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/**

 * エフェクト開発規約

 * ================

 * 

 * 1. 基本方針

 * -----------

 * - BaseEffectクラスは全てのエフェクトの基底クラスとして機能します

 * - 文字の配置や描画に関する基本ロジックは全てBaseEffectクラスで管理します

 * - 継承先のエフェクトクラスでは、見た目に関する設定のみを行います

 * 

 * 2. 継承時のルール

 * ----------------

 * - getPaddingメソッドは継承先でオーバーライドしないでください

 * - renderText, renderGlow, renderMainText, renderStrokeメソッドは継承先でオーバーライドしないでください

 * - calculateSize, calculateCoordinatesメソッドは継承先でオーバーライドしないでください

 * 

 * 3. 継承先での実装

 * ----------------

 * 以下のメソッドのみを実装/カスタマイズしてください:

 * 

 * a) constructor

 *    - グローエフェクト(this.glowOptions)の設定

 *    - 縁取り(this.strokeOptions)の設定

 * 

 * b) setupContext

 *    - フォントの基本設定(必須)

 *    - グラデーションなどの塗りつぶしスタイルの設定

 * 

 * c) applySpecialEffect

 *    - 追加の特殊効果が必要な場合のみ実装

 *    - 基本的な描画が完了した後に呼び出されます

 * 

 * 4. オプション設定

 * ----------------

 * glowOptions = {

 *   color: string,    // グローの色(16進カラーコード)

 *   blur: number,     // ぼかしの強さ

 *   iterations: number // 重ねがけの回数

 * }

 * 

 * strokeOptions = {

 *   color: string,    // 縁取りの色(16進カラーコード)

 *   width: number     // 縁取りの太さ

 * }

 * 

 * 5. 縦書き対応

 * ------------

 * - 縦書きの処理は全てBaseEffectクラスで管理されています

 * - 継承先で縦書き用の特別な処理は実装しないでください

 */

/**

 * 基本的なエフェクトクラス

 */
export class BaseEffect {
    constructor() {
        this.coordinates = [];
    }

    /**

     * @param {CanvasRenderingContext2D} ctx - キャンバスコンテキスト

     * @param {string} text - レンダリングするテキスト

     * @param {Object} options - オプション

     * @param {string} options.font - フォントファミリー

     * @param {number} options.fontSize - フォントサイズ

     * @param {boolean} options.vertical - 縦書きモード

     * @returns {Object} - キャンバスのサイズ情報

     */
    calculateSize(ctx, text, options) {
        ctx.font = `${options.fontSize}px "${options.font}"`;
        
        // テキストを行に分割
        const lines = text.split('\n');
        let maxWidth = 0;
        let totalHeight = 0;
        const lineMetrics = [];

        // 各行のメトリクスを計算
        for (const line of lines) {
            const metrics = ctx.measureText(line);
            const lineHeight = metrics.actualBoundingBoxAscent + metrics.actualBoundingBoxDescent;
            maxWidth = Math.max(maxWidth, metrics.width);
            totalHeight += lineHeight;
            lineMetrics.push({ metrics, lineHeight });
        }

        // 行間を追加(行数 - 1)* 行間スペース
        const lineSpacing = options.fontSize * 0.2;
        totalHeight += (lines.length - 1) * lineSpacing;
        
        // 縦書きモードの場合、幅と高さを入れ替え
        if (options.vertical) {
            // 縦書きの場合、最大幅は各文字の高さの最大値を使用
            const maxCharHeight = Math.max(...lines.map(line => {
                return Math.max(...[...line].map(char => {
                    const metrics = ctx.measureText(char);
                    return metrics.actualBoundingBoxAscent + metrics.actualBoundingBoxDescent;
                }));
            }));
            
            return {
                width: totalHeight,
                height: maxWidth * 1.5,
                metrics: lineMetrics,
                lineSpacing,
                lines,
                maxCharHeight
            };
        }
        
        return {
            width: maxWidth,
            height: totalHeight,
            metrics: lineMetrics,
            lineSpacing,
            lines
        };
    }

    /**

     * 特殊文字(縦書き時に回転が必要な文字)かどうかを判定

     * @private

     */
    isRotatableCharacter(char) {
        // 長音記号、ハイフン、チルダ、マイナス記号など
        const rotatableChars = ['ー', '-', '~', '―', '‐', '−', '─', 'ー'];
        return rotatableChars.includes(char);
    }

    /**

     * 文字の座標を計算

     * @private

     */
    calculateCoordinates(ctx, lines, metrics, lineSpacing, padding) {
        this.coordinates = [];
        const verticalLetterSpacing = parseFloat(ctx.canvas.dataset.verticalSpacing) || 1.3;
        
        if (ctx.canvas.dataset.vertical === 'true') {
            // 右端から開始(文字の右端がここに来るようにする)
            let currentX = ctx.canvas.width - padding/2;  // パディングを半分にして右に寄せる
            
            for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
                const line = lines[i];
                const { lineHeight } = metrics[i];
                const lineCoords = [];
                
                // 各行の高さを計算
                let totalLineHeight = 0;
                for (const char of line) {
                    const metrics = ctx.measureText(char);
                    const charHeight = metrics.actualBoundingBoxAscent + metrics.actualBoundingBoxDescent;
                    const shouldRotate = this.isRotatableCharacter(char);
                    totalLineHeight += shouldRotate ? metrics.width : charHeight;
                    if (char !== line[line.length - 1]) {
                        totalLineHeight += lineSpacing;
                    }
                }
                
                // 行の開始位置を中央揃えに
                let charY = padding + (ctx.canvas.height - totalLineHeight - padding * 2) / 2;
                for (const char of line) {
                    const metrics = ctx.measureText(char);
                    const charHeight = metrics.actualBoundingBoxAscent + metrics.actualBoundingBoxDescent * verticalLetterSpacing;
                    const shouldRotate = this.isRotatableCharacter(char);
                    
                    // 文字の配置を調整
                    if (shouldRotate) {
                        lineCoords.push({
                            char,
                            x: currentX - charHeight,
                            y: charY + metrics.width/2,
                            width: metrics.width,
                            height: charHeight,
                            rotate: true
                        });
                        charY += metrics.width + lineSpacing;
                    } else {
                        lineCoords.push({
                            char,
                            x: currentX - metrics.width - metrics.width/4,  // 通常文字を少し左に寄せる
                            y: charY - metrics.width/8,
                            width: metrics.width,
                            height: charHeight,
                            rotate: false
                        });
                        charY += charHeight + lineSpacing;
                    }
                }
                
                this.coordinates.push(lineCoords);
                currentX -= lineHeight + lineSpacing;
            }
        } else {
            let currentY = padding;
            
            for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
                const line = lines[i];
                const { lineHeight } = metrics[i];
                const lineWidth = ctx.measureText(line).width;
                
                // 水平方向の中央揃え
                const x = (ctx.canvas.width - lineWidth) / 2;
                
                this.coordinates.push([{
                    char: line,
                    x: x,
                    y: currentY,
                    width: lineWidth,
                    height: lineHeight,
                    rotate: false
                }]);
                
                currentY += lineHeight + lineSpacing;
            }
        }
    }

    /**

     * テキストの描画

     */
    async renderText(ctx, lines, metrics, lineSpacing, padding) {
        // 座標を計算
        this.calculateCoordinates(ctx, lines, metrics, lineSpacing, padding);
        
        // グローエフェクトを描画(設定されている場合)
        await this.renderGlow(ctx);
        
        // メインのテキストを描画
        await this.renderMainText(ctx);
        
        // 縁取りを描画(設定されている場合)
        await this.renderStroke(ctx);
    }

    /**

     * グローエフェクトの描画

     */
    async renderGlow(ctx) {
        if (!this.glowOptions) return;

        const { color, blur, iterations } = this.glowOptions;
        ctx.shadowColor = color;
        ctx.shadowOffsetX = 0;
        ctx.shadowOffsetY = 0;

        for (let j = 0; j < iterations; j++) {
            ctx.shadowBlur = blur - (blur * j / iterations);
            ctx.fillStyle = `rgba(${this.hexToRgb(color)}, ${1/iterations})`;
            
            for (const lineCoords of this.coordinates) {
                for (const coord of lineCoords) {
                    ctx.save();
                    if (coord.rotate) {
                        ctx.translate(coord.x, coord.y);
                        ctx.rotate(Math.PI/2);
                        ctx.fillText(coord.char, -coord.width/2, 0);
                    } else {
                        ctx.fillText(coord.char, coord.x, coord.y);
                    }
                    ctx.restore();
                }
            }
        }
        
        // シャドウをリセット
        ctx.shadowBlur = 0;
        ctx.shadowColor = 'transparent';
    }

    /**

     * メインテキストの描画

     */
    async renderMainText(ctx) {
        for (const lineCoords of this.coordinates) {
            for (const coord of lineCoords) {
                ctx.save();
                if (coord.rotate) {
                    ctx.translate(coord.x, coord.y);
                    ctx.rotate(Math.PI/2);
                    ctx.fillText(coord.char, -coord.width/2, 0);
                } else {
                    ctx.fillText(coord.char, coord.x, coord.y);
                }
                ctx.restore();
            }
        }
    }

    /**

     * 縁取りの描画

     */
    async renderStroke(ctx) {
        if (!this.strokeOptions) return;

        const { color, width } = this.strokeOptions;
        ctx.strokeStyle = color;
        ctx.lineWidth = width;

        for (const lineCoords of this.coordinates) {
            for (const coord of lineCoords) {
                ctx.save();
                if (coord.rotate) {
                    ctx.translate(coord.x, coord.y);
                    ctx.rotate(Math.PI/2);
                    ctx.strokeText(coord.char, -coord.width/2, 0);
                } else {
                    ctx.strokeText(coord.char, coord.x, coord.y);
                }
                ctx.restore();
            }
        }
    }

    /**

     * 16進カラーコードをRGB形式に変換

     */
    hexToRgb(hex) {
        const result = /^#?([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})$/i.exec(hex);
        return result ? 
            `${parseInt(result[1], 16)}, ${parseInt(result[2], 16)}, ${parseInt(result[3], 16)}` : 
            '0, 0, 0';
    }

    /**

     * エフェクトを適用する

     * @param {string} text - レンダリングするテキスト

     * @param {Object} options - オプション

     * @returns {Promise<HTMLCanvasElement>} - 生成された画像のHTMLCanvasElement

     */
    async apply(text, options) {
        const padding = this.getPadding();
        const canvas = document.createElement('canvas');
        const ctx = canvas.getContext('2d');

        // データセットの設定
        canvas.dataset.vertical = options.vertical.toString();
        canvas.dataset.verticalSpacing = options.verticalSpacing?.toString() || "1.3";

        // サイズの計算
        const { width, height, metrics, lineSpacing, lines } = this.calculateSize(ctx, text, options);
        canvas.width = width + padding * 2;
        canvas.height = height + padding * 2;

        // コンテキストの設定
        await this.setupContext(ctx, options);

        // テキストの描画
        await this.renderText(ctx, lines, metrics, lineSpacing, padding);

        // 特殊効果の適用
        await this.applySpecialEffect(ctx, canvas, options);

        // canvasを返す
        return canvas;
    }

    /**

     * パディング値を取得

     * @returns {number} パディング値

     */
    getPadding() {
        return 60;
    }

    /**

     * コンテキストの基本設定

     * @param {CanvasRenderingContext2D} ctx 

     * @param {Object} options 

     */
    async setupContext(ctx, options) {
        ctx.font = `${options.fontSize}px "${options.font}"`;
        ctx.fillStyle = '#000000';
        ctx.textBaseline = 'top';
    }

    /**

     * エフェクト固有の処理

     * @param {CanvasRenderingContext2D} ctx 

     * @param {HTMLCanvasElement} canvas 

     * @param {Object} options 

     */
    async applySpecialEffect(ctx, canvas, options) {
        // デフォルトでは何もしない
    }
}