filename
stringlengths 11
101
| text
stringlengths 24
32k
|
---|---|
Research_and_development_tamil.txt | ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாடு (R&D அல்லது R+D) என்பது புதிய சேவைகள் அல்லது தயாரிப்புகளை உருவாக்குவதில் பெருநிறுவனங்கள் அல்லது அரசாங்கங்களால் மேற்கொள்ளப்படும் புதுமையான செயல்பாடுகளின் தொகுப்பாகும். R&D என்பது சாத்தியமான புதிய சேவை அல்லது உற்பத்தி செயல்முறையின் வளர்ச்சியின் முதல் கட்டமாகும்.
R&D செயல்பாடுகள் வணிகங்கள் முழுவதும் வேறுபட்டாலும், R&D துறையின் முதன்மை குறிக்கோள் புதிய தயாரிப்புகள் மற்றும் சேவைகளை உருவாக்குவதாகும். பெரும்பாலான கார்ப்பரேட் நடவடிக்கைகளில் இருந்து R&D வேறுபடுகிறது, அது உடனடி லாபத்தை ஈட்டுவதை நோக்கமாகக் கொண்டிருக்கவில்லை, மேலும் பொதுவாக அதிக ஆபத்து மற்றும் முதலீட்டின் மீதான நிச்சயமற்ற வருவாயைக் கொண்டுள்ளது. புதிய தயாரிப்புகள் மூலம் சந்தையின் பெரிய பங்குகளைப் பெறுவதற்கு R&D முக்கியமானது. R&D&I என்பது புதுமையுடன் கூடிய R&D ஐ குறிக்கிறது.
புதிய தயாரிப்பு வடிவமைப்பு மற்றும் மேம்பாடு பெரும்பாலும் ஒரு நிறுவனத்தின் உயிர்வாழ்வில் ஒரு முக்கியமான காரணியாகும். வேகமாக மாறிவரும் உலகளாவிய தொழில்துறை நிலப்பரப்பில், நிறுவனங்கள் தொடர்ந்து தங்கள் வடிவமைப்பு மற்றும் தயாரிப்புகளின் வரம்பைத் திருத்த வேண்டும். கடுமையான போட்டி மற்றும் நுகர்வோரின் வளர்ந்து வரும் விருப்பங்கள் காரணமாகவும் இது அவசியம். R&D திட்டம் இல்லாமல், ஒரு நிறுவனம் மற்றவர்களின் கண்டுபிடிப்புகளைத் தட்டிக் கேட்க மூலோபாய கூட்டணிகள், கையகப்படுத்துதல்கள் மற்றும் நெட்வொர்க்குகளை நம்பியிருக்க வேண்டும்.
சந்தைப்படுத்தல் மூலம் இயக்கப்படும் ஒரு அமைப்பு வாடிக்கையாளர் தேவைகளை முதன்மைப்படுத்துகிறது மற்றும் விற்கப்படும் பொருட்களை உற்பத்தி செய்கிறது. சந்தை ஆராய்ச்சி மேற்கொள்ளப்படுகிறது, இது நுகர்வோரின் தேவைகளையும் ஒரு புதிய தயாரிப்பின் சாத்தியமான முக்கிய சந்தையையும் நிறுவுகிறது. மேம்பாடு தொழில்நுட்பத்தால் உந்தப்பட்டால், R&D என்பது பூர்த்தி செய்யப்படாத தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்யும் வகையில் தயாரிப்புகளை உருவாக்குவதை நோக்கி இயக்கப்படுகிறது.
பொதுவாக, ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டு நடவடிக்கைகள் ஒரு நிறுவனத்திற்குச் சொந்தமான சிறப்பு அலகுகள் அல்லது மையங்களால் நடத்தப்படுகின்றன அல்லது ஒப்பந்த ஆராய்ச்சி அமைப்பு, பல்கலைக்கழகங்கள் அல்லது மாநில நிறுவனங்களுக்கு அவுட்-சோர்ஸ் செய்யப்படலாம். வணிகத்தின் பின்னணியில், "ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாடு" என்பது பொதுவாக அறிவியல் அல்லது தொழில்நுட்பத்தில் எதிர்காலம் சார்ந்த, நீண்ட கால செயல்பாடுகளைக் குறிக்கிறது, விஞ்ஞான ஆராய்ச்சிக்கு ஒத்த நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துகிறது, ஆனால் விரும்பிய விளைவுகளை நோக்கியும், வணிக விளைச்சலின் பரந்த முன்னறிவிப்புடனும் உள்ளது.
"ஆர்&டி"க்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட நிறுவனங்களின் புள்ளிவிவரங்கள் ஒரு தொழில்துறையின் நிலை, போட்டியின் அளவு அல்லது முன்னேற்றத்தின் ஈர்ப்பை வெளிப்படுத்தலாம். சில பொதுவான நடவடிக்கைகளில் பின்வருவன அடங்கும்: பட்ஜெட்டுகள் , காப்புரிமைகளின் எண்ணிக்கை அல்லது சக மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்ட வெளியீடுகளின் விகிதங்கள் . வங்கி விகிதங்கள் சிறந்த நடவடிக்கைகளில் ஒன்றாகும், ஏனெனில் அவை தொடர்ந்து பராமரிக்கப்படுகின்றன, பொது மற்றும் ஆபத்தை பிரதிபலிக்கின்றன.
யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸில், ஒரு தொழில்துறை நிறுவனத்திற்கான ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டின் பொதுவான விகிதம் வருவாயில் 3.5% ஆகும்; இந்த நடவடிக்கை "ஆர்&டி தீவிரம்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. கணினி உற்பத்தியாளர் போன்ற உயர் தொழில்நுட்ப நிறுவனம் 7% அல்லது மெர்க் & கோ. 14.1% அல்லது நோவார்டிஸ் 15.1% போன்ற மருந்து நிறுவனங்கள் செலவிடலாம். 15% க்கும் அதிகமானவை குறிப்பிடத்தக்கவை, பொதுவாக பொறியியல் நிறுவனமான எரிக்சன் 24.9% அல்லது பயோடெக் நிறுவனமான அலர்கன் போன்ற உயர் தொழில்நுட்ப நிறுவனமாக நற்பெயரைப் பெறுகிறது, இது 43.4% முதலீட்டில் செலவின அட்டவணையில் முதலிடத்தில் உள்ளது. இத்தகைய நிறுவனங்கள் பெரும்பாலும் கடன் அபாயங்களாகக் காணப்படுகின்றன, ஏனெனில் அவற்றின் செலவு விகிதங்கள் மிகவும் அசாதாரணமானவை.
பொதுவாக இத்தகைய நிறுவனங்கள், சில பரிந்துரைக்கப்பட்ட மருந்துகள் அல்லது சிறப்பு இரசாயனங்கள், அறிவியல் கருவிகள் மற்றும் மருத்துவம், வானூர்தி அல்லது இராணுவ ஆயுதங்களில் பாதுகாப்பு-முக்கியமான அமைப்புகள் போன்ற அதீத உயர் தொழில்நுட்பத் தேவைகளை வாடிக்கையாளர்களுக்குக் கொண்ட சந்தைகளில் மட்டுமே முன்னேறுகின்றன. தீவிர தேவைகள் தோல்வியின் அதிக ஆபத்தை நியாயப்படுத்துகின்றன மற்றும் அதன் விளைவாக 60% முதல் 90% வரையிலான அதிக மொத்த வரம்புகள். அதாவது, மொத்த லாபம் விற்பனை செலவில் 90% ஆக இருக்கும், தயாரிப்பு விலையில் 10% மட்டுமே உற்பத்தி செலவாகும், ஏனெனில் பல தனிப்பட்ட திட்டங்கள் சுரண்டக்கூடிய தயாரிப்புகளை அளிக்காது. பெரும்பாலான தொழில் நிறுவனங்கள் 40% வருவாய் மட்டுமே பெறுகின்றன.
தொழில்நுட்ப மட்டத்தில், உயர் தொழில்நுட்ப நிறுவனங்கள், உயர் தொழில்நுட்பங்களை மறு-நோக்கம் மற்றும் மறுதொகுப்புக்கான வழிகளை ஆராய்கின்றன. அவர்கள் பெரும்பாலும் மேம்பட்ட உற்பத்தி செயல்முறைகள், விலையுயர்ந்த பாதுகாப்பு சான்றிதழ்கள், சிறப்பு உட்பொதிக்கப்பட்ட மென்பொருள், கணினி உதவி வடிவமைப்பு மென்பொருள், மின்னணு வடிவமைப்புகள் மற்றும் இயந்திர துணை அமைப்புகளை மீண்டும் பயன்படுத்துகின்றனர்.
2000 ஆம் ஆண்டின் ஆராய்ச்சி, தொடர்ச்சியான R&D மூலோபாயத்தைக் கொண்ட நிறுவனங்கள், ஒழுங்கற்ற அல்லது R&D முதலீட்டுத் திட்டத்தைக் கொண்ட நிறுவனங்களை விடச் சிறந்து விளங்குவதாகக் காட்டுகிறது.
ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டை நிர்வகிப்பது மிகவும் கடினம், ஏனெனில் ஆராய்ச்சியின் வரையறுக்கும் அம்சம் என்னவென்றால், விரும்பிய முடிவை எவ்வாறு அடைவது என்பது ஆராய்ச்சியாளர்களுக்கு முன்கூட்டியே தெரியாது. இதன் விளைவாக, "அதிக R&D செலவுகள் அதிக படைப்பாற்றல், அதிக லாபம் அல்லது அதிக சந்தைப் பங்கிற்கு உத்தரவாதம் அளிக்காது". ஒரு கண்டுபிடிப்பின் வளர்ச்சி மற்றும் அதன் வெற்றிகரமான உணர்தல் இரண்டும் கண்டுபிடிப்பின் லாபம் உட்பட நிச்சயமற்ற தன்மையைக் கொண்டிருப்பதால் ஆராய்ச்சி மிகவும் ஆபத்தான நிதியளிப்புப் பகுதியாகும். தொழில்முனைவோர் இந்த நிச்சயமற்ற தன்மைகளைக் குறைக்க ஒரு வழி, ஒரு உரிமையாளருக்கான உரிமத்தை வாங்குவதாகும்.
பொதுவாக, அனைத்து துறைகளிலும் ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாடு மற்றும் நிறுவனத்தின் உற்பத்தித்திறன் ஆகியவற்றுக்கு இடையே நேர்மறையான தொடர்பு இருப்பதாக கண்டறியப்பட்டுள்ளது, ஆனால் இந்த நேர்மறையான தொடர்பு குறைந்த தொழில்நுட்ப நிறுவனங்களை விட உயர் தொழில்நுட்ப நிறுவனங்களில் மிகவும் வலுவானது. ஃபிரான்செஸ்கோ கிரெஸ்பி மற்றும் கிறிஸ்டியானோ அன்டோனெல்லி ஆகியோரால் செய்யப்பட்ட ஆராய்ச்சியில், உயர் தொழில்நுட்ப நிறுவனங்கள் "நல்லொழுக்கமுள்ள" மேத்யூ விளைவுகளைக் கொண்டிருப்பதாகக் கண்டறியப்பட்டது, அதே நேரத்தில் குறைந்த தொழில்நுட்ப நிறுவனங்கள் "தீய" மேத்யூ விளைவுகளை அனுபவித்தன, அதாவது உயர் தொழில்நுட்ப நிறுவனங்களுக்கு தகுதியின் அடிப்படையில் மானியங்கள் வழங்கப்பட்டன. நிறுவனங்களுக்கு பெரும்பாலும் பெயர் அங்கீகாரத்தின் அடிப்படையில் மானியங்கள் வழங்கப்பட்டன, நல்ல பயன்பாட்டிற்கு பயன்படுத்தப்படாவிட்டாலும் கூட. குறைந்த-தொழில்நுட்பத் தொழில்களில் R&D செலவினங்களுக்கும் உற்பத்தித்திறனுக்கும் இடையே உள்ள தொடர்பின் வலிமை உயர்-தொழில்நுட்பத் தொழில்களைக் காட்டிலும் குறைவாக இருந்தாலும், குறைந்த-தொழில்நுட்ப R&D மூலம் சந்தையின் மற்ற பகுதிகளுக்கு அற்பமான கேரிஓவர் விளைவுகளைக் காட்டும் ஆய்வுகள் செய்யப்பட்டுள்ளன.
வணிக R&D குறைந்தது இரண்டு காரணங்களுக்காக ஆபத்தானது. அபாயங்களின் முதல் ஆதாரம் R&D இயல்பிலிருந்து வருகிறது, அங்கு எஞ்சிய மதிப்புகள் இல்லாமல் R&D திட்டம் தோல்வியடையும். அபாயங்களின் இரண்டாவது ஆதாரம் கையகப்படுத்தும் அபாயங்களிலிருந்து வருகிறது, அதாவது ஆர்&டி ஏலதாரர்களை ஈர்க்கிறது, ஏனெனில் அவர்கள் கையகப்படுத்தல் இலக்குகளிலிருந்து தொழில்நுட்பங்களைப் பெற முடியும். எனவே, நிறுவனங்கள் ஆர் & டி லாபத்தைப் பெறலாம், இது கையகப்படுத்தும் அலைகளுடன் இணைந்து நகர்கிறது, இது ஆர் & டி செயல்பாட்டில் ஈடுபடும் நிறுவனத்திற்கு அபாயங்களை ஏற்படுத்துகிறது.
உலகளாவிய R&D மேலாண்மை என்பது உலகளவில், கலாச்சார மற்றும் மொழி அமைப்புகளில், மற்றும் சர்வதேச பெருநிறுவன நெட்வொர்க்குகள் முழுவதும் அறிவை மாற்றுவதற்கான R&D செயல்முறைகளை வடிவமைத்து வழிநடத்தும் ஒழுக்கமாகும்.
முன்னாள் ஜனாதிபதி பராக் ஒபாமா 2012 நிதியாண்டில் ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டிற்காக $147.696 பில்லியன் கோரினார், இதில் 21% அடிப்படை ஆராய்ச்சிக்கு நிதியளிக்கப்பட்டது. அமெரிக்காவில் உள்ள தேசிய அறிவியல் அறக்கட்டளையின்படி, 2015 ஆம் ஆண்டில், மத்திய அரசு மற்றும் உள்ளூர் அரசாங்கங்களால் செய்யப்படும் R&D செலவுகள் 54 மற்றும் 0.6 பில்லியன் டாலர்கள். 2020 நிதியாண்டிற்கான கூட்டாட்சி ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டு பட்ஜெட் $156 பில்லியன் ஆகும், இதில் 41.4% பாதுகாப்புத் துறைக்கானது (DOD). DOD இன் மொத்த ஆராய்ச்சி, மேம்பாடு, சோதனை மற்றும் மதிப்பீட்டு பட்ஜெட் தோராயமாக $108.5 பில்லியன் ஆகும்.
2022 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி மொத்த உள்நாட்டு உற்பத்தியில் 6.02% செலவழித்து R&Dக்கு செலவழிப்பதில் இஸ்ரேல் உலகில் முன்னணியில் உள்ளது. CSIS இன் படி, 1970கள் மற்றும் 1980களில் இஸ்ரேல் ஆரம்பத்தில் இஸ்ரேலின் ஆராய்ச்சி உள்கட்டமைப்பை பல்வேறு திட்டங்களின் மூலம் உருவாக்கியது, பெரும்பாலும் பாதுகாப்புத் துறையில். 1984 இல், தொழிற்துறையில் ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டிற்கான ஊக்குவிப்புச் சட்டம், இஸ்ரேலில் R&D இல் முதலீடு செய்ய வணிகத் துறையை ஊக்குவித்ததோடு, 1980 முதல் 1992 வரை, தலைமை விஞ்ஞானி அலுவலகத்திற்கு அதிகாரம் அளித்தது. தொழில் துறை. இஸ்ரேல் உயர் தொழில்நுட்பத் துறையில் ஸ்டார்ட்அப்களை உருவாக்குவதிலும், துணிகர மூலதன முதலீடுகளிலும் முதலீடு செய்தது. 1993 இல், இஸ்ரேல் யோஸ்மா திட்டத்தைத் தொடங்கியது, இது இஸ்ரேலின் 10 புதிய துணிகர மூலதன நிதிகளின் மதிப்பை 3 ஆண்டுகளில் இரட்டிப்பாக்க வழிவகுத்தது. 1990களின் பிற்பகுதியில், பொதுப் பொருளாதாரத்தின் ஒரு பங்காக தனியார் பங்குகளில் அமெரிக்காவிற்கு அடுத்தபடியாக இஸ்ரேல் இரண்டாவது இடத்தில் இருந்தது. இஸ்ரேலின் சிலிக்கான் வாடி என்று அழைக்கப்படும் உயர் தொழில்நுட்பத் துறை, இஸ்ரேலுக்கு ஸ்டார்ட்-அப் நேஷன் என்ற புனைப்பெயரைப் பெற்றுத் தந்தது, இது 2023 ஆம் ஆண்டில் 253 பில்லியன் டாலர் மதிப்பில் ஸ்டார்ட்அப் மரபணுவால் உலகின் 4வது முன்னணி ஸ்டார்ட்அப் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பாகத் தரப்படுத்தப்பட்டது.
ஐரோப்பா கடந்த இரண்டு தசாப்தங்களாக R&D முதலீடுகளில் பின்தங்கியுள்ளது. மொத்த உள்நாட்டு உற்பத்தியில் (ஜிடிபி) 3% என்ற இலக்கை 2020 ஆம் ஆண்டிற்குள் எட்ட வேண்டும், ஆனால் தற்போதைய தொகை இந்த இலக்கை விட குறைவாக உள்ளது. சில ஐரோப்பிய ஒன்றிய உறுப்பு நாடுகள் மட்டுமே R&D செலவினங்களைக் கொண்டிருப்பதால், இது நாடுகளிடையே டிஜிட்டல் பிளவை ஏற்படுத்துகிறது.
ஐரோப்பாவில் ஆராய்ச்சி மற்றும் கண்டுபிடிப்புகள் ஹொரைசன் 2020 திட்டத்தால் நிதி ரீதியாக ஆதரிக்கப்படுகின்றன, இது உலகளாவிய பங்கேற்பிற்கு திறந்திருக்கும்.
2014 முதல் 2020 வரை இயங்கும் ஐரோப்பா 2020 மூலோபாயத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஐரோப்பிய சுற்றுச்சூழல் ஆராய்ச்சி மற்றும் கண்டுபிடிப்புக் கொள்கை, மனித நடவடிக்கைகளின் முழு மதிப்புச் சங்கிலியிலும் பாதுகாப்பான, பொருளாதார ரீதியாக சாத்தியமான, சுற்றுச்சூழலுக்கு ஏற்ற மற்றும் சமூக ரீதியாக ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய தீர்வுகளை வழங்குவதற்கான பலதரப்பட்ட முயற்சியாகும். .
மேம்பட்ட டிஜிட்டல் தொழில்நுட்பத்தை ஏற்றுக்கொண்ட நிறுவனங்கள் தங்கள் முதலீட்டு முயற்சிகளில் அதிக விகிதத்தை ஆர் & டிக்கு ஒதுக்குகின்றன. தொற்றுநோய் அறிக்கையின் போது டிஜிட்டல் மயமாக்கலில் ஈடுபட்ட நிறுவனங்கள் 2020 ஆம் ஆண்டில் தங்கள் செலவினங்களில் பெரும் பகுதியை மென்பொருள், தரவு, தகவல் தொழில்நுட்ப உள்கட்டமைப்பு மற்றும் இணையதள செயல்பாடுகளுக்குச் செலவிடுகின்றன. 2021/2022 கணக்கெடுப்பின்படி, மத்திய, கிழக்கு மற்றும் தென்கிழக்கு பிராந்தியங்களில் உள்ள ஒவ்வொரு ஏழு நிறுவனங்களில் ஒன்று (14%) செயலில் உள்ள கண்டுபிடிப்பாளர்களாக வகைப்படுத்தப்படலாம் - அதாவது, ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டில் அதிக செலவு செய்து புதிய தயாரிப்பு, செயல்முறையை உருவாக்கிய நிறுவனங்கள் , அல்லது சேவை — எனினும் இந்த எண்ணிக்கை ஐரோப்பிய ஒன்றிய சராசரியான 18% ஐ விட குறைவாக உள்ளது. 2022 இல், அதே பிராந்தியத்தில் உள்ள 67% நிறுவனங்கள் குறைந்தபட்சம் ஒரு அதிநவீன டிஜிட்டல் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தியுள்ளன, மேலும் 69% ஐரோப்பிய ஒன்றிய நிறுவனங்களும் அதையே செய்தன.
2023 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, உலகின் தலைசிறந்த 2 500 R&D நிறுவனங்களில் 18% ஐரோப்பிய நிறுவனங்கள் உள்ளன, ஆனால் அமெரிக்காவில் 45% மற்றும் சீனாவில் 32% உடன் ஒப்பிடும்போது, புதிதாக நுழைந்தவர்களில் 10% மட்டுமே.
2024 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, எலக்ட்ரானிக்ஸ் துறை R&D முதலீட்டில் முன்னணியில் உள்ளது, அதன் மொத்த முதலீட்டில் 28% அதற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. இதைத் தொடர்ந்து டெக்ஸ்டைல்ஸ் (19%), டிஜிட்டல் (18%), மற்றும் விண்வெளி (15%). மற்ற துறைகள் தங்கள் மொத்த முதலீட்டில் 10%க்கும் குறைவாகவே R&Dக்கு ஒதுக்குகின்றன.
உலகின் தலைசிறந்த R&D முதலீட்டாளர்களில் 17% பேர் ஐரோப்பிய யூனியனைச் சார்ந்தவர்கள் என்றாலும், அவர்கள் 2013 மற்றும் 2023 க்கு இடையில் EU அடிப்படையிலான நிறுவனங்களை உள்ளடக்கிய கையகப்படுத்துதல்களில் 1% மட்டுமே.
2015 ஆம் ஆண்டில், யுனெஸ்கோ இன்ஸ்டிடியூட் ஃபார் ஸ்டாடிஸ்டிக்ஸ் படி, ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாடு உலகளாவிய மொத்த உள்நாட்டு உற்பத்தியில் சராசரியாக 2.2% ஆக இருந்தது.
யுனெஸ்கோ இன்ஸ்டிடியூட் ஃபார் ஸ்டாடிஸ்டிக்ஸ் படி, 2018 ஆம் ஆண்டளவில், ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாடு உலகளாவிய மொத்த உள்நாட்டு உற்பத்தியில் சராசரியாக 1.79% ஆக இருந்தது. 2030 ஆம் ஆண்டிற்குள் நிலையான வளர்ச்சி இலக்குகளை அடைவதற்கான தங்கள் உறுதிப்பாட்டின் ஒரு பகுதியாக, ஆராய்ச்சி தீவிரம் (SDG 9.5.1), அத்துடன் ஆராய்ச்சியாளர்களின் அடர்த்தி (SDG 9.5.2) ஆகியவற்றைக் கண்காணிப்பதற்கு 2015 இல் நாடுகள் ஒப்புக்கொண்டன. இருப்பினும், இந்த முயற்சி தரவு அறிக்கையின் அதிகரிப்பை தூண்டவில்லை. மாறாக, 2015 ஆம் ஆண்டில் மொத்தம் 99 நாடுகள் உள்நாட்டு முதலீட்டுத் தரவுகளைப் பதிவு செய்துள்ளன, ஆனால் 2018 இல் 69 நாடுகள் மட்டுமே உள்ளன. அதேபோல், 59 நாடுகள் 2015 இல் 90 நாடுகளில் இருந்து 2018 இல் (முழுநேர சமமானவைகளில்) ஆராய்ச்சியாளர்களின் எண்ணிக்கையைப் பதிவு செய்துள்ளன. UNESCO இன்ஸ்டிடியூட் ஃபார் ஸ்டாட்டிஸ்டிக்ஸ் இந்த R&D தரவுகளின் உலகளாவிய பாதுகாவலர்; UIS தரவுத்தளத்திலிருந்து தரவை இலவசமாகப் பெறலாம். |
Mathematics_part1_tamil.txt_part2_tamil.txt | தேவையான பின்னணி இல்லாதவர்கள். எடுத்துக்காட்டாக, "ஒவ்வொரு இலவச தொகுதியும் தட்டையானது" மற்றும் "ஒரு புலம் எப்போதும் ஒரு வளையமாகும்".
மாடலிங் நிகழ்வுகளுக்கு கணிதம் பெரும்பாலான அறிவியலில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது சோதனைச் சட்டங்களிலிருந்து கணிப்புகளை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. எந்தவொரு பரிசோதனையிலிருந்தும் கணித உண்மையின் சுதந்திரம், அத்தகைய கணிப்புகளின் துல்லியம் மாதிரியின் போதுமான தன்மையை மட்டுமே சார்ந்துள்ளது என்பதைக் குறிக்கிறது. தவறான கணிப்புகள், தவறான கணிதக் கருத்துகளால் ஏற்படுவதற்குப் பதிலாக, பயன்படுத்தப்படும் கணித மாதிரியை மாற்ற வேண்டியதன் அவசியத்தைக் குறிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ஐன்ஸ்டீனின் பொதுச் சார்பியல் தோன்றிய பின்னரே புதனின் பெரிஹெலியன் முன்னோக்கி விளக்கப்பட முடியும், இது நியூட்டனின் ஈர்ப்பு விதியை ஒரு சிறந்த கணித மாதிரியாக மாற்றியது.
கணிதம் ஒரு விஞ்ஞானமா என்ற தத்துவ விவாதம் இன்னும் உள்ளது. இருப்பினும், நடைமுறையில், கணிதவியலாளர்கள் பொதுவாக விஞ்ஞானிகளுடன் குழுவாக உள்ளனர், மேலும் கணிதம் இயற்பியல் அறிவியலுடன் மிகவும் பொதுவானது. அவர்களைப் போலவே, இது பொய்யானது, அதாவது கணிதத்தில், ஒரு முடிவு அல்லது ஒரு கோட்பாடு தவறாக இருந்தால், எதிர் உதாரணத்தை வழங்குவதன் மூலம் இதை நிரூபிக்க முடியும். அறிவியலைப் போலவே, கோட்பாடுகளும் முடிவுகளும் (தேற்றங்கள்) பெரும்பாலும் பரிசோதனையிலிருந்து பெறப்படுகின்றன. கணிதத்தில், பரிசோதனையானது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எடுத்துக்காட்டுகள் அல்லது புள்ளிவிவரங்களின் ஆய்வு அல்லது கணிதப் பொருட்களின் பிற பிரதிநிதித்துவங்கள் (பெரும்பாலும் உடல் ஆதரவு இல்லாமல் மனப் பிரதிநிதித்துவங்கள்) ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, அவர் தனது கோட்பாடுகளைப் பற்றி எப்படி வந்தார் என்று கேட்டபோது, காஸ் ஒருமுறை "durch planmässiges Tattonieren" (முறையான பரிசோதனை மூலம்) என்று பதிலளித்தார். இருப்பினும், சில ஆசிரியர்கள் கணிதம் என்பது அனுபவ ஆதாரங்களை நம்பாமல் அறிவியலின் நவீன கருத்தாக்கத்திலிருந்து வேறுபடுகிறது என்று வலியுறுத்துகின்றனர்.
19 ஆம் நூற்றாண்டு வரை, மேற்கில் கணிதத்தின் வளர்ச்சி முக்கியமாக தொழில்நுட்பம் மற்றும் அறிவியலின் தேவைகளால் தூண்டப்பட்டது, மேலும் தூய மற்றும் பயன்பாட்டு கணிதத்திற்கு இடையே தெளிவான வேறுபாடு இல்லை. எடுத்துக்காட்டாக, எண்ணும் தேவைக்காக இயற்கை எண்கள் மற்றும் எண்கணிதம் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, மேலும் வடிவியல் ஆய்வு, கட்டிடக்கலை மற்றும் வானியல் ஆகியவற்றால் தூண்டப்பட்டது. பின்னர், ஐசக் நியூட்டன் தனது ஈர்ப்பு விதியுடன் கோள்களின் இயக்கத்தை விளக்குவதற்கு எண்ணற்ற கால்குலஸை அறிமுகப்படுத்தினார். மேலும், பெரும்பாலான கணிதவியலாளர்களும் விஞ்ஞானிகளாக இருந்தனர், மேலும் பல விஞ்ஞானிகளும் கணிதவியலாளர்களாக இருந்தனர். இருப்பினும், பண்டைய கிரேக்கத்தில் தூய கணிதத்தின் பாரம்பரியத்துடன் குறிப்பிடத்தக்க விதிவிலக்கு ஏற்பட்டது. எடுத்துக்காட்டாக, முழு எண் காரணியாக்கத்தின் சிக்கல், கிமு 300 இல் யூக்ளிட் வரை செல்கிறது, RSA கிரிப்டோசிஸ்டத்தில் பயன்படுத்துவதற்கு முன்பு எந்த நடைமுறை பயன்பாடும் இல்லை, இப்போது கணினி நெட்வொர்க்குகளின் பாதுகாப்பிற்காக பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
19 ஆம் நூற்றாண்டில், கார்ல் வீர்ஸ்ட்ராஸ் மற்றும் ரிச்சர்ட் டெட்கிண்ட் போன்ற கணிதவியலாளர்கள் தங்கள் ஆராய்ச்சியை உள்நிலைப் பிரச்சனைகளில், அதாவது தூய கணிதத்தில் அதிக கவனம் செலுத்தினர். இது கணிதத்தை தூய கணிதம் மற்றும் பயன்பாட்டு கணிதம் என பிரிக்க வழிவகுத்தது, பிந்தையது பெரும்பாலும் கணித தூய்மையாளர்களிடையே குறைந்த மதிப்பைக் கொண்டதாகக் கருதப்படுகிறது. இருப்பினும், இரண்டிற்கும் இடையே உள்ள கோடுகள் அடிக்கடி மங்கலாகின்றன.
இரண்டாம் உலகப் போரின் பின்விளைவு அமெரிக்காவிலும் பிற இடங்களிலும் பயன்பாட்டு கணிதத்தின் வளர்ச்சிக்கு வழிவகுத்தது. |
Compilation_error_tamil.txt | தொகுத்தல் பிழை அல்லது தொகுத்தல் பிழை என்பது ஒரு கணினி நிரல் மூலக் குறியீட்டின் ஒரு பகுதியை தொகுக்கத் தவறிய நிலையைக் குறிக்கிறது , குறியீட்டில் உள்ள பிழைகள் காரணமாக அல்லது, மிகவும் அசாதாரணமாக, தொகுப்பியில் உள்ள பிழைகள் காரணமாக. ஒரு தொகுத்தல் பிழை செய்தி பெரும்பாலும் புரோகிராமர்களுக்கு மூலக் குறியீட்டை பிழைத்திருத்த உதவுகிறது. தொகுத்தல் மற்றும் விளக்கத்தின் வரையறைகள் தெளிவற்றதாக இருந்தாலும், பொதுவாக தொகுத்தல் பிழைகள் நிலையான தொகுப்பை மட்டுமே குறிக்கின்றன மற்றும் மாறும் தொகுப்பை அல்ல. இருப்பினும், டைனமிக் தொகுத்தல் தொழில்நுட்ப ரீதியாக தொகுத்தல் பிழைகளைக் கொண்டிருக்கலாம், இருப்பினும் பல புரோகிராமர்கள் மற்றும் ஆதாரங்கள் அவற்றை இயக்க நேர பிழைகள் என அடையாளம் காணலாம். ஜாவாஸ்கிரிப்ட் V8 இன்ஜின் போன்ற பெரும்பாலான சரியான நேரத்தில் கம்பைலர்கள், இயக்க நேரத்தில் அவற்றைச் சரிபார்ப்பதால், தொகுத்தல் பிழைகளை தொடரியல் பிழைகள் என்று தெளிவற்ற முறையில் குறிப்பிடுகின்றன.
doy.cpp: `int main()' செயல்பாட்டில்:
doy.cpp:25: `DayOfYear' அறிவிக்கப்படவில்லை (முதலில் இந்தச் செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தவும்)
அதாவது "DayOfYear" மாறி அறிவிக்கப்படுவதற்கு முன் பயன்படுத்த முயற்சிக்கிறது.
xyz.cpp: செயல்பாட்டில் `int main()': xyz.cpp:6: `cout' அறிவிக்கப்படவில்லை (முதலில் இந்தச் செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தவும்)
புரோகிராமர் பெரும்பாலும் iostream ஐ சேர்க்க மறந்துவிட்டார் என்பதே இதன் பொருள்.
somefile.cpp:24: `ஏதோ' முன் பாகுபடுத்தும் பிழை
முந்தைய அறிக்கையின் முடிவில் ஒரு அரை-பெருங்குடல் இல்லை என்று இது குறிக்கலாம்.
உள்ளக கம்பைலர் பிழை (பொதுவாக ICE என சுருக்கமாக அழைக்கப்படுகிறது) என்பது பிழையான மூலக் குறியீட்டின் காரணமாக அல்ல, மாறாக கம்பைலரில் உள்ள பிழையால் ஏற்படும் பிழையாகும். பிழையால் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட வரியைச் சுற்றியுள்ள மூலக் குறியீட்டில் சிறிய, முக்கியமற்ற மாற்றங்களைச் செய்வதன் மூலம் அவை சில சமயங்களில் வேலை செய்யப்படலாம் (அத்தகைய ஒரு வரி குறிப்பிடப்பட்டிருந்தால்), ஆனால் சில நேரங்களில் குறியீட்டை மறுசீரமைத்தல் போன்ற பெரிய மாற்றங்களைச் செய்ய வேண்டும். சில கட்டுமானங்கள். வேறுபட்ட கம்பைலர் அல்லது கம்பைலரின் வெவ்வேறு பதிப்பைப் பயன்படுத்துவது சிக்கலைத் தீர்க்கலாம் மற்றும் சில சந்தர்ப்பங்களில் ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய தீர்வாக இருக்கலாம். உள் கம்பைலர் பிழையை அடைந்தால், பல கம்பைலர்கள் நிலையான பிழையை வெளியிடுவதில்லை, மாறாக சுருக்கப்பட்ட பதிப்பை வெளியிடுகின்றன, கூடுதல் கோப்புகள் இணைக்கப்பட்டுள்ளன, அவை உள் கம்பைலர் பிழைகளுக்கு மட்டுமே வழங்கப்படுகின்றன. பிழையை பதிவு செய்யும் போது நிரல் செயலிழக்காமல் இருப்பதை உறுதி செய்வதற்காக இது செய்யப்படுகிறது, இது பிழையைத் தீர்ப்பது சாத்தியமற்றது. உள் கம்பைலர் பிழைகளுக்காக இணைக்கப்பட்டுள்ள கூடுதல் கோப்புகள், ஜாவாவிற்கான .dump போன்ற சிறப்பு வடிவங்களைக் கொண்டிருக்கின்றன. வழக்கமான கோப்புகளை விட இந்த வடிவங்கள் பொதுவாக பகுப்பாய்வு செய்வது மிகவும் கடினம், ஆனால் செயலிழப்பை ஏற்படுத்தும் பிழையைத் தீர்க்க மிகவும் பயனுள்ள தகவலைக் கொண்டிருக்கலாம்.
உள் கம்பைலர் பிழையின் எடுத்துக்காட்டு: |
ActiveVFP_tamil.txt | ActiveVFP (AVFP என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) என்பது ஒரு சர்வர் பக்க ஸ்கிரிப்டிங் கட்டமைப்பாகும், இது டைனமிக் வலைப்பக்கங்களை உருவாக்க வலை மேம்பாட்டிற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. PHP ஐப் போலவே, ஆனால் சொந்த விஷுவல் ஃபாக்ஸ்ப்ரோ (VFP) மொழி மற்றும் தரவுத்தளத்தைப் (அல்லது மைக்ரோசாஃப்ட் SQL மற்றும் MySQL போன்ற பிற தரவுத்தளங்கள்) பயன்படுத்தி, ActiveVFP ஆனது Model-View-Controller (MVC) வலைப் பயன்பாடுகள் மற்றும் RESTful API ஆகியவற்றிலும் பயன்படுத்தப்படலாம். ActiveVFP முற்றிலும் இலவசம் மற்றும் திறந்த மூலமானது மற்றும் Microsoft Visual FoxPro அல்லது எந்த கூடுதல் மென்பொருளையும் வாங்கத் தேவையில்லை.
ActiveVFP முதலில் 2001 இல் உருவாக்கப்பட்டது. ActiveVFP இன் முக்கிய செயல்படுத்தல் இப்போது Foxpro சமூகத்தால் activevfp .codeplex .com இல் தயாரிக்கப்பட்டது மற்றும் ActiveVFPக்கான முறையான குறிப்பாக செயல்படுகிறது. ActiveVFP என்பது MIT உரிமத்தின் கீழ் வெளியிடப்பட்ட இலவச மென்பொருள் ஆகும்.
ஆக்டிவ்விஎஃப்பி சர்வர் பக்க இணைய மொழிகள் மற்றும் கட்டமைப்புகளில் தனித்துவமானது, ஏனெனில் இது மொழியில் கட்டமைக்கப்பட்ட தரவுத்தளம் மற்றும் தரவுத்தள செயல்பாட்டைக் கொண்டுள்ளது.
ActiveVFP ஆனது, மைக்ரோசாப்ட் தயாரித்த சமீபத்திய பதிப்பான விஷுவல் ஃபாக்ஸ்ப்ரோ 9 SP2 இல் உள்ளதால், சொந்த விஷுவல் ஃபாக்ஸ்ப்ரோ மொழியைப் பயன்படுத்துகிறது. VFP இயக்க நேரத்தின் வழக்கமான டெஸ்க்டாப் பதிப்பிற்குப் பதிலாக பல-திரிக்கப்பட்ட VFP இயக்க நேரம், vfp9t.dll பயன்படுத்தப்படுகிறது.
ActiveVFP ஐப் பயன்படுத்தி, VFP கம்பைலர் அதன் எல்லைகளுக்குள் VFP குறியீட்டை மட்டுமே செயல்படுத்துகிறது. அதன் எல்லைக்கு வெளியே உள்ள எதுவும் VFP ஆல் செயலாக்கப்படாது. ஏஎஸ்பி-பாணி குறுகிய வடிவங்கள் <% அல்லது <%= மற்றும் %> ஆகியவை மிகவும் பொதுவான டிலிமிட்டர்கள். <% %> ஒரு FoxPro குறியீடு தொகுதியை இயக்குகிறது மற்றும் <%= %> மாறியை உடனடியாக அச்சிடுகிறது. HTML உட்பட VFP அல்லாத குறியீட்டிலிருந்து VFP குறியீட்டைப் பிரிப்பதே இந்த அனைத்துப் பிரிப்புகளின் நோக்கமாகும்.
இணைய நிரலாக்கத்திற்கான ActiveVFP க்குக் கிடைக்கும் முக்கியப் பொருள்கள்: oRequest, oResponse மற்றும் oSession (மற்றும் கிளாசிக் ஆக்டிவ் சர்வர் பக்கங்களில் (ASP) கிடைக்கும் அனைத்துப் பொருட்களும்). FoxPro உடன் இணைய நிரலாக்கத்தை நிறைவேற்ற இந்த பொருள்கள் Visual FoxPro க்குள் முற்றிலும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
FoxPro மொழியானது அடிப்படை போன்ற பிற நிரலாக்க மொழிகளுக்கு மிகவும் ஒத்த கட்டளைகளைக் கொண்டுள்ளது. சுழல்களில் do, if, while, for, else கட்டளைகள் உள்ளடங்கும், மற்ற நிரலாக்க மொழிகளை நன்கு அறிந்தவர்கள் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய பயன்பாட்டில் உள்ளது. கட்டளைகள் "கட்டளை" மற்றும் "இறுதிக் கட்டளை" வடிவத்தை எடுக்கும். மொழி விரிவான தரவுத்தள கையாளுதல் மற்றும் குறியீட்டு கட்டளைகளையும் கொண்டுள்ளது.
PHP ஐப் போலவே, ActiveVFP ஆனது தானியங்கி நினைவக குப்பை சேகரிப்பு (GC) மற்றும் டைனமிக்/பலவீனமான தட்டச்சு ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி, புரோகிராமர்களின் உற்பத்தித் திறனை அதிகரிக்கிறது.
"ஸ்கிரிப்டிங்" பயன்முறைக்கு கூடுதலாக, ActiveVFP மாடல்-வியூ-கண்ட்ரோலர் (MVC) வடிவமைப்பையும் வழங்குகிறது. கன்ட்ரோலர் FoxPro .prg கோப்பில் உள்ள FoxPro வகுப்புக் குறியீட்டைக் கொண்டுள்ளது. வெளியீடு .avfp காட்சிகள், JSON மற்றும் பிற நவீன MVC செயலாக்கங்களைப் போன்றவற்றைக் கொண்டிருக்கும். மாதிரியானது DBF கோப்புகள் அல்லது பிற பின்நிலை தரவுத்தளங்களாக இருக்கலாம். |
Acorn_part1_tamil.txt_part1_tamil.txt | ஏகோர்ன் கம்ப்யூட்டர்ஸ் லிமிடெட் என்பது இங்கிலாந்தின் கேம்பிரிட்ஜில் 1978 இல் ஹெர்மன் ஹவுசர், கிறிஸ் கரி மற்றும் ஆண்டி ஹாப்பர் ஆகியோரால் நிறுவப்பட்ட ஒரு பிரிட்டிஷ் கணினி நிறுவனமாகும். நிறுவனம் 1980 களில் உள்நாட்டு சந்தையில் மிகவும் பிரபலமாக இருந்த தொடர்புடைய மென்பொருளுடன் பல கணினிகளை உருவாக்கியது, மேலும் அவை செயலிகள் போன்ற கணினி தொழில்நுட்பத்தின் வளர்ச்சியில் வரலாற்று ரீதியாக செல்வாக்கு செலுத்துகின்றன.
1983 இல் வெளியிடப்பட்ட நிறுவனத்தின் Acorn Electron மற்றும் பின்னர் Acorn Archimedes ஆகியவை பிரிட்டனில் மிகவும் பிரபலமாக இருந்தன, அதே நேரத்தில் Acorn இன் BBC மைக்ரோ கணினி 1980 களில் கல்வி கணினி சந்தையில் ஆதிக்கம் செலுத்தியது. ஏகோர்ன் 1985 ஆம் ஆண்டில் குறைக்கப்பட்ட அறிவுறுத்தல் தொகுப்பு கணினி (RISC) கட்டமைப்பை உருவாக்கியது மற்றும் வன்பொருளுக்காக ஒரு இயக்க முறைமை, RISC OS . நிறுவனம் ARM கட்டமைப்பையும் வடிவமைத்தது; வணிகத்தின் இந்தப் பகுதியானது 1990 ஆம் ஆண்டில் ஆப்பிள் மற்றும் VLSI உடன் கூட்டு முயற்சியின் கீழ் மேம்பட்ட RISC இயந்திரங்களாக மாற்றப்பட்டது, இது இப்போது ஆர்ம் ஹோல்டிங்ஸ் என அழைக்கப்படுகிறது, இது இன்று மொபைல் போன் மற்றும் தனிப்பட்ட டிஜிட்டல் உதவியாளர் (PDA) நுண்செயலி சந்தையில் ஆதிக்கம் செலுத்துகிறது.
1990 களில் ஏகோர்ன் ரிஸ்க் பிசி லைன் மற்றும் ஏகோர்ன் நெட்வொர்க் கம்ப்யூட்டர் ஆகியவற்றை வெளியிட்டது, மேலும் செட்-டாப் பாக்ஸ் மற்றும் கல்விச் சந்தைகளிலும் ஒரு பங்கைக் கொண்டிருந்தது. இருப்பினும், நிதி சிக்கல்கள் செப்டம்பர் 1998 இல் அதன் பணிநிலையப் பிரிவை மூடுவதற்கு வழிவகுத்தது, அதன் வீட்டு கணினி வணிகத்தை திறம்பட நிறுத்தியது மற்றும் RISC OS மற்றும் Phoebe கணினியின் வளர்ச்சியை ரத்து செய்தது. நிறுவனம் 1999 ஆம் ஆண்டின் முற்பகுதியில் கையகப்படுத்தப்பட்டது மற்றும் பெரும்பாலும் அகற்றப்பட்டது. பின்னோக்கிப் பார்க்கையில், ஏகோர்ன் சில நேரங்களில் "பிரிட்டிஷ் ஆப்பிள்" என்று குறிப்பிடப்படுகிறது மற்றும் ஸ்டார்ட்-அப்களுக்கு ஒரு ஊக்கியாக இருப்பதற்காக ஃபேர்சைல்ட் செமிகண்டக்டருடன் ஒப்பிடப்படுகிறது.
25 ஜூலை 1961 இல், க்ளைவ் சின்க்ளேர், கால்குலேட்டர்கள் போன்ற மின்னணு சாதனங்களை உருவாக்கவும் விற்கவும் சின்க்ளேர் ரேடியோனிக்ஸ் நிறுவனத்தை நிறுவினார். பிளாக் வாட்ச் கைக்கடிகாரத்தின் தோல்வி மற்றும் கால்குலேட்டர் சந்தை LED களில் இருந்து LCD களுக்கு மாறியது ஆகியவை நிதி சிக்கல்களுக்கு வழிவகுத்தது, மேலும் சின்க்ளேர் உதவிக்காக அரசாங்க அமைப்பான தேசிய நிறுவன வாரியத்தை (NEB) அணுகினார். NEB க்கு நிறுவனத்தின் கட்டுப்பாட்டை இழந்த பிறகு, சின்க்ளேர் கிறிஸ் கர்ரியை ரேடியோனிக்ஸை விட்டு வெளியேறி கேம்பிரிட்ஜ் அறிவியல் (SoC-சின்க்ளேர் ஆராய்ச்சிக்கான ஆரம்ப பெயர்) பெற ஊக்குவித்தார். ஜூன் 1978 இல், SoC ஒரு மைக்ரோகம்ப்யூட்டர் கிட், MK14 ஐ அறிமுகப்படுத்தியது, அது கறி மேலும் வளர்ச்சியடைய விரும்பியது, ஆனால் சின்க்ளேரை வற்புறுத்த முடியவில்லை, அதனால் கரி ராஜினாமா செய்தார். MK14 இன் வளர்ச்சியின் போது, கர்ரியின் நண்பரான ஹெர்மன் ஹவுசர், SoC இன் அலுவலகங்களுக்குச் சென்று தயாரிப்பில் ஆர்வம் காட்டினார்.
கர்ரி மற்றும் ஹவுசர் ஆகியோர் மைக்ரோ கம்ப்யூட்டர்களில் தங்கள் கூட்டு ஆர்வத்தைத் தொடர முடிவு செய்தனர், மேலும் 5 டிசம்பர் 1978 இல், கேம்பிரிட்ஜ் செயலி யூனிட் லிமிடெட் (CPU) ஐ இதைச் செய்வதற்கான வாகனமாக அமைத்தனர். CPU விரைவில் வேல்ஸின் Ace Coin Equipment (ACE)க்கான பழ இயந்திரத்திற்கான நுண்செயலி அடிப்படையிலான கட்டுப்படுத்தியை உருவாக்குவதற்கான ஆலோசனை ஒப்பந்தத்தைப் பெற்றது. கேம்பிரிட்ஜில் உள்ள 4a மார்க்கெட் ஹில்லில் பெறப்பட்ட அலுவலக இடத்தில் ACE திட்டம் தொடங்கப்பட்டது. ஆரம்பத்தில், ACE கட்டுப்படுத்தி ஒரு தேசிய செமிகண்டக்டர் SC/MP நுண்செயலியை அடிப்படையாகக் கொண்டது, ஆனால் விரைவில் MOS டெக்னாலஜி 6502 க்கு மாறியது.
CPU அதன் வடிவமைப்பு மற்றும் உருவாக்க ஆலோசனையின் வருமானத்தைப் பயன்படுத்தி SC/MP அடிப்படையிலான மைக்ரோகம்ப்யூட்டர் அமைப்பை உருவாக்க நிதியளித்தது.
இந்த அமைப்பு ஜனவரி 1979 இல் ஏகோர்ன் கம்ப்யூட்டர் லிமிடெட்டின் முதல் தயாரிப்பாக தொடங்கப்பட்டது, இது CPU ஆல் பயன்படுத்தப்படும் வர்த்தகப் பெயரான இரண்டு வெவ்வேறு வணிகங்களின் அபாயங்களை தனித்தனியாக வைத்திருக்கும்.
மைக்ரோகம்ப்யூட்டர் கருவிக்கு ஏகோர்ன் சிஸ்டம் 75 என்று பெயரிடப்பட்டது. மைக்ரோகம்ப்யூட்டர் சிஸ்டம் விரிவாக்கக்கூடியதாகவும், வளர்ச்சி சார்ந்ததாகவும் இருக்க வேண்டும் என்பதால் ஏகோர்ன் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. இது ஒரு தொலைபேசி கோப்பகத்தில் "ஆப்பிள் கணினி" முன் தோன்றும் ஈர்ப்பையும் கொண்டிருந்தது.
இந்த நேரத்தில், CPU மற்றும் Andy Hopper கேம்பிரிட்ஜ் ரிங் நெட்வொர்க்கிங் சிஸ்டத்தை வணிகமயமாக்க ஆர்பிஸ் லிமிடெட் நிறுவனத்தை ஹாப்பர் தனது பிஎச்டிக்காக பணிபுரிந்தார், ஆனால் பல்கலைக்கழகத்தில் CPU இன் நலன்களை மேம்படுத்த முடியும் என்பதால் அவரை இயக்குநராக CPU க்கு கொண்டு வர விரைவில் முடிவு செய்யப்பட்டது. கேம்பிரிட்ஜ் கணினி ஆய்வகத்தின்.
CPU ஆர்பிஸை வாங்கியது, மற்றும் ஹாப்பரின் ஆர்பிஸ் பங்குகள் CPU லிமிடெட் பங்குகளாக மாற்றப்பட்டன. அதன் Acorn பிராண்ட் வளரும்போது CPU இன் பங்கு படிப்படியாக மாறியது, விரைவில் CPU வெறுமனே ஹோல்டிங் நிறுவனமாக இருந்தது மற்றும் வளர்ச்சிப் பணிகளுக்கு ஏகோர்ன் பொறுப்பு.
சில சமயங்களில், கர்ரிக்கு சின்க்ளேயருடன் கருத்து வேறுபாடு ஏற்பட்டு, முறையாக சயின்ஸ் ஆஃப் கேம்பிரிட்ஜிலிருந்து வெளியேறினார், ஆனால் சிறிது நேரம் கழித்து மார்க்கெட் ஹில்லில் உள்ள மற்ற ஏகோர்ன் ஊழியர்களுடன் சேரவில்லை.
ஏகோர்ன் மைக்ரோகம்ப்யூட்டர், பின்னர் ஏகோர்ன் சிஸ்டம் 1 என மறுபெயரிடப்பட்டது, சோஃபி வில்சன் (பின்னர் ரோஜர் வில்சன்) என்பவரால் வடிவமைக்கப்பட்டது. இது பொறியியல் மற்றும் ஆய்வகப் பயனர்களை இலக்காகக் கொண்ட ஒரு அரை-தொழில்முறை அமைப்பாகும், ஆனால் அதன் விலை மிகவும் குறைவாக இருந்தது, சுமார் £80 (2023 இல் £420 க்கு சமம்), தீவிர ஆர்வலர்களையும் ஈர்க்கும். இது இரண்டு கார்டுகளில் கட்டப்பட்ட மிகச் சிறிய இயந்திரம், ஒன்று எல்இடி டிஸ்ப்ளே, கீபேட் மற்றும் கேசட் இடைமுகம் (விசைப்பலகையின் இடதுபுறத்தில் உள்ள சுற்று), மற்றொன்று மற்ற கணினியுடன் (CPU உட்பட). ஏறக்குறைய அனைத்து CPU சிக்னல்களையும் யூரோகார்டு இணைப்பான் வழியாக அணுக முடியும்.
சிஸ்டம் 2 ஆனது சிஸ்டம் 1 இலிருந்து CPU கார்டை 19-இன்ச் (480 மிமீ) யூரோகார்டு ரேக்கில் வைப்பதன் மூலம் சிஸ்டத்தை விரிவுபடுத்துவதை எளிதாக்கியது. சிஸ்டம் 2 பொதுவாக விசைப்பலகை கட்டுப்படுத்தி, வெளிப்புற விசைப்பலகை, உரை காட்சி இடைமுகம் மற்றும் உள்ளமைக்கப்பட்ட பேசிக் மொழிபெயர்ப்பாளருடன் கூடிய கேசட் இயக்க முறைமையுடன் அனுப்பப்படுகிறது.
சிஸ்டம் 3 பிளாப்பி டிஸ்க் ஆதரவைச் சேர்ப்பதன் மூலமும், சிஸ்டம் 4 இரண்டாவது டிரைவுடன் ஒரு பெரிய கேஸைச் சேர்ப்பதன் மூலமும் நகர்ந்தது. சிஸ்டம் 5 ஆனது சிஸ்டம் 4 ஐப் போலவே இருந்தது, ஆனால் 6502 இன் புதிய 2 மெகா ஹெர்ட்ஸ் பதிப்பையும் உள்ளடக்கியது.
சின்க்ளேர் ZX80 இன் உருவாக்கம் மே 1979 இல் கேம்பிரிட்ஜில் அறிவியல் நிறுவனத்தில் தொடங்கியது. இதைப் பற்றி அறிந்துகொள்வது, நுகர்வோர் சந்தையை இலக்காகக் கொண்டு ஆட்டம் திட்டத்தை உருவாக்க கர்ரியைத் தூண்டியது. கர்ரி மற்றும் மற்றொரு வடிவமைப்பாளரான நிக் டூப், ஃபென்ஸில் உள்ள கரியின் வீட்டில் இருந்து இந்த இயந்திரத்தை உருவாக்க வேலை செய்தனர். இந்த நேரத்தில்தான் ஏகோர்ன் கம்ப்யூட்டர்ஸ் லிமிடெட் இணைக்கப்பட்டது மற்றும் கரி முழுநேரமாக ஏகோர்னுக்கு மாற்றப்பட்டது.
கறி தான் நுகர்வோர் சந்தையை குறிவைக்க விரும்பியது. ஆய்வக உபகரண சந்தையில் செயல்படும் ஒரு நிறுவனத்திற்கு வீட்டுக் கணினியை அற்பமான பொருளாகக் கருதி, பொறியாளர்கள் உட்பட, ஏகோர்னுக்குள் உள்ள பிற பிரிவுகள், அந்தச் சந்தையில் இருந்து வெளியேறியதில் மகிழ்ச்சி அடைந்தனர்.
செலவைக் குறைப்பதற்கும், அணுவை எதிர்ப்பதற்கான சந்தேகத்திற்குரிய காரணத்தைக் கூறாமல் இருப்பதற்கும், மைக்ரோகம்ப்யூட்டர் அமைப்புகளுக்கு வெளிப்புற விசைப்பலகையாகவும் செயல்படக்கூடிய ஒரு கேஸை வடிவமைக்க தொழில்துறை வடிவமைப்பாளர் ஆலன் பூத்ராய்டை கரி கேட்டுக் கொண்டார்.
சிஸ்டம் 3 இன் இன்டர்னல்கள் விசைப்பலகையின் உள்ளே வைக்கப்பட்டு, 1980களின் முற்பகுதியில் ஒரு மலிவான ஹோம் கம்ப்யூட்டருக்கான பொதுவான அமைப்பை உருவாக்கியது: ஒப்பீட்டளவில் வெற்றிகரமான ஏகோர்ன் ஆட்டம் .
மென்பொருள் மேம்பாட்டிற்கு வசதியாக, மார்க்கெட் ஹில்லில் தனியுரிம லோக்கல் ஏரியா நெட்வொர்க் நிறுவப்பட்டது. அணுவில் Econet ஐச் சேர்க்க முடிவு செய்யப்பட்டது, மார்ச் 1980 இல் ஒரு கணினி கண்காட்சியில், எட்டு பிணைய அணுக்கள் கோப்புகளைப் பகிர அனுமதிக்கும் செயல்பாடுகள், தொலைவிலிருந்து பார்க்கக்கூடிய திரைகள் மற்றும் விசைப்பலகைகள் தொலைவில் இருக்கக்கூடிய செயல்பாடுகளுடன் நிரூபிக்கப்பட்டன. அடிமைப்படுத்தப்பட்ட.
ஆட்டம் சந்தையில் வெளியிடப்பட்ட பிறகு, ஏகோர்ன் ஆட்டத்திற்குப் பதிலாக நவீன 16-பிட் செயலிகளை உருவாக்க நினைத்தது. ஒரு பெரிய விவாதத்திற்குப் பிறகு, ஹவுசர் ஒரு சமரசத்தை பரிந்துரைத்தார்—அதிகமான விரிவாக்கத் திறன்களைக் கொண்ட மேம்படுத்தப்பட்ட 6502-அடிப்படையிலான இயந்திரம்: புரோட்டான். ஏகோர்னின் தொழில்நுட்ப ஊழியர்கள் ஆட்டம் செய்ய விரும்பவில்லை, அவர்கள் இப்போது புரோட்டானை "சரியாகச் செய்வதற்கான" வாய்ப்பாகக் கண்டனர்.
புரோட்டானுக்காக முன்மொழியப்பட்ட வளர்ச்சிகளில் ஒன்று குழாய் ஆகும், இது இரண்டாவது செயலியைச் சேர்க்க அனுமதிக்கும் தனியுரிம இடைமுகமாகும். இந்த சமரசம் வெகுஜன சந்தைக்கு மலிவு விலையில் 6502 இயந்திரத்தை உருவாக்கும், இது மிகவும் அதிநவீன மற்றும் விலையுயர்ந்த செயலிகளுடன் விரிவாக்கப்படலாம். டேட்டா உள்ளீடு/வெளியீட்டை (I/O) செய்ய 6502 ஐ விட்டு இரண்டாவது செயலிக்கு செயலாக்கத்தை டியூப் செயல்படுத்தியது. Acorn இன் ARM செயலியின் வளர்ச்சியில் குழாய் பின்னர் கருவியாக இருக்கும்.
1980 ஆம் ஆண்டின் முற்பகுதியில், BBC மேலதிகக் கல்வித் துறையானது கணினி கல்வியறிவுத் திட்டத்தைப் பற்றிய யோசனையை உருவாக்கியது, இது பெரும்பாலும் ITV ஆவணப்படமான தி மைட்டி மைக்ரோவின் தொடர்ச்சியாகும், இதில் UK தேசிய இயற்பியல் ஆய்வகத்தைச் சேர்ந்த டாக்டர் கிறிஸ்டோபர் எவன்ஸ் வரவிருக்கும் மைக்ரோகம்ப்யூட்டர் புரட்சியை முன்னறிவித்தார். இது மிகவும் செல்வாக்கு மிக்க ஆவணப்படமாக இருந்தது - நாடாளுமன்றத்தில் கேள்விகள் கேட்கப்படும் அளவுக்கு . இந்தக் கேள்விகளின் விளைவாக, தொழிலகத் துறை (DoI) திட்டத்தில் ஆர்வம் காட்டியது, BBC எண்டர்பிரைசஸ் போன்றே, இந்தத் தொடருடன் ஒரு இயந்திரத்தை விற்கும் வாய்ப்பைக் கண்டது. பிபிசி இன்ஜினியரிங் தொடருடன் இணைந்து ஒரு கணினிக்கான புறநிலை விவரக்குறிப்பை வரைய அறிவுறுத்தப்பட்டது.
இறுதியில், ஒரு பிரிட்டிஷ் அமைப்பைத் தேர்ந்தெடுக்க DoI இன் சில அழுத்தத்தின் கீழ், BBC நியூபரி ஆய்வகங்களிலிருந்து நியூபிரைனைத் தேர்ந்தெடுத்தது. இந்தத் தேர்வு, சுதந்திரமான பிபிசியின் கணினி கல்வியறிவுத் திட்டத்தில் கொண்டு வரப்பட்ட அழுத்தத்தின் அளவை வெளிப்படுத்தியது—நியூபரி, நேஷனல் எண்டர்பிரைஸ் போர்டுக்கு சொந்தமானது, இது DoI உடன் நெருக்கமான ஒத்துழைப்புடன் செயல்படும் அரசு நிறுவனமாகும். நியூபிரைன் ஒரு சின்க்ளேர் ரேடியோனிக்ஸ் திட்டமாக வாழ்க்கையைத் தொடங்கியதால் இந்தத் தேர்வு சற்றே முரண்பாடாக இருந்தது, மேலும் சைன்ஸ் ஆஃப் கேம்பிரிட்ஜின் MK14 ஐ விட சின்க்ளேரின் விருப்பமே அதை ஹவுசருடன் CPU கண்டுபிடிக்க SoC ஐ விட்டு வெளியேற வழிவகுத்தது. சின்க்ளேர் ரேடியோனிக்ஸ் நிறுவனத்தை விட்டு வெளியேறி SoCக்கு சென்ற பிறகு NEB நியூபிரைனை நியூபரிக்கு மாற்றியது.
1980-1982 இல், பிரிட்டிஷ் கல்வி மற்றும் அறிவியல் துறை (DES) மைக்ரோ எலெக்ட்ரானிக்ஸ் கல்வித் திட்டத்தை நுண்செயலாக்கக் கருத்துகள் மற்றும் கல்விப் பொருட்களை அறிமுகப்படுத்தத் தொடங்கியது. 1981 ஆம் ஆண்டில், 1986 ஆம் ஆண்டு வரை, UK உள்ளூர் கல்வி அதிகாரிகளுக்கு அவர்களின் பள்ளிகளுக்கு பலவிதமான கணினிகளை வழங்குவதற்கு DoI நிதி ஒதுக்கீடு செய்தது, BBC மைக்ரோ மிகவும் பிரபலமான ஒன்றாகும். பிபிசி மைக்ரோ, இசட்எக்ஸ் ஸ்பெக்ட்ரம் அல்லது ரிசர்ச் மெஷின்கள் 380இசட் ஆகிய மூன்று மாடல்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, கணினிகளின் விலையில் 50% பள்ளிகளுக்கு வழங்கப்பட்டது. இதற்கு இணையாக, மென்பொருள் மற்றும் பயன்பாட்டுக் கணினித் திட்டங்கள் மற்றும் ஆசிரியர் பயிற்சி போன்ற கணினிகளுக்கான கூடுதல் பொருட்களுக்கு DES தொடர்ந்து நிதி அளித்தது.
நியூபரியால் நியூபிரைன் அதிக வளர்ச்சியில் இருந்தபோதிலும், அவர்களால் அதைத் தயாரிக்க முடியாது என்பது விரைவில் தெளிவாகியது-நிச்சயமாக எழுத்தறிவுத் திட்டத்திற்கோ அல்லது பிபிசியின் விவரக்குறிப்புக்கோ இல்லை. ஆரம்பத்தில் 1981 இலையுதிர்காலத்தில் திட்டமிடப்பட்ட பிபிசியின் நிகழ்ச்சிகள் 1982 வசந்த காலத்திற்கு மாற்றப்பட்டன. பிபிசியின் திட்டங்களைப் பற்றி கரி மற்றும் சின்க்ளேர் கண்டுபிடித்த பிறகு, பிபிசி மற்ற உற்பத்தியாளர்களை தங்கள் முன்மொழிவுகளைச் சமர்ப்பிக்க அனுமதித்தது. ஹவுசர் விரைவாக ஸ்டீவ் ஃபர்பர் (ஏசிஇ பழ இயந்திரத் திட்டத்திலிருந்து ஏகோர்னுக்காக தன்னார்வ அடிப்படையில் பணிபுரிந்தார்) மற்றும் சோஃபி வில்சன் ஆகியோர் பிபிசியின் விவரக்குறிப்புகளைப் பூர்த்திசெய்த புரோட்டானின் திருத்தப்பட்ட பதிப்பை முடிக்க உதவினார்கள். பிபிசி ஏகோர்னை பார்வையிட்டது மற்றும் புரோட்டானின் செயல்விளக்கம் வழங்கப்பட்டது. சிறிது காலத்திற்குப் பிறகு, எழுத்தறிவுத் திட்ட கணினி ஒப்பந்தம் ஏகோர்னுக்கு வழங்கப்பட்டது, மேலும் புரோட்டான் 1981 டிசம்பரில் பிபிசி மைக்ரோ என்ற பெயரில் தொடங்கப்பட்டது. ஏப்ரல் 1984 இல், ஏகோர்ன் பிபிசி மைக்ரோவிற்கான தொழில்நுட்பத்திற்கான குயின்ஸ் விருதை வென்றார். இந்த விருது பிபிசி மைக்ரோவின் மேம்பட்ட வடிவமைப்பிற்கு சிறப்பு அஞ்சலி செலுத்தியது, மேலும் இது "பல புதுமையான அம்சங்களைக் கொண்ட மைக்ரோகம்ப்யூட்டர் சிஸ்டத்தை உருவாக்கியதற்காக" ஏகோர்னைப் பாராட்டியது.
ஏப்ரல் 1982 இல், சின்க்ளேர் ZX ஸ்பெக்ட்ரத்தை அறிமுகப்படுத்தியது. கர்ரி எலக்ட்ரானை ஏகோர்னின் துணை £200 போட்டியாளராகக் கருதினார். பல வழிகளில் கட்-டவுன் பிபிசி மைக்ரோ, பெரும்பாலான செயல்பாடுகளை மீண்டும் உருவாக்க ஏகோர்ன்-வடிவமைக்கப்பட்ட அன் கமிட்டட் லாஜிக் அரே (ULA) ஒன்றைப் பயன்படுத்தியது. ஆனால் ULA களை தயாரிப்பதில் உள்ள சிக்கல்கள் பற்றாக்குறைக்கு வழிவகுத்தது, ஆகஸ்ட் 1983 இல் எலக்ட்ரான் தொடங்கப்பட்டாலும், 1983 கிறிஸ்துமஸ் விற்பனைக் காலத்தைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள போதுமான எண்ணிக்கையில் சந்தையில் இல்லை. ஏகோர்ன் 1984 இல் இந்த சிக்கலைத் தவிர்ப்பதற்குத் தீர்வு கண்டது மற்றும் புதிய உற்பத்தி ஒப்பந்தங்களை பேச்சுவார்த்தை நடத்தினார். ஏகோர்ன் அதன் பிற தயாரிப்புகளை விட அதன் பிபிசி மைக்ரோ மாடல் B க்காக மிகவும் பிரபலமானது.
2008 ஆம் ஆண்டில், கணினி பாதுகாப்பு சங்கம் லண்டனின் அறிவியல் அருங்காட்சியகத்தில் பிபிசி மைக்ரோவின் பாரம்பரியத்தைக் குறிக்கும் வகையில் ஒரு நிகழ்வை ஏற்பாடு செய்தது. பிபிசி மைக்ரோவின் முக்கிய படைப்பாளிகள் பலர் கலந்து கொண்டனர், மேலும் சோஃபி வில்சன் பிபிசியிடம் ஹெர்மன் ஹவுசர் தன்னையும் ஸ்டீவ் ஃபர்பரையும் ஏமாற்றி ஐந்து நாட்களுக்குள் இயற்பியல் முன்மாதிரியை உருவாக்க ஒப்புக்கொண்டதை விவரித்தார். 2008 ஆம் ஆண்டில், பல முன்னாள் ஊழியர்கள் நிறுவனம் உருவாக்கப்பட்டு 30 ஆண்டுகள் நிறைவடைந்ததைக் குறிக்கும் வகையில் மீண்டும் ஒன்றிணைக்கும் நிகழ்வை ஏற்பாடு செய்தனர்.
பிபிசி மைக்ரோ நன்றாக விற்றது—இதனால் ஏகோர்னின் லாபம் 1979 இல் £3000 இலிருந்து ஜூலை 1983 இல் £8.6 மில்லியனாக உயர்ந்தது. செப்டம்பர் 1983 இல், CPU பங்குகள் கலைக்கப்பட்டன மற்றும் ஏகோர்ன் பட்டியலிடப்படாத செக்யூரிட்டீஸ் சந்தையில் ஏகோர்ன் கம்ப்யூட்டர் குரூப் பிஎல்சி என்ற பெயரில் வெளியிடப்பட்டது. மைக்ரோ கம்ப்யூட்டர் பிரிவாக ஏகோர்ன் கம்ப்யூட்டர்ஸ் லிமிடெட். குறைந்தபட்ச டெண்டர் விலையான 120p உடன், குழுவானது சுமார் £135 மில்லியன் சந்தை மூலதனத்துடன் நடைமுறைக்கு வந்தது. புதிய நிறுவனத்தில் CPU நிறுவனர்களான ஹெர்மன் ஹவுசர் மற்றும் கிறிஸ் கர்ரியின் பங்குகள் முறையே £64m மற்றும் £51m. பங்குகளில் பத்து சதவிகிதம் சந்தையில் வைக்கப்பட்டது, மிதவையிலிருந்து திரட்டப்பட்ட பணம் "முக்கியமாக" அமெரிக்க மற்றும் ஜேர்மன் துணை நிறுவனங்களை (சுமார் £13.4 மில்லியன் திரட்டுகிறது), இருப்பினும் சில ஆராய்ச்சி மற்றும் தயாரிப்பு மேம்பாட்டை நோக்கி செலுத்தப்பட்டது.
1984 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில், ஏகோர்ன் கணினி குழுமம் பல துணை நிறுவனங்களாக ஒழுங்கமைக்கப்பட்டது. Acorn Computers Limited ஆனது மைக்ரோகம்ப்யூட்டர் வணிகம், ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாடு மற்றும் UK விற்பனை மற்றும் சந்தைப்படுத்தல் ஆகியவற்றின் நிர்வாகத்திற்கு பொறுப்பாக இருந்தது, அதேசமயம் Acorn Computer Corporation மற்றும் Acorn Computers International Limited ஆகியவை முறையே அமெரிக்காவிற்கும் மற்ற சர்வதேச சந்தைகளுக்கும் விற்பனை செய்தன. ஏகோர்ன் கம்ப்யூட்டர்ஸ் (ஃபார் ஈஸ்ட்) லிமிடெட் உள்ளூர் சந்தைகளில் சில விநியோகப் பொறுப்புகளுடன் கூறு கொள்முதல் மற்றும் உற்பத்தியில் கவனம் செலுத்துகிறது. Acornsoft Limited ஆனது Acorn இன் கணினி வரம்பிற்கான மென்பொருளை உருவாக்குதல், உற்பத்தி செய்தல் மற்றும் சந்தைப்படுத்துதல் ஆகியவற்றிற்கு பொறுப்பாக இருந்தது. Vector Marketing Limited விநியோகம் தொடர்பான தளவாடங்கள் மற்றும் அதிகரித்து வரும் வாடிக்கையாளர் ஆதரவு சுமையை கையாள நிறுவப்பட்டது. "மேம்பட்ட மென்பொருள் ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாடு" நடத்தும் ஏகோர்னின் அலுவலக ஆட்டோமேஷன் அபிலாஷைகளின் ஒரு பகுதியாக, கலிபோர்னியாவின் பாலோ ஆல்டோவில் ஏகோர்ன் ஆராய்ச்சி மையம் நிறுவப்பட்டது. ஏகோர்ன் லீசிங் லிமிடெட் போர்ட்ஃபோலியோவை முழுமையாக்கியது.
ஏகோர்னின் ஆரம்பகால அமைப்புகளின் காலத்திலிருந்தே, 6502 செயலியில் இருந்து எப்படி முன்னேறுவது என்று நிறுவனம் பரிசீலித்து வந்தது, அதன் சிஸ்டம் 3 மற்றும் சிஸ்டம் 4 மாடல்களுக்கு மோட்டோரோலா 6809 செயலி அட்டையை அறிமுகப்படுத்தியது. பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு 1985 இல், ஏகோர்ன் கம்யூனிகேட்டர் 16-பிட் 65816 செயலியை 6502 இலிருந்து ஒரு படியாகப் பயன்படுத்தியது.
IBM PC ஆனது 12 ஆகஸ்ட் 1981 இல் தொடங்கப்பட்டது. அந்த இயந்திரத்தின் பதிப்பு BBC மைக்ரோ போன்ற ஆர்வமுள்ள சந்தையை இலக்காகக் கொண்டிருந்தாலும், அதன் உண்மையான வெற்றிப் பகுதி வணிகமாகும். PCயின் வாரிசான XT (எக்ஸ்டெண்டட் டெக்னாலஜி) 1983 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. இந்த இயந்திரங்களின் வெற்றி மற்றும் வணிகத் துறையில் பல்வேறு வகையான Z80-அடிப்படையிலான CP/M இயந்திரங்கள் இது ஒரு சாத்தியமான சந்தை என்பதை நிரூபித்தது, குறிப்பாக அந்தத் துறையின் அடிப்படையில் பிரீமியம் விலைகளை சமாளிக்கும் திறன். ஒரு வணிக இயந்திரத்தின் வளர்ச்சி ஏகோர்னுக்கு ஒரு நல்ல யோசனையாகத் தோன்றியது. CP/M , MS-DOS மற்றும் Unix ( Xenix ) பணிநிலையங்களை வழங்குவதற்கு BBC மைக்ரோ மெயின்போர்டு, குழாய் மற்றும் இரண்டாவது செயலிகள்: Acorn இன் தற்போதைய தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி வணிகக் கணினியை உருவாக்க ஒரு மேம்பாட்டுத் திட்டம் தொடங்கப்பட்டது.
இந்த ஏகோர்ன் பிசினஸ் கம்ப்யூட்டர் (ஏபிசி) திட்டத்திற்கு பிபிசி மைக்ரோ பிளாட்ஃபார்முடன் வேலை செய்ய பல இரண்டாவது செயலிகள் தேவைப்பட்டன. இவற்றை உருவாக்குவதில், Acorn தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு செயலியிலும் குழாய் நெறிமுறைகளை செயல்படுத்த வேண்டியிருந்தது, 1983 ஆம் ஆண்டில், 6502 ஐ மாற்றுவதற்கு வெளிப்படையான வேட்பாளர்கள் இல்லை என்பதைக் கண்டறிந்தனர். பல சுழற்சி தடையற்ற வழிமுறைகளின் காரணமாக, எடுத்துக்காட்டாக, குறுக்கீடு பதில் மோட்டோரோலா 68000 இன் நேரங்கள் தகவல்தொடர்பு நெறிமுறையைக் கையாள மிகவும் மெதுவாக இருந்தன, அதை ஹோஸ்ட் 6502-அடிப்படையிலான பிபிசி மைக்ரோ எளிதில் சமாளித்தது. நேஷனல் செமிகண்டக்டர் 32016-அடிப்படையிலான ஏபிசி வரம்பின் மாதிரி, 1985 இல் கேம்பிரிட்ஜ் பணிநிலையமாக (பனோஸ் இயங்குதளத்தைப் பயன்படுத்தி) உருவாக்கப்பட்டது. 1986 ஆம் ஆண்டு இந்த இயந்திரத்திற்கான விளம்பரம், பணிநிலையத்தைப் பயன்படுத்தும் அலுவலக ஊழியர் ஒருவரின் விளக்கப்படத்தை உள்ளடக்கியது. விளம்பரம் மெயின்பிரேம் பவரை £3,480 விலையில் (VAT தவிர்த்து) கோரியது. விளம்பரத்தின் முக்கிய உரை, கிடைக்கக்கூடிய மெயின்பிரேம் மொழிகள், தகவல் தொடர்புத் திறன்கள் மற்றும் பிபிசி மைக்ரோவை ஒரு கோப்ராசசரைப் பயன்படுத்தி மேம்படுத்துவதற்கான மாற்று விருப்பத்தைக் குறிப்பிடுகிறது. இயந்திரம் சோஃபி வில்சன் மற்றும் ஸ்டீவ் ஃபர்பர் ஆகியோருக்கு நினைவக அலைவரிசையின் மதிப்பைக் காட்டியது. 4 மெகா ஹெர்ட்ஸ் 6502 மூலம் 8 மெகா ஹெர்ட்ஸ் 32016 செயல்திறன் அடிப்படையில் முற்றிலுமாகத் துண்டிக்கப்பட்டதையும் அது காட்டியது. மேலும், ஆப்பிள் லிசா ஏகோர்ன் இன்ஜினியர்களுக்கு ஒரு சாளர அமைப்பை உருவாக்க வேண்டும் என்று காட்டியது; 2–4 மெகா ஹெர்ட்ஸ் 6502-அடிப்படையிலான சிஸ்டம் கிராபிக்ஸ் செய்வதால் இது எளிதாக இருக்காது. ஏகோர்னுக்கு ஒரு புதிய கட்டிடக்கலை தேவைப்படும்.
ஏகோர்ன், எளிதில் கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து செயலிகளையும் ஆராய்ந்து, அவை தேவை அல்லது கிடைக்காததைக் கண்டறிந்தது. கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து செயலிகளையும் சோதித்து, அவற்றில் குறைபாடு இருப்பதைக் கண்டறிந்த பிறகு, ஏகோர்ன் அதற்கு ஒரு புதிய கட்டிடக்கலை தேவை என்று முடிவு செய்தார். பெர்க்லி ஆர்ஐஎஸ்சி திட்டத்தில் வெள்ளைத் தாள்களால் ஈர்க்கப்பட்டு, ஏகோர்ன் தனது சொந்த செயலியை வடிவமைக்கத் தீவிரமாகக் கருதினார். அமெரிக்காவில் உள்ள வெஸ்டர்ன் டிசைன் சென்டருக்குச் சென்றபோது, 6502 ஒரு தனி நபர் நிறுவனத்தால் மேம்படுத்தப்பட்டது, ஏகோர்ன் இன்ஜினியர்களான ஸ்டீவ் ஃபர்பர் மற்றும் சோஃபி வில்சன் ஆகியோர் தங்களுக்கு பாரிய வளங்கள் மற்றும் அதிநவீன ஆய்வுகள் தேவையில்லை என்பதைக் காட்டியது. மற்றும் மேம்பாட்டு வசதிகள்.
6502 வினாடி செயலியுடன் பிபிசி மைக்ரோவில் இயங்கும் பிபிசி பேசிக் செயலியின் உருவகப்படுத்துதலை எழுதி, அறிவுறுத்தல் தொகுப்பை உருவாக்குவதை சோஃபி வில்சன் தொடங்கினார். ஏகோர்ன் பொறியாளர்களை அவர்கள் சரியான பாதையில் செல்கிறார்கள் என்று நம்ப வைத்தது. எவ்வாறாயினும், அவர்கள் மேலும் செல்வதற்கு முன், அவர்களுக்கு கூடுதல் ஆதாரங்கள் தேவைப்படும். வில்சன் ஹவுசரை அணுகி என்ன நடக்கிறது என்பதை விளக்க வேண்டிய நேரம் இது. முன்னோக்கிச் செல்லப்பட்டதும், வில்சனின் மாதிரியை வன்பொருளில் செயல்படுத்த ஒரு சிறிய குழு ஒன்று சேர்க்கப்பட்டது.
அக்டோபர் 1983 இல் ஏகோர்ன் அதன் RISC ஆராய்ச்சித் திட்டத்தைத் தொடங்கியது, மேலும் 1987 இல் £5 மில்லியன் செலவிட்டது. VLSI Technology, Inc சிலிக்கான் பார்ட்னராக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, ஏனெனில் அவர்கள் ஏற்கனவே ROMகள் மற்றும் சில தனிப்பயன் சில்லுகளுடன் Acorn ஐ வழங்கினர். VLSI முதல் ARM சிலிக்கானை 26 ஏப்ரல் 1985 இல் தயாரித்தது; இது முதல் முறையாக வேலை செய்தது மற்றும் ARM1 என அறியப்பட்டது. அதன் முதல் நடைமுறைப் பயன்பாடானது பிபிசி மைக்ரோவின் இரண்டாவது செயலியாக இருந்தது, அங்கு ஆதரவு சில்லுகளில் (VIDC, IOC, MEMC) வேலைகளை முடிக்க உருவகப்படுத்துதல் மென்பொருளை உருவாக்கவும், உருவாக்கப் பயன்படுத்தப்படும் CAD மென்பொருளின் செயல்பாட்டை விரைவுபடுத்தவும் பயன்படுத்தப்பட்டது. ARM2. ARM மதிப்பீட்டு முறையானது டெவலப்பர்கள் தாங்களாகவே இந்த அமைப்பை முயற்சிக்க ஒரு வழிமுறையாக ஊக்குவிக்கப்பட்டது. இந்த அமைப்பு பிபிசி மைக்ரோவுடன் பயன்படுத்தப்பட்டது மற்றும் பிசி இணக்கமான பதிப்பும் திட்டமிடப்பட்டது. விளம்பரங்களின் முக்கிய உரையில் பட்டியலிடப்பட்டுள்ள பல தொழில்நுட்ப விவரக்குறிப்புகளுடன், நுகர்வோர் மற்றும் கல்விச் சந்தையை விட தொழில்நுட்ப நிபுணத்துவம் கொண்டவர்களை விளம்பரப்படுத்துதல் நோக்கமாகக் கொண்டது. வில்சன் பின்னர் ARM அசெம்பிளி மொழியில் BBC BASIC ஐ குறியிட்டார், மேலும் அறிவுறுத்தல் தொகுப்பை வடிவமைப்பதில் இருந்து பெறப்பட்ட ஆழமான அறிவு குறியீட்டை மிகவும் அடர்த்தியாக இருக்க அனுமதித்தது, ARM BBC BASIC ஐ எந்த ARM எமுலேட்டருக்கும் மிகச் சிறந்த சோதனையாக மாற்றியது.
ARM CPU திட்டத்தைச் சுற்றியுள்ள ரகசியம் என்னவென்றால், 1985 இல் Acorn இன் கட்டுப்பாட்டுப் பங்கை எடுக்க ஒலிவெட்டி பேச்சுவார்த்தை நடத்தியபோது, பேச்சுவார்த்தைகள் முடிவடையும் வரை மேம்பாட்டுக் குழுவைப் பற்றி அவர்களிடம் கூறப்படவில்லை. 1992 இல், ஏகோர்ன் மீண்டும் ஒருமுறை ARMக்கான தொழில்நுட்பத்திற்கான குயின்ஸ் விருதை வென்றார். ஏகோர்ன் அவர்களின் RISC OS ஆப்பரேட்டிங் சிஸ்டத்தை உருவாக்க அதன் உச்சத்தில் சுமார் 200 OS டெவலப்மெண்ட் ஊழியர்கள் தேவைப்பட்டனர். ஏகோர்ன் சி/சி++ வணிகரீதியாக ஏகோர்னால் வெளியிடப்பட்டது, டெவலப்பர்கள் தங்கள் சொந்த பயன்பாடுகளைத் தொகுக்கப் பயன்படுத்தலாம்.
1983 ஆம் ஆண்டில் ஹோம் கம்ப்யூட்டர் ஏற்றத்தின் போது ஒரு பொது வர்த்தக நிறுவனமாக மாறியது, 1984 ஆம் ஆண்டில் ஏகோர்னின் வணிக செயல்திறன் அதன் விளைவாக நிரூபிக்கப்பட்டது. பல வீட்டு கணினி உற்பத்தியாளர்கள் வாடிக்கையாளரின் உற்சாகத்தைத் தக்கவைக்க போராடினர், சிலர் நம்பமுடியாத பின்தொடர்தல் தயாரிப்புகளை வழங்குகிறார்கள், இது வாங்குபவர்களை ஈர்க்கத் தவறிவிட்டது. ஆம்ஸ்ட்ராட் போன்ற மிகவும் வெற்றிகரமான உற்பத்தியாளர்கள், மானிட்டர்கள் மற்றும் கேசட் ரெக்கார்டர்கள் போன்ற அத்தியாவசிய உபகரணங்களுடன் கூடிய கணினிகளின் தொகுப்பை பணத்திற்கான மதிப்புடன் சேர்த்து வலியுறுத்தினார்கள். உற்பத்தியாளர்களின் பார்வையில் இருந்து சந்தையின் சரிவு, "உற்பத்தியாளர்களால் சந்தையை புறக்கணிப்பதால்" வாதிடப்பட்டது. சந்தை நெருக்கடி அடாரி விற்கப்படுவதற்கு வழிவகுத்தது, மேலும் ஆப்பிள் கிட்டத்தட்ட திவாலானது.
எலக்ட்ரான் 1983 இல் தொடங்கப்பட்டது, ஆனால் அதன் ULA இன் விநியோகத்தில் ஏற்பட்ட சிக்கல்கள் 1983 கிறிஸ்துமஸ் விற்பனை காலத்தை ஏகோர்னால் பயன்படுத்த முடியவில்லை. தொலைக்காட்சி விளம்பரங்கள் உட்பட ஒரு வெற்றிகரமான விளம்பரப் பிரச்சாரம் 300,000 ஆர்டர்களுக்கு வழிவகுத்தது, ஆனால் மலேசிய சப்ளையர்களால் 30,000 இயந்திரங்களை மட்டுமே வழங்க முடிந்தது. எலக்ட்ரான்களுக்கான வெளிப்படையான வலுவான தேவை தற்காலிகமானது என்பதை நிரூபித்தது: காத்திருப்பதற்குப் பதிலாக, பெற்றோர்கள் தங்கள் குழந்தைகளின் பரிசுகளுக்காக Commodore 64 அல்லது ZX ஸ்பெக்ட்ரம் வாங்கினார்கள். ஃபெரான்டி உற்பத்திச் சிக்கலைத் தீர்த்தது மற்றும் 1984 இல், உற்பத்தி எதிர்பார்த்த அளவை எட்டியது, ஆனால் ஏகோர்ன் அதன் சப்ளையர்களுடன் பேச்சுவார்த்தை நடத்திய ஒப்பந்தங்கள் இந்த எதிர்பாராத சூழ்நிலையில் தொகுதிகளை விரைவாகக் குறைக்க அனுமதிக்கும் அளவுக்கு நெகிழ்வானதாக இல்லை, மேலும் எலக்ட்ரானின் விநியோகம் கட்டமைக்கப்பட்டது. 1985 ஆம் ஆண்டின் முற்பகுதியில் ஏகோர்னின் நிதி மீட்பு நேரத்தில், அது இன்னும் 100,000 விற்கப்படாத எலக்ட்ரான்கள் மற்றும் கூறுகளின் சரக்குகளைக் கொண்டிருந்தது, அவை அனைத்தும் பணம் செலுத்தப்பட்டு கூடுதல் செலவில் சேமிக்கப்பட வேண்டியிருந்தது. 40,000 பிபிசி மைக்ரோகளும் விற்கப்படாமல் இருந்தன.
1984 இல் ஏமாற்றமளிக்கும் கோடைக்காலத்திற்குப் பிறகு, கிறிஸ்துமஸ் பருவத்தில் இழந்த விற்பனையை ஈடுசெய்வதில் ஏகோர்ன் கவனம் செலுத்தியது, எலக்ட்ரான் ஒரு குறிப்பிட்ட கவனம் செலுத்துகிறது. இருப்பினும், பிபிசி மைக்ரோ தள்ளுபடியை மறுப்பது அந்த இயந்திரத்தின் விற்பனையைத் தடுக்கிறது. ஏகோர்னில் இருந்து வரும் மற்றொரு, மலிவான இயந்திரம் பற்றிய வதந்திகளால், டீலர்கள் இறுதியில் கிறிஸ்துமஸுக்குப் பிறகு பெருமளவில் தள்ளுபடி செய்யத் தொடங்கினர். உதாரணமாக, ஹை ஸ்ட்ரீட் சில்லறை விற்பனையாளரான ரம்ப்லோஸ் £299 விலையில் விற்கப்படாத சுமார் 1500 இயந்திரங்களின் கிறிஸ்மஸ் பங்குகளை அழிக்க முயன்றது, சுமார் £100 தள்ளுபடியை வழங்குகிறது, மேலும் அவற்றை ஒரு கேசட் ரெக்கார்டர் மற்றும் மென்பொருளுடன் இணைத்தது. வதந்தியான இயந்திரம் BBC மாடல் B+ ஆக மாறியது, இது ஒப்பீட்டளவில் பழமைவாத மேம்படுத்தல் மற்றும் அது மாற்றியமைக்கப்பட்ட இயந்திரத்தை விட விலை குறைவாக இல்லை. விரைவில் அறிமுகப்படுத்தப்படவுள்ள மிகவும் போட்டித்தன்மை வாய்ந்த இயந்திரத்தின் கருத்து, ஏகோர்ன் விற்க வேண்டிய தயாரிப்புகளில் இருந்து சாத்தியமான வாங்குபவர்களை விலக்கி வைத்திருக்கலாம் என்று ஊகிக்கப்பட்டது.
ஏகோர்ன் தனது இருப்புகளில் பெரும்பகுதியை வளர்ச்சிக்காக செலவிட்டது: பிபிசி மாஸ்டர் உருவாக்கப்பட்டு வருகிறது; ARM திட்டம் நடந்து கொண்டிருந்தது; ஏகோர்ன் பிசினஸ் கம்ப்யூட்டர் பல வளர்ச்சிப் பணிகளைச் செய்தது, ஆனால் சில தயாரிப்புகளை வழங்கியது, 32016-அடிப்படையிலான மாடல் மட்டுமே இதுவரை விற்கப்பட்டது (கேம்பிரிட்ஜ் பணிநிலையமாக). நிறுவனத்தின் ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டுப் பணியாளர்கள் 1983 இல் 100 இல் இருந்து 1984 இல் 150 ஆக உயர்ந்துள்ளனர், மொத்த 450 ஊழியர்களில் பிந்தையவர்கள். இதற்கிடையில், துணை நிறுவனங்களை நிறுவுவதன் மூலம் மேற்கு ஜேர்மனி மற்றும் அமெரிக்காவிற்கு விரிவாக்கம் செய்வதற்கான ஏகோர்னின் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட முறையானது "வளங்களின் முக்கிய அர்ப்பணிப்பை" உள்ளடக்கியது, இது உள்ளூர் விநியோகஸ்தர்களுடன் ஒத்துழைப்பை வலியுறுத்தக்கூடிய குறைந்த விலை மூலோபாயத்திற்கு மாறாக இருந்தது. அமெரிக்க சந்தைக்கான பிபிசி மைக்ரோவின் உள்ளூர்மயமாக்கல், உள்ளூர் சந்தை நிலவரங்கள் மற்றும் விருப்பங்களைக் கருத்தில் கொள்ளத் தவறியதன் காரணமாக ஏற்படக்கூடிய செலவினங்களை விட அதிகமான செலவினங்களை உள்ளடக்கியது. "அமெரிக்க வீட்டுக் கணினி பயனர்கள் ஒரு பிரத்யேக தனிப்பட்ட கணினி மானிட்டரைப் பயன்படுத்த எதிர்பார்க்கிறார்கள்" என்று சந்தைத் தகவல்கள் சுட்டிக்காட்டியிருக்கும். இதன் விளைவாக, பிபிசி மைக்ரோவை அமெரிக்காவிற்கு விரிவுபடுத்துவதற்காக பெடரல் அனுமதியைப் பெறுவது ஒரு இழுத்தடிக்கப்பட்ட மற்றும் விலையுயர்ந்த செயல்முறையாக நிரூபிக்கப்பட்டது, அது பயனற்றதாக நிரூபிக்கப்பட்டது: பிபிசி மைக்ரோவுடன் விற்கப்படும் அனைத்து விரிவாக்க சாதனங்களும் சோதிக்கப்பட வேண்டியிருந்தது. மற்றும் கதிர்வீச்சு வெளியேற்றம் குறைக்கப்பட வேண்டும். பிபிசி மைக்ரோவின் இந்த உள்ளூர்மயமாக்கப்பட்ட மாறுபாடு இல்லாமல், குறிப்பிடத்தக்க சந்தைப் பங்கை நிறுவாமல், ஏகோர்ன் தனது அமெரிக்க நடவடிக்கைக்காக £10 மில்லியன் செலவிட்டதாகக் கூறப்பட்டது. எவ்வாறாயினும், இயந்திரம், 1984 திரைப்படமான Supergirl: The Movie இல் சூப்பர்கர்ல் பள்ளியில் தோன்றியது.
ஏகோர்ன் பல்வேறு கையகப்படுத்துதல்களை மேற்கொண்டது அல்லது முயற்சித்தது. ICL இன் பள்ளிகள் பிரிவில் உள்ள கணினிக் கல்வியை 1983 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் "£100,000 க்கும் குறைவாக" ஏகோர்ன் கையகப்படுத்தியது, ஆறு பேர் கொண்ட ஊழியர்களை ஏகோர்னின் மைடன்ஹெட் அலுவலகத்திற்கு மாற்றி ஏகோர்னின் கல்விச் சேவைகள் பிரிவை உருவாக்கி "உள்ளேயே கல்வி ஆதரவு மேம்பாட்டிற்கான மையத்தை" வழங்கினர். ஏகோர்ன்". 1980 களின் முற்பகுதியில் டார்ச் கம்ப்யூட்டர்களுடன் நெருங்கிய உறவைக் கொண்டிருந்த ஏகோர்ன், 1984 இல் டார்ச்சை ஏகோர்னின் "திறம்பட வணிகப் பிரிவாக" மாற்றும் நோக்கத்துடன், போட்டித் தயாரிப்பு வரிசைகள் பற்றிய தெளிவின்மை மற்றும் எதிர்காலத்தைப் பற்றிய நிச்சயமற்ற நிலை ஆகியவற்றைப் பெற முயன்றது. எந்தவொரு பகுத்தறிவு தயாரிப்பு வரம்பிற்குள்ளும் ஏகோர்னின் இன்னும் வெளியிடப்படாத வணிக இயந்திரம், இந்த கையகப்படுத்தல் ஒருபோதும் முடிக்கப்படவில்லை, ஏகோர்னின் நிலைமை மோசமடைந்ததால் டார்ச் வெளியேறியது.
ஏறக்குறைய அதே நேரத்தில், ஏகோர்னின் நெட்வொர்க்கிங் நிபுணத்துவத்தை விரிவுபடுத்துவதற்காக, ஐபிஎம் பிசி இயங்குதளத்திற்காக "கிராபிக்ஸ்-கட்டுப்பாட்டு உள்ளூர் நெட்வொர்க்கை ஐகான் எனப்படும்" உருவாக்கி வரும் டோரஸ் சிஸ்டம்ஸ் நிறுவனத்தையும் ஏகோர்ன் வாங்கியது. Acorn தொடர்பான Econet மற்றும் Cambridge Ring தொழில்நுட்பங்களுக்கு மாறாக, Ethernet அடிப்படையிலான தீர்வாக Icon ஆனது, Intel இன் 82586 நெட்வொர்க் கன்ட்ரோலர் சிப்பைப் பயன்படுத்தி ஒப்பீட்டளவில் குறைந்த விலை ஈத்தர்நெட் இடைமுக அட்டையைப் பயன்படுத்தி பிணையத்தில் பங்கேற்க சரியான முறையில் குறிப்பிடப்பட்ட IBM-இணக்கமான கணினிகளைச் சித்தப்படுத்துகிறது. டோரஸ் பின்னர் டேப்ஸ்ட்ரி என்ற நெட்வொர்க் மேலாண்மை தீர்வை வெளியிட்டது, ஐகானை அடிப்படையாகக் கொண்டது மற்றும் அதன் சொந்த நெட்வொர்க்கிங் தொழில்நுட்பங்களுக்காக ஐபிஎம் சந்தைப்படுத்தியது. டோரஸ் தனது சொந்த நெட்வொர்க்கிங் வன்பொருளில் நோவெல்லின் மேம்பட்ட நெட்வொர்க் தயாரிப்பைப் பயன்படுத்துவதற்கான ஆதரவையும் வெளியிட்டது. நிறுவனம் இறுதியில் 1990 இல் ரிசீவர்ஷிப்பில் நுழைந்தது, ஏகோர்ன் முதலீட்டுடன் தொடர்புடைய £242,000 இழப்பைப் புகாரளித்தது. ஏகோர்னின் நிர்வாகத்தின் லட்சியங்கள், ஆப்டிகல் இன்ஃபர்மேஷன் சிஸ்டம்ஸ் என்ற பெயரில் ஹாங்காங்கில் ஒரு கூட்டு முயற்சி நிறுவனம் நிறுவப்பட்டது, இது வெளிப்படையாக "கணினி தரவு சேமிப்பிற்கான டிஜிட்டல், ஆப்டிகல் தொழில்நுட்பத்தின்" வளர்ச்சியில் ஈடுபட்டுள்ளது. ஹாங்காங் டர்ன்டபிள் உற்பத்தியாளர், பெட்டர் சவுண்ட் ரீபுரொடக்ஷன் லிமிடெட்., ஏகோர்ன், அமெரிக்காவின் கலிபோர்னியாவில் உள்ள பாலோ ஆல்டோவில் "பிளாப்பி டிஸ்க் டிரைவ் ரீப்ளேஸ்மென்ட்களாக வடிவமைக்கப்பட்ட காம்பாக்ட் லேசர் டிஸ்க் டிரைவ்களை" 18 மாதங்களுக்குள் சந்தைக்குக் கொண்டு வர ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டு வசதியை நிறுவ உள்ளது.
பிப்ரவரி 1985 இல், Acorn நிதி ஆலோசகர்களான Lazards மற்றும் நிறுவனத்தின் பங்குத் தரகர்களான Cazenove ஆகியோரை மாற்றியமைத்த அறிவிப்புடன், Acorn இன் நிதி நிலை குறித்த ஊகங்கள், அலெக்சாண்டர் ரீட் என்ற தற்காலிக தலைமை நிர்வாகியை நியமித்ததன் மூலம் தீவிரமடைந்தன. , ராஜினாமா செய்திருந்தார், இறுதியில் ஏகோர்ன் பங்குகள் இடைநிறுத்தப்படுவதற்கு வழிவகுத்தது, இவை ஒரு பங்கிற்கு 23 பென்ஸ் என்ற அளவில் குறைந்தன. நிறுவனத்தை மீட்பதற்குத் தேவையான நடவடிக்கைகள் குறித்து ஏகோர்ன் மற்றும் லாசார்ட்ஸ் இடையே கருத்து வேறுபாடு ஏற்பட்டதன் விளைவாக இந்த நிகழ்வுகள் இருப்பதாகக் கூறப்படுகிறது, லாசார்ட்ஸ் விற்பனை அல்லது மறுநிதியளிப்புக்கு ஆதரவாக நிறுவனர்கள் கட்டுப்பாட்டை இழக்க நேரிடும், ஏகோர்ன் மற்றும் அவர்களின் மாற்று ஆலோசகர்களான க்ளோஸ் பிரதர்ஸ் பின்தொடர்வதாகக் கூறப்படுகிறது. ஒரு "நிறுவனத்தின் தீவிர மறுசீரமைப்பு". Lazards GEC இலிருந்து நிதியுதவி பெற முயன்றார் ஆனால் அவ்வாறு செய்யத் தவறிவிட்டார். நெருங்கிய சகோதரர்களும் தங்களைக் கண்டுபிடித்தனர் |
Comparison_of_structured_storage_software_tamil.txt | கட்டமைக்கப்பட்ட சேமிப்பகம் என்பது கட்டமைக்கப்பட்ட தரவுகளுக்கான கணினி சேமிப்பகமாகும், பெரும்பாலும் விநியோகிக்கப்பட்ட தரவுத்தள வடிவில் இருக்கும். கணினி மென்பொருளானது முறையாக கட்டமைக்கப்பட்ட சேமிப்பக அமைப்புகளாக அறியப்படுகிறது, அப்பாச்சி கசாண்ட்ரா, கூகிளின் பிக்டேபிள் மற்றும் அப்பாச்சி எச்பேஸ் ஆகியவை அடங்கும்.
பின்வருபவை குறிப்பிடத்தக்க கட்டமைக்கப்பட்ட சேமிப்பக அமைப்புகளின் ஒப்பீடு ஆகும். |
Software_testing_part1_tamil.txt_part1_tamil.txt | மென்பொருள் சோதனை என்பது மென்பொருள் எதிர்பார்ப்புகளைப் பூர்த்திசெய்கிறதா என்பதைச் சரிபார்க்கும் செயலாகும்.
மென்பொருள் சோதனையானது மென்பொருளின் தரம் மற்றும் அதன் தோல்வியின் ஆபத்து பற்றிய புறநிலை, சுயாதீனமான தகவல்களை ஒரு பயனர் அல்லது ஸ்பான்சருக்கு வழங்க முடியும்.
மென்பொருள் சோதனையானது குறிப்பிட்ட காட்சிகளுக்கான மென்பொருளின் சரியான தன்மையை தீர்மானிக்க முடியும், ஆனால் அனைத்து காட்சிகளுக்கும் சரியான தன்மையை கண்டறிய முடியாது. இது எல்லா பிழைகளையும் கண்டுபிடிக்க முடியாது.
ஒரு ஆரக்கிளில் இருந்து சரியான தன்மையை அளவிடுவதற்கான அளவுகோல்களின் அடிப்படையில், மென்பொருள் சோதனையானது ஒரு சிக்கலை அடையாளம் காணக்கூடிய கொள்கைகள் மற்றும் வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்துகிறது. ஆரக்கிள்களின் எடுத்துக்காட்டுகளில் பின்வருவன அடங்கும்: விவரக்குறிப்புகள் , ஒப்பந்தங்கள் , ஒப்பிடக்கூடிய தயாரிப்புகள், அதே தயாரிப்பின் முந்தைய பதிப்புகள், நோக்கம் அல்லது எதிர்பார்க்கப்படும் நோக்கம் பற்றிய அனுமானங்கள், பயனர் அல்லது வாடிக்கையாளர் எதிர்பார்ப்புகள், தொடர்புடைய தரநிலைகள், பொருந்தக்கூடிய சட்டங்கள்.
மென்பொருள் சோதனை பெரும்பாலும் இயற்கையில் மாறும்; எதிர்பார்க்கப்படும் உண்மையான வெளியீடு பொருத்தங்களை சரிபார்க்க மென்பொருளை இயக்குகிறது. இது நிலையான இயல்புடையதாகவும் இருக்கலாம்; குறியீடு மற்றும் அதனுடன் தொடர்புடைய ஆவணங்களை மதிப்பாய்வு செய்தல்.
மென்பொருள் சோதனை பெரும்பாலும் கேள்விக்கு பதிலளிக்கப் பயன்படுகிறது: மென்பொருள் அது செய்ய வேண்டியதைச் செய்கிறதா, என்ன செய்ய வேண்டும்?
மென்பொருள் சோதனையிலிருந்து கற்றுக்கொண்ட தகவல்கள், மென்பொருள் உருவாக்கப்படும் செயல்முறையை மேம்படுத்த பயன்படுத்தப்படலாம்.
மென்பொருள் சோதனையானது "பிரமிட்" அணுகுமுறையைப் பின்பற்ற வேண்டும், இதில் உங்கள் சோதனைகளில் பெரும்பாலானவை யூனிட் சோதனைகளாக இருக்க வேண்டும், அதைத் தொடர்ந்து ஒருங்கிணைப்பு சோதனைகள் மற்றும் இறுதியாக முடிவு முதல் முடிவு (e2e) சோதனைகள் மிகக் குறைந்த விகிதத்தைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.
2002 இல் NIST ஆல் நடத்தப்பட்ட ஒரு ஆய்வில், மென்பொருள் பிழைகள் அமெரிக்க பொருளாதாரத்திற்கு ஆண்டுக்கு $59.5 பில்லியன் செலவாகும் என்று தெரிவிக்கிறது. சிறந்த மென்பொருள் சோதனை நடத்தப்பட்டால், இந்த செலவில் மூன்றில் ஒரு பங்கிற்கு மேல் தவிர்க்கப்படலாம்.
செலவுகள் காரணமாக அவுட்சோர்சிங் மென்பொருள் சோதனை மிகவும் பொதுவானது, சீனா, பிலிப்பைன்ஸ் மற்றும் இந்தியா ஆகியவை விருப்பமான இடங்களாக உள்ளன.
க்ளென்ஃபோர்ட் ஜே. மியர்ஸ் ஆரம்பத்தில் 1979 ஆம் ஆண்டு சோதனையிலிருந்து பிழைத்திருத்தத்தைப் பிரிப்பதை அறிமுகப்படுத்தினார். அவரது கவனம் உடைப்பு சோதனையில் இருந்தபோதிலும் ("வெற்றிகரமான சோதனை வழக்கு என்பது இன்னும் கண்டுபிடிக்கப்படாத பிழையைக் கண்டறிவது." ), இது மென்பொருள் பொறியியலின் விருப்பத்தை விளக்குகிறது. சரிபார்ப்பிலிருந்து பிழைத்திருத்தம் போன்ற அடிப்படை வளர்ச்சி நடவடிக்கைகளை சமூகம் பிரிக்கிறது.
சாப்ட்வேர் சோதனையானது பொதுவாக இலக்கு சார்ந்தது.
மென்பொருள் சோதனையில் பொதுவாக மென்பொருள் பிழைகளைக் கையாள்வது அடங்கும் - இது விரும்பத்தகாத முடிவை ஏற்படுத்தும் குறியீட்டில் உள்ள குறைபாடு. பிழைகள் பொதுவாக சோதனை முன்னேற்றத்தை மெதுவாக்கும் மற்றும் பிழைத்திருத்த மற்றும் சரிசெய்வதற்கு புரோகிராமர் உதவியை உள்ளடக்கியது.
எல்லா குறைபாடுகளும் தோல்வியை ஏற்படுத்தாது. எடுத்துக்காட்டாக, இறந்த குறியீட்டில் உள்ள குறைபாடு தோல்வியாக கருதப்படாது.
ஒரு கட்டத்தில் தோல்வியை ஏற்படுத்தாத குறைபாடு, சுற்றுச்சூழல் மாற்றங்களால் பின்னர் ஏற்படலாம். சுற்றுச்சூழல் மாற்றத்திற்கான எடுத்துக்காட்டுகள் புதிய கணினி வன்பொருளில் இயங்குதல், தரவு மாற்றங்கள் மற்றும் வெவ்வேறு மென்பொருளுடன் தொடர்புகொள்வது ஆகியவை அடங்கும்.
ஒரு குறைபாடு பல தோல்வி அறிகுறிகளை ஏற்படுத்தலாம்.
மென்பொருள் சோதனையானது தேவைகள் இடைவெளியை உள்ளடக்கியிருக்கலாம் - ஒரு தேவைக்கான வடிவமைப்பிலிருந்து விடுபடுதல். தேவை இடைவெளிகள் சோதனைத்திறன் , அளவிடுதல் , பராமரிப்பு , செயல்திறன் மற்றும் பாதுகாப்பு போன்ற செயல்படாத தேவைகளாக இருக்கலாம்.
மென்பொருள் சோதனையின் ஒரு அடிப்படை வரம்பு என்னவென்றால், உள்ளீடுகள் மற்றும் முன்நிபந்தனைகளின் (ஆரம்ப நிலை) அனைத்து சேர்க்கைகளின் கீழும் சோதனை செய்வது ஒரு எளிய தயாரிப்புடன் கூட சாத்தியமில்லை. அசாதாரண நிலைகளில் வெளிப்படும் குறைபாடுகளை சோதனையில் கண்டறிவது கடினம். மேலும், தரத்தின் செயல்படாத பரிமாணங்கள் (அது எப்படிச் செய்ய வேண்டும் என்பதற்கு எதிராக இருக்க வேண்டும்) - பயன்பாட்டினை , அளவிடுதல் , செயல்திறன் , இணக்கத்தன்மை மற்றும் நம்பகத்தன்மை - அகநிலையாக இருக்கலாம்; ஒரு நபருக்கு போதுமான மதிப்பை உருவாக்கும் ஒன்று மற்றொருவருக்கு இல்லாமல் இருக்கலாம்.
சாத்தியமான ஒவ்வொரு உள்ளீட்டிற்கும் சோதனை செய்வது சாத்தியமில்லை என்றாலும், சோதனையைக் குறைக்கும் போது கவரேஜை அதிகரிக்க காம்பினேட்டரிக்ஸைப் பயன்படுத்தலாம்.
சோதனையை பல வழிகளில் வகைப்படுத்தலாம்.
ஒரு சோதனையின் மையமாக இருக்கும் மென்பொருள் அமைப்பு எவ்வளவு என்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டு மென்பொருள் சோதனையை நிலைகளாக வகைப்படுத்தலாம்.
மென்பொருள் சோதனைக்கு பல அணுகுமுறைகள் உள்ளன. மதிப்புரைகள், ஒத்திகைகள் அல்லது ஆய்வுகள் நிலையான சோதனை என குறிப்பிடப்படுகின்றன, அதேசமயம் கொடுக்கப்பட்ட சோதனை நிகழ்வுகளின் தொகுப்புடன் திட்டமிடப்பட்ட குறியீட்டை இயக்குவது டைனமிக் சோதனை என குறிப்பிடப்படுகிறது.
ப்ரூஃப் ரீடிங் போன்ற நிலையான சோதனை பெரும்பாலும் மறைமுகமாக இருக்கும், மேலும் நிரலாக்க கருவிகள்/உரை எடிட்டர்கள் மூலக் குறியீட்டின் கட்டமைப்பை சரிபார்க்கும் போது அல்லது கம்பைலர்கள் (முன்-தொகுப்பாளர்கள்) தொடரியல் மற்றும் தரவு ஓட்டத்தை நிலையான நிரல் பகுப்பாய்வு என சரிபார்க்கிறார்கள். நிரல் இயங்கும்போது டைனமிக் சோதனை நடைபெறுகிறது. குறியீட்டின் குறிப்பிட்ட பிரிவுகளைச் சோதிப்பதற்காக நிரல் 100% நிறைவடைவதற்கு முன்பே டைனமிக் சோதனை தொடங்கலாம் மற்றும் தனித்த செயல்பாடுகள் அல்லது தொகுதிகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படும். இவற்றுக்கான வழக்கமான நுட்பங்கள் ஸ்டப்கள் / டிரைவர்களைப் பயன்படுத்துதல் அல்லது பிழைத்திருத்த சூழலில் இருந்து செயல்படுத்துதல்.
நிலையான சோதனை சரிபார்ப்பை உள்ளடக்கியது, அதே சமயம் டைனமிக் சோதனை சரிபார்ப்பை உள்ளடக்கியது.
செயலற்ற சோதனை என்பது மென்பொருள் தயாரிப்புடன் எந்த தொடர்பும் இல்லாமல் கணினியின் நடத்தையை சரிபார்ப்பதாகும். செயலில் உள்ள சோதனைக்கு மாறாக, சோதனையாளர்கள் எந்த சோதனைத் தரவையும் வழங்கவில்லை, ஆனால் கணினி பதிவுகள் மற்றும் தடயங்களைப் பார்க்கிறார்கள். சில வகையான முடிவுகளை எடுப்பதற்காக அவை வடிவங்கள் மற்றும் குறிப்பிட்ட நடத்தைக்காக என்னுடையது. இது ஆஃப்லைன் இயக்க நேர சரிபார்ப்பு மற்றும் பதிவு பகுப்பாய்வு தொடர்பானது.
சோதனை உத்தியின் வகையானது, IUT க்கு பயன்படுத்தப்படும் சோதனைகள், சோதனைத் திட்டம் செயல்படுத்தப்படத் தொடங்கும் முன் தீர்மானிக்கப்பட வேண்டுமா (முன்னமைக்கப்பட்ட சோதனை) அல்லது IUT க்கு பயன்படுத்தப்படும் ஒவ்வொரு உள்ளீடும் மாறும் வகையில் சார்ந்து இருக்க முடியுமா என்பதைப் பொறுத்தது. முந்தைய சோதனைகளின் பயன்பாட்டின் போது பெறப்பட்ட வெளியீடுகள் (தகவமைப்பு சோதனை ).
மென்பொருள் சோதனை பெரும்பாலும் வெள்ளை பெட்டி மற்றும் கருப்பு பெட்டியாக பிரிக்கப்படலாம். சோதனை நிகழ்வுகளை வடிவமைக்கும் போது சோதனையாளர் எடுக்கும் பார்வையை விவரிக்க இந்த இரண்டு அணுகுமுறைகளும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. கிரே-பாக்ஸ் எனப்படும் ஒரு கலப்பின அணுகுமுறை இரண்டு பெட்டிகளின் அம்சங்களையும் உள்ளடக்கியது, மென்பொருள் சோதனை முறையிலும் பயன்படுத்தப்படலாம்.
வெள்ளை-பெட்டி சோதனை (தெளிவான பெட்டி சோதனை, கண்ணாடி பெட்டி சோதனை, வெளிப்படையான பெட்டி சோதனை மற்றும் கட்டமைப்பு சோதனை என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) இறுதி-பயனருக்கு வெளிப்படும் செயல்பாட்டிற்கு மாறாக, ஒரு நிரலின் உள் கட்டமைப்புகள் அல்லது செயல்பாடுகளை சரிபார்க்கிறது. ஒயிட்-பாக்ஸ் சோதனையில், கணினியின் உள் கண்ணோட்டம் (மூலக் குறியீடு), அத்துடன் நிரலாக்கத் திறன்கள் ஆகியவை சோதனை நிகழ்வுகளை வடிவமைக்கப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. சோதனையாளர் குறியீட்டின் மூலம் பாதைகளை செயல்படுத்த உள்ளீடுகளைத் தேர்ந்தெடுத்து பொருத்தமான வெளியீடுகளைத் தீர்மானிக்கிறார். இது ஒரு சர்க்யூட்டில் உள்ள சோதனை முனைகளுக்கு ஒப்பானது, எ.கா., இன்-சர்க்யூட் டெஸ்டிங் (ICT).
மென்பொருள் சோதனை செயல்முறையின் அலகு, ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் கணினி நிலைகளில் வெள்ளை-பெட்டி சோதனை பயன்படுத்தப்படலாம், இது பொதுவாக அலகு மட்டத்தில் செய்யப்படுகிறது. இது ஒரு யூனிட்டிற்குள் பாதைகளையும், ஒருங்கிணைப்பின் போது யூனிட்டுகளுக்கு இடையேயான பாதைகளையும், சிஸ்டம்-லெவல் சோதனையின் போது துணை அமைப்புகளுக்கு இடையேயும் சோதனை செய்யலாம். சோதனை வடிவமைப்பின் இந்த முறை பல பிழைகள் அல்லது சிக்கல்களைக் கண்டறிய முடியும் என்றாலும், விவரக்குறிப்பின் செயல்படுத்தப்படாத பகுதிகள் அல்லது விடுபட்ட தேவைகளைக் கண்டறிய முடியாது.
வெள்ளை பெட்டி சோதனையில் பயன்படுத்தப்படும் நுட்பங்கள்:
கோட் கவரேஜ் கருவிகள் கருப்பு பெட்டி சோதனை உட்பட எந்த முறையிலும் உருவாக்கப்பட்ட சோதனை தொகுப்பின் முழுமையை மதிப்பிட முடியும். இது மென்பொருள் குழுவை அரிதாகவே சோதிக்கப்படும் ஒரு அமைப்பின் பகுதிகளை ஆய்வு செய்ய அனுமதிக்கிறது மற்றும் மிக முக்கியமான செயல்பாட்டு புள்ளிகள் சோதிக்கப்பட்டதை உறுதி செய்கிறது. ஒரு மென்பொருள் மெட்ரிக்காக குறியீடு கவரேஜ், இதற்கான சதவீதமாகப் புகாரளிக்கலாம்:
100% அறிக்கை கவரேஜ் அனைத்து குறியீடு பாதைகள் அல்லது கிளைகள் (கட்டுப்பாட்டு ஓட்டத்தின் அடிப்படையில்) ஒரு முறையாவது செயல்படுத்தப்படுவதை உறுதி செய்கிறது. இது சரியான செயல்பாட்டை உறுதி செய்வதற்கு உதவியாக இருக்கும், ஆனால் ஒரே குறியீடு வெவ்வேறு உள்ளீடுகளை சரியாகவோ தவறாகவோ செயலாக்கக்கூடும் என்பதால் போதுமானதாக இல்லை.
பிளாக்-பாக்ஸ் சோதனை (செயல்பாட்டு சோதனை என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) மூலக் குறியீட்டைப் படிக்காமல், செயல்படுத்துவது பற்றிய அறிவு இல்லாமல் சோதனை நிகழ்வுகளை வடிவமைப்பதை விவரிக்கிறது. சோதனையாளர்கள் மென்பொருள் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பது பற்றி மட்டுமே தெரியும், அது எப்படி செய்கிறது என்பது அல்ல. பிளாக்-பாக்ஸ் சோதனை முறைகளில் பின்வருவன அடங்கும்: சமமான பகிர்வு , எல்லை மதிப்பு பகுப்பாய்வு , அனைத்து ஜோடி சோதனை , நிலை மாற்றம் அட்டவணைகள் , முடிவு அட்டவணை சோதனை , ஃபஸ் சோதனை , மாதிரி அடிப்படையிலான சோதனை , பயன்பாட்டு வழக்கு சோதனை, ஆய்வு சோதனை , மற்றும் விவரக்குறிப்பு அடிப்படையிலான சோதனை.
விவரக்குறிப்பு அடிப்படையிலான சோதனையானது, பொருந்தக்கூடிய தேவைகளுக்கு ஏற்ப மென்பொருளின் செயல்பாட்டைச் சோதிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. சோதனையின் இந்த நிலை பொதுவாக சோதனையாளருக்கு முழுமையான சோதனை நிகழ்வுகளை வழங்க வேண்டும், பின்னர் அவர் கொடுக்கப்பட்ட உள்ளீட்டிற்கான வெளியீட்டு மதிப்பு (அல்லது நடத்தை) எதிர்பார்த்த மதிப்பைப் போலவே "இருக்கிறது" அல்லது "இல்லை" என்பதைச் சரிபார்க்க முடியும். சோதனை வழக்கில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. சோதனை வழக்குகள் விவரக்குறிப்புகள் மற்றும் தேவைகளைச் சுற்றி கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளன, அதாவது, பயன்பாடு என்ன செய்ய வேண்டும். இது மென்பொருளின் வெளிப்புற விளக்கங்களைப் பயன்படுத்துகிறது, இதில் விவரக்குறிப்புகள், தேவைகள் மற்றும் சோதனை நிகழ்வுகளைப் பெற வடிவமைப்புகள் ஆகியவை அடங்கும். இந்த சோதனைகள் பொதுவாக செயல்படக்கூடியதாக இருந்தாலும், செயல்படும் அல்லது செயல்படாமல் இருக்கலாம். சரியான செயல்பாட்டை உறுதிப்படுத்த விவரக்குறிப்பு அடிப்படையிலான சோதனை அவசியமாக இருக்கலாம், ஆனால் சிக்கலான அல்லது அதிக ஆபத்துள்ள சூழ்நிலைகளில் இருந்து பாதுகாக்க இது போதுமானதாக இல்லை.
பிளாக் பாக்ஸ் சோதனையானது பொதுவாக யூனிட் அளவில் இல்லாவிட்டாலும் எந்த அளவிலான சோதனைக்கும் பயன்படுத்தப்படலாம்.
கூறு இடைமுக சோதனை
கூறு இடைமுக சோதனை என்பது பிளாக்-பாக்ஸ் சோதனையின் மாறுபாடு ஆகும், இது துணை அமைப்பு கூறுகளின் தொடர்புடைய செயல்களுக்கு அப்பால் தரவு மதிப்புகளில் கவனம் செலுத்துகிறது. கூறு இடைமுக சோதனையின் நடைமுறையானது, பல்வேறு அலகுகள் அல்லது துணை அமைப்புக் கூறுகளுக்கு இடையே அனுப்பப்படும் தரவுகளின் கையாளுதலை, அந்த அலகுகளுக்கிடையேயான முழு ஒருங்கிணைப்பு சோதனைக்கு அப்பால் சரிபார்க்க பயன்படுகிறது. அனுப்பப்படும் தரவை "செய்தி பாக்கெட்டுகள்" எனக் கருதலாம் மற்றும் வரம்பு அல்லது தரவு வகைகளைச் சரிபார்க்கலாம், ஒரு யூனிட்டில் இருந்து உருவாக்கப்பட்ட தரவைச் சரிபார்த்து, மற்றொரு யூனிட்டிற்கு அனுப்பப்படுவதற்கு முன் செல்லுபடியாதா என்று சோதிக்கலாம். இடைமுக சோதனைக்கான ஒரு விருப்பமானது, தரவு உருப்படிகளின் தனி பதிவுக் கோப்பை அனுப்புவதாகும், பெரும்பாலும் ஒரு நேர முத்திரையுடன், நாட்கள் அல்லது வாரங்களுக்கு அலகுகளுக்கு இடையே அனுப்பப்பட்ட ஆயிரக்கணக்கான தரவுகளின் பகுப்பாய்வை அனுமதிக்கும். சோதனைகளில் சில தீவிர தரவு மதிப்புகளின் கையாளுதலைச் சரிபார்ப்பது அடங்கும், அதே நேரத்தில் மற்ற இடைமுக மாறிகள் சாதாரண மதிப்புகளாக அனுப்பப்படும். இடைமுகத்தில் உள்ள அசாதாரண தரவு மதிப்புகள் அடுத்த யூனிட்டில் எதிர்பாராத செயல்திறனை விளக்க உதவும்.
காட்சி சோதனையின் நோக்கம், டெவலப்பர்கள் தனக்குத் தேவையான தகவலை எளிதாகக் கண்டறியும் வகையில் தரவை வழங்குவதன் மூலம் மென்பொருள் செயலிழந்த கட்டத்தில் என்ன நடக்கிறது என்பதை ஆய்வு செய்யும் திறனை டெவலப்பர்களுக்கு வழங்குவதாகும். .
காட்சி சோதனையின் மையத்தில், ஒருவருக்கு ஒரு சிக்கலைக் காண்பிப்பது (அல்லது சோதனை தோல்வி), அதை விவரிப்பதை விட, தெளிவு மற்றும் புரிதலை பெரிதும் அதிகரிக்கிறது. காட்சி சோதனை, எனவே, முழு சோதனை செயல்முறையின் பதிவு தேவைப்படுகிறது - சோதனை அமைப்பில் நிகழும் அனைத்தையும் வீடியோ வடிவத்தில் கைப்பற்றுகிறது. அவுட்புட் வீடியோக்கள் பிக்சர்-இன்-எ-பிக்சர் வெப்கேம் மற்றும் மைக்ரோஃபோன்களிலிருந்து ஆடியோ வர்ணனை மூலம் நிகழ்நேர சோதனையாளர் உள்ளீடு மூலம் கூடுதலாக வழங்கப்படுகின்றன.
காட்சி சோதனை பல நன்மைகளை வழங்குகிறது. தகவல்தொடர்பு தரம் கடுமையாக அதிகரிக்கிறது, ஏனெனில் சோதனையாளர்கள் டெவலப்பரிடம் சிக்கலை (மற்றும் அதற்கு வழிவகுக்கும் நிகழ்வுகள்) காட்ட முடியும். டெவலப்பர் சோதனை தோல்விக்கு தேவையான அனைத்து ஆதாரங்களையும் வைத்திருப்பார், அதற்கு பதிலாக தவறுக்கான காரணம் மற்றும் அதை எவ்வாறு சரிசெய்வது என்பதில் கவனம் செலுத்த முடியும்.
தற்காலிக சோதனை மற்றும் ஆய்வு சோதனை ஆகியவை மென்பொருள் ஒருமைப்பாட்டை சரிபார்க்க முக்கியமான வழிமுறைகள் ஆகும், ஏனெனில் அவை செயல்படுத்துவதற்கு குறைவான தயாரிப்பு நேரம் தேவைப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் முக்கியமான பிழைகளை விரைவாகக் கண்டறிய முடியும். தற்காலிக சோதனையில், மேம்படுத்தப்பட்ட முன்னறிவிப்பு முறையில் சோதனை நடைபெறும்போது, சோதனையாளர்(கள்) ஆவணப்படுத்தப்பட்ட முறைகளை அடிப்படையாகச் சோதனை செய்து, பின்னர் அந்தச் சோதனைகளின் மாறுபாடுகளை மேம்படுத்துவது குறைபாடு திருத்தங்களை மிகவும் கடுமையான ஆய்வுக்கு வழிவகுக்கும். எவ்வாறாயினும், நடைமுறைகளின் கடுமையான ஆவணங்கள் பராமரிக்கப்படாவிட்டால், தற்காலிக சோதனையின் வரம்புகளில் ஒன்று மீண்டும் மீண்டும் செய்ய முடியாதது.
கிரே-பாக்ஸ் சோதனை (அமெரிக்க எழுத்துப்பிழை: சாம்பல்-பெட்டி சோதனை) என்பது பயனர் அல்லது கருப்புப்பெட்டி மட்டத்தில் சோதனைகளை செயல்படுத்தும் போது சோதனைகளை வடிவமைக்கும் நோக்கங்களுக்காக உள் தரவு கட்டமைப்புகள் மற்றும் வழிமுறைகள் பற்றிய அறிவைப் பயன்படுத்துகிறது. சோதனையாளர் பெரும்பாலும் "மூலக் குறியீடு மற்றும் இயங்கக்கூடிய பைனரி" இரண்டிற்கும் அணுகலைப் பெறுவார். கிரே-பாக்ஸ் சோதனையானது, எடுத்துக்காட்டாக, எல்லை மதிப்புகள் அல்லது பிழைச் செய்திகளைத் தீர்மானிக்க, தலைகீழ் பொறியியலையும் (டைனமிக் குறியீடு பகுப்பாய்வைப் பயன்படுத்தி) உள்ளடக்கியிருக்கலாம். உள்ளீட்டுத் தரவைக் கையாளுதல் மற்றும் வடிவமைத்தல் வெளியீடு ஆகியவை சாம்பல்-பெட்டியாகத் தகுதிபெறாது, ஏனெனில் உள்ளீடு மற்றும் வெளியீடு "கருப்புப் பெட்டி"க்கு வெளியே தெளிவாக இருப்பதால், சோதனையின் கீழ் கணினியை அழைக்கிறோம். இரண்டு வெவ்வேறு டெவலப்பர்களால் எழுதப்பட்ட குறியீட்டின் இரண்டு தொகுதிகளுக்கு இடையே ஒருங்கிணைப்பு சோதனை நடத்தும் போது இந்த வேறுபாடு மிகவும் முக்கியமானது, அங்கு சோதனைக்கு இடைமுகங்கள் மட்டுமே வெளிப்படும்.
மென்பொருள் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதற்கான அடிப்படைக் கருத்துகளை அறிந்துகொள்வதன் மூலம், சோதனையாளர் மென்பொருளை வெளியில் இருந்து சோதிக்கும் போது சிறந்த தகவலறிந்த சோதனைத் தேர்வுகளைச் செய்கிறார். பொதுவாக, தரவுத்தளத்தை விதைப்பது போன்ற செயல்பாடுகளுடன் தனிமைப்படுத்தப்பட்ட சோதனை சூழலை அமைக்க சாம்பல்-பெட்டி சோதனையாளர் அனுமதிக்கப்படுவார். தரவுத்தளத்திற்கு எதிராக SQL அறிக்கைகளைச் செயல்படுத்துதல் மற்றும் எதிர்பார்க்கப்படும் மாற்றங்கள் பிரதிபலிப்பதை உறுதிசெய்ய வினவல்களைச் செயல்படுத்துதல் போன்ற சில செயல்களைச் செய்த பிறகு சோதனையாளர் தயாரிப்பின் நிலையைக் கண்காணிக்க முடியும். கிரே-பாக்ஸ் சோதனையானது வரையறுக்கப்பட்ட தகவலின் அடிப்படையில் அறிவார்ந்த சோதனை காட்சிகளை செயல்படுத்துகிறது. இது குறிப்பாக தரவு வகை கையாளுதல், விதிவிலக்கு கையாளுதல் மற்றும் பலவற்றிற்கு பொருந்தும்.
சாம்பல்-பெட்டி சோதனையின் கருத்துடன், கருப்பு மற்றும் வெள்ளை-பெட்டி சோதனைக்கு இடையிலான இந்த "தன்னிச்சையான வேறுபாடு" ஓரளவு மங்கிவிட்டது.
பெரும்பாலான மென்பொருள் அமைப்புகள் அவற்றின் முக்கிய நோக்கத்திற்காகப் பயன்படுத்தப்படுவதற்கு முன் தேவைப்படும் நிறுவல் செயல்முறைகளைக் கொண்டுள்ளன. பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரு நிறுவப்பட்ட மென்பொருள் அமைப்பை அடைய இந்த நடைமுறைகளைச் சோதிப்பது நிறுவல் சோதனை எனப்படும். இந்த நடைமுறைகள் முழு அல்லது பகுதி மேம்படுத்தல்கள் மற்றும் நிறுவல்/நிறுவல் நீக்கம் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியிருக்கலாம்.
மென்பொருள் தோல்விக்கான ஒரு பொதுவான காரணம் (உண்மையான அல்லது உணரப்பட்ட) பிற பயன்பாட்டு மென்பொருள்கள், இயக்க முறைமைகள் (அல்லது இயக்க முறைமை பதிப்புகள், பழைய அல்லது புதியது) அல்லது அசல் (டெர்மினல் அல்லது டெர்மினல் போன்றவை) ஆகியவற்றுடன் மிகவும் வேறுபட்ட இலக்கு சூழல்களுடன் பொருந்தாதது ஆகும். டெஸ்க்டாப்பில் இயங்கும் GUI பயன்பாடு இப்போது வலைப் பயன்பாடாக மாறுவதற்குத் தேவைப்படுகிறது, இது இணைய உலாவியில் வழங்கப்பட வேண்டும்). எடுத்துக்காட்டாக, பின்தங்கிய இணக்கத்தன்மை இல்லாத நிலையில், இது நிகழலாம், ஏனெனில் புரோகிராமர்கள் இலக்கு சூழலின் சமீபத்திய பதிப்பில் மட்டுமே மென்பொருளை உருவாக்கி சோதனை செய்கிறார்கள், இது எல்லா பயனர்களும் இயங்காது. இலக்கு சூழலின் முந்தைய பதிப்புகள் அல்லது இலக்கு சூழலின் முந்தைய பதிப்புகள் பயன்படுத்தக்கூடிய பழைய வன்பொருளில் சமீபத்திய வேலைகள் செயல்படாமல் போகலாம் என்ற எதிர்பாராத விளைவு இதுவாகும். சில நேரங்களில் இத்தகைய சிக்கல்கள் இயக்க முறைமையின் செயல்பாட்டை ஒரு தனி நிரல் தொகுதி அல்லது நூலகமாக மாற்றுவதன் மூலம் சரிசெய்யப்படும்.
மேலும் சோதனையைத் தொடர்வது நியாயமானதா என்பதை மனநலப் பரிசோதனை தீர்மானிக்கிறது.
புகை சோதனையானது மென்பொருளை இயக்குவதற்கான குறைந்தபட்ச முயற்சிகளைக் கொண்டுள்ளது, இது வேலை செய்வதைத் தடுக்கும் அடிப்படைச் சிக்கல்கள் ஏதேனும் உள்ளதா என்பதைத் தீர்மானிக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இத்தகைய சோதனைகள் கட்ட சரிபார்ப்பு சோதனையாக பயன்படுத்தப்படலாம்.
பின்னடைவு சோதனையானது ஒரு பெரிய குறியீடு மாற்றம் ஏற்பட்ட பிறகு குறைபாடுகளைக் கண்டறிவதில் கவனம் செலுத்துகிறது. குறிப்பாக, மீண்டும் வந்த பழைய பிழைகள் உட்பட, சிதைந்த அல்லது இழந்த அம்சங்களாக, மென்பொருள் பின்னடைவுகளைக் கண்டறிய முயல்கிறது. முன்பு சரியாகச் செயல்பட்ட மென்பொருள் செயல்பாடு, நினைத்தபடி செயல்படுவதை நிறுத்தும் போதெல்லாம் இத்தகைய பின்னடைவுகள் ஏற்படும். பொதுவாக, மென்பொருளின் புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட பகுதி ஏற்கனவே இருக்கும் குறியீட்டுடன் மோதும்போது, நிரல் மாற்றங்களின் எதிர்பாராத விளைவாக பின்னடைவுகள் ஏற்படுகின்றன. பின்னடைவு சோதனையானது வணிக ரீதியான மென்பொருள் உருவாக்கத்தில் மிகப்பெரிய சோதனை முயற்சியாகும், முந்தைய மென்பொருள் அம்சங்களில் பல விவரங்களைச் சரிபார்ப்பதன் காரணமாக, புதிய வடிவமைப்பின் சில பகுதிகளைச் சோதித்து, புதிய மென்பொருளை உருவாக்க முடியும். .
பின்னடைவு சோதனையின் பொதுவான முறைகள் முந்தைய சோதனை நிகழ்வுகளை மீண்டும் இயக்குதல் மற்றும் முன்பு சரி செய்யப்பட்ட தவறுகள் மீண்டும் தோன்றியதா எனச் சரிபார்த்தல் ஆகியவை அடங்கும். சோதனையின் ஆழம் வெளியீட்டு செயல்முறையின் கட்டம் மற்றும் சேர்க்கப்பட்ட அம்சங்களின் அபாயத்தைப் பொறுத்தது. வெளியீட்டின் தாமதமாகச் சேர்க்கப்படும் மாற்றங்கள் அல்லது அபாயகரமானதாகக் கருதப்பட்டால், அவை முழுமையடையலாம் அல்லது மிகவும் ஆழமற்றதாக இருக்கலாம், ஒவ்வொரு அம்சத்திலும் நேர்மறையான சோதனைகளைக் கொண்டதாக இருக்கலாம், மாற்றங்கள் வெளியீட்டின் தொடக்கத்தில் அல்லது குறைந்த ஆபத்து இருப்பதாகக் கருதப்பட்டால்.
ஏற்றுக்கொள்ளும் சோதனை என்பது மென்பொருள் வாடிக்கையாளர் எதிர்பார்ப்புகளை பூர்த்தி செய்வதை உறுதி செய்வதற்கான கணினி அளவிலான சோதனை ஆகும்.
வளர்ச்சியின் எந்த இரண்டு கட்டங்களுக்கிடையில் ஹேண்ட்-ஆஃப் செயல்முறையின் ஒரு பகுதியாக ஏற்றுக்கொள்ளும் சோதனை மேற்கொள்ளப்படலாம்.
சோதனைகள் மென்பொருள் மேம்பாட்டு செயல்பாட்டில் நிகழ்த்தப்படும் இடங்கள் அல்லது சோதனையின் தனித்தன்மையின் அடிப்படையில் இந்த நிலைகளில் அடிக்கடி தொகுக்கப்படுகின்றன.
சில நேரங்களில், UAT வாடிக்கையாளரால், அவர்களின் சூழலில் மற்றும் அவர்களின் சொந்த வன்பொருளில் செய்யப்படுகிறது.
தர மேலாண்மை அமைப்பின் ஒரு பகுதியாக ஒரு தயாரிப்பு, சேவை அல்லது அமைப்பின் செயல்பாட்டுத் தயார்நிலையை (முன் வெளியீடு) நடத்த OAT பயன்படுத்தப்படுகிறது. OAT என்பது ஒரு பொதுவான வகை செயல்படாத மென்பொருள் சோதனை ஆகும், இது முக்கியமாக மென்பொருள் மேம்பாடு மற்றும் மென்பொருள் பராமரிப்பு திட்டங்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இந்த வகை சோதனையானது, ஆதரிக்கப்படுவதற்கு அல்லது உற்பத்தி சூழலின் ஒரு பகுதியாக மாறுவதற்கு அமைப்பின் செயல்பாட்டுத் தயார்நிலையில் கவனம் செலுத்துகிறது. எனவே, இது செயல்பாட்டு தயார்நிலை சோதனை (ORT) அல்லது செயல்பாட்டு தயார்நிலை மற்றும் உறுதி (OR&A) சோதனை என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. OAT க்குள் செயல்பாட்டு சோதனை என்பது கணினியின் செயல்படாத அம்சங்களைச் சரிபார்க்கத் தேவைப்படும் சோதனைகளுக்கு மட்டுமே.
கூடுதலாக, மென்பொருள் சோதனையானது, கணினியின் பெயர்வுத்திறன் மற்றும் எதிர்பார்த்தபடி செயல்படுவது, அதன் இயக்க சூழலை சேதப்படுத்தவோ அல்லது பகுதியளவு சிதைக்கவோ அல்லது அந்த சூழலில் உள்ள பிற செயல்முறைகளை செயலிழக்கச் செய்யவோ இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்த வேண்டும்.
ஒப்பந்தத்தின் ஒப்பந்தத்தின் போது வரையறுக்கப்பட்ட ஒப்பந்தத்தின் ஏற்றுக்கொள்ளல் அளவுகோல்களின் அடிப்படையில் ஒப்பந்த ஏற்பு சோதனை செய்யப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் மென்பொருள் தயாரிப்புக்கான தொடர்புடைய விதிமுறைகளின் அடிப்படையில் ஒழுங்குமுறை ஏற்பு சோதனை செய்யப்படுகிறது. இந்த இரண்டு சோதனைகளையும் பயனர்கள் அல்லது சுயாதீன சோதனையாளர்கள் செய்ய முடியும். ஒழுங்குமுறை ஏற்புச் சோதனையானது சில சமயங்களில் சோதனை முடிவுகளைத் தணிக்கை செய்யும் ஒழுங்குமுறை நிறுவனங்களை உள்ளடக்கியது.
ஆல்ஃபா சோதனை என்பது டெவலப்பர்களின் தளத்தில் சாத்தியமான பயனர்கள்/வாடிக்கையாளர்கள் அல்லது ஒரு சுயாதீன சோதனைக் குழுவின் உருவகப்படுத்தப்பட்ட அல்லது உண்மையான செயல்பாட்டு சோதனை ஆகும். மென்பொருளானது பீட்டா சோதனைக்கு செல்லும் முன் உள்ளக ஏற்பு சோதனையின் ஒரு வடிவமாக ஆஃப்-தி-ஷெல்ஃப் மென்பொருளுக்கு ஆல்பா சோதனை பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
பீட்டா சோதனை ஆல்பா சோதனைக்குப் பிறகு வருகிறது மற்றும் வெளிப்புற பயனர் ஏற்றுக்கொள்ளும் சோதனையின் ஒரு வடிவமாகக் கருதலாம். பீட்டா பதிப்புகள் எனப்படும் மென்பொருளின் பதிப்புகள், பீட்டா சோதனையாளர்கள் எனப்படும் நிரலாக்கக் குழுவிற்கு வெளியே வரையறுக்கப்பட்ட பார்வையாளர்களுக்கு வெளியிடப்படுகின்றன. மென்பொருளானது மக்கள் குழுக்களுக்கு வெளியிடப்படுகிறது, மேலும் சோதனையானது தயாரிப்பில் சில குறைபாடுகள் அல்லது பிழைகள் இருப்பதை உறுதிசெய்ய முடியும். எதிர்கால பயனர்களின் அதிகபட்ச எண்ணிக்கையில் கருத்துப் புலத்தை அதிகரிக்கவும், நீண்ட அல்லது காலவரையற்ற காலத்திற்கு (நிரந்தர பீட்டா) மதிப்பை முன்கூட்டியே வழங்கவும் பீட்டா பதிப்புகள் திறந்த பொது மக்களுக்குக் கிடைக்கச் செய்யலாம்.
செயல்பாட்டு சோதனை என்பது குறியீட்டின் குறிப்பிட்ட செயல் அல்லது செயல்பாட்டைச் சரிபார்க்கும் செயல்பாடுகளைக் குறிக்கிறது. இவை பொதுவாக குறியீடு தேவைகள் ஆவணங்களில் காணப்படுகின்றன, இருப்பினும் சில மேம்பாட்டு முறைகள் பயன்பாட்டு வழக்குகள் அல்லது பயனர் கதைகளிலிருந்து வேலை செய்கின்றன. செயல்பாட்டு சோதனைகள் "பயனர் இதைச் செய்ய முடியுமா" அல்லது "இந்த குறிப்பிட்ட அம்சம் செயல்படுகிறதா" என்ற கேள்விக்கு பதிலளிக்க முனைகிறது.
செயல்படாத சோதனை என்பது, குறிப்பிட்ட செயல்பாடு அல்லது பயனர் செயலுடன் தொடர்புடையதாக இல்லாத மென்பொருளின் அம்சங்களைக் குறிக்கிறது, அதாவது அளவிடுதல் அல்லது பிற செயல்திறன், சில கட்டுப்பாடுகளின் கீழ் நடத்தை அல்லது பாதுகாப்பு . சோதனையானது முறிவுப் புள்ளியைத் தீர்மானிக்கும், எந்தப் புள்ளியின் உச்சநிலை அளவிடுதல் அல்லது செயல்திறன் நிலையற்ற செயல்பாட்டிற்கு வழிவகுக்கும். செயல்பாடற்ற தேவைகள் தயாரிப்பின் தரத்தை பிரதிபலிக்கும், குறிப்பாக அதன் பயனர்களின் பொருந்தக்கூடிய கண்ணோட்டத்தின் பின்னணியில் இருக்கும்.
தொடர்ச்சியான சோதனை என்பது மென்பொருள் வெளியீட்டு வேட்பாளருடன் தொடர்புடைய வணிக அபாயங்கள் குறித்து உடனடி கருத்துக்களைப் பெற மென்பொருள் விநியோகக் குழாய்களின் ஒரு பகுதியாக தானியங்கு சோதனைகளைச் செயல்படுத்தும் செயல்முறையாகும். தொடர்ச்சியான சோதனையானது செயல்பாட்டுத் தேவைகள் மற்றும் செயல்படாத தேவைகள் இரண்டின் சரிபார்ப்பை உள்ளடக்கியது ; சோதனையின் நோக்கம் கீழ்நிலை தேவைகள் அல்லது பயனர் கதைகளை சரிபார்ப்பது முதல் வணிக இலக்குகளுடன் தொடர்புடைய கணினி தேவைகளை மதிப்பிடுவது வரை நீண்டுள்ளது.
அழிவுகரமான சோதனையானது மென்பொருள் அல்லது துணை அமைப்பை தோல்வியடையச் செய்ய முயற்சிக்கிறது. தவறான அல்லது எதிர்பாராத உள்ளீடுகளைப் பெறும்போது கூட மென்பொருள் சரியாகச் செயல்படுகிறதா என்பதை இது சரிபார்க்கிறது, இதன் மூலம் உள்ளீட்டு சரிபார்ப்பு மற்றும் பிழை-நிர்வகித்தல் நடைமுறைகளின் வலிமையை நிறுவுகிறது. மென்பொருள் தவறு ஊசி, ஃபஸ்ஸிங் வடிவத்தில், தோல்வி சோதனைக்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு. பல்வேறு வணிக ரீதியாக செயல்படாத சோதனைக் கருவிகள் மென்பொருள் தவறு ஊசி பக்கத்திலிருந்து இணைக்கப்பட்டுள்ளன; அழிவுகரமான சோதனைகளைச் செய்யும் பல திறந்த மூல மற்றும் இலவச மென்பொருள் கருவிகளும் உள்ளன.
ஒரு குறிப்பிட்ட பணிச்சுமையின் கீழ் ஒரு அமைப்பு அல்லது துணை அமைப்பு எவ்வாறு பதிலளிக்கும் தன்மை மற்றும் நிலைத்தன்மையின் அடிப்படையில் செயல்படுகிறது என்பதைத் தீர்மானிக்க செயல்திறன் சோதனை பொதுவாக செயல்படுத்தப்படுகிறது. அளவிடுதல், நம்பகத்தன்மை மற்றும் வளப் பயன்பாடு போன்ற அமைப்பின் பிற தரப் பண்புகளை விசாரிக்க, அளவிட, சரிபார்க்க அல்லது சரிபார்க்கவும் இது உதவும்.
சுமை சோதனை முதன்மையாக ஒரு குறிப்பிட்ட சுமையின் கீழ் கணினி தொடர்ந்து செயல்பட முடியும் என்பதைச் சோதிப்பதில் அக்கறை கொண்டுள்ளது, அது பெரிய அளவிலான தரவுகளாக இருந்தாலும் அல்லது அதிக எண்ணிக்கையிலான பயனர்களாக இருந்தாலும் சரி. இது பொதுவாக மென்பொருள் அளவிடுதல் என குறிப்பிடப்படுகிறது. செயல்படாத செயலாகச் செய்யப்படும் போது தொடர்புடைய சுமை சோதனை செயல்பாடு, பொறையுடைமை சோதனை என குறிப்பிடப்படுகிறது. தொகுதி சோதனை என்பது சில கூறுகள் (உதாரணமாக ஒரு கோப்பு அல்லது தரவுத்தளம்) அளவு தீவிரமாக அதிகரிக்கும் போது கூட மென்பொருள் செயல்பாடுகளை சோதிக்கும் ஒரு வழியாகும். மன அழுத்த சோதனை என்பது எதிர்பாராத அல்லது அரிதான பணிச்சுமைகளின் கீழ் நம்பகத்தன்மையை சோதிக்கும் ஒரு வழியாகும். ஸ்திரத்தன்மை சோதனை (பெரும்பாலும் சுமை அல்லது பொறையுடைமை சோதனை என குறிப்பிடப்படுகிறது) மென்பொருளானது ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய காலகட்டத்திலோ அல்லது அதற்கு மேலாகவோ தொடர்ந்து சிறப்பாக செயல்படுமா என்பதை சரிபார்க்கிறது.
செயல்திறன் சோதனையின் குறிப்பிட்ட இலக்குகள் என்ன என்பதில் சிறிய உடன்பாடு உள்ளது. சுமை சோதனை, செயல்திறன் சோதனை, அளவிடுதல் சோதனை மற்றும் தொகுதி சோதனை ஆகிய சொற்கள் பெரும்பாலும் ஒன்றுக்கொன்று மாற்றாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
நிகழ்நேர மென்பொருள் அமைப்புகள் கடுமையான நேரக் கட்டுப்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளன. நேரக் கட்டுப்பாடுகள் பூர்த்தி செய்யப்படுகிறதா என்பதைச் சோதிக்க, நிகழ்நேர சோதனை பயன்படுத்தப்படுகிறது.
பயனர் இடைமுகம் பயன்படுத்தவும் புரிந்துகொள்ளவும் எளிதானதா என்பதைச் சரிபார்ப்பதே பயன்பாட்டு சோதனை. இது முக்கியமாக பயன்பாட்டின் பயன்பாட்டைப் பற்றியது. இது தானியங்கு செய்யக்கூடிய ஒரு வகையான சோதனை அல்ல; திறமையான UI வடிவமைப்பாளர்களால் கண்காணிக்கப்படும் உண்மையான மனித பயனர்கள் தேவை.
மாற்றுத்திறனாளிகளுக்கு மென்பொருள் அணுகக்கூடியதா என்பதை உறுதிப்படுத்த அணுகல் சோதனை செய்யப்படுகிறது. பொதுவான இணைய அணுகல் சோதனைகளில் சில
ஹேக்கர்களால் கணினி ஊடுருவலைத் தடுக்க ரகசியத் தரவைச் செயலாக்கும் மென்பொருளுக்கு பாதுகாப்புச் சோதனை அவசியம்.
தரநிலைப்படுத்தலுக்கான சர்வதேச அமைப்பு (ISO) இதை "ஒரு சோதனைப் பொருள் மற்றும் தொடர்புடைய தரவு மற்றும் தகவல்கள் எந்த அளவிற்குப் பாதுகாக்கப்படுகின்றன என்பதை மதிப்பிடுவதற்காக நடத்தப்படும் சோதனை வகையாகும், இதனால் அங்கீகரிக்கப்படாத நபர்கள் அல்லது அமைப்புகள் அவற்றைப் பயன்படுத்தவோ, படிக்கவோ அல்லது மாற்றவோ முடியாது. அங்கீகரிக்கப்பட்ட நபர்கள் அல்லது அமைப்புகள் அவர்களை அணுக மறுக்கப்படவில்லை."
சர்வதேசமயமாக்கல் மற்றும் உள்ளூர்மயமாக்கலுக்கான சோதனையானது மென்பொருளை வெவ்வேறு மொழிகள் மற்றும் புவியியல் பகுதிகளுடன் பயன்படுத்த முடியும் என்பதை உறுதிப்படுத்துகிறது. சூடோலோகலைசேஷன் செயல்முறையானது ஒரு பயன்பாட்டின் மற்றொரு மொழிக்கு மொழிபெயர்க்கப்படும் திறனைச் சோதிக்கப் பயன்படுகிறது, மேலும் உள்ளூர்மயமாக்கல் செயல்முறை தயாரிப்பில் புதிய பிழைகளை எப்போது அறிமுகப்படுத்தலாம் என்பதை எளிதாகக் கண்டறிய உதவுகிறது.
பல்வேறு நாணயங்கள் அல்லது நேர மண்டலங்கள் போன்ற புதிய கலாச்சாரத்திற்கு மென்பொருள் மாற்றியமைக்கப்பட்டுள்ளதா என்பதை உலகமயமாக்கல் சோதனை சரிபார்க்கிறது.
மனித மொழிகளுக்கான உண்மையான மொழிபெயர்ப்பும் சோதிக்கப்பட வேண்டும். சாத்தியமான உள்ளூர்மயமாக்கல் மற்றும் உலகமயமாக்கல் தோல்விகள் பின்வருமாறு:
டெவலப்மென்ட் டெஸ்டிங் என்பது ஒரு மென்பொருள் மேம்பாட்டு செயல்முறையாகும், இது மென்பொருள் மேம்பாட்டிற்கான அபாயங்கள், நேரம் மற்றும் செலவுகளைக் குறைப்பதற்காக ஒரு பரந்த அளவிலான குறைபாடு தடுப்பு மற்றும் கண்டறிதல் உத்திகளின் ஒத்திசைக்கப்பட்ட பயன்பாட்டை உள்ளடக்கியது. இது மென்பொருள் மேம்பாட்டாளர் அல்லது பொறியாளரால் மென்பொருள் மேம்பாட்டு வாழ்க்கைச் சுழற்சியின் கட்டுமான கட்டத்தில் செய்யப்படுகிறது. குறியீடு மற்ற சோதனைகளுக்கு மேம்படுத்தப்படுவதற்கு முன், கட்டுமானப் பிழைகளை அகற்றுவதை டெவலப்மெண்ட் சோதனை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது; இந்த மூலோபாயம் விளைவான மென்பொருளின் தரம் மற்றும் ஒட்டுமொத்த மேம்பாட்டு செயல்முறையின் செயல்திறனை அதிகரிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.
மென்பொருள் மேம்பாட்டிற்கான நிறுவனத்தின் எதிர்பார்ப்புகளைப் பொறுத்து, டெவலப்மெண்ட் சோதனையில் நிலையான குறியீடு பகுப்பாய்வு, தரவு ஓட்ட பகுப்பாய்வு, அளவீடுகள் பகுப்பாய்வு, பியர் குறியீடு மதிப்புரைகள், அலகு சோதனை, குறியீடு கவரேஜ் பகுப்பாய்வு, கண்டறியக்கூடிய தன்மை மற்றும் பிற மென்பொருள் சோதனை நடைமுறைகள் ஆகியவை அடங்கும்.
A/B சோதனை என்பது தற்போதைய அணுகுமுறையை விட முன்மொழியப்பட்ட மாற்றம் மிகவும் பயனுள்ளதாக உள்ளதா என்பதைக் கண்டறிய கட்டுப்படுத்தப்பட்ட பரிசோதனையை இயக்கும் முறையாகும். வாடிக்கையாளர்கள் ஒரு அம்சத்தின் தற்போதைய பதிப்பு (கட்டுப்பாடு) அல்லது மாற்றியமைக்கப்பட்ட பதிப்பிற்கு (சிகிச்சை) அனுப்பப்படுவார்கள் மற்றும் விரும்பிய முடிவை அடைவதில் எந்தப் பதிப்பு சிறந்தது என்பதைத் தீர்மானிக்க தரவு சேகரிக்கப்படுகிறது.
கன்கர்ரென்ட் அல்லது கன்கர்ரன்சி சோதனையானது, பொதுவாக சாதாரண பயன்பாட்டு நிலைமைகளின் கீழ், ஒரே நேரத்தில் கணினியைப் பயன்படுத்தும் மென்பொருள் மற்றும் அமைப்புகளின் நடத்தை மற்றும் செயல்திறனை மதிப்பிடுகிறது. இந்த வகை சோதனைகள் அம்பலப்படுத்தும் பொதுவான சிக்கல்கள் முட்டுக்கட்டைகள், பந்தய நிலைமைகள் மற்றும் பகிரப்பட்ட நினைவகம்/வளங்களைக் கையாளுவதில் உள்ள சிக்கல்கள்.
மென்பொருள் சோதனையில், ஒரு தயாரிப்பு அதன் குறிப்பிட்ட தரநிலைகளின்படி செயல்படுகிறதா என்பதை இணக்க சோதனை சரிபார்க்கிறது. உதாரணமாக, கம்பைலர்கள், அந்த மொழிக்கான அங்கீகரிக்கப்பட்ட தரநிலையைப் பூர்த்திசெய்கிறதா என்பதைத் தீர்மானிக்க விரிவாகச் சோதிக்கப்படுகின்றன.
டிஸ்ப்ளே எதிர்பார்க்கப்படும் வெளியீட்டை உருவாக்குவது, உரையின் தரவு ஒப்பீடு அல்லது UI இன் ஸ்கிரீன்ஷாட்கள் என, சில நேரங்களில் ஸ்னாப்ஷாட் சோதனை அல்லது கோல்டன் மாஸ்டர் சோதனை என அழைக்கப்படுகிறது, இது பல வகையான சோதனைகளைப் போலல்லாமல், இது தோல்விகளை தானாகக் கண்டறிய முடியாது, அதற்குப் பதிலாக ஒரு மனிதன் முரண்பாடுகளுக்கு வெளியீட்டை மதிப்பீடு செய்ய வேண்டும். .
சொத்து சோதனை என்பது ஒரு சோதனை நுட்பமாகும், இதில் குறிப்பிட்ட உள்ளீடுகள் குறிப்பிட்ட எதிர்பார்க்கப்படும் வெளியீடுகளை உருவாக்குகின்றன என்று கூறுவதற்கு பதிலாக, பயிற்சியாளர் பல உள்ளீடுகளை தோராயமாக உருவாக்கி, அனைத்திலும் நிரலை இயக்கி, ஒவ்வொரு ஜோடிக்கும் உண்மையாக இருக்க வேண்டிய சில "சொத்துகளின்" உண்மையை உறுதிப்படுத்துகிறார். உள்ளீடு மற்றும் வெளியீடு. எடுத்துக்காட்டாக, வரிசைப்படுத்தல் செயல்பாட்டின் ஒவ்வொரு வெளியீடும் தொடர்புடைய டீரியலைசேஷன் செயல்பாட்டால் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட வேண்டும், மேலும் ஒரு வரிசை செயல்பாட்டின் ஒவ்வொரு வெளியீடும் அதன் உள்ளீட்டின் அதே கூறுகளைக் கொண்ட சலிப்பான முறையில் அதிகரிக்கும் பட்டியலாக இருக்க வேண்டும்.
சொத்து சோதனை நூலகங்கள், சீரற்ற உள்ளீடுகள் கட்டமைக்கப்பட்ட மூலோபாயத்தைக் கட்டுப்படுத்தவும், சீரழிந்த நிகழ்வுகளின் கவரேஜை உறுதிப்படுத்தவும் அல்லது சோதனையின் கீழ் செயல்படுத்தும் அம்சங்களை முழுமையாகப் பயன்படுத்துவதற்குத் தேவையான குறிப்பிட்ட வடிவங்களைக் கொண்ட உள்ளீடுகளை பயனர் கட்டுப்படுத்தவும் அனுமதிக்கின்றன.
சொத்து சோதனை சில நேரங்களில் "உருவாக்கும் சோதனை" அல்லது "விரைவு சோதனை" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் இது ஹாஸ்கெல் நூலகமான குயிக்செக் மூலம் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டு பிரபலப்படுத்தப்பட்டது.
Metamorphic testing (MT) என்பது ஒரு சொத்து அடிப்படையிலான மென்பொருள் சோதனை நுட்பமாகும், இது சோதனை ஆரக்கிள் பிரச்சனை மற்றும் சோதனை கேஸ் உருவாக்க பிரச்சனைக்கு தீர்வுகாண சிறந்த அணுகுமுறையாக இருக்கும். சோதனை ஆரக்கிள் பிரச்சனை diffi |
Pixel_Fold_tamil.txt | பிக்சல் ஃபோல்ட் என்பது ஆண்ட்ராய்டு இயங்கும் மடிக்கக்கூடிய ஸ்மார்ட்ஃபோன் ஆகும், இது கூகுள் பிக்சல் தயாரிப்பு வரிசையின் ஒரு பகுதியாக கூகிள் வடிவமைத்து, உருவாக்கி, சந்தைப்படுத்துகிறது. இது அதிகாரப்பூர்வமாக மே 10, 2023 அன்று, வருடாந்திர கூகுள் I/O முக்கிய உரையில் அறிவிக்கப்பட்டது, மேலும் ஜூன் 28 அன்று அமெரிக்காவில் வெளியிடப்பட்டது. வரவேற்பு கலவையாக இருந்தது, பல விமர்சகர்கள் தொலைபேசியின் கேமராக்கள் மற்றும் ஒட்டுமொத்த வடிவமைப்பைப் பாராட்டினர், ஆனால் விலை, ஆயுள் ஆகியவற்றைக் குறைகூறினர். , எடை மற்றும் உள் காட்சி.
மே 2019 இல், பிக்சல் தயாரிப்பு முன்னணி மரியோ குய்ரோஸ் கூகிளின் வன்பொருள் பிரிவில் மடிக்கக்கூடிய ஸ்மார்ட்போன் ஆரம்ப வளர்ச்சியில் இருப்பதாக வெளிப்படுத்தினார். இருப்பினும், அந்த தொலைபேசியை சந்தைக்குக் கொண்டுவருவதற்கு நிறுவனம் உடனடியாகத் திட்டமிடவில்லை. நிறுவனம் முன்பு மார்ச் மாதம் தெரியாத மடிக்கக்கூடிய காட்சிக்கான காப்புரிமையை தாக்கல் செய்தது. ஆகஸ்ட் 2020 வாக்கில், "பாஸ்போர்ட்" என்ற குறியீட்டுப் பெயருடன், 2021 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் திட்டமிடப்பட்ட வெளியீட்டுத் தேதியுடன், ஆண்ட்ராய்டு இயங்கும் பிக்சல் மடிக்கக்கூடிய செயலில் வளர்ச்சியடைந்தது. இது நவம்பர் 2021 க்குள் 2022 க்கு தாமதமானது, சாதனம் இப்போது "பிபிட்" என்ற குறியீட்டுப் பெயருடன் உள்ளது. அதன்பிறகு, பிற ஸ்மார்ட்போன் உற்பத்தியாளர்களிடமிருந்து அதிகரித்த போட்டியின் காரணமாக பிக்சல் மடிக்கக்கூடிய திட்டத்தை Google கைவிட்டது, ஜனவரி 2022 க்குள் உற்பத்தியை மறுதொடக்கம் செய்யும் முன். 9to5Google ஆனது சாதனத்திற்கான சாத்தியமான பெயராக "Pixel Notepad" என்று அறிவித்தது, "Pixel Logbook" முன்பு கருதப்பட்டது. செப்டம்பர் 2022 இல், தி நியூயார்க் டைம்ஸ் கூகுள் ஒரு மடிக்கக்கூடிய தொலைபேசியை "ஆராய்கிறது" என்று 2023 ஆம் ஆண்டின் இலக்கு வெளியீட்டுத் தேதியை அறிவித்தது; அதற்குள், கூகிள் பிக்சல் மடிக்கக்கூடிய மூன்றாவது மறு செய்கையில் வேலை செய்து கொண்டிருந்தது, இப்போது "ஃபெலிக்ஸ்" என்ற குறியீட்டுப் பெயரிடப்பட்டது. கூகிள் வடிவமைப்பாளர் ஐவி ரோஸ் பின்னர் விளக்கினார், முன்மாதிரி மாதிரிகள் "இன்னும் போதுமானதாக இல்லை" என்று அவர்கள் உணர்ந்ததால், கூகிள் மடிக்கக்கூடியதை வெளியிடுவதை நீண்ட காலமாக நிறுத்தி வைத்தது.
சிஎன்பிசி சாதனத்தின் பெயர் "பிக்சல் ஃபோல்ட்" என்று ஏப்ரல் 2023 இல் அறிவித்தது, இது சாம்சங்கின் கேலக்ஸி இசட் ஃபோல்ட் சீரிஸைப் போலவே விவரக்குறிப்புகள் மற்றும் விலையின் அடிப்படையில் இருக்கும் என்று வலியுறுத்தியது. இந்த ஃபோன் இரண்டாம் தலைமுறை டென்சர் சிஸ்டம்-ஆன்-ஏ-சிப் மூலம் இயக்கப்படுவதாகவும், கூகுளின் பிக்சல் வரிசையில் இன்னும் அதிக விலை கொண்டதாக இருக்கும் என்றும் தெரிவிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த சாதனம் அதன் உடனடி வெளியீட்டிற்கு முன்னதாக மே மாதம் ஃபெடரல் கம்யூனிகேஷன்ஸ் கமிஷனால் அங்கீகரிக்கப்பட்டது. மே 4 அன்று, கூகிள் சமூக ஊடகங்களில் சாதனத்தின் இருப்பை உறுதிப்படுத்தியது, அதன் முழு வடிவமைப்பையும் வெளிப்படுத்தியது மற்றும் வரவிருக்கும் கூகிள் I/O முக்கிய அறிவிப்பில் ஒரு அறிவிப்பை கிண்டல் செய்தது. நிறுவனம் மே 10 அன்று I/O இல் Pixel Fold ஐ வெளியிட்டது, ஆன்லைன் கூகுள் ஸ்டோரில் முன்கூட்டிய ஆர்டர்கள் உடனடியாக கிடைக்கும். மடிப்பின் அறிமுகத்துடன், மடிக்கக்கூடிய சலுகை இல்லாத ஒரே பெரிய ஸ்மார்ட்போன் பிராண்டாக ஆப்பிள் ஆனது. பிற வயர்லெஸ் கேரியர்கள் ஜூன் மாத இறுதியில் முன்கூட்டிய ஆர்டர்களைத் தொடங்கின. இது ஜூன் 28 அன்று நான்கு நாடுகளில் கிடைத்தது. தங்கள் சாதனங்களைப் பெற்ற சில நாட்களுக்குப் பிறகு, பல வாங்குபவர்கள் தங்கள் திரைகள் உடைந்துவிட்டதாகத் தெரிவித்தனர்.
பிக்சல் மடிப்பு இரண்டு வண்ணங்களில் கிடைக்கிறது:
பிக்சல் ஃபோல்டில் 5.8 இன் (146.7 மிமீ) டிஸ்ப்ளே உள்ளது, இது செங்குத்தாக திறக்கப்பட்டு 7.6 இன் (192.3 மிமீ) டிஸ்ப்ளேவை வெளிப்படுத்துகிறது. அறிமுகத்தின் போது, இது மிகக் குறுகிய மற்றும் அகலமான பிக்சல் ஃபோன் மற்றும் சந்தையில் உள்ள மெல்லிய மடிக்கக்கூடிய ஸ்மார்ட்போன் ஆகும். வெளிப்புறத் திரை எட்ஜ்-டு-எட்ஜ், வழக்கமான ஸ்மார்ட்போன்களைப் போன்றது, உட்புறத் திரையில் மெலிதான கருப்பு பெசல்கள் உள்ளன. இரண்டு டிஸ்ப்ளேகளும் 120 ஹெர்ட்ஸ் மாறி புதுப்பிப்பு வீதத்தைக் கொண்டுள்ளன, அதே சமயம் ஃபோனின் பேட்டரி அளவு 4821 mAh அமெரிக்காவில் உள்ள மடிக்கக்கூடியவற்றில் மிகப்பெரியது, இது 256 அல்லது 512 ஜிபி சேமிப்பகத்திலும் 12 ஜிபி ரேமிலும் கிடைக்கிறது. கூகிள் தொலைபேசியை "மடிக்கக்கூடியவற்றில் மிகவும் நீடித்த கீல்" கொண்டதாக சந்தைப்படுத்துகிறது. இதில் பின்புறம் மூன்று, முன்புறம் ஒன்று, உள்ளே ஒன்று என மொத்தம் ஐந்து கேமராக்கள் பொருத்தப்பட்டுள்ளன. மூன்று பின்புற கேமராக்களில் 48 மெகாபிக்சல் அகல லென்ஸ், 10.8 மெகாபிக்சல் அல்ட்ராவைடு லென்ஸ் மற்றும் 10.8 மெகாபிக்சல் டெலிஃபோட்டோ லென்ஸ் ஆகியவை அடங்கும்; முன் கேமராவில் 9.5 மெகாபிக்சல் சென்சார் உள்ளது, உள் கேமராவில் 8 மெகாபிக்சல் சென்சார் உள்ளது.
பிக்சல் மடிப்பு Android 13 உடன் அனுப்பப்பட்டது.
மே 2023 இல் I/O இல் தொடங்கப்படுவதற்கு முன்னதாக, NBA மற்றும் WNBA விளையாட்டு வீரர்கள் நடித்த விளம்பரத்தில் பிக்சல் ஃபோல்ட் சேர்க்கப்பட்டது. ஜூன் மாதத்தில், பிக்சல் ஃபோல்ட் மற்றும் பிக்சல் 7 ப்ரோ ஆகியவை ஐபோனை இலக்காகக் கொண்ட தொடர்ச்சியான ஒப்பீட்டு விளம்பரங்களில் இடம்பெற்றன.
பிக்சல் ஃபோல்டுக்கு முக்கியமான வரவேற்பு கலந்திருந்தது. ஆர்ஸ் டெக்னிகாவின் ரான் அமேடியோ, போட்டியை விட இது மிகவும் உயர்ந்ததாகக் கருதி, தொலைபேசியை அதிகப் பாராட்டினார். XDA டெவலப்பர்களின் கிறிஸ் வெடல், கூகிளின் மரியாதைக்குரிய முதல் முயற்சி என்று ஃபோல்டின் சிறிய வடிவமைப்பு, கேமராக்கள் மற்றும் மென்பொருளைப் பாராட்டினார். Engadget இன் சாம் ரூதர்ஃபோர்ட் ஒப்புக்கொண்டார், தொலைபேசியின் வடிவமைப்பு, கேமராக்கள் மற்றும் மென்பொருளை முன்னிலைப்படுத்தினார், அதே நேரத்தில் அதன் விலை மற்றும் நீடித்து நிலைத்தன்மையில் தெளிவற்ற தன்மையை வெளிப்படுத்தினார். டெக் க்ரஞ்சின் பிரையன் ஹீட்டர் இதை "மடிக்கக்கூடிய வடிவ காரணியை நன்கு வட்டமிடுதல்" என்று அழைத்தார், ஆனால் அதிக விலை காரணமாக இது "முக்கிய சாதனமாக" மாற வாய்ப்பில்லை என்று ஏமாற்றமடைந்தார்.
ஆண்ட்ராய்டு போலீசுக்கு எழுதும் வில் சாட்டல்பெர்க், பிக்சல் ஃபோல்ட் "அதன் முழுத் திறனைப் பெறத் தவறிவிட்டது" என்று புலம்பினார், குறிப்பாக உள் காட்சியின் தரம் மற்றும் ஃபோனின் ஆயுள் அல்லது அதன் பற்றாக்குறை ஆகியவற்றை விமர்சித்தார். வாஷிங்டன் போஸ்டின் கிறிஸ் வெலாஸ்கோ இது ஒரு கலவையான பையாக இருப்பதைக் கண்டறிந்தார், அதன் வடிவமைப்பு மற்றும் கேமராக்களைப் பாராட்டினார், ஆனால் அதன் குறைபாடுகள் மற்றும் தனித்துவமின்மை அதிக விலையை "விழுங்குவதற்கு கடினமாக உள்ளது" என்று உணர்ந்தார். தி கார்டியனின் சாமுவேல் கிப்ஸ், ஃபோல்டின் அகலமான மற்றும் குறுகிய திரையைப் பாராட்டினார் மற்றும் அதன் கேமராக்களைப் பாராட்டினார், ஆனால் மென்பொருள், விலை மற்றும் கனமான தன்மை குறித்து குறைந்த ஆர்வத்துடன் இருந்தார். தி வெர்ஜின் அலிசன் ஜான்சன் அதன் விலை, நீடித்துழைப்பு மற்றும் எடை ஆகியவற்றை விமர்சித்தார், அதே நேரத்தில் கேமரா அமைப்பை பல்துறையாகக் கண்டறிந்து வடிவமைப்பைப் பாராட்டினார். அவரது சக ஊழியர் டான் சீஃபர்ட், பல்வேறு அம்சங்களில் சாம்சங்கின் மடிப்புகளை விட மடிப்பு தாழ்வானது என்று கருத்து தெரிவித்தார்.
மூர் இன்சைட்ஸ் & ஸ்ட்ராடஜியின் ஆய்வாளர் அன்ஷெல் சாக், பிக்சல் ஃபோல்டின் அதிக விலையானது கூகுள் அதிக விற்பனை எண்ணிக்கையை அடைய முயலவில்லை என்பதை உணர்த்துகிறது என்று நம்பினார், மாறாக சாதனத்தை "[அது] அதன் மடிக்கக்கூடிய மென்பொருள் எதிர்காலத்தை முழுமையாக்கக்கூடிய கப்பலாக" பயன்படுத்துகிறது. |
Association_of_Independent_Information_Professionals_tamil.txt | சுதந்திர தகவல் வல்லுநர்கள் சங்கம் (AIIP) என்பது முதன்மை மற்றும் இரண்டாம் நிலை ஆராய்ச்சி, சந்தைப்படுத்தல் மற்றும் தகவல் தொடர்பு, தகவல் மேலாண்மை மற்றும் தொழில்நுட்பம், பயிற்சி மற்றும் ஆலோசனை மற்றும் எழுதுதல் மற்றும் எடிட்டிங் ஆகியவற்றில் நிபுணத்துவம் பெற்ற தகவல் வல்லுநர்களுக்கான சர்வதேச தொழில்முறை சங்கமாகும்.
விஸ்கான்சின் பல்கலைக்கழகத்தில் நூலகம் மற்றும் தகவல் அறிவியல் பேராசிரியரான மர்லின் லெவின் தலைமையிலான சுதந்திரமான தகவல் வல்லுநர்கள் (பின்னர் பொதுவாக தகவல் தரகர்கள் என அழைக்கப்படும்) குழுவால் சுதந்திர தகவல் வல்லுநர்கள் சங்கம் (AIIP) 1987 இல் அமெரிக்காவில் நிறுவப்பட்டது. . தனிப்பட்ட கணினிகள் மிகவும் பொதுவானதாகிவிட்டதால், பல நூலகர்கள் மற்றும் தொழில்முனைவோர் சுயாதீன தகவல் சேவைகள் சாத்தியமானவை என்று நினைத்தனர். இவ்வாறு, லெவின் மற்றும் 25 பிற தகவல் வல்லுநர்கள் 1987 இல் மில்வாக்கியில் நெட்வொர்க்கிங் மற்றும் தகவல் தொழில்முனைவோரை ஆதரிப்பதற்காக ஒரு கூட்டமைப்பை உருவாக்கினர்.
AIIP 1989 இல் அதன் நெறிமுறை வணிக நடைமுறையை ஏற்றுக்கொண்டது, கடைசியாக 2002 இல் திருத்தப்பட்டது.
உறுப்பினர்கள் பெரும்பாலும் தனி பயிற்சியாளர்கள் மற்றும் தகவல் தொழிலின் பல்வேறு அம்சங்களில் நிபுணத்துவம் பெற்ற சிறு வணிக தொழில்முனைவோர். நூலகப் பள்ளிகள், வணிகப் பள்ளிகள் மற்றும் வணிகப் புத்தகங்கள் AIIPஐ ஒரு தொழில்முறை ஆதாரமாகப் பட்டியலிடுகின்றன.
AIIP இன் செயல்பாடுகளில் அதன் webinars , மெய்நிகர் சந்திப்புகள், உள்ளூர் நிகழ்வுகள், ஒரு வழிகாட்டி திட்டம், AIIP இணைப்புகள் வலைப்பதிவு மற்றும் உறுப்பினர்களுக்கு மட்டுமேயான மின்னஞ்சல் கலந்துரையாடல் பட்டியல் ஆகியவை அடங்கும்.
AIIP உறுப்பினர்கள் AIIP வருடாந்திர மாநாட்டை நெட்வொர்க் மற்றும் பங்குதாரராகப் பயன்படுத்துகின்றனர், விற்பனையாளர்களைப் பற்றி அறிந்துகொள்ளவும், மேலும் தகவல் தொழில்முறை திறன்கள் மற்றும் வணிக நிர்வாகத்தை மேம்படுத்தவும். COVID-19 தொற்றுநோய் காரணமாக AIIP 2021 ஆண்டு மாநாடு ஆன்லைனில் 14-16 ஏப்ரல் 2021 அன்று நடைபெற்றது. அதேபோல், AIIP ஆண்டு மாநாடு 2022 ஏப்ரல் 28 முதல் மே 1 வரை ஆன்லைனில் நடைபெறும்.
AIIP ஆனது தலைவர், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தலைவர், முன்னாள் தலைவர், செயலாளர், பொருளாளர் மற்றும் மூன்று பெரிய இயக்குநர்கள் அடங்கிய இயக்குநர்கள் குழுவால் வழிநடத்தப்படுகிறது. ஜனாதிபதி மூன்று வருட காலத்திற்கு தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார், மேலும் தேவைக்கேற்ப தற்காலிக குழுக்களை நியமிக்கிறார். செயலாளரும் பொருளாளரும் மூன்று வருட காலத்திற்கு சேவை செய்கிறார்கள்; பெரிய இயக்குனர்கள் இரண்டு வருட காலத்திற்கு சேவை செய்கிறார்கள். சங்கத்தின் மூலோபாய வழிநடத்துதல் மற்றும் சங்கத்தின் திட்டங்கள் மற்றும் சேவைகளின் தலைமைத்துவத்திற்கு வாரியம் பொறுப்பாகும். எந்தவொரு உறுப்பினரும் AIIP குழுவில் உறுப்பினராக இருக்கலாம், மேலும் முழு உறுப்பினர்களும் AIIP குழுவின் தலைவராக இருக்கலாம். AIIP இல் உள்ளூர் அத்தியாயங்கள் இல்லை.
AIIP, மற்ற ஒத்த அமைப்புகளைப் போலவே, அதன் உறுப்பினர்களின் பங்களிப்பை பல்வேறு விருதுகளுடன் அங்கீகரிக்கிறது. |
Reflection_tamil.txt | கணினி அறிவியலில், பிரதிபலிப்பு நிரலாக்கம் அல்லது பிரதிபலிப்பு என்பது அதன் சொந்த அமைப்பு மற்றும் நடத்தையை ஆய்வு செய்வதற்கும், சுயபரிசோதனை செய்வதற்கும் மற்றும் மாற்றியமைப்பதற்கும் ஒரு செயல்முறையின் திறன் ஆகும்.
முந்தைய கணினிகள் அவற்றின் சொந்த அசெம்பிளி மொழிகளில் புரோகிராம் செய்யப்பட்டன, அவை இயல்பாகவே பிரதிபலிப்பதாக இருந்தன, ஏனெனில் இந்த அசல் கட்டமைப்புகள் வழிமுறைகளை தரவுகளாக வரையறுப்பதன் மூலமும் சுய-மாற்றியமைக்கும் குறியீட்டைப் பயன்படுத்துவதன் மூலமும் திட்டமிடப்படலாம். நிரலாக்கத்தின் பெரும்பகுதி அல்கோல் , கோபோல் , ஃபோர்ட்ரான் , பாஸ்கல் மற்றும் சி போன்ற உயர்-நிலை தொகுக்கப்பட்ட மொழிகளுக்கு நகர்ந்ததால், புதிய நிரலாக்க மொழிகள் அவற்றின் வகை அமைப்புகளில் கட்டமைக்கப்பட்ட பிரதிபலிப்பு தோன்றும் வரை இந்த பிரதிபலிப்பு திறன் பெரும்பாலும் மறைந்துவிட்டது.
பிரையன் கான்ட்வெல் ஸ்மித்தின் 1982 ஆம் ஆண்டு முனைவர் பட்ட ஆய்வு, செயல்முறை நிரலாக்க மொழிகளில் கணக்கீட்டு பிரதிபலிப்பு மற்றும் 3-லிஸ்பின் ஒரு அங்கமாக மெட்டா-சுற்று மொழிபெயர்ப்பாளரின் கருத்தை அறிமுகப்படுத்தியது.
பிரதிபலிப்பு புரோகிராமர்கள் தரவைக் காண்பிக்க, தரவுகளின் வெவ்வேறு வடிவங்களைச் செயலாக்க, தொடர்பாடல் மற்றும் தகவல்தொடர்புக்கான தரவின் சீரியலைச் செய்ய, அல்லது கொள்கலன்கள் அல்லது தகவல்தொடர்பு வெடிப்புகளுக்கான தரவைத் தொகுத்தல் மற்றும் துண்டித்தல் ஆகியவற்றைச் செய்ய பொதுவான மென்பொருள் நூலகங்களை உருவாக்க உதவுகிறது.
பிரதிபலிப்பைத் திறம்பட பயன்படுத்துவதற்கு எப்போதும் ஒரு திட்டம் தேவைப்படுகிறது: வடிவமைப்பு கட்டமைப்பு, குறியாக்க விளக்கம், பொருள் நூலகம், தரவுத்தளத்தின் வரைபடம் அல்லது நிறுவன உறவுகள்.
பிரதிபலிப்பு ஒரு மொழியை நெட்வொர்க் சார்ந்த குறியீட்டிற்கு மிகவும் பொருத்தமானதாக ஆக்குகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, வரிசைப்படுத்தல், தொகுத்தல் மற்றும் மாறுபட்ட தரவு வடிவங்களுக்கான நூலகங்களை இயக்குவதன் மூலம் ஜாவா போன்ற மொழிகள் நெட்வொர்க்குகளில் சிறப்பாக செயல்பட உதவுகிறது. சி போன்ற பிரதிபலிப்பு இல்லாத மொழிகள், வரிசைப்படுத்தல் மற்றும் தொகுத்தல் ஆகியவற்றுக்கான குறியீட்டை உருவாக்க, சுருக்க தொடரியல் குறியீடு போன்ற பணிகளுக்கு துணை கம்பைலர்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.
இயக்க நேரத்தில் நிரல் செயல்பாட்டைக் கண்காணிக்கவும் மாற்றவும் பிரதிபலிப்பு பயன்படுத்தப்படலாம். பிரதிபலிப்பு-சார்ந்த நிரல் கூறு, குறியீட்டின் அடைப்பின் செயல்பாட்டைக் கண்காணிக்க முடியும் மற்றும் அந்த அடைப்பின் விரும்பிய இலக்கின்படி தன்னைத்தானே மாற்றிக்கொள்ள முடியும். இயக்க நேரத்தில் நிரல் குறியீட்டை மாறும் வகையில் ஒதுக்குவதன் மூலம் இது பொதுவாக நிறைவேற்றப்படுகிறது.
ஜாவா போன்ற பொருள் சார்ந்த நிரலாக்க மொழிகளில், தொகுக்கும் நேரத்தில் இடைமுகங்கள், புலங்கள், முறைகள் ஆகியவற்றின் பெயர்கள் தெரியாமல் இயக்க நேரத்தில் வகுப்புகள், இடைமுகங்கள், புலங்கள் மற்றும் முறைகளை ஆய்வு செய்ய பிரதிபலிப்பு அனுமதிக்கிறது. இது புதிய பொருள்களை உடனுக்குடன் பெறவும், முறைகளை அழைக்கவும் அனுமதிக்கிறது.
பிரதிபலிப்பு பெரும்பாலும் மென்பொருள் சோதனையின் ஒரு பகுதியாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, போலி பொருள்களின் இயக்க நேர உருவாக்கம்/உடனடிப்பு போன்றவை.
மெட்டாப்ரோகிராமிங்கிற்கான ஒரு முக்கிய உத்தியும் பிரதிபலிப்பு ஆகும்.
சி# மற்றும் ஜாவா போன்ற சில பொருள் சார்ந்த நிரலாக்க மொழிகளில், உறுப்பினர் அணுகல் விதிகளைத் தவிர்க்க பிரதிபலிப்பு பயன்படுத்தப்படலாம். C#-பண்புகளுக்கு, பொது அல்லாத சொத்தின் (பொதுவாக கண்ணுக்கு தெரியாத) ஆதரவு புலத்தில் நேரடியாக எழுதுவதன் மூலம் இதை அடைய முடியும். வகுப்புகள் மற்றும் வகைகளின் பொது அல்லாத முறைகளைக் கண்டறிந்து அவற்றை கைமுறையாக செயல்படுத்தவும் முடியும். இது திட்ட-உள் கோப்புகள் மற்றும் .NET இன் அசெம்பிளிகள் மற்றும் ஜாவாவின் காப்பகங்கள் போன்ற வெளிப்புற நூலகங்களுக்கும் வேலை செய்கிறது.
ஒரு மொழி ஆதரவு பிரதிபலிப்பு இயக்க நேரத்தில் கிடைக்கும் பல அம்சங்களை வழங்குகிறது, இல்லையெனில் குறைந்த-நிலை மொழியில் நிறைவேற்றுவது கடினமாக இருக்கும். இந்த அம்சங்களில் சில திறன்கள்:
இந்த அம்சங்களை வெவ்வேறு வழிகளில் செயல்படுத்தலாம். MOO இல், பிரதிபலிப்பு என்பது அன்றாட நிரலாக்க மொழியின் இயல்பான பகுதியாகும். வினைச்சொற்கள் (முறைகள்) அழைக்கப்படும்போது, அழைப்பின் சூழலைக் கொடுக்க வினை (வினைச்சொல்லின் பெயர்) மற்றும் இது (வினைச்சொல் அழைக்கப்படும் பொருள்) போன்ற பல்வேறு மாறிகள் நிரப்பப்படுகின்றன. அழைப்பாளர் அடுக்கை நிரல் ரீதியாக அணுகுவதன் மூலம் பாதுகாப்பு பொதுவாக நிர்வகிக்கப்படுகிறது: அழைப்பாளர்கள் () என்பது தற்போதைய வினைச்சொல் இறுதியில் அழைக்கப்பட்ட முறைகளின் பட்டியலாகும், அழைப்பாளர்களில் சோதனைகளைச் செய்வது ()[0] (அசல் பயனரால் செயல்படுத்தப்பட்ட கட்டளை) அனுமதிக்கிறது அங்கீகரிக்கப்படாத பயன்பாட்டிலிருந்து தன்னைப் பாதுகாத்துக் கொள்ளும் வினைச்சொல்.
தொகுக்கப்பட்ட மொழிகள் மூலக் குறியீட்டைப் பற்றிய தகவல்களை வழங்க அவற்றின் இயக்க நேர அமைப்பைச் சார்ந்துள்ளன. ஒரு தொகுக்கப்பட்ட குறிக்கோள்-சி இயங்கக்கூடியது, எடுத்துக்காட்டாக, அனைத்து முறைகளின் பெயர்களையும் இயங்கக்கூடிய ஒரு தொகுதியில் பதிவுசெய்கிறது, நிரலில் தொகுக்கப்பட்ட அடிப்படை முறைகளுடன் (அல்லது இந்த முறைகளுக்கான தேர்வாளர்கள்) ஒரு அட்டவணையை வழங்குகிறது. காமன் லிஸ்ப் போன்ற செயல்பாடுகளின் இயக்க நேர உருவாக்கத்தை ஆதரிக்கும் தொகுக்கப்பட்ட மொழியில், இயக்க நேர சூழலில் ஒரு கம்பைலர் அல்லது மொழிபெயர்ப்பாளர் இருக்க வேண்டும்.
தானியங்கு மூல-குறியீடு மாற்றங்களை வரையறுக்க நிரல் உருமாற்ற அமைப்பைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் உள்ளமைக்கப்பட்ட பிரதிபலிப்பு இல்லாமல் மொழிகளுக்கு பிரதிபலிப்பு செயல்படுத்தப்படலாம்.
ஒரு பயன்பாட்டின் மூலம் எதிர்பாராத கட்டுப்பாட்டு ஓட்டப் பாதைகளை உருவாக்க பிரதிபலிப்பு ஒரு பயனரை அனுமதிக்கலாம், இது பாதுகாப்பு நடவடிக்கைகளைத் தவிர்க்கலாம். இது தாக்குபவர்களால் பயன்படுத்தப்படலாம். பாதுகாப்பற்ற பிரதிபலிப்பு காரணமாக ஜாவாவில் ஏற்பட்ட வரலாற்று பாதிப்புகள், நம்பகமற்ற தொலைநிலை இயந்திரங்களில் இருந்து பெறப்பட்ட குறியீட்டை ஜாவா சாண்ட்பாக்ஸ் பாதுகாப்பு பொறிமுறையிலிருந்து வெளியேற அனுமதித்தது. 2013 இல் 120 ஜாவா பாதிப்புகள் பற்றிய ஒரு பெரிய அளவிலான ஆய்வில், பாதுகாப்பற்ற பிரதிபலிப்பு ஜாவாவில் மிகவும் பொதுவான பாதிப்பாகும், இருப்பினும் அதிகம் பயன்படுத்தப்படவில்லை.
பின்வரும் குறியீடு துணுக்குகள் Foo வகுப்பின் ஒரு நிகழ்வு foo ஐ உருவாக்கி அதன் முறையை PrintHello செயல்படுத்துகிறது. ஒவ்வொரு நிரலாக்க மொழிக்கும் , இயல்பான மற்றும் பிரதிபலிப்பு அடிப்படையிலான அழைப்பு வரிசைகள் காட்டப்படும்.
Common Lisp ஆப்ஜெக்ட் சிஸ்டத்தைப் பயன்படுத்தி Common Lisp இல் பின்வரும் எடுத்துக்காட்டு:
பின்வருபவை C# இல் ஒரு எடுத்துக்காட்டு:
இந்த டெல்பி மற்றும் ஆப்ஜெக்ட் பாஸ்கல் உதாரணம், யூனிட்1 எனப்படும் யூனிட்டில் TFoo வகுப்பு அறிவிக்கப்பட்டதாகக் கருதுகிறது:
பின்வருபவை eC இல் ஒரு எடுத்துக்காட்டு:
பின்வருபவை Go இல் ஒரு எடுத்துக்காட்டு:
ஜாவாவில் பின்வரும் உதாரணம்:
ஜாவாஸ்கிரிப்டில் பின்வருபவை ஒரு எடுத்துக்காட்டு:
ஜூலியாவில் பின்வரும் உதாரணம்:
பின்வருபவை ஆப்ஜெக்டிவ்-சியில் ஒரு எடுத்துக்காட்டு, ஓபன்ஸ்டெப் அல்லது ஃபவுண்டேஷன் கிட் கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்துவதைக் குறிக்கிறது:
பின்வருபவை பெர்லில் ஒரு எடுத்துக்காட்டு:
பின்வருபவை PHP இல் ஒரு எடுத்துக்காட்டு:
பின்வருபவை பைத்தானில் ஒரு எடுத்துக்காட்டு:
R இல் பின்வருபவை ஒரு எடுத்துக்காட்டு:
ரூபியில் பின்வரும் உதாரணம்:
பின்வருபவை Xojo ஐப் பயன்படுத்துவதற்கான ஒரு எடுத்துக்காட்டு: |
search_algorithms_tamil.txt | கணினி அறிவியலில், தேடல் அல்காரிதம் என்பது ஒரு தேடல் சிக்கலைத் தீர்க்க வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு அல்காரிதம் ஆகும். தேடல் அல்காரிதம்கள் குறிப்பிட்ட தரவு கட்டமைப்பிற்குள் சேமிக்கப்பட்ட தகவலை மீட்டெடுக்க வேலை செய்கின்றன
தேடுபொறிகள் தேடல் அல்காரிதங்களைப் பயன்படுத்தினாலும், அவை தகவல் மீட்டெடுப்பு பற்றிய ஆய்வுக்கு உரியவை, அல்காரிதமிக்ஸ் அல்ல.
பயன்படுத்துவதற்கான பொருத்தமான தேடல் அல்காரிதம் பெரும்பாலும் தேடப்படும் தரவு கட்டமைப்பைப் பொறுத்தது, மேலும் தரவைப் பற்றிய முன் அறிவையும் உள்ளடக்கியிருக்கலாம். தேடல் மரங்கள், ஹாஷ் வரைபடங்கள் மற்றும் தரவுத்தள குறியீடுகள் போன்ற பிரத்யேகமாக கட்டமைக்கப்பட்ட தரவுத்தள கட்டமைப்புகள் மூலம் தேடல் அல்காரிதங்களை வேகமாகவோ அல்லது திறமையாகவோ செய்யலாம்.
தேடல் அல்காரிதம்களை மூன்று வகையான அல்காரிதங்களாக தேடும் பொறிமுறையின் அடிப்படையில் வகைப்படுத்தலாம்: நேரியல், பைனரி மற்றும் ஹாஷிங். லீனியர் தேடல் அல்காரிதம்கள் ஒவ்வொரு பதிவையும் நேரியல் பாணியில் இலக்கு விசையுடன் தொடர்புபடுத்தும். பைனரி, அல்லது அரை இடைவெளி, தேடல்கள் தேடல் கட்டமைப்பின் மையத்தை மீண்டும் மீண்டும் குறிவைத்து, தேடல் இடத்தை பாதியாகப் பிரிக்கின்றன. இலக்கு பதிவேடு கண்டுபிடிக்கப்படும் வரை விசைகளின் ஒப்பீடுகளின் அடிப்படையில் பதிவுகளை தொடர்ச்சியாக நீக்குவதன் மூலம் ஒப்பீட்டு தேடல் அல்காரிதம்கள் நேரியல் தேடலை மேம்படுத்துகின்றன, மேலும் வரையறுக்கப்பட்ட வரிசையுடன் தரவு கட்டமைப்புகளில் பயன்படுத்தலாம். எண் விசைகளைப் பயன்படுத்தி தரவு கட்டமைப்புகளில் உள்ள இலக்கங்களின் பண்புகளின் அடிப்படையில் டிஜிட்டல் தேடல் அல்காரிதம்கள் செயல்படுகின்றன. இறுதியாக, ஹாஷ் செயல்பாட்டின் அடிப்படையில் பதிவுகளுக்கான விசைகளை நேரடியாக வரைபடமாக்குகிறது.
அல்காரிதம்கள் பெரும்பாலும் அவற்றின் கணக்கீட்டு சிக்கலானது அல்லது அதிகபட்ச கோட்பாட்டு இயக்க நேரத்தால் மதிப்பிடப்படுகின்றன. பைனரி தேடல் செயல்பாடுகள், எடுத்துக்காட்டாக, O (log n ) அல்லது மடக்கை நேரம் அதிகபட்ச சிக்கலானது. எளிமையான சொற்களில், தேடல் இலக்கைக் கண்டறிய தேவையான அதிகபட்ச செயல்பாடுகள் தேடல் இடத்தின் அளவின் மடக்கைச் செயல்பாடாகும்.
தேடல் அல்காரிதம்களின் குறிப்பிட்ட பயன்பாடுகள் பின்வருமாறு:
மெய்நிகர் இடைவெளிகளைத் தேடுவதற்கான அல்காரிதம்கள் கட்டுப்பாடு திருப்தி சிக்கலில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, குறிப்பிட்ட கணித சமன்பாடுகள் மற்றும் சமன்பாடுகள் / சமத்துவங்களை பூர்த்தி செய்யும் சில மாறிகளுக்கு மதிப்பு ஒதுக்கீட்டின் தொகுப்பைக் கண்டுபிடிப்பதே குறிக்கோள். அந்த மாறிகளின் ஒரு குறிப்பிட்ட செயல்பாட்டை அதிகரிக்க அல்லது குறைக்கும் ஒரு மாறி ஒதுக்கீட்டைக் கண்டறிவதே குறிக்கோளாக இருக்கும்போது அவை பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இந்தச் சிக்கல்களுக்கான அல்காரிதங்களில் அடிப்படை முரட்டுத் தேடல் ("அப்பாவி" அல்லது "தெரியாத" தேடல் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) மற்றும் நேரியல் தளர்வு, கட்டுப்பாடு உருவாக்கம் போன்ற இந்த இடத்தின் கட்டமைப்பைப் பற்றிய பகுதி அறிவைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கும் பல்வேறு ஹியூரிஸ்டிக்ஸ் ஆகியவை அடங்கும். மற்றும் கட்டுப்பாடு பரப்புதல்.
ஒரு முக்கியமான துணைப்பிரிவானது உள்ளூர் தேடல் முறைகள் ஆகும், அவை தேடல் இடத்தின் கூறுகளை வரைபடத்தின் முனைகளாகக் கருதுகின்றன, விளிம்புகள் வழக்குக்கு பொருந்தக்கூடிய ஹூரிஸ்டிக்ஸ் தொகுப்பால் வரையறுக்கப்படுகின்றன; மற்றும் விளிம்புகளில் உருப்படியிலிருந்து உருப்படிக்கு நகர்த்துவதன் மூலம் இடத்தை ஸ்கேன் செய்யவும், எடுத்துக்காட்டாக செங்குத்தான வம்சாவளி அல்லது சிறந்த முதல் அளவுகோலின் படி அல்லது ஒரு சீரான தேடலில் . இந்த வகையானது, குறிப்பிட்ட வழிகளில் தன்னிச்சையான ஹூரிஸ்டிக்ஸை இணைக்கும் உருவகப்படுத்தப்பட்ட அனீலிங், தபு தேடல், ஏ-அணிகள் மற்றும் மரபணு நிரலாக்கம் போன்ற பல்வேறு வகையான பொதுவான மெட்டாஹீரிஸ்டிக் முறைகளை உள்ளடக்கியது. உள்ளூர் தேடலுக்கு எதிரானது உலகளாவிய தேடல் முறைகளாக இருக்கும். தேடல் இடம் வரம்பின்றி, கொடுக்கப்பட்ட நெட்வொர்க்கின் அனைத்து அம்சங்களும் தேடல் அல்காரிதத்தை இயக்கும் நிறுவனத்திற்குக் கிடைக்கும்போது இந்த முறை பொருந்தும்.
இந்த வகுப்பில் பல்வேறு மரத் தேடல் அல்காரிதம்களும் அடங்கும், அவை தனிமங்களை ஒரு மரத்தின் உச்சிகளாகப் பார்க்கின்றன, மேலும் அந்த மரத்தை சில சிறப்பு வரிசையில் கடந்து செல்கின்றன. பிந்தையவற்றின் எடுத்துக்காட்டுகளில் ஆழம்-முதல் தேடல் மற்றும் அகலம்-முதல் தேடல் போன்ற முழுமையான முறைகள், அத்துடன் பின்னடைவு மற்றும் கிளை மற்றும் பிணைப்பு போன்ற பல்வேறு ஹூரிஸ்டிக் அடிப்படையிலான தேடல் மர கத்தரிப்பு முறைகளும் அடங்கும். பொது மெட்டாஹூரிஸ்டிக்ஸ் போலல்லாமல், இது ஒரு நிகழ்தகவு அர்த்தத்தில் மட்டுமே சிறப்பாக செயல்படும், இந்த மர-தேடல் முறைகள் பல போதுமான நேரம் கொடுக்கப்பட்டால், சரியான அல்லது உகந்த தீர்வைக் கண்டறிய உத்தரவாதம் அளிக்கப்படுகின்றன. இது "முழுமை" என்று அழைக்கப்படுகிறது.
மற்றொரு முக்கியமான துணை வகுப்பானது, சதுரங்கம் அல்லது பேக்காமன் போன்ற பல-விளையாட்டு விளையாட்டுகளின் விளையாட்டு மரத்தை ஆராய்வதற்கான அல்காரிதம்களைக் கொண்டுள்ளது, அதன் முனைகள் தற்போதைய சூழ்நிலையில் ஏற்படக்கூடிய அனைத்து சாத்தியமான விளையாட்டு சூழ்நிலைகளையும் கொண்டிருக்கும். இந்தச் சிக்கல்களின் குறிக்கோள், எதிராளியின் (களின்) சாத்தியமான அனைத்து நகர்வுகளையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, வெற்றிக்கான சிறந்த வாய்ப்பை வழங்கும் நகர்வைக் கண்டறிவதாகும். ரோபோ வழிகாட்டுதல் அல்லது சந்தைப்படுத்தல், நிதி அல்லது இராணுவ மூலோபாய திட்டமிடல் போன்ற ஒருவரின் கட்டுப்பாட்டில் முழுமையாக இல்லாத முடிவுகளை மனிதர்கள் அல்லது இயந்திரங்கள் அடுத்தடுத்து எடுக்க வேண்டியிருக்கும் போது இதே போன்ற சிக்கல்கள் ஏற்படுகின்றன. இந்த வகையான சிக்கல் - ஒருங்கிணைந்த தேடல் - செயற்கை நுண்ணறிவு சூழலில் விரிவாக ஆய்வு செய்யப்பட்டுள்ளது. இந்த வகுப்பிற்கான அல்காரிதங்களின் எடுத்துக்காட்டுகள் மினிமேக்ஸ் அல்காரிதம், ஆல்பா-பீட்டா ப்ரூனிங் மற்றும் A* அல்காரிதம் மற்றும் அதன் மாறுபாடுகள் ஆகும்.
"காம்பினேட்டரியல் தேடல்" என்ற பெயர் பொதுவாக ஒரு வரைபடம், சரம், ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட குழு மற்றும் பல போன்ற கொடுக்கப்பட்ட தனித்துவமான கட்டமைப்பின் ஒரு குறிப்பிட்ட துணைக் கட்டமைப்பைத் தேடும் அல்காரிதங்களுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. சில அளவுருவின் அதிகபட்ச (அல்லது குறைந்தபட்ச) மதிப்பைக் கொண்ட துணைக் கட்டமைப்பைக் கண்டறிவதே குறிக்கோளாக இருக்கும்போது, ஒருங்கிணைந்த தேர்வுமுறை என்பது பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. (வழக்கமாக கணினியில் துணை அமைப்பு கட்டுப்பாடுகளுடன் கூடிய முழு எண் மாறிகள் மூலம் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்படுவதால், இந்த சிக்கல்கள் கட்டுப்பாடு திருப்தி அல்லது தனித்துவமான தேர்வுமுறையின் சிறப்பு நிகழ்வுகளாகக் கருதப்படலாம்; ஆனால் அவை பொதுவாக மிகவும் சுருக்கமான அமைப்பில் உருவாக்கப்பட்டு தீர்க்கப்படுகின்றன. உள் பிரதிநிதித்துவம் வெளிப்படையாகக் குறிப்பிடப்படவில்லை.)
ஒரு முக்கியமான மற்றும் விரிவாக ஆய்வு செய்யப்பட்ட துணைப்பிரிவானது, கிராஃப் அல்காரிதம்கள், குறிப்பாக கிராஃப் டிராவர்சல் அல்காரிதம்கள், கொடுக்கப்பட்ட வரைபடத்தில் குறிப்பிட்ட துணைக் கட்டமைப்புகளைக் கண்டறிவதற்கான - துணை வரைபடங்கள், பாதைகள், சுற்றுகள் மற்றும் பல. எடுத்துக்காட்டுகளில் Dijkstra இன் அல்காரிதம், க்ருஸ்கலின் அல்காரிதம், அருகிலுள்ள அண்டை அல்காரிதம் மற்றும் ப்ரிமின் அல்காரிதம் ஆகியவை அடங்கும்.
இந்த வகையின் மற்றொரு முக்கியமான துணைப்பிரிவு சரங்களைத் தேடும் அல்காரிதம்கள் ஆகும், அவை சரங்களுக்குள் வடிவங்களைத் தேடுகின்றன. இரண்டு பிரபலமான எடுத்துக்காட்டுகள் Boyer-Moore மற்றும் Knuth-Morris-Pratt அல்காரிதம்கள் மற்றும் பின்னொட்டு மர தரவு கட்டமைப்பின் அடிப்படையில் பல வழிமுறைகள்.
1953 ஆம் ஆண்டில், அமெரிக்க புள்ளியியல் நிபுணர் ஜாக் கீஃபர் ஃபைபோனச்சி தேடலை வடிவமைத்தார், இது ஒரு சீரான செயல்பாட்டைக் கண்டறியப் பயன்படுகிறது மற்றும் கணினி அறிவியலில் பல பயன்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளது.
க்ரோவரின் அல்காரிதம் போன்ற குவாண்டம் கணினிகளுக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட தேடல் முறைகளும் உள்ளன, அவை தரவு கட்டமைப்புகள் அல்லது ஹூரிஸ்டிக்ஸ் உதவியின்றி நேரியல் அல்லது முரட்டுத்தனமான தேடலை விட கோட்பாட்டளவில் வேகமானவை. குவாண்டம் கணினிகளுக்குப் பின்னால் உள்ள யோசனைகள் மற்றும் பயன்பாடுகள் இன்னும் முற்றிலும் தத்துவார்த்தமாக இருந்தாலும், குவாண்டம் கம்ப்யூட்டிங் அமைப்புகளின் கற்பனையான இயற்பியல் பதிப்புகளைத் துல்லியமாகப் பிரதிபலிக்கும் க்ரோவர் போன்ற அல்காரிதம்களைக் கொண்டு ஆய்வுகள் நடத்தப்பட்டுள்ளன. |
Language_policy_tamil.txt | மொழிக் கொள்கை என்பது ஒரு இடைநிலைக் கல்வித் துறை மற்றும் மொழிப் பயன்பாடு பற்றிய யோசனைகளை செயல்படுத்துதல் ஆகிய இரண்டும் ஆகும். ஜோசுவா ஃபிஷ்மேன் மற்றும் ஓஃபெலியா கார்சியா போன்ற சில அறிஞர்கள் இதை சமூக மொழியியலின் ஒரு பகுதியாக கருதுகின்றனர். மறுபுறம், பெர்னார்ட் ஸ்போல்ஸ்கி, ராபர்ட் பி. கப்லான் மற்றும் ஜோசப் லோ பியான்கோ போன்ற பிற அறிஞர்கள் மொழிக் கொள்கை என்பது பயன்பாட்டு மொழியியலின் ஒரு கிளை என்று வாதிடுகின்றனர்.
ஒரு துறையாக, மொழிக் கொள்கை என்பது மொழித் திட்டமிடல் அல்லது மொழிக் கொள்கை மற்றும் திட்டமிடல் என்றும் அறியப்படுகிறது, மேலும் மொழி சித்தாந்தம், மொழி மறுமலர்ச்சி மற்றும் மொழிக் கல்வி போன்ற பிற துறைகளுடன் தொடர்புடையது.
மொழிக் கொள்கை பல வழிகளில் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது. கப்லான் மற்றும் பால்டாஃப் (1997) படி, "ஒரு மொழிக் கொள்கை என்பது சமூகங்கள், குழு அல்லது அமைப்பில் திட்டமிடப்பட்ட மொழி மாற்றத்தை அடைவதற்கான யோசனைகள், சட்டங்கள், ஒழுங்குமுறைகள், விதிகள் மற்றும் நடைமுறைகளின் ஒரு அமைப்பாகும்" (ப. xi ). லோ பியான்கோ இந்த புலத்தை "ஒரு மொழிப் பிரச்சனையாகக் கருதப்படும் குறிப்பிட்ட வரலாறு மற்றும் உள்ளூர் சூழ்நிலைகள் செல்வாக்குச் செலுத்தும் ஒரு குறிப்பிட்ட செயல்பாடு, எந்த மொழிப் பிரச்சனைகளுக்கு கொள்கை சிகிச்சை அளிக்கப்படுகிறது என்பதை யாருடைய அரசியல் இயக்கவியல் தீர்மானிக்கிறது" (ப. 152) என வரையறுக்கிறது. McCarty (2011) வரையறுக்கிறது மொழிக் கொள்கை "ஒரு சிக்கலான சமூக கலாச்சார செயல்முறையாக [மற்றும்] மனித தொடர்பு, பேச்சுவார்த்தை மற்றும் உற்பத்தி முறைகள் அதிகார உறவுகளால் மத்தியஸ்தம் செய்யப்படுகிறது. இந்த செயல்முறைகளில் உள்ள 'கொள்கை' அவர்களின் மொழி-ஒழுங்குபடுத்தும் சக்தியில் உள்ளது; அதாவது, அவை முறையான மற்றும் முறையற்ற மொழி வடிவங்கள் மற்றும் பயன்பாடுகள் பற்றிய நெறிமுறை உரிமைகோரல்களை வெளிப்படுத்தும் வழிகள், அதன் மூலம் மொழி நிலைகள் மற்றும் பயன்பாடுகளை நிர்வகிக்கிறது" (பக். 8).
மொழிக் கொள்கை பரந்தது, ஆனால் அதை மூன்று கூறுகளாக வகைப்படுத்தலாம். ஸ்போல்ஸ்கி (2004) வாதிடுகிறார், "ஒரு பேச்சு சமூகத்தின் மொழிக் கொள்கையின் மூன்று கூறுகளை வேறுபடுத்துவது பயனுள்ள முதல் படியாகும்: (1) அதன் மொழி நடைமுறைகள் - அதன் மொழியியல் திறமைகளை உருவாக்கும் வகைகளில் தேர்ந்தெடுக்கும் பழக்கமான முறை; ( 2) அதன் மொழி நம்பிக்கைகள் அல்லது சித்தாந்தம் - மொழி மற்றும் மொழிப் பயன்பாடு பற்றிய நம்பிக்கைகள் மற்றும் (3) எந்தவொரு மொழி தலையீடு, திட்டமிடல் அல்லது மேலாண்மை மூலம் அந்த நடைமுறையை மாற்றியமைக்க அல்லது செல்வாக்கு செலுத்துவதற்கான எந்தவொரு குறிப்பிட்ட முயற்சிகளும்.
மொழிக் கொள்கையின் பாரம்பரிய நோக்கம் மொழி ஒழுங்குமுறையைப் பற்றியது. மொழிகள் எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படுகின்றன என்பதைத் தீர்மானிக்க, தேசிய முன்னுரிமைகளைப் பூர்த்தி செய்ய அல்லது தனிநபர்கள் அல்லது குழுக்களின் மொழியைப் பயன்படுத்துவதற்கும் பராமரிப்பதற்கும் உரிமைகளை நிலைநாட்டுவதற்குத் தேவையான மொழித் திறன்களை வளர்ப்பதற்கு, சட்டம், நீதிமன்றத் தீர்ப்புகள் அல்லது கொள்கை மூலம் அதிகாரப்பூர்வமாக அரசாங்கம் என்ன செய்கிறது என்பதை இது குறிக்கிறது.
மொழிக் கொள்கை அமலாக்கம் ஒரு மாநிலத்திலிருந்து மற்றொரு மாநிலத்திற்கு மாறுபடும். மொழிக் கொள்கை பெரும்பாலும் தற்செயலான வரலாற்று காரணங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது என்பதன் மூலம் இது விளக்கப்படலாம். அதேபோல, மாநிலங்கள் கொடுக்கப்பட்ட மொழிக் கொள்கையை எந்த அளவிற்கு வெளிப்படையாக செயல்படுத்துகின்றன என்பதில் வேறுபடுகின்றன. பிரெஞ்சு டூபன் சட்டம் வெளிப்படையான மொழிக் கொள்கைக்கு ஒரு சிறந்த உதாரணத்தை வழங்குகிறது. கியூபெக்கில் பிரெஞ்சு மொழியின் சாசனத்திற்கும் இதையே கூறலாம்.
டோலெஃப்சன் போன்ற அறிஞர்கள் மொழிக் கொள்கை சமத்துவமின்மையை உருவாக்கும் என்று வாதிடுகின்றனர்:
"மொழி திட்டமிடல்-கொள்கை என்பது சமூகக் குழுக்களிடையே (வகுப்புகள்) வேறுபாடுகளுக்கு அடிப்படையாக மொழியின் நிறுவனமயமாக்கலைக் குறிக்கிறது. அதாவது, மொழிக் கொள்கை என்பது சமூகக் கட்டமைப்பிற்குள் மொழியைக் கண்டறிவதற்கான ஒரு வழிமுறையாகும், இதனால் அரசியல் அதிகாரம் மற்றும் பொருளாதார ஆதாரங்களை மொழி தீர்மானிக்கிறது. மொழிக் கொள்கை என்பது ஆதிக்கக் குழுக்கள் மொழிப் பயன்பாட்டில் மேலாதிக்கத்தை நிறுவும் ஒரு வழிமுறையாகும்" (பக். 16).
பல நாடுகளில் ஒரு குறிப்பிட்ட மொழி அல்லது மொழிகளின் தொகுப்பைப் பயன்படுத்துவதற்கு ஆதரவாக அல்லது ஊக்கமளிக்க வடிவமைக்கப்பட்ட மொழிக் கொள்கை உள்ளது. மாநிலங்கள், உள்ளூர் அதிகாரிகள் அல்லது அழுத்தம்-குழுக்கள் இருமொழி அடையாளங்களை ஊக்குவிக்கலாம் அல்லது செய்தித்தாள் கட்டுரைகளை மொழிபெயர்ப்பதற்காக கிளர்ச்சி செய்யலாம். வரலாற்று ரீதியாக, ஒரு அதிகாரப்பூர்வ மொழியை மற்ற நாடுகளின் செலவில் மேம்படுத்துவதற்கு, பல நாடுகளில் மொழிக் கொள்கைகளைப் பயன்படுத்தியிருந்தாலும், பல நாடுகள் இப்போது பிராந்திய மற்றும் இன மொழிகளைப் பாதுகாக்கவும் மேம்படுத்தவும் வடிவமைக்கப்பட்ட கொள்கைகளைக் கொண்டுள்ளன. உண்மையில், ஒரு அதிகார வரம்பிற்குள் மொழிவழி சிறுபான்மையினரின் இருப்பு பெரும்பாலும் உள் ஒற்றுமைக்கு சாத்தியமான அச்சுறுத்தலாகக் கருதப்பட்டாலும், குடிமக்களைப் பெறுவதற்கான வழிமுறையாக சிறுபான்மையினருக்கு மொழி உரிமைகளை வழங்குவது அவர்களின் நீண்டகால நலனுக்காக அதிகமாக இருக்கலாம் என்பதை மாநிலங்களும் புரிந்துகொள்கின்றன. மத்திய அரசு மீது நம்பிக்கை.
இன்றைய உலகில் கலாச்சார மற்றும் மொழியியல் பன்முகத்தன்மையைப் பாதுகாப்பது பல விஞ்ஞானிகள், கலைஞர்கள், எழுத்தாளர்கள், அரசியல்வாதிகள், மொழியியல் சமூகங்களின் தலைவர்கள் மற்றும் மொழியியல் மனித உரிமைகளின் பாதுகாவலர்களுக்கு ஒரு முக்கிய கவலையாக உள்ளது. உலகில் தற்போது பேசப்படும் 6000 மொழிகளில் பாதிக்கும் மேற்பட்டவை 21 ஆம் நூற்றாண்டில் மறைந்துவிடும் அபாயத்தில் இருப்பதாக மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது. சொந்த மொழி பேசுபவர்களின் மக்கள்தொகை அளவு, முறையான தகவல்தொடர்புகளில் அதன் பயன்பாடு மற்றும் புவியியல் பரவல் மற்றும் அதன் பேச்சாளர்களின் சமூக-பொருளாதார எடை உட்பட, எந்தவொரு மனித மொழியின் இருப்பு மற்றும் பயன்பாட்டை பல காரணிகள் பாதிக்கின்றன. தேசிய மொழிக் கொள்கைகள் இந்தக் காரணிகளில் சிலவற்றின் விளைவுகளைத் தணிக்கலாம் அல்லது அதிகரிக்கலாம்.
எடுத்துக்காட்டாக, கிலாட் ஜுக்கர்மேனின் கூற்றுப்படி:
தாய்மொழித் தலைப்பு மற்றும் மொழி உரிமைகள் ஊக்குவிக்கப்பட வேண்டும். அபோரிஜினல் மற்றும் டோரஸ் ஸ்ட்ரெய்ட் தீவுகளின் வடமொழிகளை ஆஸ்திரேலியாவின் அதிகாரப்பூர்வ மொழிகளாக அரசாங்கம் வரையறுக்க வேண்டும். வையல்லா மற்றும் பிற மொழிகளின் நிலப்பரப்பை நாம் மாற்ற வேண்டும். அறிகுறிகள் ஆங்கிலம் மற்றும் உள்ளூர் மொழி இரண்டிலும் இருக்க வேண்டும். மொழி, இசை மற்றும் நடனம் உள்ளிட்ட உள்நாட்டு அறிவின் அறிவுசார் சொத்துக்களை நாம் ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும்."
மொழிக் கொள்கைகளை வகைப்படுத்த பல வழிகள் உள்ளன. யுனிவர்சிட்டி லாவல் சமூகவியல் வல்லுனர் ஜாக் லெக்லெர்க் பிரெஞ்சு மொழி வலைத் தளமான L'aménagement linguistique dans le monde (1999 இல் CIRAL ஆல் வரிசைப்படுத்தப்பட்டது)க்கான துறையை விரிவுபடுத்தினார். மொழிக் கொள்கைகளை சேகரித்தல், மொழியாக்கம் செய்தல் மற்றும் வகைப்படுத்துதல் 1988 இல் தொடங்கப்பட்டது மற்றும் 1994 இல் Presses de l'Université Laval இல் Recueil des législations linguistiques dans le monde (தொகுதி I முதல் VI வரை) வெளியீட்டில் உச்சக்கட்டத்தை அடைந்தது. இந்த வேலை, சுமார் 470 மொழிகளைக் கொண்டுள்ளது. சட்டங்கள் மற்றும் வெளியீட்டிற்கு வழிவகுத்த ஆராய்ச்சிக்கு, Office québécois de la langue française மூலம் மானியம் வழங்கப்பட்டது. ஏப்ரல் 2008 இல், 354 மாநிலங்கள் அல்லது 194 அங்கீகரிக்கப்பட்ட நாடுகளில் உள்ள தன்னாட்சி பிரதேசங்களில் மொழியியல் உருவப்படம் மற்றும் மொழிக் கொள்கைகளை இணையதளம் வழங்கியது. |
WALL-E_tamil.txt_part3_tamil.txt | ஒவ்வொரு பிரிவிலும் குங் ஃபூ பாண்டாவால் தோற்கடிக்கப்பட்டது. இது 62வது பிரிட்டிஷ் அகாடமி திரைப்பட விருதுகளில் சிறந்த அனிமேஷன் அம்சத்தை வென்றது மேலும் சிறந்த இசை மற்றும் ஒலிக்காகவும் பரிந்துரைக்கப்பட்டது. தாமஸ் நியூமன் மற்றும் பீட்டர் கேப்ரியல் "டவுன் டு எர்த்" மற்றும் "டிஃபைன் டான்சிங்" ஆகிய இரண்டு கிராமி விருதுகளை வென்றனர். விஷுவல் எஃபெக்ட்ஸ் சொசைட்டியால் பரிந்துரைக்கப்பட்ட மூன்று விருதுகளையும் வென்றது: சிறந்த அனிமேஷன், சிறந்த கேரக்டர் அனிமேஷன் (டிரக்கில் WALL-E மற்றும் EVE க்கு) மற்றும் அனிமேஷன் மோஷன் பிக்சர் வகைகளில் சிறந்த விளைவுகள். அமெரிக்க சினிமா எடிட்டர்களிடமிருந்து நகைச்சுவை அல்லது இசைக்கான சிறந்த எடிட்டிங்கை வென்ற முதல் அனிமேஷன் திரைப்படம் இதுவாகும். 2009 ஆம் ஆண்டில், ஸ்டான்டன், ரியர்டன் மற்றும் டாக்டர் ஆகியோர் தி டார்க் நைட் மற்றும் ஸ்டார்கேட் அட்லாண்டிஸ் எபிசோட் "தி ஷ்ரைன்" ஆகியவற்றை முறியடித்து நெபுலா விருதை வென்றனர். இது சிறந்த அனிமேஷன் திரைப்படத்தை வென்றது மற்றும் சனி விருதுகளில் சிறந்த இயக்குனருக்காக பரிந்துரைக்கப்பட்டது.
பொதுமக்களால் வாக்களிக்கப்பட்ட பிரிட்டிஷ் தேசிய திரைப்பட விருதுகளில், இது சிறந்த குடும்பப் படமாக வென்றது. இது பிரிட்டிஷ் அகாடமி குழந்தைகள் விருதுகளில் சிறந்த திரைப்படமாகவும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. 2008 ஆம் ஆண்டு நடத்தப்பட்ட எம்பயரின் 100 சிறந்த திரைப்படக் கதாபாத்திரங்களின் ஆன்லைன் வாக்கெடுப்பில் WALL·E 63வது இடத்தில் பட்டியலிடப்பட்டது. 2010 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில், "தசாப்தத்தின் சிறந்த திரைப்படங்களில்" டைம் வால்-இ நம்பர் 1 இடத்தைப் பெற்றது. சைட் & சவுண்ட் பத்திரிக்கையின் 2012 ஆம் ஆண்டு சிறந்த திரைப்படங்கள் பற்றிய கருத்துக்கணிப்பில், மை நெய்பர் டோட்டோரோ (1988) க்குப் பின், வால்-இ இரண்டாவது-உயர்ந்த அனிமேஷன் திரைப்படம் ஆகும். சர்வதேச விமர்சகர்களின் 2016 பிபிசி வாக்கெடுப்பில், 2000 ஆம் ஆண்டிலிருந்து 29 வது சிறந்த திரைப்படமாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது.
2012 இல், மைக் மெக்மாஸ்டர், ஒரு அமெரிக்க ரோபாட்டிக்ஸ் பொழுதுபோக்காளர், தனது சொந்த மாதிரியான WALL·E இல் வேலை செய்யத் தொடங்கினார். இறுதித் தயாரிப்பு டிஸ்னிலேண்டில் சுற்றித் திரியும் WALL·Eஐ விட அதிக நகரும் பாகங்களைக் கொண்டு கட்டப்பட்டது. McMaster இன் நான்கு-அடி ரோபோ வால்ட் டிஸ்னி குடும்ப அருங்காட்சியகத்தில் தோன்றியது மற்றும் Tested.com இன் தொடக்க வாரத்தில் ஜேமி ஹைன்மேன் மற்றும் MythBusters இன் ஆடம் சாவேஜ் தலைமையிலான ஒரு திட்டத்தில் இடம்பெற்றது. WALL·E உருவாக்கியதில் இருந்து, மைக்கும் பிரபலமான ரோபோவும் பல்வேறு நிகழ்வுகளில் டஜன் கணக்கான தோற்றங்களை உருவாக்கியுள்ளனர்.
அதே ஆண்டில், மைக் சென்னா தனது சொந்த வால்·இ கட்டமைப்பை முடித்தார். அவர் ஒரு EVE ஐ உருவாக்கினார். அவர்கள் டிஸ்னியின் D23 எக்ஸ்போ 2015 இல் ஒரு புகைப்படத்தில் கலந்து கொண்டனர். |
Programming_language_dialect_tamil.txt_part2_tamil.txt | அன்று. இந்த கருத்துக்கள் கிடைக்கக்கூடிய எளிய கூறுகளின் தொகுப்பாக குறிப்பிடப்படுகின்றன (முதன்மைகள் என அழைக்கப்படுகின்றன). புரோகிராமிங் என்பது புதிய நிரல்களை உருவாக்க, அல்லது ஏற்கனவே உள்ளவற்றை புதிய பயன்பாடுகள் அல்லது மாறிவரும் சூழலுக்கு ஏற்ப புரோகிராமர்கள் இந்த பழமையானவற்றை இணைக்கும் செயல்முறையாகும்.
கணினிக்கான நிரல்கள் மனித தொடர்பு இல்லாமல் ஒரு தொகுதி செயல்பாட்டில் செயல்படுத்தப்படலாம் அல்லது ஒரு மொழிபெயர்ப்பாளரின் ஊடாடும் அமர்வில் ஒரு பயனர் கட்டளைகளைத் தட்டச்சு செய்யலாம். இந்த வழக்கில் "கட்டளைகள்" வெறுமனே நிரல்களாகும், அதன் செயல்படுத்தல் ஒன்றாக இணைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு மொழி அதன் கட்டளைகளை ஒரு மொழிபெயர்ப்பாளர் மூலம் (யுனிக்ஸ் ஷெல் அல்லது பிற கட்டளை-வரி இடைமுகம் போன்றவை) தொகுக்காமல் இயக்க முடியும் என்றால், அது ஸ்கிரிப்டிங் மொழி எனப்படும்.
மிகவும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் நிரலாக்க மொழி எது என்பதைத் தீர்மானிப்பது கடினம், ஏனெனில் பயன்பாட்டின் வரையறை சூழலுக்கு ஏற்ப மாறுபடும். ஒரு மொழி அதிக எண்ணிக்கையிலான ப்ரோக்ராமர் மணிநேரத்தை ஆக்கிரமிக்கலாம், வேறொரு மொழி அதிக குறியீட்டு வரிகளைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் மூன்றில் ஒரு மொழி அதிக CPU நேரத்தை எடுத்துக்கொள்ளலாம். குறிப்பிட்ட வகையான பயன்பாடுகளுக்கு சில மொழிகள் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, கார்ப்பரேட் தரவு மையத்தில் COBOL இன்னும் வலுவாக உள்ளது, பெரும்பாலும் பெரிய மெயின்பிரேம்களில் ; அறிவியல் மற்றும் பொறியியல் பயன்பாடுகளில் Fortran; விண்வெளி, போக்குவரத்து, இராணுவம், நிகழ்நேரம் மற்றும் உட்பொதிக்கப்பட்ட பயன்பாடுகளில் அடா; மற்றும் உட்பொதிக்கப்பட்ட பயன்பாடுகள் மற்றும் இயக்க முறைமைகளில் சி. பல்வேறு வகையான பயன்பாடுகளை எழுத பிற மொழிகள் தொடர்ந்து பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
மொழியின் பிரபலத்தை அளவிடுவதற்கான பல்வேறு முறைகள், ஒவ்வொன்றும் அளக்கப்படுவதில் வெவ்வேறு சார்புகளுக்கு உட்பட்டவை, முன்மொழியப்பட்டுள்ளன:
பல்வேறு இணைய தளங்களில் இருந்து தகவல்களை ஒருங்கிணைத்து சராசரியாக, stackify.com பத்து பிரபலமான நிரலாக்க மொழிகளை (ஒட்டுமொத்த பிரபலத்தின்படி இறங்கு வரிசையில்) அறிவித்தது: Java , C , C++ , Python , C# , JavaScript , VB .NET , R , PHP , மற்றும் MATLAB .
ஜூன் 2024 நிலவரப்படி, TIOBE இன்டெக்ஸ் மூலம் அளவிடப்படும் முதல் ஐந்து நிரலாக்க மொழிகள் பைதான் , C++ , C , Java மற்றும் C# ஆகும். TIOBE பிரபலத்திற்கு ஏற்ப சிறந்த 100 நிரலாக்க மொழிகளின் பட்டியலை வழங்குகிறது மற்றும் ஒவ்வொரு மாதமும் இந்த பட்டியலை புதுப்பிக்கவும்.
நிரலாக்க மொழியின் பேச்சுவழக்கு அல்லது தரவு பரிமாற்ற மொழி என்பது அதன் உள்ளார்ந்த தன்மையை மாற்றாத மொழியின் (ஒப்பீட்டளவில் சிறிய) மாறுபாடு அல்லது நீட்டிப்பு ஆகும். ஸ்கீம் மற்றும் ஃபோர்த் போன்ற மொழிகளில், தரநிலைகள் போதுமானதாக இல்லை, போதுமானதாக இல்லை அல்லது சட்டத்திற்கு புறம்பானது என்று செயல்படுத்துபவர்களால் கருதப்படலாம், எனவே அவை பெரும்பாலும் தரநிலையிலிருந்து விலகி, புதிய பேச்சுவழக்கை உருவாக்கும். மற்ற சந்தர்ப்பங்களில், ஒரு டொமைன்-குறிப்பிட்ட மொழியில் பயன்படுத்துவதற்கு ஒரு பேச்சுவழக்கு உருவாக்கப்பட்டது, பெரும்பாலும் ஒரு துணைக்குழு. லிஸ்ப் உலகில், அடிப்படை எஸ்-எக்ஸ்பிரஷன் தொடரியல் மற்றும் லிஸ்ப் போன்ற சொற்பொருள்களைப் பயன்படுத்தும் பெரும்பாலான மொழிகள் லிஸ்ப் பேச்சுவழக்குகளாகக் கருதப்படுகின்றன, இருப்பினும் அவை ராக்கெட் மற்றும் க்ளோஜூர் என பெருமளவில் வேறுபடுகின்றன. ஒரு மொழியில் பல பேச்சுவழக்குகள் இருப்பது பொதுவானது என்பதால், ஒரு அனுபவமற்ற புரோகிராமருக்கு சரியான ஆவணங்களைக் கண்டுபிடிப்பது மிகவும் கடினமாகிவிடும். அடிப்படை மொழி பல பேச்சுவழக்குகளைக் கொண்டுள்ளது.
நிரலாக்க மொழிகள் பெரும்பாலும் நான்கு முக்கிய வகைகளாக வைக்கப்படுகின்றன: கட்டாயம் , செயல்பாட்டு , தர்க்கம் , மற்றும் பொருள் சார்ந்தது .
மார்க்அப் மொழிகள் நிரலாக்க மொழிகள் அல்ல என்றாலும், சில வரையறுக்கப்பட்ட நிரலாக்கத்தை ஆதரிக்கும் நீட்டிப்புகள் உள்ளன. கூடுதலாக, மற்ற நிரலாக்க மொழிகளுடன் எளிதாக ஒப்பிட முடியாத சிறப்பு-நோக்க மொழிகள் உள்ளன. |
Video_game_development_tamil.txt_part3_tamil.txt | டெவலப்பர்கள் தங்கள் கேம்களில் பணிபுரிவதற்கான தேசிய சக்தி, ஆனால் புதிய கேம்களில் உள்ள வீரர்களின் உள்ளடக்கத்திற்கான எதிர்பார்ப்புகள் மற்றும் பிளேயர்களின் கேம்களின் எண்ணிக்கை ஆகியவற்றுடன் தொடர்புடையது. சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட்டின் முன்னாள் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி ஷான் லேடன், பிளேஸ்டேஷன் 4 கேம்களின் சராசரி பட்ஜெட் $100 மில்லியன் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 5 கேம்கள் $200 மில்லியனை எட்டும் என்று எதிர்பார்த்து, ஒவ்வொரு தலைமுறை ப்ளேஸ்டேஷன் கன்சோல்களுக்கான செலவும் ஏறக்குறைய இரட்டிப்பாகும் என்று உறுதிப்படுத்தினார்.
2000 களின் முற்பகுதியில் AAA கேம்களின் வரவு செலவுகள் அதிகரித்து வருவதால், வெளியீட்டாளர்கள் தங்கள் செலவுகளை ஈடுகட்ட அதிக விற்பனையான கேம்களாக இருக்கக்கூடிய தலைப்புகளில் தங்கி, ஆபத்தை எதிர்க்கவில்லை. இந்த இடர் வெறுப்பின் விளைவாக, 2000 களின் நடுப்பகுதியில் AAA கேம்களின் தேர்வு மிகவும் ஒத்ததாக மாறியது, மேலும் இண்டி கேம்களுக்கு அதிக சோதனை மற்றும் தனித்துவமான விளையாட்டுக் கருத்துகளை அந்த நேரத்தில் விரிவுபடுத்துவதற்கான வாய்ப்பை வழங்கியது.
அடுத்த இரண்டு தசாப்தங்களில் AAA கேம்களுக்கான வளர்ச்சிக்கான செலவுகள் தொடர்ந்து அதிகரித்தன; 2023 ஆம் ஆண்டில் மைக்ரோசாப்ட் ஆக்டிவிஷன் ப்ளிஸார்டை கையகப்படுத்துவது தொடர்பான யுனைடெட் கிங்டமின் போட்டி மற்றும் சந்தைகள் ஆணையத்தின் அறிக்கை. 2000 ஆம் ஆண்டில் 1-4 மில்லியனாக இருந்த செலவுகள் குறைந்து, 2006 ஆம் ஆண்டில் $5 மில்லியன் ஆகவும், பின்னர் 2010 ஆம் ஆண்டில் 20 மில்லியன் டாலராகவும் அதிகரித்தது. 2018ல் $50 மில்லியனிலிருந்து $150 மில்லியனாகவும், 2023க்குள் $200 மில்லியனாகவும், சில சமயங்களில், பல AAA கேம்கள் $1 பில்லியனைத் தாண்டியது, உருவாக்க $500-$600M வரை பிரிக்கப்பட்டது மற்றும் சந்தைப்படுத்துதலுக்கான அதே அளவு. The Verge ஆல் மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்ட Activision Blizzard இணைப்பின் ஒழுங்குமுறை மதிப்பாய்வின் நீதிமன்ற ஆவணங்களில், Horizon Forbidden West மற்றும் The Last of Us Part II போன்ற சோனியின் முதல் பார்ட்டி கேம்களின் விலை $200 மில்லியனைத் தாண்டியது.
பெரிய அளவிலான டெவலப்பர் அல்லது வெளியீட்டாளர் இணைப்புகள் இல்லாத தனிநபர்கள் மற்றும் சிறிய குழுக்களால் சுயாதீன விளையாட்டுகள் அல்லது இண்டி கேம்கள் தயாரிக்கப்படுகின்றன. இண்டி டெவலப்பர்கள் பொதுவாக இணைய விநியோக திட்டங்களை நம்பியுள்ளனர். பல பொழுதுபோக்கு இண்டி டெவலப்பர்கள் ஏற்கனவே உள்ள கேம்களின் மோட்களை உருவாக்குகிறார்கள். இண்டி டெவலப்பர்கள் கிரியேட்டிவ் கேம் ஐடியாக்களுக்காக வரவு வைக்கப்படுகிறார்கள் (உதாரணமாக, டார்வினியா , வியர்ட் வேர்ல்ட்ஸ் , வேர்ல்ட் ஆஃப் கூ ). இண்டி வளர்ச்சியின் தற்போதைய பொருளாதார நம்பகத்தன்மை கேள்விக்குரியது, இருப்பினும் சமீபத்திய ஆண்டுகளில் எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட் மற்றும் ஸ்டீம் போன்ற இணைய விநியோக தளங்கள் இண்டி கேம் வெற்றியை மேம்படுத்தியுள்ளன. உண்மையில், சில இண்டி கேம்கள் பிரேட் , வேர்ல்ட் ஆஃப் கூ , மற்றும் Minecraft போன்ற மிகவும் வெற்றிகரமாக உள்ளன. சமீபத்திய ஆண்டுகளில், பிரபலமான இண்டி கேம் சந்தையான Itch.io, இண்டி கேம் YouTube சேனல்கள் மற்றும் ஸ்டீமில் ஒரு பெரிய இண்டி சமூகம் போன்ற இண்டி கேம்களுக்கு ஆதரவாக பல சமூகங்கள் தோன்றியுள்ளன. இண்டி கேம் டெவலப்பர்கள் கேம்களை இலவசமாக வெளியிடுவதும், மைக்ரோ பரிவர்த்தனைகள் (விளையாட்டுப் பரிவர்த்தனைகள்), கேம் விளம்பரங்கள் மற்றும் பேட்ரியன் மற்றும் கிக்ஸ்டார்ட்டர் போன்ற கூட்டத்திற்கு நிதியளிக்கும் சேவைகள் போன்ற பிற வழிகள் மூலம் வருவாயை ஈட்டுவதும் பொதுவானது.
வீடியோ கேம் தொழில் (முறையாக ஊடாடும் பொழுதுபோக்கு என குறிப்பிடப்படுகிறது) என்பது வீடியோ கேம்களின் மேம்பாடு, சந்தைப்படுத்தல் மற்றும் விற்பனை ஆகியவற்றுடன் தொடர்புடைய பொருளாதாரத் துறையாகும். தொழில்துறை பல தனித்துவமான அணுகுமுறைகளைக் கொண்டுள்ளது.
யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸில், வீடியோ கேம் வளர்ச்சியின் ஆரம்பகால வரலாற்றில், கேம் மேம்பாட்டிற்கான முக்கிய இடம் சான் பிரான்சிஸ்கோவிலிருந்து கலிபோர்னியாவில் உள்ள சிலிக்கான் பள்ளத்தாக்கு வரையிலான நடைபாதையாகும். அமெரிக்காவில் பெரும்பாலான புதிய டெவலப்பர்கள் அத்தகைய "ஹாட் பெட்களுக்கு" அருகில் திறக்கின்றனர்.
தற்போது, பல பெரிய பதிப்பகங்கள் அங்கு செயல்படுகின்றன, அதாவது: Activision Blizzard , Capcom Entertainment , Crystal Dynamics , Electronic Arts , Namco Bandai Games , Sega of America , மற்றும் Sony Computer Entertainment America . இருப்பினும், கேம் மேம்பாட்டின் தன்மை காரணமாக, பிக் ஃபிஷ் கேம்ஸ் (வாஷிங்டன்), மஜெஸ்கோ என்டர்டெயின்மென்ட் (நியூ ஜெர்சி), மைக்ரோசாப்ட் கார்ப்பரேஷன் (வாஷிங்டன்), நிண்டெண்டோ ஆஃப் அமெரிக்கா (வாஷிங்டன்) மற்றும் டேக்- போன்ற பிற பகுதிகளில் பல வெளியீட்டாளர்கள் உள்ளனர். இரண்டு ஊடாடும் (நியூயார்க்),
பல பல்கலைக்கழகங்கள் மற்றும் வடிவமைப்பு பள்ளிகள் குறிப்பாக விளையாட்டு மேம்பாட்டில் கவனம் செலுத்தும் வகுப்புகளை வழங்குகின்றன. சிலர் முக்கிய விளையாட்டு மேம்பாட்டு நிறுவனங்களுடன் மூலோபாய கூட்டணிகளை உருவாக்கியுள்ளனர். இந்த கூட்டணிகள் மாணவர்கள் சமீபத்திய தொழில்நுட்பங்களை அணுகுவதை உறுதிசெய்கிறது மற்றும் தகுதி பெற்றவுடன் கேமிங் துறையில் வேலை தேடுவதற்கான வாய்ப்பை வழங்குகிறது. சுதந்திர விளையாட்டு விழா (IGF) அல்லது கேம் டெவலப்பர்கள் மாநாடு (GDC) போன்ற பல புதுமையான யோசனைகள் மாநாடுகளில் வழங்கப்படுகின்றன.
இண்டி கேம் மேம்பாடு மாணவர்களின் இறுதித் திட்டங்கள் அல்லது ஆய்வறிக்கைக்காக கேமை உருவாக்கும் மாணவர்களை ஊக்குவிக்கலாம் மற்றும் அவர்களது சொந்த விளையாட்டு நிறுவனத்தைத் திறக்கலாம்.
வீடியோ கேம் துறையில் வேலைவாய்ப்பு என்பது தொலைக்காட்சி, இசை போன்ற பிற கலைத் தொழில்களைப் போலவே மிகவும் நிலையற்றது. கேம் டெவலப்மென்ட் ஸ்டுடியோக்களின் ஸ்கோர்கள் வளர்ந்து, ஒரு விளையாட்டில் வேலை செய்து, பின்னர் விரைவாகச் செல்லும். கேம் டெவலப்பர்கள் புவியியல் ரீதியாக கூடுவதற்கு இது ஒரு காரணமாக இருக்கலாம்; அவர்களின் தற்போதைய ஸ்டுடியோ கீழே சென்றால், டெவலப்பர்கள் அருகில் உள்ள ஒன்றைக் கூட்டலாம் அல்லது தரையில் இருந்து மற்றொன்றைத் தொடங்கலாம்.
முதல் 20% தயாரிப்புகள் மட்டுமே லாபம் ஈட்டும் ஒரு துறையில், இந்த ஏற்ற இறக்கத்தைப் புரிந்துகொள்வது எளிது. பல கேம்கள் வளர்ச்சியைத் தொடங்கலாம் மற்றும் ரத்து செய்யப்படலாம் அல்லது முடிக்கப்படலாம் ஆனால் வெளியிடப்படவில்லை. அனுபவம் வாய்ந்த கேம் டெவலப்பர்கள் பல ஆண்டுகளாக பணிபுரிந்தாலும், ஒரு தலைப்பை அனுப்ப மாட்டார்கள்: வணிகத்தின் தன்மை இதுவாகும். |
History_of_computer_graphics_part1_tamil.txt_part2_tamil.txt | DirectX மற்றும் OpenGL போன்ற கிராபிக்ஸ் செயலாக்கத்திற்கான ommon கட்டமைப்புகள். அப்போதிருந்து, கணினி கிராபிக்ஸ் மிகவும் விரிவான மற்றும் யதார்த்தமானதாக மாறியது, அதிக சக்தி வாய்ந்த கிராபிக்ஸ் வன்பொருள் மற்றும் 3D மாடலிங் மென்பொருள் . இந்த தசாப்தத்தில் AMD கிராபிக்ஸ் போர்டுகளின் முன்னணி டெவலப்பராகவும் மாறியது, இது இன்று இருக்கும் துறையில் ஒரு "டூபோலியை" உருவாக்குகிறது.
இந்த சகாப்தத்தில் CGI ஆர்வத்துடன் எங்கும் பரவியது. வீடியோ கேம்கள் மற்றும் CGI சினிமா ஆகியவை 1990 களின் பிற்பகுதியில் கணினி வரைகலை முக்கிய நீரோட்டத்திற்கு பரவியது மற்றும் 2000 களில் வேகமான வேகத்தில் அதைத் தொடர்ந்தது. 1990களின் பிற்பகுதியிலும் 2000களிலும் பரவலாக தொலைக்காட்சி விளம்பரங்களுக்காக CGI ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது.
இந்த தசாப்தத்தில் கிராபிக்ஸ் ப்ராசஸிங் யூனிட்டின் தொடர்ச்சியான எழுச்சி மற்றும் அதிகரித்து வரும் அதிநவீனமானது முக்கியமானதாக இருந்தது, மேலும் 3D-கிராபிக்ஸ் GPUகள் டெஸ்க்டாப் கம்ப்யூட்டர் தயாரிப்பாளர்களுக்கு வழங்க வேண்டிய தேவையாக கருதப்பட்டதால் 3D ரெண்டரிங் திறன்கள் ஒரு நிலையான அம்சமாக மாறியது. என்விடியா ஜியிபோர்ஸ் கிராபிக்ஸ் கார்டுகளின் வரிசையானது பத்தாண்டுகளின் தொடக்கத்தில் சந்தையில் ஆதிக்கம் செலுத்தியது. தசாப்தம் முன்னேறும்போது, குறைந்த விலை இயந்திரங்கள் கூட பொதுவாக ஒருவித 3D திறன் கொண்ட GPU ஐக் கொண்டிருந்தன, ஏனெனில் Nvidia மற்றும் AMD இரண்டும் குறைந்த விலை சிப்செட்களை அறிமுகப்படுத்தி சந்தையில் தொடர்ந்து ஆதிக்கம் செலுத்தின. 1980 களில் GPU இல் சிறப்பு செயலாக்கம் செய்ய அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ஷேடர்கள், தசாப்தத்தின் முடிவில் பெரும்பாலான நுகர்வோர் வன்பொருளில் ஆதரிக்கப்படும், கிராபிக்ஸ் கணிசமாக வேகப்படுத்துகிறது மற்றும் சாதாரணமாக பரவலான தத்தெடுப்பு மூலம் கணினி வரைகலையில் பெரிதும் மேம்படுத்தப்பட்ட அமைப்பு மற்றும் நிழலை அனுமதிக்கிறது. மேப்பிங் , பம்ப் மேப்பிங் , மற்றும் பலவிதமான நுட்பங்கள் அதிக அளவு விவரங்களை உருவகப்படுத்த அனுமதிக்கிறது.
திரைப்படங்கள் மற்றும் வீடியோ கேம்களில் பயன்படுத்தப்படும் கணினி கிராபிக்ஸ் படிப்படியாக வினோதமான பள்ளத்தாக்கில் நுழையும் அளவிற்கு யதார்த்தமாகத் தொடங்கியது. CGI திரைப்படங்கள் பெருகின, ஐஸ் ஏஜ் மற்றும் மடகாஸ்கர் போன்ற பாரம்பரிய அனிமேஷன் கார்ட்டூன் படங்கள் மற்றும் ஃபைண்டிங் நெமோ போன்ற ஏராளமான பிக்சர் சலுகைகள் இந்த துறையில் பாக்ஸ் ஆபிஸில் ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன. The Final Fantasy: The Spirits Within , 2001 இல் வெளியிடப்பட்டது, இது ஃபோட்டோரியலிஸ்டிக் CGI கேரக்டர்களைப் பயன்படுத்திய மற்றும் முழுமையாக மோஷன் கேப்சர் மூலம் உருவாக்கப்பட்ட முதல் முழு கணினி-உருவாக்கப்பட்ட திரைப்படமாகும். இருப்பினும் இப்படம் பாக்ஸ் ஆபிஸில் வெற்றிபெறவில்லை. முன்னணி CGI கதாபாத்திரங்கள் "வினோதமான பள்ளத்தாக்கில்" விழுந்த முக அம்சங்களைக் கொண்டிருந்ததால் இது ஓரளவுக்கு இருக்கலாம் என்று சில வர்ணனையாளர்கள் கருத்து தெரிவித்துள்ளனர். தி போலார் எக்ஸ்பிரஸ் போன்ற பிற அனிமேஷன் படங்களும் இந்த நேரத்தில் கவனத்தை ஈர்த்தன. ஸ்டார் வார்ஸ் அதன் முன்னோடி முத்தொகுப்புடன் மீண்டும் வெளிவந்தது மற்றும் விளைவுகள் தொடர்ந்து திரைப்படத்தில் CGI க்கு ஒரு தடையை ஏற்படுத்தியது.
வீடியோ கேம்களில், சோனி ப்ளேஸ்டேஷன் 2 மற்றும் 3, மைக்ரோசாஃப்ட் எக்ஸ்பாக்ஸ் கன்சோல்கள் மற்றும் கேம்கியூப் போன்ற நிண்டெண்டோவின் சலுகைகள், விண்டோஸ் பிசியைப் போலவே பெரிய பின்தொடர்பைப் பராமரித்தன. கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ, அசாசின்ஸ் க்ரீட், ஃபைனல் ஃபேண்டஸி, பயோஷாக், கிங்டம் ஹார்ட்ஸ், மிரர்ஸ் எட்ஜ் மற்றும் டஜன் கணக்கான பிற தொடர்கள் போன்ற மார்க்யூ சிஜிஐ-கனமான தலைப்புகள் தொடர்ந்து போட்டோரியலிசத்தை அணுகி, வீடியோ கேம் துறையை வளர்த்து ஈர்க்கின்றன, அந்தத் துறையின் வருமானம் ஒப்பிடத்தக்கது. அந்த திரைப்படங்கள். மைக்ரோசாப்ட் எக்ஸ்என்ஏ திட்டத்தின் மூலம் டைரக்ட்எக்ஸை சுதந்திரமான டெவலப்பர் உலகிற்கு எளிதாக வெளிப்படுத்த முடிவெடுத்தது, ஆனால் அது வெற்றியடையவில்லை. இருப்பினும், டைரக்ட்எக்ஸ் வணிகரீதியான வெற்றியாகவே இருந்தது. |
XQuery_tamil.txt | XQuery ( XML Query ) என்பது ஒரு வினவல் மற்றும் செயல்பாட்டு நிரலாக்க மொழியாகும், இது கட்டமைக்கப்பட்ட மற்றும் கட்டமைக்கப்படாத தரவுகளின் சேகரிப்பை வினவுகிறது மற்றும் மாற்றுகிறது, பொதுவாக எக்ஸ்எம்எல் வடிவில், உரை மற்றும் பிற தரவு வடிவங்களுக்கான விற்பனையாளர்-குறிப்பிட்ட நீட்டிப்புகளுடன் (JSON , பைனரி , முதலியன). W3C இன் XML வினவல் பணிக்குழுவால் மொழி உருவாக்கப்பட்டுள்ளது. XSL பணிக்குழுவால் XSLTயின் வளர்ச்சியுடன் பணி நெருக்கமாக ஒருங்கிணைக்கப்படுகிறது; XQuery இன் துணைக்குழுவான XPathக்கான பொறுப்பை இரு குழுக்களும் பகிர்ந்து கொள்கின்றன.
XQuery 1.0 ஆனது ஜனவரி 23, 2007 அன்று W3C பரிந்துரையாக மாறியது.
XQuery 3.0 ஆனது ஏப்ரல் 8, 2014 அன்று W3C பரிந்துரையாக மாறியது.
XQuery 3.1 மார்ச் 21, 2017 அன்று W3C பரிந்துரையாக மாறியது.
"எக்ஸ்எம்எல் வினவல் திட்டத்தின் நோக்கம் உலகளாவிய வலையில் உள்ள உண்மையான மற்றும் மெய்நிகர் ஆவணங்களிலிருந்து தரவைப் பிரித்தெடுக்க நெகிழ்வான வினவல் வசதிகளை வழங்குவதாகும், எனவே இறுதியாக இணைய உலகத்திற்கும் தரவுத்தள உலகத்திற்கும் இடையே தேவையான தொடர்புகளை வழங்குகிறது. இறுதியில், எக்ஸ்எம்எல் கோப்புகளின் சேகரிப்பு தரவுத்தளங்களைப் போல அணுகலாம்."
XQuery என்பது ஒரு செயல்பாட்டு, பக்க விளைவு இல்லாத, வெளிப்பாடு சார்ந்த நிரலாக்க மொழியாகும், இது ஒரு எளிய வகை அமைப்புடன் கில்பெலினென் சுருக்கமாகக் கூறுகிறது:
அனைத்து XQuery வெளிப்பாடுகளும் வரிசைகளில் செயல்படுகின்றன, மேலும் வரிசைகளுக்கு மதிப்பீடு செய்கின்றன. வரிசைகள் உருப்படிகளின் பட்டியல்களை வரிசைப்படுத்துகின்றன. உருப்படிகள் எக்ஸ்எம்எல் ஆவணங்களின் கூறுகளைக் குறிக்கும் முனைகளாகவோ அல்லது அணு மதிப்புகளாகவோ இருக்கலாம், அவை எக்ஸ்எம்எல் ஸ்கீமா அடிப்படை வகைகளான xs:integer அல்லது xs:string . வரிசைகளும் காலியாக இருக்கலாம் அல்லது ஒரு உருப்படியை மட்டுமே கொண்டிருக்கும். ஒரு உருப்படி மற்றும் ஒரு சிங்கிள்டன் வரிசைக்கு இடையில் எந்த வேறுபாடும் இல்லை. (...) XQuery/XPath வரிசைகள் உள்ளமை வரிசைகளைத் தவிர்த்து Lisp மற்றும் Prolog போன்ற மொழிகளில் உள்ள பட்டியல்களிலிருந்து வேறுபடுகின்றன. XQuery இன் வடிவமைப்பாளர்கள் ஆவண உள்ளடக்கங்களைக் கையாளுவதற்கு உள்ளமை வரிசைகளை தேவையற்றதாகக் கருதியிருக்கலாம். கூடு கட்டுதல் அல்லது ஆவணக் கட்டமைப்புகளின் படிநிலையானது முனைகள் மற்றும் அவற்றின் குழந்தை-பெற்றோர் உறவுகளால் குறிக்கப்படுகிறது.
XML ஆவணங்கள் அல்லது XML ஆக பார்க்கக்கூடிய தொடர்புடைய தரவுத்தளங்கள் அல்லது அலுவலக ஆவணங்கள் போன்ற எந்த தரவு மூலத்திலிருந்தும் தரவைப் பிரித்தெடுக்கவும் கையாளவும் XQuery வழிவகைகளை வழங்குகிறது.
XML ஆவணத்தின் குறிப்பிட்ட பகுதிகளை நிவர்த்தி செய்ய XQuery ஆனது XPath வெளிப்பாடு தொடரியல் சூப்பர்செட்டைக் கொண்டுள்ளது. இது ஒரு SQL-போன்ற "FLWOR வெளிப்பாடு" மூலம் இணைகிறது. FLWOR வெளிப்பாடு ஐந்து உட்பிரிவுகளில் இருந்து கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது, அதன் பிறகு அது பெயரிடப்பட்டது: FOR, LET, WHERE, Order By, Return.
புதிய XML ஆவணங்களை உருவாக்க அனுமதிக்கும் தொடரியல் மொழியும் வழங்குகிறது. உறுப்பு மற்றும் பண்புக்கூறு பெயர்கள் முன்கூட்டியே தெரிந்தால், XML போன்ற தொடரியல் பயன்படுத்தப்படலாம்; மற்ற சந்தர்ப்பங்களில், டைனமிக் நோட் கன்ஸ்ட்ரக்டர்கள் என குறிப்பிடப்படும் வெளிப்பாடுகள் கிடைக்கின்றன. இந்த கட்டுமானங்கள் அனைத்தும் மொழியின் வெளிப்பாடுகளாக வரையறுக்கப்படுகின்றன, மேலும் அவை தன்னிச்சையாக உள்ளமைக்கப்படலாம்.
XQuery மற்றும் XPath தரவு மாதிரியை (XDM) அடிப்படையாகக் கொண்டது, இது XML ஆவணத்தின் தகவல் உள்ளடக்கத்தின் மர-கட்டமைக்கப்பட்ட மாதிரியைப் பயன்படுத்துகிறது, இதில் ஏழு வகையான முனைகள் உள்ளன: ஆவண முனைகள், உறுப்புகள், பண்புக்கூறுகள், உரை முனைகள், கருத்துகள், செயலாக்க வழிமுறைகள் , மற்றும் பெயர்வெளிகள்.
XDM அனைத்து மதிப்புகளையும் வரிசைகளாக மாதிரியாக்குகிறது (சிங்கிள்டன் மதிப்பு நீளம் ஒன்றின் வரிசையாகக் கருதப்படுகிறது). ஒரு வரிசையில் உள்ள உருப்படிகள் எக்ஸ்எம்எல் முனைகளாகவோ அல்லது அணு மதிப்புகளாகவோ இருக்கலாம். அணு மதிப்புகள் முழு எண்கள், சரங்கள், பூலியன்கள் மற்றும் பலவாக இருக்கலாம்: வகைகளின் முழு பட்டியல் எக்ஸ்எம்எல் ஸ்கீமாவில் வரையறுக்கப்பட்ட பழமையான வகைகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது.
XML ஆவணங்கள் அல்லது தரவுத்தளங்களைப் புதுப்பிப்பதற்கான அம்சங்கள் மற்றும் முழு உரைத் தேடல் திறன் ஆகியவை முக்கிய மொழியின் ஒரு பகுதியாக இல்லை, ஆனால் அவை கூடுதல் நீட்டிப்பு தரநிலைகளில் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளன: XQuery புதுப்பிப்பு வசதி 1.0 புதுப்பிப்பு அம்சத்தை ஆதரிக்கிறது மற்றும் XQuery மற்றும் XPath முழு உரை 1.0 முழு உரை தேடலை ஆதரிக்கிறது. எக்ஸ்எம்எல் ஆவணங்களில்.
XQuery 3.0 முழு செயல்பாட்டு நிரலாக்கத்திற்கான ஆதரவைச் சேர்க்கிறது, இதில் செயல்பாடுகள் கையாளக்கூடிய மதிப்புகளாகும் (மாறிகளில் சேமிக்கப்படும், உயர்-வரிசை செயல்பாடுகளுக்கு அனுப்பப்படும் மற்றும் மாறும் வகையில் அழைக்கப்படுகிறது).
கீழே உள்ள மாதிரி XQuery குறியீடு, hamlet.xml இல் குறியிடப்பட்ட ஷேக்ஸ்பியரின் ஹேம்லெட் நாடகத்தின் ஒவ்வொரு செயலிலும் தனித்துவமான பேச்சாளர்களை பட்டியலிடுகிறது.
கணக்கீடுகளைச் செய்வதற்கான அனைத்து XQuery கட்டுமானங்களும் வெளிப்பாடுகளாகும். சில முக்கிய வார்த்தைகள் அறிக்கை போன்ற நடத்தைகளை பரிந்துரைப்பதாக தோன்றினாலும், அறிக்கைகள் எதுவும் இல்லை. ஒரு செயல்பாட்டைச் செயல்படுத்த, உடலில் உள்ள வெளிப்பாடு மதிப்பீடு செய்யப்பட்டு அதன் மதிப்பு திரும்பும். இவ்வாறு உள்ளீட்டு மதிப்பை இரட்டிப்பாக்க ஒரு செயல்பாட்டை எழுத, ஒருவர் எழுதுகிறார்:
'ஹலோ வேர்ல்ட்' என்று ஒரு முழு வினவலை எழுத, ஒருவர் வெளிப்பாட்டை எழுதுகிறார்:
செயல்பாட்டு நிரலாக்க மொழிகளில் இந்த பாணி பொதுவானது.
XQuery ஐ எவ்வாறு பயன்படுத்தலாம் என்பதற்கான சில எடுத்துக்காட்டுகள் கீழே உள்ளன:
XQuery ஆரம்பத்தில் XML ஆவணங்களின் பெரிய சேகரிப்புக்கான வினவல் மொழியாகக் கருதப்பட்டாலும், அது தனிப்பட்ட ஆவணங்களை மாற்றும் திறன் கொண்டது. எனவே, அதன் திறன்கள் XSLT உடன் ஒன்றுடன் ஒன்று உள்ளது, இது உள்ளீடு XML ஆவணங்களை HTML அல்லது பிற வடிவங்களாக மாற்ற அனுமதிக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.
XSLT 2.0 மற்றும் XQuery தரநிலைகள் W3C க்குள் தனித்தனி பணிக்குழுக்களால் உருவாக்கப்பட்டன, பொருத்தமான இடங்களில் பொதுவான அணுகுமுறையை உறுதிசெய்ய ஒன்றாகச் செயல்படுகின்றன. அவை ஒரே தரவு மாதிரி ( XDM ), வகை அமைப்பு மற்றும் செயல்பாட்டு நூலகத்தைப் பகிர்ந்து கொள்கின்றன, மேலும் இரண்டும் XPath 2.0 ஐ ஒரு துணை மொழியாக உள்ளடக்கியது.
இருப்பினும், இரண்டு மொழிகளும் வெவ்வேறு மரபுகளில் வேரூன்றி வெவ்வேறு சமூகங்களின் தேவைகளுக்கு சேவை செய்கின்றன. XSLT முதன்மையாக ஒரு ஸ்டைல்ஷீட் மொழியாகக் கருதப்பட்டது, இதன் முதன்மை நோக்கம் XML ஐ திரையில், இணையத்தில் (இணைய டெம்ப்ளேட் மொழியாக) அல்லது காகிதத்தில் வழங்குவதாகும். XQuery முதன்மையாக SQL இன் பாரம்பரியத்தில் தரவுத்தள வினவல் மொழியாகக் கருதப்பட்டது.
இரண்டு மொழிகளும் வெவ்வேறு சமூகங்களில் தோன்றியதால், XSLT மிகவும் நெகிழ்வான அமைப்புடன் கதை ஆவணங்களைக் கையாள்வதில் வலுவானது, அதே சமயம் XQuery அதன் தரவு கையாளுதலில் வலுவானது (உதாரணமாக, தொடர்புடைய இணைப்புகளைச் செய்யும்போது).
XSLT 1.0 1999 இல் ஒரு பரிந்துரையாகத் தோன்றியது, அதேசமயம் XQuery 1.0 2007 இன் தொடக்கத்தில் மட்டுமே பரிந்துரைக்கப்பட்டது; இதன் விளைவாக, XSLT இன்னும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. XSLT 2.0 ஆனது XQuery 1.0 இலிருந்து விடுபட்ட பல அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது, அதாவது குழுவாக்கம், எண் மற்றும் தேதி வடிவமைத்தல் மற்றும் XML பெயர்வெளிகளில் அதிகக் கட்டுப்பாடு போன்றவை இரண்டு மொழிகளிலும் ஒரே மாதிரியான வெளிப்பாட்டு சக்தியைக் கொண்டுள்ளன. இந்த அம்சங்கள் பல XQuery 3.0 க்காக திட்டமிடப்பட்டது.
எந்த ஒப்பீடும் XSLT இன் பதிப்பை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். XSLT 1.0 மற்றும் XSLT 2.0 ஆகியவை வெவ்வேறு மொழிகள். XSLT 2.0, குறிப்பாக, வலுவான தட்டச்சு மற்றும் ஸ்கீமா-விழிப்புணர்வுக்கான அதன் நகர்வில் XQuery ஆல் பெரிதும் பாதிக்கப்பட்டுள்ளது.
XSLT ஐ விட XQuery கற்றுக்கொள்வது எளிதானது என்று பயன்பாட்டு ஆய்வுகள் காட்டுகின்றன, குறிப்பாக SQL போன்ற தரவுத்தள மொழிகளின் முந்தைய அனுபவமுள்ள பயனர்களுக்கு. XQuery என்பது ஒரு சிறிய மொழியாகும், அதைக் கற்றுக்கொள்வதற்கு குறைவான கருத்துக்கள் மற்றும் புரோகிராம்கள் மிகவும் சுருக்கமாக இருப்பதே இதற்குக் காரணம். XQuery மிகவும் ஆர்த்தோகனல் என்பதும் உண்மைதான், எந்த ஒரு வெளிப்பாடும் எந்த தொடரியல் சூழலிலும் பயன்படுத்தப்படலாம். மாறாக, XSLT என்பது இரு மொழி அமைப்பாகும், இதில் XPath வெளிப்பாடுகள் XSLT வழிமுறைகளில் உள்ளமைக்கப்படலாம் ஆனால் நேர்மாறாக அல்ல.
XSLT தற்போது XQuery ஐ விட சிறிய மாற்றங்களைச் செய்யும் பயன்பாடுகளுக்கு வலுவாக உள்ளது
ஒரு ஆவணம் (எடுத்துக்காட்டாக, அனைத்து குறிப்பு கூறுகளையும் நீக்குதல்). இத்தகைய பயன்பாடுகள் பொதுவாக கையாளப்படுகின்றன
XSLT இல் குறியீட்டு வடிவத்தைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், அனைத்து முனைகளையும் மாற்றாமல் நகலெடுக்கும் அடையாள டெம்ப்ளேட்டை உள்ளடக்கியது, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட முனைகளை மாற்றியமைக்கும் குறிப்பிட்ட டெம்ப்ளேட்களால் மாற்றியமைக்கப்பட்டது. XQuery க்கு இந்த குறியீட்டு முறைக்கு இணையானவை எதுவும் இல்லை, இருப்பினும் எதிர்கால பதிப்புகளில் இது போன்ற பிரச்சனைகளை மேம்படுத்தும் மொழியின் புதுப்பிப்பு வசதிகளைப் பயன்படுத்தி சமாளிக்க முடியும்.
XQuery 1.0 ஆனது டைனமிக் பைண்டிங் அல்லது பாலிமார்பிஸத்திற்கான எந்த வித பொறிமுறையையும் கொண்டிருக்கவில்லை; XQuery 3.0 இல் முதல் தர மதிப்புகளாக செயல்பாடுகளை அறிமுகப்படுத்தியதன் மூலம் இது சரி செய்யப்பட்டது. பெரிய பயன்பாடுகளை எழுதும் போது அல்லது வெவ்வேறு சூழல்களில் மீண்டும் பயன்படுத்தக்கூடிய வகையில் வடிவமைக்கப்பட்ட குறியீட்டை எழுதும் போது இந்த திறன் இல்லாதது கவனிக்கத் தொடங்குகிறது. XSLT இந்த பகுதியில் இரண்டு நிரப்பு வழிமுறைகளை வழங்குகிறது: வார்ப்புரு விதிகளின் மாறும் பொருத்தம் மற்றும் xsl:import ஐப் பயன்படுத்தி விதிகளை மீறும் திறன், இது பல தனிப்பயனாக்க அடுக்குகளுடன் பயன்பாடுகளை எழுதுவதை சாத்தியமாக்குகிறது.
XQuery 1.0 இலிருந்து இந்த வசதிகள் இல்லாதது ஒரு திட்டமிட்ட வடிவமைப்பு முடிவாகும்: XQuery நிலையான பகுப்பாய்விற்கு மிகவும் ஏற்றதாக உள்ளது, இது தரவுத்தள வினவல் மொழிகளில் தேவையான மேம்படுத்தல் அளவை அடைய அவசியம். தொகுக்கும் நேரத்தில் XQuery குறியீட்டில் உள்ள பிழைகளைக் கண்டறிவதையும் இது எளிதாக்குகிறது.
XSLT 2.0 ஆனது XML தொடரியல் பயன்படுத்துவதால், XQuery 1.0 உடன் ஒப்பிடுகையில் அது வாய்மொழியாக உள்ளது. எவ்வாறாயினும், பல பெரிய பயன்பாடுகள் XSLT ஐப் பயன்படுத்தி, செயலாக்கக் குழாய்த்திட்டத்தின் ஒரு பகுதியாக மாறும் வகையில் நடைதாள்களைப் படிக்க, எழுத அல்லது மாற்றியமைக்கின்றன. XML தொடரியல் பயன்பாடு XSLT குறியீட்டை நிர்வகிப்பதற்கான XML அடிப்படையிலான கருவிகளைப் பயன்படுத்துவதையும் செயல்படுத்துகிறது. மாறாக, ஜாவா (ஜாவாவிற்கான XQuery API ஐப் பார்க்கவும்) அல்லது C# போன்ற பாரம்பரிய நிரலாக்க மொழிகளில் உட்பொதிக்க XQuery தொடரியல் மிகவும் பொருத்தமானது. தேவைப்பட்டால், XQuery குறியீட்டை XQueryX எனப்படும் XML தொடரியலிலும் வெளிப்படுத்தலாம். XQuery குறியீட்டின் XQueryX பிரதிநிதித்துவம் மனிதர்களுக்கு வாய்மொழியாகவும் வசதியாகவும் இல்லை, ஆனால் XML கருவிகள் மூலம் எளிதாக செயலாக்க முடியும், எடுத்துக்காட்டாக XSLT ஸ்டைல்ஷீட்கள் மூலம் மாற்றப்படும்.
XQueryக்கான இரண்டு முக்கிய நீட்டிப்புகள் W3C ஆல் உருவாக்கப்பட்டது:
XQuery 1.0 க்கு நீட்டிப்புகளாக இரண்டும் பரிந்துரை நிலையை அடைந்தன, ஆனால் XQuery 3.0 உடன் பணிபுரிய முன்னோக்கி எடுத்துச் செல்லும் பணி ஆதாரங்கள் இல்லாததால் கைவிடப்பட்டது.
XQuery 3.0 இல் வேலை 8 ஏப்ரல் 2014 அன்று ஒரு பரிந்துரையாக வெளியிடப்பட்டது, மேலும் XQuery 3.1 பிப்ரவரி 2017 இல் பரிந்துரைக்கப்பட்டது.
XQueryக்கான ஒரு ஸ்கிரிப்டிங் (செயல்முறை) நீட்டிப்பு வடிவமைக்கப்பட்டது, ஆனால் முடிக்கப்படவில்லை.
எக்ஸ்பாத் சமூகக் குழு XQuery மற்றும் பிற தொடர்புடைய தரநிலைகளுக்கு (XPath, XSLT, XProc மற்றும் XForms) நீட்டிப்புகளை உருவாக்குகிறது.
பின்வரும் நீட்டிப்புகள் தற்போது கிடைக்கின்றன:
JSONiq என்பது XQuery இன் நீட்டிப்பாகும், இது JSON ஆவணங்களிலிருந்து தரவைப் பிரித்தெடுத்து மாற்றுவதற்கான ஆதரவைச் சேர்க்கிறது. JSONiq என்பது XQuery 3.0 இன் சூப்பர்செட் ஆகும்.
இது Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 உரிமத்தின் கீழ் வெளியிடப்பட்டது.
XQuery 3.1 நடைமுறை JSONஐக் குறைக்கிறது, ஏனெனில் இது JSONக்கு முழு ஆதரவையும் சேர்த்துள்ளது.
EXQuery திட்டம் சிறிய XQuery பயன்பாடுகளை உருவாக்குவதற்கான தரநிலைகளை உருவாக்குகிறது. பின்வரும் தரநிலைகள் தற்போது கிடைக்கின்றன: |
Tron_part1_tamil.txt_part1_tamil.txt | ட்ரான் (TRON என பகட்டான) என்பது 1982 ஆம் ஆண்டு வெளியான அமெரிக்க அறிவியல் புனைகதை அதிரடி சாகசத் திரைப்படமாகும், இது லிஸ்பெர்கர் மற்றும் போனி மேக்பேர்டின் கதையிலிருந்து ஸ்டீவன் லிஸ்பெர்கர் எழுதி இயக்கினார். இத்திரைப்படத்தில் ஜெஃப் பிரிட்ஜஸ் கெவின் ஃபிளின் என்ற கணிணி புரோகிராமர் மற்றும் வீடியோ கேம் உருவாக்குநராக நடித்துள்ளார், அவர் மெயின்பிரேம் கம்ப்யூட்டரின் மென்பொருள் உலகிற்குள் கொண்டு செல்லப்படுகிறார், அங்கு அவர் தப்பிக்கும் முயற்சியில் புரோகிராம்களுடன் தொடர்பு கொள்கிறார்; இதில் புரூஸ் பாக்ஸ்லீட்னர், டேவிட் வார்னர், சிண்டி மோர்கன் மற்றும் பர்னார்ட் ஹியூஸ் ஆகியோர் நடித்துள்ளனர். ட்ரான், தி லாஸ்ட் ஸ்டார்ஃபைட்டருடன் இணைந்து, விரிவான கணினி-உருவாக்கப்பட்ட படங்களை (CGI) பயன்படுத்திய சினிமாவின் ஆரம்பகால படங்களில் ஒன்றாகும்.
டிரானுக்கான உத்வேகம் 1976 ஆம் ஆண்டிலிருந்து தொடங்குகிறது, பாங்கைப் பார்த்த பிறகு லிஸ்பெர்கர் வீடியோ கேம்களில் ஆர்வமாக இருந்தார். அவரும் தயாரிப்பாளர் டொனால்ட் குஷ்னரும் இணைந்து அனிமேஷன் ஸ்டுடியோவை உருவாக்கி ட்ரானை அனிமேஷன் படமாக உருவாக்கும் நோக்கத்துடன் உருவாக்கினர். ஸ்டுடியோவை விளம்பரப்படுத்த, லிஸ்பெர்கர் மற்றும் அவரது குழுவினர் 30-வினாடி அனிமேஷனை உருவாக்கினர், அதில் தலைப்பு கதாபாத்திரத்தின் முதல் தோற்றம் இருந்தது. இறுதியில், லிஸ்பெர்கர் உண்மையான அம்சம்-நீளத் திரைப்படத்திற்கான பின்னொளி மற்றும் கணினி அனிமேஷன் ஆகிய இரண்டையும் கொண்ட நேரடி-செயல் கூறுகளைச் சேர்க்க முடிவு செய்தார். வால்ட் டிஸ்னி புரொடக்ஷன்ஸ் ட்ரானை நிதியளித்து விநியோகிக்க ஒப்புக்கொள்வதற்கு முன்பே பல்வேறு ஸ்டுடியோக்கள் படத்திற்கான ஸ்டோரிபோர்டை நிராகரித்தன. அங்கு, பேக்லிட் அனிமேஷன் இறுதியாக 2டி கணினி அனிமேஷன் மற்றும் லைவ் ஆக்ஷனுடன் இணைக்கப்பட்டது.
ட்ரான் ஜூலை 9, 1982 இல் வெளியிடப்பட்டது. இப்படம் பாக்ஸ் ஆபிஸில் மிதமான வெற்றியைப் பெற்றது, மேலும் விமர்சகர்களிடமிருந்து நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, அவர்கள் அதன் அற்புதமான காட்சிகள் மற்றும் நடிப்பைப் பாராட்டினர், ஆனால் அதன் கதைக்களம் பொருத்தமற்றது என்று விமர்சித்தார். 55வது அகாடமி விருதுகளில் சிறந்த ஆடை வடிவமைப்பு மற்றும் சிறந்த ஒலிக்கான பரிந்துரைகளை டிரான் பெற்றார். இருப்பினும் இது சிறந்த விஷுவல் எஃபெக்ட்ஸ் பிரிவில் இருந்து தகுதி நீக்கம் செய்யப்பட்டது, ஏனெனில் அந்த நேரத்தில் கணினி அனிமேஷனைப் பயன்படுத்துவது "ஏமாற்றுதல்" என்று அகாடமி கருதியது. டிரான் பல வீடியோ கேம்களை உருவாக்கினார் (படத்திற்குப் பிறகு வெளியிடப்பட்ட ஆர்கேட் டை-இன் உட்பட), மேலும் இது ஒரு வழிபாட்டுத் திரைப்படமாக மாறியதும், காமிக் புத்தகங்கள் உட்பட மல்டிமீடியா உரிமையானது. ஜோசப் கோசின்ஸ்கி இயக்கிய Tron: Legacy என்ற தலைப்பிலான ஒரு தொடர்ச்சி, 2010 இல் வெளியிடப்பட்டது, பிரிட்ஜஸ் மற்றும் பாக்ஸ்லீட்னர் அவர்களின் பாத்திரங்களை மீண்டும் நடித்தனர் மற்றும் லிஸ்பெர்கர் தயாரிப்பாளராக செயல்பட்டனர். வணிகரீதியான வெற்றி, அதைத் தொடர்ந்து XD அனிமேஷன் தொடரான Tron: Uprising இல் 2012, இரண்டு படங்களுக்கு இடையே அமைக்கப்பட்டது. மூன்றாவது தவணை, Tron: Ares , அக்டோபர் 10, 2025 அன்று வெளியிட திட்டமிடப்பட்டுள்ளது.
கெவின் ஃப்ளைன் ஒரு முன்னணி மென்பொருள் பொறியாளர், முன்பு பெரிய தொழில்நுட்ப நிறுவனமான ENCOM இல் பணியமர்த்தப்பட்டார். அவர் இப்போது ஒரு வீடியோ கேம் ஆர்கேட்டை நடத்துகிறார், மேலும் CLU எனப்படும் நிரல் மூலம் ENCOM இன் மெயின்பிரேம் சிஸ்டத்தை ஹேக் செய்ய முயற்சிக்கிறார்; இருப்பினும், ENCOM இன் முதன்மை கட்டுப்பாட்டு திட்டம் (MCP) அவரது முன்னேற்றத்தை நிறுத்துகிறது மற்றும் CLU நீக்கப்பட்டது. ENCOM க்குள், புரோகிராமர் ஆலன் பிராட்லி மற்றும் அவரது காதலி, பொறியாளர் லோரா பெயின்ஸ், MCP திட்டங்களுக்கான அணுகலை நிறுத்திவிட்டதைக் கண்டறிந்தனர். மூத்த நிர்வாக துணைத் தலைவரான எட் டில்லிங்கரை ஆலன் எதிர்கொள்ளும் போது, பாதுகாப்பு நடவடிக்கைகள் வெளிப்புற ஹேக்கிங் முயற்சிகளைத் தடுக்கும் முயற்சி என்று டில்லிங்கர் கூறுகிறார். இருப்பினும், டில்லிங்கர் தனது கணினிமயமாக்கப்பட்ட மேசை மூலம் MCP யை தனிப்பட்ட முறையில் கேள்வி கேட்கும் போது, MCP ஒரு சக்திவாய்ந்த மெய்நிகர் நுண்ணறிவாக விரிவடைந்துள்ளது மற்றும் அதன் சொந்த திறன்களை அதிகரிக்க தனிப்பட்ட, வணிக மற்றும் அரசாங்க திட்டங்களை சட்டவிரோதமாக கையகப்படுத்துகிறது என்பதை அவர் உணர்ந்தார். டிலிங்கர் ஃப்ளைனின் விளையாட்டுகளை தனது சொந்த விளையாட்டுகளாகக் காட்டி ENCOM இன் உச்சிக்கு உயர்ந்ததால், MCP டில்லிங்கரை மிரட்டி மிரட்டுகிறது.
ஃபிளின் தான் ஹேக்கர் என்று லோரா முடிவு செய்கிறாள், அவளும் ஆலனும் அவனை எச்சரிக்க அவனுடைய ஆர்கேட்க்குச் செல்கிறாள். டில்லிங்கரின் திருட்டுத்தனத்தை நிரூபிக்கும் ஆதாரங்களைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிப்பதாக ஃபிளின் வெளிப்படுத்துகிறார். மூவரும் சேர்ந்து, ENCOM இல் நுழைவதற்கும் ஆலனின் "டிரான்" திட்டத்தைத் திறப்பதற்கும் ஒரு திட்டத்தை உருவாக்குகிறார்கள், இது கணினியைப் பாதுகாக்கவும் MCP இன் செயல்பாடுகளை எதிர்கொள்ளவும் வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு சுய-ஆளும் பாதுகாப்பு நடவடிக்கையாகும். ENCOM க்குள் வந்ததும், மூவரும் பிரிந்து, ஃப்ளைன் ஒரு ஆய்வக முனையம் மூலம் MCP உடன் நேரடி மோதலுக்கு வருகிறார். ஃபிளின் தனக்குத் தேவையான தகவலைப் பெறுவதற்கு முன், MCP ஒரு சோதனை லேசரைப் பயன்படுத்தி அவரை ENCOM மெயின்பிரேம் சைபர்ஸ்பேஸில் டிஜிட்டல் மயமாக்குகிறது. அங்கு, கணினி நிரல்கள் என்பது அவற்றை உருவாக்கிய மனித "பயனர்கள்" (புரோகிராமர்கள்) போன்ற தோற்றத்தில் தோன்றும் உயிரினங்களாகும். இந்த இடத்தை MCP மற்றும் அதன் இரண்டாவது-இன்-கமாண்ட் சார்க் ஆளுகிறார்கள், அவர்கள் பயனர்கள் மீதான தங்கள் நம்பிக்கையைத் துறக்க திட்டங்களை வற்புறுத்துகிறார்கள் மற்றும் கொடிய விளையாட்டுகளில் போட்டியிட எதிர்ப்பவர்களை கட்டாயப்படுத்துகிறார்கள்.
ஃபிளின் விளையாட்டுகளில் ஈடுபடுத்தப்பட்டு நன்றாக விளையாடுகிறார்; போட்டிகளுக்கு இடையில், அவர் கைப்பற்றப்பட்ட இரண்டு நிகழ்ச்சிகளான ராம் மற்றும் ட்ரான் ஆகியோருடன் நட்பு கொள்கிறார். ஒரு சுற்று லைட் சைக்கிளின் போது மூவரும் மெயின்பிரேமிற்குள் தப்பிச் செல்கின்றனர் (ஒரு ஆர்கேட் கேம் ஃப்ளைன் உருவாக்கி அதில் திறமையானவர்), ஆனால் ஃபிளின் மற்றும் ராம் ஒரு MCP பர்ஸ்யூட் பார்ட்டியால் ட்ரானிலிருந்து பிரிக்கப்பட்டனர். படுகாயமடைந்த ராமுக்கு உதவ முயற்சிக்கையில், ஃபிளின் தனது புரோகிராமர் அறிவை அணுகுவதன் மூலம் மெயின்பிரேமின் பகுதிகளை கையாள முடியும் என்பதை அறிந்து கொள்கிறார். ராம் "டெரெஸ்ஸ்" (இறப்பதற்கு) சற்று முன், அவர் ஃப்ளைனை ஒரு பயனராக அடையாளம் கண்டு, ட்ரானைக் கண்டுபிடித்து கணினியை விடுவிக்க அவரை ஊக்குவிக்கிறார். ஃப்ளைன் தனது புதிய திறனைப் பயன்படுத்தி, உடைந்த வாகனத்தை மீண்டும் உருவாக்கி, சார்க்கின் வீரர்களில் ஒருவராக மாறுவேடமிடுகிறார்.
ட்ரான் ஒரு அனுதாபத் திட்டமான யோரியின் உதவியைப் பெறுகிறார், மேலும் ஒரு I/O டவரில் MCP ஐ அழிக்கத் தேவையான தகவலை அலனிடமிருந்து பெறுகிறார். ஃபிளின் அவர்களுடன் மீண்டும் இணைகிறார், மேலும் மூவரும் கடத்தப்பட்ட சூரிய மாலுமியில் MCP இன் மையப்பகுதியை அடைகிறார்கள். இருப்பினும், சார்க்கின் கட்டளைக் கப்பல் மாலுமியை அழித்து, ஃபிளின் மற்றும் யோரியைக் கைப்பற்றி ட்ரானைக் கொன்றது. சார்க் கட்டளைக் கப்பலை விட்டு வெளியேறி அதன் தீர்வைக் கட்டளையிடுகிறார், ஆனால் ஃப்ளைன் மீண்டும் மெயின்பிரேமைக் கையாளுவதன் மூலம் அதை அப்படியே வைத்திருக்கிறார்.
சார்க் MCP இன் மையப்பகுதியை ஒரு விண்கலத்தில், சக்தி வாய்ந்த அல்லது பயனுள்ளதாகக் கருதப்படும் கைப்பற்றப்பட்ட நிரல்களைக் கொண்டு செல்கிறார். MCP இந்த திட்டங்களை உள்வாங்க முயற்சிக்கும் போது, இன்னும் உயிருடன் இருக்கும் ட்ரான், சார்க்கை எதிர்கொண்டு அவரை கடுமையாக காயப்படுத்துகிறார், MCP தனது அனைத்து செயல்பாடுகளையும் சார்க்கிற்கு கொடுக்க தூண்டுகிறது. மெயின்பிரேமைக் கையாளும் அவரது திறன் ட்ரானுக்கு ஒரு திறப்பைக் கொடுக்கக்கூடும் என்பதை உணர்ந்த ஃபிளின், MCPயின் கற்றைக்குள் குதித்து, அதைத் திசைதிருப்புகிறார். MCP இன் கவசம் உடைவதைக் கண்டு, ட்ரான் இடைவெளி வழியாக தாக்கி MCP மற்றும் Sark ஐ அழித்து, MCP இன் மெயின்பிரேமின் கட்டுப்பாட்டை முடித்து, கைப்பற்றப்பட்ட நிரல்களை மீண்டும் பயனர்களுடன் தொடர்பு கொள்ள அனுமதிக்கிறது.
ஃபிளின் நிஜ உலகில் மீண்டும் தோன்றுகிறார், முனையத்தில் மறுபொருளாக மாற்றப்பட்டார். மெயின்பிரேமில் ட்ரானின் வெற்றியானது கணினி அணுகல் மீதான அனைத்து லாக்அவுட்களையும் வெளியிட்டது, மேலும் அருகிலுள்ள அச்சுப்பொறி ஃபிளினின் படைப்புகளை டிலிங்கர் திருடினார் என்பதற்கான ஆதாரத்தை உருவாக்குகிறது. அடுத்த நாள் காலை, டிலிங்கர் MCP செயலிழக்கப்படுவதையும், அவர் திருடப்பட்டதற்கான ஆதாரம் விளம்பரப்படுத்தப்படுவதையும் காண அவரது அலுவலகத்திற்குள் நுழைகிறார். ஃப்ளைன் பின்னர் ENCOM இன் CEO ஆக பதவி உயர்வு பெற்றார், மேலும் ஆலன் மற்றும் லோரா அவர்களின் புதிய முதலாளியாக மகிழ்ச்சியுடன் வரவேற்கப்பட்டார்.
1976 ஆம் ஆண்டில், ஸ்டீவன் லிஸ்பெர்கர், தனது சொந்த ஸ்டுடியோவில் வரைபடங்களை அனிமேட்டர் செய்தபோது, MAGI என்ற கணினி நிறுவனத்திலிருந்து மாதிரி ரீலைப் பார்த்து, முதல் முறையாக பாங்கைப் பார்த்தபோது ட்ரானுக்கு உத்வேகம் ஏற்பட்டது. அவர் உடனடியாக வீடியோ கேம்களால் ஈர்க்கப்பட்டார் மற்றும் அவற்றை இணைத்து ஒரு திரைப்படம் செய்ய விரும்பினார். லிஸ்பெர்கரின் கூற்றுப்படி, "வீடியோ கேம்கள் மற்றும் கணினி காட்சிகளை திரையில் கொண்டு வருவதற்கு இந்த நுட்பங்கள் மிகவும் பொருத்தமானதாக இருக்கும் என்பதை நான் உணர்ந்தேன். அந்த நேரத்தில்தான் முழு கருத்தும் என் மனதில் ஒளிர்ந்தது". ஒரு இணையான விளையாட்டு உலகில் நுழைவதற்கான படத்தின் கருத்தும் ஆலிஸ் இன் வொண்டர்லேண்டின் உன்னதமான கதையால் ஈர்க்கப்பட்டது.
லிஸ்பெர்கர் ஏற்கனவே 30 வினாடிகள் நீளமான அனிமேஷனுக்காக 'ட்ரான்' கதாபாத்திரத்தின் ஆரம்ப பதிப்பை உருவாக்கினார், இது லிஸ்பெர்கர் ஸ்டுடியோக்கள் மற்றும் பல்வேறு ராக் வானொலி நிலையங்களின் தொடர்களை விளம்பரப்படுத்த பயன்படுத்தப்பட்டது. இந்த பின்னொளி செல் அனிமேஷன் ட்ரானை மஞ்சள் நிறத்தில் ஒளிரும் ஒரு பாத்திரமாக சித்தரித்தது; லிஸ்பெர்கர் முதலில் விரும்பிய அதே நிழலை, அம்சம்-நீள ட்ரானுக்காக உருவாக்கப்பட்ட அனைத்து ஹீரோக் கதாபாத்திரங்களுக்கும் பயன்படுத்தினார். இது பின்னர் முடிக்கப்பட்ட படத்திற்காக நீல நிறமாக மாற்றப்பட்டது (கீழே உள்ள முன் தயாரிப்பு பார்க்கவும்). முன்மாதிரியான ட்ரான் தாடியுடன் இருந்தது மற்றும் 1978 தொலைக்காட்சி தொடரான பேட்டில்ஸ்டார் கேலக்டிகாவின் சைலோன் செஞ்சுரியன்ஸை ஒத்திருந்தது. மேலும், 2-டிஸ்க் டிவிடி பதிப்பில் லிஸ்பெர்கர் விவரித்தபடி இரண்டு "வெடிக்கும் டிஸ்க்குகளை" டிரான் வைத்திருந்தார் (பார்க்க ரின்ஸ்லர் ).
லிஸ்பெர்கர் விரிவாகக் கூறுகிறார்: "எல்லோரும் 70களில் பேக்லிட் அனிமேஷனைச் செய்து கொண்டிருந்தார்கள், உங்களுக்குத் தெரியும். அதுதான் அந்த டிஸ்கோ தோற்றம். மேலும், நியான் லைனாக இருக்கும் இந்தக் கேரக்டர் எங்களிடம் இருந்தால் எப்படி இருக்கும் என்று நினைத்தோம், அதுவே எங்கள் ட்ரான் போர்வீரன் – எலக்ட்ரானுக்கான ட்ரான். மேலும் என்ன நடந்தது, நான் பாங்கைப் பார்த்தேன், அதுதான் அவருக்கு அரங்கம் என்று நான் சொன்னேன், அதே நேரத்தில் நான் பாஸ்டனில் உள்ள எம்ஐடியில் நுழைந்த கணினியில் உருவாக்கப்பட்ட அனிமேஷனின் ஆரம்ப கட்டங்களில் ஆர்வமாக இருந்தேன். அதில் நான் ஒரு சில புரோகிராமர்களை சந்தித்தேன், அவர்கள் இந்த புதிய சாம்ராஜ்யத்தின் மீது எவ்வளவு நம்பிக்கை வைத்திருக்கிறார்கள்.
கம்ப்யூட்டர்கள் மற்றும் வீடியோ கேம்களின் க்ளிக் போன்ற தன்மையால் விரக்தியடைந்த அவர், இந்த உலகத்தை அனைவருக்கும் திறக்கும் ஒரு திரைப்படத்தை உருவாக்க விரும்பினார். லிஸ்பெர்கர் மற்றும் அவரது வணிக பங்குதாரர் டொனால்ட் குஷ்னர் 1977 இல் மேற்கு கடற்கரைக்கு குடிபெயர்ந்து ட்ரானை உருவாக்க ஒரு அனிமேஷன் ஸ்டுடியோவை அமைத்தனர். அவர்கள் 90 நிமிட அனிமேஷன் தொலைக்காட்சி சிறப்பு அனிமலிம்பிக்ஸின் எதிர்பார்க்கப்பட்ட லாபத்திற்கு எதிராக ட்ரோனுக்கான ஸ்டோரிபோர்டை உருவாக்க, அனிமேஷன் திரைப்படத்தை உருவாக்கும் எண்ணத்துடன் கடன் வாங்கினார்கள். ஆனால் வெரைட்டி இந்த திட்டத்தை அதன் ஆரம்ப கட்டத்தில் சுருக்கமாக குறிப்பிட்ட பிறகு, அது கணினி விஞ்ஞானி ஆலன் கேயின் கவனத்தை ஈர்த்தது. அவர் லிஸ்பெர்கரைத் தொடர்புகொண்டு, திரைப்படத்தில் அவரை ஆலோசகராகப் பயன்படுத்துமாறு அவரை சமாதானப்படுத்தினார், பின்னர் கை-அனிமேஷனுக்குப் பதிலாக உண்மையான CGI ஐப் பயன்படுத்தும்படி அவரை வற்புறுத்தினார்.
போனி மேக்பேர்ட் ட்ரானின் முதல் வரைவுகளை லிஸ்பெர்கரின் விரிவான உள்ளீட்டுடன் எழுதினார், ஆலன் கேயின் அசல் ஆளுமையை அடிப்படையாகக் கொண்டது. ஒன்றாக வேலை செய்ததன் விளைவாக, கேயும் மேக்பேர்டும் நெருக்கமாகி பின்னர் திருமணம் செய்து கொண்டனர். அவர் ட்ரானை ஒரு பாத்திரமாக (ஒரு காட்சி டெமோவை விட) மற்றும் ஃப்ளைனையும் உருவாக்கினார். முதலில், மேக்பேர்ட் ஃபிளினை மிகவும் நகைச்சுவையாகக் கற்பனை செய்தார், அப்போது 30 வயதான ராபின் வில்லியம்ஸை அந்த பாத்திரத்திற்காக பரிந்துரைத்தார். ஸ்கிரிப்ட் டிஸ்னிக்கு சென்ற பிறகு பல கதை மாற்றங்களைத் தவிர, அதற்கு "அரை மத மேலோட்டத்துடன் மிகவும் தீவிரமான தொனியைக் கொடுத்தது", மற்றும் பெரும்பாலான அறிவியல் கூறுகளை நீக்கியது, இறுதிப் படத்தில் அவரது உரையாடல் எதுவும் இல்லை, மேலும் "மாறாக கசப்பானது. கடன் சர்ச்சை."
திரைப்படம் இறுதியில் நேரடி-அதிரடி காட்சிகளுடன் கூடிய அனிமேஷன் படமாக கருதப்பட்டது. மீதமுள்ளவை கணினியில் உருவாக்கப்பட்ட காட்சிகள் மற்றும் பேக்-லைட் அனிமேஷன் ஆகியவற்றின் கலவையை உள்ளடக்கியது. லிஸ்பெர்கர் பல கணினி நிறுவனங்களை அணுகுவதன் மூலம் சுயாதீனமாக திரைப்படத்திற்கு நிதியளிக்க திட்டமிட்டார் ஆனால் சிறிய வெற்றியைப் பெற்றார். இருப்பினும், ஒரு நிறுவனம், இன்ஃபர்மேஷன் இன்டர்நேஷனல் இன்க்., ஏற்றுக்கொண்டது. ரிச்சர்ட் டெய்லரின் பிரதிநிதியை அவர் சந்தித்தார், மேலும் அவர்கள் கணினி வரைகலையுடன் ஒருங்கிணைக்கக்கூடிய வகையில் பேக்-லைட் அனிமேஷனுடன் லைவ்-ஆக்சன் புகைப்படத்தைப் பயன்படுத்துவது பற்றி பேசத் தொடங்கினர். இந்த கட்டத்தில், ஒரு ஸ்கிரிப்ட் இருந்தது மற்றும் படம் முழுவதுமாக ஸ்டோரிபோர்டு செய்யப்பட்டது, சில கணினி அனிமேஷன் சோதனைகள் முடிந்தது. அவர் ட்ரானை உருவாக்க தோராயமாக $300,000 செலவழித்திருந்தார், மேலும் 4-5 மில்லியன் டாலர்களை தனியார் ஆதரவில் பெற்றுக் கொண்டார். லிஸ்பெர்கர் மற்றும் குஷ்னர் ஆகியோர் தங்கள் ஸ்டோரிபோர்டுகள் மற்றும் கணினியால் உருவாக்கப்பட்ட படங்களின் மாதிரிகளை Warner Bros., Metro-Goldwyn-Mayer மற்றும் Columbia Pictures-க்கு எடுத்துச் சென்றனர் - இவை அனைத்தும் அவற்றை நிராகரித்தன.
1980 ஆம் ஆண்டில், அவர்கள் யோசனையை வால்ட் டிஸ்னி புரொடக்ஷன்ஸ் நிறுவனத்திற்கு கொண்டு செல்ல முடிவு செய்தனர், அந்த நேரத்தில் மிகவும் தைரியமான தயாரிப்புகளை தயாரிப்பதில் ஆர்வம் கொண்டிருந்தது. டிஸ்னியின் படைப்பு வளர்ச்சிக்கான துணைத் தலைவரான டாம் வில்ஹைட், லிஸ்பெர்கரின் சோதனைக் காட்சிகளைப் பார்த்து, ரான் மில்லரை திரைப்படத்திற்கு வாய்ப்பு அளிக்கும்படி சமாதானப்படுத்தினார். இருப்பினும், டிஸ்னி நிர்வாகிகள் முதல் முறையாக தயாரிப்பாளர் மற்றும் இயக்குனருக்கு $10-12 மில்லியனைக் கொடுப்பதில் நிச்சயமற்றவர்களாக இருந்தனர், பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், ஒருபோதும் முயற்சிக்கப்படாத நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தினர். ஸ்டுடியோ ஒரு சோதனை ரீலுக்கு நிதியளிக்க ஒப்புக்கொண்டது, அதில் பறக்கும் வட்டு சாம்பியன் படத்தில் பயன்படுத்தப்பட்ட டிஸ்க்குகளின் தோராயமான முன்மாதிரியை வீசினார். லைவ்-ஆக்சன் காட்சிகளை பேக்-லைட் அனிமேஷன் மற்றும் கம்ப்யூட்டர் உருவாக்கிய காட்சிகளுடன் கலக்க இது ஒரு வாய்ப்பு. இது டிஸ்னியின் நிர்வாகிகளைக் கவர்ந்தது மற்றும் அவர்கள் படத்தை ஆதரிக்க ஒப்புக்கொண்டனர். MacBird மற்றும் Lisberger இன் ஸ்கிரிப்ட் பின்னர் ஸ்டுடியோவின் உள்ளீட்டுடன் மீண்டும் எழுதப்பட்டு மீண்டும் ஸ்டோரிபோர்டு செய்யப்பட்டது. அந்த நேரத்தில், டிஸ்னி அவர்களுக்காக திரைப்படங்களைத் தயாரிக்க வெளியாட்களை நியமித்தது, மேலும் குஷ்னர் அவருக்கும் அவரது குழுவினருக்கும் குளிர்ச்சியான வரவேற்பு அளிக்கப்பட்டதைக் கண்டறிந்தார், ஏனெனில் அவர்கள் "நரம்பு மையத்தை - அனிமேஷன் துறையைச் சமாளித்தனர். அவர்கள் எங்களை வெளியில் இருந்து கிருமியாகப் பார்த்தார்கள். நாங்கள் முயற்சித்தோம். பல டிஸ்னி அனிமேட்டர்களை பட்டியலிட, ஆனால் டிஸ்னி ஒரு மூடிய குழுவாக இல்லை." இதன் விளைவாக, அவர்கள் அனிமேஷனுக்காக வாங் ஃபிலிம் புரொடக்ஷன்ஸை வாடகைக்கு எடுத்தனர்.
பல சிறப்பு விளைவுகள் காரணமாக, டிஸ்னி 1981 இல் ட்ரானை முழுவதுமாக 65-மிமீ சூப்பர் பனாவிஷனில் படமாக்க முடிவு செய்தது (கணினியால் உருவாக்கப்பட்ட அடுக்குகள் தவிர, இவை விஸ்டாவிஷனில் படமாக்கப்பட்டன; மற்றும் சில காட்சிகளுக்குப் பயன்படுத்தப்பட்ட அனமார்பிக் 35 மிமீ மற்றும் சூப்பர் 35 ஆகிய இரண்டும் "உண்மையான" உலகில், பின்னர் 65 மிமீ வரை "புளோன் அப்"). கணினி உலகின் தோற்றத்தை உருவாக்க மூன்று வடிவமைப்பாளர்கள் கொண்டு வரப்பட்டனர். பிரஞ்சு காமிக் புத்தகக் கலைஞர் ஜீன் ஜிராட் (மோபியஸ் என்றும் அழைக்கப்படுகிறார்) படத்தின் முக்கிய செட் மற்றும் ஆடை வடிவமைப்பாளராக இருந்தார். பெரும்பாலான வாகன வடிவமைப்புகள் (சார்க்கின் விமானம் தாங்கி கப்பல், ஒளி சுழற்சிகள், தொட்டி மற்றும் சோலார் மாலுமி உட்பட) தொழில்துறை வடிவமைப்பாளர் சிட் மீட் என்பவரால் உருவாக்கப்பட்டது. பீட்டர் லாயிட், ஒரு உயர் தொழில்நுட்ப வணிகக் கலைஞர், சூழல்களை வடிவமைத்தார். ஆயினும்கூட, இந்த வேலைகள் அடிக்கடி ஒன்றுடன் ஒன்று சேர்ந்து, ஜிராட் சோலார் மாலுமி மற்றும் மீட் நிலப்பரப்பு, செட் மற்றும் படத்தின் லோகோவை வடிவமைக்கிறார். அசல் 'புரோகிராம்' கேரக்டர் டிசைன், இரண்டு டிஸ்க்குகளை வீசும் ஒளிரும் பாடிபில்டரின் லிஸ்பெர்கர் ஸ்டுடியோஸின் லோகோவால் ஈர்க்கப்பட்டது.
ட்ரானின் கணினி அனிமேஷன் காட்சிகளை உருவாக்க, டிஸ்னி அன்றைய நான்கு முன்னணி கணினி கிராபிக்ஸ் நிறுவனங்களை நாடியது: இன்ஃபர்மேஷன் இன்டர்நேஷனல், இன்க். இன் கல்வர் சிட்டி, கலிபோர்னியா ஒரே ஒரு வகை); எல்ம்ஸ்ஃபோர்டின் MAGI, நியூயார்க்; கலிபோர்னியாவின் ராபர்ட் ஏபெல் மற்றும் அசோசியேட்ஸ்; மற்றும் நியூயார்க் நகரத்தின் டிஜிட்டல் விளைவுகள். Wavefront Technologiesஐக் கண்டுபிடிப்பதற்கு முன்பு ராபர்ட் ஏபலுக்குப் பணிபுரியும் போது பில் கோவாக்ஸ் படத்தில் பணியாற்றினார். இந்த வேலை ஒரு ஒத்துழைப்பு அல்ல, இதன் விளைவாக நிறுவனங்களால் மிகவும் மாறுபட்ட பாணிகள் பயன்படுத்தப்பட்டன.
எந்தவொரு கணினி அனிமேஷனையும் விரிவாகப் பயன்படுத்திய முதல் படங்களில் ட்ரான் ஒன்றாகும், மேலும் இது தொழில்துறையில் ஒரு மைல்கல்லாகக் கொண்டாடப்படுகிறது, இருப்பினும் பதினைந்து முதல் இருபது நிமிடங்கள் மட்டுமே அனிமேஷன் பயன்படுத்தப்பட்டது (பெரும்பாலும் டிஜிட்டல் "நிலப்பரப்பை" காட்டும் காட்சிகள் அல்லது வடிவங்கள், அல்லது ஒளி சுழற்சிகள், டாங்கிகள் மற்றும் கப்பல்கள் போன்ற வாகனங்களை உள்ளடக்கியது). கம்ப்யூட்டர் அனிமேஷனையும் லைவ் ஆக்ஷனையும் இணைக்கும் தொழில்நுட்பம் அப்போது இல்லாததால், இந்த காட்சிகள் படமாக்கப்பட்ட கதாபாத்திரங்களுடன் குறுக்கிடப்பட்டன. பயன்படுத்திய கணினிகளில் ஒன்றில் 2 எம்பி நினைவகம் மட்டுமே இருந்தது மற்றும் 330 எம்பிக்கு மேல் சேமிப்பிடம் இல்லை. இது பின்னணி விவரங்களுக்கு வரம்பை வைத்தது; மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட தூரத்தில், பொருட்களை மறைய கருப்பு நிறத்தில் கலக்கும் செயல்முறையை அவர்கள் கொண்டிருந்தனர், இது "டெப்த் க்யூயிங்" எனப்படும். படத்தின் கம்ப்யூட்டர் எஃபெக்ட்ஸ் மேற்பார்வையாளர் ரிச்சர்ட் டெய்லர் அவர்களிடம் "சந்தேகத்தில் இருந்தால், அதை பிளாக் அவுட் செய்!" என்று கூறினார், இது அவர்களின் குறிக்கோளாக மாறியது. முதலில் படம் கிரிட் உள்ளே THX 1138 போன்ற வெள்ளை பின்னணியை பயன்படுத்த வேண்டும், ஆனால் அதற்கு பதிலாக கருப்பு பின்னணியில் பயன்படுத்த முடிவு செய்ய முடிவு செய்யப்பட்ட பெரிய அளவிலான விளக்குகள் தேவை.
அந்த நேரத்தில் பயன்படுத்தப்பட்ட கணினிகள் அனிமேஷனைச் செய்ய முடியாததால், பிரேம்களை ஒவ்வொன்றாக உருவாக்க வேண்டியிருந்தது. உலோகப் பள்ளத்தாக்குகள் வழியாக நகரும் சோலார் மாலுமி போன்ற சில சிக்கலான காட்சிகளில், ஒவ்வொரு சட்டமும் தயாரிக்க ஆறு மணிநேரம் வரை ஆகலாம். அவற்றை டிஜிட்டல் முறையில் திரைப்படத்தில் அச்சிட வழி இல்லை; மாறாக, ஒவ்வொரு பிரேமையும் படம்பிடிக்க ஒரு மோஷன் பிக்சர் கேமரா கணினி திரையின் முன் வைக்கப்பட்டது.
படத்தில் உள்ள பெரும்பாலான காட்சிகள், பின்னணிகள் மற்றும் காட்சி விளைவுகள் மிகவும் பாரம்பரிய நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்டன மற்றும் "பேக்லிட் அனிமேஷன்" எனப்படும் தனித்துவமான செயல்முறையாகும். இந்தச் செயல்பாட்டில், கணினி உலகில் நேரலை-செயல் காட்சிகள் கருப்பு-வெள்ளை நிறத்தில் முழுக்க முழுக்க கருப்பு செட்டில் படமாக்கப்பட்டு, ப்ளோ-அப்களுக்காக பெரிதாக்கப்பட்டு பெரிய வடிவிலான கோடலித் ஹை-கான்ட்ராஸ்ட் படத்திற்கு மாற்றப்பட்டது. இந்த எதிர்மறைகள் பின்னர் ஒரு தலைகீழ் (நேர்மறை) படத்துடன் கோடலித் தாள்களை உருவாக்க பயன்படுத்தப்பட்டன. ஒவ்வொரு தாளின் மீதும் தெளிவான செல்கள் போடப்பட்டு, பின்னர் கேமரா பாஸ்களுக்கு வெளிப்பட்ட பகுதிகளைத் தவிர, உருவத்தின் அனைத்து பகுதிகளும் கைமுறையாக இருட்டடிப்பு செய்யப்பட்டன. அடுத்து கோடலித் தாள்கள் மற்றும் செல் மேலடுக்குகள் ஒரு லைட் பாக்ஸின் மேல் வைக்கப்பட்டன, அதே நேரத்தில் அதன் மேலே பொருத்தப்பட்ட ஒரு விஸ்டாவிஷன் கேமரா தனித்தனி பாஸ்கள் மற்றும் வெவ்வேறு வண்ண வடிப்பான்களை உருவாக்கியது. ஒரு வழக்கமான ஷாட்டுக்கு பொதுவாக 12 பாஸ்கள் தேவைப்படும், ஆனால் எலக்ட்ரானிக் தொட்டியின் உட்புறம் போன்ற சில காட்சிகளுக்கு 50 பாஸ்கள் தேவைப்படலாம். படத்திற்காக சுமார் 300 மேட் ஓவியங்கள் வரையப்பட்டன, அவை ஒவ்வொன்றும் கோடலித்ஸில் உள்ளதைப் போலவே ஜெலட்டின் வடிப்பான்களால் வண்ணங்கள் சேர்க்கப்படுவதற்கு முன்பு ஒரு பெரிய எக்டாக்ரோம் படத்தின் மீது புகைப்படம் எடுக்கப்பட்டன. மேட்ஸ், ரோட்டோஸ்கோபிக் மற்றும் CGI ஆகியவை ஒன்றிணைக்கப்பட்டு, "தொழில்நுட்ப" தோற்றத்தை அளிக்க ஒன்றாக இணைக்கப்பட்டன. உயர்-கான்ட்ராஸ்ட், பெரிய வடிவமைப்பு நேர்மறைகள் மற்றும் எதிர்மறைகளின் பல அடுக்குகளுடன், இந்த செயல்முறைக்கு டிரக் லோட்கள் தாள் ஃபிலிம் மற்றும் வழக்கமான செல்-அனிமேஷன் அம்சத்தை விட அதிகமான பணிச்சுமை தேவைப்படுகிறது. கோடலித் திரைப்படத்திற்காக கோடாக் நிறுவனத்தால் பிரத்யேகமாக தயாரிக்கப்பட்டது மற்றும் எண் கொண்ட பெட்டிகளில் வந்தது, இதன் மூலம் படத்தின் ஒவ்வொரு தொகுதியும் ஒரு சீரான படத்திற்காக தயாரிப்பின் வரிசையில் பயன்படுத்தப்படும். இருப்பினும், இது திரைப்படத் தயாரிப்பாளர்களால் புரிந்து கொள்ளப்படவில்லை, இதன் விளைவாக, ஒளிரும் அவுட்லைன்கள் மற்றும் சர்க்யூட் ட்ரேஸ்கள் எப்போதாவது படபடப்பு வேகம் தொகுதிகளுக்கு இடையில் மாறுபடும். காரணம் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட பிறகு, இது இனி ஒரு பிரச்சனையாக இருக்கவில்லை, ஏனெனில் தொகுதிகள் வரிசையாகப் பயன்படுத்தப்பட்டன மற்றும் லிஸ்பெர்கர் விவரித்தது போல் கணினி உலகம் செயலிழப்பதைக் குறிக்கும் வகையில் "ஜிங்கர்" ஒலிகள் ஒளிரும் பகுதிகளின் போது பயன்படுத்தப்பட்டன. லிஸ்பெர்கர் இந்த ஃபிளிக்கர்கள் மற்றும் ஒலிகளை 2011 ஆம் ஆண்டு மீட்டெடுக்கப்பட்ட ப்ளூ-ரே வெளியீட்டிற்காக டிஜிட்டல் முறையில் சரிசெய்தார், ஏனெனில் அவை படத்தின் அசல் பார்வையில் சேர்க்கப்படவில்லை. அதன் சிரமம் மற்றும் செலவு காரணமாக, பேக்-லைட் அனிமேஷனின் இந்த செயல்முறை மற்றொரு திரைப்படத்திற்காக மீண்டும் செய்யப்படவில்லை.
1979 இல் ஸ்டார் ட்ரெக்: தி மோஷன் பிக்ச்சரில் ஒலி வடிவமைப்பிற்குப் பொறுப்பான ஃபிராங்க் செராஃபைனுக்கு படத்தின் ஒலி வடிவமைப்பு மற்றும் உருவாக்கம் ஒதுக்கப்பட்டது. "படத்தில் 750 யூனிட்கள் [தனி டேப் பிரிவுகள்] இருந்தன," என்று செராஃபைன் கூறினார்.
படத்தின் ஒரு கட்டத்தில், "பிட்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு சிறிய நிறுவனம் வோட்ராக்ஸ் ஸ்பீச் சின்தசைசரால் உருவாக்கப்பட்ட "ஆம்" மற்றும் "இல்லை" என்ற வார்த்தைகளை மட்டுமே ஃபிளினுக்கு அறிவுறுத்துகிறது.
BYTE எழுதினார்: "இந்தத் திரைப்படம் ஸ்டீவன் லிஸ்பெர்கரின் பார்வையின் தனிப்பட்ட வெளிப்பாடாக இருந்தாலும், [இது] நிச்சயமாக ஒரு குழு முயற்சியாகவே இருந்திருக்கிறது". தைவானின் குக்கூஸ் நெஸ்ட் ஸ்டுடியோவைச் சேர்ந்த 85 பேர், 200 மைகள் மற்றும் கை வண்ணம் தீட்டுபவர்கள் உட்பட, 569 க்கும் மேற்பட்டோர் பிந்தைய தயாரிப்பு வேலைகளில் ஈடுபட்டுள்ளனர். ஆங்கில மொழித் தயாரிப்பிற்கு அசாதாரணமானது, இறுதி வரவுகளில் தைவான் பணியாளர்கள் சீன எழுத்துக்களில் அவர்களின் பெயர்களுடன் பட்டியலிடப்பட்டனர்.
இந்தத் திரைப்படம் லாரன்ஸ் லிவர்மோர் தேசிய ஆய்வகத்தின் பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது; பல அடுக்கு ENCOM லேசர் விரிகுடா ஷிவா திட-நிலை மல்டி-பீம் லேசரின் இலக்குப் பகுதியாகும். மேலும், அலனின் அலுவலகத்தை அடைய ஆலன், லோரா மற்றும் ஃப்ளைன் பயன்படுத்தும் படிக்கட்டுகள் பிரதான இயந்திர அறையின் நுழைவாயிலுக்கு அருகில் உள்ள கட்டிடம் 451 இல் உள்ள படிக்கட்டு ஆகும். க்யூபிகல் காட்சிகள் ஆய்வகத்தின் மற்றொரு அறையில் படமாக்கப்பட்டன. அந்த நேரத்தில், இந்த ஆய்வகத்திற்குள் காட்சிகள் படமாக்கப்பட்ட ஒரே படம் ட்ரான்.
அசல் ஸ்கிரிப்ட் "நல்ல" நிரல்களை மஞ்சள் நிறத்திலும், "தீய" நிரல்களுக்கு (சார்க் மற்றும் MCP க்கு விசுவாசமானவை) நீல நிறத்திலும் இருக்க வேண்டும். தயாரிப்பின் ஒரு பகுதியாக, இந்த வண்ணத் திட்டம் நன்மைக்காக நீலமாகவும், தீமைக்கு சிவப்பு நிறமாகவும் மாற்றப்பட்டது, ஆனால் அசல் வண்ணத் திட்டத்தைப் பயன்படுத்தி சில காட்சிகள் தயாரிக்கப்பட்டன: தொட்டியை ஓட்டும் க்ளூ, மஞ்சள் சுற்று கோடுகள் மற்றும் சார்க்கின் டேங்க் கமாண்டர்கள் அனைவரும் நீல நிறத்தில் உள்ளனர் ( ஆனால் சில விளக்கக்காட்சிகளில் பச்சை நிறத்தில் தோன்றும்). மேலும், ஒளி-சுழற்சி வரிசையானது ஹீரோக்கள் மஞ்சள் (ஃப்ளைன்), ஆரஞ்சு (ட்ரான்) மற்றும் சிவப்பு (ராம்) சுழற்சிகளை ஓட்டுவதைக் காட்டுகிறது, அதே நேரத்தில் சார்க்கின் துருப்புக்கள் நீல சுழற்சிகளை ஓட்டுகின்றன; இதேபோல், க்ளூவின் தொட்டி சிவப்பு நிறத்தில் உள்ளது, அதே சமயம் சார்க்கிற்கு விசுவாசமான குழுவினரால் இயக்கப்படும் டாங்கிகள் நீல நிறத்தில் இருக்கும்.
சமூகப் பாதுகாப்பு எண் மற்றும் ஓட்டுநர் உரிமம் போன்ற கணினி நெட்வொர்க்குகளுக்குள் இருக்கும் குடிமக்கள் பற்றிய அனைத்து தனிப்பட்ட தகவல்களின் காரணமாக, ஒவ்வொரு நிஜ உலக நபரும் அவர்களைப் பற்றிய தகவல்களின் அடிப்படையில் கட்டத்திற்குள் ஒரு டிஜிட்டல் எண்ணை வைத்திருப்பதாகக் கருதப்பட்டது, அதனால்தான் இது முடிவு செய்யப்பட்டது. இரு உலகங்களிலும் ஒரே நடிகர்களில் சிலரைப் பயன்படுத்த.
வரவிருக்கும் டைரக்டர்ஸ் கில்ட் ஆஃப் அமெரிக்கா வேலைநிறுத்தம் மற்றும் நிலையான வெளியீட்டு தேதி உட்பட கூடுதல் சவால்களுக்கு பதிலளிக்கும் வகையில் புதிய தளத்தை உடைப்பதன் காரணமாக தயாரிப்பை பட்ஜெட் செய்வது கடினமாக இருந்தது. பாலி மிட்வேயின் ஆர்கேட் கேம் மற்றும் மூன்று மேட்டல் இன்டெலிவிஷன் ஹோம் வீடியோ கேம்கள் உட்பட, உள்நாட்டு விற்பனையில் குறைந்தபட்சம் $400 மில்லியன் டாலர்களை டிஸ்னி கணித்துள்ளது.
தயாரிப்பாளர்கள் ஈஸ்டர் முட்டைகளையும் சேர்த்தனர்: ட்ரான் மற்றும் ராம் ஆகியோர் லைட் சைக்கிள் அரங்கில் இருந்து கணினிக்குள் தப்பிக்கும் காட்சியின் போது, சார்க்கிற்குப் பின்னால் பேக்-மேனைக் காணலாம் (பேக்-மேன் ஆர்கேட் கேமின் தொடர்புடைய ஒலிகள் பின்னணியில் கேட்கப்படுகின்றன) , அதே சமயம் ஒரு "மறைக்கப்பட்ட மிக்கி" அவுட்லைன் (நேரம் 01:12:29 மறுவெளியீட்டு ப்ளூ-ரேயில் அமைந்துள்ளது) கதாநாயகர்களின் பயணத்தின் போது சோலார் மாலுமிக்கு கீழே காணலாம். திரைப்படத் தொகுப்பில் ஸ்பேஸ் இன்வேடர்ஸ் (1978), சிறுகோள்கள் (1979) மற்றும் பேக்-மேன் (1980) ஆகிய ஆர்கேட் கேம்களும் அடங்கும்.
ட்ரான் முதலில் 1982 ஆம் ஆண்டு கிறிஸ்துமஸ் சீசனின் போது வெளியிடப்பட இருந்தது, ஆனால் டிஸ்னி போர்டு தலைவர் கார்ட் வாக்கர் டான் ப்ளூத்தின் திரைப்படமான தி சீக்ரெட் ஆஃப் என்ஐஎம்ஹெச்சின் வெளியீட்டுத் தேதியை ஜூலை தொடக்கத்தில் கண்டுபிடித்தார், அவர் அதை கோடைகால வெளியீட்டிற்கு விரைந்தார். ப்ளூத்துடன் போட்டியிட முடியும், மேலும் அது E.T போன்ற படங்களுடன் போட்டியிட்டது. தி எக்ஸ்ட்ரா டெரஸ்ட்ரியல், ஸ்டார் ட்ரெக் II: தி ரேத் ஆஃப் கான், பிளேட் ரன்னர் மற்றும் போல்டர்ஜிஸ்ட்.
டிரானுக்கான ஒலிப்பதிவு முன்னோடி எலக்ட்ரானிக் இசைக்கலைஞர் வெண்டி கார்லோஸால் எழுதப்பட்டது, அவர் ஸ்விட்ச்-ஆன் பாக் ஆல்பத்திற்காகவும், ஸ்டான்லி குப்ரிக் இயக்கிய படங்களான எ க்ளாக்வொர்க் ஆரஞ்சு மற்றும் தி ஷைனிங் உட்பட பல படங்களின் ஒலிப்பதிவுகளுக்காகவும் மிகவும் பிரபலமானவர். கார்லோஸ் மற்றும் அவரது கூட்டாளியான அன்னேமேரி ஃபிராங்க்ளின் இடையேயான முதல் ஒத்துழைப்பாக இருந்த இந்த இசை, அனலாக் மூக் சின்தசைசர் மற்றும் க்ரூமரின் ஜிடிஎஸ் டிஜிட்டல் சின்தசைசர் (சிக்கலான சேர்க்கை மற்றும் கட்ட மாடுலேஷன் தொகுப்பு) ஆகியவற்றின் கலவையைக் கொண்டிருந்தது. பில்ஹார்மோனிக் இசைக்குழு (டிஸ்னியின் வற்புறுத்தலின் பேரில் பணியமர்த்தப்பட்டது, கார்லோஸ் தனது ஸ்கோரை சரியான நேரத்தில் முடிக்க முடியாமல் போகலாம் என்று கவலைப்பட்டது). பிரிட்டிஷ் இசைக்குழு சூப்பர்ட்ராம்ப் திட்டத்திலிருந்து வெளியேறிய பிறகு அமெரிக்க இசைக்குழு ஜர்னியால் இரண்டு கூடுதல் இசைத் தடங்கள் ("1990களின் தீம்" மற்றும் "ஒன்லி சொல்யூஷன்ஸ்") வழங்கப்பட்டன. 1982 இல் டிஸ்னிலேண்ட் ரெக்கார்ட்ஸால் எல்பியில் உரையாடல், இசை மற்றும் ஒலி விளைவுகள் அடங்கிய ஆல்பம் வெளியிடப்பட்டது.
ட்ரான் ஜூலை 9, 1982 இல், அமெரிக்கா மற்றும் கனடாவில் 1,091 திரையரங்குகளில் வெளியிடப்பட்டது, அதன் தொடக்க வார இறுதியில் USD $4 மில்லியன் வசூலித்தது. இது அமெரிக்காவிலும் கனடாவிலும் $33 மில்லியனையும், வெளிநாடுகளில் $17 மில்லியனையும் வசூலித்தது, உலகளவில் சுமார் $50 மில்லியன் வசூலித்தது, இது டிஸ்னியின் 5 ஆண்டுகளாக அதிக வசூல் செய்த நேரடி அதிரடித் திரைப்படமாகும்.
கூடுதலாக, படம் மொத்த விற்பனை விற்பனையில் $70 மில்லியன் இருந்தது.
மொத்த மற்றும் வணிகப் பொருட்களின் விற்பனை இருந்தபோதிலும், இது ஒரு நிதி ஏமாற்றமாகக் காணப்பட்டது, மேலும் ஸ்டுடியோ அதன் $17 மில்லியன் பட்ஜெட்டில் சிலவற்றை தள்ளுபடி செய்தது.
இப்படம் விமர்சகர்களிடம் நல்ல வரவேற்பை பெற்றது. சிகாகோ சன்-டைம்ஸின் ரோஜர் ஈபர்ட் படத்திற்கு நான்கு நட்சத்திரங்களில் நான்கு நட்சத்திரங்களைக் கொடுத்து, "டிஸ்னியின் திகைப்பூட்டும் திரைப்படம், இதில் கணினிகள் தங்களை காதல் மற்றும் கவர்ச்சியாக மாற்றிக்கொள்ள பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இதோ ஒரு தொழில்நுட்ப ஒலி-ஒளி நிகழ்ச்சி. பரபரப்பான மற்றும் புத்திசாலித்தனமான, ஸ்டைலான மற்றும் வேடிக்கை". இருப்பினும், அவரது மதிப்பாய்வின் முடிவில், அவர் குறிப்பிட்டார் (நேர்மறையான தொனியில்), "இது கிட்டத்தட்ட முழுக்க முழுக்க தொழில்நுட்பத் திரைப்படம். இதில் ஈடுபாடு கொண்ட நடிகர்கள் (பிரிட்ஜஸ், சிண்டி மோர்கன்) அல்லது கெட்டவர் (வார்னர்) நடித்திருந்தாலும், அது உண்மையில் இல்லை. ஸ்டார் வார்ஸ் அல்லது தி எம்பயர் ஸ்ட்ரைக்ஸ் பேக் போன்ற மனித இயல்பைப் பற்றிய திரைப்படம் ஆனால் இன்னும் அதிகமாக, இந்த திரைப்படம் நம்மை திகைக்க வைக்கும் மற்றும் மகிழ்விக்கும் ஒரு இயந்திரம். ஈபர்ட் தனது முதல் வருடாந்திர ஓவர்லுக் திரைப்பட விழாவை ட்ரானின் காட்சியுடன் முடித்தார். சிகாகோ ட்ரிப்யூனின் ஜீன் சிஸ்கெல் நான்கு நட்சத்திரங்களில் நான்கு நட்சத்திரங்களை வழங்கினார், இது "ஒரு பயணம், மற்றும் அது ஒரு பயங்கரமான பொழுதுபோக்கு... இது ஒரு பாரம்பரிய திரைப்படக் கதையில் நமது புதிய கருவிகளுக்கு நம் மனதைத் திறக்கும் ஒரு திகைப்பூட்டும். " ஒவ்வொருவரும் படத்திற்கு இரண்டு தம்ஸ் அப் கொடுத்தனர். 1993 இல் சிஸ்கெல் மற்றும் ஈபர்ட்டின் இந்த வார வீடியோ தேர்விலும் ட்ரான் இடம்பெற்றார்.
InfoWorld இன் டெபோரா வைஸ் ஈர்க்கப்பட்டார், "கதாப்பாத்திரங்கள் இருண்ட ஒலி மேடையில் காட்சிகளை நடித்ததை நம்புவது கடினம்... கதாபாத்திரங்கள் ஒளிரும் ஃபிரிஸ்பீஸை வீசுவதையும், வீடியோ-கேம் கட்டத்தின் மீது 'லைட்சைக்கிள்களை' ஓட்டுவதையும், ஜெய்யின் ஆபத்தான பதிப்பை விளையாடுவதையும் நாங்கள் காண்கிறோம். அலாய் மற்றும் ஆர்கேட்-கேம் வகை பிரமைகளில் ஏராளமான ஃப்ளோரசன்ட் டாங்கிகளை ஜாப்பிங் செய்வது உற்சாகமானது, வேடிக்கையானது, சதி பலவீனங்கள் இருந்தபோதிலும், வீடியோ கேம் ரசிகர்களும், சாகச மனப்பான்மை கொண்ட எவரும் இதை விரும்புவார்கள்.
மறுபுறம், வெரைட்டி படம் பிடிக்கவில்லை மற்றும் அதன் மதிப்பாய்வில், "டிரான் காட்சி இன்பங்களால் நிரம்பியுள்ளது, ஆனால் கதை மற்றும் பார்வையாளர்களின் ஈடுபாட்டில் குறி குறைவாக உள்ளது. திரைக்கதை எழுத்தாளர்-இயக்குனர் ஸ்டீவன் லிஸ்பெர்கர் போதுமான அளவு தொழில்நுட்ப வல்லுனர்களை வழங்குவதற்கு போதுமான அளவு மார்ஷல் செய்துள்ளார். திகைப்பூட்டும், ஆனால் குழந்தைகள் (குறிப்பாக கணினி விளையாட்டு அழகற்றவர்கள்) கூட சூழ்நிலைகளில் இணந்து போவது கடினமான நேரம்." தி நியூயார்க் டைம்ஸிற்கான தனது மதிப்பாய்வில், ஜேனட் மாஸ்லின் படத்தின் விஷுவல் எஃபெக்ட்களை விமர்சித்தார்: "அவை சத்தமாக, பிரகாசமாக மற்றும் காலியாக உள்ளன, மேலும் அவை அனைத்தும் இந்த திரைப்படத்தை வழங்குகின்றன". வாஷிங்டன் போஸ்டின் கேரி அர்னால்ட் எழுதினார், "தனிப்பட்ட காட்சிகள் போல கவர்ச்சிகரமானவை, கணினி-அனிமேஷன் எபிசோடுகள் வியத்தகு முறையில் உருவாக்கப்படவில்லை. அவை சுருக்கமான காட்சியின் இதர வடிவமாகவே இருக்கின்றன". தி குளோப் அண்ட் மெயிலுக்கான அவரது மதிப்பாய்வில், ஜே ஸ்காட் எழுதினார், "இது வேகம் மற்றும் அற்புதங்களைப் பெற்றுள்ளது, ஆனால் அது இதயம் இல்லாதது; இது தொலைநோக்குப் பார்வை இல்லாத தொழில்நுட்ப சாதனை".
கொலின் கிரீன்லேண்ட் இமேஜின் இதழுக்கான ட்ரானின் முகப்பு வீடியோ வெளியீட்டை மதிப்பாய்வு செய்தார், மேலும் "மூன்று திறமையான இளம் புரோகிராமர்கள் மாஸ்டர் கண்ட்ரோல் புரோகிராமுடன் ஒரு புனிதமான ஃபிரிஸ்பீயுடன் சண்டையிட மைக்ரோ-உலகில் இறங்குகிறார்கள். சிறிய திரையில் அதன் உற்சாகத்தை இழக்கிறார்கள்" என்று கூறினார்.
ராட்டன் டொமாட்டோஸ் என்ற மறுஆய்வு திரட்டல் இணையதளத்தில், 71 விமர்சகர்களின் மதிப்புரைகளின் அடிப்படையில் படம் 73% மதிப்பீட்டைப் பெற்றுள்ளது, சராசரியாக 6.4/10 மதிப்பீட்டைப் பெற்றுள்ளது. இணையதளத்தின் ஒருமித்த கருத்து கூறுகிறது: "தொழில்நுட்ப ரீதியாக வியத்தகு முறையில் வலுவாக இல்லாவிட்டாலும், TRON என்பது கணினி அனிமேஷன் வரலாற்றில் ஒரு முக்கிய படைப்பாக இருக்கும் ஒரு அசல் மற்றும் பார்வைக்கு அதிர்ச்சியூட்டும் அறிவியல் புனைகதை ஆகும்." மெட்டாக்ரிடிக் 13 விமர்சனங்களின் அடிப்படையில் படத்திற்கு 58 மதிப்பெண்களை வழங்கியது, இது "கலப்பு அல்லது சராசரி மதிப்புரைகளை" குறிக்கிறது.
இது வெளியான ஆண்டில், அகாடமி ஆஃப் மோஷன் பிக்சர் ஆர்ட்ஸ் அண்ட் சயின்ஸ் ட்ரானை ஸ்பெஷல் எஃபெக்ட்ஸ் அகாடமி விருதுக்கு பரிந்துரைக்க மறுத்தது, ஏனெனில் இயக்குனர் ஸ்டீவன் லிஸ்பெர்கர் சொல்வது போல், "கணினிகளைப் பயன்படுத்தி நாங்கள் ஏமாற்றியதாக அகாடமி நினைத்தது". எவ்வாறாயினும், சிறந்த ஆடை வடிவமைப்பு (எலோயிஸ் ஜென்சன் மற்றும் ரோசன்னா நார்டன்) மற்றும் சிறந்த ஒலி (மைக்கேல் மிங்க்லர், பாப் மிங்க்லர், லீ மிங்க்லர் மற்றும் ஜேம்ஸ் லாரூ) ஆகிய பிரிவுகளில் இந்தப் படம் ஆஸ்கார் விருதுக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டது.
1997 ஆம் ஆண்டில், கணிதப் பயன்பாட்டுக் குழுவின் கென் பெர்லின், டிரானுக்கான பெர்லின் இரைச்சலைக் கண்டுபிடித்ததற்காக தொழில்நுட்ப சாதனைக்கான அகாடமி விருதை வென்றார்.
அற்புதமானதாகக் கருதப்படும் இந்தத் திரைப்படம், பல நபர்களை பல வழிகளில் ஊக்கப்படுத்தியுள்ளது. பிக்சர் மற்றும் டிஸ்னியின் அனிமேஷன் குழுவின் தலைவரான ஜான் லாசெட்டர், படம் அவருக்கு எப்படி உதவியது என்பதை விவரித்தார். |
Internet_Watch_Foundation_tamil.txt_part2_tamil.txt | குழந்தைகள் பாலியல் துஷ்பிரயோகம் தொடர்பான படங்களில் மக்கள் தடுமாறுவதைத் தடுக்க IWF URL பட்டியலை உலகம் முழுவதும் செயல்படுத்துகிறது. தடுக்கும் முறையானது, பட்டியலை எடுத்து நிறுவனத்தால் செயல்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் வழிகாட்டியைத் தடுப்பதற்கான IWF இன் நல்ல நடைமுறை, நிறுவனங்கள் ஸ்பிளாஸ் பக்கத்தைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கிறது, இதனால் ஒரு பக்கம் பார்வையில் இருந்து ஏன் தடுக்கப்படுகிறது என்பதை மக்கள் அறிந்துகொள்வார்கள்.
கென் மெக்டொனால்ட் பிரபு மனித உரிமைகள் தணிக்கையை மேற்கொண்டார். நவம்பர் 26, 2013 அன்று IWF இன் உறுப்பினர்களிடம் உரையாற்றிய லார்ட் மெக்டொனால்ட், ஊழியர்களின் தரம் மற்றும் அவர்களின் "கருத்துச் சுதந்திரம் மற்றும் தனியுரிமை உரிமைகள் மீதான அர்ப்பணிப்பு மற்றும் கவனம்" ஆகியவற்றில் தான் "ஆழமாக ஈர்க்கப்பட்டதாக" கூறினார்.
வரலாற்று ரீதியாக, தளங்களின் தடுப்புப்பட்டியலில் உள்ளடக்கம் தணிக்கை செய்யப்பட்டதற்கான விளக்கத்தை விட பொதுவான HTTP 404 "பக்கம் கிடைக்கவில்லை" என்ற செய்தியால் மறைக்கப்பட்டிருக்கலாம். தணிக்கையின் சரியான முறை ISP ஐ செயல்படுத்துவதன் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது; எடுத்துக்காட்டாக, BT, HTTP 404 பக்கங்களைத் திருப்பி அனுப்புகிறது, அதேசமயம் டெமன் பக்கம் தணிக்கை செய்யப்பட்டுள்ளது, ஏன் என்று ஒரு செய்தியை அனுப்பியது.
விக்கிபீடியா தடுக்கும் நேரத்தில், UK இலிருந்து தளத்தை அணுகுவதில் செயல்திறன் சிக்கல்கள் தெரிவிக்கப்பட்டன.
அக்டோபர் 2014 இல், ஸ்கை பிராட்பேண்டில் உள்ள பயனர்கள் பட ஹோஸ்ட் Imgur இன் மிக மெதுவான மற்றும் இடைப்பட்ட செயல்திறனைப் புகாரளித்தனர். படத்தைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம், தளம் செயலிழந்ததாகத் தோன்றும். HTTPS வழியாக அணுகுவது, தடுப்புப்பட்டியலில் உள்ள உள்ளடக்கத்தைக் கொண்ட தளங்களில் பயன்படுத்தப்படும் ப்ராக்ஸியைத் தவிர்த்துவிடும் என்பதால், படங்கள் சாதாரணமாக ஏற்றப்படும். |
Polygraphic_substitution_tamil.txt | பாலிகிராஃபிக் மாற்று என்பது ஒரு மறைக்குறியீடு ஆகும், இதில் எழுத்துக்களின் தொகுதிகளில் ஒரு சீரான மாற்றீடு செய்யப்படுகிறது. தொகுதியின் நீளம் குறிப்பாக அறியப்பட்டால், மிகவும் துல்லியமான சொற்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன: உதாரணமாக, ஒரு ஜோடி எழுத்துக்களை மாற்றியமைக்கப்பட்ட சைஃபர் பைகிராஃபிக் ஆகும்.
ஒரு கருத்தாக, பாலிகிராஃபிக் மாற்றீடு என்பது தனி எழுத்துகள் ஒரே மாதிரியாக மாற்றப்படும் மோனோஅல்பாபெடிக் (அல்லது எளிமையான) மாற்றீடுகள் அல்லது தனித்தனி எழுத்துக்கள் உரையில் உள்ள நிலையைப் பொறுத்து வெவ்வேறு வழிகளில் மாற்றப்படும் பாலிஅல்ஃபாபெடிக் மாற்றீடுகளுடன் முரண்படுகிறது. கோட்பாட்டில், இந்த வரையறைகளில் சில ஒன்றுடன் ஒன்று உள்ளது; எட்டெழுத்து விசையுடன் கூடிய விஜெனெர் மறைக்குறியீட்டை ஆக்டோகிராஃபிக் மாற்றாக ஒருவர் கருதலாம். நடைமுறையில், இது ஒரு பயனுள்ள கவனிப்பு அல்ல, ஏனெனில் இது ஒரு பாலிஅல்ஃபாபெடிக் மாற்று மறைக்குறியீடு என்று கருதுவது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
1563 ஆம் ஆண்டில், கியாம்பட்டிஸ்டா டெல்லா போர்டா முதல் பைகிராஃபிக் மாற்றீட்டை உருவாக்கினார். இருப்பினும், இது சின்னங்களின் அணியைத் தவிர வேறில்லை. நடைமுறையில், மனப்பாடம் செய்வது சாத்தியமற்றதாக இருந்திருக்கும், மேலும் மேசையைச் சுற்றிச் செல்வது எதிரிகளின் கைகளில் விழும் அபாயத்திற்கு வழிவகுக்கும்.
1854 ஆம் ஆண்டில், சார்லஸ் வீட்ஸ்டோன் பிளேஃபேர் மறைக்குறியீட்டைக் கொண்டு வந்தார், இது துறையில் காகிதத்தில் செய்யக்கூடிய முக்கிய வார்த்தை அடிப்படையிலான அமைப்பு. இது அடுத்த ஐம்பது ஆண்டுகளில் நெருக்கமாக தொடர்புடைய நான்கு-சதுர மற்றும் இரண்டு-சதுர மறைக்குறியீடுகளுடன் பின்பற்றப்பட்டது, அவை சற்று சிக்கலானவை ஆனால் சற்று சிறந்த பாதுகாப்பை வழங்குகின்றன.
1929 இல், லெஸ்டர் எஸ். ஹில் ஹில் சைஃபரை உருவாக்கினார், இது மேட்ரிக்ஸ் இயற்கணிதத்தைப் பயன்படுத்தி விரும்பிய நீளத்தின் தொகுதிகளை குறியாக்குகிறது. எவ்வாறாயினும், குறியாக்கமானது இயந்திரம் அல்லது கணினி மூலம் செயல்படுத்தப்பட்டாலும், போதுமான அளவு பெரிய தொகுதி அளவிற்கு கையால் செய்வது மிகவும் கடினம். எனவே இது கிளாசிக்கல் மற்றும் நவீன குறியாக்கவியலுக்கு இடையிலான எல்லையில் உள்ளது.
மோனோஅல்பாபெடிக் மாற்றீடுகளை விட பாலிகிராஃபிக் அமைப்புகள் பாதுகாப்பில் குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றத்தை அளிக்கின்றன. ஒரு செய்தியில் ஒரு தனிப்பட்ட எழுத்து 'E' கொடுக்கப்பட்டால், அதன் இருப்பிடம் மற்றும் அண்டை நாடுகளைப் பொறுத்து 52 வழிமுறைகளில் ஏதேனும் ஒன்றைப் பயன்படுத்தி குறியாக்கம் செய்யப்படலாம், இது தனிப்பட்ட எழுத்துக்களின் அதிர்வெண்ணை மறைக்க அதிக நன்மையைப் பயன்படுத்தலாம். இருப்பினும், பாதுகாப்பு ஊக்கம் குறைவாக உள்ளது; விரிசல் ஏற்படுவதற்கு பொதுவாக ஒரு பெரிய மாதிரி உரை தேவைப்படும்போதும், அதை கையால் செய்ய முடியும்.
பாலிகிராம்களின் அதிர்வெண் விளக்கப்படத்தைச் செய்வதன் மூலம் ஒரு பாலிகிராஃபிக் முறையில்-மறைகுறியாக்கப்பட்ட உரையை அடையாளம் காண முடியும் மற்றும் தனிப்பட்ட எழுத்துக்களை மட்டும் அல்ல. இவற்றை எளிய உரை ஆங்கிலத்தின் அதிர்வெண்ணுடன் ஒப்பிடலாம். தனி எழுத்துகளை விட டிக்ராம்களின் விநியோகம் இன்னும் அப்பட்டமாக உள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, ஆங்கிலத்தில் உள்ள ஆறு மிகவும் பொதுவான எழுத்துக்கள் (23%) ஆங்கில எளிய உரையின் ஏறத்தாழ பாதியைக் குறிக்கின்றன, ஆனால் அதே ஆற்றலை அடைய 676 இலக்கங்களில் 8% மட்டுமே தேவைப்படுகிறது. கூடுதலாக, பல ஆயிரக்கணக்கான எழுத்துக்கள் நீளமுள்ள ஒரு எளிய உரையில் கூட, கிட்டத்தட்ட பாதி டிக்ராம்கள் நிகழாது அல்லது அரிதாகவே இருக்கும் என்று ஒருவர் எதிர்பார்க்கலாம். கூடுதலாக, உரையைப் பார்க்கும்போது, தொகுதி நீளத்தின் மடங்குகளில் திரும்பத் திரும்ப உரையின் வழக்கமான சிதறலையும், மடங்குகள் இல்லாத சிலவற்றையும் பார்க்க எதிர்பார்க்கலாம்.
பாலிகிராஃபிக் என அடையாளம் காணப்பட்ட குறியீட்டை சிதைப்பது என்பது பெரிய 'எழுத்துக்களை' தவிர்த்து பொதுவான மோனோஅல்பாபெடிக் மாற்றீட்டை சிதைப்பதைப் போன்றது. ஒன்று அடிக்கடி வரும் பாலிகிராம்களைக் கண்டறிந்து, அவற்றைப் பொதுவான ப்ளைன்டெக்ஸ்ட் பாலிகிராம்களுடன் மாற்றுவதற்கான சோதனைகள் மற்றும் பொதுவான சொற்கள், சொற்றொடர்கள் மற்றும் இறுதியாக அர்த்தத்தை உருவாக்க முயற்சிக்கிறது. இயற்கையாகவே, ப்ளேஃபேர் அல்லது ஆர்டர்-2 ஹில் சைஃபர் போன்ற ஒரு குறியீடானது ஒரு குறிப்பிட்ட வகையைச் சேர்ந்தது என மறைநூல் பகுப்பாய்வாளர் சந்தேகிக்க வழிவகுத்தால், அவர்கள் மிகவும் குறிப்பிட்ட தாக்குதலைப் பயன்படுத்தலாம். |
There's_more_than_one_way_to_do_it_part1_tamil.txt_part2_tamil.txt | , அல்லது இல்லையெனில்-Unix-compatible, தளங்கள்.
கிளாசிக் Mac OS சூழலுக்கு தேவையான அசாதாரண மாற்றங்கள் காரணமாக, MacPerl எனப்படும் ஒரு சிறப்பு போர்ட் சுயாதீனமாக அனுப்பப்பட்டது.
விரிவான Perl Archive Network ஆனது ஆதரிக்கப்படும் தளங்களின் முழுமையான பட்டியலைக் கொண்டுள்ளது, ஒவ்வொன்றிலும் கிடைக்கும் விநியோகங்களுக்கான இணைப்புகளுடன். முக்கிய பெர்ல் விநியோகத்தின் பகுதியாக இல்லாத பொதுவில் கிடைக்கும் பெர்ல் தொகுதிகளுக்கான ஆதாரமும் CPAN ஆகும்.
ActivePerl என்பது ஆக்டிவ்ஸ்டேட்டின் ஒரு மூடிய மூல விநியோகமாகும், இது முக்கிய பெர்ல் வெளியீடுகளைக் கண்காணிக்கும் வழக்கமான வெளியீடுகளைக் கொண்டுள்ளது. விநியோகத்தில் முன்பு பெர்ல் தொகுப்பு மேலாளர் (PPM) அடங்கும், இது பொதுவான பெர்ல் தொகுதிகளின் பயன்பாட்டை நிறுவுதல், நீக்குதல், மேம்படுத்துதல் மற்றும் நிர்வகித்தல் ஆகியவற்றுக்கான பிரபலமான கருவியாகும்; இருப்பினும், இந்த கருவி ActivePerl 5.28 இல் இருந்து நிறுத்தப்பட்டது. பெர்ல் மொழியை செயல்படுத்தும் விண்டோஸ் ஸ்கிரிப்ட் ஹோஸ்ட் (WSH) இயந்திரமான பெர்ல்ஸ்கிரிப்ட் இதில் அடங்கும். விஷுவல் பெர்ல் என்பது ஆக்டிவ்ஸ்டேட் கருவியாகும், இது விஷுவல் ஸ்டுடியோ .நெட் டெவலப்மெண்ட் தொகுப்பில் பெர்லை சேர்க்கிறது. விபிஸ்கிரிப்ட்-டு-பெர்ல் மாற்றி, விண்டோஸிற்கான பெர்ல் கம்பைலர் மற்றும் ஏடபிள்யூகே மற்றும் செட் டு பெர்லின் மாற்றிகளும் இந்த நிறுவனத்தால் தயாரிக்கப்பட்டு, விண்டோஸிற்கான ஆக்டிவ்ஸ்டேட் சிடியில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன, இதில் அவற்றின் அனைத்து விநியோகங்களும் கொமோடோ ஐடிஇ மற்றும் அனைத்தும் அடங்கும். ஆனால் யூனிக்ஸ்-லினக்ஸ்-போசிக்ஸ் மாறுபாட்டின் முதல் 2002 மற்றும் அதற்குப் பிறகு.
கம்ப்யூட்டர் லாங்குவேஜ் பெஞ்ச்மார்க்ஸ் கேம் பல நிரலாக்க மொழிகளில் வழக்கமான நிரலாக்க சிக்கல்களின் செயலாக்கங்களின் செயல்திறனை ஒப்பிடுகிறது. சமர்ப்பிக்கப்பட்ட பெர்ல் செயலாக்கங்கள் பொதுவாக நினைவக-பயன்பாட்டு ஸ்பெக்ட்ரமின் உயர்நிலையை நோக்கிச் செயல்படுகின்றன மற்றும் மாறுபட்ட வேக முடிவுகளை அளிக்கின்றன. பெர்ல் இன் பெஞ்ச்மார்க்ஸ் கேமில் உள்ள செயல்திறன் விளக்கப்பட்ட மொழிகளுக்கு பொதுவானது.
பெரிய பெர்ல் நிரல்கள் தொகுக்கப்பட்ட மொழிகளில் உள்ள ஒத்த நிரல்களை விட மெதுவாகத் தொடங்குகின்றன, ஏனெனில் பெர்ல் இயங்கும் ஒவ்வொரு முறையும் மூலத்தைத் தொகுக்க வேண்டும். YAPC ::ஐரோப்பா 2005 மாநாட்டில் ஒரு பேச்சு மற்றும் அதைத் தொடர்ந்து "எ டைம்லி ஸ்டார்ட்" கட்டுரையில், ஜீன்-லூயிஸ் லெராய் தனது பெர்ல் ப்ரோகிராம்கள் எதிர்பார்த்ததை விட அதிக நேரம் எடுத்துக்கொண்டதைக் கண்டறிந்தார், ஏனெனில் பெர்ல் மொழிபெயர்ப்பாளர் தனது பெரிய அளவிலான தொகுதிகளை கண்டுபிடிப்பதில் குறிப்பிடத்தக்க நேரத்தை செலவிட்டார். பாதை அடங்கும். ஜாவா, பைதான் மற்றும் ரூபி போலல்லாமல், பெர்ல் முன்-தொகுப்பிற்கான சோதனை ஆதரவை மட்டுமே கொண்டுள்ளது. எனவே, பெர்ல் நிரல்கள் ஒவ்வொரு செயல்பாட்டிலும் இந்த மேல்நிலை அபராதத்தை செலுத்துகின்றன. வழக்கமான நிரல்களின் ரன் கட்டம் போதுமான அளவு நீண்டதாக உள்ளது, அது குறைக்கப்பட்ட தொடக்க நேரம் கணிசமானதாக இல்லை, ஆனால் மிகக் குறுகிய செயலாக்க நேரத்தை அளவிடும் அளவுகோல்கள் இந்த மேல்நிலை காரணமாக வளைந்திருக்கும்.
இந்த நிலையை மேம்படுத்த பல கருவிகள் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. அத்தகைய முதல் கருவி Apache's mod_perl ஆகும், இது சிறிய பெர்ல் நிரல்களை விரைவாக செயல்படுத்துவதற்கான பொதுவான காரணங்களில் ஒன்றான CGI வலை அபிவிருத்தி ஆகும். ஆக்டிவ்பெர்ல், மைக்ரோசாஃப்ட் ஐஎஸ்ஏபிஐ வழியாக, இதேபோன்ற செயல்திறன் மேம்பாடுகளை வழங்குகிறது.
Perl குறியீடு தொகுக்கப்பட்டவுடன், செயல்படுத்தும் கட்டத்தில் கூடுதல் மேல்நிலை உள்ளது, இது பொதுவாக C அல்லது C++ போன்ற தொகுக்கப்பட்ட மொழிகளில் எழுதப்பட்ட நிரல்களுக்கு இருக்காது. பைட்கோட் விளக்கம், குறிப்பு எண்ணும் நினைவக மேலாண்மை மற்றும் டைனமிக் வகை சரிபார்ப்பு ஆகியவை அத்தகைய மேல்நிலைக்கான எடுத்துக்காட்டுகள்.
மிகவும் முக்கியமான நடைமுறைகளை மற்ற மொழிகளில் எழுதலாம் (சி போன்றவை), இது எளிய இன்லைன் தொகுதிகள் அல்லது மிகவும் சிக்கலான, ஆனால் நெகிழ்வான, XS பொறிமுறை மூலம் பெர்லுடன் இணைக்கப்படலாம். |
Perl_golf_tamil.txt_part2_tamil.txt | , அல்லது இல்லையெனில்-Unix-compatible, தளங்கள்.
கிளாசிக் Mac OS சூழலுக்கு தேவையான அசாதாரண மாற்றங்கள் காரணமாக, MacPerl எனப்படும் ஒரு சிறப்பு போர்ட் சுயாதீனமாக அனுப்பப்பட்டது.
விரிவான Perl Archive Network ஆனது ஆதரிக்கப்படும் தளங்களின் முழுமையான பட்டியலைக் கொண்டுள்ளது, ஒவ்வொன்றிலும் கிடைக்கும் விநியோகங்களுக்கான இணைப்புகளுடன். முக்கிய பெர்ல் விநியோகத்தின் பகுதியாக இல்லாத பொதுவில் கிடைக்கும் பெர்ல் தொகுதிகளுக்கான ஆதாரமும் CPAN ஆகும்.
ActivePerl என்பது ஆக்டிவ்ஸ்டேட்டின் ஒரு மூடிய மூல விநியோகமாகும், இது முக்கிய பெர்ல் வெளியீடுகளைக் கண்காணிக்கும் வழக்கமான வெளியீடுகளைக் கொண்டுள்ளது. விநியோகத்தில் முன்பு பெர்ல் தொகுப்பு மேலாளர் (PPM) அடங்கும், இது பொதுவான பெர்ல் தொகுதிகளின் பயன்பாட்டை நிறுவுதல், நீக்குதல், மேம்படுத்துதல் மற்றும் நிர்வகித்தல் ஆகியவற்றுக்கான பிரபலமான கருவியாகும்; இருப்பினும், இந்த கருவி ActivePerl 5.28 இல் இருந்து நிறுத்தப்பட்டது. பெர்ல் மொழியை செயல்படுத்தும் விண்டோஸ் ஸ்கிரிப்ட் ஹோஸ்ட் (WSH) இயந்திரமான பெர்ல்ஸ்கிரிப்ட் இதில் அடங்கும். விஷுவல் பெர்ல் என்பது ஆக்டிவ்ஸ்டேட் கருவியாகும், இது விஷுவல் ஸ்டுடியோ .நெட் டெவலப்மெண்ட் தொகுப்பில் பெர்லை சேர்க்கிறது. விபிஸ்கிரிப்ட்-டு-பெர்ல் மாற்றி, விண்டோஸிற்கான பெர்ல் கம்பைலர் மற்றும் ஏடபிள்யூகே மற்றும் செட் டு பெர்லின் மாற்றிகளும் இந்த நிறுவனத்தால் தயாரிக்கப்பட்டு, விண்டோஸிற்கான ஆக்டிவ்ஸ்டேட் சிடியில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன, இதில் அவற்றின் அனைத்து விநியோகங்களும் கொமோடோ ஐடிஇ மற்றும் அனைத்தும் அடங்கும். ஆனால் யூனிக்ஸ்-லினக்ஸ்-போசிக்ஸ் மாறுபாட்டின் முதல் 2002 மற்றும் அதற்குப் பிறகு.
கம்ப்யூட்டர் லாங்குவேஜ் பெஞ்ச்மார்க்ஸ் கேம் பல நிரலாக்க மொழிகளில் வழக்கமான நிரலாக்க சிக்கல்களின் செயலாக்கங்களின் செயல்திறனை ஒப்பிடுகிறது. சமர்ப்பிக்கப்பட்ட பெர்ல் செயலாக்கங்கள் பொதுவாக நினைவக-பயன்பாட்டு ஸ்பெக்ட்ரமின் உயர்நிலையை நோக்கிச் செயல்படுகின்றன மற்றும் மாறுபட்ட வேக முடிவுகளை அளிக்கின்றன. பெர்ல் இன் பெஞ்ச்மார்க்ஸ் கேமில் உள்ள செயல்திறன் விளக்கப்பட்ட மொழிகளுக்கு பொதுவானது.
பெரிய பெர்ல் நிரல்கள் தொகுக்கப்பட்ட மொழிகளில் உள்ள ஒத்த நிரல்களை விட மெதுவாகத் தொடங்குகின்றன, ஏனெனில் பெர்ல் இயங்கும் ஒவ்வொரு முறையும் மூலத்தைத் தொகுக்க வேண்டும். YAPC ::ஐரோப்பா 2005 மாநாட்டில் ஒரு பேச்சு மற்றும் அதைத் தொடர்ந்து "எ டைம்லி ஸ்டார்ட்" கட்டுரையில், ஜீன்-லூயிஸ் லெராய் தனது பெர்ல் ப்ரோகிராம்கள் எதிர்பார்த்ததை விட அதிக நேரம் எடுத்துக்கொண்டதைக் கண்டறிந்தார், ஏனெனில் பெர்ல் மொழிபெயர்ப்பாளர் தனது பெரிய அளவிலான தொகுதிகளை கண்டுபிடிப்பதில் குறிப்பிடத்தக்க நேரத்தை செலவிட்டார். பாதை அடங்கும். ஜாவா, பைதான் மற்றும் ரூபி போலல்லாமல், பெர்ல் முன்-தொகுப்பிற்கான சோதனை ஆதரவை மட்டுமே கொண்டுள்ளது. எனவே, பெர்ல் நிரல்கள் ஒவ்வொரு செயல்பாட்டிலும் இந்த மேல்நிலை அபராதத்தை செலுத்துகின்றன. வழக்கமான நிரல்களின் ரன் கட்டம் போதுமான அளவு நீண்டதாக உள்ளது, அது குறைக்கப்பட்ட தொடக்க நேரம் கணிசமானதாக இல்லை, ஆனால் மிகக் குறுகிய செயலாக்க நேரத்தை அளவிடும் அளவுகோல்கள் இந்த மேல்நிலை காரணமாக வளைந்திருக்கும்.
இந்த நிலையை மேம்படுத்த பல கருவிகள் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. அத்தகைய முதல் கருவி Apache's mod_perl ஆகும், இது சிறிய பெர்ல் நிரல்களை விரைவாக செயல்படுத்துவதற்கான பொதுவான காரணங்களில் ஒன்றான CGI வலை அபிவிருத்தி ஆகும். ActivePerl, Microsoft ISAPI வழியாக, இதேபோன்ற செயல்திறன் மேம்பாடுகளை வழங்குகிறது.
Perl குறியீடு தொகுக்கப்பட்டவுடன், செயல்படுத்தும் கட்டத்தில் கூடுதல் மேல்நிலை உள்ளது, இது பொதுவாக C அல்லது C++ போன்ற தொகுக்கப்பட்ட மொழிகளில் எழுதப்பட்ட நிரல்களுக்கு இருக்காது. பைட்கோட் விளக்கம், குறிப்பு-எண்ணும் நினைவக மேலாண்மை மற்றும் டைனமிக் வகை சரிபார்ப்பு ஆகியவை அத்தகைய மேல்நிலைக்கான எடுத்துக்காட்டுகள்.
மிகவும் முக்கியமான நடைமுறைகளை மற்ற மொழிகளில் எழுதலாம் (C போன்றவை), இது எளிய இன்லைன் தொகுதிகள் அல்லது மிகவும் சிக்கலான, ஆனால் நெகிழ்வான, XS பொறிமுறை மூலம் பெர்லுடன் இணைக்கப்படலாம்.
பெர்ல் பல தரமான மற்றும் மூன்றாம் தரப்பு தொகுதிகள் கிடைப்பதன் மூலம் பல மற்றும் மாறுபட்ட பயன்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளது.
CGI ஸ்கிரிப்ட்களை எழுத பெர்ல் முக்கியமாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது: பெர்லில் எழுதப்பட்ட பெரிய திட்டங்களில் cPanel, Slash, Bugzilla, RT, TWiki மற்றும் Movable Type ஆகியவை அடங்கும்; பெர்லைப் பயன்படுத்தும் அதிக போக்குவரத்து இணையதளங்களில் Priceline.com , Craigslist , IMDb , LiveJournal , DuckDuckGo , Slashdot மற்றும் Ticketmaster ஆகியவை அடங்கும்.
இது PHP அல்லது Python க்குப் பதிலாக, வலை மேம்பாட்டிற்கான பிரபலமான LAMP தொழில்நுட்ப அடுக்கின் விருப்பக் கூறு ஆகும். டெபியன் லினக்ஸ் விநியோகத்தில் பெர்ல் ஒரு கணினி நிரலாக்க மொழியாக பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
பெர்ல் பெரும்பாலும் ஒரு பசை மொழியாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, குறிப்பாக இயங்குவதற்கு வடிவமைக்கப்படாத அமைப்புகள் மற்றும் இடைமுகங்களை ஒன்றாக இணைக்கிறது, மேலும் "டேட்டா மங்கிங்", அதாவது அறிக்கைகளை உருவாக்குதல் போன்ற பணிகளுக்கு அதிக அளவிலான தரவை மாற்றுவது அல்லது செயலாக்குவது. இந்த வலிமைகள் நெருக்கமாக இணைக்கப்பட்டுள்ளன. இந்த கலவையானது சிஸ்டம் அட்மினிஸ்ட்ரேட்டர்களுக்கு பெர்லை ஒரு பிரபலமான அனைத்து-நோக்கு மொழியாக ஆக்குகிறது, குறிப்பாக "ஒன்-லைனர் புரோகிராம்கள்" என்று அழைக்கப்படும் குறுகிய புரோகிராம்கள், ஒரு கட்டளை வரியில் உள்ளிட்டு இயக்கப்படலாம்.
பெர்ல் குறியீட்டை விண்டோஸ் மற்றும் யூனிக்ஸ் முழுவதும் கையடக்கமாக மாற்றலாம்; மென்பொருள் உருவாக்கம் மற்றும் வரிசைப்படுத்தல்-ஸ்கிரிப்ட்களின் பேக்கேஜிங் மற்றும் பராமரிப்பை எளிதாக்க, மென்பொருள் வழங்குநர்களால் (வணிக ஆஃப்-தி-ஷெல்ஃப் (COTS) மற்றும் பெஸ்போக்) இத்தகைய குறியீடு பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
Perl/Tk மற்றும் wxPerl ஆகியவை பொதுவாக Perl ஸ்கிரிப்ட்களில் வரைகலை பயனர் இடைமுகங்களைச் சேர்க்கப் பயன்படுகின்றன.
SQL வினவல்களை உருவாக்க பெர்லின் உரை கையாளும் திறன்கள் பயன்படுத்தப்படலாம்; வரிசைகள், ஹாஷ்கள் மற்றும் தானியங்கி நினைவக மேலாண்மை ஆகியவை திரும்பிய தரவைச் சேகரித்து செயலாக்குவதை எளிதாக்குகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, Tim Bunce இன் Perl DBI பயன்பாட்டு நிரலாக்க இடைமுகத்தில் (API), APIக்கான வாதங்கள் SQL வினவல்களின் உரையாக இருக்கலாம்; இதனால் ஒரே நேரத்தில் பல மொழிகளில் நிரல் செய்ய முடியும் (எ.கா., இங்குள்ள ஆவணத்தில் HTML, JavaScript மற்றும் SQL ஐப் பயன்படுத்தி ஒரு வலைப்பக்கத்தை உருவாக்குவதற்கு). ஒவ்வொரு SQL வினவல்களையும் நிரல்ரீதியாக தனிப்பயனாக்க Perl மாறி இடைச்செருகல் பயன்பாடு, மற்றும் ஒவ்வொரு SQL வினவலிலிருந்தும் பெறப்படும் தரவுத் தொகுப்புகளை நிரல்முறையாக வைத்திருக்கும் கட்டமைப்புகளாக Perl அணிவரிசைகள் அல்லது ஹாஷ்களின் விவரக்குறிப்பு, அதிக அளவிலான தரவைக் கையாள்வதற்கான உயர்-நிலை பொறிமுறையை அனுமதிக்கிறது. பெர்ல் துணை நிரல் மூலம் பிந்தைய செயலாக்கத்திற்கு. பெர்லின் ஆரம்ப பதிப்புகளில், கிளையன்ட் பக்க தரவுத்தள நூலகத்துடன் மொழிபெயர்ப்பாளரை மீண்டும் இணைப்பதன் மூலம் தரவுத்தள இடைமுகங்கள் உருவாக்கப்பட்டன. மிக முக்கியமான மற்றும் மிகவும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் தரவுத்தளங்களில் சிலவற்றிற்கு மட்டுமே இது மிகவும் கடினமாக இருந்தது, மேலும் இது ஒரு நேரத்தில் ஒரு தரவுத்தள இடைமுகத்தைப் பயன்படுத்துவதன் விளைவாக இயங்கக்கூடிய பெர்லைக் கட்டுப்படுத்தியது.
Perl 5 இல், தரவுத்தள இடைமுகங்கள் Perl DBI தொகுதிகளால் செயல்படுத்தப்படுகின்றன. DBI (தரவுத்தள இடைமுகம்) தொகுதியானது பெர்ல் பயன்பாடுகளுக்கு ஒரு தரவுத்தள-சுயாதீனமான இடைமுகத்தை வழங்குகிறது, அதே நேரத்தில் DBD (டேட்டாபேஸ் டிரைவர்) தொகுதிகள் சுமார் 50 வெவ்வேறு தரவுத்தளங்களை அணுகுவதற்கான விவரங்களைக் கையாளுகின்றன; பெரும்பாலான ANSI SQL தரவுத்தளங்களுக்கு DBD இயக்கிகள் உள்ளன.
DBI தரவுத்தள கைப்பிடிகள் மற்றும் வினவல்களுக்கு தேக்ககத்தை வழங்குகிறது, இது mod_perl போன்ற நீண்ட கால செயல்பாட்டு சூழல்களில் செயல்திறனை பெரிதும் மேம்படுத்துகிறது, Slashdot விளைவு போல அதிக அளவு அமைப்புகள் சுமை கூர்முனைகளைத் தவிர்க்க உதவுகிறது.
நவீன பெர்ல் பயன்பாடுகளில், குறிப்பாக கேடலிஸ்ட் போன்ற இணைய கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்தி எழுதப்பட்டவை, DBI தொகுதியானது பெரும்பாலும் SQL வினவல்களை உருவாக்கும் DBIx::Class , Class::DBI அல்லது Rose::DB::Object போன்ற பொருள்-தொடர்பு மேப்பர்கள் வழியாக மறைமுகமாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. மற்றும் பயன்பாட்டு ஆசிரியருக்குத் தரவை வெளிப்படையாகக் கையாளவும்.
பெர்லின் கலாச்சாரம் மற்றும் சமூகம் மொழியுடன் இணைந்து வளர்ந்துள்ளது. பெர்ல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட முதல் பொது இடமாக யூஸ்நெட் இருந்தது, ஆனால் அதன் பரிணாம வளர்ச்சியின் போது, உலகளாவிய வலையின் அறிமுகம் உட்பட இணைய அடிப்படையிலான சேவைகளை விரிவுபடுத்துவதன் மூலம் பெர்லின் சமூகம் வடிவமைக்கப்பட்டது. பெர்லைச் சுற்றியுள்ள சமூகம், உண்மையில், வாலின் முதல் "ஸ்டேட் ஆஃப் தி ஆனியன்" பேச்சின் தலைப்பு.
ஸ்டேட் ஆஃப் தி ஆனியன் என்பது பெர்ல் மற்றும் அதன் சமூகத்தின் முன்னேற்றம் குறித்த வாலின் வருடாந்திர முக்கிய-பாணி சுருக்கங்களின் பெயர். பெர்லின் கலாச்சாரம், பரந்த ஹேக்கர் கலாச்சாரம், வாலின் மொழியியல் பின்னணி, சில சமயங்களில் அவரது குடும்ப வாழ்க்கை மற்றும் சில சமயங்களில் அவருடைய கிறிஸ்தவப் பின்புலம் ஆகியவற்றைப் பற்றிய குறிப்புகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் அவை அவரது தனிச்சிறப்பு வாய்ந்த நகைச்சுவையால் வகைப்படுத்தப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு பேச்சும் முதலில் பல்வேறு பேர்ல் மாநாடுகளில் கொடுக்கப்பட்டு இறுதியில் ஆன்லைனிலும் வெளியிடப்படுகிறது.
மின்னஞ்சல், யூஸ்நெட் மற்றும் மெசேஜ் போர்டு இடுகைகளில், "ஜஸ்ட் அனதர் பெர்ல் ஹேக்கர்" (JAPH) புரோகிராம்கள் ஒரு பொதுவான போக்கு ஆகும், இது ஆரம்பகால தொழில்முறை பெர்ல் பயிற்சியாளர்களில் ஒருவரான ராண்டால் எல். ஸ்வார்ட்ஸால் உருவாக்கப்பட்டது. பெர்ல் கலாச்சாரத்தின் மொழியில், பெர்ல் புரோகிராமர்கள் பெர்ல் ஹேக்கர்கள் என்று அழைக்கப்படுகிறார்கள், மேலும் இதிலிருந்து "வெறும் மற்றொரு பெர்ல் ஹேக்கர்" என்ற சொற்றொடரை அச்சிடுவதற்கு குறுகிய நிரல்களை எழுதும் நடைமுறையைப் பெறுகிறது. அசல் கருத்தின் உணர்வில், இந்த திட்டங்கள் மிதமான தெளிவற்றவை மற்றும் மின்னஞ்சல் அல்லது யூஸ்நெட் செய்தியின் கையொப்பத்துடன் பொருந்தக்கூடிய அளவுக்கு குறுகியவை. ஸ்வார்ட்ஸால் உருவாக்கப்பட்ட "நியாயமான" JAPH ஆனது இறுதியில் கமாவை உள்ளடக்கியது, இருப்பினும் இது பெரும்பாலும் தவிர்க்கப்படுகிறது.
பெர்ல் "கோல்ஃப்" என்பது பெர்ல் திட்டத்தில் பயன்படுத்தப்படும் எழுத்துக்களின் எண்ணிக்கையை (முக்கிய "ஸ்ட்ரோக்குகள்") குறைந்தபட்சமாக குறைக்கும் பொழுது போக்கு ஆகும், அதே போல் கோல்ஃப் வீரர்கள் ஒரு சுற்றில் முடிந்தவரை சில ஷாட்களை எடுக்க முயல்கின்றனர். இந்தச் சொற்றொடரின் முதல் பயன்பாடானது, புதிதாக வருபவர்களுக்குக் கற்பிப்பதற்கான பாதசாரிக் குறியீட்டிற்கும், அனுபவம் வாய்ந்த பெர்ல் புரோகிராமர்களை மகிழ்விக்கும் கடினமான ஹேக்குகளுக்கும் இடையே உள்ள வித்தியாசத்தை வலியுறுத்தியது, பிந்தையது யூஸ்நெட் போஸ்டிங் மற்றும் பிற இடங்களில் ஏற்கனவே கையொப்பங்களில் பயன்படுத்தப்பட்ட JAPH களாகும். முந்தைய தசாப்தங்களில் APL மொழியில் இதே போன்ற ஸ்டண்ட்கள் பெயரிடப்படாத பொழுதுபோக்காக இருந்தன. RSA குறியாக்கத்தை நிகழ்த்தும் ஒரு நிரலை எழுத பெர்லின் பயன்பாடு இந்த பொழுது போக்கில் பரவலான மற்றும் நடைமுறை ஆர்வத்தைத் தூண்டியது. அடுத்தடுத்த ஆண்டுகளில், "கோட் கோல்ஃப்" என்ற சொல் பிற மொழிகளில் பொழுதுபோக்கிற்குப் பயன்படுத்தப்பட்டது. ஜூலை 2000 இல் கலிபோர்னியாவின் மான்டேரியில் பெர்ல் மாநாடு 4.0 இல் பெர்ல் கோல்ஃப் அபோகாலிப்ஸ் நடைபெற்றது.
C ஐப் போலவே, தெளிவற்ற குறியீடு போட்டிகளும் 1990களின் பிற்பகுதியில் நன்கு அறியப்பட்ட பொழுதுபோக்காக இருந்தன. 1996 முதல் 2000 வரை தி பெர்ல் ஜர்னலால் நடத்தப்பட்ட ஒரு போட்டியாக தி அப்யூஸ்கேட்டட் பெர்ல் போட்டி இருந்தது, இது பெர்லின் தொடரியல் நெகிழ்வுத்தன்மையின் பரம நல்லொழுக்கத்தை உருவாக்கியது. "மிகச் சக்தி வாய்ந்த"-இடத்தை திறமையாகப் பயன்படுத்திய திட்டங்கள்-மற்றும் யூஸ்நெட் சிக்னேச்சர் பிளாக் பாணியில் 76 எழுத்துகள் கொண்ட நான்கு வரிகளுக்குள் பொருந்தக்கூடிய நிரல்களுக்கு "சிறந்த நான்கு-வரி கையொப்பம்" போன்ற வகைகளுக்கு விருதுகள் வழங்கப்பட்டன.
பெர்ல் கவிதை என்பது சட்டப்பூர்வ பெர்ல் குறியீடாக தொகுக்கக்கூடிய கவிதைகளை எழுதும் நடைமுறையாகும், எடுத்துக்காட்டாக "பிளாக் பெர்ல்" எனப்படும் துண்டு. பெர்ல் மொழியில் பயன்படுத்தப்படும் அதிக எண்ணிக்கையிலான ஆங்கில வார்த்தைகளால் பெர்ல் கவிதை சாத்தியமாகிறது. PerlMonks இல் புதிய கவிதைகள் தொடர்ந்து சமூகத்திற்கு சமர்ப்பிக்கப்படுகின்றன. |
Semantic_data_model_tamil.txt | ஒரு சொற்பொருள் தரவு மாதிரி ( SDM ) என்பது ஒரு உயர்-நிலை சொற்பொருள் அடிப்படையிலான தரவுத்தள விளக்கம் மற்றும் தரவுத்தளங்களுக்கான அமைப்புமுறை (தரவுத்தள மாதிரி) ஆகும். இந்த தரவுத்தள மாதிரியானது, தற்கால தரவுத்தள மாதிரிகள் மூலம் சாத்தியமானதை விட, பயன்பாட்டு சூழலின் அர்த்தத்தைப் பிடிக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு SDM விவரக்குறிப்பு, பயன்பாட்டு சூழலில் இருக்கும் நிறுவனங்களின் வகைகள், அந்த நிறுவனங்களின் வகைப்பாடுகள் மற்றும் குழுக்கள் மற்றும் அவற்றுக்கிடையேயான கட்டமைப்பு ஒன்றோடொன்று தொடர்புகள் ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் ஒரு தரவுத்தளத்தை விவரிக்கிறது. SDM ஆனது பயன்பாட்டு சூழலின் சொற்பொருளைப் பிடிக்க உயர்நிலை மாடலிங் ப்ரிமிட்டிவ்களின் தொகுப்பை வழங்குகிறது. தரவுத்தள கட்டமைப்பு விவரக்குறிப்பில் பெறப்பட்ட தகவலை இடமளிப்பதன் மூலம், SDM ஒரே தகவலை பல வழிகளில் பார்க்க அனுமதிக்கிறது; இது தரவுத்தளப் பயன்பாடுகளில் பொதுவாக இருக்கும் பல்வேறு தேவைகள் மற்றும் செயலாக்கத் தேவைகளை நேரடியாக இடமளிக்கச் செய்கிறது. தற்போதைய SDM இன் வடிவமைப்பு அதன் ஆரம்ப பதிப்பைப் பயன்படுத்துவதில் எங்கள் அனுபவத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. தரவுத்தள அமைப்புகளின் செயல்திறன் மற்றும் பயன்பாட்டினை மேம்படுத்த SDM வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு SDM தரவுத்தள விளக்கம் ஒரு தரவுத்தளத்திற்கான முறையான விவரக்குறிப்பு மற்றும் ஆவணமாக்கல் கருவியாக செயல்படும்; இது பல்வேறு சக்திவாய்ந்த பயனர் இடைமுக வசதிகளை ஆதரிப்பதற்கான அடிப்படையை வழங்க முடியும், இது தரவுத்தள வடிவமைப்பு செயல்பாட்டில் கருத்தியல் தரவுத்தள மாதிரியாக செயல்பட முடியும்; மேலும், இது ஒரு புதிய வகையான தரவுத்தள மேலாண்மை அமைப்புக்கான தரவுத்தள மாதிரியாகப் பயன்படுத்தப்படலாம்.
மென்பொருள் பொறியியலில் சொற்பொருள் தரவு மாதிரி பல்வேறு அர்த்தங்களைக் கொண்டுள்ளது:
பொதுவாக, சொற்பொருள் தரவு மாதிரிகளின் நிகழ்வுத் தரவு, <is located in> போன்ற பல்வேறு தரவுக் கூறுகளுக்கு இடையே உள்ள உறவுகளின் வகைகளை வெளிப்படையாக உள்ளடக்கும். நிகழ்வுகளிலிருந்து உண்மைகளின் அர்த்தத்தை விளக்குவதற்கு, உறவுகளின் வகைகளின் (உறவு வகைகள்) பொருள் அறியப்பட வேண்டும். எனவே, சொற்பொருள் தரவு மாதிரிகள் பொதுவாக இத்தகைய தொடர்பு வகைகளை தரப்படுத்துகின்றன. இதன் பொருள், இரண்டாவது வகையான சொற்பொருள் தரவு மாதிரிகள், நிகழ்வுகள் அவற்றின் சொந்த அர்த்தங்களை உள்ளடக்கிய உண்மைகளை வெளிப்படுத்த உதவுகிறது.
இரண்டாவது வகையான சொற்பொருள் தரவு மாதிரிகள் பொதுவாக சொற்பொருள் தரவுத்தளங்களை உருவாக்குவதாகும். சொற்பொருள் தரவுத்தளங்களில் பொருளைச் சேர்க்கும் திறன், உள்ளடக்கத்திலிருந்து பொருளைப் புரிந்துகொள்ள பயன்பாடுகளுக்கு உதவும் விநியோகிக்கப்பட்ட தரவுத்தளங்களை உருவாக்க உதவுகிறது. சொற்பொருள் தரவுத்தளங்கள் அதே (நிலையான) தொடர்பு வகைகளைப் பயன்படுத்தும் போது ஒருங்கிணைக்கப்படலாம் என்பதை இது குறிக்கிறது. பொதுவாக அவை தொடர்புடைய அல்லது பொருள் சார்ந்த தரவுத்தளங்களைக் காட்டிலும் பரந்த பொருந்தக்கூடிய தன்மையைக் கொண்டுள்ளன என்பதையும் இது குறிக்கிறது.
தரவுத்தள மேலாண்மை அமைப்பின் (டிபிஎம்எஸ்) தருக்க தரவு அமைப்பு, படிநிலை, நெட்வொர்க் அல்லது தொடர்புடையதாக இருந்தாலும், தரவின் கருத்தியல் வரையறைக்கான தேவைகளை முழுவதுமாக பூர்த்தி செய்ய முடியாது, ஏனெனில் இது வரம்பிற்குட்பட்டது மற்றும் டிபிஎம்எஸ் பயன்படுத்தும் செயல்படுத்தல் உத்தியை நோக்கிய சார்புடையது. எனவே, ஒரு கருத்தியல் பார்வையில் இருந்து தரவை வரையறுக்க வேண்டிய அவசியம், சொற்பொருள் தரவு மாடலிங் நுட்பங்களின் வளர்ச்சிக்கு வழிவகுத்தது. அதாவது, படத்தில் விளக்கப்பட்டுள்ளபடி, மற்ற தரவுகளுடனான அதன் தொடர்புகளின் பின்னணியில் தரவின் அர்த்தத்தை வரையறுப்பதற்கான நுட்பங்கள். உண்மையான உலகம், ஆதாரங்கள், யோசனைகள், நிகழ்வுகள் போன்றவற்றின் அடிப்படையில், இயற்பியல் தரவுக் கடைகளில் குறியீடாக வரையறுக்கப்படுகிறது. ஒரு சொற்பொருள் தரவு மாதிரி என்பது ஒரு சுருக்கமாகும், இது சேமிக்கப்பட்ட குறியீடுகள் நிஜ உலகத்துடன் எவ்வாறு தொடர்புபடுகின்றன என்பதை வரையறுக்கிறது. எனவே, மாதிரி உண்மையான உலகின் உண்மையான பிரதிநிதித்துவமாக இருக்க வேண்டும்.
கிளாஸ் மற்றும் ஷ்ரெஃப்லின் (1995) கருத்துப்படி, "செயற்கை நுண்ணறிவுத் துறையில் இருந்து அறியப்பட்ட மிகவும் சக்திவாய்ந்த சுருக்கக் கருத்துக்களுடன் தொடர்புடைய கருத்துகளை ஒருங்கிணைத்து தரவின் கூடுதல் அர்த்தத்தைப் படம்பிடிப்பதே சொற்பொருள் தரவு மாதிரிகளின் ஒட்டுமொத்த இலக்கு. உண்மையான உலக சூழ்நிலைகளின் பிரதிநிதித்துவத்தை எளிதாக்கும் வகையில் தரவு மாதிரியின் ஒருங்கிணைந்த பகுதியாகும்.
1970 களின் நடுப்பகுதியில் ஒருங்கிணைந்த கணினி உதவித் தயாரிப்பு (ICAM) திட்டத்தின் விளைவாக, சொற்பொருள் தரவு மாதிரிகளின் தேவை முதன்முதலில் அமெரிக்க விமானப்படையால் அங்கீகரிக்கப்பட்டது. கணினி தொழில்நுட்பத்தை முறையாகப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் உற்பத்தித் திறனை அதிகரிப்பதே இந்தத் திட்டத்தின் நோக்கமாகும். உற்பத்தித் திறனை மேம்படுத்துவதில் ஈடுபட்டுள்ள மக்களுக்கு சிறந்த பகுப்பாய்வு மற்றும் தகவல் தொடர்பு நுட்பங்களின் தேவையை ICAM திட்டம் அடையாளம் கண்டுள்ளது. இதன் விளைவாக, ICAM திட்டம் IDEF (ICAM வரையறை) முறைகள் எனப்படும் நுட்பங்களின் வரிசையை உருவாக்கியது, அதில் பின்வருவன அடங்கும்:
1990 களில், சொற்பொருள் மாதிரியாக்க நுட்பங்களின் பயன்பாடு இரண்டாவது வகையான சொற்பொருள் தரவு மாதிரிகளை உருவாக்கியது. ஐஎஸ்ஓ 15926 -2 (2002) என தரப்படுத்தப்பட்ட சொற்பொருள் தரவு மாதிரியானது அத்தகைய ஒரு எடுத்துக்காட்டு ஆகும், இது மேலும் சொற்பொருள் மாடலிங் மொழியான கெல்லிஷ் (2005) ஆக உருவாக்கப்பட்டது. கெல்லிஷ் மொழியின் வரையறை ஒரு சொற்பொருள் தரவு மாதிரியின் வடிவத்தில் ஆவணப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. ஜெல்லிஷ் என்பது ஒரு சொற்பொருள் மாடலிங் மொழியாகும், இது மற்ற சொற்பொருள் மாதிரிகளை உருவாக்கப் பயன்படுகிறது. அந்த சொற்பொருள் மாதிரிகள் சொற்பொருள் தரவுத்தளங்களாக இருக்கும் ஜெல்லிஷ் தரவுத்தளங்களில் சேமிக்கப்படும்.
சொற்பொருள் தரவு மாதிரி பல நோக்கங்களுக்காகப் பயன்படுத்தப்படலாம். சில முக்கிய நோக்கங்கள் அடங்கும்: |
Android_Open_Source_Project_part1_tamil.txt_part2_tamil.txt | தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சாதனங்களில் மாற்றங்கள், முக்கியமாக முந்தைய Nexus மற்றும் தற்போதைய Android One தொடர் சாதனங்கள். இருப்பினும், பெரும்பாலான அசல் உபகரண உற்பத்தியாளர்கள் (OEM கள்) தங்கள் வன்பொருளில் இயங்குவதற்கு மூலக் குறியீட்டைத் தனிப்பயனாக்குகின்றனர்.
ஆண்ட்ராய்டின் மூலக் குறியீட்டில் சில வன்பொருள் கூறுகளுக்குத் தேவைப்படும், பெரும்பாலும் தனியுரிமமான சாதன இயக்கிகள் இல்லை, மேலும் பல பயன்பாடுகள் சார்ந்திருக்கும் Google Play சேவைகளின் மூலக் குறியீட்டைக் கொண்டிருக்கவில்லை. இதன் விளைவாக, Google இன் சொந்தம் உட்பட பெரும்பாலான Android சாதனங்கள், இலவச மற்றும் திறந்த மூல மற்றும் தனியுரிம மென்பொருளின் கலவையுடன் அனுப்பப்படுகின்றன, Google சேவைகளை அணுகுவதற்குத் தேவையான மென்பொருள் பிந்தைய வகைக்குள் அடங்கும். இதற்கு பதிலளிக்கும் விதமாக, AOSP அடிப்படையிலான முழுமையான இயக்க முறைமைகளை கட்டற்ற மென்பொருளாக உருவாக்கும் சில திட்டங்கள் உள்ளன, முதலாவது CyanogenMod (கீழே உள்ள திறந்த மூல சமூகத்தைப் பார்க்கவும்).
புதிய சாதனங்களில் தொழிற்சாலை நிறுவுதல் மற்றும் ஏற்கனவே உள்ள சாதனங்களுக்கு நேரலையில் புதுப்பித்தல் ஆகிய இரண்டிற்கும் வருடாந்திர ஆண்ட்ராய்டு வெளியீடுகளை Google வழங்குகிறது. சமீபத்திய முக்கிய வெளியீடு ஆண்ட்ராய்டு 14 ஆகும்.
ஆண்ட்ராய்டு சாதனங்களில் வன்பொருளின் விரிவான மாறுபாடு மென்பொருள் மேம்படுத்தல்கள் மற்றும் பாதுகாப்பு இணைப்புகளுக்கு குறிப்பிடத்தக்க தாமதத்தை ஏற்படுத்தியுள்ளது. ஒவ்வொரு மேம்படுத்தலும் குறிப்பாக வடிவமைக்கப்பட்டதாக இருக்க வேண்டும், ஒரு நேரத்தையும் வளத்தையும் எடுத்துக்கொள்ளும் செயல்முறை. கூகுள் நெக்ஸஸ் மற்றும் பிக்சல் பிராண்டுகளில் உள்ள சாதனங்களைத் தவிர, புதிய பதிப்பு வெளிவந்து பல மாதங்களுக்குப் பிறகு புதுப்பிப்புகள் வந்துள்ளன அல்லது இல்லை. உற்பத்தியாளர்கள் பெரும்பாலும் தங்கள் புதிய சாதனங்களுக்கு முன்னுரிமை அளித்து பழையவற்றை விட்டுவிடுகிறார்கள். வயர்லெஸ் கேரியர்களால் கூடுதல் தாமதங்களை அறிமுகப்படுத்தலாம், அவர்கள் உற்பத்தியாளர்களிடமிருந்து புதுப்பிப்புகளைப் பெற்ற பிறகு, தங்கள் தேவைகளுக்கு ஆண்ட்ராய்டைத் தனிப்பயனாக்கி, மேம்படுத்தலை அனுப்பும் முன் தங்கள் நெட்வொர்க்குகளில் விரிவான சோதனைகளை நடத்துகிறார்கள். ஒரு உற்பத்தியாளர் தேவையான இயக்கிகளைப் புதுப்பிக்காததால் மேம்படுத்தல்கள் சாத்தியமில்லாத சூழ்நிலைகளும் உள்ளன.
உற்பத்தியாளர்கள் மற்றும் கேரியர்களிடமிருந்து விற்பனைக்குப் பிந்தைய ஆதரவு இல்லாதது நுகர்வோர் குழுக்கள் மற்றும் தொழில்நுட்ப ஊடகங்களால் பரவலாக விமர்சிக்கப்பட்டது. சில வர்ணனையாளர்கள் தங்கள் சாதனங்களை மேம்படுத்தாமல் இருப்பதற்கான நிதி ஊக்குவிப்பைக் கொண்டுள்ளனர் என்று குறிப்பிட்டுள்ளனர், ஏனெனில் ஏற்கனவே உள்ள சாதனங்களுக்கான புதுப்பிப்புகள் இல்லாததால் புதியவற்றை வாங்குவதற்கு தூண்டுகிறது, இந்த அணுகுமுறை "அவமதிப்பு" என்று விவரிக்கப்படுகிறது. புதுப்பிப்புகளுக்கான விநியோக முறையானது உற்பத்தியாளர்களும் கேரியர்களும் அவ்வாறு வடிவமைத்திருப்பதால் மட்டுமே சிக்கலானதாக இருப்பதாக கார்டியன் புகார் கூறியது. 2011 இல், கூகுள் பல தொழில் நிறுவனங்களுடன் கூட்டு சேர்ந்து "Android Update Alliance"ஐ அறிவித்தது, ஒவ்வொரு சாதனத்திற்கும் அதன் வெளியீட்டிற்குப் பிறகு 18 மாதங்களுக்கு சரியான நேரத்தில் புதுப்பிப்புகளை வழங்குவதாக உறுதியளித்தது; இருப்பினும், அந்த கூட்டணி அறிவிக்கப்பட்டதில் இருந்து அது குறித்து அதிகாரப்பூர்வமான வார்த்தை எதுவும் வரவில்லை.
2012 இல், கூகுள் இயக்க முறைமையின் சில அம்சங்களை (குறிப்பாக அதன் மையப் பயன்பாடுகள்) டீ-இணைக்கத் தொடங்கியது, எனவே அவை OS இல் இருந்து சுயாதீனமாக Google Play ஸ்டோர் மூலம் புதுப்பிக்கப்படலாம். அந்தக் கூறுகளில் ஒன்றான கூகுள் பிளே சர்வீசஸ் என்பது, ஆண்ட்ராய்டு 2.2 "ஃப்ரோயோ" மற்றும் அதற்குப் பிந்தைய பதிப்புகளில் இயங்கும் கிட்டத்தட்ட எல்லாச் சாதனங்களிலும் தானாக நிறுவப்பட்ட கூகுள் சேவைகளுக்கான ஏபிஐகளை வழங்கும் மூடிய-மூல சிஸ்டம்-நிலை செயல்முறையாகும். இந்த மாற்றங்களுடன், இயங்குதளத்திற்கு மேம்படுத்தலை விநியோகிக்காமல் Google புதிய சிஸ்டம் செயல்பாடுகளைச் சேர்க்கலாம் மற்றும் பயன்பாடுகளைப் புதுப்பிக்கலாம். இதன் விளைவாக, ஆண்ட்ராய்டு 4.2 மற்றும் 4. |
Arnold_Rimmer_tamil.txt_part2_tamil.txt | ரிம்மர் ஹெர்ரிங்கின் கப்பலான நாட்டிலஸை ஒரு ஃப்ளூக் மூலம் காப்பாற்றும் போது, கேப்டன் ஹெர்ரிங் (ஸ்டீபன் கிரிட்ச்லோ) இன் உயிர் அச்சிடப்பட்ட நகலால் r முதல் லெப்டினன்ட்டாக பதவி உயர்வு பெறுகிறார். அவர் ஒரு வர்க்க அமைப்பைத் தூண்டுவதன் மூலம் ரெட் குள்ளைப் பிரிக்கிறார், மேலும் அவர் தனது நகல்களைக் கொண்ட ஒரு அதிகாரிகளின் கிளப்பை அமைக்கிறார் (பாரி நடித்தார்). ரிம்மர் தற்செயலாக ரிம்மர்களின் ஒரு பயங்கரமான கலவையை உருவாக்குகிறார் (பேரி நடித்தார்) இது அசல் தவிர மற்ற அனைத்து ரிம்மர்களையும் உறிஞ்சிவிடும். ரிம்மர் தனது பதவியை ராஜினாமா செய்தார், மீண்டும் இரண்டாவது தொழில்நுட்ப வல்லுநராக ஆனார், எனவே அவர் அதிகாரிகளின் தாழ்வாரத்தை விட்டு வெளியேறி பாதுகாப்பாக செல்ல முடியும். லிஸ்டர், கேட் மற்றும் கிரிட்டன் ஆகியோர் அசுரனைக் கொன்றனர்.
"டைம்வேவ்" (2017) இன் பின்னணிக் கதையின்படி, ரிம்மருக்கு ஆறு வயதாக இருந்தபோது, அவரது பெற்றோர் அவரை செயின்ட் ட்ரெம்பிள்ஸ் என்ற வித்தியாசமான ப்ரெப் பள்ளிக்கு அனுப்பினர், அதனால் ஒவ்வொரு நாளும் கேலி செய்யப்பட்டு ஒவ்வொரு இரவும் ஆப்பு வைத்த பிறகு அவர் தனது நம்பிக்கையைத் திரும்பப் பெற முடியும். ரிம்மரின் கூற்றுப்படி, விளையாட்டுகள் அங்கு போட்டியிடவில்லை, மேலும் விளையாட்டு தினத்தில் அனைவரும் "நீங்கள் மிகவும் சிறப்பு வாய்ந்தவர்" கோப்பையை வென்றனர். ரிம்மரின் சகோதரர்களில் ஒருவர், மிக முக்கியமான விஷயம் பெண்குறிமூலம் என்று பள்ளியில் பாலியல் அறிவுரை கூறியதிலிருந்து அவரது பாலியல் வாழ்க்கை ஒரு "குழப்பம்" என்று அவர் கூறினார்; ரிம்மர் அதை "அவளுடைய மணிக்கட்டில் துப்புவது" என்று தவறாகக் கேட்டார்.
"மெக்கோக்ரசி" (2017) இல், ரிம்மருக்கு எதிராக போட்டியிட்ட பிறகு ரெட் ட்வார்ஃப் இயந்திரங்களின் தலைவராக கிரிட்டன் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார்.
"ஸ்கிப்பர்" (2017) இல், ரிம்மர், ஒரு புதிய தொடக்கத்தைத் தேடி, ஒரு குவாண்டம் ஸ்கிப்பரைப் பயன்படுத்தி தனது பிரபஞ்சத்தை விட்டு வெளியேற முடிவு செய்கிறார், அது மற்ற பிரபஞ்சங்களுக்குச் செல்லக்கூடியது. ஒரு புதிய பிரபஞ்சத்திற்கான அவரது முதல் தாவலில், அவர் கதிர்வீச்சு கசிவை ஏற்படுத்துவதற்கு சற்று முந்தைய தருணம், ஆனால், விவரிக்க முடியாத காரணத்திற்காக, இது நடந்தபோது அவர் நெற்றியில் தனது பழைய எழுத்தான 'H' உடன் ஹாலோகிராம் இருந்தார். பொருத்தமான பிரபஞ்சத்தைக் கண்டுபிடிப்பதில் பல முயற்சிகளுக்குப் பிறகு, ரிம்மர் ஒரு பிரபஞ்சத்திற்கு வருகிறார், அங்கு அவர் உயிருடன் இருக்கிறார், திருமணமானவர் மற்றும் ஒரு வழிசெலுத்தல் அதிகாரி. இருப்பினும், லிஸ்டர் அவரை விட வெற்றிகரமானவர் மற்றும் பணக்காரர் என்பதைக் கண்டறிந்ததும், ரிம்மர் தனது அசல் பிரபஞ்சத்திற்குத் திரும்பி, குவாண்டம் ஸ்கிப்பரை உடைத்து, அந்த பிரபஞ்சத்தில் "அதிகமாக" வாழ்வதன் வலியைக் கண்டறிகிறார்.
தி ப்ராமிஸ்டு லேண்ட் (2020) இல், லிஸ்டரின் புதிய பதுக்கல் பழக்கத்தால் ரிம்மர் வெறுப்படைந்தார், இது அவர்களின் முன்னாள் பதுங்குகுழியை பயனற்ற குப்பைகளால் விளிம்பிற்கு முழுமையாக நிரப்பியுள்ளது, அதனால் அவர் அங்கு செல்ல மறுக்கிறார். ஒரு துயர சமிக்ஞையைப் பெற்ற பிறகு, ரிம்மர் பதிலளிக்க மறுத்து, புதிய சாகசங்களைத் தொடங்குவதற்கு அவர்கள் மிகவும் வயதானவர்கள் என்று முடிவு செய்து, க்ரைட்டனின் நினைவிலிருந்து அதைப் பெற்ற நினைவை அழிக்கும்படி கட்டளையிட்டார். புதிதாக மறுதொடக்கம் செய்யப்பட்ட ஹோலி (அவரது பழைய நினைவுகள் மற்றும் கணினி-செனிலிக் ஆளுமை இல்லாதது) மூலம் ரெட் ட்வார்ஃப் வெளியேற்றப்பட்ட பிறகு, குழுவினர் இறுதியில் புதிய மற்றும் சக்திவாய்ந்த தொழில்நுட்பத்தைக் கொண்ட கப்பலைக் கண்டனர், குறிப்பாக ஹாலோகிராம்களுடன் தொடர்புடையது. கிரிட்டனின் ஆரம்ப எச்சரிக்கைகளுக்கு எதிராக, ரிம்மர் 'டயமண்ட் லைட்' ஆக மேம்படுத்தப்பட்டார், இது அவரது வல்லரசுகளை வழங்குகிறது; இருப்பினும், ரிம்மர் விரைவில் சக்தியை இழந்து பழைய வடிவத்திற்குத் திரும்பினார், அவருடைய லைட்-பீயின் பேட்டரி இப்போது எரிந்து போனது, அவர் ஆன்லைனில் இருக்க பல பவர் லீட்களில் "இணைக்க" வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளார். மூன்று பூனை மதகுருக்களை சந்தித்த பிறகு, ஸ்டேஷனில் ஏறும் பூனை-போர்வீரன் ரோடனின் கட்டளையின் கீழ் அவர்களது சக ஃபெலிஸ் சேபியன்களிடமிருந்து தப்பி ஓடுகிறார்கள். இப்போது தொலைவில் இருக்கும் ரோடன் கப்பலின் மீது துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தும் வரை, குழுவினருடன் ரிம்மர் பணயக் கைதியாகக் கைப்பற்றப்பட்டார்.
ஒரு பாலைவன நிலவின் மீது மோதியதால், ரிம்மர் ஒரு கறுப்பு-வெள்ளை நிலைக்குச் செல்லும் ஒரு அத்தியாவசிய ஆதாரமாகக் கருதப்படுவதால், மேலும் சக்தியைக் குறைக்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளார். ரோடனின் போர்க் கப்பல் மூலம் குழுவினர் துரத்தப்படும் போது, பூனை கோபத்துடன் ரிம்மர் ஒரு எளிய இயந்திரம் என்று வலியுறுத்துகிறது. ரிம்மர் இதை ஆரம்பத்தில் நிராகரித்து, "நான் நினைக்கிறேன், எனவே, நான் இருக்கிறேன்" என்று மேற்கோள் காட்டினார், இருப்பினும் விரைவாக இதில் நம்பிக்கை இழந்து இருத்தலியல் நெருக்கடிக்குள் நுழைகிறார். குழுவினர் வெற்றிகரமாக மணல் புயலில் தப்பிய பிறகு, லிஸ்டரால் ரிம்மர் ஆறுதல் பெறுகிறார், அவர் சூரியன் மற்றும் சந்திரனுடன் தங்கள் இயக்கவியலை ஒப்பிட்டு, சந்திரனால் முதலில் அதை உருவாக்க முடியவில்லை என்றாலும், நிலவொளியை உருவாக்குகிறார். காலையில், அவர்கள் மணலுக்கு அடியில் புதைக்கப்பட்டிருப்பதைக் குழுவினர் கண்டுபிடித்தனர், இருப்பினும் ரிம்மர் ரீபூட் செய்யப்பட்ட ஹோலியைத் தொடர்புகொள்ளும் திட்டத்தை உருவாக்குகிறார், அதை க்ரைட்டன் தனது கையிலிருந்து ஆண்டெனா நீட்டிப்பைப் பயன்படுத்தி நிர்வகிக்கிறார். ரிம்மர், ரீபூட் செய்யப்பட்ட ஹோலியை தனது முன்னாள் அவதாரத்தின் நினைவுகளைப் பதிவிறக்கம் செய்கிறார், ரீபூட் செய்யப்பட்ட ஹோலி, அவர் உயிருடன் இருந்த எல்லா வருடங்களிலும் தனது "ஞானத்தை" பெறுவார் என்று நம்புகிறார். அவ்வாறு செய்த பிறகு, மீட்டெடுக்கப்பட்ட ஹோலி குழுவினரைக் காப்பாற்றுகிறார், மேலும் அவர்கள் சிவப்புக் குள்ளனுக்குத் திரும்ப முடிகிறது. இருப்பினும், ரோடனின் கீழ் உள்ள ஃபெலிஸ் சேபியன்கள் அவர்களுக்காகக் காத்திருக்கிறார்கள், மேலும் ரோடன் ரெட் ட்வார்ஃப் மீது ஒரு குண்டைப் போட்டு அவர்களின் மரணத்திற்கு உத்தரவிடுகிறார். பூனை மதகுருக்களிடமிருந்து பெறப்பட்ட அனுபிஸ் ஸ்டோனைப் பயன்படுத்தி, அவர்கள் மீண்டும் ரிம்மரை அவரது முன்னாள் "டயமண்ட் லைட்" அவதாரமாக மாற்றுகிறார்கள், அவர் தனது சக்தியைப் பயன்படுத்தி ரெட் ட்வார்ஃப் மீது வெடிகுண்டை அப்புறப்படுத்தினார், பின்னர் ரோடனின் முக்கிய போர்க் கப்பலை பின்வரும் மோதலில் வீழ்த்த உதவுகிறார்.
கதையின் ஆரம்பத்திலிருந்தே பழுதடைந்த நிலையில் இருந்த கிரைட்டன், இப்போது கடைசிக் காலடியில் இருக்கிறார். மிகவும் தயக்கமான "டயமண்ட் லைட்" ரிம்மரை சில சமயங்களில் சமாதானப்படுத்திய பிறகு, அவர் தனது அணுபிஸ் ஸ்டோனை க்ரைட்டனில் பயன்படுத்தி தனது உயிரைக் காப்பாற்ற முடிவு செய்கிறார், இருப்பினும் அவரது வல்லரசுகளை அகற்றினார். இருப்பினும், ரோடனின் ஆட்சியில் இருந்து விடுவிக்கப்பட்ட ஃபெலிஸ் சேபியன்ஸ், அவரை வழிபட முடிவு செய்யும் போது ரிம்மருக்கு இறுதி ஊக்கம் அளிக்கப்படுகிறது.
Red Dwarf: Infinity Welcomes Careful Drivers (1989), ரிம்மர் ஒரு முதல் டெக்னீஷியன். ரிம்மர் முதன்முதலில் லிஸ்டரை சந்திக்கிறார், அதே சமயம் ரெட் ட்வார்ஃப் சனியின் நிலவான மிமாஸில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. அங்கு, ரிம்மர் "அதிகாரி கிறிஸ்டோபர் டோடுன்டர்" என்ற ஆளுமையின் கீழ் இருக்கிறார் மற்றும் போலியான அட்மிரல் சீருடை மற்றும் தவறான மீசையை அணிந்துள்ளார். பணம் சம்பாதிப்பதற்காக 'ஹாப்பர்' எனப்படும் டாக்சிக்கு சமமான மிமாஸைத் திருடிய லிஸ்டரை அவர் சந்திக்கிறார், மேலும் ரிம்மர் ஒரு டிராயிட் விபச்சார விடுதிக்கு அடிக்கடி செல்ல திட்டமிட்டுள்ள நகரின் சிவப்பு விளக்கு பகுதிக்கு அழைத்துச் செல்ல பணம் கொடுக்கிறார். மற்றும் அவர் ஒரு உணவகத்தில் சாப்பிட விரும்புவதாகக் கூறினார்.
தொலைக்காட்சித் தொடரைப் போலல்லாமல், ரிம்மரின் திறமையின்மை கதிர்வீச்சு கசிவை ஏற்படுத்தாது, அது குழுவினரைக் கொல்லும். மாறாக கதிர்வீச்சு கசிவு என்பது ஒரு வழிசெலுத்தல் அதிகாரியின் அலட்சியத்தால் ஏற்படும் முற்றிலும் தொடர்பில்லாத நிகழ்வாகும்.
பெட்டர் தேன் லைஃப் (1990) இல், அதே பெயரின் எபிசோடைப் போலவே, குழுவினர் பெட்டர் தேன் லைஃப் விளையாடுகிறார்கள், இது மிகவும் அடிமையாக்கும் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி வீடியோ கேம், இது பயனரின் ஆழ் மனதில் உள்ள ஆசைகளைப் பயன்படுத்தி அவர்களின் ஏக்கங்களைத் தூண்டுவதன் மூலம் பயனரை மெதுவாகக் கொல்லும். குழுவினர் பூமிக்கு திரும்பியதும் மகத்தான புகழையும் வணக்கத்தையும் பெறுவதாகவும், நினைவுக் குறிப்புகள் மற்றும் பிற ஒப்பந்தங்கள் மூலம் பில்லியன்களை சம்பாதிப்பதாகவும் ரிம்மர் கற்பனை செய்துகொண்டு, அவர்களின் தனிப்பட்ட கற்பனைகளில் மெதுவாக மூழ்கிவிடுகிறார்கள். இருப்பினும், ரிம்மரின் ஆழ் உணர்வு, அவருக்கு நடக்கும் நல்ல விஷயங்களைச் சமாளிக்க முடியாமல், ரிம்மரின் கற்பனையை உருவாக்க விளையாட்டை சிதைக்கிறது, பின்னர் மற்ற குழுவினரின் கற்பனைகள் மிகவும் தவறாகப் போய் அவர்களை விளையாட்டை விட்டு வெளியேற வைக்கிறது. லிஸ்டர் முப்பது ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக வேறொரு கிரகத்தில் சிக்கிக்கொண்ட பிறகு, மீதமுள்ள குழுவினர் கருந்துளையின் நேர விரிவாக்கத்தில் சிக்கிக்கொண்டனர், இப்போது அறுபது வயதான லிஸ்டருக்கு பாலிமார்பை எதிர்கொள்ளும் போது மாரடைப்பு ஏற்பட்டது, ஆனால் ஹோலி ரிம்மரைக் கொடுக்கிறார் நேரம் பின்னோக்கிப் பாயும் பிரபஞ்சத்திற்கு அழைத்துச் செல்வதன் மூலம் லிஸ்டரை எப்படி உயிர்ப்பிக்க முடியும் என்பதற்கான வழிமுறைகள்.
பின்தங்கிய யதார்த்தத்திலிருந்து லிஸ்டரை குழுவினர் மீட்டெடுத்த பிறகு இரண்டு நாவல்களும் வேறுபட்ட பாதைகளைப் பின்பற்றுகின்றன.
லாஸ்ட் ஹ்யூமன் (1995) இல், யுவோன் மெக்ரூடருடன் ரிம்மரின் ஒரு இரவு நிலைப்பாடு ஒரு மகனைப் பிறக்க வழிவகுத்தது. இருவருக்கும் தெரியாமல், உண்மையில் பரஸ்பர ஈர்ப்பு இருந்தது, ஆனால் அந்த ஒரு இரவுக்குப் பிறகு மற்றவர் முதல் நகர்வை மேற்கொள்ள இருவரும் காத்திருக்க முடிவு செய்தனர் - ரிம்மர் ஒரு புள்ளியை நிரூபிக்க மற்றும் மெக்ரூடர் அவள் மூளையதிர்ச்சியால் மயக்கமடைந்ததால் - அவர்கள் தனித்தனியாக செல்ல வழிவகுத்தது. . Yvonne ரெட் ட்வார்ஃப் இடமாற்றம் செய்யப்பட்டார், அங்கு மைக்கேல் McGruder இருந்தார், அவர் கதிர்வீச்சு கசிவுக்கு முன்னர் பிறந்தார், இது ரிம்மர் மற்றும் ரெட் ட்வார்ஃப் கப்பலில் இருந்த பெரும்பாலான குழுவினரைக் கொன்றது. அவனது தந்தையின் துணிச்சலான வீரச் செயல்களைப் பற்றிய பொய்யான கதைகளை அவள் அவனிடம் சொன்னாள், மேலும் இந்த கற்பனைக் கதைகள் மூலம் மெக்ரூடர் ஒரு ஸ்பேஸ் கார்ப்ஸ் மரைன் ஆக உத்வேகம் பெற்றார் மற்றும் மேஃப்ளவரில் ஒரு அபாயகரமான பணிக்காக பதிவுசெய்தார். அவரது தந்தையைச் சந்தித்தது, அவர் கற்றுக்கொண்ட ரெட் ட்வார்ஃப் கருப்புப் பெட்டியின் மூலம் உயிர் பிழைத்த ஒரே ஒரு லிஸ்டரை புத்திசாலித்தனமாக வைத்திருக்க ஹாலோகிராமாக உயிர்த்தெழுப்பப்பட்டார்.
தொடர்ச்சியான நிகழ்வுகளைத் தொடர்ந்து, லிஸ்டர் மெக்ரூடர் மற்றும் மேஃப்ளவரில் இருந்து தப்பிய ஒரு சிலருடன் இணைந்து சிறிது நேரம் செலவிட்டார், ரிம்மர், கோச்சான்ஸ்கி, கேட் மற்றும் க்ரைட்டனின் முக்கிய குழுவினரிடமிருந்து பிரிந்தார். லிஸ்டருடன் அவர்கள் மீண்டும் இணைந்தவுடன், லிஸ்டரால் மெக்ரூடருக்கு ரிம்மர் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டார், அவர் ரிம்மரின் முதல் பார்வையில் மயக்கமடைந்தார், மெக்ரூடர் யார் என்று சொன்னதும் மயக்கமடைந்தார். பின்னர், லிஸ்டரால் ஊக்கப்படுத்தப்பட்ட ரிம்மர், தான் ஹீரோ மெக்ருடர் அல்ல என்று ஒப்புக்கொண்டார், அவர் தனது தாயால் சொல்லப்பட்டதாகவும், அதற்குப் பதிலாக அவர் அவளைப் பார்க்க வேண்டும் என்றும் கூறினார். இருப்பினும், மெக்ரூடர் இதனால் மனமுடைந்து வெளியேறினார், பின்னர் உண்மையான லிஸ்டரின் தீய டாப்பல்கேங்கரான லிஸ்டரின் அதர் செல்ப் என்பவரால் பணயக்கைதியாக வைக்கப்பட்டார். லிஸ்டரின் அதர் சுயத்தை செயலிழக்கச் செய்யும் வாய்ப்பைப் பெற்றபோது, ரிம்மர் மூச்சுத் திணறினார், மேலும் பணயக்கைதியாகப் பிடிக்கப்பட்டார், மேலும் மெக்ரூடரை ஏமாற்றினார்.
சிறையில் அடைக்கப்பட்ட, ரிம்மர், க்ரைட்டனின் உதவியுடன் தப்பித்து, லிஸ்டர், கோச்சான்ஸ்கி மற்றும் மெக்ரூடர் ஆகியோரின் மரியாதையைப் பெற்று, லிஸ்டர்ஸ் அதர் செல்ஃப் குழுவைக் காக்கப் பயன்படுத்தும் ஆயுதத்தைப் பயன்படுத்தினார், ஆனால் லைட்-பீ மூலம் சுடப்பட்டு படுகாயமடைந்தார். செயல்பாட்டில். குழுவினர் லிஸ்டரின் அதர் சுயத்தை அனுப்புகிறார்கள், ஆனால் ஆத்திரத்தை விரைவாக எதிர்கொள்கின்றனர், இது தூய கோபத்தின் வெளிப்பாடாகும், இது குழுவினர் உட்பட அதன் பாதையில் உள்ள அனைத்தையும் அழிக்க அச்சுறுத்துகிறது. ரிம்மர், அவரது லைட்-பீ மூலம், மறதி வைரஸை வழங்க தன்னார்வத் தொண்டு செய்கிறார், இது ஆத்திரத்தை அகற்றும் மாற்று மருந்தாகும். கிரிட்டன் ரிம்மரின் லைட்-பீயில் பதிவேற்றுகிறார், மேலும் குழுவினர் அருகிலுள்ள குகைகளில் தஞ்சம் புகுந்தபோது ரிம்மர் தன்னை ஜெஸ்டால்ட்டிற்குள் எறிந்து, அதைக் கொன்றார். இதைத் தொடர்ந்து, ரிம்மரின் லைட்-பீயை மீட்டெடுக்கவும், அவரை மீண்டும் கொண்டு வரவும், மெக்ரூடர் தலைமையில் ஒரு தேடல் குழுவை குழுவினர் அமைத்தனர்.
பேக்வர்ட்ஸ் (1996) இல், குழுவினர் ஒரு தசாப்தத்தை பின்னோக்கி பூமியில் சிக்கிய பிறகு, அவர்கள் தங்கள் பிரபஞ்சத்திற்குத் திரும்பி, ரெட் டிவார்ஃப் திருடப்பட்டதையும் ஹோலி அடிப்படையில் அகோனாய்டுகளால் அழிக்கப்பட்டதையும் கண்டறிகிறார்கள், இது தவறான ரோபோக்களின் இனமாகும். ஒரு பரிமாண-தள்ளல் முன்மாதிரி கப்பலில் தங்கள் உலகிற்கு வந்த ரிம்மரின் மாற்று மற்றும் ஆற்றல்மிக்க பதிப்பான ஏஸ் ரிம்மரின் வடிவத்தில் குழுவினர் ஒரு சுருக்கமான கூட்டாளியைப் பெறுகிறார்கள், ஆனால் ஏஸ் பின்னர் லிஸ்டரை ஒரு அகோனாய்டிடமிருந்து காப்பாற்ற தன்னைத் தியாகம் செய்கிறார். லிஸ்டரை சித்திரவதை செய்ய ஒரு அகோனாய்டு தனது இனத்தில் உள்ளவர்களைக் கொன்றால், குழுவினர் அவரை ஆழமான விண்வெளிக்கு வெளியேற்ற முடியும், ஆனால் அகோனாய்டு அவர்கள் ரெட் ட்வார்ஃபுக்கு திரும்புவதற்கு முன்பு ஆர்மகெடான் வைரஸால் ஸ்டார்பக்கைப் பாதிக்க முடிகிறது. . அதை எதிர்த்துப் போராடும் முயற்சியில், கிரிட்டன் அதை வேண்டுமென்றே ஒப்பந்தம் செய்துகொள்கிறார், மேலும் அமெரிக்க காட்டு மேற்கு உருவகப்படுத்துதலில், அபோகாலிப்ஸ் பாய்ஸுக்கு எதிரான போரில் ஒரு சிறிய நகரத்தின் ஷெரிப் ஆவார், இது அர்மகெடோன் வைரஸின் உருவகப்படுத்தப்பட்ட வெளிப்பாடாகும். ரிம்மர், லிஸ்டர் மற்றும் கேட் ஆகியோருடன் சேர்ந்து, கிரிட்டனுக்கு உதவ உருவகப்படுத்துதலை உள்ளிடவும். இருப்பினும், அபோகாலிப்ஸ் பாய்ஸ் எதிர்பார்த்ததை விட வலிமையானதாக நிரூபித்து, இறுதியில் ரிம்மரின் லைட்-பீயை உருக்கி க்ரைட்டனை அழித்து, ஸ்டார்பக்கை செயலிழக்கச் செய்கிறார்கள். இந்த யதார்த்தத்தில் அவர்களைத் தக்கவைக்க எதுவும் மிச்சமில்லாமல், லிஸ்டரும் பூனையும் ஏஸின் கப்பலைப் பயன்படுத்தி மற்றொரு யதார்த்தத்திற்குப் பயணிக்கிறார்கள், அங்கு அவர்களது சகாக்கள் வாழ்க்கையை விட சிறந்ததாக விளையாடும்போது இறந்தனர், ஆனால் ரிம்மர் மற்றும் கிரிட்டன் இன்னும் உயிருடன் இருக்கிறார்கள்.
சுருக்கப்பட்ட ஆடியோபுக்கில், எழுத்தாளர் ராப் கிராண்ட் படித்தது போல், வைல்ட் வெஸ்ட் சிமுலேஷன் பகுதி வெட்டப்பட்டு, அதற்குப் பதிலாக ரிம்மரின் லைட்-பீ அகோனாய்ட், ஜுஹ்ன் கீப், ஆன்போர்டு ஸ்டார்பக் உடன் பணயக்கைதிகள் நெருக்கடியைத் தொடர்ந்து ஆழமான விண்வெளியில் உறிஞ்சப்படுகிறது.
ரிம்மரின் முதன்மை குணாதிசயங்களில் குதத் தக்கவைப்பு, நெறிமுறைகளை அதிகமாகக் கடைப்பிடித்தல், கோழைத்தனம், கசப்பு மற்றும் கடுமையாக உயர்த்தப்பட்ட ஈகோ ஆகியவை அடங்கும், இது அவரது ஆழமான சுய வெறுப்பு உணர்வை எதிர்கொள்வதற்கான ஒரு பொறிமுறையாக இருக்கலாம். மற்றவர்களிடமிருந்து. கப்பலில் (ஹாலோகிராம் இருந்தபோதிலும்) மிக உயர்ந்த தரவரிசையில் உயிர் பிழைத்தவராக ரிம்மர் அடிக்கடி தன்னைத்தானே ஏமாற்றிக் கொள்கிறார், அவர் தான் பொறுப்பாளராக இருப்பதாகவும், மற்றவர்கள் எப்படியோ "தனது" குழுவினரை திறமையான விண்வெளிப் பிரிவாக வடிவமைத்து வருவதாகவும் நம்புகிறார். நெருக்கடியில் இருக்கும் லிஸ்டர் அல்லது க்ரைட்டனிடம் இருந்து ஆலோசனைகளைப் பெற. "புளூ" (1997) இல், ரிம்மர் ஒரு "போர் நாளிதழை" வைத்திருப்பது தெரியவந்துள்ளது, அதில் அவர் லிஸ்டரை விட துணிச்சலானவர், கிரிட்டனை விட புத்திசாலி மற்றும் பூனையை விட குளிர்ச்சியான ஒரு ஹீரோவாக தன்னை சித்தரிக்க நிகழ்வுகளை திருப்பினார்.
டிரைவ் பிளேட்டில் ரிம்மரின் மோசமான பழுதுபார்க்கும் பணியானது, கதிரியக்கக் கசிவுக்குக் காரணமாக இருந்தது, இது பணியாளர்களைக் கொன்றது, மேலும் ரிம்மர் இதன் குற்ற உணர்வை ஏற்றுக்கொண்டார் (இருப்பினும், அவர் விபத்துக்கு லிஸ்டரை ஓரளவு குற்றம் சாட்டியிருந்தாலும், டிரைவ் பிளேட்டை சரிசெய்ய அவருக்கு உதவ முடியவில்லை. அந்த நேரத்தில் தேக்க நிலையில்). இருப்பினும், "நீதி"யில் (1991), விபத்துக்காக ரிம்மருக்கு 9000 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக சிறைத்தண்டனை விதிக்கப்பட்ட பிறகு, கிரிட்டன் தனது மேல்முறையீட்டில் வெற்றிகரமாக வாதிடுகிறார் - இரண்டாவது தொழில்நுட்ப வல்லுநராக (மற்றும் "பயன்படுத்தப்பட்ட தேநீர்ப்பையை விஞ்ச முடியாதவர்" "), சரியாகச் செய்யாவிட்டால், குழுவினருக்கு ஆபத்தை உண்டாக்கக்கூடிய வேலைக்கு (உண்மையில் நம்பப்பட்டிருக்க மாட்டார்) அவர் பொறுப்பாக இருந்திருக்க முடியாது. க்ரைட்டன் மேலும் வாதிடுகையில், ரிம்மர் இந்த விபத்தை ஏற்படுத்தியதற்காக குற்ற உணர்வை மட்டுமே உணர்ந்ததாக வாதிடுகிறார், ஏனெனில் பணிக்கான முக்கியத்துவத்தைப் பற்றிய அவரது மாயையின் காரணமாக அவரை கார்ப்பரேட் தலைவராகக் கருதும் முன் வாயில் பாதுகாப்புக் காவலருடன் ஒப்பிடுகிறார். அர்னால்ட் ஜே. ரிம்மராக இருப்பதுதான் ரிம்மரின் ஒரே குற்றம், அது தண்டனையாகவும் இருக்க வேண்டும் என்று கிரிட்டன் கூறினார். அவரது குறைபாடுள்ள ஆளுமைக்கு ஏற்ப, ரிம்மர் தனது சொந்த பாதுகாப்பை (அதன் செயல்திறன் இருந்தபோதிலும்) தொடர்ந்து எதிர்க்கிறார், அவர் நியாயமற்ற முறையில் சித்தரிக்கப்படுகிறார் என்று அவர் நம்புகிறார்.
"மெல்ட் டவுன்" (1991) அத்தியாயத்தில், "தீய" மெழுகு-டிராய்டுகளின் மிகப் பெரிய படைக்கு எதிராக "நல்ல" மெழுகு-டிராய்டுகளின் இராணுவத்தை வழிநடத்தும் தனது கற்பனையை ரிம்மர் இறுதியாக வாழ முடிந்தது. ரிம்மர் இறுதியில் எதிர்க்கும் இராணுவத்தை அழிப்பதில் வெற்றி பெற்றாலும், பெரும்பாலானவற்றை ஒரு திசைதிருப்பலாகப் பயன்படுத்தும் போது அவனது படைகள் முற்றிலும் அழிக்கப்பட்டு, பின்னர் அனைத்து டிராய்டுகளையும் உருகுவதற்கு க்ரைட்டன் வெப்பத்தை அதிகரிக்கச் செய்தார். இராணுவவாதம், எலிடிசம் மற்றும் ஹம்மண்ட் ஆர்கன் இசை ஆகியவற்றில் அவருக்கு இருக்கும் விருப்பத்திற்கு கூடுதலாக, ரிம்மர் மோரிஸ் நடனத்தையும் ரசிக்கிறார் மற்றும் 20 ஆம் நூற்றாண்டின் தந்தி துருவங்களில், குறிப்பாக ரயில் ஸ்பாட் செய்யும் போது கவனிக்கப்படும் ஒரு அதிகாரியாக இருக்கிறார். ரிம்மர் எட்டு ஆண்டுகளாக எஸ்பெராண்டோவைக் கற்க முயன்றார், ஆனால் பரிதாபமாக தோல்வியடைந்தார். "மரூன்ட்" (1989) இல், அவர் கோல்ஃப் விளையாடுவதையும், வசதிகளை துஷ்பிரயோகம் செய்யும் நபர்களை (லிஸ்டர் போன்ற) வெறுத்ததையும் வெளிப்படுத்தினார்.
ரெட் ட்வார்ஃப்பின் பல அத்தியாயங்கள் ரிம்மரின் ஈகோவிற்கும் அவனது நரம்பணுக்களுக்கும் இடையிலான மோதலில் கவனம் செலுத்துகின்றன. "நம்பிக்கை மற்றும் சித்தப்பிரமை" (1988) இல், ரிம்மர் லிஸ்டரை ஏமாற்றி ஒரு ஹாலோகிராம் நகலை உருவாக்கி அவருக்கு ஒரு துணையை வழங்குகிறார்; இருப்பினும், ரிம்மரின் சுய-வெறுப்பின் விளைவாக, "மீ²" (1988) தொடரின் எபிசோடில், இரண்டு ரிம்மர்களும் ஒத்துப்போக இயலாது, மேலும் அவர்களின் தொடர்பு மிகவும் கசப்பானதாகவும் வெறுப்பு நிறைந்ததாகவும் மாறி, நகல் அணைக்கப்பட வேண்டும். . "பெட்டர் டேன் லைஃப்" (1988) இல், ரிம்மர் தனது அனைத்து ஆசைகளையும் நிறைவேற்ற வடிவமைக்கப்பட்ட உருவகப்படுத்தப்பட்ட யதார்த்தத்தில் நுழைகிறார். இருப்பினும், விளையாட்டு அவரை சித்திரவதை செய்கிறது, ஏனெனில் ரிம்மரின் சுய வெறுப்பு மிகவும் அதிகமாக இருப்பதால், தன்னைத் துன்புறுத்த வேண்டும் என்பதே அவனது ஆழ்ந்த விருப்பம். "டெரர்ஃபார்ம்" (1992) இல், ரிம்மரின் உளவியல் அலங்காரத்தை பிரதிபலிக்கும் வகையில் செதுக்கப்பட்ட ஒரு "psi-சந்திரன்" ஒரு பாழடைந்த, சதுப்பு நிலமான நரகத்தில் ரிம்மரின் சுய வெறுப்பு ஆதிக்கம் செலுத்துகிறது, ஒரு கொடூரமான மிருகமாக உருவகப்படுத்தப்பட்டது, ஒரு மனோதத்துவ கல்லறையை குறிக்கும். அவரது பல்வேறு நற்பண்புகளின் மறைவு". கோழைத்தனம் இருந்தபோதிலும், எந்த வகையான ஆபத்து அல்லது சண்டையிலிருந்தும் ஓடும் போக்கு இருந்தபோதிலும், ரிம்மர் மிகவும் பாதுகாப்பான மற்றும் மிகவும் கோழைத்தனமான வழியில் கொல்ல விரும்பும் குழுவின் உறுப்பினராக இருக்கிறார், இருப்பினும், கோழைத்தனத்தின் கலவையின் காரணமாக, மற்றும் உண்மை. தொடரின் பெரும்பகுதிக்கு அவர் யாரையும் உடல் ரீதியாக காயப்படுத்த முடியாது, அவர் எப்போதாவது நிர்வகிக்கிறார். பின்பக்கத்தில் ஆபத்தான சிமுலண்டை (நிக்கோலஸ் பால்) சுடுமாறு லிஸ்டரை வற்புறுத்த அவர் முயற்சி செய்கிறார் (சிமுலண்ட் தற்போது விழித்திருப்பதாகக் கூறியது வருத்தம்), க்ரைட்டனும் லிஸ்டரும் கப்பலில் தோன்றிய காலக்கெடுவில் அவை அழிக்கப்பட்ட காலவரிசையில் விண்வெளியில் சுடுமாறு அறிவுறுத்துகிறார். வரலாற்றில் இருந்து, அவரும் கிரிட்டனும் லிஸ்டரையும் பூனையையும் ஸ்டார்பக்கில் இருந்து வெளியேற்றியதாகக் கூறுகிறது - கப்பலில் அருகிலுள்ள கிரகத்தை அடைய எரிபொருள் இல்லை என்று தெரியவந்தாலும் - இது ஏழு நிமிடங்களுக்கு மட்டுமே காற்றைக் கொண்டிருந்தது என்பதைக் கண்டுபிடித்ததன் மூலம் இது தூண்டப்பட்டது. ரிம்மர் தனது ப்ரொஜெக்ஷன் யூனிட் நான்கு நிமிடங்களுக்கு மட்டுமே போதுமான சக்தியைக் கொண்டிருப்பதை அறிந்தார் - மேலும் 21 ஆம் நூற்றாண்டின் பூமியின் விரக்தியில் ஸ்க்விட்-தூண்டப்பட்ட மாயத்தோற்றத்தில், சக ஹாலோகிராம் (சோஃபி விங்கிள்மேன்) ஒருவரை "அழித்துவிடுவேன்" என்று பலமுறை மிரட்டிய பிறகு, சாதாரணமாக டிராஃபிக்கில் தள்ளினார். ஹாலோகிராம்-கொலை "நெறிமுறை, நெறிமுறை [...] நல்லது". "அதிகாரி ரிம்மர்" (2016) இல், குழுவினரின் பாதுகாப்பிற்காக மற்றவர்களை தியாகம் செய்வது நல்லது என்று ரிம்மர் கருதுகிறார்.
ரிம்மரின் ஆளுமை குறைபாடுகள் உண்மையில் அவரது ஹேங்-அப்களின் விளைவாகும். ரிம்மரின் மாற்று பதிப்பான ஏஸ் ரிம்மர், பள்ளியில் ஒரு வருடம் பின் தங்கி, பணிவு மற்றும் உள் வலிமையைக் கற்றுக்கொண்டார், மேலும் அவர் ஒரு அழகான மற்றும் நன்கு விரும்பப்பட்ட ஸ்பேஸ் கார்ப்ஸ் சோதனை விமானி, விண்மீன் ஹீரோ மற்றும் பாலியல் கவர்ச்சியாக வளர்ந்தார்.
இருப்பினும், ஆச்சரியப்படும் விதமாக, ரிம்மர் இன்னும் பிரபுக்கள், மரியாதை மற்றும் அன்பின் திறன் கொண்டவர். "ஹோலோஷிப்" (1991) எபிசோடில் "சிறந்த மற்றும் பிரகாசமான" குழுவைக் கொண்ட அனைத்து ஹாலோகிராம் குழுவினருடன் ரெட் ட்வார்ஃப் ஒரு ஹோலோஷிப்பை சந்திக்கும் போது, ரிம்மர் தீவிரமாக சேர விரும்புகிறார். கப்பலில் இருந்த ஒரு பெண் அதிகாரி, நிர்வானா கிரேன், ஜேன் ஹோராக்ஸ் நடித்தார், அவரைக் காதலிக்கிறார் மற்றும் ரிம்மருக்காக கப்பலில் தனது இடத்தை தியாகம் செய்கிறார், ரிம்மருக்கு பதிலுக்கு அதையே செய்ய வேண்டும். பிரபுக்களின் இந்த செயல் ரிம்மரையே ஆச்சரியப்படுத்துகிறது. "அவுட் ஆஃப் டைம்" (1993) இல், ரிம்மர் சரணடைவதை விட அவனுடன் போரிட விரும்புகிற அளவிற்கு அவனுடைய ஊழல் நிறைந்த எதிர்கால சுயத்தை வெறுக்கிறான். மற்றவர்கள் தங்கள் எதிர்காலத்திற்குப் பிறகு அவர்களைக் கொன்றுவிடுகிறார்கள். "தி பிகினிங்" (2012) இல், சிமுலண்ட் ஜெனரல்களிடமிருந்து குழுவினரைக் காப்பாற்றும் திட்டத்தையும் ரிம்மரால் உருவாக்க முடியும். ரிம்மர் தனது கருத்துடன் முரண்படும் மற்ற கண்ணோட்டங்களை மதிக்கும் திறனையும் காட்டியுள்ளார்; "தி லாஸ்ட் டே" (1989) இல், லிஸ்டரின் சொந்த நம்பிக்கைகளுடன் முரண்பட்டாலும், சிலிக்கான் ஹெவன் மீது நம்பிக்கை வைக்கும் கிரிட்டனின் உரிமையை அவர் மதிக்க வேண்டும் என்று லிஸ்டரை நம்ப வைக்க முயற்சிக்கிறார், "லெமன்ஸ்" (2012) ரிம்மர் இயேசுவைச் சந்திக்க ஆர்வமாக இருப்பதைக் காண்கிறார். ஒரு நாத்திகர், மற்றும் "சம்சாரம்" இல் அவர் கர்மா இயக்கத்தின் கருத்தில் உள்ள குறைபாடுகள் பற்றி நன்கு நியாயமான வாதத்தை முன்வைக்கிறார். "பாலிமார்ப்" (1989) இல், ஊடுருவும் நபரை வேட்டையாடுவதில் கிரிட்டன் மற்றும் கேட் ஆகியோரை ரிம்மர் வழிநடத்துகிறார், மேலும் "பாடிஸ்வாப்" (1989) இல் ரெட் குள்ளனின் சுய-அழிவு பொறிமுறையை வேட்டையாடுவதற்கு அவர் பொறுப்பேற்றார். பாலிமார்ஃப் மூலம் ரிம்மர் தனது கோபத்தை நீக்கியவுடன், அவர் ஒரு சமரச சமாதானவாதி, உயிரினத்திற்கும் பல்வேறு குழுவினருக்கும் இடையே அமைதியை மேம்படுத்த விரும்புகிறார் மற்றும் அவர்களின் விவாதங்களின் போது யாருடைய உணர்வுகளையும் புண்படுத்தாமல் இருக்க ஆர்வமாக உள்ளார். "பேக்வர்ட்ஸ்" (1989) இல், அவர் ஒரு ஷோபிஸ் நடிகராக தனது வெற்றியில் மகிழ்ச்சியடைகிறார் மற்றும் போர், பஞ்சம், குற்றம் அல்லது மரணம் இல்லாத உலகின் நற்பண்புகளைப் போற்றுகிறார். "டிக்கா டு ரைடு" (1997) இல், ரிம்மர் டைம் டிரைவை துஷ்பிரயோகம் செய்வதை எதிர்க்கிறார் - முந்தைய எபிசோடின் முடிவில் அவர் அழிக்க முயன்ற விஷயத்தையே- மற்றும் அவ்வாறு செய்ததற்காக லிஸ்டரை தண்டிக்கிறார்.
ரெட் ட்வார்ஃபின் பெரும்பாலான எபிசோட்களில் ரிம்மரின் ஹாலோகிராம் நிலை அவரது நெற்றியின் மையத்தில் உள்ள 'H' ஆல் காட்டப்படுகிறது, இது பூனையின் புனைப்பெயர்களுக்கு வழிவகுத்தது, அதாவது "அகரவரிசைத் தலை" மற்றும் "கோல்போஸ்ட் ஹெட்". ரிம்மர் தனது கையாள முடியாத முடியை ஒப்பீட்டளவில் குறுகியதாக வைத்திருக்கிறார், அது அவரை ஒரு மனிதனைப் போல உணர வைக்கிறது. லிஸ்டரும் பூனையும் ஒரு பயிற்சிக்கு மிகவும் மெதுவாக பதிலளிக்கும் போது, ரிம்மர் அதிக ஒழுக்கம் மற்றும் விவேகமான முடி வெட்ட வேண்டும் என்று வாதிடுகிறார், "வரலாற்றில் உள்ள ஒவ்வொரு பெரிய போரும் மிகக் குறுகிய ஹேர்கட் மூலம் வென்றது" என்று நம்புகிறார் (பூனை தனது தலைமுடியை அவமதித்தது. அவர் தலையில் இல்லை, அவரைப் போன்ற முடி இருப்பதாகக் கூறுவதன் மூலம்).
ரிம்மர்ஸ் ஸ்பேஸ் கார்ப்ஸ் சீருடை நிகழ்ச்சியின் போது பல முறை மாறுகிறது. முதல் இரண்டு தொடர்களில் இது ஒரு சாம்பல் மற்றும் பழுப்பு நிற சட்டை மற்றும் டை குழுமமாகும்; தொடர் III மற்றும் IV இல் இது பளபளப்பான உயர் காலர் ஜாக்கெட்டுடன் பச்சை நிற உடையாக மாறும், இது தொடர் V இல் சிவப்பு நிறமாக மாற்றப்பட்டது; தொடர் VI மற்றும் VII இல், ரிம்மரின் ஜாக்கெட் மென்-ஒளி வடிவில் இருக்கும்போது சிவப்பு நிறமாகவும், கடின ஒளிக்கு நீல நிறமாகவும் இருக்கும் (அவரது 'லைட்-பீ' ரிமோட் இணைக்கப்பட்ட பெல்ட்டுடன்); தொடர் VIII இல் உயிருடன் இருக்கும் ரிம்மர் அசல் வடிவமைப்பில் உள்ள அனைத்து பழுப்பு நிற சீருடையையும், "தி டேங்கில்" சிறையில் இருக்கும் போது ஊதா நிற ஜம்ப்சூட்டையும் அணிந்துள்ளார். 2009 ஆம் ஆண்டு மூன்று-பகுதி சிறப்பு பேக் டு எர்த்தில், ரிம்மர் தனது தொடர் III மற்றும் VI பச்சை நிற உடையைப் போன்ற நீல நிற உடையை அணிந்துள்ளார், ஆனால் ஜாக்கெட்டின் மேல் அணிந்திருக்கும் சாதாரண இடுப்பு-உயர்ந்த பெல்ட் மற்றும் குயில்ட் காலர் ஆகியவற்றைச் சேர்த்தார். தொடர் X முதல், ரிம்மர் ஒரு அடர் நீல நிற ஆடையை அணிந்துள்ளார்; பேக் டு எர்த் ஆடையின் பெல்ட் மற்றும் வெளிர் நீல பூட்ஸ் இல்லாதது.
அவரது நெற்றியில் உள்ள 'H' ஆனது தொடரிலிருந்து தொடருக்கு மாறுகிறது: இது ஒரு சாம்பல் நிறமாகவும், அடைப்பு வடிவமாகவும் தொடங்குகிறது; தொடர் III இல், அது பிரகாசமான நீல நிறமாகவும் பிரதிபலிப்பாகவும் மாறும்; தொடர் V இல், இது மெல்லிய மற்றும் பகட்டான எழுத்துருவாக மாற்றப்பட்டுள்ளது. அவர் தற்காலிகமாக ஹோலோஷிப் SS அறிவொளியில் சேரும் போது அவரது 'H' சுருக்கமாக ஒரு வட்டத்திற்குள் அமைக்கப்பட்ட பிரதிபலிப்பு சிவப்பு நிறமாக மாறும்.
ரிம்மருக்காக ஆடிஷன் செய்த நடிகர்களில் நார்மன் லவ்ட் (அதற்கு பதிலாக ஹோலியாக நடித்தார்), டேவிட் பாடியெல், ஹக் லாரி மற்றும் ஆல்ஃபிரட் மோலினா ஆகியோர் அடங்குவர். ஆரம்பத்தில் மோலினா ரிம்மராக நடித்தார், இருப்பினும், தொழில்முறை குரல் நடிகரும் இம்ப்ரெஷனிஸ்டுமான கிறிஸ் பேரி இந்த பாத்திரத்தை மறுவடிவமைத்து நிரப்பினார். லிஸ்டருக்காக முதலில் ஆடிஷன் செய்த பாரி, ராப் கிராண்ட் மற்றும் டக் நெய்லர் சன் ஆஃப் க்ளிஷே மற்றும் ஸ்பிட்டிங் இமேஜ் மற்றும் தயாரிப்பாளர்களுடன் ஹேப்பி ஃபேமிலீஸ் மற்றும் பல்வேறு ஜாஸ்பர் கேரட் தயாரிப்புகளில் இணைந்து பணியாற்றியதை நன்கு அறிந்திருந்தார். அவர் நிகழ்ச்சியின் நான்கு எபிசோட்களைத் தவிர மற்ற எல்லாவற்றிலும் தோன்றினார், திட்டமிடல் மோதல்கள் காரணமாக அவர் தொடர் VII இல் தவறவிட்டார்.
ரிம்மராக முதல் அமெரிக்க பைலட்டில் கிறிஸ் எய்ஜ்மேன் நடித்தார், பின்னர் இரண்டாவது பைலட்டில் அந்தோனி ஃபுஸ்கோ நடித்தார். கதாபாத்திரத்தின் தனித்துவமான 'H' ஆனது முதல் பைலட்டில் ஒரு பளிங்கு வடிவ பொருளால் மாற்றப்பட்டது, ஆனால் இரண்டாவது பைலட்டில் 'H' திரும்பியது. கிறிஸ் பாரிக்கு அவரது பாத்திரத்தை மீண்டும் வழங்குவதற்கான வாய்ப்பு வழங்கப்பட்டது, ஆனால் அமெரிக்க தொலைக்காட்சி தயாரிப்பில் பொதுவான ஒரு கட்டுப்பாடான, நீண்ட கால ஒப்பந்தத்தில் இணைக்கப்படும் என்ற பயத்தில் அதை நிராகரித்தார்.
பெண் ரிம்மர், "ஆர்லீன் 'ஆர்னி' ரிம்மர்", தொடர் II எபிசோடில் "பேரலல் யுனிவர்ஸ்" சுசான் பெர்டிஷ் நடித்தார், முதன்மையாக அவரது பாரம்பரிய மேடைப் பணிக்காக அறியப்பட்ட நடிகை. அந்தப் பாத்திரத்தில் நடிக்கும்படி இயக்குனர் எட் பை அவர் கேட்டுக் கொண்டார். தொடர் III மற்றும் IV இல் மூன்று அத்தியாயங்களில் சிறிய பேசும் பாத்திரங்களைக் கொண்டிருந்த "யங் ரிம்மர்", குழந்தை நடிகர் சைமன் காஃப்னியால் நடித்தார். தொடர் X எபிசோட் "தி பிகினிங்" மற்றொரு "யங் ரிம்மர்" ஐக் கொண்டுள்ளது, இம்முறை அயோவில் கல்லூரியில் பிலிப் லேபி நடித்தார். |
Classes_tamil.txt | C++ இல் உள்ள கிளாஸ் என்பது பயனர் வரையறுத்த வகை அல்லது தரவுக் கட்டமைப்பாகும் செயல்பாடுகள்) தனிப்பட்ட, பாதுகாக்கப்பட்ட அல்லது பொது ஆகிய மூன்று அணுகல் குறிப்பீடுகளால் நிர்வகிக்கப்படும் அதன் உறுப்பினர்களாக. முன்னிருப்பாக C++ வகுப்பின் உறுப்பினர்களுக்கான அணுகல் தனிப்பட்டது. தனிப்பட்ட உறுப்பினர்களை வகுப்பிற்கு வெளியே அணுக முடியாது; வகுப்பின் உறுப்பினர் செயல்பாடுகள் மூலம் மட்டுமே அவற்றை அணுக முடியும். பொது உறுப்பினர்கள் வகுப்பிற்கு ஒரு இடைமுகத்தை உருவாக்குகிறார்கள் மற்றும் வகுப்பிற்கு வெளியே அணுக முடியும்.
வகுப்பு தரவு வகையின் நிகழ்வுகள் பொருள்கள் என அழைக்கப்படுகின்றன, மேலும் அவை உறுப்பினர் மாறிகள், மாறிலிகள், உறுப்பினர் செயல்பாடுகள் மற்றும் புரோகிராமரால் வரையறுக்கப்பட்ட ஓவர்லோடட் ஆபரேட்டர்களைக் கொண்டிருக்கலாம்.
C++ இல், class keyword மூலம் வரையறுக்கப்பட்ட வகுப்பில் இயல்பாகவே தனிப்பட்ட உறுப்பினர்கள் மற்றும் அடிப்படை வகுப்புகள் இருக்கும். ஒரு கட்டமைப்பு என்பது struct முக்கிய சொல்லைக் கொண்டு வரையறுக்கப்பட்ட ஒரு வகுப்பாகும். அதன் உறுப்பினர்கள் மற்றும் அடிப்படை வகுப்புகள் இயல்பாகவே பொதுவில் இருக்கும். நடைமுறையில், கட்டமைப்புகள் பொதுவாக செயல்பாடுகள் இல்லாத தரவுகளுக்காக ஒதுக்கப்படுகின்றன. ஒரு கிளாஸ்/ஸ்ட்ரக்டிலிருந்து ஒரு ஸ்ட்ரக்ட்டைப் பெறும்போது, அடிப்படை வகுப்பு/ஸ்ட்ரக்டிற்கான இயல்புநிலை அணுகல்-குறிப்பிடுதல் பொதுவில் இருக்கும். ஒரு வகுப்பைப் பெறும்போது, இயல்புநிலை அணுகல் விவரக்குறிப்பு தனிப்பட்டதாக இருக்கும்.
மொத்த வகுப்பு என்பது பயனரால் அறிவிக்கப்பட்ட கட்டமைப்பாளர்கள் இல்லாத, தனிப்பட்ட அல்லது பாதுகாக்கப்பட்ட நிலையான தரவு உறுப்பினர்கள் இல்லாத, அடிப்படை வகுப்புகள் மற்றும் மெய்நிகர் செயல்பாடுகள் இல்லாத ஒரு வகுப்பாகும். அத்தகைய வகுப்பை, பிரேஸ்-இணைக்கப்பட்ட காற்புள்ளியால் பிரிக்கப்பட்ட துவக்கி-பிரிவுகளின் பட்டியலைக் கொண்டு துவக்கலாம். பின்வரும் குறியீடு C மற்றும் C++ இரண்டிலும் ஒரே சொற்பொருளைக் கொண்டுள்ளது.
POD-struct (Plain Old Data Structure) என்பது ஒரு யூனியன் அல்லாத மொத்த வகுப்பாகும், இது POD-struct அல்லாத, POD-யூனியன் அல்லாத (அல்லது அத்தகைய வகைகளின் வரிசை) அல்லது குறிப்பின் நிலையான தரவு உறுப்பினர்களைக் கொண்டிருக்கவில்லை. பயனர்-வரையறுக்கப்பட்ட அசைன்மென்ட் ஆபரேட்டர் இல்லை மற்றும் பயனர் வரையறுக்கப்பட்ட அழிப்பான் இல்லை. ஒரு POD-struct என்பது C struct க்கு சமமான C++ என்று கூறலாம். பெரும்பாலான சமயங்களில், ஒரு POD-struct ஆனது C இல் அறிவிக்கப்பட்ட தொடர்புடைய கட்டமைப்பின் அதே நினைவக அமைப்பைக் கொண்டிருக்கும். இந்த காரணத்திற்காக, POD-கட்டமைப்புகள் சில நேரங்களில் பேச்சுவழக்கில் "C-style structs" என்று குறிப்பிடப்படுகின்றன.
C++ வகுப்புகளுக்கு அவற்றின் சொந்த உறுப்பினர்கள் உள்ளனர். இந்த உறுப்பினர்களில் மாறிகள் (பிற கட்டமைப்புகள் மற்றும் வகுப்புகள் உட்பட), செயல்பாடுகள் (குறிப்பிட்ட அடையாளங்காட்டிகள் அல்லது ஓவர்லோடட் ஆபரேட்டர்கள்) உறுப்பினர் செயல்பாடுகள், கன்ஸ்ட்ரக்டர்கள் மற்றும் டிஸ்ட்ரக்டர்கள் என அறியப்படுகிறது. உறுப்பினர்கள் முறையே பொது: மற்றும் தனிப்பட்ட: அணுகல் விவரக்குறிப்புகளைப் பயன்படுத்தி பொது அல்லது தனிப்பட்ட முறையில் அணுகக்கூடியதாக அறிவிக்கப்படுகிறார்கள். ஒரு குறிப்பிட்டவருக்குப் பிறகு சந்திக்கும் எந்தவொரு உறுப்பினரும் மற்றொரு குறிப்பான் சந்திக்கும் வரை தொடர்புடைய அணுகலைப் பெறுவார்கள். பாதுகாக்கப்பட்டவற்றைப் பயன்படுத்தக்கூடிய வகுப்புகளுக்கு இடையே பரம்பரையும் உள்ளது: குறிப்பான்.
அனைத்து செயல்பாடுகளுக்கும் வெளியே வரையறுக்கப்பட்ட ஒரு வர்க்கம் உலகளாவிய வகுப்பாகும், ஏனெனில் அதன் பொருள்கள் நிரலில் எங்கிருந்தும் உருவாக்கப்படலாம். இது ஒரு செயல்பாட்டு அமைப்பிற்குள் வரையறுக்கப்பட்டால், அது ஒரு உள்ளூர் வகுப்பாகும், ஏனெனில் அத்தகைய வகுப்பின் பொருள்கள் செயல்பாட்டு நோக்கத்திற்கு உள்ளூர் ஆகும்.
தொழிற்சங்கம் அல்லாத வகுப்புகள் வகுப்பு அல்லது struct முக்கிய வார்த்தையுடன் அறிவிக்கப்படுகின்றன. இந்த அறிவிப்பில் உறுப்பினர்களின் அறிவிப்பு வைக்கப்பட்டுள்ளது.
மேலே உள்ள வரையறைகள் செயல்பாட்டு ரீதியாக சமமானவை. இரண்டு பொது தரவு உறுப்பினர்கள், பெயர் மற்றும் வயது கொண்ட நபர் வகையின் பொருள்களை எந்த குறியீடும் வரையறுக்கும். மூடும் பிரேஸ்களுக்குப் பின் வரும் அரைப்புள்ளிகள் கட்டாயம்.
இந்த அறிவிப்புகளில் ஒன்றிற்குப் பிறகு (ஆனால் இரண்டும் இல்லை), நபர் தரவு வகையின் புதிதாக வரையறுக்கப்பட்ட மாறிகளை உருவாக்க, நபரைப் பின்வருமாறு பயன்படுத்தலாம்:
மேலே உள்ள குறியீட்டை இயக்கினால் வெளிவரும்
C++ வகுப்பின் முக்கிய அம்சம் உறுப்பினர் செயல்பாடுகள் ஆகும். ஒவ்வொரு தரவு வகையும் அதன் சொந்த உள்ளமைக்கப்பட்ட செயல்பாடுகளைக் கொண்டிருக்கலாம் (உறுப்பினர் செயல்பாடுகள் என குறிப்பிடப்படுகிறது) அவை தரவு வகையின் அனைத்து (பொது மற்றும் தனிப்பட்ட) உறுப்பினர்களுக்கும் அணுகலைக் கொண்டுள்ளன. இந்த நிலையான-அல்லாத உறுப்பினர் செயல்பாடுகளின் உடலில், செயல்பாடு அழைக்கப்படும் பொருளைக் குறிக்க இந்த முக்கிய சொல்லைப் பயன்படுத்தலாம். செயல்பாட்டிற்கு மறைமுகமான முதல் வாதமாக பொருளின் முகவரியை அனுப்புவதன் மூலம் இது பொதுவாக செயல்படுத்தப்படுகிறது. மேலே உள்ள நபர் வகையை மீண்டும் உதாரணமாக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்:
மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டில், பிரிண்ட் செயல்பாடு வகுப்பின் உடலில் அறிவிக்கப்பட்டு, வகுப்பின் பெயரைத் தொடர்ந்து :: மூலம் அதைத் தகுதிப்படுத்துவதன் மூலம் வரையறுக்கப்படுகிறது. பெயர்_ மற்றும் வயது_ இரண்டும் தனிப்பட்டவை (வகுப்பிற்கான இயல்புநிலை) மற்றும் பிரிண்ட் பொது என அறிவிக்கப்படும், இது வகுப்பிற்கு வெளியில் இருந்து பயன்படுத்தப்பட வேண்டும்.
உறுப்பினர் செயல்பாடு அச்சு , அச்சிடுதலை எளிமையாக்கலாம்:
மேலே உள்ள a மற்றும் b ஆகியவை அனுப்புநர்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன, மேலும் அவை ஒவ்வொன்றும் அச்சு() செயல்பாடு செயல்படுத்தப்படும் போது அவற்றின் சொந்த உறுப்பினர் மாறிகளைக் குறிக்கும்.
வகுப்பு அல்லது கட்டமைப்பு அறிவிப்பு (அதன் இடைமுகம் என்று அழைக்கப்படுகிறது) மற்றும் வரையறை (அதன் செயல்படுத்தல் என்று அழைக்கப்படுகிறது) தனி அலகுகளாக பிரிப்பது பொதுவான நடைமுறையாகும். பயனருக்குத் தேவையான இடைமுகம், ஒரு தலைப்பில் வைக்கப்படும் மற்றும் செயல்படுத்தல் தனித்தனியாக மூல அல்லது தொகுக்கப்பட்ட வடிவத்தில் வைக்கப்படும்.
நினைவகத்தில் POD அல்லாத வகுப்புகளின் தளவமைப்பு C++ தரத்தால் குறிப்பிடப்படவில்லை. எடுத்துக்காட்டாக, பல பிரபலமான C++ கம்பைலர்கள் குழந்தை வகுப்பு புலங்களுடன் பெற்றோர் வகுப்பு புலங்களை இணைப்பதன் மூலம் ஒற்றை மரபுரிமையை செயல்படுத்துகின்றன, ஆனால் இது தரநிலையால் தேவையில்லை. இந்த தளவமைப்பின் தேர்வு, பெற்றோர் வகுப்பு வகைக்கு ஒரு சுட்டி மூலம் பெறப்பட்ட வகுப்பைக் குறிப்பிடுவதை ஒரு அற்பமான செயல்பாடாக மாற்றுகிறது.
உதாரணமாக, கருதுங்கள்
P* p உடன் P இன் உதாரணம் அதைச் சுட்டி நினைவகத்தில் இப்படித் தோன்றலாம்:
P* p ஐக் கொண்ட C இன் உதாரணம் இதைப் போல் இருக்கலாம்:
எனவே, P பொருளின் புலங்களைக் கையாளும் எந்தக் குறியீடும் C இன் புலங்களின் வரையறையைப் பற்றி எதையும் கருத்தில் கொள்ளாமல் C பொருளின் உள்ளே உள்ள P புலங்களைக் கையாள முடியும். ஒரு ஒழுங்காக எழுதப்பட்ட C++ நிரல், எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும், மரபுவழி புலங்களின் அமைப்பைப் பற்றி எந்த அனுமானத்தையும் செய்யக்கூடாது. ஸ்டேடிக்_காஸ்ட் அல்லது டைனமிக்_காஸ்ட் வகை மாற்று ஆபரேட்டர்களைப் பயன்படுத்துவது, சுட்டிகள் ஒரு வகையிலிருந்து மற்றொரு வகைக்கு சரியாக மாற்றப்படுவதை உறுதி செய்யும்.
பல பரம்பரை என்பது அவ்வளவு எளிதல்ல. ஒரு வகுப்பு D P மற்றும் C ஐப் பெற்றால், இரு பெற்றோரின் புலங்களும் சில வரிசையில் சேமிக்கப்பட வேண்டும், ஆனால் (அதிகபட்சம்) பெற்றோர் வகுப்புகளில் ஒன்று மட்டுமே பெறப்பட்ட வகுப்பின் முன்பகுதியில் அமைந்திருக்கும். கம்பைலர் ஒரு சுட்டியை D வகையிலிருந்து P அல்லது C ஆக மாற்றும் போது, கம்பைலர் பெறப்பட்ட வகுப்பின் முகவரியிலிருந்து அடிப்படை வகுப்பு புலங்களின் முகவரிக்கு ஒரு தானியங்கி மாற்றத்தை வழங்கும் (பொதுவாக, இது ஒரு எளிய ஆஃப்செட் கணக்கீடு) .
பல பரம்பரை பற்றி மேலும் அறிய, மெய்நிகர் பரம்பரை பார்க்கவும்.
இறுதித் திறவுச்சொல் ஒரு வகுப்பை துணைப்பிரிவு செய்யக்கூடிய வழிகளைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. ஒரு வகுப்பின் துணைப்பிரிவுகள், பெற்றோர் வகுப்பால் இறுதி எனக் குறிக்கப்பட்ட முறைகளை மீறுவதிலிருந்து தடுக்கப்படுகின்றன. இறுதி வகுப்புகளை மரபுரிமையாகப் பெற முடியாது. இது devirtualization ஐ அனுமதிக்கிறது , முறை தேடலுக்கான vtables பயன்பாட்டை நீக்குகிறது, இதனால் இறுதி வகுப்புகளில் முறை அழைப்புகளை உள்ளிட அனுமதிக்கிறது.
இறுதி என்பது C++ இல் ஒதுக்கப்பட்ட வார்த்தை அல்ல, அதற்குப் பதிலாக தற்போதுள்ள குறியீட்டுத் தளங்களில் 'இறுதி' என்ற அடையாளங்காட்டியின் பயன்பாடுகளுடன் முரண்படாத வகையில், சூழல்சார் முக்கிய வார்த்தையாக வரையறுக்கப்படுகிறது.
C++ இல், + - * / போன்ற ஆபரேட்டர்கள், புரோகிராமர்களின் தேவைகளுக்கு ஏற்றவாறு ஓவர்லோட் செய்யப்படலாம். இந்த ஆபரேட்டர்கள் ஓவர்லோடபிள் ஆபரேட்டர்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன.
மரபுப்படி, ஓவர்லோட் ஆபரேட்டர்கள் உள்ளமைக்கப்பட்ட தரவு வகைகளில் (int , float , முதலியன) செய்வது போலவே நடந்து கொள்ள வேண்டும், ஆனால் இது தேவையில்லை. முழு எண் எனப்படும் ஒரு கட்டமைப்பை ஒருவர் அறிவிக்க முடியும், இதில் மாறி உண்மையில் ஒரு முழு எண்ணைச் சேமிக்கிறது, ஆனால் முழு எண் * முழு எண் என்று அழைப்பதன் மூலம், முழு எண்களின் கூட்டுத்தொகை திரும்பப் பெறப்படலாம்:
மேலே உள்ள குறியீடு, திரும்பும் மதிப்பை "கட்டமைக்க" ஒரு கட்டமைப்பாளரைப் பயன்படுத்தியது. தெளிவான விளக்கக்காட்சிக்கு (மேலே உள்ள சமமானதாக கம்பைலர் அறிக்கையை மேம்படுத்த முடியாவிட்டால் இது நிரலின் செயல்திறனைக் குறைக்கலாம்), மேலே உள்ள குறியீட்டை இவ்வாறு மீண்டும் எழுதலாம்:
புரோகிராமர்கள் ஆபரேட்டரின் முன்மாதிரியை ஸ்ட்ரக்ட் பிரகடனத்தில் வைக்கலாம் மற்றும் உலகளாவிய நோக்கத்தில் ஆபரேட்டரின் செயல்பாட்டை வரையறுக்கலாம்:
i மேலே உள்ள அனுப்புநரின் சொந்த உறுப்பினர் மாறியைக் குறிக்கிறது, k.i என்பது வாத மாறி k யிலிருந்து உறுப்பினர் மாறியைக் குறிக்கிறது.
மேலே உள்ள குறியீட்டில் const முக்கிய வார்த்தை இரண்டு முறை தோன்றும். முதல் நிகழ்வு, வாதம் const integer& k , வாத மாறி செயல்பாடு மூலம் மாற்றப்படாது என்பதைக் குறிக்கிறது. அறிவிப்பின் முடிவில் இரண்டாவது நிகழ்வு, செயல்பாட்டின் மூலம் அனுப்புநர் மாற்றப்பட மாட்டார் என்று கம்பைலருக்கு உறுதியளிக்கிறது.
const integer& k இல், ஆம்பர்சண்ட் (&) என்பது "குறிப்பு மூலம் கடந்து செல்வது" என்று பொருள்படும். செயல்பாடு அழைக்கப்படும் போது, மாறியின் மதிப்பைக் காட்டிலும், மாறிக்கான குறிப்பு செயல்பாட்டிற்கு அனுப்பப்படும்.
ஆபரேட்டர்களின் திறமை, தொடர்பு மற்றும் முன்னுரிமை ஆகியவற்றை மாற்ற முடியாது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்.
பைனரி ஆபரேட்டர்கள் (இரண்டு வாதங்களைக் கொண்ட ஆபரேட்டர்கள்) "அடையாளங்காட்டி" ஆபரேட்டருடன் (ஏதாவது) செயல்பாட்டை அறிவிப்பதன் மூலம் ஓவர்லோட் செய்யப்படுகிறது, இது ஒரு ஒற்றை வாதத்தை அழைக்கிறது. ஆபரேட்டரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள மாறி அனுப்புநராக இருக்கும், வலதுபுறம் வாதம்.
'3' அச்சிடப்படும்.
பைனரி ஓவர்லோடபிள் ஆபரேட்டர்களின் பட்டியல் பின்வருமாறு:
ஒரே கட்டமைப்பு வகையின் இரண்டு மாறிகளுக்கு இடையே உள்ள '=' (அசைன்மென்ட்) ஆபரேட்டர், மாறிகளின் முழு உள்ளடக்கத்தையும் ஒன்றிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு நகலெடுக்க இயல்பாகவே ஓவர்லோட் செய்யப்படுகிறது. தேவைப்பட்டால், அதை வேறு ஏதாவது கொண்டு மேலெழுதலாம்.
ஆபரேட்டர்கள் ஒவ்வொன்றாக ஓவர்லோட் செய்யப்பட வேண்டும், வேறுவிதமாகக் கூறினால், ஓவர்லோடிங் ஒன்றுடன் ஒன்று தொடர்புடையதாக இருக்காது. எடுத்துக்காட்டாக, < என்பது > க்கு எதிரானது அவசியமில்லை.
சில ஆபரேட்டர்கள், மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, இடதுபுறத்தில் அனுப்புபவர் மற்றும் வலதுபுறத்தில் உள்ள வாதத்தை இரண்டு சொற்களை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், சில ஆபரேட்டர்கள் ஒரே ஒரு வாதத்தை மட்டுமே கொண்டுள்ளனர் - அனுப்புபவர், மேலும் அவர்கள் "ஒற்றுமையற்றவர்கள்" என்று கூறப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டுகள் எதிர்மறை அடையாளம் (இடதுபுறத்தில் எதுவும் வைக்கப்படாதபோது) மற்றும் "தர்க்கரீதியான இல்லை" (ஆச்சரியக்குறி , ! ).
unary ஆபரேட்டர்களை அனுப்புபவர் ஆபரேட்டரின் இடது அல்லது வலதுபுறத்தில் இருக்கலாம். பின்வருபவை அதிக சுமை ஏற்ற முடியாத ஆபரேட்டர்களின் பட்டியல்:
அனுப்புபவர் வலதுபுறத்தில் இருக்கும் ஒரு unary ஆபரேட்டரின் ஓவர்லோடிங்கின் தொடரியல் பின்வருமாறு:
அனுப்புநர் இடதுபுறத்தில் இருக்கும்போது, அறிவிப்பு:
@ மேலே என்பது ஆபரேட்டரை ஓவர்லோட் செய்வதைக் குறிக்கிறது. ரிட்டர்ன்_டைப்பை ரிட்டர்ன் மதிப்பின் தரவு வகையுடன் மாற்றவும் ( int , bool , கட்டமைப்புகள் போன்றவை)
int அளவுரு என்பது, அனுப்புபவர் ஆபரேட்டரின் இடதுபுறத்தில் இருப்பதைக் காண்பிப்பதற்கான ஒரு மாநாட்டைத் தவிர வேறில்லை.
const வாதங்கள் பொருந்தினால் அறிவிப்பின் முடிவில் சேர்க்கப்படலாம்.
சதுர அடைப்புக்குறி [] மற்றும் வட்ட அடைப்புக்குறி () ஆகியவை C++ வகுப்புகளில் ஓவர்லோட் செய்யப்படலாம். சதுர அடைப்புக்குறியில் சரியாக ஒரு வாதம் இருக்க வேண்டும், அதே சமயம் சுற்று அடைப்புக்குறியில் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான வாதங்கள் இருக்கலாம் அல்லது வாதங்கள் இல்லை.
பின்வரும் அறிவிப்பு சதுர அடைப்புக்குறியை ஓவர்லோட் செய்கிறது.
அடைப்புக்குறிக்குள் உள்ள உள்ளடக்கம் வாதம் பகுதியில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது.
வட்ட அடைப்புக்குறி இதேபோல் ஓவர்லோட் செய்யப்படுகிறது.
ஆபரேட்டர் அழைப்பில் உள்ள அடைப்புக்குறியின் உள்ளடக்கங்கள் இரண்டாவது அடைப்புக்குறியில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன.
மேலே குறிப்பிட்டுள்ள ஆபரேட்டர்கள் தவிர, அம்புக்குறி ஆபரேட்டர் ( -> ), நட்சத்திரமிட்ட அம்புக்குறி ( ->* ), புதிய திறவுச்சொல் மற்றும் நீக்கு முக்கிய வார்த்தை ஆகியவையும் ஓவர்லோட் செய்யப்படலாம். இந்த நினைவகம்-அல்லது-சுட்டி-தொடர்புடைய ஆபரேட்டர்கள் ஓவர்லோட் செய்த பிறகு நினைவக-ஒதுக்கீடு செயல்பாடுகளை செயல்படுத்த வேண்டும். அசைன்மென்ட் (=) ஆபரேட்டரைப் போலவே, குறிப்பிட்ட அறிவிப்பு எதுவும் செய்யப்படாவிட்டால், அவை இயல்பாகவே ஓவர்லோட் செய்யப்படும்.
சில நேரங்களில் புரோகிராமர்கள் தங்கள் மாறிகள் ஒரு இயல்புநிலை அல்லது குறிப்பிட்ட மதிப்பை அறிவிப்பின் மீது எடுக்க விரும்பலாம். கட்டமைப்பாளர்களை அறிவிப்பதன் மூலம் இதைச் செய்யலாம்.
கீழே உள்ள எடுத்துக்காட்டில் உள்ளதைப் போல, ஒரு பெருங்குடலைப் பயன்படுத்தி உறுப்பினர் மாறிகள் துவக்கி பட்டியலில் துவக்கப்படலாம். இது அசைன்மென்ட் ஆபரேட்டரைப் பயன்படுத்துவதை விட, துவக்கத்தில் (கட்டமைப்பாளரைப் பயன்படுத்தி) மேற்கூறியவற்றிலிருந்து வேறுபடுகிறது. இது வகுப்பு வகைகளுக்கு மிகவும் திறமையானது, ஏனெனில் இது நேரடியாக கட்டமைக்கப்பட வேண்டும்; அதேசமயம் ஒதுக்கீட்டில், அவை முதலில் இயல்புநிலை கட்டமைப்பாளரைப் பயன்படுத்தி துவக்கப்பட வேண்டும், பின்னர் வேறு மதிப்பை ஒதுக்க வேண்டும். மேலும் சில வகைகளை (குறிப்புகள் மற்றும் கான்ஸ்ட் வகைகள் போன்றவை) ஒதுக்க முடியாது, எனவே துவக்கி பட்டியலில் துவக்க வேண்டும்.
சுருள் பிரேஸ்கள் காலியாக இருந்தாலும் தவிர்க்க முடியாது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்.
இயல்புநிலை மதிப்புகளை துவக்குவதற்கு உதவும் கடைசி மதிப்புருக்களுக்கு இயல்புநிலை மதிப்புகள் கொடுக்கப்படலாம்.
மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டில் கன்ஸ்ட்ரக்டருக்கு எந்த வாதங்களும் கொடுக்கப்படாதபோது, பின்வரும் கன்ஸ்ட்ரக்டரை எந்த வாதங்களும் இல்லாமல் அழைப்பதற்குச் சமம் (இயல்புநிலை கட்டமைப்பாளர்):
ஒரு கன்ஸ்ட்ரக்டரின் அறிவிப்பு, டேட்டாடைப்பின் அதே பெயரில் ஒரு செயல்பாடு போல் தெரிகிறது. உண்மையில், ஒரு கட்டமைப்பாளருக்கான அழைப்பு ஒரு செயல்பாட்டு அழைப்பின் வடிவத்தை எடுக்கலாம். அப்படியானால், துவக்கப்பட்ட நபர் வகை மாறி, திரும்பும் மதிப்பாகக் கருதப்படலாம்:
மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டில் உள்ளதையே செய்யும் ஒரு மாற்று தொடரியல்
குறிப்பிட்ட நிரல் செயல்கள், மாறியுடன் தொடர்புடையதாக இருக்கலாம் அல்லது இல்லாமல் இருக்கலாம், அவை கட்டமைப்பாளரின் ஒரு பகுதியாக சேர்க்கப்படலாம்.
மேலே உள்ள கட்டமைப்பாளருடன், "ஹலோ!" இயல்புநிலை நபர் கட்டமைப்பாளர் செயல்படுத்தப்படும் போது அச்சிடப்படும்.
வகுப்பிற்கு கன்ஸ்ட்ரக்டர்கள் வரையறுக்கப்படாத போது இயல்புநிலை கட்டமைப்பாளர்கள் அழைக்கப்படுகிறார்கள்.
இருப்பினும், வகுப்பிற்கு ஒரு பயனர் வரையறுக்கப்பட்ட கட்டமைப்பாளர் வரையறுக்கப்பட்டிருந்தால், மேலே உள்ள இரண்டு அறிவிப்புகளும் இந்த பயனர் வரையறுக்கப்பட்ட கட்டமைப்பாளர் என்று அழைக்கப்படும், அதன் வரையறுக்கப்பட்ட குறியீடு செயல்படுத்தப்படும், ஆனால் b மாறிக்கு இயல்புநிலை மதிப்புகள் ஒதுக்கப்படாது.
ஒரு டிஸ்ட்ரக்டர் என்பது ஒரு கட்டமைப்பாளரின் தலைகீழ். ஒரு வகுப்பின் நிகழ்வு அழிக்கப்படும் போது இது அழைக்கப்படுகிறது, எ.கா. ஒரு பிளாக்கில் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு வகுப்பின் பொருள் (சுருள் பிரேஸ்களின் தொகுப்பு "{}") மூடும் பிரேஸுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும் போது, அழிப்பான் தானாகவே அழைக்கப்படும். மாறிகளை சேமிக்கும் நினைவக இருப்பிடத்தை காலி செய்யும் போது இது அழைக்கப்படுகிறது. குவியல் ஒதுக்கப்பட்ட நினைவகம் மற்றும் அந்த வகுப்பின் ஒரு நிகழ்வு அழிக்கப்படும் போது திறக்கப்பட்ட கோப்புகள் போன்ற ஆதாரங்களை வெளியிட டிஸ்ட்ரக்டர்கள் பயன்படுத்தப்படலாம்.
டிஸ்ட்ரக்டரை அறிவிப்பதற்கான தொடரியல் ஒரு கட்டமைப்பாளரைப் போன்றது. திரும்ப மதிப்பு இல்லை மற்றும் செயல்பாட்டின் பெயரும், முன்னால் டில்டே (~) உள்ள வகுப்பின் பெயரும் ஒன்றுதான்.
C++ இல், வகுப்பு வார்ப்புருக்களிலிருந்து வகுப்பு அறிவிப்புகளை உருவாக்கலாம். இத்தகைய வகுப்பு வார்ப்புருக்கள் வகுப்புகளின் குடும்பத்தைக் குறிக்கின்றன. ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட டெம்ப்ளேட் வாதங்களுடன் டெம்ப்ளேட்டைத் தூண்டுவதன் மூலம் உண்மையான வகுப்பு அறிவிப்பு பெறப்படுகிறது. ஒரு குறிப்பிட்ட வாதங்களுடன் உடனடியாக உருவாக்கப்படும் டெம்ப்ளேட் டெம்ப்ளேட் நிபுணத்துவம் எனப்படும்.
C++ இன் தொடரியல் ஒரு வகுப்பின் ஒவ்வொரு அம்சத்தையும் அடிப்படை தரவு வகைகளைப் போல தோற்றமளிக்க முயற்சிக்கிறது. எனவே, ஓவர்லோடட் ஆபரேட்டர்கள் முழு எண்கள் மற்றும் மிதக்கும் புள்ளி எண்களைப் போலவே வகுப்புகளையும் கையாள அனுமதிக்கிறார்கள், வகுப்புகளின் வரிசைகள் சதுர அடைப்புக்குறி தொடரியல் ( சில_கட்டமைப்பு மாறி_பெயர்[அளவு] ) மூலம் அறிவிக்கப்படலாம், மேலும் வகுப்புகளுக்கான சுட்டிகள் அதே வழியில் திசைதிருப்பப்படலாம். உள்ளமைக்கப்பட்ட தரவு வகைகளுக்கான சுட்டிகள்.
ஒரு கட்டமைப்பின் நினைவக நுகர்வு என்பது தொகுதி மாறிகளின் நினைவக அளவுகளின் கூட்டுத்தொகையாகும். கீழே உள்ள TwoNums கட்டமைப்பை உதாரணமாக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
கட்டமைப்பு இரண்டு முழு எண்களைக் கொண்டுள்ளது. பல தற்போதைய C++ கம்பைலர்களில், முழு எண்கள் முன்னிருப்பாக 32-பிட் முழு எண்களாகும், எனவே ஒவ்வொரு உறுப்பினர் மாறிகளும் நான்கு பைட் நினைவகத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன. எனவே, முழு அமைப்பும் குறைந்தது (அல்லது சரியாக) எட்டு பைட்டுகள் நினைவகத்தை பின்வருமாறு பயன்படுத்துகிறது.
இருப்பினும், கம்பைலர் கொடுக்கப்பட்ட கணினி கட்டமைப்பிற்கான சரியான தரவு சீரமைப்பை உறுதி செய்வதற்காக மாறிகளுக்கு இடையில் அல்லது கட்டமைப்பின் முடிவில் திணிப்பைச் சேர்க்கலாம், பெரும்பாலும் பேடிங் மாறிகள் 32-பிட் சீரமைக்கப்படும். உதாரணமாக, கட்டமைப்பு
போல் இருக்க முடியும்
நினைவகத்தில், X என்பது 4 பைட்டுகள் சீரமைப்பின் அடிப்படையில் பேட் செய்யப்பட்ட பைட்டுகளைக் குறிக்கிறது.
கட்டமைப்புகள் அதன் உறுப்பினர் மாறிகளை அறிவிக்கவும் துவக்கவும் சுட்டிகள் மற்றும் அணிவரிசைகளைப் பயன்படுத்துவதால், கட்டமைப்புகளின் நினைவக நுகர்வு நிலையானதாக இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. நிலையான நினைவக அளவுக்கான மற்றொரு எடுத்துக்காட்டு டெம்ப்ளேட் கட்டமைப்புகள்.
ஒரு ஒருங்கிணைந்த வகையை விட குறைவான சேமிப்பகத்தை ஆக்கிரமிக்கக்கூடிய வகுப்பு உறுப்பினர்களை வரையறுக்க பிட் புலங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இந்த புலம் ஒருங்கிணைந்த வகைகளுக்கு (int, char, short, long, etc.) மற்றும் எண்ணும் வகைகளுக்கு மட்டுமே பொருந்தும் (எ.கா. std::byte) மற்றும் float அல்லது double ஐ தவிர்த்து.
தொழிற்சங்கங்களும் பிட்-பீல்டு உறுப்பினர்களைக் கொண்டிருக்க அனுமதிக்கப்படுகின்றன:
பல புரோகிராமர்கள் கட்டமைப்புகளை உள்ளடக்கிய ஒரு செயல்பாட்டின் வாதங்களை அறிவிக்க ஆம்பர்சண்ட் (&) ஐப் பயன்படுத்த விரும்புகிறார்கள். ஏனென்றால், dereferencing ampersand ஐப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் ஒரே ஒரு வார்த்தை (பொதுவாக 32 பிட் கணினியில் 4 பைட்டுகள், 64 பிட் கணினியில் 8 பைட்டுகள்) செயல்பாட்டிற்கு அனுப்பப்பட வேண்டும், அதாவது மாறிக்கு நினைவக இருப்பிடம். இல்லையெனில், பாஸ்-பை-மதிப்பு பயன்படுத்தப்பட்டால், செயல்பாடு அழைக்கப்படும் ஒவ்வொரு முறையும் வாதத்தை நகலெடுக்க வேண்டும், இது பெரிய கட்டமைப்புகளுடன் விலை உயர்ந்தது.
பாஸ்-பை-ரெஃபரன்ஸ், செயல்பாட்டின் மூலம் மாற்றியமைக்கப்பட வேண்டிய அசல் கட்டமைப்பை அம்பலப்படுத்துகிறது என்பதால், இது நோக்கம் இல்லாத போது, செயல்பாடு அளவுருவை மாற்றாது (கான்ஸ்ட்-சரியான தன்மையைப் பார்க்கவும்) என்பதற்கு உத்தரவாதம் அளிக்க const முக்கிய சொல்லைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.
வகுப்புகள் தங்களைக் குறிப்பிடும் திறனை எளிதாக்க, அனைத்து உறுப்பினர் செயல்பாடுகளுக்கும் இந்த முக்கிய சொல்லை C++ செயல்படுத்துகிறது. இந்த முக்கிய சொல் தற்போதைய பொருளுக்கு ஒரு சுட்டியாக செயல்படுகிறது. அதன் வகை தற்போதைய பொருளுக்கு ஒரு சுட்டிக்காட்டி ஆகும்.
இந்த திறவுச்சொல், உறுப்பினர் செயல்பாடுகளுக்கு, வகுப்பையே திரும்ப மதிப்பாகக் கொண்டு மிகவும் முக்கியமானது:
மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, இது ஒரு சுட்டிக்காட்டி, எனவே அதை திரும்பப் பெற வேண்டிய குறிப்பாக மாற்ற நட்சத்திரக் குறி (*) அவசியம். |
Moravec,_Hans_tamil.txt | ஹான்ஸ் பீட்டர் மொராவெக் (பிறப்பு: நவம்பர் 30, 1948, காட்ஸன், ஆஸ்திரியா) கணினி விஞ்ஞானி மற்றும் அமெரிக்காவின் பிட்ஸ்பர்க்கில் உள்ள கார்னகி மெலன் பல்கலைக்கழகத்தின் ரோபோட்டிக்ஸ் நிறுவனத்தில் துணை ஆசிரிய உறுப்பினராக உள்ளார். அவர் ரோபோட்டிக்ஸ், செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் தொழில்நுட்பத்தின் தாக்கம் பற்றிய படைப்புகளுக்காக அறியப்படுகிறார். மொராவெக் தனது பல வெளியீடுகள் மற்றும் மனிதநேயத்தை மையமாகக் கொண்ட கணிப்புகளுடன் ஒரு எதிர்காலவாதியும் ஆவார். மொராவெக் ஒரு காட்சியில் ஆர்வமுள்ள பகுதியை (ROI) தீர்மானிக்க கணினி பார்வையில் நுட்பங்களை உருவாக்கினார்.
மொராவெக் மாண்ட்ரியலில் உள்ள லயோலா கல்லூரியில் இரண்டு ஆண்டுகள் பயின்றார் மற்றும் அகாடியா பல்கலைக்கழகத்திற்கு மாற்றப்பட்டார், அங்கு அவர் 1969 இல் கணிதத்தில் பிஎஸ்சி பெற்றார். அவர் 1971 ஆம் ஆண்டில் வெஸ்டர்ன் ஒன்டாரியோ பல்கலைக்கழகத்தில் கணினி அறிவியலில் எம்எஸ்சி பெற்றார். பின்னர் அவர் 1980 இல் ஸ்டான்போர்ட் பல்கலைக்கழகத்தில் ஒரு பெரிய கணினி (ஸ்டான்ஃபோர்ட் கார்ட்) மூலம் ரிமோட் கண்ட்ரோல் செய்யப்பட்ட டிவி பொருத்தப்பட்ட ரோபோவிற்காக முனைவர் பட்டம் பெற்றார். ரோபோ இரைச்சலான இடையூறு படிப்புகளை பேச்சுவார்த்தை நடத்த முடிந்தது. ரோபோட்டிக்ஸில் உள்ள மற்றொரு சாதனை, 3D ஆக்கிரமிப்பு கட்டங்கள் போன்ற ரோபோ இடஞ்சார்ந்த பிரதிநிதித்துவத்திற்கான புதிய அணுகுமுறைகளைக் கண்டுபிடித்தது. புஷ் ரோபோக்கள் பற்றிய யோசனையையும் அவர் உருவாக்கினார்.
மொராவெக் 1980 இல் கார்னகி மெல்லனில் புதிதாக நிறுவப்பட்ட ரோபோட்டிக்ஸ் நிறுவனத்தில் ஆராய்ச்சி விஞ்ஞானியாக சேர்ந்தார், 1995 இல் ஆராய்ச்சி பேராசிரியராக ஆனார்.
மொராவெக் 2003 ஆம் ஆண்டில் பென்சில்வேனியாவின் பிட்ஸ்பர்க்கின் சீகிரிட் கார்ப்பரேஷனின் இணை நிறுவனராக இருந்தார், இது ஒரு ரோபாட்டிக்ஸ் நிறுவனமாகும், அதன் குறிக்கோள்களில் ஒன்று மனித தலையீடு இல்லாமல் அதன் சுற்றுச்சூழலை வழிநடத்தும் திறன் கொண்ட முழு தன்னாட்சி ரோபோவை உருவாக்குவதாகும்.
ஸ்பேஸ் டெதர்ஸ் பற்றிய பணிக்காகவும் அவர் ஓரளவு அறியப்பட்டவர்.
மனித நுண்ணறிவின் பல்வேறு செயல்பாடுகளின் கணக்கீட்டு செலவை (வினாடிக்கு வழிமுறைகளில் அளவிடப்படுகிறது) மற்றும் மூரின் சட்டத்தால் கணிக்கப்பட்டுள்ள கணினி கணக்கீட்டு சக்தியின் எதிர்காலத்துடன் ஒப்பிடுவதன் மூலம், உளவுத்துறையின் எதிர்காலம் குறித்து ஹான்ஸ் மொராவெக் சில உறுதியான கணிப்புகளைச் செய்துள்ளார்.
மனித மூளையுடன் கணினி வன்பொருள் எப்போது பொருந்துகிறது (1998), மனித மூளையானது வினாடிக்கு சுமார் 10 15 {\displaystyle 10^{15}} வழிமுறைகளில் இயங்குகிறது என்றும், மூரின் விதி தொடர்ந்தால், அதே வேகம் கொண்ட கணினி என்றும் மதிப்பிட்டார். 2020 களின் நடுப்பகுதியில் 1000 USD (1997 டாலர்கள்) மட்டுமே செலவாகும், எனவே "மனிதனைப் போன்ற ரோபோக்களுக்கு ஏற்ற கணினிகள் 2020 களில் தோன்றும்".
1988 ஆம் ஆண்டு புத்தகமான மைண்ட் சில்ட்ரன், மொராவெக் மூரின் சட்டத்தையும் செயற்கை வாழ்வின் எதிர்காலம் பற்றிய கணிப்புகளையும் கோடிட்டுக் காட்டுகிறார். மொராவெக் இது சம்பந்தமாக ஒரு காலவரிசை மற்றும் ஒரு காட்சியை கோடிட்டுக் காட்டுகிறார், அதில் ரோபோக்கள் 2030-2040 இல் தொடங்கி செயற்கை இனங்களின் புதிய தொடராக உருவாகும்.
மொராவெக் மைண்ட் சில்ட்ரன் இல் "நரம்பியல் மாற்று வாதத்தை" கோடிட்டுக் காட்டினார், டேவிட் சால்மர்ஸ் இதேபோன்ற ஒரு வாதத்தை தனது "ஆப்சென்ட் குவாலியா, ஃபேடிங் குவாலியா, டான்சிங் குவாலியா" கட்டுரையில் வெளியிடுவதற்கு 7 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு வெளியிடப்பட்டது, இது சில சமயங்களில் யோசனையின் ஆதாரமாக குறிப்பிடப்படுகிறது. நரம்பியல் மாற்று வாதம் என்னவென்றால், ஒரு நனவான மூளையில் உள்ள ஒவ்வொரு நியூரானையும் அது மாற்றியமைக்கும் நியூரானைப் போன்ற அதே நடத்தை கொண்ட மின்னணு மாற்று மூலம் அடுத்தடுத்து மாற்றப்பட்டால், ஒரு உயிரியல் உணர்வு ஒரு மின்னணு கணினியில் தடையின்றி மாற்றப்படும், இதனால் நனவு இல்லை என்பதை நிரூபிக்கிறது. உயிரியல் சார்ந்தது மற்றும் ஒரு சுருக்க கணக்கிடக்கூடிய செயல்முறையாக கருதலாம்.
1998 இல் வெளியிடப்பட்ட Robot: Mere Machine to Transcendent Mind (ISBN 0195136306) இல், மொராவெக், ரோபோ நுண்ணறிவு வளர்ச்சியின் தாக்கங்களையும், ஒருங்கிணைந்த மின்சுற்றுக்கு முந்திய தொழில்நுட்பங்களுக்கு மூரின் சட்டத்தைப் பொதுமைப்படுத்துவதையும், மேலும் விரைவாக "எதிர்வரும் நெருப்பை" கணிக்க அதை விரிவுபடுத்துவதையும் கருதுகிறார். அதிபுத்திசாலித்தனத்தை விரிவுபடுத்துகிறது.
ஆர்தர் சி. கிளார்க் இந்தப் புத்தகத்தைப் பற்றி எழுதினார்: "ரோபோட் என்பது நான் இதுவரை சந்தித்ததிலேயே மிகவும் அற்புதமான கட்டுப்பாடான கற்பனையின் படைப்பு: ஹான்ஸ் மொராவெக் என் மனதை நிறுத்தும் வரை நீட்டினார்." டேவிட் பிரின் இந்த புத்தகத்தைப் பாராட்டினார்: "மோராவெக் ஒரு தீர்க்கதரிசியின் தொலைநோக்கு பார்வையுடன் கடினமான அறிவியல் நடைமுறையை கலக்கிறது." மறுபுறம், தி நியூயார்க் டைம்ஸிற்காக கொலின் மெக்கின் மூலம் புத்தகம் குறைவாக மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்டது. McGinn எழுதினார், "Moravec ... நனவைப் பற்றிய வினோதமான, குழப்பமான, புரிந்துகொள்ள முடியாத விஷயங்களை எண்ணைப் போன்ற ஒரு சுருக்கமாகவும், மூளையின் செயல்பாட்டின் வெறும் "விளக்கமாகவும்" எழுதுகிறார். மேலும் அவர் தனது ஊகங்கள் சுழல் என மெய்நிகர் மற்றும் உண்மையான யதார்த்தத்திற்கு இடையேயான வேறுபாட்டை அவர் இழக்கிறார். கம்பீரமாக ஒத்திசைவின்மைக்குள்." |
Object_oriented_programming_part1_tamil.txt_part1_tamil.txt | பொருள் சார்ந்த நிரலாக்கம் ( OOP ) என்பது பொருள்களின் கருத்தின் அடிப்படையில் ஒரு நிரலாக்க முன்னுதாரணமாகும் , இதில் தரவு மற்றும் குறியீடு இருக்கலாம் முறைகளாக). OOP இல், கம்ப்யூட்டர் புரோகிராம்கள் ஒன்றோடொன்று ஊடாடும் பொருட்களை உருவாக்குவதன் மூலம் வடிவமைக்கப்படுகின்றன.
மிகவும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் பல நிரலாக்க மொழிகள் (C++ , Java , மற்றும் Python போன்றவை) பல முன்னுதாரணம் மற்றும் பொருள் சார்ந்த நிரலாக்கத்தை அதிக அல்லது குறைந்த அளவிற்கு ஆதரிக்கின்றன, பொதுவாக கட்டாய நிரலாக்கம் , செயல்முறை நிரலாக்கம் மற்றும் செயல்பாட்டு நிரலாக்கத்துடன் இணைந்து .
குறிப்பிடத்தக்க பொருள் சார்ந்த மொழிகளில் அடா , ஆக்ஷன்ஸ்கிரிப்ட் , சி ++ , காமன் லிஸ்ப் , சி # , டார்ட் , ஈபிள் , ஃபோர்ட்ரான் 2003 , ஹேக்ஸ் , ஜாவா , ஜாவாஸ்கிரிப்ட் , கோட்லின் , லோகோ , மேட்லாப் , ஆப்ஜெக்டிவ்-சி , ஆப்ஜெக்ட் பெர்த் பாஸ்கல், பிஎச்எல் பாஸ்கல் , ராகு, ரூபி, ஸ்கலா, சிம்ஸ்கிரிப்ட், சிமுலா, ஸ்மால்டாக், ஸ்விஃப்ட், வாலா மற்றும் விஷுவல் பேசிக்.நெட்.
1950களின் பிற்பகுதியிலும் 1960களின் முற்பகுதியிலும் எம்ஐடியில் உள்ள செயற்கை நுண்ணறிவுக் குழுவில் பொருள் சார்ந்த நிரலாக்கத்தின் நவீன அர்த்தத்தில் "பொருட்களை" அழைக்கும் சொற்கள் முதன்முதலில் தோன்றின. அடையாளம் காணப்பட்ட பண்புகள் (பண்புகள்) கொண்ட LISP அணுக்களைக் குறிக்கும் "பொருள்". மற்றொரு ஆரம்பகால எம்ஐடி உதாரணம் 1960-1961ல் இவான் சதர்லேண்டால் உருவாக்கப்பட்ட ஸ்கெட்ச்பேட் ஆகும்; ஸ்கெட்ச்பேட் பற்றிய அவரது ஆய்வுக் கட்டுரையின் அடிப்படையில் 1963 தொழில்நுட்ப அறிக்கையின் சொற்களஞ்சியத்தில், சதர்லேண்ட் "பொருள்" மற்றும் "நிகழ்வு" ("மாஸ்டர்" அல்லது "வரையறை" ஆகியவற்றால் மூடப்பட்ட வர்க்கக் கருத்துடன்), வரைகலை தொடர்புக்கு நிபுணத்துவம் பெற்றிருந்தாலும், கருத்துகளை வரையறுத்தார். மேலும், 1968 ஆம் ஆண்டில், MIT ALGOL பதிப்பு, AED-0, தரவு கட்டமைப்புகள் ("plexes", அந்த பேச்சுவழக்கில்) மற்றும் நடைமுறைகளுக்கு இடையே ஒரு நேரடி இணைப்பை நிறுவியது, பின்னர் "செய்திகள்", "முறைகள்" மற்றும் "உறுப்பினர் செயல்பாடுகள்" என அழைக்கப்பட்டது. ". தரவு சுருக்கம் மற்றும் மட்டு நிரலாக்கம் போன்ற தலைப்புகள் இந்த நேரத்தில் பொதுவான விவாதப் புள்ளிகளாக இருந்தன.
1961-1967 ஆண்டுகளில், AED போன்ற பிற்கால எம்ஐடி வேலைகளிலிருந்து சுயாதீனமாக, சிமுலா உருவாக்கப்பட்டது. வகுப்பு மற்றும் பொருள் , பரம்பரை மற்றும் மாறும் பிணைப்பு போன்ற பொருள் சார்ந்த நிரலாக்கத்தின் இன்றியமையாத பகுதியாக இன்று சிமுலா முக்கியமான கருத்துக்களை அறிமுகப்படுத்தியது. பொருள் சார்ந்த சிமுலா நிரலாக்க மொழியானது முக்கியமாக இயற்பியல் மாதிரியாக்கத்தில் ஈடுபட்டுள்ள ஆராய்ச்சியாளர்களால் பயன்படுத்தப்பட்டது, அதாவது கப்பல்களின் இயக்கம் மற்றும் சரக்கு துறைமுகங்கள் மூலம் அவற்றின் உள்ளடக்கத்தை ஆய்வு செய்து மேம்படுத்துவதற்கான மாதிரிகள் போன்றவை.
ஒரு நெட்வொர்க்கில் உள்ள உயிரியல் செல்கள் மற்றும்/அல்லது தனிப்பட்ட கணினிகள் போன்ற பொருள்கள், செய்திகளுடன் மட்டுமே தொடர்பு கொள்ள முடியும் என்று நான் நினைத்தேன் (ஆகவே தொடக்கத்திலேயே செய்தி அனுப்புதல் வந்தது - ஒரு நிரலாக்க மொழியில் செய்தி அனுப்புவது எப்படி என்று பார்க்க சிறிது நேரம் பிடித்தது. பயனுள்ள).
ஆலன் கே,
எம்ஐடி மற்றும் சிமுலா மொழியின் பணியால் தாக்கம் பெற்று, நவம்பர் 1966 இல் ஆலன் கே, ஸ்மால்டாக் நிரலாக்க மொழியில் இறுதியில் இணைக்கப்படும் யோசனைகளில் பணியாற்றத் தொடங்கினார். கே 1967 ஆம் ஆண்டிலேயே உரையாடலில் "பொருள் சார்ந்த நிரலாக்கம்" என்ற வார்த்தையைப் பயன்படுத்தினார். சில சமயங்களில் "பொருள் சார்ந்த நிரலாக்கத்தின் தந்தை" என்று அழைக்கப்பட்டாலும், ஆலன் கே OO பற்றிய தனது கருத்தை பொருளின் மிகவும் வழக்கமான சுருக்க தரவு வகைக் கருத்துக்களில் இருந்து வேறுபடுத்திக் காட்டினார். கணினி அறிவியல் ஸ்தாபனம் அவரது கருத்தை ஏற்கவில்லை என்று மறைமுகமாக உள்ளது. பார்பரா லிஸ்கோவ் இணைந்து எழுதிய 1976 ஆம் ஆண்டு MIT மெமோ சிமுலா 67 , CLU மற்றும் Alphard ஆகியவை பொருள் சார்ந்த மொழிகளாக பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது, ஆனால் Smalltalk ஐ குறிப்பிடவில்லை.
1970களில், ஸ்மால்டாக் நிரலாக்க மொழியின் முதல் பதிப்பு ஆலன் கே, டான் இங்கால்ஸ் மற்றும் அடீல் கோல்ட்பர்க் ஆகியோரால் ஜெராக்ஸ் பார்க் நிறுவனத்தில் உருவாக்கப்பட்டது. ஸ்மால்டாக்-72 ஒரு நிரலாக்க சூழலை உள்ளடக்கியது மற்றும் மாறும் வகையில் தட்டச்சு செய்யப்பட்டது, முதலில் விளக்கப்பட்டது, தொகுக்கப்படவில்லை.
ஸ்மால்டாக் அதன் மொழி-நிலை மற்றும் அதன் வரைகலை வளர்ச்சி சூழலில் பொருள் நோக்குநிலையைப் பயன்படுத்தியதற்காக குறிப்பிடத்தக்கது. ஸ்மால்டாக் பல்வேறு பதிப்புகள் வழியாக சென்றது மற்றும் மொழி மீதான ஆர்வம் வளர்ந்தது. சிமுலா 67 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட கருத்துக்களால் ஸ்மால்டாக் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியிருந்தாலும், இது ஒரு முழு இயக்கவியல் அமைப்பாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இதில் வகுப்புகளை உருவாக்கலாம் மற்றும் மாறும் வகையில் மாற்றலாம்.
1970 களின் பிற்பகுதி மற்றும் 1980 களின் போது, பொருள் சார்ந்த நிரலாக்கமானது முக்கியத்துவம் பெற்றது. ஃப்ளேவர்ஸ் ஆப்ஜெக்ட் சார்ந்த லிஸ்ப் 1979 ஆம் ஆண்டு தொடங்கி உருவாக்கப்பட்டது, பல பரம்பரை மற்றும் மிக்சின்களை அறிமுகப்படுத்தியது. 1981 இல், கோல்ட்பர்க் பைட் இதழின் ஆகஸ்ட் இதழைத் திருத்தினார், ஸ்மால்டாக் மற்றும் பொருள் சார்ந்த நிரலாக்கத்தை பரந்த பார்வையாளர்களுக்கு அறிமுகப்படுத்தினார். லூப்ஸ், இன்டர்லிஸ்ப் -டிக்கான ஆப்ஜெக்ட் சிஸ்டம், ஸ்மால்டாக் மற்றும் ஃப்ளேவர்ஸால் பாதிக்கப்பட்டது, மேலும் இது பற்றிய ஒரு கட்டுரை 1982 இல் வெளியிடப்பட்டது. 1986 ஆம் ஆண்டில், அசோசியேஷன் ஃபார் கம்ப்யூட்டிங் மெஷினரி, பொருள் சார்ந்த நிரலாக்கம், அமைப்புகள், மொழிகள் மற்றும் பற்றிய முதல் மாநாட்டை ஏற்பாடு செய்தது. விண்ணப்பங்கள் (OOPSLA), இதில் 1,000 பேர் கலந்து கொண்டனர். பிற வளர்ச்சிகளில் பொதுவான லிஸ்ப் ஆப்ஜெக்ட் சிஸ்டம் இருந்தது, இது செயல்பாட்டு நிரலாக்கம் மற்றும் பொருள் சார்ந்த நிரலாக்கத்தை ஒருங்கிணைக்கிறது மற்றும் மெட்டா-ஆப்ஜெக்ட் புரோட்டோகால் வழியாக நீட்டிப்பை அனுமதிக்கிறது. 1980 களில், நினைவகத்தில் உள்ள பொருட்களுக்கான வன்பொருள் ஆதரவை உள்ளடக்கிய செயலி கட்டமைப்புகளை வடிவமைக்க சில முயற்சிகள் மேற்கொள்ளப்பட்டன, ஆனால் இவை வெற்றிபெறவில்லை. எடுத்துக்காட்டுகளில் Intel iAPX 432 மற்றும் Linn Smart Rekursiv ஆகியவை அடங்கும்.
1980களின் நடுப்பகுதியில், ITT Inc. இல் Smalltalk ஐப் பயன்படுத்திய பிராட் காக்ஸால் Objective-C உருவாக்கப்பட்டது. பிஜார்ன் ஸ்ட்ரோஸ்ட்ரப், தனது முனைவர் பட்ட ஆய்விற்காக சிமுலாவைப் பயன்படுத்தியவர், பொருள் சார்ந்த C++ ஐ உருவாக்கினார். 1985 இல், பெர்ட்ராண்ட் மேயர் ஈபிள் மொழியின் முதல் வடிவமைப்பையும் தயாரித்தார். மென்பொருள் தரத்தில் கவனம் செலுத்துகிறது, ஈபிள் என்பது முற்றிலும் பொருள் சார்ந்த நிரலாக்க மொழி மற்றும் முழு மென்பொருள் வாழ்க்கைச் சுழற்சியையும் ஆதரிக்கும் ஒரு குறியீடாகும். பொருள் சார்ந்த மென்பொருள் கட்டுமானத்தில் மென்பொருள் பொறியியல் மற்றும் கணினி அறிவியலில் இருந்து குறைந்த எண்ணிக்கையிலான முக்கிய யோசனைகளின் அடிப்படையில் ஈபிள் மென்பொருள் மேம்பாட்டு முறையை மேயர் விவரித்தார். மேயரின் நம்பகத்தன்மை பொறிமுறையானது, ஒப்பந்தத்தின் மூலம் வடிவமைக்கப்பட்டது, இது முறை மற்றும் மொழி இரண்டின் ஒருங்கிணைந்த பகுதியாகும்.
1990 களின் ஆரம்ப மற்றும் நடுப்பகுதியில், நுட்பங்களை ஆதரிக்கும் நிரலாக்க மொழிகள் பரவலாகக் கிடைத்தபோது, பொருள் சார்ந்த நிரலாக்கமானது மேலாதிக்க நிரலாக்க முன்னுதாரணமாக உருவாக்கப்பட்டது. இதில் Visual FoxPro 3.0, C++ மற்றும் Delphi ஆகியவை அடங்கும். பொருள் சார்ந்த நிரலாக்க நுட்பங்களை பெரிதும் நம்பியிருக்கும் வரைகலை பயனர் இடைமுகங்களின் பிரபலமடைந்து வருவதால் அதன் ஆதிக்கம் மேலும் மேம்படுத்தப்பட்டது. நெருங்கிய தொடர்புடைய டைனமிக் GUI லைப்ரரி மற்றும் OOP மொழியின் உதாரணம் Mac OS X இல் உள்ள Cocoa கட்டமைப்பில் உள்ளது, இது Objective-C இல் எழுதப்பட்டுள்ளது, Smalltalk ஐ அடிப்படையாகக் கொண்ட C க்கு பொருள் சார்ந்த, மாறும் செய்தி நீட்டிப்பு. OOP கருவித்தொகுப்புகள் நிகழ்வு-உந்துதல் நிரலாக்கத்தின் பிரபலத்தை மேம்படுத்தின (இருப்பினும் இந்த கருத்து OOPக்கு மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை).
ETH Zürich இல், Niklaus Wirth மற்றும் அவரது சகாக்கள் தொகுதி எல்லைகள் முழுவதும் வகை சரிபார்ப்பு பற்றிய கருத்தை ஆய்வு செய்தனர். மாடுலா-2 (1978) இந்த கருத்தை உள்ளடக்கியது, மேலும் அவற்றின் அடுத்தடுத்த வடிவமைப்பு, ஓபெரான் (1987), பொருள் நோக்குநிலை, வகுப்புகள் மற்றும் பலவற்றிற்கான ஒரு தனித்துவமான அணுகுமுறையை உள்ளடக்கியது. விர்த்தின் வடிவமைப்பில் பரம்பரை தெளிவாக இல்லை, ஏனெனில் அவரது பெயரிடல் எதிர் திசையில் தெரிகிறது: இது வகை நீட்டிப்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது மற்றும் பார்வை பெற்றோரிடமிருந்து மரபுரிமை வரை இருக்கும்.
Ada , BASIC , Fortran , Pascal , மற்றும் COBOL உட்பட ஏற்கனவே இருக்கும் பல மொழிகளில் பொருள் சார்ந்த அம்சங்கள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. ஆரம்பத்தில் வடிவமைக்கப்படாத மொழிகளில் இந்த அம்சங்களைச் சேர்ப்பது, குறியீட்டின் இணக்கத்தன்மை மற்றும் பராமரிப்பில் அடிக்கடி சிக்கல்களுக்கு வழிவகுத்தது.
மிக சமீபத்தில், சில மொழிகள் தோன்றியுள்ளன, அவை முதன்மையாக பொருள் சார்ந்தவை, ஆனால் அவை நடைமுறை முறையுடன் இணக்கமாக உள்ளன. பைதான் மற்றும் ரூபி போன்ற இரண்டு மொழிகள். சன் மைக்ரோசிஸ்டம்ஸால் உருவாக்கப்பட்ட ஜாவா, அத்துடன் மைக்ரோசாப்டின் .NET இயங்குதளத்திற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட C# மற்றும் Visual Basic.NET (VB.NET) ஆகியவை வணிகரீதியாக மிக முக்கியமான சமீபத்திய பொருள் சார்ந்த மொழிகளாகும். இந்த இரண்டு கட்டமைப்புகளில் ஒவ்வொன்றும் அதன் வழியில், செயல்படுத்துவதில் இருந்து சுருக்கத்தை உருவாக்குவதன் மூலம் OOP ஐப் பயன்படுத்துவதன் நன்மையைக் காட்டுகிறது. VB.NET மற்றும் C# ஆகியவை குறுக்கு மொழி பரம்பரையை ஆதரிக்கின்றன, ஒரு மொழியில் வரையறுக்கப்பட்ட வகுப்புகளை மற்ற மொழியில் வரையறுக்கப்பட்ட துணைப்பிரிவு வகுப்புகளுக்கு அனுமதிக்கிறது.
பொருள் சார்ந்த நிரலாக்கமானது பொருட்களைப் பயன்படுத்துகிறது, ஆனால் OOP ஐ ஆதரிப்பதாகக் கூறும் மொழிகளில் அனைத்து தொடர்புடைய நுட்பங்களும் கட்டமைப்புகளும் நேரடியாக ஆதரிக்கப்படுவதில்லை. கீழே பட்டியலிடப்பட்டுள்ள அம்சங்கள், குறிப்பிடத்தக்க விதிவிலக்குகளுடன், வலுவான வகுப்பு மற்றும் பொருள் சார்ந்த (அல்லது OOP ஆதரவுடன் கூடிய பல முன்னுதாரணம்) எனக் கருதப்படும் மொழிகளில் பொதுவானவை. கிறிஸ்டோபர் ஜே. டேட், OOP இன் ஒப்புக்கொள்ளப்பட்ட மற்றும் கடுமையான வரையறை இல்லாததால், OOP-ஐ மற்ற தொழில்நுட்பங்களுடன் ஒப்பிடுவது கடினம் என்று குறிப்பிட்டார்.
மாடுலர் புரோகிராமிங் ஆதரவு நிறுவன நோக்கங்களுக்காக கோப்புகள் மற்றும் தொகுதிக்கூறுகளில் செயல்முறைகளை குழுவாக்கும் திறனை வழங்குகிறது. தொகுதிகள் பெயரிடப்பட்டவை, எனவே ஒரு தொகுதியில் உள்ள அடையாளங்காட்டிகள் மற்றொரு கோப்பு அல்லது தொகுதியில் அதே பெயரைப் பகிரும் செயல்முறை அல்லது மாறியுடன் முரண்படாது.
ஒரு ஆப்ஜெக்ட் என்பது ஒரு தரவு அமைப்பு அல்லது சுருக்க தரவு வகையைக் கொண்ட புலங்கள் (தரவைக் கொண்ட நிலை மாறிகள்) மற்றும் முறைகள் (குறியீட்டில் பொருளின் நடத்தையை வரையறுக்கும் துணைமுறைகள் அல்லது நடைமுறைகள்). புலங்கள் உறுப்பினர்கள், பண்புக்கூறுகள் அல்லது பண்புகள் என்றும் அறியப்படலாம். பொருள்கள் பொதுவாக நினைவகத்தின் தொடர்ச்சியான பகுதிகளாக சேமிக்கப்படுகின்றன. சிக்கலான உள் கட்டமைப்புகளைக் கொண்ட மாறிகளைப் போலவே பொருள்கள் அணுகப்படுகின்றன, மேலும் பல மொழிகளில் திறம்பட சுட்டிகள் உள்ளன, அவை குவியல் அல்லது அடுக்கிற்குள் நினைவகத்தில் கூறப்பட்ட பொருளின் ஒரு நிகழ்வின் உண்மையான குறிப்புகளாக செயல்படுகின்றன.
பொருள்கள் சில நேரங்களில் நிஜ உலகில் காணப்படும் விஷயங்களுக்கு ஒத்திருக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கிராபிக்ஸ் நிரல் "வட்டம்", "சதுரம்" மற்றும் "மெனு" போன்ற பொருட்களைக் கொண்டிருக்கலாம். ஆன்லைன் ஷாப்பிங் அமைப்பில் "ஷாப்பிங் கார்ட்", "வாடிக்கையாளர்" மற்றும் "தயாரிப்பு" போன்ற பொருட்கள் இருக்கலாம். சில நேரங்களில் ஆப்ஜெக்ட்கள், திறந்த கோப்பைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் ஒரு பொருள் அல்லது யு.எஸ். வழக்கத்தில் இருந்து மெட்ரிக் வரை அளவீடுகளை மொழிபெயர்க்கும் சேவையை வழங்கும் ஒரு பொருள் போன்ற கூடுதல் சுருக்கமான நிறுவனங்களைக் குறிக்கும்.
பொருள்கள் அவற்றின் நிகழ்வு மாறிகளில் மற்ற பொருட்களைக் கொண்டிருக்கலாம்; இது பொருள் கலவை என்று அழைக்கப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, பணியாளர் வகுப்பில் உள்ள ஒரு பொருள் முகவரி வகுப்பில் உள்ள ஒரு பொருளைக் கொண்டிருக்கலாம் (நேரடியாகவோ அல்லது சுட்டி மூலமாகவோ) "முதல்_பெயர்" மற்றும் "நிலை" போன்ற அதன் சொந்த நிகழ்வு மாறிகள் கூடுதலாக. பொருள் கலவை "உள்ளது" உறவுகளைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப் பயன்படுகிறது: ஒவ்வொரு பணியாளருக்கும் ஒரு முகவரி உள்ளது, எனவே ஒவ்வொரு பணியாளர் பொருளுக்கும் முகவரிப் பொருளைச் சேமிப்பதற்கான இடத்திற்கான அணுகல் உள்ளது. தேதி மற்றும் டார்வென் ஒரு கோட்பாட்டு அடித்தளத்தை முன்மொழிந்தனர், இது RDBMS ஐ ஆதரிக்க OOP ஒரு வகையான தனிப்பயனாக்கக்கூடிய வகை அமைப்பாகப் பயன்படுத்துகிறது, ஆனால் அது பொருள் சுட்டிகளைத் தடுக்கிறது.
OOP முன்னுதாரணம் மற்ற முக்கிய அம்சங்களின் (கணக்கீடு/அல்காரிதம்) செலவில் மென்பொருள் வடிவமைப்பு மற்றும் மாடலிங் ஆகியவற்றிற்கான பொருட்களைப் பயன்படுத்துவதை மிகைப்படுத்தியதற்காக விமர்சிக்கப்பட்டது. எடுத்துக்காட்டாக, OOP மொழிகள் தரவு கட்டமைப்புகள் மற்றும் அல்காரிதம்களில் இருந்து வகைகளுக்கு கவனம் செலுத்துவதை ராப் பைக் கூறினார். செயல்பாட்டு நிரலாக்கத்திற்கு மாறாக ஸ்டீவ் யெக் குறிப்பிட்டார்:
பொருள் சார்ந்த நிரலாக்கமானது பெயர்ச்சொற்களை முதன்மையாகவும் முதன்மையாகவும் வைக்கிறது. பேச்சின் ஒரு பகுதியை ஒரு பீடத்தில் வைக்க நீங்கள் ஏன் இவ்வளவு தூரம் செல்கிறீர்கள்? ஒரு வகையான கருத்து மற்றொன்றை விட ஏன் முன்னுரிமை பெற வேண்டும்? OOP திடீரென்று நாம் உண்மையில் நினைக்கும் விதத்தில் வினைச்சொற்களை குறைவாக முக்கியத்துவப்படுத்தியது போல் இல்லை. இது ஒரு வித்தியாசமான வளைந்த கண்ணோட்டம்.
க்ளோஜூரை உருவாக்கிய ரிச் ஹிக்கி, பொருள் அமைப்புகளை நிஜ உலகின் மிக எளிமையான மாதிரிகள் என்று விவரித்தார். OOP நேரத்தை சரியாக மாதிரியாக்க இயலாமையை அவர் வலியுறுத்தினார், இது மென்பொருள் அமைப்புகள் ஒரே நேரத்தில் அதிக அளவில் சிக்கலாகி வருகிறது.
அலெக்சாண்டர் ஸ்டெபனோவ் பொருள் நோக்குநிலையை பொதுவான நிரலாக்கத்துடன் ஒப்பிடுகிறார்:
OOP தொழில்நுட்ப ரீதியாக சரியில்லாததைக் காண்கிறேன். இது ஒரு வகையில் மாறுபடும் இடைமுகங்களின் அடிப்படையில் உலகை சிதைக்க முயற்சிக்கிறது. உண்மையான சிக்கல்களைச் சமாளிக்க உங்களுக்கு பலவகைப்பட்ட இயற்கணிதங்கள் தேவை — பல வகையான இடைமுகங்களைக் கொண்ட குடும்பங்கள். நான் OOP தத்துவரீதியாக இல்லை. எல்லாம் ஒரு பொருள் என்று கூறுகிறது. அது உண்மையாக இருந்தாலும், அது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இல்லை — எல்லாம் ஒரு பொருள் என்று சொல்வது ஒன்றும் சொல்லவில்லை.
OOP மொழிகள் பலதரப்பட்டவை, ஆனால் பொதுவாக OOP மொழிகள் குறியீடு மறுபயன்பாட்டிற்கான பரம்பரை மற்றும் வகுப்புகள் அல்லது முன்மாதிரிகளின் வடிவத்தில் நீட்டிக்க அனுமதிக்கின்றன. பரம்பரையின் இந்த வடிவங்கள் கணிசமாக வேறுபட்டவை, ஆனால் பொருள் மற்றும் நிகழ்வின் கருத்துகளை வரையறுக்க ஒத்த சொற்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
வகுப்பு அடிப்படையிலான நிரலாக்கத்தில், மிகவும் பிரபலமான பாணி, ஒவ்வொரு பொருளும் ஒரு குறிப்பிட்ட வகுப்பின் உதாரணமாக இருக்க வேண்டும். கொடுக்கப்பட்ட வகை அல்லது பொருளின் வகுப்பிற்கான தரவு வடிவம் அல்லது வகை (உறுப்பினர் மாறிகள் மற்றும் அவற்றின் வகைகள் உட்பட) மற்றும் கிடைக்கக்கூடிய நடைமுறைகள் (வகுப்பு முறைகள் அல்லது உறுப்பினர் செயல்பாடுகள்) ஆகியவற்றை வகுப்பு வரையறுக்கிறது. கன்ஸ்ட்ரக்டர் எனப்படும் வகுப்பில் ஒரு சிறப்பு வகை முறையை அழைப்பதன் மூலம் பொருள்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன. வகுப்புகள் மற்ற வகுப்புகளிலிருந்து மரபுரிமையாக இருக்கலாம், எனவே அவை "ஒரு வகை" உறவுகளைக் குறிக்கும் படிநிலையில் அமைக்கப்பட்டிருக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, வகுப்பு பணியாளர் வகுப்பு நபரிடமிருந்து மரபுரிமை பெறலாம். பெற்றோர் வகுப்பிற்குக் கிடைக்கும் அனைத்து தரவுகளும் முறைகளும் அதே பெயர்களுடன் குழந்தை வகுப்பிலும் தோன்றும். எடுத்துக்காட்டாக, class Person மாறிகள் "first_name" மற்றும் "last_name" ஆகியவற்றை "make_full_name()" முறையுடன் வரையறுக்கலாம். "பதவி" மற்றும் "சம்பளம்" ஆகிய மாறிகளைச் சேர்க்கக்கூடிய பணியாளர் வகுப்பிலும் இவை கிடைக்கும். வகுப்பு ஊழியர்களின் அனைத்து நிகழ்வுகளும் பெயர், பதவி மற்றும் சம்பளம் போன்ற ஒரே மாதிரியான மாறிகளைக் கொண்டிருக்கும் என்பது உத்தரவாதம். நடைமுறைகள் மற்றும் மாறிகள் வகுப்பு அல்லது நிகழ்விற்கு குறிப்பிட்டதாக இருக்கலாம்; இது பின்வரும் விதிமுறைகளுக்கு வழிவகுக்கிறது:
மொழியின் வரையறையைப் பொறுத்து, துணைப்பிரிவுகள் சூப்பர்கிளாஸ்களால் வரையறுக்கப்பட்ட முறைகளை மேலெழுத முடியாமல் போகலாம். சில மொழிகளில் பல மரபுகள் அனுமதிக்கப்படுகின்றன, இருப்பினும் இது மேலெழுதுதல்களைத் தீர்ப்பதை சிக்கலாக்கும். சில மொழிகள் குணாதிசயங்கள் மற்றும் மிக்சின்கள் போன்ற பிற கருத்துக்களுக்கு சிறப்பு ஆதரவைக் கொண்டுள்ளன, இருப்பினும், பல மரபுகளைக் கொண்ட எந்த மொழியிலும், மிக்சின் என்பது ஒரு வகை உறவைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தாத ஒரு வகுப்பாகும். பல வகுப்புகளுக்கு ஒரே முறைகளைச் சேர்க்க மிக்சின்கள் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, UnicodeConversionMixin கிளாஸ் ஃபைல் ரீடர் மற்றும் கிளாஸ் வெப்பேஜ் ஸ்க்ரேப்பரில் சேர்க்கப்படும் போது unicode_to_ascii() முறையை வழங்கலாம், இது பொதுவான பெற்றோரைப் பகிர்ந்து கொள்ளாது.
சுருக்க வகுப்புகளை பொருள்களாக மாற்ற முடியாது; அவை மற்ற "கான்கிரீட்" வகுப்புகளுக்கு மரபுரிமைக்காக மட்டுமே உள்ளன, அவை உடனடியாக வழங்கப்படலாம். ஜாவாவில், ஒரு வகுப்பை துணைப்பிரிவு செய்வதைத் தடுக்க இறுதி முக்கிய சொல்லைப் பயன்படுத்தலாம்.
இதற்கு நேர்மாறாக, முன்மாதிரி அடிப்படையிலான நிரலாக்கத்தில், பொருள்கள் முதன்மை நிறுவனங்களாகும். பொதுவாக, "வகுப்பு" என்ற கருத்து கூட இல்லை. மாறாக, ஒரு பொருளின் முன்மாதிரி அல்லது பெற்றோர் என்பது பொருள் இணைக்கப்பட்ட மற்றொரு பொருளாகும். சுயத்தில், ஒரு பொருளுக்கு பல பெற்றோர்கள் இருக்கலாம் அல்லது பெற்றோர்கள் இல்லை, ஆனால் மிகவும் பிரபலமான முன்மாதிரி அடிப்படையிலான மொழியான ஜாவாஸ்கிரிப்டில், ஒவ்வொரு பொருளுக்கும் ஒரு முன்மாதிரி இணைப்பு உள்ளது (மற்றும் ஒன்று மட்டுமே). ஏற்கனவே இருக்கும் பொருட்களை அவற்றின் முன்மாதிரியாகத் தேர்ந்தெடுத்ததன் அடிப்படையில் புதிய பொருட்களை உருவாக்க முடியும். ஆப்ஜெக்ட் பழம் இருந்தால் இரண்டு வெவ்வேறு பொருட்களை ஆப்பிள் மற்றும் ஆரஞ்சு பழம் என்று அழைக்கலாம், மேலும் ஆப்பிள் மற்றும் ஆரஞ்சு இரண்டும் பழங்களை அவற்றின் முன்மாதிரியாகக் கொண்டுள்ளன. பழ வகுப்பின் யோசனை வெளிப்படையாக இல்லை, ஆனால் அதே முன்மாதிரியைப் பகிர்ந்து கொள்ளும் பொருட்களின் சமமான வகுப்பாக அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட இடைமுகத்தை (டக் டைப்பிங்) திருப்திப்படுத்தும் பொருட்களின் தொகுப்பாக வடிவமைக்க முடியும். வகுப்பு அடிப்படையிலான நிரலாக்கத்தைப் போலன்றி, பிற பொருள்களுடன் பகிர்ந்து கொள்ளப்படாத பண்புக்கூறுகள் மற்றும் முறைகளை வரையறுப்பது முன்மாதிரி அடிப்படையிலான மொழிகளில் பொதுவாக சாத்தியமாகும்; எடுத்துக்காட்டாக, சர்க்கரை_உள்ளடக்கம் ஆப்பிளில் வரையறுக்கப்படலாம் ஆனால் ஆரஞ்சு நிறத்தில் இல்லை.
கோ போன்ற சில மொழிகள் பரம்பரையை ஆதரிக்கவே இல்லை. Go இது பொருள் சார்ந்தது என்று கூறுகிறது, மேலும் C++ இன் ஆசிரியரான Bjarne Stroustrup, பரம்பரை இல்லாமல் OOP செய்ய முடியும் என்று கூறியுள்ளார். பரம்பரை மீதான கலவையின் கோட்பாடு செயல்படுத்துவதை வலியுறுத்துகிறது - பரம்பரைக்கு பதிலாக கலவையைப் பயன்படுத்தி ஒரு உறவு உள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, கிளாஸ் பெர்சனிடம் இருந்து பெறுவதற்குப் பதிலாக, கிளாஸ் எம்ப்ளாய் ஒவ்வொரு பணியாளருக்கும் ஒரு உள் நபர் பொருளைக் கொடுக்கலாம், அது வகுப்பினருக்குப் பல பொதுப் பண்புக்கூறுகள் அல்லது முறைகள் இருந்தாலும் வெளிப்புறக் குறியீட்டிலிருந்து மறைக்க வாய்ப்பு உள்ளது. பிரதிநிதித்துவம் என்பது பரம்பரைக்கு மாற்றாகப் பயன்படுத்தக்கூடிய மற்றொரு மொழி அம்சமாகும்.
ராப் பைக் OO மனநிலையை மூன்று வரி தேடல் அட்டவணையை விட அடுக்கு சுருக்கங்களுடன் கூடிய மல்டிலெவல் வகை படிநிலையை விரும்புவதாக விமர்சித்தார். அவர் பொருள் சார்ந்த நிரலாக்கத்தை "கணினியின் ரோமன் எண்கள்" என்று அழைத்தார்.
பாப் மார்ட்டின் அவர்கள் மென்பொருள் என்பதால், தொடர்புடைய வகுப்புகள் அவர்கள் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் விஷயங்களின் உறவுகளைப் பகிர்ந்து கொள்ள வேண்டிய அவசியமில்லை என்று கூறுகிறார்.
ஒரு முறை அழைப்பிற்குப் பதிலளிக்கும் வகையில் நடைமுறைக் குறியீட்டைத் தேர்ந்தெடுப்பது பொருளின் பொறுப்பாகும், எந்த வெளிப்புறக் குறியீடும் அல்ல, பொதுவாகப் பொருளுடன் தொடர்புடைய அட்டவணையில் இயங்கும் நேரத்தில் முறையைப் பார்ப்பதன் மூலம். இந்த அம்சம் டைனமிக் டிஸ்பாட்ச் என்று அழைக்கப்படுகிறது. அழைப்பு மாறுபாடு அது அழைக்கப்படும் பொருளின் ஒற்றை வகையை விட அதிகமாக நம்பியிருந்தால் (அதாவது குறைந்தபட்சம் ஒரு அளவுரு பொருளாவது முறை தேர்வில் ஈடுபட்டுள்ளது), ஒருவர் பல அனுப்புதலைப் பற்றி பேசுகிறார். ஒரு முறை அழைப்பு செய்தி அனுப்புதல் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. இது ஒரு செய்தியாக (முறையின் பெயர் மற்றும் அதன் உள்ளீட்டு அளவுருக்கள்) பொருள் அனுப்பப்படும் பொருளுக்கு அனுப்பப்படுகிறது.
டிஸ்பாட்ச் பரம்பரை தொடர்பு கொள்கிறது; கொடுக்கப்பட்ட பொருள் அல்லது வகுப்பில் ஒரு முறை இல்லை எனில், அனுப்புதல் அதன் பெற்றோர் பொருள் அல்லது வகுப்பிற்கு ஒப்படைக்கப்படும், மேலும் பல, பரம்பரைச் சங்கிலி வரை செல்லும்.
தரவு சுருக்கம் என்பது ஒரு வடிவமைப்பு வடிவமாகும், இதில் தரவு தவறாகப் பயன்படுத்துவதைத் தடுக்க, சொற்பொருள் தொடர்பான செயல்பாடுகளுக்கு மட்டுமே தெரியும். தரவு சுருக்கத்தின் வெற்றியானது, பொருள் சார்ந்த மற்றும் தூய செயல்பாட்டு நிரலாக்கத்தில் ஒரு வடிவமைப்புக் கொள்கையாக தரவு மறைவை அடிக்கடி இணைக்க வழிவகுக்கிறது. இதேபோல், ஒரு பொருளின் உள் செயல்பாடுகளுடன் வெளிப்புறக் குறியீட்டைக் கருத்தில் கொள்ளாமல் இணைத்தல் தடுக்கிறது. இது குறியீட்டு மறுசீரமைப்பை எளிதாக்குகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, அந்த வகுப்பின் பொருள்கள் எந்த வெளிப்புறக் குறியீட்டையும் மாற்றாமல் ("பொது" முறை அழைப்புகள் அதே வழியில் செயல்படும் வரை) அந்த வகுப்பின் பொருள்கள் எவ்வாறு உள்நாட்டில் தங்கள் தரவைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகின்றன என்பதை மாற்றுவதற்கு வகுப்பின் ஆசிரியரை அனுமதிக்கிறது. ஒரு குறிப்பிட்ட தரவுத் தொகுப்புடன் தொடர்புடைய அனைத்து குறியீட்டையும் ஒரே வகுப்பில் வைக்க புரோகிராமர்களை இது ஊக்குவிக்கிறது, இது மற்ற புரோகிராமர்களால் எளிதாகப் புரிந்துகொள்ளும் வகையில் ஒழுங்கமைக்கிறது. என்காப்சுலேஷன் என்பது துண்டிப்பதை ஊக்குவிக்கும் ஒரு நுட்பமாகும்.
பொருள் சார்ந்த நிரலாக்கத்தில், பொருள்கள் ஒரு அடுக்கை வழங்குகின்றன, இது வெளிப்புறக் குறியீட்டிலிருந்து உட்புறத்தைப் பிரிக்கவும், சுருக்கம் மற்றும் இணைத்தலை செயல்படுத்தவும் பயன்படுகிறது. ஒரு குறிப்பிட்ட உள்ளீட்டு அளவுருக்கள், ஒரு நிகழ்வு மாறியைப் படிப்பது அல்லது ஒரு நிகழ்வு மாறிக்கு எழுதுவது போன்ற ஒரு குறிப்பிட்ட நிகழ்வு முறையை அழைப்பதன் மூலம் மட்டுமே வெளிப்புற குறியீடு ஒரு பொருளைப் பயன்படுத்த முடியும். ஒரு நிரல் இயங்கும் போது பொருள்களின் பல நிகழ்வுகளை உருவாக்கலாம், அவை சுயாதீனமாக இயங்குகின்றன. இந்த நுட்பம், நிஜ உலக உறவுகளை உள்ளுணர்வாக பிரதிபலிப்பதோடு, வெவ்வேறு தரவுத் தொகுப்புகளுக்கான அதே நடைமுறைகள் மற்றும் தரவு வரையறைகளை எளிதாக மீண்டும் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது என்று கூறப்படுகிறது. தரவுத்தள அட்டவணைகள் மற்றும் நிரலாக்க சப்ரூட்டீன்களைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, டெவலப்பர் பயனர் நன்கு அறிந்திருக்கும் பொருட்களைப் பயன்படுத்துகிறார்: அவற்றின் பயன்பாட்டு டொமைனில் இருந்து பொருள்கள். OOP முன்னுதாரணம் மறுபயன்பாடு மற்றும் மட்டுத்தன்மையை மேம்படுத்துகிறது என்று இந்த கூற்றுக்கள் விமர்சிக்கப்பட்டுள்ளன.
ஆரம்ப வடிவமைப்பு, உள்ளூர் (அல்லது முறை) மாறிகள், தனியார் மாறிகள் (பொருள் சார்ந்த நிரலாக்கத்தில்), மற்றும் உலகளாவிய (அல்லது பொது) மாறிகள் ஆகியவற்றின் வரிசையில், சாத்தியமான மிகவும் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட தெரிவுநிலையைப் பயன்படுத்த ஊக்குவிக்கப்படுகிறது, மேலும் தேவைப்படும் போது மட்டுமே விரிவாக்கப்படும். . இது தெரிவுநிலையில் ஏற்படும் மாற்றங்களை ஏற்கனவே உள்ள குறியீட்டை செல்லாததாக்குவதைத் தடுக்கிறது.
உள் பொருள் தரவை அணுகுவதற்கு அழைப்புக் குறியீட்டை ஒரு வகுப்பு அனுமதிக்கவில்லை மற்றும் முறைகள் மூலம் மட்டுமே அணுகலை அனுமதித்தால், இதுவும் ஒரு வகையான தகவலை மறைப்பதாகும். சில மொழிகள் (ஜாவா, எடுத்துக்காட்டாக) வகுப்புகள் அணுகல் கட்டுப்பாடுகளை வெளிப்படையாகச் செயல்படுத்த அனுமதிக்கின்றன, எடுத்துக்காட்டாக, தனிப்பட்ட முக்கிய வார்த்தையுடன் உள் தரவைக் குறிப்பது மற்றும் பொது முக்கிய வார்த்தையுடன் வகுப்பிற்கு வெளியே குறியீட்டைப் பயன்படுத்துவதற்கான முறைகளை நியமித்தல். முறைகள் பொது, தனிப்பட்ட அல்லது பாதுகாக்கப்பட்ட (ஒரே வகுப்பு மற்றும் அதன் துணைப்பிரிவுகளிலிருந்து அணுகலை அனுமதிக்கும், ஆனால் வேறு வகுப்பின் பொருள்கள் அல்ல) போன்ற இடைநிலை நிலைகளையும் வடிவமைக்கலாம். பிற மொழிகளில் (பைதான் போன்றவை) இது மாநாட்டின் மூலம் மட்டுமே செயல்படுத்தப்படுகிறது (உதாரணமாக, தனிப்பட்ட முறைகளில் அடிக்கோடிட்டு தொடங்கும் பெயர்கள் இருக்கலாம்). C#, ஸ்விஃப்ட் & கோட்லின் மொழிகளில், உள் முக்கிய வார்த்தையானது வகுப்பின் அதே அசெம்பிளி, பேக்கேஜ் அல்லது மாட்யூலில் இருக்கும் கோப்புகளை மட்டுமே அணுக அனுமதிக்கிறது.
நிரலாக்க மொழிகளில், குறிப்பாக பொருள் சார்ந்த மொழிகளில், சுருக்கத்திற்கு முக்கியத்துவம் கொடுப்பது இன்றியமையாதது. பொருள் சார்ந்த மொழிகள், தரவு சுருக்கத்தை இணைக்க வகையின் கருத்தை விரிவுபடுத்துகிறது, முறைகள் மூலம் உள் தரவை அணுகுவதைக் கட்டுப்படுத்துவதன் முக்கியத்துவத்தை எடுத்துக்காட்டுகிறது. எரிக் எஸ். ரேமண்ட், பொருள் சார்ந்த நிரலாக்க மொழிகள் வெளிப்படைத்தன்மையை அழிக்கும் தடித்த அடுக்கு நிரல்களை ஊக்குவிக்க முனைகின்றன என்று எழுதியுள்ளார். ரேமண்ட் இதை Unix மற்றும் C நிரலாக்க மொழியுடன் எடுக்கப்பட்ட அணுகுமுறையுடன் ஒப்பிடுகிறார்.
"திறந்த/மூடப்பட்ட கொள்கை" வகுப்புகள் மற்றும் செயல்பாடுகள் "நீட்டிப்புக்காக திறந்திருக்க வேண்டும், ஆனால் மாற்றத்திற்காக மூடப்பட வேண்டும்" என்று பரிந்துரைக்கிறது. லூகா கார்டெல்லி OOP மொழிகள் "வகுப்பு நீட்டிப்பு மற்றும் மாற்றத்தைப் பொறுத்து மிகவும் மோசமான மாடுலாரிட்டி பண்புகளை" கொண்டுள்ளன, மேலும் அவை மிகவும் சிக்கலானவை என்று கூறினார். எர்லாங்கின் முதன்மைக் கண்டுபிடிப்பாளரான ஜோ ஆம்ஸ்ட்ராங்கால் பிந்தைய புள்ளி மீண்டும் வலியுறுத்தப்பட்டது, அவர் மேற்கோள் காட்டினார்:
பொருள் சார்ந்த மொழிகளின் பிரச்சனை என்னவென்றால், இந்த மறைமுகமான சூழலை அவர்கள் தங்களுடன் எடுத்துச் செல்கிறார்கள். உங்களுக்கு வாழைப்பழம் வேண்டும் ஆனால் உங்களுக்கு கிடைத்தது வாழைப்பழத்தையும் முழு காடுகளையும் பிடித்து வைத்திருக்கும் கொரில்லா.
லியோ ப்ராடி, பொருள்களின் தனித்தன்மை மற்றும் மென்பொருள் உருவாக்கத்தின் கொள்கையை மீறும் வகையில் குறியீட்டை நகலெடுக்கும் போக்கு ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான தொடர்பை பரிந்துரைத்துள்ளார்.
துணை தட்டச்சு - பாலிமார்பிஸத்தின் ஒரு வடிவம் - இது ஆதரிக்கப்படும் படிநிலையில் எந்த வகுப்பில் இயங்குகிறது - பெற்றோர் வர்க்கம் அல்லது அதன் வழித்தோன்றல்களில் ஒருவரைப் பொருட்படுத்தாமல் குறியீட்டை அழைப்பது. இதற்கிடையில், பரம்பரைப் படிநிலையில் உள்ள பொருள்களுக்கு இடையே ஒரே செயல்பாட்டுப் பெயர் வித்தியாசமாக நடந்துகொள்ளலாம்.
எடுத்துக்காட்டாக, வட்டம் மற்றும் சதுரம் போன்ற பொருள்கள் வடிவம் எனப்படும் பொதுவான வகுப்பிலிருந்து பெறப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு வகை வடிவத்திற்கான வரைதல் செயல்பாடு தன்னை வரைய வேண்டியதைச் செயல்படுத்துகிறது, அதே நேரத்தில் குறியீட்டை அழைக்கும் போது குறிப்பிட்ட வடிவத்தின் வடிவத்தைப் பற்றி அலட்சியமாக இருக்கும்.
இது மற்றொரு வகை சுருக்கமாகும், இது வர்க்க படிநிலைக்கு வெளிப்புற குறியீட்டை எளிதாக்குகிறது மற்றும் கவலைகளை வலுவாக பிரிக்க உதவுகிறது.
பொருள்களின் பொதுவான அம்சம் என்னவென்றால், முறைகள் அவற்றுடன் இணைக்கப்பட்டு, பொருளின் தரவுப் புலங்களை அணுகவும் மாற்றவும் முடியும். OOP இன் இந்த பிராண்டில், தற்போதைய பொருளைக் குறிக்க பொதுவாக இது அல்லது சுயம் போன்ற ஒரு சிறப்புப் பெயர் உள்ளது. திறந்த மறுநிகழ்வை ஆதரிக்கும் மொழிகளில், ஆப்ஜெக்ட் முறைகள் இந்த பெயரைப் பயன்படுத்தி அதே பொருளில் (தங்களையும் சேர்த்து) மற்ற முறைகளை அழைக்கலாம். இந்த மாறி தாமதமாக பிணைக்கப்பட்டுள்ளது; இது ஒரு வகுப்பில் வரையறுக்கப்பட்ட ஒரு முறையை, அதன் சில துணைப்பிரிவில், பின்னர் வரையறுக்கப்பட்ட மற்றொரு முறையை செயல்படுத்த அனுமதிக்கிறது.
சிமுலா (1967) பொதுவாக பொருள் சார்ந்த மொழியின் முதன்மை அம்சங்களைக் கொண்ட முதல் மொழியாக ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகிறது. இது உருவகப்படுத்துதல் நிரல்களை உருவாக்குவதற்காக உருவாக்கப்பட்டது, இதில் பொருள்கள் என்று அழைக்கப்படுவது மிக முக்கியமான தகவல் பிரதிநிதித்துவமாகும். ஸ்மால்டாக் (1972 முதல் 1980 வரை) மற்றொரு ஆரம்ப உதாரணம் மற்றும் OOP இன் பெரும்பாலான கோட்பாடு உருவாக்கப்பட்ட ஒன்றாகும். பொருள் நோக்குநிலையின் அளவைப் பொறுத்தவரை, பின்வரும் வேறுபாடுகளை உருவாக்கலாம்:
C++, Java மற்றும் Python போன்ற பல பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் மொழிகள் பொருள் சார்ந்த அம்சங்களை வழங்குகின்றன. கடந்த காலத்தில் பொருள் சார்ந்த நிரலாக்கம் பரவலாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டாலும், சமீபகாலமாக பொருள் சார்ந்த நிரலாக்கத்தை விமர்சிக்கும் மற்றும் இந்த அம்சங்களைத் தவிர்க்க பரிந்துரைக்கும் கட்டுரைகள் (பொதுவாக செயல்பாட்டு நிரலாக்கத்திற்கு ஆதரவாக) டெவலப்பர் சமூகத்தில் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளன. பால் கிரஹாம் பெரிய நிறுவனங்களுக்குள் OOP இன் பிரபலம் "பெரிய (மற்றும் அடிக்கடி மாறும்) சாதாரண புரோகிராமர்களின் குழுக்கள்" காரணமாக உள்ளது என்று பரிந்துரைத்தார். கிரஹாமின் கூற்றுப்படி, OOP விதித்துள்ள ஒழுங்குமுறை எந்த ஒரு புரோகிராமரையும் "அதிக சேதம்" செய்வதிலிருந்து தடுக்கிறது. எரிக் எஸ். ரேமண்ட், யுனிக்ஸ் புரோகிராமர் மற்றும் ஓப்பன் சோர்ஸ் சாஃப்ட்வேர் வக்கீல், பொருள் சார்ந்த நிரலாக்கத்தை "ஒன் ட்ரூ தீர்வாக" முன்வைக்கும் கூற்றுகளை விமர்சித்தார்.
ரிச்சர்ட் ஃபெல்ட்மேன், இந்த மொழிகள் OO அம்சங்களைச் சேர்ப்பதன் மூலம் அவற்றின் மாடுலாரிட்டியை மேம்படுத்தியிருக்கலாம், ஆனால் அவை பொருள் சார்ந்தவை அல்லாத காரணங்களுக்காக பிரபலமடைந்தன. ஒரு கட்டுரையில், லாரன்ஸ் க்ரூப்னர் மற்ற மொழிகளுடன் ஒப்பிடும்போது (LISP பேச்சுவழக்குகள், செயல்பாட்டு மொழிகள், முதலியன) OOP மொழிகளுக்கு தனித்துவமான பலம் இல்லை, மேலும் தேவையற்ற சிக்கலான ஒரு பெரும் சுமையை ஏற்படுத்துகிறது. போடோக் மற்றும் பலர் மேற்கொண்ட ஆய்வு. OOP மற்றும் செயல்முறை அணுகுமுறைகளுக்கு இடையே உற்பத்தித்திறனில் குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாட்டைக் காட்டவில்லை. லூகா கார்டெல்லி OOP குறியீடு நடைமுறைக் குறியீட்டைக் காட்டிலும் "உள்ளார்ந்த முறையில் குறைவான செயல்திறன் கொண்டது" என்றும் OOP தொகுக்க அதிக நேரம் எடுக்கும் என்றும் கூறினார்.
சமீபத்திய ஆண்டுகளில், பொருள் சார்ந்த நிரலாக்கமானது டைனமிக் நிரலாக்க மொழிகளில் குறிப்பாக பிரபலமாகியுள்ளது. Python , PowerShell , Ruby மற்றும் Groovy ஆகியவை OOP கொள்கைகளில் கட்டமைக்கப்பட்ட டைனமிக் மொழிகள் ஆகும், அதே சமயம் Perl மற்றும் PHP ஆனது Perl 5 மற்றும் PHP 4 இலிருந்து பொருள் சார்ந்த அம்சங்களையும், பதிப்பு 6 முதல் ColdFusion ஐயும் சேர்த்து வருகின்றன.
இணையத்தில் உள்ள HTML, XHTML மற்றும் XML ஆவணங்களின் ஆவணப் பொருள் மாதிரியானது பிரபலமான JavaScript / ECMAScript மொழியுடன் பிணைப்பைக் கொண்டுள்ளது. ஜாவாஸ்கிரிப்ட் என்பது சிறந்த அறியப்பட்ட முன்மாதிரி-அடிப்படையிலான நிரலாக்க மொழியாகும், இது ஒரு வகுப்பிலிருந்து (வகுப்பு-அடிப்படையிலான நிரலாக்கத்திற்கு மாறாக) இருந்து பெறுவதற்குப் பதிலாக முன்மாதிரிகளிலிருந்து குளோனிங்கைப் பயன்படுத்துகிறது. இந்த அணுகுமுறையை எடுக்கும் மற்றொரு ஸ்கிரிப்டிங் மொழி லுவா ஆகும்.
கிளையன்ட்-சர்வர் சூழலில் சேவைகளைக் கோர கணினிகளுக்கு இடையே ஓடும் செய்திகள், கிளையன்ட் மற்றும் சர்வர் ஆகிய இரண்டிற்கும் தெரிந்த வகுப்புப் பொருள்களால் வரையறுக்கப்பட்ட பொருள்களின் நேர்கோட்டு வடிவங்களாக வடிவமைக்கப்படலாம். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு எளிய நேர்கோட்டுப் பொருள் நீளப் புலம், வகுப்பை அடையாளம் காட்டும் குறியீட்டுப் புள்ளி மற்றும் தரவு மதிப்பு ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்கும். மிகவும் சிக்கலான உதாரணம், கட்டளையின் நீளம் மற்றும் குறியீட்டுப் புள்ளி மற்றும் கட்டளையின் அளவுருக்களைக் குறிக்கும் நேரியல் பொருள்களைக் கொண்ட மதிப்புகளைக் கொண்ட கட்டளையாக இருக்கும். அத்தகைய ஒவ்வொரு கட்டளையும் சேவையகத்தால் ஒரு பொருளுக்கு அனுப்பப்பட வேண்டும், அதன் வகுப்பு (அல்லது சூப்பர் கிளாஸ்) கட்டளையை அங்கீகரிக்கிறது மற்றும் கோரப்பட்ட சேவையை வழங்க முடியும். கிளையண்டுகள் மற்றும் சேவையகங்கள் சிறந்த சிக்கலான பொருள் சார்ந்த கட்டமைப்புகளாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. விநியோகிக்கப்பட்ட தரவு மேலாண்மை கட்டிடக்கலை (DDM) இந்த அணுகுமுறையை எடுத்தது மற்றும் ஒரு முறையான படிநிலையின் நான்கு நிலைகளில் பொருள்களை வரையறுக்க வகுப்பு பொருட்களைப் பயன்படுத்தியது:
DDM இன் ஆரம்ப பதிப்பு விநியோகிக்கப்பட்ட கோப்பு சேவைகளை வரையறுக்கிறது. இது பின்னர் டிஸ்ட்ரிபியூட்டட் ரிலேஷனல் டேட்டாபேஸ் ஆர்கிடெக்சரின் (டிஆர்டிஏ) அடித்தளமாக நீட்டிக்கப்பட்டது.
பொருள் சார்ந்த வடிவமைப்பின் சவால்களை எதிர்கொள்வதற்கான ஒரு வழி, மென்பொருள் வடிவமைப்பில் பொதுவாக ஏற்படும் சிக்கல்களுக்கு தீர்வு வடிவங்களாக இருக்கும் வடிவமைப்பு வடிவங்கள் வழியாகும். பொதுவாக நிகழும் இந்தப் பிரச்சனைகளில் சில பொருள் சார்ந்த வளர்ச்சிக்கான தாக்கங்களையும் தீர்வுகளையும் கொண்டிருக்கின்றன.
பின்வருபவை OOP பொருள்களுக்கான குறிப்பிடத்தக்க மென்பொருள் வடிவமைப்பு வடிவங்கள்.
ஒரு பொருளுக்கு எதிரான வடிவத்திற்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு, கடவுள் பொருள் அதிகமாக அறிந்திருக்கிறது அல்லது செய்கிறது.
இது intu |
Comparison_of_Usenet_newsreaders_tamil.txt | இது யூஸ்நெட் செய்தி வாசிப்பாளர்களின் ஒப்பீடு .
புராணக்கதை: |
Google_Maps_tamil.txt_part1_tamil.txt | கூகுள் மேப்ஸ் என்பது கூகுள் வழங்கும் இணைய மேப்பிங் தளம் மற்றும் நுகர்வோர் பயன்பாடு ஆகும். இது செயற்கைக்கோள் படங்கள், வான்வழி புகைப்படம் எடுத்தல், தெரு வரைபடங்கள், தெருக்களின் 360° ஊடாடும் பனோரமிக் காட்சிகள் (தெருக் காட்சி), நிகழ்நேர போக்குவரத்து நிலைமைகள் மற்றும் கால், கார், பைக், விமானம் (பீட்டாவில்) மற்றும் பொதுப் போக்குவரத்தில் பயணிப்பதற்கான பாதை திட்டமிடல் ஆகியவற்றை வழங்குகிறது. 2020 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, கூகுள் மேப்ஸ் உலகம் முழுவதும் ஒவ்வொரு மாதமும் ஒரு பில்லியனுக்கும் அதிகமான மக்களால் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
கூகுள் மேப்ஸ் ஆனது ஆஸ்திரேலியாவில் லார்ஸ் மற்றும் ஜென்ஸ் ராஸ்முசென் சகோதரர்களால் வேர் 2 டெக்னாலஜிஸில் உருவாக்கப்பட்ட C++ டெஸ்க்டாப் நிரலாகத் தொடங்கியது. அக்டோபர் 2004 இல், நிறுவனம் Google ஆல் கையகப்படுத்தப்பட்டது, அது அதை ஒரு இணையப் பயன்பாடாக மாற்றியது. புவிசார் தரவு காட்சிப்படுத்தல் நிறுவனம் மற்றும் நிகழ்நேர போக்குவரத்து பகுப்பாய்வியின் கூடுதல் கையகப்படுத்துதல்களுக்குப் பிறகு, கூகுள் மேப்ஸ் பிப்ரவரி 2005 இல் தொடங்கப்பட்டது. சேவையின் முன் முனை ஜாவாஸ்கிரிப்ட், எக்ஸ்எம்எல் மற்றும் அஜாக்ஸ் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்துகிறது. மூன்றாம் தரப்பு இணையதளங்களில் வரைபடங்களை உட்பொதிக்க அனுமதிக்கும் API ஐ Google Maps வழங்குகிறது, மேலும் உலகெங்கிலும் உள்ள பல நாடுகளில் உள்ள வணிகங்கள் மற்றும் பிற நிறுவனங்களுக்கான இருப்பிடத்தை வழங்குகிறது. Google Map Maker ஆனது பயனர்கள் இணைந்து சேவையின் மேப்பிங்கை உலகம் முழுவதும் விரிவாக்கவும் புதுப்பிக்கவும் அனுமதித்தது, ஆனால் மார்ச் 2017 முதல் நிறுத்தப்பட்டது. இருப்பினும், Google Mapsஸிற்கான க்ரூவ்சோர்ஸ் பங்களிப்புகள் நிறுத்தப்படவில்லை. இருப்பினும், அந்த அம்சங்கள் Google Local Guides திட்டத்திற்கு மாற்றப்படும் என்று நிறுவனம் அறிவித்ததால், பயனர்கள் உள்ளூர் வழிகாட்டிகள் இன்னும் பங்களிக்க முடியாது.
கூகுள் மேப்ஸின் செயற்கைக்கோள் பார்வை என்பது "மேலிருந்து கீழ்" அல்லது பறவையின் கண் பார்வை ; பெரும்பாலான நகரங்களின் உயர் தெளிவுத்திறன் படங்கள் 800 முதல் 1,500 அடி (240 முதல் 460 மீ) வரை பறக்கும் விமானத்திலிருந்து எடுக்கப்பட்ட வான்வழி புகைப்படம் ஆகும், மற்ற பெரும்பாலான படங்கள் செயற்கைக்கோள்களிலிருந்து எடுக்கப்பட்டவை. 2011 ஆம் ஆண்டின் அறிக்கையின்படி, கிடைக்கக்கூடிய பெரும்பாலான செயற்கைக்கோள் படங்கள் மூன்று ஆண்டுகளுக்கு மேல் இல்லை மற்றும் வழக்கமான அடிப்படையில் புதுப்பிக்கப்படுகின்றன. Google Maps முன்பு Mercator ப்ரொஜெக்ஷனின் மாறுபாட்டைப் பயன்படுத்தியது, எனவே துருவங்களைச் சுற்றியுள்ள பகுதிகளைத் துல்லியமாகக் காட்ட முடியவில்லை. ஆகஸ்ட் 2018 இல், கூகுள் மேப்ஸின் டெஸ்க்டாப் பதிப்பு 3டி குளோபைக் காண்பிக்கும் வகையில் புதுப்பிக்கப்பட்டது. அமைப்புகளில் 2D வரைபடத்திற்கு மீண்டும் மாறுவது இன்னும் சாத்தியமாகும்.
மொபைல் சாதனங்களுக்கான கூகுள் மேப்ஸ் முதலில் 2006 இல் வெளியிடப்பட்டது; சமீபத்திய பதிப்புகளில் GPS டர்ன்-பை-டர்ன் நேவிகேஷன் மற்றும் பிரத்யேக பார்க்கிங் உதவி அம்சங்களும் உள்ளன. 2013 வாக்கில், இது உலகின் மிகவும் பிரபலமான ஸ்மார்ட்போன் பயன்பாடாக கண்டறியப்பட்டது, உலகளாவிய ஸ்மார்ட்போன் உரிமையாளர்களில் 54% க்கும் அதிகமானோர் இதைப் பயன்படுத்துகின்றனர். 2017 ஆம் ஆண்டில், YouTube , Chrome , Gmail , தேடல் , மற்றும் Google Play உள்ளிட்ட பல கூகிள் சேவைகளுடன், ஆண்ட்ராய்டில் இரண்டு பில்லியன் பயனர்களை இந்த ஆப்ஸ் கொண்டுள்ளது.
2003 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் நிறுவப்பட்ட சிட்னியை தளமாகக் கொண்ட நிறுவனமான வேர் 2 டெக்னாலஜிஸில் இரண்டு டேனிஷ் சகோதரர்களான லார்ஸ் மற்றும் ஜென்ஸ் ஐல்ஸ்ட்ரப் ராஸ்முசென் மற்றும் நோயல் கார்டன் மற்றும் ஸ்டீபன் மா ஆகியோரால் வடிவமைக்கப்பட்ட C++ திட்டமாக Google Maps முதலில் தொடங்கியது. பயனர்களால் தனித்தனியாக பதிவிறக்கம் செய்யப்படும், ஆனால் நிறுவனம் பின்னர் முற்றிலும் இணைய அடிப்படையிலான தயாரிப்புக்கான யோசனையை Google நிர்வாகத்திற்கு வழங்கியது, விநியோக முறையை மாற்றியது. அக்டோபர் 2004 இல், நிறுவனம் Google Inc. ஆல் கையகப்படுத்தப்பட்டது, அங்கு அது Google Maps என்ற இணையப் பயன்பாடாக மாற்றப்பட்டது. அந்த நேரத்தில் ராஸ்முசென் சகோதரர்கள், கோர்டன் மற்றும் மா ஆகியோர் கூகுளில் சேர்ந்தனர்.
அதே மாதத்தில், புவிசார் தரவு காட்சிப்படுத்தல் நிறுவனமான கீஹோலை கூகுள் கையகப்படுத்தியது (சிஐஏவின் முதலீட்டுடன்), அதன் மார்க்யூ அப்ளிகேஷன் தொகுப்பு, எர்த் வியூவர், 2005 இல் கூகுள் எர்த் பயன்பாடாக உருவானது, அதே நேரத்தில் அதன் முக்கிய தொழில்நுட்பத்தின் மற்ற அம்சங்கள் கூகுள் மேப்ஸில் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டன. . செப்டம்பர் 2004 இல், கூகுள் ஜிப்டாஷை கையகப்படுத்தியது, இது நிகழ்நேர போக்குவரத்து பகுப்பாய்வை வழங்கியது.
கூகுள் மேப்ஸின் அறிமுகம் முதலில் பிப்ரவரி 8, 2005 அன்று கூகுள் வலைப்பதிவில் அறிவிக்கப்பட்டது.
செப்டம்பர் 2005 இல், கத்ரீனா சூறாவளிக்குப் பிறகு, கூகுள் மேப்ஸ் அதன் நியூ ஆர்லியன்ஸின் செயற்கைக்கோள் படங்களை விரைவாகப் புதுப்பித்து, அந்த நகரத்தின் பல்வேறு பகுதிகளில் வெள்ளத்தின் அளவைப் பார்க்க பயனர்களை அனுமதித்தது.
2007 ஆம் ஆண்டு வரை, கூகுள் மேப்ஸ் மெயின் வியூபோர்ட்டில் காட்டப்பட்டுள்ள பகுதியைக் குறிக்கும் இழுத்துச் செல்லக்கூடிய செவ்வகத்துடன் கூடிய ஒரு சிறிய காட்சியையும், வரைபடங்களில் உள்ள இடங்களைப் பற்றிய விவரங்களை முன்னோட்டமிடுவதற்கான "தகவல் சாளரங்களையும்" கொண்டுள்ளது. 2024 வரை, இந்த அம்சம் அகற்றப்பட்டது (பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு).
நவம்பர் 28, 2007 அன்று, மொபைல் 2.0க்கான கூகுள் மேப்ஸ் வெளியிடப்பட்டது. இது "எனது இருப்பிடம்" அம்சத்தின் பீட்டா பதிப்பைக் கொண்டிருந்தது, இது மொபைல் சாதனத்தின் ஜிபிஎஸ்/அசிஸ்டட் ஜிபிஎஸ் இருப்பிடத்தைப் பயன்படுத்துகிறது, கிடைத்தால், அருகிலுள்ள வயர்லெஸ் நெட்வொர்க்குகள் மற்றும் செல் தளங்களைத் தீர்மானிப்பதன் மூலம் கூடுதலாக வழங்கப்படுகிறது. அறியப்பட்ட வயர்லெஸ் நெட்வொர்க்குகள் மற்றும் தளங்களின் தரவுத்தளத்தைப் பயன்படுத்தி, செல் தளத்தின் இருப்பிடத்தை மென்பொருள் தேடுகிறது. செல் டிரான்ஸ்மிட்டர்களிடமிருந்து வெவ்வேறு சிக்னல் வலிமைகளை முக்கோணப்படுத்துவதன் மூலம், அதன் இருப்பிடப் பண்புகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் (தரவுத்தளத்திலிருந்து பெறப்பட்டது), எனது இருப்பிடம் பயனரின் தற்போதைய இருப்பிடத்தைத் தீர்மானிக்கிறது.
செப்டம்பர் 23, 2008 அன்று, முதல் வணிக ஆண்ட்ராய்டு சாதனத்தின் அறிவிப்புடன் இணைந்து, கூகுள் அதன் ஆண்ட்ராய்டு இயங்குதளத்திற்காக ஒரு கூகுள் மேப்ஸ் ஆப் வெளியிடப்பட்டதாக அறிவித்தது.
அக்டோபர் 2009 இல், கூகிள் டெலி அட்லஸை அவர்களின் முதன்மையான ஜியோஸ்பேஷியல் தரவை மேப்ஸின் பதிப்பில் மாற்றியது மற்றும் அதன் சொந்த தரவைப் பயன்படுத்தியது.
ஏப்ரல் 19, 2011 அன்று, Google Maps இன் அமெரிக்கப் பதிப்பில் Map Maker சேர்க்கப்பட்டது, எந்தப் பார்வையாளரும் Google Mapsஸில் மாற்றங்களைத் திருத்தவும் சேர்க்கவும் அனுமதிக்கிறது. இது டிஜிட்டல் வரைபடத் தரவு நிறுவனங்கள் மிகவும் அரிதான புதுப்பிப்புகளை வெளியிடும் வரை காத்திருப்பதற்குப் பதிலாக, கிட்டத்தட்ட நிகழ்நேரத்தில் உள்ளூர் வரைபடப் புதுப்பிப்புகளை Google க்கு வழங்குகிறது.
ஜனவரி 31, 2012 அன்று, Google, அதன் வரைபடங்களை இலவசமாக வழங்கியதன் காரணமாக, அதன் Google Maps பயன்பாட்டின் மேலாதிக்க நிலையை தவறாகப் பயன்படுத்தியதாகக் கண்டறியப்பட்டது மற்றும் ஒரு பிரெஞ்சு வரைபட நிறுவனமான Bottin Cartographer க்கு அபராதம் மற்றும் நஷ்டஈடு செலுத்த நீதிமன்றம் உத்தரவிட்டது. மேல்முறையீட்டில் இந்த தீர்ப்பு ரத்து செய்யப்பட்டது.
ஜூன் 2012 இல், கால்வாய் மற்றும் நதி அறக்கட்டளையுடன் இணைந்து இங்கிலாந்தின் ஆறுகள் மற்றும் கால்வாய்களை Google வரைபடமாக்கத் தொடங்கியது. "இங்கிலாந்தில் உள்ள 2,000 மைல் நதிப் பாதைகளில் பூட்டுகள், பாலங்கள் மற்றும் டவுபாத்களை உள்ளடக்கிய பயணங்களைத் திட்டமிட பயனர்களை அனுமதிக்கும் வகையில், இந்த ஆண்டு நிரலைப் புதுப்பிக்கும்" என்று நிறுவனம் கூறியுள்ளது.
டிசம்பர் 2012 இல், கூகுள் மேப்ஸ் அப்ளிகேஷன் ஆப் ஸ்டோரில் தனித்தனியாகக் கிடைக்கப்பெற்றது, செப்டம்பர் 2012 இல், மொபைல் இயக்க முறைமை பதிப்பு iOS 6 இன் இயல்புநிலை நிறுவலில் இருந்து ஆப்பிள் அதை அகற்றியது.
ஜனவரி 29, 2013 அன்று, வட கொரியாவின் வரைபடத்தைச் சேர்க்க Google Maps புதுப்பிக்கப்பட்டது. மே 3, 2013 இல் , Google Maps பாலஸ்தீனப் பகுதிகளுக்குத் திருப்பிவிடுவதற்குப் பதிலாக பாலஸ்தீனத்தை ஒரு நாடாக அங்கீகரித்துள்ளது .
ஆகஸ்ட் 2013 இல், கூகுள் மேப்ஸ் விக்கிபீடியா லேயரை அகற்றியது, இது விக்கிபீடியா புவிசார் குறியீடுகளைப் பயன்படுத்தி கூகுள் மேப்ஸில் காட்டப்படும் இடங்களைப் பற்றிய விக்கிபீடியா உள்ளடக்கத்திற்கான இணைப்புகளை வழங்கியது.
ஏப்ரல் 12, 2014 அன்று, உக்ரேனிய கிரிமியா ரஷ்யாவால் இணைக்கப்பட்டதை பிரதிபலிக்கும் வகையில் கூகுள் மேப்ஸ் புதுப்பிக்கப்பட்டது. கிரிமியா ரஷ்யாவில் கிரிமியா குடியரசாகவும், உக்ரைனில் கிரிமியாவின் தன்னாட்சி குடியரசாகவும் காட்டப்படுகிறது. மற்ற எல்லா பதிப்புகளும் புள்ளியிடப்பட்ட சர்ச்சைக்குரிய எல்லையைக் காட்டுகின்றன.
ஏப்ரல் 2015 இல், பாகிஸ்தானின் ராவல்பிண்டி நகருக்கு அருகிலுள்ள வரைபடத்தில், ஆப்பிள் லோகோவில் சிறுநீர் கழிக்கும் ஆண்ட்ராய்டு லோகோவின் படம் Map Maker வழியாகச் சேர்க்கப்பட்டு Google Maps இல் தோன்றியது. காழ்ப்புணர்ச்சி விரைவில் அகற்றப்பட்டது மற்றும் கூகிள் பகிரங்கமாக மன்னிப்பு கேட்டது. இருப்பினும், இதன் விளைவாக, Google Map Maker இல் பயனர் மதிப்பீட்டை முடக்கியது, மேலும் மே 12 அன்று, திருத்தங்களை அங்கீகரிப்பதற்கும் காழ்ப்புணர்ச்சியைத் தவிர்ப்பதற்கும் ஒரு புதிய கொள்கையை வகுக்கும் வரை உலகம் முழுவதும் திருத்துவதை முடக்கியது.
ஏப்ரல் 29, 2015 அன்று, கிளாசிக் கூகுள் மேப்ஸின் பயனர்கள் இடைமுகத்திலிருந்து அகற்றப்படுவதற்கான விருப்பத்துடன் புதிய Google வரைபடத்திற்கு அனுப்பப்பட்டனர்.
ஜூலை 14, 2015 அன்று, பிலிப்பைன்ஸில் இருந்து ஒரு மனுவை Change.org இல் இடுகையிட்ட பிறகு, Scarborough Shoalக்கான சீனப் பெயர் அகற்றப்பட்டது.
ஜூன் 27, 2016 அன்று, கூகுள் 700 டிரில்லியன் பிக்சல்கள் புதிய தரவுகளை உள்ளடக்கிய லேண்ட்சாட் 8 இலிருந்து பெறப்பட்ட புதிய செயற்கைக்கோள் படங்களை உலகளவில் வெளியிட்டது. செப்டம்பர் 2016 இல், கூகுள் மேப்ஸ் மேப்பிங் அனலிட்டிக்ஸ் ஸ்டார்ட்அப் அர்பன் என்ஜின்களை வாங்கியது.
2016 ஆம் ஆண்டில், தென் கொரியாவின் அரசாங்கம், நாட்டின் புவியியல் தரவுத்தளத்திற்கான நிபந்தனை அணுகலை Google க்கு வழங்கியது - ஏற்கனவே உள்நாட்டு கொரிய மேப்பிங் வழங்குநர்கள் உயர்-விவர வரைபடங்களை அனுமதிக்கும் அணுகல். கூகுள் இந்தச் சலுகையை நிராகரித்தது, ஏனெனில் தென் கொரிய அரசாங்கம் உணர்திறன் வாய்ந்த இடங்களைச் சுற்றியுள்ள தரத்தைக் குறைப்பதற்கான கட்டுப்பாடுகளை ஏற்கத் தயாராக இல்லை (தென் கொரியாவில் உள்ள புவியியல் தரவு மீதான கட்டுப்பாடுகளைப் பார்க்கவும்).
அக்டோபர் 16, 2017 அன்று, டைட்டன், புதன் மற்றும் வீனஸ் போன்ற பல கிரகங்கள் மற்றும் நிலவுகளின் அணுகக்கூடிய படங்களுடனும், சந்திரன் மற்றும் செவ்வாய் கிரகத்தின் நேரடி அணுகலுடனும் கூகுள் மேப்ஸ் புதுப்பிக்கப்பட்டது.
மே 2018 இல், ஜூன் 11, 2018 முதல் API கட்டமைப்பில் பெரிய மாற்றங்களை Google அறிவித்தது. இந்த மாற்றம் 18 வெவ்வேறு எண்ட் பாயிண்ட்களை மூன்று சேவைகளாக ஒருங்கிணைத்து, அடிப்படை மற்றும் பிரீமியம் திட்டங்களை ஒன்றிணைத்தது. இதன் பொருள் அடிப்படை திட்டத்தில் பயனர்களுக்கு 1400% விலை உயர்வு, ஆறு வாரங்கள் மட்டுமே அறிவிப்பு. இது டெவலப்பர்கள் சமூகத்தில் கடுமையான எதிர்வினையை ஏற்படுத்தியது. ஜூன் மாதத்தில், கூகிள் மாற்ற தேதியை ஜூலை 16, 2018 க்கு ஒத்திவைத்தது.
ஆகஸ்ட் 2018 இல், Google Maps அதன் ஒட்டுமொத்தக் காட்சியை (முழுமையாகப் பெரிதாக்கும்போது) 3D பூகோளமாக வடிவமைத்து, மெர்கேட்டர் ப்ரொஜெக்ஷனைக் கொண்டு, கிரகத்தை ஒரு தட்டையான மேற்பரப்பில் வெளிப்படுத்தியது.
ஜனவரி 2019 இல், பிற பயனர்கள் புகாரளித்தபடி Google Maps வேகப் பொறி மற்றும் வேக கேமரா விழிப்பூட்டல்களைச் சேர்த்தது.
அக்டோபர் 17, 2019 அன்று, Google Maps ஆனது, 2013 இல் Google ஆல் வாங்கிய Waze இன் செயல்பாட்டைப் போலவே, சம்பவ அறிக்கையைச் சேர்க்கும் வகையில் புதுப்பிக்கப்பட்டது.
டிசம்பர் 2019 இல், மறைநிலைப் பயன்முறை சேர்க்கப்பட்டது, பயனர்கள் தங்கள் Google கணக்குகளில் உள்ளீடுகளைச் சேமிக்காமல் இலக்குகளுக்குள் நுழைய அனுமதிக்கிறது.
பிப்ரவரி 2020 இல், Maps 15வது ஆண்டு மறுவடிவமைப்பைப் பெற்றது. இது குறிப்பிடத்தக்க வகையில் புத்தம் புதிய பயன்பாட்டு ஐகானைச் சேர்த்தது, இது இப்போது 2005 இல் அசல் ஐகானை ஒத்திருக்கிறது.
செப்டம்பர் 23, 2020 அன்று, Google வரைபடத்திற்கான COVID-19 லேயர் புதுப்பிப்பை Google அறிவித்தது, இது வரைபடத்தில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதியில் உள்ள 100,000 பேருக்கு மொத்த COVID-19-பாசிட்டிவ் வழக்குகளின் ஏழு நாள் சராசரித் தரவை வழங்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. வழக்குகளின் எண்ணிக்கையில் ஏற்றம் மற்றும் வீழ்ச்சியைக் குறிக்கும் லேபிளையும் இது கொண்டுள்ளது.
ஜனவரி 2021 இல், கூகுள் கோவிட்-19 தடுப்பூசி தளங்களைக் காண்பிக்கும் புதிய அம்சத்தை அறிமுகப்படுத்துவதாக அறிவித்தது.
ஜனவரி 2021 இல், மின்சார வாகனங்களின் ஓட்டுநர்களுக்கு இடமளிக்கும் ரூட் பிளானருக்கான புதுப்பிப்புகளை Google அறிவித்தது. ரூட்டிங் என்பது வாகனத்தின் வகை, தற்போதைய கட்டணம் உட்பட வாகனத்தின் நிலை மற்றும் சார்ஜிங் நிலையங்களின் இருப்பிடங்கள் ஆகியவற்றை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளும்.
ஜூன் 2022 இல், கூகுள் மேப்ஸ் குறிப்பிட்ட நாடுகளில் காற்றின் தரத்தைக் காட்டும் லேயரைச் சேர்த்தது.
செப்டம்பர் 2022 இல், இந்த அம்சத்தைப் பயன்படுத்தாததால், கூகுள் மேப்ஸிலிருந்து கோவிட்-19 லேயரை Google அகற்றியது.
ஓட்டுநர், பொதுப் போக்குவரத்து, நடைபயிற்சி அல்லது பைக்கிங் மூலம் கிடைக்கக்கூடிய திசைகளைக் கண்டறிய பயனர்களை அனுமதிக்கும் வழித் திட்டத்தை Google Maps வழங்குகிறது. GTFS (பொது போக்குவரத்து ஊட்ட விவரக்குறிப்பு) பின்பற்ற 800 க்கும் மேற்பட்ட பொது போக்குவரத்து வழங்குநர்களுடன் Google கூட்டு சேர்ந்துள்ளது, இது மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு கிடைக்கும். அக்டோபர் 2019 புதுப்பித்தலுக்கு நன்றி, பயன்பாடு பயனர்களின் போக்குவரத்து வழியைக் குறிக்கும். மறைநிலைப் பயன்முறை, கண்கள் இல்லாத நடைபயிற்சி வழிசெலுத்தல் அம்சங்கள் முன்பு வெளியிடப்பட்டன. ஜூலை 2020 புதுப்பிப்பு பைக் பகிர்வு வழிகளை வழங்கியது.
பிப்ரவரி 2024 இல், கூகிள் மேப்ஸ் அதன் ஆண்ட்ராய்டு மற்றும் iOS பயன்பாடுகளுக்கான பார்வைக்கு வழிகளை வெளியிடத் தொடங்கியது. இந்த அம்சம் பயனர்கள் தங்கள் சாதனத்தின் பூட்டுத் திரையில் இருந்து தங்கள் பயணத்தைக் கண்காணிக்க அனுமதிக்கிறது.
2007 ஆம் ஆண்டில், குறிப்பிட்ட சாலைகளில் வாகனங்களின் வேகத்தைக் குறிக்கும் வகையில், சாலைகள் மற்றும் மோட்டார் பாதைகளின் மேல் வண்ண மேலோட்டமாக போக்குவரத்துத் தரவை Google வழங்கத் தொடங்கியது. அதிக எண்ணிக்கையிலான செல்போன் பயனர்களின் GPS-நிர்ணயித்த இடங்களைப் பெறுவதற்கு க்ரவுட்சோர்சிங் பயன்படுத்தப்படுகிறது, அதில் இருந்து நேரடி போக்குவரத்து வரைபடங்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன.
போக்குவரத்து நிலைமைகளைக் கணக்கிடுவதற்காக சேகரிக்கும் வேகம் மற்றும் இருப்பிடத் தகவல் அநாமதேயமானது என்று கூகுள் கூறியுள்ளது. ஒவ்வொரு ஃபோனின் அமைப்புகளிலும் கிடைக்கும் விருப்பங்கள், பயனர்கள் தங்கள் இருப்பிடம் பற்றிய தகவலை Google Maps உடன் பகிர வேண்டாம். Google கூறியது, "நீங்கள் எனது இருப்பிடத்தை முடக்கினாலோ அல்லது வெளியேறினாலோ, உங்கள் கைபேசியின் தோராயமான இருப்பிடத்தைக் கண்டறிய Google சேவையகங்களுக்கு ரேடியோ தகவலை Maps தொடர்ந்து அனுப்பாது".
மே 25, 2007 அன்று, கூகுள் மேப்ஸின் அம்சமான கூகுள் ஸ்ட்ரீட் வியூவை வெளியிட்டது, இது பல்வேறு இடங்களின் 360° பரந்த தெரு-நிலைக் காட்சிகளை வழங்குகிறது. வெளியிடப்பட்ட தேதியில், இந்த அம்சம் அமெரிக்காவில் உள்ள ஐந்து நகரங்களை மட்டுமே உள்ளடக்கியது, அதன் பின்னர் உலகம் முழுவதும் ஆயிரக்கணக்கான இடங்களுக்கு விரிவுபடுத்தப்பட்டுள்ளது. ஜூலை 2009 இல், கூகுள் கல்லூரி வளாகங்கள் மற்றும் சுற்றியுள்ள பாதைகள் மற்றும் பாதைகளை வரைபடமாக்கத் தொடங்கியது.
காட்சிகள் பொது வீதிகளில் மட்டுமே எடுக்கப்பட்டாலும், பனோரமிக் புகைப்படங்களின் தணிக்கை செய்யப்படாத தன்மை குறித்த தனியுரிமைக் கவலைகள் காரணமாக ஸ்ட்ரீட் வியூ வெளியான பிறகு பெரும் சர்ச்சையைப் பெற்றது. அப்போதிருந்து, தானியங்கி முக அங்கீகாரம் மூலம் Google முகங்களையும் உரிமத் தகடுகளையும் மங்கலாக்கியுள்ளது.
2014 இன் பிற்பகுதியில், Google அண்டர்வாட்டர் ஸ்ட்ரீட் வியூவை அறிமுகப்படுத்தியது, இதில் ஆஸ்திரேலியன் கிரேட் பேரியர் ரீஃப் 2,300 கிலோமீட்டர்கள் (1,400 மை) 3D இல் அடங்கும். ஒவ்வொரு 3 வினாடிக்கும் 360 டிகிரி திரும்பும் சிறப்பு கேமராக்கள் மூலம் படங்கள் எடுக்கப்படுகின்றன.
2017 இல், கூகுள் மேப்ஸ் மற்றும் கூகுள் எர்த் ஆகிய இரண்டிலும், சர்வதேச விண்வெளி நிலையத்தின் உட்புற இடங்களின் வீதிக் காட்சி வழிசெலுத்தல் கிடைத்தது.
கூகுள் மேப்ஸ் தனது செயற்கைக்கோள் காட்சியில் 40க்கும் மேற்பட்ட நாடுகளில் உள்ள நூற்றுக்கணக்கான நகரங்களின் 3டி மாடல்களை கூகுள் எர்த் மூலம் இணைத்துள்ளது. வான்வழி போட்டோகிராமெட்ரி நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி மாதிரிகள் உருவாக்கப்பட்டன.
I/O 2022 நிகழ்வில், கூகுள் இம்மர்சிவ் வியூவை அறிவித்தது, இது கூகுள் மேப்ஸின் அம்சமான ஸ்ட்ரீட் வியூவில் இருந்து உருவாக்கப்பட்ட கூட்டு 3D படங்கள் மற்றும் AI ஐப் பயன்படுத்தி இருப்பிடங்களின் வான்வழிப் படங்கள், ஒத்திசைவான தகவலுடன் முழுமையானது. இது முதலில் உலகளவில் ஐந்து நகரங்களில் இருக்க வேண்டும், பின்னர் மற்ற நகரங்களில் சேர்க்க திட்டமிடப்பட்டது. இந்த அம்சம் செப்டம்பர் 2022 இல் 250 ஃபோட்டோரியலிஸ்டிக் வான்வழி 3D மைல்மார்க்குகளுடன் முன்னோட்டமிடப்பட்டது, மேலும் பிப்ரவரி 2023 இல் முழுமையாக அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. Google I/O 2023 இல் அதிவேகக் காட்சியின் விரிவாக்கம் அறிவிக்கப்பட்டது, மேலும் அக்டோபர் 2023 இல் உலகளவில் 15 நகரங்களில் தொடங்கப்பட்டது. .
இந்த அம்சமானது வீதிக் காட்சி மற்றும் வான்வழிப் படங்களை ஸ்கேன் செய்ய முன்கணிப்பு மாடலிங் மற்றும் நரம்பியல் கதிர்வீச்சுப் புலங்களைப் பயன்படுத்தி, வெளிப்புறங்கள் மற்றும் உட்புறங்கள் மற்றும் ஓட்டுநர், நடைபயிற்சி அல்லது சைக்கிள் ஓட்டுதல் உள்ளிட்ட இடங்களின் ஒருங்கிணைந்த 3D படங்களை உருவாக்க, அத்துடன் ஒத்திசைவான தகவல் மற்றும் முன்னறிவிப்புகளை உருவாக்குகிறது. வானிலை, போக்குவரத்து மற்றும் பிஸினஸ் போன்ற இரண்டையும் பற்றிய வரலாற்று மற்றும் சுற்றுச்சூழல் தரவுகளிலிருந்து ஒரு மாதத்திற்கு முன்னால்.
ஆழ்ந்த பார்வை பின்வரும் இடங்களில் கிடைக்கிறது:
அக்டோபர் 3, 2019 அன்று ஆப்பிள் மேப்ஸைப் போன்ற பாணியில், நகரங்களை ஈர்க்கும் இடங்களின் ஐகான்களை Google சேர்த்தது. முதல் கட்டத்தில், அத்தகைய ஐகான்கள் 9 நகரங்களில் சேர்க்கப்பட்டன.
டிசம்பர் 2009 இல், கூகிள் 45° கோண வான்வழிப் படங்களைக் கொண்ட புதிய காட்சியை அறிமுகப்படுத்தியது, இது நகரங்களின் "பறவையின் பார்வையை" வழங்குகிறது. முதலில் கிடைத்த நகரங்கள் சான் ஜோஸ் மற்றும் சான் டியாகோ. இந்த அம்சம் ஆரம்பத்தில் Google Maps API வழியாக டெவலப்பர்களுக்கு மட்டுமே கிடைத்தது. பிப்ரவரி 2010 இல், இது கூகுள் மேப்ஸ் லேப்ஸில் ஒரு சோதனை அம்சமாக அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. ஜூலை 2010 இல், தென்னாப்பிரிக்கா, அமெரிக்கா, ஜெர்மனி மற்றும் இத்தாலியில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நகரங்களில் 45° படங்கள் Google வரைபடத்தில் கிடைக்கப்பெற்றன.
கூகுள் மேப்ஸ் இப்போது மொபைல் பயன்பாட்டின் மேல் இடது மூலையில் ஒரு சிறிய வானிலை ஐகானை இணைத்துள்ளது, இது வானிலை மற்றும் AQI விவரங்களுக்கு விரைவான அணுகலை வழங்குகிறது. பயனர்கள் அதைக் கிளிக் செய்து வானிலையைப் பற்றி மேலும் விவரங்களைப் பெறலாம். இந்த அம்சம் Google Maps ஆப்ஸின் Android மற்றும் iOS பதிப்புகள் இரண்டிலும் கிடைக்கிறது.
முன்பு லைவ் வியூவுடன் தேடல் என்று அழைக்கப்பட்டது, லென்ஸ் இன் மேப்ஸ், கடைகள், உணவகங்கள், போக்குவரத்து நிலையங்கள் மற்றும் பிற தெரு அம்சங்களை மொபைலின் கேமரா மூலம் அடையாளம் கண்டு, தொடர்புடைய தகவல்களையும் மேலே ஒரு வகை பின்னையும் வைக்கிறது, அதாவது மூடும்/திறக்கும் நேரம், தற்போதைய பிஸியான நிலை, விலை நிர்ணயம் மற்றும் AI ஐப் பயன்படுத்தி மதிப்புரைகள். மற்றும் அதிகரித்த யதார்த்தம். இந்த அம்சம், சாதனத்தில் இருந்தால், தேடல் பட்டியில் உள்ள லென்ஸ் ஐகானைத் தட்டுவதன் மூலம் அணுகலாம். 2022 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ், சான் பிரான்சிஸ்கோ, நியூயார்க், லண்டன் மற்றும் பாரிஸில் வெளியிடப்பட்ட பிறகு, அதன் மிகப்பெரிய விரிவாக்கத்தில் அக்டோபர் 2023 இல் 50 புதிய நகரங்களுக்கு விரிவுபடுத்தப்பட்டது. லென்ஸ் இன் Maps ஆனது லைவ் வியூவுடன் அம்சங்களைப் பகிர்ந்து கொள்கிறது, இது ஒரு பயனரை விர்ச்சுவல் அம்புகள், அடையாளங்கள் மற்றும் வழிகாட்டுதலுடன் தேர்ந்தெடுத்த இடத்திற்கு வழிகாட்டும் போது தெரு அம்சங்கள் தொடர்பான தகவலையும் காட்டுகிறது.
பல ஆன்லைன் மற்றும் ஆஃப்லைன் மூலங்களிலிருந்து வணிகப் பட்டியல்களை Google தொகுக்கிறது. குறியீட்டில் நகலெடுப்பதைக் குறைக்க, Google இன் அல்காரிதம் முகவரி, தொலைபேசி எண் அல்லது புவிசார் குறியீடு ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் தானாகவே பட்டியல்களை ஒருங்கிணைக்கிறது, ஆனால் சில நேரங்களில் தனித்தனி வணிகங்களுக்கான தகவல்கள் கவனக்குறைவாக ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்படும், இதன் விளைவாக பட்டியல்கள் பல வணிகங்களின் கூறுகளை தவறாக இணைக்கும். Google வணிகச் சுயவிவரம் ( GBP ), முன்பு Google My Business ( GMB ) மூலம் வணிக உரிமையாளர்கள் தங்கள் சொந்த வணிகத் தரவை உருவாக்கவும் சரிபார்க்கவும் Google அனுமதிக்கிறது. முகவரி, ஃபோன் எண், வணிக வகை மற்றும் படங்கள் உள்ளிட்ட வணிகத் தகவலை Googleளுக்கு வழங்க உரிமையாளர்கள் ஊக்குவிக்கப்படுகிறார்கள். Google நிறுவனத்திற்கு இந்தியாவில் பணியாளர்கள் உள்ளனர், அவர்கள் பட்டியல்களை தொலைநிலையில் சரிபார்த்து சரிசெய்கிறார்கள், அத்துடன் சிக்கல்கள் உள்ள வணிகங்களை ஆதரிக்கின்றனர். கூகுள், பெரும்பாலான நாடுகளில், தனிப்பட்ட முகவரிகளை சரிபார்க்கும் குழுக்களையும் கொண்டுள்ளது. மே 2024 இல், Google வணிகச் சுயவிவரத்தில் அரட்டை அம்சத்தை நிறுத்துவதாக கூகுள் அறிவித்தது. ஜூலை 15, 2024 முதல், புதிய அரட்டை உரையாடல்கள் முடக்கப்படும், மேலும் ஜூலை 31, 2024க்குள் அனைத்து அரட்டை செயல்பாடுகளும் முடிவடையும்.
அவர்கள் பட்டியலைப் பதிவுசெய்யும் பகுதியில் உடல் ரீதியாக இல்லாத வணிகங்களால் Google Maps கையாளப்படலாம். ஆன்லைன் டைரக்டரி தளங்களில் சரிபார்க்கப்படாத பட்டியல்களை வைப்பதன் மூலம், கூகுளுக்கு (நகல் தளங்கள்) தகவல் உருளும் என்பதை அறிந்து, தங்கள் போட்டியை முந்திக்கொள்ள, Google வரைபடத்தை தவறாகப் பயன்படுத்துபவர்களின் வழக்குகள் உள்ளன. இந்தப் பட்டியல்களைப் புதுப்பிக்கும் நபர்கள், பதிவுசெய்யப்பட்ட வணிகப் பெயரைப் பயன்படுத்துவதில்லை. அவர்கள் கூகுள் மேப்ஸ் வணிகத் தலைப்பில் முக்கிய வார்த்தைகளையும் இருப்பிட விவரங்களையும் வைக்கிறார்கள், இது நம்பகமான வணிகப் பட்டியல்களை முந்திவிடும். குறிப்பாக ஆஸ்திரேலியாவில், உண்மையான நிறுவனங்கள் மற்றும் வணிகங்கள் பல்வேறு தொழில்களில் போலி வணிகப் பட்டியல்களின் போக்கைக் கவனிக்கின்றன.
உண்மையான வணிக உரிமையாளர்கள், உள்ளூர் தேடுபொறி உகப்பாக்கம் எனப்படும் தேடுபொறி மார்க்கெட்டிங் வகையின் மூலம், Google வரைபடத்தில் அதிகத் தெரிவுநிலையைப் பெற, தங்கள் வணிகப் பட்டியல்களை மேம்படுத்தலாம்.
மார்ச் 2011 இல், விமான நிலையங்கள், அருங்காட்சியகங்கள், வணிக வளாகங்கள், பெரிய பெட்டிக் கடைகள், பல்கலைக்கழகங்கள், போக்குவரத்து நிலையங்கள் மற்றும் பிற பொது இடங்கள் (நிலத்தடி வசதிகள் உட்பட) போன்ற கட்டிடங்களுக்குள் பயனர்கள் தங்களைத் தாங்களே வழிநடத்தும் திறனைக் கொடுத்து, உட்புற வரைபடங்கள் கூகுள் மேப்ஸில் சேர்க்கப்பட்டன. பொது வசதிகளின் உரிமையாளர்களை சேவையில் சேர்ப்பதற்காக அவர்களின் கட்டிடங்களின் தரைத் திட்டங்களைச் சமர்ப்பிக்க கூகுள் ஊக்குவிக்கிறது. வரைபடப் பயனர்கள் கட்டிடம் அல்லது சுரங்கப்பாதை நிலையத்தின் வெவ்வேறு தளங்களைக் காண முடியும், அது பல நிலைகளில் மேப் செய்யப்பட்ட எந்த கட்டமைப்புகளுக்கும் அருகில் காட்டப்படும் நிலை தேர்வியைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம்.
எனது வரைபடம் என்பது Google வரைபடத்தில் ஏப்ரல் 2007 இல் தொடங்கப்பட்ட ஒரு அம்சமாகும், இது பயனர்கள் தனிப்பட்ட பயன்பாட்டிற்காக அல்லது பகிர்வதற்காக தனிப்பயன் வரைபடங்களை உருவாக்க உதவுகிறது. WYSIWYG எடிட்டரைப் பயன்படுத்தி பயனர்கள் கூகுள் மேப்ஸின் மேல் புள்ளிகள், கோடுகள், வடிவங்கள், குறிப்புகள் மற்றும் படங்களைச் சேர்க்கலாம். எனது வரைபடத்திற்கான ஆண்ட்ராய்டு ஆப்ஸ், மார்ச் 2013 இல் Google Maps Engine Lite என்ற பெயரில் வெளியிடப்பட்டது, இது அக்டோபர் 2021 இல் Play Store இலிருந்து அகற்றப்படும் வரை கிடைக்கும்.
கூகுள் லோக்கல் கைட்ஸ் என்பது கூகுள் மேப்ஸால் தொடங்கப்பட்ட ஒரு தன்னார்வத் திட்டமாகும். இது சில சமயங்களில் அவர்களின் ஒத்துழைப்பிற்கான கூடுதல் சலுகைகளையும் பலன்களையும் வழங்குகிறது. பயனர்கள் நிலை 1 முதல் 10 வரை அடையலாம், மேலும் பேட்ஜ்களுடன் வழங்கப்படும். முந்தைய நிரலின் அம்சங்கள் இணையதளம் மற்றும் பயன்பாட்டில் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டதால், நிரல் பகுதியளவில் Google Map Maker இன் வாரிசு ஆகும்.
திட்டமானது மதிப்புரைகள், புகைப்படங்கள், அடிப்படைத் தகவல்கள் மற்றும் வீடியோக்களைச் சேர்ப்பதைக் கொண்டுள்ளது; மற்றும் சக்கர நாற்காலி அணுகல் போன்ற தகவல்களை சரிசெய்தல். மதிப்புரைகள், புகைப்படங்கள், வீடியோக்கள், புதிய இடங்கள், புதிய சாலைகள் அல்லது பயனுள்ள தகவல்களை வழங்குவது பயனர்களுக்கு புள்ளிகளை வழங்குகிறது. பயனர்கள் குறிப்பிட்ட அளவு புள்ளிகளைப் பெறும்போது அவர்களின் நிலை மேம்படுத்தப்படும். நிலை 4 இல் தொடங்கி, பயனரின் அவதாரத்திற்கு அருகில் ஒரு நட்சத்திரம் காட்டப்படும்.
எர்த் டைம்லேப்ஸ், ஏப்ரல் 2021 இல் வெளியிடப்பட்டது, இது கடந்த 37 ஆண்டுகளில் பூமி எவ்வாறு மாற்றப்பட்டுள்ளது என்பதை பயனர்கள் காணக்கூடிய ஒரு நிரலாகும். அவர்கள் 15 மில்லியன் செயற்கைக்கோள் படங்களை (தோராயமாக பத்து குவாட்ரில்லியன் பிக்சல்கள்) இணைத்து, இந்த திட்டத்திற்காக 35 உலகளாவிய கிளவுட்-ஃப்ரீ படங்களை உருவாக்கினர்.
ஒரு பயனர் தனது இருப்பிடத்தை Google உடன் பகிர்ந்து கொண்டால், காலவரிசை வரைபடத்தில் ஒவ்வொரு நாளும் இந்த இருப்பிடத்தை சுருக்கமாகக் கூறுகிறது. இடங்களுக்கு இடையில் செல்லப் பயன்படுத்தப்படும் பயண முறையை காலவரிசை மதிப்பிடுகிறது மேலும் அந்த இடத்தில் எடுக்கப்பட்ட புகைப்படங்களையும் காண்பிக்கும். ஜூன் 2024 இல், இணைய உலாவிகளில் உள்ள காலவரிசைக்கான அணுகலை Google படிப்படியாக அகற்றத் தொடங்கியது, அதற்குப் பதிலாக உள்ளூர் சாதனத்தில் தகவல் சேமிக்கப்பட்டது.
பயனர் வரைபடத்தை இழுக்கும்போது, கிரிட் சதுரங்கள் சர்வரிலிருந்து பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்டு பக்கத்தில் செருகப்படும். ஒரு பயனர் வணிகத்தைத் தேடும்போது, பக்க பேனல் மற்றும் வரைபடத்தில் செருகுவதற்கான முடிவுகள் பின்னணியில் பதிவிறக்கப்படும்; பக்கம் மீண்டும் ஏற்றப்படவில்லை. உலாவி வரலாற்றைப் பாதுகாப்பதால், படிவ சமர்ப்பிப்புடன் மறைக்கப்பட்ட iframe பயன்படுத்தப்படுகிறது. பல கூகுள் வலை பயன்பாடுகளைப் போலவே, கூகுள் மேப்ஸும் ஜாவாஸ்கிரிப்ட்டைப் பயன்படுத்துகிறது. செயல்திறன் காரணங்களுக்காக, JSON ஐ விட தரவு பரிமாற்றத்திற்கான நெறிமுறை இடையகங்களையும் தளம் பயன்படுத்துகிறது.
கிளாசிக் கூகுள் மேப்ஸிற்கான கூகுள் ஸ்ட்ரீட் வியூவின் பதிப்பிற்கு அடோப் ஃப்ளாஷ் தேவை. அக்டோபர் 2011 இல், Google MapsGL ஐ அறிவித்தது, இது சிறந்த ரெண்டரிங் மற்றும் மென்மையான மாற்றங்களுடன் Maps இன் WebGL பதிப்பாகும். உட்புற வரைபடங்கள் தரைத் திட்டங்களுக்கு JPG, .PNG, .PDF, .BMP அல்லது .GIF ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்துகின்றன.
Google கணக்கில் உள்நுழைந்துள்ள பயனர்கள் இருப்பிடங்களைச் சேமிக்க முடியும், இதனால் அவர்கள் பயன்பாட்டை உலாவும்போது பல்வேறு வண்ண "பின்கள்" மூலம் வரைபடத்தில் மேலெழுதப்படும். இந்த "சேமிக்கப்பட்ட இடங்கள்" இயல்புநிலை குழுக்களாக அல்லது பயனர் பெயரிடப்பட்ட குழுக்களாக ஒழுங்கமைக்கப்பட்டு பிற பயனர்களுடன் பகிரப்படலாம். "நட்சத்திரமிட்ட இடங்கள்" என்பது ஒரு இயல்புநிலை குழு உதாரணம். இப்போது நிறுத்தப்பட்ட தயாரிப்பு Google Bookmarks க்குள் இது முன்பு தானாகவே ஒரு பதிவை உருவாக்கியது.
கூகுள் மேப்ஸின் விதிமுறைகள் மற்றும் நிபந்தனைகள், கூகுள் மேப்ஸில் உள்ள பொருட்களைப் பயன்படுத்துவது, கூகுள் சேவை விதிமுறைகள் மற்றும் சில கூடுதல் கட்டுப்பாடுகளால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. நிறுவப்பட்ட நிறுவனங்களிடமிருந்து உள்ளூர் வரைபடத் தரவை Google வாங்கியது அல்லது பதிப்புரிமை பெற்ற வரைபடத் தரவைப் பயன்படுத்த குத்தகை ஒப்பந்தங்களில் நுழைந்துள்ளது. பதிப்புரிமையின் உரிமையாளர் பெரிதாக்கப்பட்ட வரைபடங்களின் கீழே பட்டியலிடப்பட்டுள்ளார். எடுத்துக்காட்டாக, ஜப்பானில் தெரு வரைபடங்கள் ஜென்ரினிடம் இருந்து குத்தகைக்கு எடுக்கப்படுகின்றன. சீனாவில் உள்ள தெரு வரைபடங்கள் ஆட்டோநேவியிடம் இருந்து குத்தகைக்கு எடுக்கப்படுகின்றன. ரஷ்ய தெரு வரைபடங்கள் ஜியோசென்டர் கன்சல்டிங் மற்றும் டெலி அட்லஸ் ஆகியவற்றிலிருந்து குத்தகைக்கு எடுக்கப்படுகின்றன. வட கொரியாவுக்கான தரவு Google Map Maker என்ற துணைத் திட்டத்திலிருந்து பெறப்பட்டது.
தெரு வரைபட மேலடுக்குகள், சில பகுதிகளில், தொடர்புடைய செயற்கைக்கோள் படங்களுடன் துல்லியமாக பொருந்தாமல் இருக்கலாம். தெரு தரவு முற்றிலும் பிழையானதாக இருக்கலாம் அல்லது காலாவதியானதாக இருக்கலாம்: "தரவின் நாணயம், தரவின் நம்பகத்தன்மை ஆகியவை மிகப்பெரிய சவால்" என்று கூகுள் எர்த் பிரதிநிதி பிரையன் மெக்லெண்டன் கூறினார். இதன் விளைவாக, மார்ச் 2008 இல், வீடுகள் மற்றும் வணிகங்களின் இருப்பிடங்களைத் திருத்துவதற்கு Google ஒரு அம்சத்தைச் சேர்த்தது.
சாத்தியமான பாதுகாப்பு அச்சுறுத்தல்களாகக் கருதப்படும் இடங்களின் வெளிப்படையான தணிக்கை மூலம் Google வரைபடத்தில் கட்டுப்பாடுகள் விதிக்கப்பட்டுள்ளன. சில சந்தர்ப்பங்களில், குறிப்பிட்ட கட்டிடங்களுக்குத் திருத்தம் செய்யும் பகுதி, ஆனால் வாஷிங்டன், டி.சி. போன்ற பிற சந்தர்ப்பங்களில், காலாவதியான படங்களைப் பயன்படுத்துவதே கட்டுப்பாடு.
இப்போது கூகுள் மேப்ஸ் பிளாட்ஃபார்ம் என அழைக்கப்படும் கூகுள் மேப்ஸ் ஏபிஐ, சுமார் 17 வெவ்வேறு ஏபிஐகளை வழங்குகிறது, அவை பின்வரும் வகைகளின் கீழ் கருப்பொருளாக உள்ளன: வரைபடங்கள், இடங்கள் மற்றும் வழிகள்.
chicagocrime.org மற்றும்housemaps.com போன்ற தலைகீழ்-பொறியியல் மாஷப்களின் வெற்றிக்குப் பிறகு, கூகுள் மேப்ஸை டெவலப்பர்கள் தங்கள் இணையதளங்களில் ஒருங்கிணைக்க ஜூன் 2005 இல் Google Maps API ஐ Google அறிமுகப்படுத்தியது. இது ஜூன் 2018 வரை API விசை தேவைப்படாத இலவச சேவையாகும் (மாற்றங்கள் ஜூலை 16 முதல் நடைமுறைக்கு வந்தன), பில்லிங் இயக்கப்பட்ட Google Cloud கணக்குடன் இணைக்கப்பட்ட API விசை API ஐ அணுக வேண்டும் என்று அறிவிக்கப்பட்டது. ஏபிஐ தற்போது விளம்பரங்களைக் கொண்டிருக்கவில்லை, ஆனால் எதிர்காலத்தில் விளம்பரங்களைக் காண்பிக்கும் உரிமையை அவர்கள் கொண்டிருப்பதாக Google அவர்களின் பயன்பாட்டு விதிமுறைகளில் கூறுகிறது.
Google Maps API ஐப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், Google வரைபடத்தை வெளிப்புற இணையதளத்தில் உட்பொதிக்க முடியும், அதில் தளம் சார்ந்த தரவு மேலெழுதப்படலாம். ஆரம்பத்தில் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் ஏபிஐ மட்டுமே என்றாலும், அடோப் ஃப்ளாஷ் பயன்பாடுகளுக்கான ஏபிஐ (ஆனால் இது நிராகரிக்கப்பட்டது), நிலையான வரைபடப் படங்களை மீட்டெடுப்பதற்கான சேவை மற்றும் ஜியோகோடிங் செய்வதற்கும், ஓட்டுநர் திசைகளை உருவாக்குவதற்கும், உயரத்தைப் பெறுவதற்குமான இணையச் சேவைகளுக்கும் மேப்ஸ் ஏபிஐ விரிவாக்கப்பட்டது. சுயவிவரங்கள். 1,000,000 க்கும் மேற்பட்ட வலைத் தளங்கள் Google Maps API ஐப் பயன்படுத்துகின்றன, இது மிகவும் அதிகமாகப் பயன்படுத்தப்படும் வலை பயன்பாட்டு மேம்பாட்டு API ஆகும். செப்டம்பர் 2011 இல், கூகுள் ஃப்ளாஷுக்கான கூகுள் மேப்ஸ் ஏபிஐ நீக்குவதாக அறிவித்தது.
கூகுள் மேப்ஸ் ஏபிஐ வணிக ரீதியான பயன்பாட்டிற்கு இலவசம், அது பயன்படுத்தப்படும் தளம் பொதுவில் அணுகக்கூடியது மற்றும் அணுகலுக்கு கட்டணம் விதிக்கப்படவில்லை, மேலும் ஒரு நாளைக்கு 25,000 வரைபட அணுகல்களுக்கு மேல் உருவாக்கவில்லை. இந்தத் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்யாத தளங்கள் வணிகத்திற்கான Google Maps API ஐ வாங்கலாம்.
ஜூன் 21, 2018 நிலவரப்படி, Google Maps API இன் விலைகளை உயர்த்தியது மற்றும் பில்லிங் சுயவிவரம் தேவைப்படுகிறது.
சீனாவில் உள்ள புவியியல் தரவு மீதான கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக, சீன வரைபடத் தரவை சட்டப்பூர்வமாகக் காண்பிக்க, Google Maps ஒரு சீன டிஜிட்டல் வரைபட வழங்குநருடன் கூட்டாளராக இருக்க வேண்டும். 2006 முதல், இந்த கூட்டாளர் AutoNavi .
சீனாவிற்குள், சீனாவின் அனைத்து வரைபடங்களும் GCJ-02 ஒருங்கிணைப்பு அமைப்பைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்று மாநில கவுன்சில் கட்டளையிடுகிறது, இது உலகின் பெரும்பாலான நாடுகளில் பயன்படுத்தப்படும் WGS-84 அமைப்பிலிருந்து ஈடுசெய்யப்படுகிறது. google. cn /maps (முன்னாள் Google Ditu) அதன் தெரு வரைபடங்கள் மற்றும் செயற்கைக்கோள் படங்கள் இரண்டிற்கும் GCJ-02 அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறது. google. com/maps ஆனது தெரு வரைபடத்திற்கான GCJ-02 தரவையும் பயன்படுத்துகிறது, ஆனால் செயற்கைக்கோள் படங்களுக்கு WGS-84 ஆயத்தொகுப்புகளைப் பயன்படுத்துகிறது, இதனால் சீனா ஜிபிஎஸ் ஷிப்ட் பிரச்சனை என்று அழைக்கப்படும்.
எல்லைப்புற சீரமைப்புகளும் கூகுளுக்கு இடையே சில வேறுபாடுகளை முன்வைக்கின்றன. cn /maps மற்றும் google. com /maps. பிந்தைய பகுதியில், இந்தியா மற்றும் பாகிஸ்தானுடனான சீன எல்லையின் பகுதிகள் புள்ளியிடப்பட்ட கோடுகளுடன் காட்டப்பட்டுள்ளன, இது சர்ச்சைக்குரிய பகுதிகள் அல்லது எல்லைகளைக் குறிக்கிறது. இருப்பினும், கூகுள். cn இந்தியா மற்றும் பாகிஸ்தானுடனான எல்லையைக் குறிக்கும் புள்ளியிடப்பட்ட கோடுகள் இல்லாமல் சீன உரிமைகோரல்களின்படி கண்டிப்பாக சீன எல்லையைக் காட்டுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, சீனாவால் உரிமை கோரப்படும் தெற்கு திபெத் பகுதி, ஆனால் அருணாச்சலப் பிரதேசத்தின் பெரும்பகுதியாக இந்தியாவால் நிர்வகிக்கப்படுகிறது என்று கூகுளால் சீன எல்லைக்குள் காட்டப்பட்டுள்ளது. cn , இந்திய நெடுஞ்சாலைகள் திடீரென சீன உரிமைகோரலில் முடிவடைகிறது. கூகுள். cn தைவான் மற்றும் தென் சீனக் கடல் தீவுகளையும் சீனாவின் ஒரு பகுதியாகக் காட்டுகிறது. கூகுள் டிடுவின் தைவானின் தெரு வரைபடக் கவரேஜ் இனி ஜனாதிபதி மாளிகை, ஐந்து யுவான்கள் மற்றும் உச்ச நீதிமன்றம் போன்ற முக்கிய அரசு உறுப்புகளை விட்டுவிடாது.
அம்சம் வாரியாக, கூகுள். cn /maps இல் My Maps இடம்பெறவில்லை. மறுபுறம், கூகிள் போது. cn கிட்டத்தட்ட அனைத்து உரைகளையும் சீன, google இல் காண்பிக்கும். com /maps ஆங்கிலத்தில் பெரும்பாலான உரைகளை (பயனர் தேர்ந்தெடுக்கக்கூடிய உண்மையான உரை மற்றும் வரைபடத்தில் உள்ளவை) காட்டுகிறது. ஆங்கில உரையைக் காண்பிக்கும் இந்த நடத்தை சீரானதாக இல்லை, ஆனால் இடைப்பட்டதாக இருக்கும் - சில நேரங்களில் அது ஆங்கிலத்தில் இருக்கும், சில சமயங்களில் அது சீன மொழியில் இருக்கும். எந்த மொழியைக் காட்ட வேண்டும் என்பதைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான அளவுகோல்கள் பொதுவில் தெரியவில்லை.
கூகுள் மேப்ஸ் காலாவதியான அக்கம் பக்க மோனிகர்களைச் சேர்த்த சந்தர்ப்பங்கள் உள்ளன. எனவே, லாஸ் ஏஞ்சல்ஸில், "புரூக்ளின் ஹைட்ஸ்" என்ற பெயர் அதன் 1870களின் பயன்பாட்டிலிருந்தும், "சில்வர் லேக் ஹைட்ஸ்" என்பது அதன் 1920களின் பயன்பாட்டிலிருந்தும் அல்லது தவறாகப் பெயர் மாற்றப்பட்ட பகுதிகளிலிருந்தும் புத்துயிர் பெற்றது (டெட்ராய்டில், அக்கம் பக்கத்தில் உள்ள "ஃபிஷ்கார்ன்" "ஃபிஷ்கார்ன்" ஆனது). பல நிறுவனங்கள் கூகுள் மேப்ஸ் தரவைப் பயன்படுத்துவதால், இவை முன்னர் தெளிவற்ற அல்லது தவறானவை |
Hill_cipher_tamil.txt | கிளாசிக்கல் கிரிப்டோகிராஃபியில், ஹில் சைஃபர் என்பது நேரியல் இயற்கணிதத்தின் அடிப்படையில் ஒரு பாலிகிராஃபிக் மாற்று சைஃபர் ஆகும். 1929 இல் லெஸ்டர் எஸ். ஹில் என்பவரால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, இது முதல் பாலிகிராஃபிக் சைஃபர் ஆகும், இதில் ஒரே நேரத்தில் மூன்று குறியீடுகளுக்கு மேல் செயல்படுவது நடைமுறையில் (வெறுமனே என்றாலும்).
பின்வரும் விவாதம் மெட்ரிக்குகளின் ஆரம்ப அறிவை எடுத்துக்கொள்கிறது.
ஒவ்வொரு எழுத்தும் ஒரு எண் மாடுலோ 26 ஆல் குறிக்கப்படுகிறது. இது மறைக்குறியீட்டின் முக்கிய அம்சம் அல்ல என்றாலும், இந்த எளிய திட்டம் பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது:
ஒரு செய்தியை என்க்ரிப்ட் செய்ய, n எழுத்துக்களின் ஒவ்வொரு தொகுதியும் (n-கூறு திசையன் எனக் கருதப்படுகிறது) ஒரு தலைகீழான n × n அணியால் பெருக்கப்படுகிறது, மாடுலஸ் 26 க்கு எதிராக. செய்தியை மறைகுறியாக்க, ஒவ்வொரு தொகுதியும் பயன்படுத்தப்படும் மேட்ரிக்ஸின் தலைகீழ் மூலம் பெருக்கப்படுகிறது. குறியாக்கம்.
குறியாக்கத்திற்குப் பயன்படுத்தப்படும் அணி சைஃபர் விசையாகும், மேலும் இது தலைகீழான n × n மெட்ரிக்ஸின் (மாடுலோ 26) தொகுப்பிலிருந்து தோராயமாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட வேண்டும். மறைக்குறியீடு, நிச்சயமாக, எந்த எண்ணிக்கையிலான எழுத்துக்களைக் கொண்ட ஒரு எழுத்துக்களுக்கு மாற்றியமைக்கப்படலாம்; அனைத்து எண்கணிதமும் மாடுலோ 26 க்கு பதிலாக எழுத்துக்களின் எண்ணிக்கையை மாடுலோ செய்ய வேண்டும்.
'ACT' செய்தியையும் கீழே உள்ள விசையையும் (அல்லது GYB / NQK / URP எழுத்துக்களில்) கவனியுங்கள்:
'A' என்பது 0, 'C' என்பது 2 மற்றும் 'T' என்பது 19 என்பதால், செய்தி திசையன்:
இவ்வாறு மறைகுறியாக்கப்பட்ட வெக்டார் வழங்கப்படுகிறது:
இது 'POH' இன் மறைக்குறியீட்டிற்கு ஒத்திருக்கிறது. இப்போது, எங்கள் செய்திக்கு பதிலாக 'CAT' அல்லது:
இந்த நேரத்தில், மறைகுறியாக்கப்பட்ட திசையன் மூலம் வழங்கப்படுகிறது:
இது 'FIN' இன் மறைக்குறியீட்டிற்கு ஒத்திருக்கிறது. ஒவ்வொரு எழுத்தும் மாறிவிட்டது. ஹில் சைஃபர் ஷானனின் பரவலை அடைந்துள்ளது, மேலும் ஒரு n-பரிமாண ஹில் சைஃபர் ஒரே நேரத்தில் n குறியீடுகள் முழுவதும் முழுமையாகப் பரவும்.
மறைகுறியாக்க, மறைக்குறியீட்டை மீண்டும் ஒரு திசையனாக மாற்றுவோம், பின்னர் முக்கிய மேட்ரிக்ஸின் தலைகீழ் மேட்ரிக்ஸால் பெருக்குவோம் (IFK / VIV / VMI எழுத்துக்களில்). மாடுலோ 26, முந்தைய எடுத்துக்காட்டில் பயன்படுத்தப்பட்ட மேட்ரிக்ஸின் தலைகீழ்:
'POH' இன் முந்தைய உதாரண சைபர் உரையை எடுத்துக் கொண்டால், நாம் பெறுவது:
இது எதிர்பார்த்தது போல் நம்மை மீண்டும் 'ACT'க்கு அழைத்துச் செல்கிறது.
குறியாக்க மேட்ரிக்ஸைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் ஒரு சிக்கல் உள்ளது:
எனவே, மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி நாம் மாடுலோ 26ஐ வேலை செய்தால், தீர்மானிப்பான் பூஜ்ஜியமாக இருக்க வேண்டும், மேலும் 2 அல்லது 13 ஆல் வகுபடக்கூடாது. தீர்மானிப்பான் 0 அல்லது மட்டு அடிப்படையுடன் பொதுவான காரணிகளைக் கொண்டிருந்தால், மேட்ரிக்ஸை மலையில் பயன்படுத்த முடியாது. மறைக்குறியீடு மற்றும் மற்றொரு அணி தேர்வு செய்யப்பட வேண்டும் (இல்லையெனில் மறைகுறியாக்கம் செய்ய முடியாது). அதிர்ஷ்டவசமாக, ஹில் சைஃபரில் பயன்படுத்த வேண்டிய நிபந்தனைகளை பூர்த்தி செய்யும் மெட்ரிக்குகள் மிகவும் பொதுவானவை.
எங்கள் உதாரணத்திற்கு முக்கிய அணி:
எனவே, மாடுலோ 26, தீர்மானிப்பான் 25. 25 = 5 2 {\displaystyle 25=5^{2}} மற்றும் 26 = 2 × 13 {\displaystyle 26=2\times 13} , 25 க்கு 26 உடன் பொதுவான காரணிகள் இல்லை. , மற்றும் இந்த மேட்ரிக்ஸை ஹில் சைஃபருக்குப் பயன்படுத்தலாம்.
மாடுலஸுடன் பொதுவான காரணிகளைக் கொண்ட தீர்மானிப்பதன் அபாயத்தை மாடுலஸை முதன்மையாக்குவதன் மூலம் அகற்றலாம். இதன் விளைவாக, ஹில் மறைக்குறியீட்டின் பயனுள்ள மாறுபாடு, மாடுலஸை 29 ஆக அதிகரிக்க 3 கூடுதல் குறியீடுகளை (இடம், காலம் மற்றும் கேள்விக்குறி போன்றவை) சேர்க்கிறது.
விடுங்கள்
முக்கிய மற்றும் எளிய உரை செய்தி 'HELP' என்று வைத்துக்கொள்வோம். இந்த எளிய உரை இரண்டு ஜோடிகளால் குறிக்கப்படுகிறது
பின்னர் நாம் கணக்கிடுகிறோம்
மேலும் பின்வருமாறு குறியாக்கத்தைத் தொடரவும்:
அணி K தலைகீழானது, எனவே K − 1 {\displaystyle K^{-1}} உள்ளது, அதாவது K K - 1 = K - 1 K = I 2 {\displaystyle KK^{-1}=K^{-1} K=I_{2}} .
K இன் தலைகீழ் சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தி கணக்கிடலாம் ( a b c d ) - 1 = ( a d - b c ) - 1 ( d - b - c a ) {\ displaystyle {\begin{pmatrix}a&b\\c&d\end\}}{pmatrix}} ^{-1}=(ad-bc)^{-1}{\begin{pmatrix}d&-b\\-c&a\end{pmatrix}}}
( a d - b c ) − 1 {\ displaystyle (ad-bc)^{-1}} கணக்கிடுவதற்கு ஒரு மட்டு பெருக்கல் தலைகீழ் பயன்படுத்தப்பட்டால், இந்த சூத்திரம் மட்டு குறைப்புக்குப் பிறகும் உள்ளது. எனவே இந்த வழக்கில், நாங்கள் கணக்கிடுகிறோம்
பின்னர் நாம் கணக்கிடுகிறோம்
எனவே,
அடிப்படை ஹில் சைஃபர் அறியப்பட்ட எளிய உரை தாக்குதலால் பாதிக்கப்படக்கூடியது, ஏனெனில் அது முற்றிலும் நேரியல் . n 2 {\displaystyle n^{2}} ப்ளைன்டெக்ஸ்ட்/சைஃபர்டெக்ஸ்ட் கேரக்டர் ஜோடிகளை இடைமறிக்கும் எதிராளி, (பொதுவாக) எளிதில் தீர்க்கக்கூடிய ஒரு நேரியல் அமைப்பை அமைக்கலாம்; இந்த அமைப்பு உறுதியற்றதாக இருந்தால், இன்னும் சில எளிய உரை/சைஃபர்டெக்ஸ்ட் ஜோடிகளைச் சேர்க்க வேண்டியது அவசியம். இந்த தீர்வை நிலையான நேரியல் இயற்கணிதம் அல்காரிதம்கள் மூலம் கணக்கிடுவது மிகவும் குறைந்த நேரம் எடுக்கும்.
மேட்ரிக்ஸ் பெருக்கல் மட்டும் பாதுகாப்பான மறைக்குறியீட்டை ஏற்படுத்தாது என்றாலும், மற்ற நேரியல் அல்லாத செயல்பாடுகளுடன் இணைந்தால் அது இன்னும் பயனுள்ள படியாகும், ஏனெனில் மேட்ரிக்ஸ் பெருக்கல் பரவலை வழங்க முடியும். எடுத்துக்காட்டாக, சரியான முறையில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அணி, அணி பெருக்கத்திற்கு முன் சிறிய வேறுபாடுகள் அணி பெருக்கத்திற்குப் பிறகு பெரிய வேறுபாடுகளை ஏற்படுத்தும் என்று உத்தரவாதம் அளிக்கும். உண்மையில், சில நவீன சைஃபர்கள் பரவலை வழங்க மேட்ரிக்ஸ் பெருக்கல் படிகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, AES இல் உள்ள MixColumns படி ஒரு அணி பெருக்கல் ஆகும். Twofish இல் உள்ள செயல்பாடு g என்பது நேரியல் அல்லாத S-பெட்டிகளின் கலவையாகும், இது கவனமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மேட்ரிக்ஸ் பெருக்கல் (MDS) ஆகும்.
முக்கிய இடம் என்பது சாத்தியமான அனைத்து விசைகளின் தொகுப்பாகும். முக்கிய இட அளவு என்பது சாத்தியமான விசைகளின் எண்ணிக்கை. பயனுள்ள விசை அளவு, பிட்களின் எண்ணிக்கையில், முக்கிய இட அளவின் பைனரி மடக்கை ஆகும்.
n × n பரிமாணத்தின் 26 n 2 {\டிஸ்ப்ளே ஸ்டைல் 26^{n^{2}}} மெட்ரிக்குகள் உள்ளன. இவ்வாறு பதிவு 2 ( 26 n 2 ) {\displaystyle \log _{2}(26^{n^{2}})} அல்லது சுமார் 4.7 n 2 {\displaystyle 4.7n^{2}} என்பது மேல் வரம்பாகும் n × n மெட்ரிக்குகளைப் பயன்படுத்தி ஹில் சைஃபரின் முக்கிய அளவு. ஒவ்வொரு மேட்ரிக்ஸும் தலைகீழாக இல்லாததால் இது ஒரு மேல் வரம்பு மட்டுமே. தலைகீழான மெட்ரிக்குகளின் எண்ணிக்கையை சீன மீதி தேற்றம் மூலம் கணக்கிடலாம். அதாவது, ஒரு அணி என்பது மாடுலோ 2 மற்றும் மாடுலோ 13 ஆகிய இரண்டிலும் தலைகீழாக இருந்தால் மட்டுமே அது தலைகீழான மாடுலோ 26 ஆகும்.
தலைகீழான n × n மெட்ரிக்குகளின் எண்ணிக்கை மாடுலோ 2 பொது நேரியல் குழுவான GL(n, Z 2 ) வரிசைக்கு சமம். அது
சமமாக, தலைகீழான மெட்ரிக்குகளின் எண்ணிக்கை மாடுலோ 13 (அதாவது GL(n, Z 13 ))
தலைகீழான மெட்ரிக்குகளின் எண்ணிக்கை மாடுலோ 26 என்பது அந்த இரண்டு எண்களின் பெருக்கமாகும். எனவே அது
கூடுதலாக, முக்கிய மேட்ரிக்ஸில் அதிகமான பூஜ்ஜியங்களைத் தவிர்ப்பது விவேகமானதாகத் தோன்றுகிறது, ஏனெனில் அவை பரவலைக் குறைக்கின்றன. நிகர விளைவு என்னவென்றால், அடிப்படை ஹில் சைஃபரின் பயனுள்ள விசைவெளி சுமார் 4.64 n 2 - 1.7 {\displaystyle 4.64n^{2}-1.7} ஆகும். 5 × 5 ஹில் சைஃபருக்கு, அது சுமார் 114 பிட்கள். நிச்சயமாக, முக்கிய தேடல் மிகவும் திறமையான அறியப்பட்ட தாக்குதல் அல்ல.
ஒரே நேரத்தில் 2 குறியீடுகளில் செயல்படும் போது, ஒரு மலை மறைக்குறியீடு Playfair அல்லது bifid சைஃபர் மீது எந்த குறிப்பிட்ட நன்மையையும் அளிக்காது, உண்மையில் இவை இரண்டையும் விட பலவீனமானது, மேலும் பென்சில் மற்றும் காகிதம் மூலம் செயல்படுவது சற்று அதிக உழைப்பு. பரிமாணம் அதிகரிக்கும் போது, மறைக்குறியீடு விரைவாக ஒரு மனிதனால் கையால் செயல்பட முடியாததாகிறது.
பரிமாணம் 6 இன் ஹில் சைபர் இயந்திரத்தனமாக செயல்படுத்தப்பட்டது. ஹில் மற்றும் ஒரு பங்குதாரர் இந்த சாதனத்திற்கான காப்புரிமை (அமெரிக்க காப்புரிமை 1,845,947) வழங்கப்பட்டது, இது கியர்கள் மற்றும் சங்கிலிகளின் அமைப்பைப் பயன்படுத்தி 6 × 6 மேட்ரிக்ஸ் பெருக்கல் மாடுலோ 26 ஐச் செய்தது.
துரதிர்ஷ்டவசமாக, கொடுக்கப்பட்ட எந்த இயந்திரத்திற்கும் கியரிங் ஏற்பாடுகள் (இதனால் விசை) சரி செய்யப்பட்டன, எனவே பாதுகாப்பிற்காக மூன்று முறை குறியாக்கம் பரிந்துரைக்கப்பட்டது: ஒரு ரகசிய நேரியல் அல்லாத படி, அதைத் தொடர்ந்து இயந்திரத்திலிருந்து பரந்த டிஃப்யூசிவ் படி, அதைத் தொடர்ந்து மூன்றாவது ரகசிய நேரியல் அல்லாத படி. (மிகப் பிந்தைய ஈவ்-மன்சூர் மறைக்குறியீடும் ஒரு துண்டிக்கப்படாத பரவலான நடுத்தர படியைப் பயன்படுத்துகிறது). அத்தகைய கலவையானது உண்மையில் 1929 ஆம் ஆண்டிற்கு மிகவும் சக்திவாய்ந்ததாக இருந்தது, மேலும் ஹில் ஒரு சந்திப்பு-இன்-தி-மிடில் தாக்குதல் மற்றும் குழப்பம் மற்றும் பரவல் ஆகியவற்றின் கருத்துக்களை தெளிவாக புரிந்துகொண்டார் என்பதைக் குறிக்கிறது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, அவரது இயந்திரம் விற்கப்படவில்லை. |
Frame_(artificial_intelligence)_tamil.txt | பிரேம்கள் என்பது ஒரு செயற்கை நுண்ணறிவு தரவு கட்டமைப்பாகும், இது "ஒரே மாதிரியான சூழ்நிலைகளை" பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதன் மூலம் அறிவை உட்கட்டமைப்புகளாக பிரிக்க பயன்படுகிறது. 1974 ஆம் ஆண்டு "அறிவை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதற்கான ஒரு கட்டமைப்பு" என்ற கட்டுரையில் மார்வின் மின்ஸ்கியால் முன்மொழியப்பட்டது. பிரேம்கள் செயற்கை நுண்ணறிவு சட்ட மொழிகளில் பயன்படுத்தப்படும் முதன்மை தரவு கட்டமைப்பு ஆகும்; அவை தொகுப்புகளின் ஆன்டாலஜிகளாக சேமிக்கப்படுகின்றன.
சட்டங்கள் அறிவு பிரதிநிதித்துவம் மற்றும் பகுத்தறிவு திட்டங்களின் விரிவான பகுதியாகும். அவை முதலில் சொற்பொருள் நெட்வொர்க்குகளிலிருந்து பெறப்பட்டவை, எனவே அவை கட்டமைப்பு அடிப்படையிலான அறிவுப் பிரதிநிதித்துவத்தின் ஒரு பகுதியாகும். ரஸ்ஸல் மற்றும் நார்விக்கின் செயற்கை நுண்ணறிவு: ஒரு நவீன அணுகுமுறையின் படி, கட்டமைப்பு பிரதிநிதித்துவங்கள் "[...]குறிப்பிட்ட பொருள்கள் மற்றும் நிகழ்வு வகைகளைப் பற்றிய உண்மைகளை ஒருங்கிணைத்து, உயிரியல் வகைபிரித்தல் போன்ற ஒரு பெரிய வகைபிரித்தல் படிநிலையில் வகைகளை வரிசைப்படுத்துகின்றன.
சட்டகத்தை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது, அடுத்து என்ன எதிர்பார்க்கலாம் மற்றும் இந்த எதிர்பார்ப்புகள் பூர்த்தி செய்யப்படாவிட்டால் என்ன செய்வது என்பது பற்றிய தகவல்கள் சட்டத்தில் உள்ளன. சட்டத்தில் உள்ள சில தகவல்கள் பொதுவாக மாறாமல் இருக்கும் அதே சமயம் "டெர்மினல்களில்" சேமிக்கப்படும் மற்ற தகவல்கள் பொதுவாக மாறும். டெர்மினல்களை மாறிகளாகக் கருதலாம். உயர்மட்ட பிரேம்கள் தகவலைக் கொண்டு செல்கின்றன, இது கையில் உள்ள சிக்கலைப் பற்றி எப்போதும் உண்மையாக இருக்கும், இருப்பினும், டெர்மினல்கள் உண்மையாக இருக்க வேண்டியதில்லை. சந்திக்கும் புதிய தகவலுடன் அவற்றின் மதிப்பு மாறலாம். வெவ்வேறு பிரேம்கள் ஒரே டெர்மினல்களைப் பகிரலாம்.
ஒரு குறிப்பிட்ட சட்டத்தைப் பற்றிய ஒவ்வொரு தகவலும் ஒரு ஸ்லாட்டில் வைக்கப்படுகிறது. தகவல் உள்ளடக்கியிருக்கலாம்:
ஒரு சட்டகத்தின் டெர்மினல்கள் ஏற்கனவே இயல்புநிலை மதிப்புகளால் நிரப்பப்பட்டுள்ளன, இது மனித மனம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. எடுத்துக்காட்டாக, "ஒரு பையன் ஒரு பந்தை உதைக்கிறான்" என்று ஒருவரிடம் கூறப்பட்டால், பெரும்பாலான மக்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட பந்தைக் காட்சிப்படுத்துவார்கள் (பழக்கமான கால்பந்து பந்து போன்றவை).
பிரேம் அடிப்படையிலான அறிவுப் பிரதிநிதித்துவங்களின் ஒரு குறிப்பிட்ட பலம் என்னவென்றால், சொற்பொருள் நெட்வொர்க்குகளைப் போலன்றி, அவை குறிப்பாக விதிவிலக்குகளை அனுமதிக்கின்றன.
நிகழ்வுகள். இது பிரேம்களுக்கு நெகிழ்வுத்தன்மையை வழங்குகிறது, இது நிஜ-உலக நிகழ்வுகளை மிகவும் துல்லியமாக பிரதிபலிக்க பிரதிநிதித்துவங்களை அனுமதிக்கிறது.
சொற்பொருள் நெட்வொர்க்குகளைப் போலவே, பிரேம்களையும் பரப்புதல் செயல்படுத்தலைப் பயன்படுத்தி வினவலாம். பரம்பரை விதிகளைப் பின்பற்றி, சப்ஃப்ரேம்களால் பெறப்பட்ட ஸ்லாட்டுக்கு வழங்கப்படும் எந்த மதிப்பும், சப்ஃப்ரேம்களில் உள்ள தொடர்புடைய ஸ்லாட்டுகளுக்கு புதுப்பிக்கப்படும் (IF-ADDED) மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட சட்டகத்தின் எந்த புதிய நிகழ்வுகளும் அந்த புதிய மதிப்பை இயல்புநிலையாகக் காண்பிக்கும்.
பிரேம்கள் கட்டமைப்புகளை அடிப்படையாகக் கொண்டிருப்பதால், வெளிப்படையான வளைவுகள் இல்லாவிட்டாலும், பிரேம்களின் தொகுப்பைக் கொடுக்கப்பட்ட சொற்பொருள் வலையமைப்பை உருவாக்க முடியும். நோம் சாம்ஸ்கி பற்றிய குறிப்புகள் மற்றும் 1950 ஆம் ஆண்டின் அவரது உருவாக்க இலக்கணங்கள் பொதுவாக மின்ஸ்கியின் படைப்புகளில் இல்லை.
பிரேம்களின் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட கட்டமைப்புகள் எளிதான ஒப்புமை தர்க்கத்தை அனுமதிக்கின்றன, எந்தவொரு அறிவார்ந்த முகவர்களிடமும் மிகவும் மதிப்புமிக்க அம்சமாகும். ஃபிரேம்களால் வழங்கப்படும் நடைமுறை இணைப்புகள் நெகிழ்வுத்தன்மையை அனுமதிக்கின்றன, இது மிகவும் யதார்த்தமான பிரதிநிதித்துவத்தை உருவாக்குகிறது மற்றும் நிரலாக்க பயன்பாடுகளுக்கு இயற்கையான செலவை வழங்குகிறது.
ஒரு பையனுக்கும் குரங்குக்கும் இடையில் ஒரே மாதிரியான ஸ்லாட்டுகளை வைத்திருப்பதன் மூலம் செய்யக்கூடிய எளிதான ஒப்புமை தர்க்கம் (ஒப்பீடு) இங்கே கவனிக்கத்தக்கது.
ஒரு சிறுவனின் உதாரணமான அலெக்ஸ், "செக்ஸ்" போன்ற இயல்புநிலை மதிப்புகளை மிகவும் பொதுவான பெற்றோர் பொருளான பாய் இலிருந்து பெறுகிறார் என்பதையும் கவனியுங்கள்,
ஆனால் சிறுவன் கால்களின் எண்ணிக்கை போன்ற விதிவிலக்குகளின் வடிவத்தில் வெவ்வேறு நிகழ்வு மதிப்புகளைக் கொண்டிருக்கலாம்.
பிரேம் மொழி என்பது செயற்கை நுண்ணறிவில் அறிவுப் பிரதிநிதித்துவத்திற்குப் பயன்படுத்தப்படும் தொழில்நுட்பமாகும். அவற்றின் அடிப்படை வடிவமைப்பு இலக்குகள் வேறுபட்டாலும் அவை பொருள் சார்ந்த மொழிகளில் உள்ள வகுப்பு படிநிலைகளைப் போலவே இருக்கின்றன. பிரேம்கள் அறிவின் வெளிப்படையான மற்றும் உள்ளுணர்வு பிரதிநிதித்துவத்தில் கவனம் செலுத்துகின்றன, அதேசமயம் பொருள்கள் இணைத்தல் மற்றும் தகவல்களை மறைத்தல் ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்துகின்றன. பிரேம்கள் AI ஆராய்ச்சி மற்றும் பொருள்கள் முதன்மையாக மென்பொருள் பொறியியலில் உருவானது. இருப்பினும், நடைமுறையில், சட்டகம் மற்றும் பொருள் சார்ந்த மொழிகளின் நுட்பங்கள் மற்றும் திறன்கள் கணிசமாக ஒன்றுடன் ஒன்று உள்ளன.
பிரேம் மொழியில் வடிவமைக்கப்பட்ட கருத்துக்களுக்கு ஒரு எளிய உதாரணம், சமூக வலைப்பின்னல் மற்றும் காலண்டர் அமைப்புகளுக்கான அடித்தளமாக சொற்பொருள் வலையின் ஒரு பகுதியாக வரையறுக்கப்பட்ட நண்பரின் நண்பர் (FOAF) ஆன்டாலஜி ஆகும். இந்த எளிய எடுத்துக்காட்டில் முதன்மை சட்டகம் ஒரு நபர். எடுத்துக்காட்டு ஸ்லாட்டுகள் நபரின் மின்னஞ்சல் , முகப்புப் பக்கம், தொலைபேசி போன்றவை. ஒவ்வொரு நபரின் நலன்களும் வணிக மற்றும் பொழுதுபோக்கு களங்களின் இடத்தை விவரிக்கும் கூடுதல் பிரேம்களால் குறிப்பிடப்படலாம். ஸ்லாட் ஒவ்வொரு நபரையும் மற்ற நபர்களுடன் இணைக்கிறது. ஒரு நபரின் நலன்களுக்கான இயல்புநிலை மதிப்புகள் அவர்கள் நண்பர்களாக இருக்கும் நபர்களின் வலை மூலம் ஊகிக்கப்படலாம்.
ஆரம்பகால சட்ட அடிப்படையிலான மொழிகள் குறிப்பிட்ட ஆராய்ச்சி திட்டங்களுக்காக உருவாக்கப்பட்டவை மற்றும் பிற ஆராய்ச்சியாளர்களால் மீண்டும் பயன்படுத்தப்பட வேண்டிய கருவிகளாக தொகுக்கப்படவில்லை. நிபுணர் அமைப்பு அனுமான இயந்திரங்களைப் போலவே, முக்கிய உள்கட்டமைப்பின் ஒரு பகுதியைப் பிரித்தெடுப்பதன் நன்மைகளை ஆராய்ச்சியாளர்கள் விரைவில் உணர்ந்தனர் மற்றும் குறிப்பிட்ட பயன்பாடுகளுடன் இணைக்கப்படாத பொது-நோக்க சட்ட மொழிகளை உருவாக்கினர். முதல் பொது-நோக்க சட்ட மொழிகளில் ஒன்று KRL ஆகும். மிகவும் செல்வாக்கு மிக்க ஆரம்பகால சட்ட மொழிகளில் ஒன்று KL-ONE ஆகும். KL-ONE பல அடுத்தடுத்த பிரேம் மொழிகளை உருவாக்கியது. தகவல் அறிவியல் நிறுவனத்தில் ராபர்ட் மேக்ரிகோர் உருவாக்கிய லூம் மொழி KL-ONE க்கு மிகவும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்பட்ட வாரிசுகளில் ஒன்றாகும்.
1980 களில் செயற்கை நுண்ணறிவு நிபுணர் அமைப்புகளால் தூண்டப்பட்ட வணிக உலகில் பெரும் ஆர்வத்தை உருவாக்கியது. இது அறிவு சார்ந்த அமைப்புகளின் வளர்ச்சிக்காக பல வணிக தயாரிப்புகளின் வளர்ச்சிக்கு வழிவகுத்தது. இந்த ஆரம்பகால தயாரிப்புகள் பொதுவாக Lisp இல் உருவாக்கப்பட்டன மற்றும் தரவுகளை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதற்கான ஃபிரேம் படிநிலைகளுடன் தர்க்கரீதியான காரணத்திற்கான IF-THEN விதிகள் போன்ற ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட கட்டுமானங்கள். இந்த ஆரம்பகால லிஸ்ப் அறிவு அடிப்படைக் கருவிகளில் மிகவும் நன்கு அறியப்பட்ட ஒன்று இன்டெல்லிகார்ப் வழங்கும் அறிவுப் பொறியியல் சூழல் (KEE) ஆகும். பல பரம்பரை, ஸ்லாட்டுகள், தூண்டுதல்கள், இயல்புநிலை மதிப்புகள் மற்றும் பின்னோக்கி மற்றும் முன்னோக்கி சங்கிலியை ஆதரிக்கும் ஒரு விதி இயந்திரத்துடன் KEE ஒரு முழு ஃபிரேம் மொழியை வழங்கியது. AI மென்பொருளின் ஆரம்பகால வணிகப் பதிப்புகளைப் போலவே, KEE முதலில் Lisp இயந்திர தளங்களில் Lisp இல் பயன்படுத்தப்பட்டது, ஆனால் இறுதியில் PCகள் மற்றும் Unix பணிநிலையங்களுக்கு அனுப்பப்பட்டது.
சொற்பொருள் வலையின் ஆராய்ச்சி நிகழ்ச்சி நிரல் தானியங்கி வகைப்பாடு மற்றும் சட்ட மொழிகளில் புதுப்பிக்கப்பட்ட ஆர்வத்தை உருவாக்கியது. இணையத்தில் தகவல்களை விவரிப்பதற்கான Web Ontology Language (OWL) தரநிலை ஒரு உதாரணம். OWL என்பது இணையத்தின் மேல் ஒரு சொற்பொருள் அடுக்கை வழங்குவதற்கான ஒரு தரநிலையாகும். இன்று பெரும்பாலான பயன்பாடுகள் (எ.கா. கூகுள்) செய்வதைப் போல முக்கிய வார்த்தைகளைப் பயன்படுத்தி இணையத்தை ஒழுங்கமைப்பதை விட, ஒரு ஆன்டாலஜியில் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட கருத்துகளால் வலையை ஒழுங்கமைக்க முடியும் என்பதே இதன் குறிக்கோள்.
OWL மொழியின் பெயரே சொற்பொருள் வலையின் மதிப்புக்கு ஒரு சிறந்த உதாரணம். இன்று இணையத்தைப் பயன்படுத்தி ஒருவர் "OWL" ஐத் தேடினால், பெறப்பட்ட பெரும்பாலான பக்கங்கள் நிலையான OWL ஐ விட பறவை ஆந்தையில் இருக்கும். சொற்பொருள் வலை மூலம் "வெப் ஆன்டாலஜி மொழி" என்ற கருத்தை குறிப்பிட முடியும் மற்றும் தேடலின் ஒரு பகுதியாக பல்வேறு சாத்தியமான சுருக்கெழுத்துக்கள் அல்லது ஒத்த சொற்களைப் பற்றி பயனர் கவலைப்பட வேண்டியதில்லை. அதேபோல், இந்த எளிய எடுத்துக்காட்டில் உள்ள இரையைப் பற்றிய தகவல் போன்ற பொருத்தமற்ற தரவுகளுடன் தேடல் முடிவுகளில் ஹோமோனிம்கள் குவிவதைப் பற்றி பயனர் கவலைப்பட வேண்டியதில்லை.
OWL ஐத் தவிர, சொற்பொருள் வலையுடன் தொடர்புடைய பல்வேறு தரநிலைகள் மற்றும் தொழில்நுட்பங்களில் OIL மற்றும் DAML ஆகியவை அடங்கும். ஸ்டான்ஃபோர்ட் பல்கலைக்கழகத்தின் ப்ரோடீஜ் ஓப்பன் சோர்ஸ் மென்பொருள் கருவியானது, OWL இல் கட்டமைக்கப்பட்ட ஒரு ஆன்டாலஜி எடிட்டிங் திறனை வழங்குகிறது மற்றும் ஒரு வகைப்படுத்தியின் முழு திறன்களையும் கொண்டுள்ளது. இருப்பினும், பதிப்பு 3.5 (ஃபிரேம் நோக்குநிலையை விரும்புவோருக்குப் பராமரிக்கப்படும்) சட்டங்களை வெளிப்படையாக ஆதரிப்பதை நிறுத்தியது, 2017 இல் தற்போதைய பதிப்பு 5. வெளிப்படையான பிரேம்களில் இருந்து நகர்த்துவதற்கான நியாயம் OWL DL மிகவும் வெளிப்படையானது மற்றும் "தொழில் தரநிலை".
பிரேம் மொழிகள் பொருள் சார்ந்த மொழிகளுடன் குறிப்பிடத்தக்க ஒன்றுடன் ஒன்று உள்ளது. இரண்டு சமூகங்களின் சொற்கள் மற்றும் குறிக்கோள்கள் வேறுபட்டவை, ஆனால் அவை கல்வி உலகம் மற்றும் ஆய்வகங்களிலிருந்து வணிக உலகத்திற்கு மாறியபோது, வணிக உலக டெவலப்பர்கள் தத்துவ சிக்கல்களைப் பற்றி கவலைப்படாமல், குறிப்பிட்ட திறன்களில் முதன்மையாக கவனம் செலுத்தினர், எந்த ஒரு முகாமில் இருந்தும் சிறந்ததை எடுத்துக் கொண்டனர். தொடங்கியது. இரண்டு முன்னுதாரணங்களுக்கும் பொதுவானது என்னவென்றால், நிஜ உலகில் உள்ள கருத்துக்களுக்கும் மென்பொருளில் அவற்றைச் செயல்படுத்துவதற்கும் இடையிலான தூரத்தைக் குறைக்க வேண்டும். இரண்டு முன்னுதாரணங்களும் மிகவும் பொதுவான வகைகளில் தொடங்கி மேலும் குறிப்பிட்ட வகைகளுக்கு முன்னேறும் வகைபிரித்தல்களில் முதன்மை மென்பொருள் பொருள்களைக் குறிக்கும் யோசனைக்கு வந்தன.
பொருள் சார்ந்த மற்றும் சட்ட மொழி சமூகங்களின் நிலையான சொற்களுக்கு இடையே உள்ள தொடர்பை பின்வரும் அட்டவணை விளக்குகிறது:
இரண்டு முன்னுதாரணங்களுக்கிடையிலான முதன்மை வேறுபாடு என்னவென்றால், இணைப்பானது ஒரு முக்கிய தேவையாகக் கருதப்பட்டது. பொருள்-சார்ந்த முன்னுதாரண இணைப்பானது மிக முக்கியமான தேவைகளில் ஒன்றாகும். மென்பொருள் கூறுகளுக்கு இடையிலான சாத்தியமான தொடர்புகளைக் குறைத்து, பெரிய சிக்கலான அமைப்புகளை நிர்வகிப்பதற்கான விருப்பம் பொருள் சார்ந்த தொழில்நுட்பத்தின் முக்கிய இயக்கியாக இருந்தது. சட்ட மொழி முகாமுக்கு, விதிகள், கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் நிரலாக்க தர்க்கத்தைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதற்கான சாத்தியமான கருவிகளின் பரந்த வரிசையை வழங்குவதற்கான விருப்பத்தை விட இந்தத் தேவை குறைவாக இருந்தது. பொருள் சார்ந்த உலகில் எல்லாமே முறைகள் மற்றும் முறைகளின் தெரிவுநிலையால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. எனவே எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பொருள் சொத்தின் தரவு மதிப்பை அணுகுவது ஒரு அணுகல் முறை மூலம் செய்யப்பட வேண்டும். இந்த முறை தரவு வகையைச் சரிபார்த்தல் மற்றும் பெறப்படும் மதிப்பின் மீதான கட்டுப்பாடுகள் அல்லது சொத்தின் மீது அமைக்கப்படுதல் போன்றவற்றைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. பிரேம் மொழிகளில் இதே வகையான கட்டுப்பாடுகள் பல வழிகளில் கையாளப்படலாம். ஒரு மதிப்பை அமைக்க அல்லது மீட்டெடுக்கப்படுவதற்கு முன் அல்லது பின் தூண்டுதல்களை சுடுவதற்கு வரையறுக்கலாம். அதே வகையான கட்டுப்பாடுகளை நிர்வகிக்கும் விதிகளை வரையறுக்கலாம். ஸ்லாட்டுகள் கூடுதல் தகவல்களுடன் (சில மொழிகளில் "முகங்கள்" என்று அழைக்கப்படுகின்றன) மீண்டும் அதே வகையான கட்டுப்பாட்டுத் தகவலுடன் அதிகரிக்கப்படலாம்.
பிரேம் மற்றும் OO மொழிகளுக்கு இடையே உள்ள மற்ற முக்கிய வேறுபாடு பல மரபுகளாகும் (ஒரு பிரேம் அல்லது கிளாஸ் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட சூப்பர்கிளாஸ்கள் இருக்க அனுமதிக்கிறது). பிரேம் மொழிகளுக்கு பல பரம்பரை தேவையாக இருந்தது. மனிதர்கள் செய்யும் விதத்தில் உலகை மாதிரியாக்க வேண்டும் என்ற விருப்பத்திலிருந்து இது பின்பற்றப்படுகிறது, உலகின் மனித கருத்தாக்கங்கள் கடுமையாக வரையறுக்கப்பட்ட ஒன்றுடன் ஒன்று அல்லாத வகைபிரித்தல்களில் அரிதாகவே விழுகின்றன. பல OO மொழிகளுக்கு, குறிப்பாக OO இன் பிற்காலங்களில், ஒற்றை மரபு மிகவும் விரும்பப்பட்டது அல்லது தேவைப்பட்டது. ஒரு டொமைனை மாதிரியாக்குவதற்கான பகுப்பாய்வு கட்டத்தில் பல மரபுரிமை சாத்தியமான படியாகக் காணப்பட்டது, ஆனால் வடிவமைப்பு மற்றும் செயல்படுத்தல் கட்டங்களில் உறைதல் மற்றும் மாடுலாரிட்டியை பராமரிப்பது என்ற பெயரில் அகற்றப்பட வேண்டிய ஒன்று.
KRL போன்ற ஆரம்பகால சட்ட மொழிகள் டெவலப்பர்களின் கோரிக்கைகளால் இயக்கப்படும் செய்தி அனுப்புதலை உள்ளடக்கவில்லை என்றாலும், பிற்கால சட்ட மொழிகள் (எ.கா. லூம், KEE) சட்டங்களில் செய்திகளை வரையறுக்கும் திறனை உள்ளடக்கியது.
பொருள்-சார்ந்த பக்கத்தில், வெவ்வேறு வடிவத்தில் மற்றும் அனைத்து பொருள் நூலகங்களில் தரப்படுத்தப்பட்டாலும், மொழிகள் வழங்கிய சமமான செயல்பாட்டை வழங்கும் தரநிலைகளும் உருவாகியுள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, ஆப்ஜெக்ட் மேனேஜ்மென்ட் குழுவானது சோதனைத் தரவு மற்றும் பொருள்களுடன் தடைகளை இணைத்தல் (பிரேம்களில் உள்ள அம்சங்களுக்கான பொதுவான பயன்பாடுகள் மற்றும் லூம் போன்ற ஃபிரேம் மொழிகளில் உள்ள கட்டுப்பாடுகளுக்கு ஒப்பானது) மற்றும் விதி இயந்திரங்களை ஒருங்கிணைத்தல் போன்ற திறன்களுக்கான தரப்படுத்தப்பட்ட விவரக்குறிப்புகளைக் கொண்டுள்ளது.
ஃபிரேம்களின் ஆரம்ப வேலைகள் 1930 களில் உளவியல் ஆராய்ச்சியால் ஈர்க்கப்பட்டன, இது புதிய அறிவாற்றல் சூழ்நிலைகளை விளக்குவதற்கும் செயல்படுவதற்கும் மக்கள் சேமிக்கப்பட்ட ஒரே மாதிரியான அறிவைப் பயன்படுத்துவதைக் குறிக்கிறது. ஃபிரேம் என்ற சொல் முதன்முதலில் மார்வின் மின்ஸ்கியால் காட்சிப் பகுத்தறிவு மற்றும் இயற்கையான மொழிச் செயலாக்கத்தைப் புரிந்துகொள்ள ஒரு முன்னுதாரணமாகப் பயன்படுத்தப்பட்டது. இந்த மற்றும் பல வகையான சிக்கல்களில், சிறிய பிரச்சனைக்கான சாத்தியமான தீர்வு இடம் மிகப்பெரியது. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு மூல ஆடியோ ஸ்ட்ரீமில் இருந்து ஒலிப்புகளை பிரித்தெடுத்தல் அல்லது ஒரு பொருளின் விளிம்புகளைக் கண்டறிதல். மனிதர்களுக்கு அற்பமாகத் தோன்றும் விஷயங்கள் உண்மையில் மிகவும் சிக்கலானவை. உண்மையில், அவை உண்மையில் எவ்வளவு கடினமானவை என்பது AI ஆராய்ச்சியாளர்கள் அவற்றைத் தீர்க்க கணினிகளைப் பெறுவதில் உள்ள சிக்கலை ஆராயத் தொடங்கும் வரை முழுமையாகப் புரிந்து கொள்ளப்படவில்லை.
ஃபிரேம்கள் அல்லது ஸ்கிரிப்ட்களின் ஆரம்பக் கருத்து என்னவென்றால், அவை ஒரு சிக்கலுக்கான சூழலை நிறுவி, தானாகவே சாத்தியமான தேடல் இடத்தைக் கணிசமாகக் குறைக்கும். இந்த யோசனையை ஷாங்க் மற்றும் ஆபெல்சன் ஏற்றுக்கொண்டனர், அவர்கள் உணவகத்தில் உணவை ஆர்டர் செய்வது போன்ற பொதுவான மனித தொடர்புகளை AI அமைப்பு எவ்வாறு செயல்படுத்தலாம் என்பதை விளக்குவதற்கு இதைப் பயன்படுத்தினார். இந்த இடைவினைகள் ஒவ்வொரு சட்டகத்தைப் பற்றிய தொடர்புடைய தகவலைச் சேமிக்கும் ஸ்லாட்டுகளுடன் கூடிய சட்டங்களாகத் தரப்படுத்தப்பட்டன. ஸ்லாட்டுகள் பொருள் சார்ந்த மாடலிங்கில் உள்ள ஆப்ஜெக்ட் பண்புகளுக்கும், நிறுவன-தொடர்பு மாதிரிகளில் உள்ள உறவுகளுக்கும் ஒப்பானவை. ஸ்லாட்டுகள் பெரும்பாலும் இயல்புநிலை மதிப்புகளைக் கொண்டிருந்தன, ஆனால் காட்சியின் ஒவ்வொரு நிகழ்வின் செயல்பாட்டின் ஒரு பகுதியாக மேலும் சுத்திகரிப்பு தேவைப்படுகிறது. அதாவது, ஒரு உணவகத்தில் ஆர்டர் செய்வது போன்ற ஒரு பணியைச் செயல்படுத்துவது, சட்டகத்தின் அடிப்படை நிகழ்வில் தொடங்கி, அதற்கு ஏற்றவாறு பல்வேறு மதிப்புகளை உடனடியாகச் செய்து, செம்மைப்படுத்துவதன் மூலம் கட்டுப்படுத்தப்பட்டது. அடிப்படையில் சுருக்க சட்டமானது ஒரு பொருள் வகுப்பைக் குறிக்கிறது மற்றும் சட்ட நிகழ்வுகள் ஒரு பொருள் நிகழ்வைக் குறிக்கிறது. இந்த ஆரம்ப வேலையில், பிரேமின் நிலையான தரவு விளக்கங்களுக்கு முக்கியத்துவம் கொடுக்கப்பட்டது. ஸ்லாட்டின் வரம்பு, இயல்புநிலை மதிப்புகள் போன்றவற்றை வரையறுக்க பல்வேறு வழிமுறைகள் உருவாக்கப்பட்டன. இருப்பினும், இந்த ஆரம்ப அமைப்புகளில் கூட நடைமுறைத் திறன்கள் இருந்தன. ஸ்லாட்டுகளுடன் இணைக்கப்பட்ட "தூண்டுதல்களை" (தூண்டுதல்களின் தரவுத்தள கருத்தைப் போன்றது) பயன்படுத்துவது ஒரு பொதுவான நுட்பமாகும். தூண்டுதல் என்பது ஒரு ஸ்லாட்டுடன் இணைக்கப்பட்ட நடைமுறைக் குறியீடு. தூண்டுதல் ஸ்லாட் மதிப்பை அணுகுவதற்கு முன் மற்றும்/அல்லது மாற்றியமைக்கப்படும்.
பொருள் வகுப்புகளைப் போலவே, பிரேம்களும் துணைத்தொகை படிநிலைகளில் ஒழுங்கமைக்கப்பட்டன. உதாரணமாக, ஒரு அடிப்படை சட்டகம் ஒரு உணவகத்தில் ஆர்டர் செய்யலாம். அதற்கு ஒரு உதாரணம் ஜோ டெய்ரி ராணியிடம் செல்வது. உணவக சட்டத்தின் சிறப்பு (அடிப்படையில் ஒரு துணைப்பிரிவு) ஒரு ஆடம்பரமான உணவகத்தில் ஆர்டர் செய்வதற்கான ஒரு சட்டமாக இருக்கும். ஃபேன்ஸி ரெஸ்டாரன்ட் ஃப்ரேம், ரெஸ்டாரன்ட் ஃப்ரேமில் இருந்து அனைத்து இயல்புநிலை மதிப்புகளையும் பெறுகிறது, ஆனால் கூடுதல் ஸ்லாட்டுகளைச் சேர்க்கும் அல்லது சிறப்புச் சட்டத்திற்கான ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட இயல்புநிலை மதிப்புகளை (எ.கா., எதிர்பார்க்கப்படும் விலை வரம்பு) மாற்றும்.
ஆரம்பகால பிரேம் மொழி ஆராய்ச்சியின் பெரும்பகுதி (எ.கா. ஷாங்க் மற்றும் ஆபெல்சன்) சோதனை உளவியலின் கண்டுபிடிப்புகள் மற்றும் அன்றாட பணிகளில் செயல்பட மனிதர்கள் பயன்படுத்துவதாகக் கருதப்படும் வடிவங்களுக்கு ஒத்த அறிவுப் பிரதிநிதித்துவக் கருவிகளை வடிவமைக்கும் முயற்சிகளால் இயக்கப்பட்டது. இந்த ஆராய்ச்சியாளர்கள் கணித சம்பிரதாயத்தில் ஆர்வம் காட்டவில்லை, ஏனெனில் சராசரி மனிதர்கள் உலகைக் கருத்தியல் செய்யும் விதத்திற்கு இத்தகைய முறைமைகள் நல்ல மாதிரிகள் அல்ல என்று அவர்கள் நம்பினர். உதாரணமாக, மனிதர்கள் மொழியைப் பயன்படுத்தும் விதம் பெரும்பாலும் உண்மையான தர்க்கரீதியானதல்ல.
இதேபோல், மொழியியலில், 1970களின் நடுப்பகுதியில் சார்லஸ் ஜே. ஃபில்மோர் தனது பிரேம் செமாண்டிக்ஸ் கோட்பாட்டில் பணியாற்றத் தொடங்கினார், இது பின்னர் ஃபிரேம்நெட் போன்ற கணக்கீட்டு ஆதாரங்களுக்கு வழிவகுக்கும். பிரேம் சொற்பொருள் மனித மொழி மற்றும் மனித அறிவாற்றல் ஆகியவற்றின் பிரதிபலிப்புகளால் தூண்டப்பட்டது.
மறுபுறம், ரான் பிராச்மேன் போன்ற ஆராய்ச்சியாளர்கள் AI ஆராய்ச்சியாளர்களுக்கு தர்க்கத்துடன் தொடர்புடைய கணித முறைமை மற்றும் கணக்கீட்டு சக்தியை வழங்க விரும்பினர். கோட்பாடு மற்றும் தர்க்கத்தை அமைக்க ஒரு சட்ட மொழியில் ஃபிரேம் வகுப்புகள், இடங்கள், கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் விதிகளை வரைபடமாக்குவதே அவர்களின் நோக்கமாக இருந்தது. இந்த அணுகுமுறையின் நன்மைகளில் ஒன்று, தேற்றம் நிரூபிப்பவர்கள் மற்றும் பிற தானியங்கு பகுத்தறிவு திறன்களைப் பயன்படுத்தி மாதிரிகளின் சரிபார்ப்பு மற்றும் உருவாக்கம் கூட தானியங்கு செய்யப்படலாம். குறைபாடு என்னவென்றால், ஒரு முறையான சொற்பொருள் கொண்ட மொழியில் மாதிரியை ஆரம்பத்தில் குறிப்பிடுவது மிகவும் கடினமாக இருக்கும்.
இந்த பரிணாமம் AI ஆராய்ச்சியில் "நீட்ஸ் வெர்சஸ் ஸ்க்ரஃபிஸ்" எனப்படும் ஒரு உன்னதமான பிரிவை விளக்குகிறது. "நீட்ஸ்" என்பது முதல் வரிசை தர்க்கம் மற்றும் செட் தியரி மூலம் அடையக்கூடிய கணிதத் துல்லியம் மற்றும் சம்பிரதாயத்திற்கு அதிக மதிப்பைக் கொடுத்த ஆராய்ச்சியாளர்கள். "ஸ்க்ரஃபிகள்" மனிதர்களுக்கு உள்ளுணர்வு மற்றும் உளவியல் ரீதியாக அர்த்தமுள்ள பிரதிநிதித்துவங்களில் அறிவை மாதிரியாக்குவதில் அதிக ஆர்வம் காட்டினர்.
முறையான அணுகுமுறைகளில் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கது KL-ONE மொழியாகும். KL-ONE பின்னர் பல அடுத்தடுத்த பிரேம் மொழிகளை உருவாக்கியது. KL-ONE போன்ற மொழிகளின் முறையான சொற்பொருள் இந்த சட்ட மொழிகளுக்கு வகைப்படுத்தி எனப்படும் ஒரு புதிய வகை தானியங்கு பகுத்தறிவு திறனை வழங்கியது. வகைப்படுத்தி என்பது பிரேம் மொழியில் உள்ள பல்வேறு அறிவிப்புகளை பகுப்பாய்வு செய்யும் ஒரு இயந்திரமாகும்: தொகுப்புகள், துணைக்குழுக்கள், உறவுகள் போன்றவற்றின் வரையறை. வகைப்படுத்தி தானாகவே பல்வேறு கூடுதல் உறவுகளைக் கண்டறிய முடியும் மற்றும் ஒரு மாதிரியின் சில பகுதிகள் ஒருவருக்கொருவர் முரண்படுவதைக் கண்டறிய முடியும். இந்த வழியில் ஒரு அனுமான இயந்திரத்தில் முன்னோக்கி அல்லது பின்தங்கிய சங்கிலியால் பொதுவாக செயல்படுத்தப்படும் பல பணிகளை வகைப்படுத்தி மூலம் செய்ய முடியும்.
இந்த தொழில்நுட்பம் இணையத்துடன் கையாள்வதில் குறிப்பாக மதிப்புமிக்கது. இணையத்தில் காணப்படும் அதிக முறைசாரா மற்றும் கட்டமைக்கப்படாத தரவுகளைக் கையாள்வதில் KL-ONE போன்ற மொழிகளின் சம்பிரதாயம் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்பது ஒரு சுவாரஸ்யமான முடிவு. இணையத்தில், அனைத்து அமைப்புகளும் ஒரே தரவு மாதிரியில் தரப்படுத்தப்பட வேண்டும் என்பது சாத்தியமில்லை. சொற்கள் பல சீரற்ற வடிவங்களில் பயன்படுத்தப்படுவது தவிர்க்க முடியாதது. வகைப்படுத்தி இயந்திரத்தின் தானியங்கு வகைப்பாடு திறன் AI டெவலப்பர்களுக்கு ஒரு சக்திவாய்ந்த கருவிப்பெட்டியை வழங்குகிறது, இது மிகவும் சீரற்ற தரவு சேகரிப்பில் (அதாவது இணையம்) ஒழுங்கு மற்றும் நிலைத்தன்மையைக் கொண்டுவர உதவுகிறது. மேம்படுத்தப்பட்ட இணையத்திற்கான பார்வை, இதில் பக்கங்கள் வெறும் உரைச் சொற்களால் அல்ல, ஆனால் கருத்துகளின் வகைப்பாட்டின் மூலம் வரிசைப்படுத்தப்படும் சொற்பொருள் வலை என அழைக்கப்படுகிறது. ஃபிரேம் மொழிகளுக்காக முதலில் உருவாக்கப்பட்ட வகைப்பாடு தொழில்நுட்பம், சொற்பொருள் வலையின் முக்கிய இயக்கி ஆகும். "நீட்ஸ் vs. ஸ்க்ரஃபிஸ்" பிரிவானது சொற்பொருள் வலை ஆராய்ச்சியிலும் வெளிப்பட்டது, இது லிங்க்கிங் ஓபன் டேட்டா சமூகத்தின் உருவாக்கத்தில் உச்சக்கட்டத்தை அடைந்தது - மாடலிங் செய்வதை விட இணையத்தில் தரவுகளை வெளிப்படுத்துவதில் அவர்களின் கவனம் இருந்தது. |
Computer_chess_tamil.txt_part1_tamil.txt | கணினி சதுரங்கமானது வன்பொருள் (பிரத்யேக கணினிகள்) மற்றும் சதுரங்கம் விளையாடும் திறன் கொண்ட மென்பொருள் இரண்டையும் உள்ளடக்கியது. கணினி சதுரங்கமானது, மனித எதிரிகள் இல்லாவிட்டாலும் கூட விளையாடுவதற்கு வீரர்களுக்கு வாய்ப்புகளை வழங்குகிறது, மேலும் பகுப்பாய்வு, பொழுதுபோக்கு மற்றும் பயிற்சிக்கான வாய்ப்புகளையும் வழங்குகிறது. ஒரு செஸ் கிராண்ட்மாஸ்டர் அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அளவில் விளையாடும் கணினி செஸ் பயன்பாடுகள் சூப்பர் கம்ப்யூட்டர்கள் முதல் ஸ்மார்ட் போன்கள் வரை வன்பொருளில் கிடைக்கின்றன. தனியாக செஸ் விளையாடும் இயந்திரங்களும் உள்ளன. Stockfish , Leela Chess Zero , GNU Chess , Fruit மற்றும் பிற இலவச ஓப்பன் சோர்ஸ் பயன்பாடுகள் பல்வேறு தளங்களில் கிடைக்கின்றன.
கணினி சதுரங்கப் பயன்பாடுகள், வன்பொருள் அல்லது மென்பொருளில் செயல்படுத்தப்பட்டாலும், மனிதர்களை விட வெவ்வேறு உத்திகளைப் பயன்படுத்தி தங்கள் நகர்வுகளைத் தேர்வு செய்கின்றன: அவை தற்போதைய நிலையில் இருந்து நகர்வுகளின் வரிசைகளைக் குறிக்கும் மரங்களை உருவாக்க, தேட மற்றும் மதிப்பீடு செய்ய ஹூரிஸ்டிக் முறைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. . இத்தகைய மரங்கள் பொதுவாக மிகப் பெரியவை, ஆயிரக்கணக்கான மற்றும் மில்லியன் கணுக்கள். நவீன கணினிகளின் கணக்கீட்டு வேகம், வினாடிக்கு பல்லாயிரக்கணக்கான முதல் நூறாயிரக்கணக்கான கணுக்கள் அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவற்றை செயலாக்கும் திறன் கொண்டது, நீட்டிப்பு மற்றும் குறைப்பு ஹூரிஸ்டிக்ஸுடன் மரத்தை பெரும்பாலும் பொருத்தமான முனைகளாகக் குறைக்கிறது, அத்தகைய அணுகுமுறையை பயனுள்ளதாக்குகிறது.
செஸ் விளையாடும் திறன் கொண்ட முதல் சதுரங்க இயந்திரங்கள் அல்லது குறைந்த செஸ் போன்ற விளையாட்டுகள் வெற்றிட குழாய் கணினி யுகத்தின் (1950கள்) தொடக்கத்தில் டிஜிட்டல் கணினிகளில் இயங்கும் மென்பொருள் நிரல்களாகும். ஆரம்ப நிகழ்ச்சிகள் மிகவும் மோசமாக விளையாடியதால், ஒரு தொடக்கக்காரர் கூட அவர்களைத் தோற்கடிக்க முடியும். 40 ஆண்டுகளுக்குள், 1997 இல், சூப்பர் கம்ப்யூட்டர்கள் அல்லது சிறப்பு வன்பொருளில் இயங்கும் செஸ் என்ஜின்கள் சிறந்த மனித வீரர்களைக் கூட தோற்கடிக்கும் திறன் பெற்றன. 2006 வாக்கில், டெஸ்க்டாப் பிசிக்களில் இயங்கும் நிரல்களும் அதே திறனைப் பெற்றன. 2006 இல், மான்டி நியூபார்ன், மெக்கில் பல்கலைக்கழகத்தில் கணினி அறிவியல் பேராசிரியர், "அறிவியல் முடிந்தது" என்று அறிவித்தார். ஆயினும்கூட, விளையாட்டின் சாத்தியமான மாறுபாடுகளின் காரணமாக நவீன கணினிகளுக்கு சதுரங்கத்தைத் தீர்ப்பது தற்போது சாத்தியமில்லை.
கணினி சதுரங்கம் ஒரு காலத்தில் அறிவு பொறியியலின் விளிம்பான "AI இன் ட்ரோசோபிலா" என்று கருதப்பட்டது. இந்த மைதானம் இப்போது விஞ்ஞான ரீதியாக பூர்த்தி செய்யப்பட்ட முன்னுதாரணமாக கருதப்படுகிறது, மேலும் சதுரங்கம் விளையாடுவது ஒரு சாதாரண கணினி நடவடிக்கையாகும்.
சதுரங்க இயந்திரங்கள்/நிரல்கள் பல்வேறு வடிவங்களில் கிடைக்கின்றன: தனித்த செஸ் இயந்திரங்கள் (பொதுவாக ஒரு மென்பொருள் செஸ் நிரலை இயக்கும் நுண்செயலி, ஆனால் சில சமயங்களில் ஒரு சிறப்பு வன்பொருள் இயந்திரமாக), நிலையான PCகள், இணைய தளங்கள் மற்றும் மொபைல் சாதனங்களுக்கான பயன்பாடுகளில் இயங்கும் மென்பொருள் நிரல்கள். . சூப்பர் கம்ப்யூட்டர்கள் முதல் ஸ்மார்ட்போன்கள் வரை எல்லாவற்றிலும் நிரல்கள் இயங்குகின்றன. நிரல்களுக்கான வன்பொருள் தேவைகள் மிகக் குறைவு; பயன்பாடுகள் வட்டில் சில மெகாபைட்களை விட பெரியதாக இல்லை, சில மெகாபைட் நினைவகத்தைப் பயன்படுத்தவும் (ஆனால் அது கிடைத்தால் அதிகமாகப் பயன்படுத்தலாம்), மேலும் 300Mhz அல்லது வேகமான செயலி போதுமானது. செயலி வேகத்துடன் செயல்திறன் சற்று மாறுபடும், ஆனால் ஒரு பெரிய இடமாற்ற அட்டவணையை (பல ஜிகாபைட்கள் அல்லது அதற்கும் அதிகமாக) வைத்திருக்க போதுமான நினைவகம் செயலி வேகத்தை விட வலிமையை இயக்குவதற்கு மிகவும் முக்கியமானது.
கிடைக்கக்கூடிய பெரும்பாலான வணிக சதுரங்க திட்டங்கள் மற்றும் இயந்திரங்கள் சூப்பர் கிராண்ட்மாஸ்டர் வலிமையில் (Elo 2700 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை) விளையாடலாம், மேலும் மல்டி-கோர் மற்றும் ஹைப்பர் த்ரெடட் கணினி CPU கட்டமைப்புகளைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளலாம். ஸ்டாக்ஃபிஷ் போன்ற சிறந்த திட்டங்கள் உலக சாம்பியன் கேலிபர் வீரர்களைக் கூட மிஞ்சியுள்ளன. பெரும்பாலான சதுரங்க திட்டங்கள் வின்போர்டு அல்லது செஸ்பேஸ் போன்ற GUI உடன் இணைக்கப்பட்ட ஒரு சதுரங்க இயந்திரத்தை உள்ளடக்கியது. விளையாடும் வலிமை, நேரக் கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் செயல்திறன் தொடர்பான பிற அமைப்புகள் GUI இலிருந்து சரிசெய்யக்கூடியவை. பெரும்பாலான GUIகள் பிளேயரை நிலைகளை அமைக்கவும், திருத்தவும், தலைகீழாக நகர்த்தவும், டிராக்களை வழங்கவும் ஏற்கவும் (மற்றும் ராஜினாமா செய்யவும்), நகர்வு பரிந்துரைகளை கோரவும் பெறவும் மற்றும் விளையாட்டு முன்னேறும்போது இயந்திரத்தின் பகுப்பாய்வைக் காட்டவும் அனுமதிக்கின்றன.
Sargon , IPPOLIT , Stockfish , Crafty , Fruit , Leela Chess Zero மற்றும் GNU Chess போன்ற ஆயிரக்கணக்கான செஸ் இன்ஜின்கள் இணையத்தில் இருந்து இலவசமாக பதிவிறக்கம் செய்யப்படலாம் (அல்லது மூலக் குறியீட்டைப் பெறலாம்).
செஸ் மென்பொருளின் மிகவும் பொதுவான வகையானது சதுரங்கத்தை விளையாடும் நிரல்களாக இருக்கலாம். ஒரு மனித வீரர் பலகையில் ஒரு நகர்வைச் செய்கிறார், AI கணக்கிட்டு, அடுத்தடுத்த நகர்வை இயக்குகிறது, மேலும் விளையாட்டு முடியும் வரை மனிதனும் AIயும் மாறி மாறி மாறி மாறி மாறி மாறி மாறி மாறிச் செல்லும். நகர்வுகளைக் கணக்கிடும் சதுரங்க இயந்திரம் மற்றும் வரைகலை பயனர் இடைமுகம் (GUI) சில நேரங்களில் தனித்தனி நிரல்களாகும். வெவ்வேறு என்ஜின்களை GUI உடன் இணைக்க முடியும், இது எதிராளியின் வெவ்வேறு பாணிகளுக்கு எதிராக விளையாட அனுமதிக்கிறது. எஞ்சின்கள் பெரும்பாலும் எளிய உரை கட்டளை-வரி இடைமுகத்தைக் கொண்டிருக்கும், அதே சமயம் GUIகள் பலவிதமான துண்டுத் தொகுப்புகள், பலகை பாணிகள் அல்லது 3D அல்லது அனிமேஷன் துண்டுகளை வழங்கலாம். சமீபத்திய என்ஜின்கள் மிகவும் திறன் கொண்டவையாக இருப்பதால், இன்ஜின்கள் அல்லது GUI கள் இயந்திரத்தின் திறனை ஊனப்படுத்த சில வழிகளை வழங்கலாம். யுனிவர்சல் செஸ் இன்டர்ஃபேஸ் (யுசிஐ) இன்ஜின்களான ஃபிரிட்ஸ் அல்லது ரைப்கா எஞ்சினின் எலோ மதிப்பீட்டைக் குறைப்பதற்கான ஒரு உள்ளமைக்கப்பட்ட பொறிமுறையைக் கொண்டிருக்கலாம் (யுசிஐயின் uci_limitstrength மற்றும் uci_elo அளவுருக்கள் வழியாக). ஃபிரிட்ஸின் சில பதிப்புகள் தற்போதைய எஞ்சினைக் கட்டுப்படுத்துவதற்கு அல்லது அது செய்யும் தவறுகளின் சதவீதத்தை மாற்றுவதற்கு அல்லது அதன் பாணியை மாற்றுவதற்கு ஹேண்டிகேப் மற்றும் ஃபன் பயன்முறையைக் கொண்டுள்ளன. ஃபிரிட்ஸ் ஒரு நண்பர் பயன்முறையையும் கொண்டுள்ளது, அங்கு விளையாட்டின் போது அது பிளேயரின் அளவைப் பொருத்த முயற்சிக்கிறது.
செஸ் தரவுத்தளங்கள் பயனர்கள் வரலாற்று விளையாட்டுகளின் பெரிய நூலகத்தைத் தேடவும், அவற்றைப் பகுப்பாய்வு செய்யவும், புள்ளிவிவரங்களைச் சரிபார்க்கவும் மற்றும் தொடக்கத் தொகுப்பை உருவாக்கவும் அனுமதிக்கின்றன. செஸ்பேஸ் (PCக்கு) என்பது தொழில்முறை வீரர்களிடையே இந்த நோக்கங்களுக்காக ஒரு பொதுவான நிரலாகும், ஆனால் Windows, Mac அல்லது Linux க்கான ஷேன்'ஸ் செஸ் தகவல் தரவுத்தளம் (Scid), PCக்கான செஸ் அசிஸ்டெண்ட், Android அல்லது Giordano க்கான Gerhard Kalab's Chess PGN Master போன்ற மாற்று வழிகள் உள்ளன. iOS க்கான Vicoli's Chess-Studio.
பிளேசெஸ் போன்ற நிகழ்ச்சிகள் இணையத்தில் விளையாடுபவர்களை ஒருவரையொருவர் விளையாட அனுமதிக்கின்றன.
செஸ் பயிற்சி திட்டங்கள் சதுரங்கத்தை கற்பிக்கின்றன. செஸ்மாஸ்டர் IM ஜோஷ் வைட்ஸ்கின் மற்றும் GM லாரி கிறிஸ்டியன்ஸன் ஆகியோரின் பிளேத்ரூ பயிற்சிகளைக் கொண்டிருந்தார். Stefan Meyer-Kahlen, Rob Brunia மற்றும் Cor Van Wijgerden ஆகியோரின் ஸ்டெப் பாடப்புத்தகங்களின் அடிப்படையில் ஷ்ரெடர் செஸ் ஆசிரியரை வழங்குகிறது. முன்னாள் உலக சாம்பியன் மேக்னஸ் கார்ல்சனின் ப்ளே மேக்னஸ் நிறுவனம் ஆண்ட்ராய்டு மற்றும் iOSக்கான மேக்னஸ் ட்ரெய்னர் பயன்பாட்டை வெளியிட்டது. செஸ்பேஸில் குழந்தைகளுக்கான ஃபிரிட்ஸ் மற்றும் செஸ்டர் உள்ளது. GM Alexander Kalinin மற்றும் Maxim Blokh ஆகியோரின் பயிற்சிகளின் அடிப்படையில் CT-ART மற்றும் அதன் செஸ் கிங் லைன் போன்ற ஏராளமான பயிற்சி பயன்பாடுகளை Convekta வழங்குகிறது.
செஸ் பிரச்சனைகளை கையாள மென்பொருள் உள்ளது.
1957 ஆம் ஆண்டில், மறுப்புத் திரையிடலைக் கண்டுபிடித்த பிறகு - நகர்வு மதிப்பீட்டை மேம்படுத்துவதற்கு ஆல்பா-பீட்டா கத்தரித்தல் பயன்பாடு - 1957 ஆம் ஆண்டில், கார்னகி மெலன் பல்கலைக்கழகத்தில் உள்ள ஒரு குழு 1967 ஆம் ஆண்டில் உலக மனித சாம்பியனை ஒரு கணினி தோற்கடிக்கும் என்று கணித்தது. நகர்வுகளை மதிப்பிடுவதற்கு. கில்லர் ஹியூரிஸ்டிக்ஸ், வழக்கத்திற்கு மாறாக அதிக மதிப்பெண்களை மற்ற கிளைகளை மதிப்பிடும் போது மறுபரிசீலனை செய்வதற்கான திட்டங்களின் திறனை மேம்படுத்த ஆராய்ச்சியாளர்கள் பணியாற்றினர், ஆனால் 1970 களில் பெரும்பாலான சிறந்த செஸ் வீரர்கள் கணினிகள் விரைவில் மாஸ்டர் மட்டத்தில் விளையாட முடியாது என்று நம்பினர். 1968 ஆம் ஆண்டில், சர்வதேச மாஸ்டர் டேவிட் லெவி, பத்து ஆண்டுகளுக்குள் எந்த ஒரு சதுரங்கக் கணினியாலும் அவரை வெல்ல முடியாது என்று ஒரு பிரபலமான பந்தயம் கட்டினார், மேலும் 1976 ஆம் ஆண்டில் இந்தியானா பல்கலைக்கழகத்தின் மூத்த மாஸ்டர் மற்றும் உளவியல் பேராசிரியரான எலியட் ஹர்ஸ்ட் எழுதினார் "தற்போதைய கணினி நிரல் ஒரே வழி. மாஸ்டர் ப்ளேயருக்கு எதிராக ஒரு ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுவது மாஸ்டர், ஒருவேளை ஒரே நேரத்தில் 50 கேம்களை விளையாடும் போது குடி போதையில், வருடத்திற்கு ஒரு முறை தவறிழைக்க வேண்டும்".
1970களின் பிற்பகுதியில், செஸ் நிகழ்ச்சிகள் திடீரென திறமையான மனித வீரர்களை தோற்கடிக்கத் தொடங்கின. ஹர்ஸ்டின் அறிக்கையின் ஆண்டு, பால் மாசன் அமெரிக்கன் செஸ் சாம்பியன்ஷிப்பின் வகுப்பு B அளவில் நார்த்வெஸ்டர்ன் பல்கலைக்கழகத்தின் செஸ் 4.5 மனிதப் போட்டியை வென்ற முதல் நபராக ஆனது. லெவி 1978 இல் செஸ் 4.7 ஐ தோற்கடித்து தனது பந்தயத்தை வென்றார், ஆனால் ஆறு விளையாட்டுகளில் ஒன்றை வெல்வதன் மூலம் போட்டி மட்டத்தில் மாஸ்டர்-கிளாஸ் வீரருக்கு எதிராக முதல் கணினி வெற்றியைப் பெற்றது. 1980 இல், பெல்லி அடிக்கடி மாஸ்டர்களை தோற்கடிக்கத் தொடங்கினார். 1982 இல் இரண்டு திட்டங்கள் மாஸ்டர் மட்டத்தில் விளையாடப்பட்டன மற்றும் மூன்று சற்று பலவீனமாக இருந்தன.
ஒரு வினாடிக்கு 100,000 நிலைகளை-சுமார் எட்டு அடுக்குகள்-ஆராய்வதற்கு பெல்லியின் திறன் போதுமானதாக இருக்கும் என்று பலர் எதிர்பார்க்காததால், கோட்பாட்டு முன்னேற்றம் இல்லாத திடீர் முன்னேற்றம் எதிர்பாராதது. வெற்றிகரமான மைக்ரோகம்ப்யூட்டர் புரோகிராம் சர்கோனை உருவாக்கியவர்களான ஸ்ப்ராக்லென்ஸ், 90% முன்னேற்றம் வேகமான மதிப்பீட்டு வேகத்திலிருந்து வந்ததாகவும், மேம்படுத்தப்பட்ட மதிப்பீடுகளிலிருந்து 10% மட்டுமே இருப்பதாகவும் மதிப்பிட்டுள்ளது. கணினிகள் "பயங்கரமான சதுரங்கம் விளையாடுகின்றன ... விகாரமானவை, திறமையற்றவை, பரவலானவை மற்றும் வெறும் அசிங்கமானவை" என்று 1982 இல் நியூ சயின்டிஸ்ட் கூறியது, ஆனால் மனிதர்கள் "பயங்கரமான தவறுகள், வியக்க வைக்கும் குறைபாடுகள், புரிந்துகொள்ள முடியாத மேற்பார்வைகள், மொத்த தவறான கணக்கீடுகள் மற்றும் பலவற்றைச் செய்வதன் மூலம் அவற்றை இழந்தனர்". அவர்கள் உணர்ந்ததை விட அடிக்கடி; "சுருக்கமாக, கணினிகள் முதன்மையாக மனித முன்முயற்சிகளில் தவறான கணக்கீடுகளைக் கண்டறிந்து சுரண்டும் திறன் மூலம் வெற்றி பெறுகின்றன".
1982 வாக்கில், மைக்ரோகம்ப்யூட்டர் செஸ் புரோகிராம்கள் ஒரு வினாடிக்கு 1,500 நகர்வுகள் வரை மதிப்பிட முடியும் மற்றும் ஐந்து ஆண்டுகளுக்கு முந்தைய மெயின்பிரேம் செஸ் திட்டங்களைப் போலவே வலுவாக இருந்தன, பெரும்பாலான அமெச்சூர் வீரர்களை தோற்கடிக்க முடிந்தது. 1970களின் நடுப்பகுதியில் அவர்கள் அறிமுகமானதை விட ஒன்று அல்லது இரண்டு பிளைஸ்களை மட்டுமே முன்னோக்கிப் பார்க்க முடிந்தது. வெளித்தோற்றத்தில் சிறிய மேம்பாடுகள் "ஒரு உளவியல் வாசலைக் கடக்க அனுமதித்ததாகத் தோன்றுகிறது, அதன் பிறகு மனித பிழையின் வளமான அறுவடை அணுகக்கூடியதாகிறது", நியூ சயின்டிஸ்ட் எழுதினார். 1984 இல் SPOC ஐ மதிப்பாய்வு செய்யும் போது, "கணினிகள்-மெயின்பிரேம்கள், மினிஸ் மற்றும் மைக்ரோக்கள்-அசிங்கமான, நேர்த்தியற்ற சதுரங்கத்தை விளையாட முனைகின்றன" என்று BYTE எழுதியது, ஆனால் "தந்திரோபாயமாக அவை சராசரி மனித வீரரை விட பிழையிலிருந்து விடுபடுகின்றன" என்று ராபர்ட் பைரனின் அறிக்கையை குறிப்பிட்டார். ஐபிஎம் பிசிக்கு "வியக்கத்தக்க உயர்" அளவிலான விளையாட்டுடன் SPOC ஐ "ஸ்டேட்-ஆஃப்-தி-ஆர்ட் செஸ் புரோகிராம்" என்று அந்த இதழ் விவரித்தது, மேலும் அதன் USCF மதிப்பீட்டை 1700 (வகுப்பு B) என மதிப்பிட்டது.
1982 ஆம் ஆண்டு வட அமெரிக்க கணினி செஸ் சாம்பியன்ஷிப்பில், மன்ரோ நியூபார்ன் ஒரு சதுரங்கத் திட்டம் ஐந்து ஆண்டுகளுக்குள் உலக சாம்பியனாக முடியும் என்று கணித்தார்; போட்டி இயக்குநரும் சர்வதேச மாஸ்டருமான மைக்கேல் வால்வோ பத்து ஆண்டுகள் கணித்தார்; Spracklens கணித்தது 15; கென் தாம்சன் 20க்கு மேல் கணித்தார்; மற்றும் மற்றவர்கள் அது நடக்காது என்று கணித்துள்ளனர். எவ்வாறாயினும், இது 2000 ஆம் ஆண்டில் நிகழும் என்று மிகவும் பரவலாகக் கருதப்பட்ட கருத்து தெரிவிக்கிறது. 1989 இல், லெவி ஒரு கண்காட்சி போட்டியில் ஆழ்ந்த சிந்தனையால் தோற்கடிக்கப்பட்டார். இருப்பினும், ஆழமான சிந்தனை இன்னும் உலக சாம்பியன்ஷிப் நிலைக்குக் கீழே இருந்தது, ஏனெனில் நடப்பு உலக சாம்பியனான கேரி காஸ்பரோவ் 1989 இல் இரண்டு வலுவான வெற்றிகளை வெளிப்படுத்தினார். 1996 ஆம் ஆண்டு IBM இன் டீப் ப்ளூவுடன் நடந்த போட்டியில் காஸ்பரோவ் தனது முதல் ஆட்டத்தில் கணினியிடம் தோற்றார். டீப் ப்ளூ வெர்சஸ் காஸ்பரோவ், 1996, கேம் 1 இல் போட்டி நேரக் கட்டுப்பாடுகளில். இந்த கேம், உண்மையில், ஒரு நடப்பு உலக சாம்பியன் வழக்கமான நேரக் கட்டுப்பாடுகளைப் பயன்படுத்தி கணினியிடம் தோற்றது முதல் முறையாகும். எவ்வாறாயினும், காஸ்பரோவ் மீண்டும் ஒருங்கிணைத்து மூன்றில் வெற்றி பெற்று, போட்டியின் மீதமுள்ள ஐந்து ஆட்டங்களில் இரண்டை டிரா செய்து, உறுதியான வெற்றியைப் பெற்றார்.
மே 1997 இல், டீப் ப்ளூவின் புதுப்பிக்கப்பட்ட பதிப்பு காஸ்பரோவை திரும்பும் போட்டியில் 3½–2½ என்ற கணக்கில் தோற்கடித்தது. கேம் ஓவர்: காஸ்பரோவ் அண்ட் தி மெஷின் என்ற தலைப்பில் 2003 ஆம் ஆண்டில் மோதலைப் பற்றிய ஒரு ஆவணப்படம் எடுக்கப்பட்டது.
அதிகரித்த செயலாக்க சக்தி மற்றும் மேம்படுத்தப்பட்ட மதிப்பீட்டு செயல்பாடுகளுடன், வணிக ரீதியாக கிடைக்கக்கூடிய பணிநிலையங்களில் இயங்கும் செஸ் திட்டங்கள் டாப்-ஃப்ளைட் வீரர்களுக்கு போட்டியாகத் தொடங்கின. 1998 இல், ரெபெல் 10 5-3 என்ற புள்ளிக் கணக்கில் அந்த நேரத்தில் உலகின் இரண்டாவது இடத்தில் இருந்த விஸ்வநாதன் ஆனந்தை தோற்கடித்தது. இருப்பினும், அந்த விளையாட்டுகளில் பெரும்பாலானவை சாதாரண நேரக் கட்டுப்பாடுகளில் விளையாடப்படவில்லை. எட்டு ஆட்டங்களில், நான்கு பிளிட்ஸ் கேம்கள் (ஒவ்வொரு நகர்வுக்கும் ஐந்து நிமிடங்கள் மற்றும் ஐந்து வினாடிகள் பிஷ்ஷர் தாமதம்); இந்த ரெபெல் 3-1 என வென்றது. இரண்டு அரை-பிளிட்ஸ் கேம்கள் (ஒவ்வொரு பக்கத்திற்கும் பதினைந்து நிமிடங்கள்), ரெபலும் வென்றது (1½–½). இறுதியாக, இரண்டு ஆட்டங்கள் வழக்கமான போட்டி விளையாட்டுகளாக விளையாடப்பட்டன (இரண்டு மணிநேரத்தில் நாற்பது நகர்வுகள், ஒரு மணிநேர திடீர் மரணம்); இங்கே ஆனந்த் ½–1½ வெற்றி பெற்றார். வேகமான கேம்களில், கணினிகள் மனிதர்களை விட சிறப்பாக விளையாடுகின்றன, ஆனால் கிளாசிக்கல் நேரக் கட்டுப்பாடுகளில் - ஒரு வீரரின் மதிப்பீடு தீர்மானிக்கப்படும் - நன்மை அவ்வளவு தெளிவாக இல்லை.
2000 களின் முற்பகுதியில், ஜூனியர் மற்றும் ஃபிரிட்ஸ் போன்ற வணிக ரீதியாக கிடைக்கக்கூடிய திட்டங்கள் முன்னாள் உலக சாம்பியனான கேரி காஸ்பரோவ் மற்றும் கிளாசிக்கல் உலக சாம்பியனான விளாடிமிர் கிராம்னிக் ஆகியோருக்கு எதிராக போட்டிகளை டிரா செய்ய முடிந்தது.
அக்டோபர் 2002 இல், விளாடிமிர் கிராம்னிக் மற்றும் டீப் ஃபிரிட்ஸ் ஆகியோர் பஹ்ரைனில் நடந்த எட்டு-விளையாட்டு பிரைன்ஸ் போட்டியில் போட்டியிட்டனர், அது டிராவில் முடிந்தது. Kramnik "வழக்கமான" கணினி எதிர்ப்பு உத்திகள் மூலம் 2 மற்றும் 3 கேம்களை வென்றது - கணினி அதன் விளையாட்டு மரத் தேடலில் பார்க்க முடியாத நீண்ட கால நன்மைக்காக பழமைவாதமாக விளையாடியது. எவ்வாறாயினும், ஃபிரிட்ஸ், கிராம்னிக் செய்த கடுமையான தவறுக்குப் பிறகு 5வது ஆட்டத்தை வென்றார். போட்டி வர்ணனையாளர்களால் ஆட்டம் 6 "கண்கவர்" என்று விவரிக்கப்பட்டது. ஆரம்பகால மிடில்கேமில் சிறந்த நிலையில் இருந்த கிராம்னிக், ஒரு வலுவான தந்திரோபாய தாக்குதலை அடைய ஒரு துண்டு தியாகத்தை முயற்சித்தார், இது போன்ற தாக்குதல்களுக்கு எதிராக தங்கள் வலுவான பாதுகாப்பில் இருக்கும் கணினிகளுக்கு எதிராக மிகவும் ஆபத்தானது என்று அறியப்பட்ட உத்தி. வடிவத்திற்கு உண்மையாக, ஃபிரிட்ஸ் நீர் புகாத பாதுகாப்பைக் கண்டறிந்தார் மற்றும் கிராம்னிக் தாக்குதல் அவரை மோசமான நிலையில் விட்டுச் சென்றது. கிராம்னிக் பதவியை இழந்தார் என்று நம்பி விளையாட்டை ராஜினாமா செய்தார். இருப்பினும், விளையாட்டிற்குப் பிந்தைய மனித மற்றும் கணினி பகுப்பாய்வு, ஃபிரிட்ஸ் நிரல் ஒரு வெற்றியை கட்டாயப்படுத்தியிருக்க வாய்ப்பில்லை என்பதைக் காட்டுகிறது, மேலும் கிராம்னிக் ஒரு சமநிலையான நிலையை தியாகம் செய்தார். கடைசி இரண்டு ஆட்டங்களும் டிராவில் முடிந்தது. சூழ்நிலைகளின் அடிப்படையில், பெரும்பாலான வர்ணனையாளர்கள் இன்னும் க்ராம்னிக் போட்டியில் வலுவான வீரராக மதிப்பிடுகின்றனர்.
ஜனவரி 2003 இல், காஸ்பரோவ் நியூயார்க் நகரத்தில் மற்றொரு செஸ் கணினி நிரலான ஜூனியர் விளையாடினார். ஆட்டம் 3-3 என முடிந்தது.
நவம்பர் 2003 இல், காஸ்பரோவ் X3D ஃபிரிட்ஸ் விளையாடினார். ஆட்டம் 2-2 என முடிந்தது.
2005 ஆம் ஆண்டில், ஹைட்ரா, தனிப்பயன் வன்பொருள் மற்றும் அறுபத்து நான்கு செயலிகளைக் கொண்ட ஒரு பிரத்யேக செஸ் கணினி மற்றும் 2005 இல் 14 வது ஐபிசிசிசியின் வெற்றியாளர், ஏழாவது தரவரிசையில் உள்ள மைக்கேல் ஆடம்ஸ் 5½–½ ஐ ஆறு-விளையாட்டு போட்டியில் தோற்கடித்தார் (ஆடம்ஸின் தயாரிப்பு மிகவும் குறைவாக இருந்தது. 2002 தொடருக்கான Kramnik ஐ விட முழுமையானது).
நவம்பர்-டிசம்பர் 2006 இல், உலக சாம்பியன் விளாடிமிர் கிராம்னிக் டீப் ஃபிரிட்ஸ் விளையாடினார். இந்த முறை கணினி வென்றது; ஆட்டம் 2-4 என முடிந்தது. க்ராம்னிக் கம்ப்யூட்டரின் திறந்த புத்தகத்தைப் பார்க்க முடிந்தது. முதல் ஐந்து கேம்களில் க்ராம்னிக் விளையாட்டை ஒரு பொதுவான "கணினி எதிர்ப்பு" நிலைப் போட்டியாக வழிநடத்தினார். அவர் ஒரு ஆட்டத்தில் தோற்றார் (ஒன்றில் ஒரு துணையைக் கண்டும் காணாதது), அடுத்த நான்கையும் டிரா செய்தார். இறுதி ஆட்டத்தில், போட்டியை டிரா செய்யும் முயற்சியில், கிராம்னிக் மிகவும் ஆக்ரோஷமான சிசிலியன் டிஃபென்ஸை விளையாடி நொறுக்கினார்.
2006 க்ராம்னிக்-டீப் ஃபிரிட்ஸ் போட்டியின் விளைவாக மனித-கணினி சதுரங்கப் போட்டியில் ஆர்வம் குறையும் என்று ஊகங்கள் இருந்தன. புதிதாகப் பிறந்தவரின் கூற்றுப்படி, உதாரணமாக, "அறிவியல் முடிந்தது".
மனித-கணினி சதுரங்கப் போட்டிகள் 1990களின் பிற்பகுதியில் மனித செஸ் சாம்பியன்களை முந்திச் செல்லும் சிறந்த கணினி அமைப்புகளைக் காட்டியது. அதற்கு முந்தைய 40 ஆண்டுகளில், எலோ மதிப்பீட்டில் சிறந்த இயந்திரங்கள் ஆண்டுக்கு 40 புள்ளிகளைப் பெற்றன, அதே சமயம் சிறந்த மனிதர்கள் ஆண்டுக்கு 2 புள்ளிகளை மட்டுமே பெற்றனர். 1988 இல் டீப் தாட்டின் USCF மதிப்பீடு 2551 ஆனது, மனிதப் போட்டியில் கணினியால் பெறப்பட்ட மிக உயர்ந்த மதிப்பீடாகும். மதிப்பீடு இயந்திரங்களுக்காக பிரத்யேக இயந்திரம்-மட்டும் Elo குளங்கள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன, ஆனால் அத்தகைய எண்கள், தோற்றத்தில் ஒத்திருந்தாலும், நேரடியாக ஒப்பிடப்படவில்லை. 2016 ஆம் ஆண்டில், ஸ்வீடிஷ் செஸ் கம்ப்யூட்டர் அசோசியேஷன் கொமோடோ என்ற கணினி நிரலை 3361 என மதிப்பிட்டது.
செஸ் என்ஜின்கள் தொடர்ந்து மேம்படுத்தப்படுகின்றன. 2009 இல், மெதுவான வன்பொருளில் இயங்கும் செஸ் என்ஜின்கள் கிராண்ட்மாஸ்டர் நிலையை அடைந்தன. ஒரு மொபைல் போன் 2898 செயல்திறன் மதிப்பீட்டைக் கொண்ட ஒரு வகை 6 போட்டியை வென்றது: செஸ் எஞ்சின் ஹையார்க்ஸ் 13 மொபைல் ஃபோனில் பாக்கெட் ஃபிரிட்ஸ் 4 இல் இயங்குகிறது, HTC டச் HD, அர்ஜென்டினாவின் புவெனஸ் அயர்ஸில் நடந்த கோபா மெர்கோசர் போட்டியில் ஆகஸ்ட் 4-ல் 9 வெற்றிகள் மற்றும் 1 டிராவுடன் வென்றது. 14, 2009. Pocket Fritz 4 வினாடிக்கு 20,000 க்கும் குறைவான நிலைகளைத் தேடுகிறது. வினாடிக்கு 200 மில்லியன் நிலைகளைத் தேடிய டீப் ப்ளூ போன்ற சூப்பர் கம்ப்யூட்டர்களுக்கு இது முரணானது.
மேம்பட்ட செஸ் என்பது 1998 ஆம் ஆண்டில் காஸ்பரோவ் என்பவரால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு வகையான சதுரங்கமாகும், அங்கு ஒரு மனிதன் மற்றொரு மனிதனுக்கு எதிராக விளையாடுகிறான், மேலும் இருவரும் தங்கள் வலிமையை மேம்படுத்த கணினிகளை அணுகலாம். இதன் விளைவாக "மேம்பட்ட" வீரர் காஸ்பரோவ் ஒரு மனிதனை அல்லது கணினியை விட வலிமையானவர் என்று வாதிட்டார். ஃப்ரீஸ்டைல் செஸ் போட்டிகள் போன்ற பல சந்தர்ப்பங்களில் இது நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது.
இன்று ஆட்டக்காரர்கள் செஸ் என்ஜின்களை எதிர்ப்பாளர்களைக் காட்டிலும் பகுப்பாய்வுக் கருவிகளாகக் கருதுகின்றனர். செஸ் கிராண்ட்மாஸ்டர் ஆண்ட்ரூ சோல்டிஸ் 2016 இல் "கணினிகள் மிகவும் நன்றாக உள்ளன" என்றும் உலக சாம்பியனான மேக்னஸ் கார்ல்சன் கணினி சதுரங்கத்தை விளையாட மாட்டார் என்றும் கூறினார், ஏனெனில் "அவர் எல்லா நேரத்திலும் இழக்கிறார், மேலும் விளையாட்டில் கூட இல்லாமல் தோல்வியடைவதை விட மனச்சோர்வு எதுவும் இல்லை. "
20 ஆம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியில் ரூக் மற்றும் கிங் எண்ட்ஸை விளையாடிய இயந்திர இயந்திரங்கள் மற்றும் ஹெக்ஸ் போன்ற பிற விளையாட்டுகளை விளையாடிய மின்சார இயந்திரங்களின் சகாப்தத்திலிருந்து, விஞ்ஞானிகள் மற்றும் கோட்பாட்டாளர்கள் மனிதர்கள் எவ்வாறு கற்றுக்கொள்கிறார்கள், நினைவில் கொள்கிறார்கள், சிந்திக்கிறார்கள் மற்றும் பயன்படுத்துகிறார்கள் என்பதற்கான நடைமுறை பிரதிநிதித்துவத்தை உருவாக்க முயன்றனர். அறிவு மற்றும் சதுரங்க விளையாட்டு, அதன் கடினமான சிக்கலான தன்மையின் காரணமாக, " செயற்கை நுண்ணறிவின் டிரோசோபிலா (AI)" ஆனது. சிக்கலான செயல்முறைத் தீர்மானம் சிந்தனைக்கு ஒத்ததாக மாறியது, மேலும் ஆரம்பகால கணினிகள், செஸ் ஆட்டோமேட்டன் சகாப்தத்திற்கு முன்பே, "மின்னணு மூளைகள்" என்று பிரபலமாக குறிப்பிடப்பட்டன. செஸ் விளையாட்டை (மற்றும் செக்கர்ஸ் போன்ற பிற விளையாட்டுகள்) விளையாடுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் விதத்தில், அறிவையும் சிந்தனையையும் பிரதிநிதித்துவப்படுத்த 20 ஆம் நூற்றாண்டின் பிற்பகுதியில் தொடங்கி பல்வேறு வகையான திட்டங்கள் உருவாக்கப்பட்டன.
"எண்ட்ஸ் அண்ட் மீன்ஸ்" ஹூரிஸ்டிக்ஸைப் பயன்படுத்தி, ஒரு மனித சதுரங்க வீரர் உள்ளுணர்வுடன் உகந்த விளைவுகளைத் தீர்மானிக்க முடியும் மற்றும் தேவையான நகர்வுகளின் எண்ணிக்கையைப் பொருட்படுத்தாமல் அவற்றை எவ்வாறு அடைவது, ஆனால் கணினி அதன் பகுப்பாய்வில் முறையாக இருக்க வேண்டும். நன்றாக விளையாடுவதற்கு தேவையான போது குறைந்தது ஐந்து நகர்வுகளையாவது (பத்து அடுக்குகள்) பார்க்க வேண்டும் என்பதை பெரும்பாலான வீரர்கள் ஒப்புக்கொள்கிறார்கள். சாதாரண போட்டி விதிகள் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் சராசரியாக ஒரு நகர்வுக்கு மூன்று நிமிடங்கள் கொடுக்கின்றன. சராசரியாக ஒரு சதுரங்க நிலைக்கு 30 க்கும் மேற்பட்ட சட்ட நகர்வுகள் உள்ளன, எனவே ஒரு கணினி பத்து அடுக்குகள் (ஐந்து முழு நகர்வுகள்) முன்னோக்கி பார்க்க ஒரு குவாட்ரில்லியன் சாத்தியங்களை ஆராய வேண்டும்; ஒரு வினாடிக்கு ஒரு மில்லியன் நிலைகளை ஆராயக்கூடிய ஒன்று 30 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக தேவைப்படும்.
சதுரங்கம் விளையாடுவதற்கான நடைமுறை பிரதிநிதித்துவங்களின் ஆரம்ப முயற்சிகள் டிஜிட்டல் மின்னணு யுகத்திற்கு முந்தியது, ஆனால் சேமிக்கப்பட்ட நிரல் டிஜிட்டல் கணினி தான் இத்தகைய சிக்கலைக் கணக்கிடுவதற்கான வாய்ப்பைக் கொடுத்தது. கிளாட் ஷானன், 1949 இல், சதுரங்கத்தின் அல்காரிதம் தீர்வுக்கான கொள்கைகளை வகுத்தார். அந்த தாளில், விளையாட்டு ஒரு "மரம்" அல்லது நகர்வுகளுடன் தொடர்புடைய தேர்வுகளின் (கிளைகள்) டிஜிட்டல் தரவு கட்டமைப்பால் குறிப்பிடப்படுகிறது. மரத்தின் முனைகள் நகர்த்தலின் தேர்வுகளின் விளைவாக பலகையில் நிலைகளாக இருந்தன. முதல் நகர்விலிருந்து கடைசி வரை ஒரு மரத்தை உருவாக்குவதன் மூலம் ஒரு முழு சதுரங்க விளையாட்டையும் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவது சாத்தியமற்றது என்பது உடனடியாகத் தெளிவாகத் தெரிந்தது: சதுரங்கத்தில் ஒரு நிலைக்கு சராசரியாக 36 நகர்வுகள் உள்ளன மற்றும் சராசரியாக ஒரு ஆட்டம் ராஜினாமா வரை 35 நகர்வுகள் (ஆடப்பட்டால் 60-80 நகர்வுகள்) நீடிக்கும். செக்மேட், முட்டுக்கட்டை அல்லது வேறு வரைதல்). ஒவ்வொரு வீரரின் முதல் நகர்வுக்குப் பிறகு 400 நிலைகளும், ஒவ்வொன்றும் இரண்டு நகர்வுகளுக்குப் பிறகு சுமார் 200,000 இடங்களும், ஒவ்வொன்றும் வெறும் 3 நகர்வுகளுக்குப் பிறகு கிட்டத்தட்ட 120 மில்லியன் இடங்களும் சாத்தியமாகும்.
எனவே ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட லுக்ஹெட் (தேடல்) சில ஆழத்திற்கு, அதன் விளைவாக டெர்மினல் நிலைகளை மதிப்பிடுவதற்கு டொமைன்-குறிப்பிட்ட அறிவைப் பயன்படுத்துதல் முன்மொழியப்பட்டது. ஒரு வகையான நடுத்தர-கிரவுண்ட் நிலை, இருபுறமும் நல்ல நகர்வுகள் கொடுக்கப்பட்டால், விளையும், மேலும் அதன் மதிப்பீடு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நகர்வுகளின் நன்மை அல்லது தீமை பற்றி வீரருக்கு தெரிவிக்கும். மரத்தின் மீது தேடுதல் மற்றும் ஒப்பிடுதல் செயல்பாடுகள் கணினி கணக்கீட்டிற்கு மிகவும் பொருத்தமானது; மதிப்பீட்டு செயல்பாட்டில் நுட்பமான சதுரங்க அறிவின் பிரதிநிதித்துவம் இல்லை. ஆரம்பகால சதுரங்கத் திட்டங்கள் இரண்டு பகுதிகளிலும் பாதிக்கப்பட்டன: பரந்த மரத்தைத் தேடுவதற்கு, கிடைக்கக்கூடியவற்றைத் தாண்டி கணக்கீட்டு வளங்கள் தேவைப்பட்டன, மேலும் என்ன செஸ் அறிவு பயனுள்ளதாக இருந்தது மற்றும் அதை எவ்வாறு குறியாக்கம் செய்வது என்பதைக் கண்டறிய பல தசாப்தங்கள் ஆகும்.
சதுரங்கம் விளையாடும் கணினி அமைப்பை உருவாக்குபவர்கள் பல அடிப்படைச் செயலாக்கச் சிக்கல்களைத் தீர்மானிக்க வேண்டும். இவற்றில் அடங்கும்:
அட்ரியன் டி க்ரூட், பல்வேறு பலம் கொண்ட பல சதுரங்க வீரர்களை நேர்காணல் செய்தார், மேலும் மாஸ்டர்கள் மற்றும் ஆரம்பநிலை வீரர்கள் இருவரும் எந்த நகர்வை விளையாடுவது என்பதை தீர்மானிக்கும் முன் நாற்பது முதல் ஐம்பது நிலைகளைப் பார்க்கிறார்கள் என்று முடிவு செய்தார். அனுபவத்திலிருந்து கட்டமைக்கப்பட்ட மாதிரி அங்கீகாரத் திறன்களைப் பயன்படுத்துவதே முன்னாள் வீரர்களை மிகச் சிறந்த வீரர்களாக்குகிறது. இது சில கோடுகளை மற்றவர்களை விட மிக அதிக ஆழத்தில் ஆய்வு செய்ய அவர்களுக்கு உதவுகிறது. நல்ல மனித வீரர்கள் உண்மையான சதுரங்க விளையாட்டுகளில் இருந்து நிலைகளை நினைவுபடுத்துவதை மிகவும் எளிதாகக் கண்டறிந்து, அதே துண்டுகளின் முற்றிலும் சீரற்ற ஏற்பாடுகளைக் காட்டிலும், சிறிய எண்ணிக்கையிலான அடையாளம் காணக்கூடிய துணை நிலைகளாக அவற்றை உடைத்துக்கொள்வது இதற்கு மேலும் சான்று. இதற்கு நேர்மாறாக, ஏழை வீரர்கள் இருவருக்கும் திரும்ப அழைக்கும் நிலை உள்ளது.
கம்ப்யூட்டர் செஸ்ஸில் இதற்குச் சமமானவை, இலை மதிப்பீட்டிற்கான மதிப்பீட்டுச் செயல்பாடுகள் ஆகும், இது மனித வீரர்களின் பேட்டர்ன் அறிதல் திறன் மற்றும் அவர்களுக்குப் பயிற்சியளிக்கும் இயந்திரக் கற்றல் உத்திகளான டெக்சல் டியூனிங், ஸ்டோகாஸ்டிக் கிரேடியன்ட் வம்சாவளி மற்றும் வலுவூட்டல் கற்றல் போன்றவற்றைப் பயன்படுத்துகிறது. மனித வீரர்களில் அனுபவத்தை உருவாக்குவதற்கு ஒத்திருக்கிறது. நவீன நிரல்களை முன்னோக்கி ப்ரூனிங் மற்றும் பிற தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஹியூரிஸ்டிக்ஸ் மூலம் சில வரிகளை மற்றவற்றை விட மிக ஆழமாக ஆய்வு செய்ய இது அனுமதிக்கிறது. இந்த அர்த்தத்தில் ஒரு கணினி நிரலுக்கும் மனிதனுக்கும் உள்ள ஒரே அடிப்படை வேறுபாடு என்னவென்றால், ஒரு கணினி நிரல் மனித பிளேயரை விட மிக ஆழமாக தேட முடியும், இது மனிதனால் சாத்தியமானதை விட அதிகமான முனைகளைத் தேடவும், அடிவானத்தின் விளைவைக் கடந்து செல்லவும் அனுமதிக்கிறது. வீரர்கள்.
கணினி செஸ் திட்டங்கள் பொதுவாக பல பொதுவான நடைமுறை தரநிலைகளை ஆதரிக்கின்றன. ஏறக்குறைய இன்றைய அனைத்து நிரல்களும் விளையாட்டு நகர்வுகளை போர்ட்டபிள் கேம் நோட்டேஷன் (PGN) ஆக படிக்கவும் எழுதவும் முடியும், மேலும் Forsyth-Edwards Notation (FEN) என தனிப்பட்ட நிலைகளை படிக்கவும் எழுதவும் முடியும். பழைய செஸ் நிரல்கள் பெரும்பாலும் நீண்ட இயற்கணிதக் குறிப்பை மட்டுமே புரிந்துகொள்கின்றன, ஆனால் இன்று பயனர்கள் செஸ் நிரல்களை நிலையான இயற்கணித சதுரங்கக் குறியீட்டைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும் என்று எதிர்பார்க்கிறார்கள்.
1990 களின் பிற்பகுதியில் தொடங்கி, புரோகிராமர்கள் தனித்தனியாக இயந்திரங்களை உருவாக்கத் தொடங்கினர் (ஒரு நிலையில் எந்த நகர்வுகள் வலிமையானவை என்பதைக் கணக்கிடும் கட்டளை-வரி இடைமுகத்துடன்) அல்லது ஒரு வரைகலை பயனர் இடைமுகம் (GUI) இது வீரருக்கு அவர்கள் பார்க்கக்கூடிய சதுரங்கப் பலகை மற்றும் துண்டுகளை வழங்குகிறது. நகர்த்த முடியும். செஸ் என்ஜின் கம்யூனிகேஷன் புரோட்டோகால் (சிஇசிபி) அல்லது யுனிவர்சல் செஸ் இன்டர்ஃபேஸ் (யுசிஐ) போன்ற ஒரு நெறிமுறையைப் பயன்படுத்தி என்ஜின்கள் தங்கள் நகர்வுகளை GUI க்கு தெரிவிக்கின்றன. செஸ் நிரல்களை இந்த இரண்டு துண்டுகளாகப் பிரிப்பதன் மூலம், டெவலப்பர்கள் நிரலின் இரு பகுதிகளையும் எழுதத் தேவையில்லாமல் பயனர் இடைமுகத்தை அல்லது இயந்திரத்தை மட்டுமே எழுத முடியும். (செஸ் எஞ்சினையும் பார்க்கவும்.)
டெவலப்பர்கள் இன்ஜினை ஒரு தொடக்க புத்தகம் மற்றும்/அல்லது எண்ட்கேம் டேபிள்பேஸுடன் இணைக்க வேண்டுமா அல்லது GUI க்கு விட்டுவிடலாமா என்பதை முடிவு செய்ய வேண்டும்.
ஒவ்வொரு சதுரங்க நிலையையும் குறிக்கப் பயன்படுத்தப்படும் தரவு அமைப்பு, நகர்வு உருவாக்கம் மற்றும் நிலை மதிப்பீட்டின் செயல்திறனுக்கு முக்கியமானது. முறைகளில் ஒரு வரிசையில் சேமிக்கப்பட்ட துண்டுகள் ("அஞ்சல் பெட்டி" மற்றும் "0x88"), பட்டியலில் சேமிக்கப்பட்ட துண்டு நிலைகள் ("துண்டு பட்டியல்"), துண்டு இடங்களுக்கான பிட்-செட்களின் தொகுப்புகள் (" பிட்போர்டுகள் ") மற்றும் கச்சிதமான ஹஃப்மேன் குறியிடப்பட்ட நிலைகள் ஆகியவை அடங்கும். நீண்ட கால சேமிப்பு.
கணினி செஸ் திட்டங்கள் சதுரங்க நகர்வுகளை ஒரு விளையாட்டு மரமாக கருதுகின்றன. கோட்பாட்டில், அவர்கள் அனைத்து நகர்வுகளையும், பின்னர் அந்த நகர்வுகளுக்கான அனைத்து எதிர்-நகர்வுகளையும், பின்னர் அவற்றை எதிர்க்கும் அனைத்து நகர்வுகளையும் ஆராய்கின்றனர், மேலும் ஒரு வீரரின் ஒவ்வொரு தனி அசைவும் "பிளை" என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஒரு குறிப்பிட்ட அதிகபட்ச தேடல் ஆழம் அல்லது நிரல் இறுதி "இலை" நிலையை அடையும் வரை (எ.கா. செக்மேட்) இந்த மதிப்பீடு தொடர்கிறது.
கணினி சதுரங்கத்தில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு குறிப்பிட்ட வகை தேடல் அல்காரிதம் மினிமேக்ஸ் தேடல் அல்காரிதம் ஆகும், இதில் ஒவ்வொரு பிளையிலும் பிளேயரின் "சிறந்த" நகர்வு தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது; ஒரு வீரர் ஸ்கோரை அதிகரிக்க முயற்சிக்கிறார், மற்றவர் அதை குறைக்க முயற்சிக்கிறார். இந்த மாற்றுச் செயல்பாட்டின் மூலம், ஒரு குறிப்பிட்ட முனையக் கணு அதன் மதிப்பீட்டில் தேடப்பட்ட நிலையின் மதிப்பைக் குறிக்கும். அதன் மதிப்பு ரூட்டிற்கு காப்புப் பிரதி எடுக்கப்படுகிறது, மேலும் அந்த மதிப்பீடு போர்டில் உள்ள நிலையின் மதிப்பீடாக மாறும். இந்த தேடல் செயல்முறை மினிமேக்ஸ் என்று அழைக்கப்படுகிறது.
மினிமேக்ஸ் அல்காரிதத்தை ஒரு அப்பாவியாக செயல்படுத்துவது ஒரு நடைமுறை நேரத்தில் ஒரு சிறிய ஆழத்திற்கு மட்டுமே தேட முடியும், எனவே நல்ல நகர்வுகளுக்கான தேடலை பெரிதும் விரைவுபடுத்த பல்வேறு முறைகள் வகுக்கப்பட்டுள்ளன. ஆல்பா-பீட்டா ப்ரூனிங், சாத்தியமான தேடல் முடிவுகளில் மேல் மற்றும் கீழ் வரம்புகளை வரையறுத்து, வரம்புகள் ஒத்துப்போகும் வரை தேடும் அமைப்பு, பொதுவாக நிரலின் தேடல் இடத்தைக் குறைக்கப் பயன்படுகிறது.
கூடுதலாக, quiescence தேடல், முன்னோக்கி சீரமைப்பு, தேடல் நீட்டிப்புகள் மற்றும் தேடல் குறைப்புகள் போன்ற பல்வேறு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தேடல் ஹூரிஸ்டிக்களும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. வெளிப்படையான மோசமான நகர்வுகளை (வரலாறு நகர்வுகள்) அல்லது சுவாரஸ்யமான முனைகளை ஆராயும் முயற்சியில் சில நிபந்தனைகளின் அடிப்படையில் இந்த ஹூரிஸ்டிக்ஸ் தூண்டப்படுகிறது (எ.கா. நீட்டிப்புகள் சரிபார்க்கவும், ஏழாவது தரவரிசையில் தேர்ச்சி பெற்ற சிப்பாய்கள் போன்றவை). இந்த தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தேடல் ஹூரிஸ்டிக்ஸ் மிகவும் கவனமாக பயன்படுத்தப்பட வேண்டும். அதிக நீட்டிப்பு மற்றும் நிரல் ஆர்வமற்ற நிலைகளைப் பார்ப்பதில் அதிக நேரத்தை வீணடிக்கிறது. அதிகமாக கத்தரித்து அல்லது குறைக்கப்பட்டால், சுவாரஸ்யமான முனைகளை வெட்டுவதற்கான ஆபத்து உள்ளது.
மான்டே கார்லோ ட்ரீ சர்ச் (எம்சிடிஎஸ்) என்பது ஒரு ஹூரிஸ்டிக் தேடல் அல்காரிதம் ஆகும், இது தேடல் இடத்தின் சீரற்ற மாதிரியின் அடிப்படையில் தேடல் மரத்தை விரிவுபடுத்துகிறது. கம்ப்யூட்டர் செஸ்ஸில் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் மான்டே கார்லோ ட்ரீ தேடலின் ஒரு பதிப்பு PUCT, Predictor மற்றும் மேல் நம்பிக்கை வரம்புகள் மரங்களுக்குப் பயன்படுத்தப்படும்.
DeepMind இன் AlphaZero மற்றும் Leela Chess Zero மினிமேக்ஸுக்குப் பதிலாக MCTS ஐப் பயன்படுத்துகின்றன. இத்தகைய என்ஜின்கள் அவற்றின் மதிப்பீட்டு செயல்பாடுகள் மற்றும் கொள்கை (நகர்வு தேர்வு) ஆகியவற்றைக் கணக்கிடுவதற்காக கிராபிக்ஸ் ப்ராசசிங் யூனிட்களில் பேட்ச் செய்வதைப் பயன்படுத்துகின்றன, எனவே GPU இல் உள்ள கணக்கீடுகள் இயல்பாகவே இணையாக இருப்பதால் இணையான தேடல் அல்காரிதம் தேவைப்படுகிறது. கம்ப்யூட்டர் செஸ்ஸில் பயன்படுத்தப்படும் மினிமேக்ஸ் மற்றும் ஆல்பா-பீட்டா ப்ரூனிங் அல்காரிதம்கள் இயல்பாகவே சீரியல் அல்காரிதம்கள், எனவே GPU இல் பேட்ச்சிங் செய்வது சரியாக வேலை செய்யாது. மறுபுறம், MCTS ஒரு நல்ல மாற்றாகும், ஏனென்றால் Monte Carlo ட்ரீ தேடலில் பயன்படுத்தப்படும் சீரற்ற மாதிரியானது இணையான கம்ப்யூட்டிங்கிற்கு நன்றாக உதவுகிறது, மேலும் GPU இல் கணக்கீடுகளை ஆதரிக்கும் அனைத்து இயந்திரங்களும் ஆல்பா-பீட்டாவிற்கு பதிலாக MCTS ஐப் பயன்படுத்துகின்றன.
சதுரங்கம் விளையாடும் திட்டங்களை வலிமையாக்க பல மேம்படுத்தல்கள் பயன்படுத்தப்படலாம். எடுத்துக்காட்டாக, இடமாற்ற அட்டவணைகள் முன்னர் மதிப்பீடு செய்யப்பட்ட நிலைகளைப் பதிவுசெய்யவும், அவற்றை மீண்டும் கணக்கிடுவதைச் சேமிக்கவும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. மறுப்பு அட்டவணைகள் முக்கிய நகர்வுகளைப் பதிவு செய்கின்றன, அவை நல்ல நகர்வாகத் தோன்றுவதை "மறுக்க"; இவை பொதுவாக மாறுபட்ட நிலைகளில் முதலில் முயற்சி செய்யப்படுகின்றன (ஒரு நிலைப்பாட்டை மறுக்கும் ஒரு நகர்வு மற்றொரு நிலையை மறுப்பதற்கு வாய்ப்புள்ளது). குறைபாடு என்னவென்றால், ஆழமான அடுக்கு ஆழத்தில் உள்ள இடமாற்ற அட்டவணைகள் மிகப் பெரியதாக இருக்கும் - பத்து முதல் நூற்றுக்கணக்கான மில்லியன் உள்ளீடுகள். 1996 இல் IBM இன் டீப் ப்ளூ இடமாற்ற அட்டவணை, எடுத்துக்காட்டாக 500 மில்லியன் உள்ளீடுகள். மிகவும் சிறியதாக இருக்கும் இடமாற்ற அட்டவணைகள், கண்டறியப்பட்ட உள்ளீடுகளால் சேமிக்கப்படும் நேரத்தை விட, துரத்தலின் காரணமாக இல்லாத உள்ளீடுகளைத் தேடுவதற்கு அதிக நேரம் செலவழிக்கும். பல செஸ் என்ஜின்கள், மனிதர்களைப் போலவே, எதிராளியின் நேரத்தை ஆழமாகத் தேடும் சிந்தனையைப் பயன்படுத்தி, அவர்களின் விளையாடும் வலிமையை அதிகரிக்கின்றன.
நிச்சயமாக, வேகமான வன்பொருள் மற்றும் கூடுதல் நினைவகம் செஸ் நிரல் விளையாடும் வலிமையை மேம்படுத்தும். நிரல் இருந்தால், ஹைப்பர் த்ரெடட் கட்டமைப்புகள் செயல்திறனை மிதமாக மேம்படுத்தலாம் |
Rakudo_tamil.txt | Rakudo என்பது MoarVM மற்றும் ஜாவா மெய்நிகர் இயந்திரத்தை இலக்காகக் கொண்ட ஒரு ராகு கம்பைலர் ஆகும், இது ராகு விவரக்குறிப்பை செயல்படுத்துகிறது. தற்போது செயலில் உள்ள ஒரே பெரிய ராகு தொகுப்பாளர் இதுவாகும்.
முதலில் Parrot திட்டத்திற்குள் உருவாக்கப்பட்டது, ரகுடோ மூலக் குறியீடு களஞ்சியம் பிப்ரவரி 2009 இல் திட்டத்திலிருந்து பிரிக்கப்பட்டது, இதனால் அது சுதந்திரமாக உருவாக்கப்படலாம், இருப்பினும் அந்த நேரத்தில் பல சார்புகள் இருந்தன. Rakudo என்பது C , Raku மற்றும் இலகுரக ராகு துணைக்குழு NQP (சரியான பெர்ல் அல்ல) ஆகியவற்றில் எழுதப்பட்டுள்ளது.
ரகுடோ பெர்ல் #14 பிப்ரவரி 2009 இல் வெளியிடப்பட்டது, ஏப்ரல் 2008 முதல் அதன் டெவலப்பர்களில் ஒருவரை ஸ்பான்சர் செய்த பெர்ல் மோங்கர்ஸ் குழுவின் பெயரால் வியன்னா என்ற குறியீட்டுப் பெயரிடப்பட்டது. அடுத்தடுத்த வெளியீடுகள் பெர்ல் மோங்கர்ஸ் குழுக்களின் அடிப்படையில் குறியீட்டுப் பெயர்களைப் பயன்படுத்தியது.
கம்பைலர் மற்றும் தொகுதிகள் இரண்டின் விநியோகத்தின் முதல் பெரிய வெளியீடு ("ரகுடோ *" அல்லது "ரகுடோ ஸ்டார்") ஜூலை 29, 2010 அன்று வெளியிடப்பட்டது.
ராகு கம்பைலருக்கான "ரகுடோ" என்ற பெயரை முதலில் டாமியன் கான்வே பரிந்துரைத்தார். "Rakudo" என்பது "Rakuda-dō" என்பதன் சுருக்கமாகும் (நீண்ட 'o' உடன்; 駱駝 道 ), இது "ஒட்டகத்தின் வழி" என்பதற்கு ஜப்பானிய மொழியாகும். "ரகுடோ" (குறுகிய 'o' உடன்; 楽 土 ) என்பதற்கு ஜப்பானிய மொழியில் "சொர்க்கம்" என்றும் பொருள்.
"ரகுடோ" என்ற சொல் மொழிச் செயலாக்கத்தின் பெயரை ("ரகுடோ") மொழி விவரக்குறிப்பின் ("ரகு") பெயரிலிருந்து வேறுபடுத்திக் காட்டவும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது - அதிகாரப்பூர்வ சோதனைத் தொகுப்பைக் கடந்து செல்லும் எந்தவொரு செயலாக்கமும் தன்னை "ரகு" என்று அழைக்கலாம். முதிர்ச்சியின் பல்வேறு நிலைகளில் தற்போது பல செயலாக்கங்கள் உள்ளன, ராகுடோ மட்டுமே ராகு துணைக்குழுவிற்கு முழு ராகு மற்றும் NQP ஐ செயல்படுத்துகிறது. |
Production_system_(computer_science)_tamil.txt | "உற்பத்தி அமைப்பு" (அல்லது "உற்பத்தி விதி முறை") என்பது பொதுவாக சில வகையான செயற்கை நுண்ணறிவை வழங்கப் பயன்படும் ஒரு கணினி நிரலாகும், இது முதன்மையாக நடத்தை பற்றிய விதிகளின் தொகுப்பைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் அந்த விதிகளைப் பின்பற்றுவதற்குத் தேவையான பொறிமுறையையும் இது உள்ளடக்கியது. அமைப்பு உலகின் மாநிலங்களுக்கு பதிலளிக்கிறது. உற்பத்திகள் என அழைக்கப்படும் அந்த விதிகள், தானியங்கு திட்டமிடல், நிபுணர் அமைப்புகள் மற்றும் செயல் தேர்வு ஆகியவற்றில் பயனுள்ள அடிப்படை பிரதிநிதித்துவமாகும்.
தயாரிப்புகள் இரண்டு பகுதிகளைக் கொண்டிருக்கின்றன: ஒரு உணர்ச்சி முன்நிபந்தனை (அல்லது "IF" அறிக்கை) மற்றும் ஒரு செயல் (அல்லது "பின்"). ஒரு உற்பத்தியின் முன்நிபந்தனை உலகின் தற்போதைய நிலைக்கு பொருந்தினால், உற்பத்தி தூண்டப்பட்டதாகக் கூறப்படுகிறது. ஒரு தயாரிப்பின் செயல் செயல்படுத்தப்பட்டால், அது சுடப்பட்டதாகக் கூறப்படுகிறது. ஒரு உற்பத்தி அமைப்பில் ஒரு தரவுத்தளமும் உள்ளது, இது சில நேரங்களில் பணி நினைவகம் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது தற்போதைய நிலை அல்லது அறிவைப் பற்றிய தரவைப் பராமரிக்கிறது மற்றும் ஒரு விதி மொழிபெயர்ப்பாளரைக் கொண்டுள்ளது. ஒன்றுக்கு மேற்பட்டவை தூண்டப்படும்போது, தயாரிப்புகளுக்கு முன்னுரிமை அளிப்பதற்கான வழிமுறையை விதி மொழிபெயர்ப்பாளர் வழங்க வேண்டும்.
விதி மொழிபெயர்ப்பாளர்கள் பொதுவாக தற்போதைய இலக்குகளை அடைவதற்கு தயாரிப்புகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான முன்னோக்கி சங்கிலி வழிமுறையை செயல்படுத்துகின்றனர், இதில் கணினியின் தரவு அல்லது நம்பிக்கைகளைப் புதுப்பித்தல் அடங்கும். ஒவ்வொரு விதியின் நிபந்தனைப் பகுதியும் (இடது புறம் அல்லது LHS) இயங்கும் நினைவகத்தின் தற்போதைய நிலைக்கு எதிராக சோதிக்கப்படுகிறது.
இலட்சியப்படுத்தப்பட்ட அல்லது தரவு சார்ந்த உற்பத்தி முறைகளில், ஏதேனும் தூண்டப்பட்ட நிபந்தனைகள் செயல்படுத்தப்பட வேண்டும் என்று ஒரு அனுமானம் உள்ளது: அதன் விளைவாக செயல்கள் (வலது புறம் அல்லது RHS) முகவரின் அறிவைப் புதுப்பிக்கும், வேலை செய்யும் நினைவகத்தில் தரவை நீக்கும் அல்லது சேர்க்கும். முன்னோக்கி சங்கிலி வளையத்தை பயனர் குறுக்கிடும்போது கணினி செயலாக்கத்தை நிறுத்துகிறது; கொடுக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான சுழற்சிகள் செய்யும்போது; ஒரு "நிறுத்தம்" RHS செயல்படுத்தப்படும் போது, அல்லது எந்த விதிகளும் உண்மையாக இருக்கும் LHSகள் இல்லாதபோது.
நிகழ்நேர மற்றும் நிபுணத்துவ அமைப்புகள், மாறாக, பெரும்பாலும் பரஸ்பர பிரத்தியேக தயாரிப்புகளுக்கு இடையே தேர்வு செய்ய வேண்டும்-செயல்கள் நேரம் எடுக்கும் என்பதால், ஒரே ஒரு செயலை மட்டுமே எடுக்க முடியும் அல்லது (ஒரு நிபுணர் அமைப்பின் விஷயத்தில்) பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. அத்தகைய அமைப்புகளில், விதி மொழிபெயர்ப்பாளர் அல்லது அனுமான இயந்திரம், இரண்டு படிகள் வழியாகச் செல்கிறது: தரவுத்தளத்திற்கு எதிராக உற்பத்தி விதிகளைப் பொருத்துதல், அதைத் தொடர்ந்து பொருந்திய விதிகளில் எதைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து தேர்ந்தெடுத்த செயல்களைச் செயல்படுத்துதல்.
உற்பத்தி விதிகளில் நிபந்தனைகளின் வெளிப்பாட்டு சக்தியின் அடிப்படையில் உற்பத்தி முறைமைகள் மாறுபடலாம். அதன்படி, பொருந்தக்கூடிய நிபந்தனைகளுடன் தயாரிப்பு விதிகளை சேகரிக்கும் மாதிரி பொருத்துதல் வழிமுறையானது அப்பாவியாக இருந்து-எல்லா விதிகளையும் வரிசையாக முயற்சிப்பது, முதல் போட்டியில் நிறுத்துவது-உகந்ததாக இருக்கலாம், இதில் விதிகள் ஒன்றுக்கொன்று தொடர்புடைய நிலைமைகளின் நெட்வொர்க்கில் "தொகுக்கப்படுகின்றன". .
பிந்தையது 1974 இல் சார்லஸ் எல். ஃபோர்கி வடிவமைத்த ரீட் அல்காரிதம் மூலம் விளக்கப்பட்டுள்ளது, இது OPS எனப்படும் தொடர்ச்சியான உற்பத்தி அமைப்புகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் முதலில் 1980 களின் முற்பகுதியில் OPS5 இல் உச்சக்கட்டத்தை அடைந்தது. உற்பத்தி முறைமை நிரலாக்கத்திற்கான முழு அளவிலான நிரலாக்க மொழியாக OPS5 பார்க்கப்படலாம்.
உற்பத்தி முறைகள் இறுதித் தேர்வில் வேறுபடலாம் உற்பத்தி விதிகள் செயல்படுத்த அல்லது தீ . முந்தைய பொருத்துதல் அல்காரிதத்தின் விளைவான விதிகளின் சேகரிப்பு மோதல் தொகுப்பு என்றும், தேர்வு செயல்முறை மோதல் தீர்வு உத்தி என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.
இங்கே மீண்டும், அத்தகைய உத்திகள் எளிமையானவற்றிலிருந்து வேறுபடலாம் - உற்பத்தி விதிகள் எழுதப்பட்ட வரிசையைப் பயன்படுத்தவும்; உற்பத்தி விதிகளுக்கு எடைகள் அல்லது முன்னுரிமைகளை ஒதுக்கி, அதற்கேற்ப மோதலை வரிசைப்படுத்தவும் - சிக்கலானது - உற்பத்தி விதிகள் முன்பு நீக்கப்பட்ட நேரங்களின்படி மோதலை வரிசைப்படுத்தவும்; அல்லது அவற்றின் RHSகளால் தூண்டப்பட்ட மாற்றங்களின் அளவிற்கு ஏற்ப. எந்த மோதல் தீர்வு மூலோபாயம் செயல்படுத்தப்பட்டாலும், உற்பத்தி முறையின் செயல்திறன் மற்றும் சரியான தன்மைக்கு இந்த முறை மிகவும் முக்கியமானது. சில அமைப்புகள் பொருந்தக்கூடிய அனைத்து தயாரிப்புகளையும் சுடுகின்றன.
உற்பத்தி முறைமைகளின் பயன்பாடு எளிமையான சரம் மீண்டும் எழுதும் விதிகள் முதல் மனித அறிவாற்றல் செயல்முறைகளின் மாதிரியாக்கம் வரை மாறுபடுகிறது, கால மாற்றியமைத்தல் மற்றும் குறைப்பு அமைப்புகள் முதல் நிபுணர் அமைப்புகள் வரை.
"$" மற்றும் "*" (அவை மார்க்கர் குறியீடுகளாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன) குறியீடுகளைக் கொண்டிருக்காத எழுத்துக்களில் இருந்து சரத்தை மாற்றுவதற்கான உற்பத்தி விதிகளின் தொகுப்பை இந்த எடுத்துக்காட்டு காட்டுகிறது.
இந்த எடுத்துக்காட்டில், இந்த தயாரிப்பு பட்டியலில் அவற்றின் வரிசையின் படி சோதனைக்காக உற்பத்தி விதிகள் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு விதிக்கும், உற்பத்தி விதியின் LHS உடன் பொருத்தத்தைக் கண்டறிய நகரும் சாளரத்தின் மூலம் உள்ளீட்டு சரம் இடமிருந்து வலமாக ஆய்வு செய்யப்படுகிறது. ஒரு பொருத்தம் கண்டறியப்பட்டால், உள்ளீட்டு சரத்தில் பொருந்திய சப்ஸ்ட்ரிங் உற்பத்தி விதியின் RHS உடன் மாற்றப்படும். இந்த உற்பத்தி அமைப்பில், x மற்றும் y ஆகியவை உள்ளீட்டு சரம் எழுத்துக்களின் எந்த எழுத்துக்கும் பொருந்தக்கூடிய மாறிகள். மாற்றீடு செய்யப்பட்டவுடன் P1 உடன் பொருத்துதல் மீண்டும் தொடங்கும்.
உதாரணமாக, "ABC" சரம், இந்த உற்பத்தி விதிகளின் கீழ் பின்வரும் வரிசை மாற்றங்களுக்கு உட்படுகிறது:
அத்தகைய எளிய அமைப்பில், உற்பத்தி விதிகளை வரிசைப்படுத்துவது முக்கியமானது. பெரும்பாலும், கட்டுப்பாட்டு கட்டமைப்பின் பற்றாக்குறை உற்பத்தி அமைப்புகளை வடிவமைப்பதை கடினமாக்குகிறது. நிச்சயமாக, உற்பத்தி அமைப்புகளின் மாதிரியில், அதாவது அனுமான இயந்திரத்தில் அல்லது வேலை செய்யும் நினைவகத்தில் கட்டுப்பாட்டு கட்டமைப்பைச் சேர்க்க முடியும்.
ஒரு பொம்மை உருவகப்படுத்துதல் உலகில், ஒரு அறையில் உள்ள குரங்கு வெவ்வேறு பொருட்களைப் பிடித்து மற்றவற்றின் மீது ஏற முடியும், உச்சவரம்பிலிருந்து இடைநிறுத்தப்பட்ட ஒரு பொருளைப் பிடிப்பதற்கான ஒரு எடுத்துக்காட்டு உற்பத்தி விதி:
இந்த எடுத்துக்காட்டில், வேலை செய்யும் நினைவகத்தில் உள்ள தரவு கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் கோண அடைப்புக்குறிகளுக்கு இடையில் மாறிகள் தோன்றும். "இலக்கு" மற்றும் "பௌதிக-பொருள்" போன்ற தரவுக் கட்டமைப்பின் பெயர், நிபந்தனைகளில் முதலாவதாக உள்ளது; ஒரு கட்டமைப்பின் புலங்கள் "^" உடன் முன்னொட்டாக இருக்கும். "-" எதிர்மறை நிலையைக் குறிக்கிறது.
OPS5 இல் உள்ள தயாரிப்பு விதிகள் நிபந்தனைகளுடன் பொருந்தக்கூடிய மற்றும் மாறி பிணைப்புகளுக்கு இணங்கக்கூடிய தரவு கட்டமைப்புகளின் அனைத்து நிகழ்வுகளுக்கும் பொருந்தும். இந்த எடுத்துக்காட்டில், பல பொருள்கள் உச்சவரம்பிலிருந்து இடைநிறுத்தப்பட்டால், ஒவ்வொன்றும் வெற்றுக் கை குரங்கை ஆதரிக்கும் வெவ்வேறு ஏணிகளுடன், அதே தயாரிப்பான "Holds::Object-Ceiling" இல் இருந்து பெறப்பட்ட பல உற்பத்தி விதி நிகழ்வுகளை மோதல் தொகுப்பில் கொண்டிருக்கும். மோதல் தீர்க்கும் படியானது எந்த உற்பத்தி நிகழ்வுகளை சுட வேண்டும் என்பதை பின்னர் தேர்ந்தெடுக்கும்.
மாற்றப்பட வேண்டிய தரவைக் குறிப்பிடுவதற்கு LHS இல் உள்ள வடிவப் பொருத்தத்தின் விளைவாக மாறிகளின் பிணைப்பு RHS இல் பயன்படுத்தப்படுகிறது. பணி நினைவகம் "இலக்கு" தரவு கட்டமைப்பு நிகழ்வுகளின் வடிவத்தில் வெளிப்படையான கட்டுப்பாட்டு அமைப்பு தரவைக் கொண்டுள்ளது. எடுத்துக்காட்டில், ஒரு குரங்கு இடைநிறுத்தப்பட்ட பொருளைப் பிடித்தவுடன், இலக்கின் நிலை "திருப்தியடைந்ததாக" அமைக்கப்படுகிறது, மேலும் அதன் முதல் நிபந்தனை தோல்வியுற்றதால், அதே உற்பத்தி விதி இனி பொருந்தாது.
ரஸ்ஸல் மற்றும் நார்விக்கின் செயற்கை நுண்ணறிவு: ஒரு நவீன அணுகுமுறை மற்றும் ஜான் சோவாவின் அறிவுப் பிரதிநிதித்துவம்: தருக்க, தத்துவ மற்றும் கணக்கீட்டு அடித்தளங்கள் உற்பத்தி அமைப்புகளை முன்னோக்கி சங்கிலி மூலம் பகுத்தறிவு செய்யும் தர்க்க அமைப்புகளாக வகைப்படுத்துகின்றன. இருப்பினும், சோவாவின் புத்தகத்தை மதிப்பாய்வு செய்யும் ஸ்டீவர்ட் ஷாபிரோ, இது ஒரு தவறான சித்தரிப்பு என்று வாதிடுகிறார். இதேபோல், கோவால்ஸ்கியும் சத்ரியும் வாதிடுகின்றனர், உற்பத்தி முறைமைகளில் செயல்கள் கட்டாயம் என்று புரிந்து கொள்ளப்படுவதால், உற்பத்தி அமைப்புகளுக்கு தர்க்கரீதியான சொற்பொருள் இல்லை. அவர்களின் தர்க்கம் மற்றும் கணினி மொழி லாஜிக் புரொடக்ஷன் சிஸ்டம் (LPS) தர்க்க நிரல்களை ஒருங்கிணைக்கிறது, ஒரு ஏஜென்ட்டின் நம்பிக்கைகள், எதிர்வினை விதிகள், ஒரு முகவரின் இலக்குகள் என விளக்கப்படுகிறது. LPS இல் உள்ள எதிர்வினை விதிகள் உற்பத்தி விதிகளுக்கு ஒரு தர்க்கரீதியான சொற்பொருளை வழங்குவதாக அவர்கள் வாதிடுகின்றனர், இல்லையெனில் அவை இல்லாதவை. பின்வரும் எடுத்துக்காட்டில், வரிகள் 1-3 வகை அறிவிப்புகள், 4 ஆரம்ப நிலையை விவரிக்கிறது, 5 ஒரு எதிர்வினை விதி, 6-7 தர்க்க நிரல் உட்பிரிவுகள், மற்றும் 8 ஒரு காரண விதி:
இந்த எடுத்துக்காட்டில், ஒரு உற்பத்தி விதியைப் போலவே, வரி 5 இல் உள்ள எதிர்வினை விதி தூண்டப்படுவதைக் கவனியுங்கள், ஆனால் இந்த நேரத்தில் அதன் முடிவு deal_with_fire என்பது வரிகள் 6-7 இல் உள்ள லாஜிக் நிரல்களைப் பயன்படுத்தி துணை இலக்குகளாகக் குறைக்கப்படும் இலக்காக மாறுகிறது. இந்த துணை இலக்குகள் செயல்கள் (வரி 2), இலக்கை பூர்த்தி செய்ய குறைந்தபட்சம் ஒன்றை செயல்படுத்த வேண்டும். |
Comparison_of_text_editors_tamil.txt | இந்த கட்டுரை குறிப்பிடத்தக்க உரை ஆசிரியர்களுக்கான அடிப்படை ஒப்பீடுகளை வழங்குகிறது. உரை எடிட்டர்களுக்கான கூடுதல் அம்ச விவரங்கள் உரை எடிட்டர் அம்சங்களின் வகை மற்றும் தனிப்பட்ட தயாரிப்புகளின் கட்டுரைகளிலிருந்து கிடைக்கும். இந்தக் கட்டுரை புதுப்பித்ததாகவோ அல்லது அனைத்தையும் உள்ளடக்கியதாகவோ இல்லாமல் இருக்கலாம்.
மென்பொருளின் நிலையான பதிப்புகளுக்கிடையில் அம்ச ஒப்பீடுகள் செய்யப்படுகின்றன, வரவிருக்கும் பதிப்புகள் அல்லது பீட்டா வெளியீடுகள் அல்ல - மேலும் அவை எந்த துணை நிரல்கள், நீட்டிப்புகள் அல்லது வெளிப்புற நிரல்களில் (அடிக்குறிப்புகளில் குறிப்பிடப்படாவிட்டால்) பிரத்தியேகமானவை.
வெவ்வேறு எடிட்டர்கள் இயக்கக்கூடிய இயக்க முறைமைகளை இந்தப் பிரிவு பட்டியலிடுகிறது. சில எடிட்டர்கள் பட்டியலிடப்படாத கூடுதல் இயக்க முறைமைகளில் இயங்குகின்றன.
பெரிய கோப்பு ஆதரவு:
பொதுவாக, பெரும்பாலான டெக்ஸ்ட் எடிட்டர்கள் பெரிய டெக்ஸ்ட் பைல்களை ஆதரிப்பதில்லை. சிலர் தங்களை இன்-கோர் ரேம் மூலம் கட்டுப்படுத்திக் கொள்கின்றனர், மற்றவர்கள் அதிநவீன மெய்நிகர் நினைவக மேலாண்மை நுட்பங்களையும் பேஜிங் அல்காரிதங்களையும் பயன்படுத்துகின்றனர்.
கோப்புகளில் தேடவும்: வட்டில் உள்ள பல கோப்புகளில் தேடலைச் செய்யவும் (மற்றும் மாற்றலாம்), எடுத்துக்காட்டாக, துணை அடைவு மற்றும் அதற்குக் கீழே உள்ள அனைத்து கோப்பகங்களிலும்.
grep ஐப் போன்றது.
தனிப்பயன் விசை பிணைப்புகளுக்கான ஆதரவு.
நெட்வொர்க் அல்லது இணையத்தில் கோப்புகளைத் திருத்துவதற்கான ஆதரவு.
குறிப்பிட்ட எழுத்துக்குறி குறியாக்கத்தை ஆதரிக்க, எடிட்டரால் குறிப்பிட்ட குறியாக்கத்தில் உரையை ஏற்ற, சேமிக்க, பார்க்க மற்றும் திருத்த முடியும் மற்றும் எந்த எழுத்துகளையும் அழிக்க முடியாது. UTF-8 மற்றும் UTF-16 க்கு, இதற்கு உள் 16-பிட் எழுத்து ஆதரவு தேவை.
பகுதி ஆதரவு பின்வரும் பட்சத்தில் சுட்டிக்காட்டப்படுகிறது: 1) எடிட்டரால் எழுத்துக்குறி குறியாக்கத்தை உள் (8-பிட்) வடிவமைப்பிற்கு மட்டுமே மாற்ற முடியும்.
2) சில குறியாக்கங்கள் சில தளங்களில் மட்டுமே ஆதரிக்கப்பட்டால் .
3) எடிட்டரால் தொடர்புடைய எழுத்துருவை ஏற்றுவதன் மூலம் குறிப்பிட்ட எழுத்துத் தொகுப்பை (OEM போன்றவை) மட்டுமே காட்ட முடியும், ஆனால் அந்த எழுத்துத் தொகுப்பிற்கான விசைப்பலகை உள்ளீட்டை ஆதரிக்காது.
அரபு, பாரசீகம், ஹீப்ரு மற்றும் இத்திஷ் போன்ற சில மொழிகளைத் திருத்துவதற்கு வலமிருந்து இடப்புறம் (RTL) உரைகளுக்கான ஆதரவு அவசியம் மற்றும் இடமிருந்து வலமாக (LTR) மற்றும் RTL ஆகியவற்றின் கலவை இரு-திசை ( BiDi ) ஆதரவு என அறியப்படுகிறது.
நிரல்களில் பயன்படுத்தப்படும் அல்காரிதத்தைப் பொறுத்து அது இருதரப்பு உரையை மட்டும் சரியாக வழங்கலாம் ஆனால் அவற்றைத் திருத்த முடியாமல் போகலாம். (எ.கா. நோட்பேட்++ 5.1.3 இருதரப்பு உரைகளை சரியாகக் காட்டுகிறது, ஆனால் அதைத் திருத்த முடியாது, மேலும் RTL உரைகளை சரியாகத் திருத்த பயனர் உரை திசையை RTLக்கு மாற்ற வேண்டும்.) |
Programmable_ROM_tamil.txt | நிரல்படுத்தக்கூடிய படிக்க-மட்டும் நினைவகம் (PROM) என்பது டிஜிட்டல் நினைவகத்தின் ஒரு வடிவமாகும், இதில் சாதனம் தயாரிக்கப்பட்ட பிறகு உள்ளடக்கங்களை ஒருமுறை மாற்ற முடியும். தரவு நிரந்தரமானது மற்றும் மாற்ற முடியாது. இது ஒரு வகையான படிக்க-மட்டும் நினைவகம் (ROM). நிரந்தரத் தரவைச் சேமிக்க டிஜிட்டல் எலக்ட்ரானிக் சாதனங்களில் PROMகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, பொதுவாக ஃபார்ம்வேர் அல்லது மைக்ரோகோட் போன்ற குறைந்த அளவிலான நிரல்கள். ஒரு நிலையான ROM இலிருந்து முக்கிய வேறுபாடு என்னவென்றால், தரவு உற்பத்தியின் போது ஒரு ROM இல் எழுதப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் ஒரு PROM உடன் தரவு உற்பத்திக்குப் பிறகு அவற்றில் திட்டமிடப்படுகிறது. எனவே, ROMகள் நன்கு சரிபார்க்கப்பட்ட தரவுகளுடன் பெரிய உற்பத்திக்கு மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகின்றன. தொழிற்சாலை-திட்டமிடப்பட்ட ROM ஐச் சிக்கனமாக்குவதற்குத் தேவையான அளவு இல்லாத இடங்களில் அல்லது ஒரு கணினியின் வளர்ச்சியின் போது, அது வெகுஜனத் தயாரிப்பில் ROM களாக மாற்றப்படும் போது PROMகள் பயன்படுத்தப்படலாம்.
PROMகள் வெறுமையாக தயாரிக்கப்படுகின்றன, மேலும் தொழில்நுட்பத்தைப் பொறுத்து, செதில், இறுதி சோதனை அல்லது கணினியில் திட்டமிடலாம். வெற்று PROM சில்லுகள் ஒரு PROM புரோகிராமர் எனப்படும் சாதனத்தில் செருகுவதன் மூலம் திட்டமிடப்படுகின்றன. நிறுவனங்கள் வெற்று PROMகளை கையிருப்பில் வைத்திருக்கலாம், மேலும் பெரிய அளவிலான உறுதிப்பாட்டை தவிர்க்க கடைசி நிமிடத்தில் அவற்றை நிரல் செய்யலாம். இந்த வகையான நினைவுகள் மைக்ரோகண்ட்ரோலர்கள், வீடியோ கேம் கன்சோல்கள், மொபைல் போன்கள், ரேடியோ-அதிர்வெண் அடையாளம் (RFID) குறிச்சொற்கள், பொருத்தக்கூடிய மருத்துவ சாதனங்கள், உயர்-வரையறை மல்டிமீடியா இடைமுகங்கள் (HDMI) மற்றும் பல நுகர்வோர் மற்றும் வாகன மின்னணு தயாரிப்புகளில் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஒரு பொதுவான PROM சாதனம் நினைவக செல்களின் வரிசையால் ஆனது, ஒவ்வொன்றும் ஒரு டிரான்சிஸ்டரால் ஆனது, இது இருமுனை டிரான்சிஸ்டர் ஆகும், இது டிரான்சிஸ்டரின் உமிழ்ப்பாளில் உள்ள பாலிஃப்யூஸ் எனப்படும் உருகியுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு PROM புரோகிராமர் பாலிஃப்யூஸை ஊதி, PROM ஐ நிரலாக்க பயன்படுகிறது.
நியூயார்க்கில் உள்ள கார்டன் சிட்டியில் உள்ள அமெரிக்கன் போஷ் அர்மா கார்ப்பரேஷனின் ஆர்மா பிரிவில் பணிபுரியும் வென் சிங் சௌ என்பவரால் 1956 ஆம் ஆண்டு PROM கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. அட்லஸ் இ/எஃப் ஐசிபிஎம்மின் வான்வழி டிஜிட்டல் கம்ப்யூட்டரில் இலக்கு மாறிலிகளை சேமிப்பதற்கான மிகவும் நெகிழ்வான மற்றும் பாதுகாப்பான வழியைக் கொண்டு வருவதற்கான யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸ் விமானப்படையின் வேண்டுகோளின் பேரில் இந்த கண்டுபிடிப்பு உருவானது. காப்புரிமை மற்றும் தொடர்புடைய தொழில்நுட்பம் பல ஆண்டுகளாக இரகசிய உத்தரவின் கீழ் இருந்தது, அட்லஸ் E/F அமெரிக்காவின் ICBM படையின் முக்கிய செயல்பாட்டு ஏவுகணையாக இருந்தது. ஒரு PROM நிரலாக்க செயல்முறையைக் குறிக்கும் பர்ன் என்ற சொல் அசல் காப்புரிமையிலும் உள்ளது, ஏனெனில் அசல் செயலாக்கங்களில் ஒன்று டையோட்களின் உள் விஸ்கர்களை தற்போதைய ஓவர்லோடுடன் எரித்து ஒரு சுற்று நிறுத்தத்தை உருவாக்குவதாகும். முதல் ப்ரோம் புரோகிராமிங் இயந்திரங்களும் சோவின் வழிகாட்டுதலின் கீழ் அர்மா பொறியாளர்களால் உருவாக்கப்பட்டன, மேலும் அவை அர்மாவின் கார்டன் சிட்டி ஆய்வகம் மற்றும் விமானப்படை மூலோபாய விமானக் கட்டளை (எஸ்ஏசி) தலைமையகத்தில் அமைந்திருந்தன.
OTP (ஒரு முறை நிரல்படுத்தக்கூடியது) நினைவகம் என்பது ஒரு சிறப்பு வகை நிலையற்ற நினைவகம் (NVM) ஆகும், இது தரவுகளை நினைவகத்தில் ஒரு முறை மட்டுமே எழுத அனுமதிக்கிறது. நினைவகம் திட்டமிடப்பட்டவுடன், அது சக்தியை இழந்தவுடன் அதன் மதிப்பைத் தக்க வைத்துக் கொள்கிறது (அதாவது, நிலையற்றது). OTP நினைவகம், தரவுகளை நம்பகமான மற்றும் மீண்டும் மீண்டும் படிக்க வேண்டிய பயன்பாடுகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டுகளில் துவக்க குறியீடு, குறியாக்க விசைகள் மற்றும் அனலாக், சென்சார் அல்லது காட்சி சுற்றுக்கான உள்ளமைவு அளவுருக்கள் ஆகியவை அடங்கும். OTP NVM ஆனது, eFuse அல்லது EEPROM போன்ற மற்ற வகை NVMகளை விட, குறைந்த சக்தி, சிறிய பகுதி தடம் நினைவக அமைப்பை வழங்குவதன் மூலம் வகைப்படுத்தப்படுகிறது. OTP நினைவகம் நுண்செயலிகள் மற்றும் காட்சி இயக்கிகளிலிருந்து பவர் மேனேஜ்மென்ட் ICகள் (PMICகள்) வரையிலான தயாரிப்புகளில் பயன்பாட்டைக் கண்டறிகிறது.
வணிகரீதியில் கிடைக்கக்கூடிய செமிகண்டக்டர் ஆண்டிஃபியூஸ் அடிப்படையிலான OTP நினைவக வரிசைகள் குறைந்தபட்சம் 1969 ஆம் ஆண்டிலிருந்தே உள்ளன, ஆரம்ப ஆண்டிஃபியூஸ் பிட் செல்கள் கடக்கும் கோடுகளுக்கு இடையே ஒரு மின்தேக்கியை ஊதுவதைச் சார்ந்தது. டெக்சாஸ் இன்ஸ்ட்ரூமென்ட்ஸ் ஒரு MOS கேட் ஆக்சைடு முறிவு ஆண்டிஃபியூஸை 1979 இல் உருவாக்கியது. இரட்டை-கேட்-ஆக்சைடு டூ-டிரான்சிஸ்டர் (2T) MOS ஆண்டிஃபியூஸ் 1982 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. ஆரம்பகால ஆக்சைடு முறிவு தொழில்நுட்பங்கள் பல்வேறு அளவிடுதல், நிரலாக்கம், அளவு மற்றும் உற்பத்திச் சிக்கல்களைத் தடுக்கின்றன. இந்த தொழில்நுட்பங்களின் அடிப்படையில் நினைவக சாதனங்களின் உற்பத்தி.
ஒரு முறை நிரல்படுத்தக்கூடிய நினைவக சாதனத்தின் மற்றொரு வடிவம், அதே குறைக்கடத்தி சிப்பை ஒரு புற ஊதா-அழிக்கக்கூடிய நிரல்படுத்தக்கூடிய படிக்க-மட்டும் நினைவகமாக (UV-EPROM) பயன்படுத்துகிறது, ஆனால் முடிக்கப்பட்ட சாதனம் வெளிப்படையான குவார்ட்ஸுடன் கூடிய விலையுயர்ந்த பீங்கான் தொகுப்புக்குப் பதிலாக ஒளிபுகா தொகுப்பில் வைக்கப்படுகிறது. அழிக்க தேவையான சாளரம். இந்த சாதனங்கள் UV EPROM பாகங்கள் போன்ற அதே முறைகளுடன் திட்டமிடப்பட்டுள்ளன, ஆனால் அவை குறைந்த விலை கொண்டவை. உட்பொதிக்கப்பட்ட கன்ட்ரோலர்கள் ஃபீல்ட்-அழிக்கக்கூடிய மற்றும் ஒரு முறை பாணியில் கிடைக்கலாம், இது தொழிற்சாலை-திட்டமிடப்பட்ட மாஸ்க் ROM சில்லுகளின் செலவு மற்றும் முன்னணி நேரம் இல்லாமல் தொகுதி உற்பத்தியில் செலவைச் சேமிக்க அனுமதிக்கிறது.
பல தசாப்தங்களாக ஆன்டிஃப்யூஸ் அடிப்படையிலான PROM கிடைக்கப்பெற்றாலும், 2001 ஆம் ஆண்டு வரை நிலையான CMOS இல் கிலோபாஸ் டெக்னாலஜி இன்க். 1T, 2T மற்றும் 3.5T ஆன்டிஃபியூஸ் பிட் செல் தொழில்நுட்பங்களை ஒரு நிலையான CMOS செயல்முறையைப் பயன்படுத்தி காப்புரிமை பெற்றது. CMOS சில்லுகள். நிலையான CMOS இல் முதல் செயல்முறை முனை ஆண்டிஃபியூஸ் 0.18 உம் ஆகும். கேட் ஆக்சைடு முறிவு சந்திப்பு முறிவை விட குறைவாக இருப்பதால், ஆன்டிஃப்யூஸ் புரோகிராமிங் உறுப்பை உருவாக்க சிறப்பு பரவல் படிகள் தேவையில்லை. 2005 ஆம் ஆண்டில், ஸ்பிலிட் சேனல் ஆண்டிஃபியூஸ் சாதனம் சிடென்ஸால் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. இந்த பிளவு சேனல் பிட் செல் தடிமனான (IO) மற்றும் மெல்லிய (கேட்) ஆக்சைடு சாதனங்களை ஒரு டிரான்சிஸ்டராக (1T) ஒரு பொதுவான பாலிசிலிகான் கேட் மூலம் இணைக்கிறது.
ஒரு பொதுவான PROM அனைத்து பிட்களையும் "1" ஆகப் படிக்கும். நிரலாக்கத்தின் போது ஒரு ஃப்யூஸ் பிட்டை எரிப்பதால், பிட் "0" என்று ஃபியூஸ்களை "ஊதி" படிக்க வைக்கிறது, இது ஒரு மீள முடியாத செயல்முறையாகும். புதிய தரவு "1" களை "0" உடன் மாற்றினால் சில சாதனங்கள் "மறு நிரல்" செய்யப்படலாம். சில CPU அறிவுறுத்தல் தொகுப்புகள் (எ.கா. 6502) '00' இன் செயல்பாட்டுக் குறியீட்டைக் கொண்டு இடைவேளை (BRK) அறிவுறுத்தலை வரையறுப்பதன் மூலம் இதைப் பயன்படுத்தின. தவறான அறிவுறுத்தல் இருக்கும் சந்தர்ப்பங்களில், அது ஒரு BRK க்கு "மறு நிரல்" செய்யப்படலாம், இதனால் CPU கட்டுப்பாட்டை பேட்சிற்கு மாற்றும். இது சரியான அறிவுறுத்தலைச் செயல்படுத்தி, BRKக்குப் பிறகு அறிவுறுத்தலுக்குத் திரும்பும்.
ஆக்சைடை உடைக்க மெல்லிய ஆக்சைடு டிரான்சிஸ்டரின் (2 nm தடிமனான ஆக்சைடுக்கு சுமார் 6 V அல்லது 30 MV/cm) கேட் மற்றும் அடி மூலக்கூறு முழுவதும் இயல்பான செயல்பாட்டின் போது சந்திக்காத உயர் மின்னழுத்த துடிப்பைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் பிட் செல் திட்டமிடப்படுகிறது. வாயில் மற்றும் அடி மூலக்கூறு இடையே. டிரான்சிஸ்டரின் வாயிலில் உள்ள நேர்மறை மின்னழுத்தம், வாயிலுக்குக் கீழே உள்ள அடி மூலக்கூறில் ஒரு தலைகீழ் சேனலை உருவாக்குகிறது, இதனால் ஆக்சைடு வழியாக ஒரு சுரங்கப்பாதை மின்னோட்டம் பாய்கிறது. மின்னோட்டம் ஆக்சைடில் கூடுதல் பொறிகளை உருவாக்குகிறது, ஆக்சைடு வழியாக மின்னோட்டத்தை அதிகரிக்கிறது மற்றும் இறுதியில் ஆக்சைடை உருகுகிறது மற்றும் வாயிலிலிருந்து அடி மூலக்கூறுக்கு ஒரு கடத்தும் சேனலை உருவாக்குகிறது. கடத்தும் சேனலை உருவாக்குவதற்கு தேவையான மின்னோட்டம் சுமார் 100 μA/100 nm ஆகும் மற்றும் முறிவு தோராயமாக 100 μs அல்லது அதற்கும் குறைவாக நிகழ்கிறது. |
Netflix_tamil.txt_part1_tamil.txt | நெட்ஃபிக்ஸ் ஒரு அமெரிக்க சந்தா வீடியோ ஆன்-டிமாண்ட் ஓவர்-தி-டாப் ஸ்ட்ரீமிங் சேவையாகும். இந்தச் சேவையானது பல்வேறு வகைகளில் இருந்து அசல் மற்றும் வாங்கிய திரைப்படங்கள் மற்றும் தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகளை முதன்மையாக விநியோகிக்கிறது, மேலும் இது பல மொழிகளில் சர்வதேச அளவில் கிடைக்கிறது.
Netflix, Inc. தனது முன்னோடியான DVD-by-mail திரைப்பட வாடகை சேவையைத் தொடங்கி, ஏறக்குறைய ஒரு தசாப்தத்திற்குப் பிறகு, 2007 இல் தொடங்கப்பட்டது, Netflix ஆனது 190 க்கும் மேற்பட்ட நாடுகளில் 277.7 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பணம் செலுத்தப்பட்ட உறுப்பினர்களுடன், தேவை ஸ்ட்ரீமிங் மீடியா சேவைகளில் அதிக சந்தா பெற்ற வீடியோவாகும். 2024. 2022 வாக்கில், "நெட்ஃபிக்ஸ் ஒரிஜினல்" தயாரிப்புகள் அமெரிக்காவில் உள்ள அதன் நூலகத்தில் பாதியைக் கொண்டிருந்தன, மேலும் பெயரிடப்பட்ட நிறுவனம் மொபைல் கேம்களை அதன் முதன்மைச் சேவையின் மூலம் வீடியோ கேம் வெளியிடுவது போன்ற பிற வகைகளில் இறங்கியது. 2023 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, நெட்ஃபிக்ஸ் உலகில் அதிகம் பார்வையிடப்பட்ட இணையதளங்களில் 23 வது இடத்தைப் பிடித்துள்ளது, அதன் போக்குவரத்தில் 23.66% அமெரிக்காவிலிருந்து வருகிறது, அதைத் தொடர்ந்து யுனைடெட் கிங்டம் 5.84% மற்றும் பிரேசில் 5.64%.
நெட்ஃபிக்ஸ் மார்க் ராண்டால்ஃப் மற்றும் ரீட் ஹேஸ்டிங்ஸ் ஆகியோரால் ஆகஸ்ட் 29, 1997 அன்று கலிபோர்னியாவின் ஸ்காட்ஸ் பள்ளத்தாக்கில் நிறுவப்பட்டது. கணினி விஞ்ஞானியும் கணிதவியலாளருமான ஹேஸ்டிங்ஸ், தூய மென்பொருளின் இணை நிறுவனர் ஆவார், அந்த ஆண்டு பகுத்தறிவு மென்பொருளால் $750 மில்லியனுக்கு வாங்கப்பட்டது, இது சிலிக்கான் பள்ளத்தாக்கு வரலாற்றில் அப்போதைய மிகப்பெரிய கையகப்படுத்துதலாகும். ராண்டால்ஃப் பணிபுரிந்த ஒரு நிறுவனத்தை ப்யூர் அட்ரியா வாங்கிய பிறகு, ப்யூர் மென்பொருளின் சந்தைப்படுத்தல் இயக்குநராக ராண்டால்ப் பணியாற்றினார். அவர் முன்பு மைக்ரோவேர்ஹவுஸ், கம்ப்யூட்டர் மெயில்-ஆர்டர் நிறுவனத்தின் இணை நிறுவனர் மற்றும் போர்லாண்டின் சந்தைப்படுத்தல் துணைத் தலைவராகவும் இருந்தார். ஹேஸ்டிங்ஸ் மற்றும் ராண்டால்ப் ஆகியோர் கலிபோர்னியாவின் சாண்டா குரூஸில் உள்ள தங்கள் வீடுகளுக்கும், சன்னிவேலில் உள்ள ப்யூர் அட்ரியாவின் தலைமையகத்திற்கும் இடையே கார்பூலிங் செய்யும் போது நெட்ஃபிக்ஸ் பற்றிய யோசனையை உருவாக்கினர். பின்னர் Netflix இல் மனித வளத் தலைவரான Patty McCord கார்பூல் குழுவில் இருந்தார். Randolph அமேசானைப் பாராட்டினார், மேலும் இதே மாதிரியைப் பயன்படுத்தி இணையத்தில் விற்கக்கூடிய பெரிய வகை சிறிய பொருட்களைக் கண்டுபிடிக்க விரும்பினார். ஹேஸ்டிங்ஸ் மற்றும் ராண்டால்ஃப் விஎச்எஸ் விற்பதையும் வாடகைக்கு விடுவதையும் கையிருப்பில் வைப்பதற்கு மிகவும் விலை உயர்ந்தது மற்றும் அனுப்புவதற்கு மிகவும் மென்மையானது என்று கருதி நிராகரித்தனர். 1997 ஆம் ஆண்டின் முற்பகுதியில் அமெரிக்காவில் முதன்முதலில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட டிவிடிகளைப் பற்றி அவர்கள் கேள்விப்பட்டபோது, சாண்டா குரூஸில் உள்ள ஹேஸ்டிங்ஸின் வீட்டிற்கு ஒரு சிறிய வட்டை அனுப்புவதன் மூலம், அஞ்சல் மூலம் டிவிடிகளை விற்பனை செய்வது அல்லது வாடகைக்கு எடுப்பது என்ற கருத்தை அவர்கள் சோதித்தனர். சிடி அப்படியே வந்ததும், $16 பில்லியன் வீட்டு-வீடியோ விற்பனை மற்றும் வாடகைத் துறையில் நுழைய முடிவு செய்தனர். அப்பல்லோ 13 இன் நகலைத் திருப்பித் தரத் தாமதித்ததற்காக பிளாக்பஸ்டர் கடையில் $40 அபராதம் விதிக்கப்பட்ட பிறகு, நெட்ஃபிக்ஸ் தொடங்க முடிவு செய்ததாக ஹேஸ்டிங்ஸ் அடிக்கடி மேற்கோள் காட்டுகிறார். ஹேஸ்டிங்ஸ் ப்யூர் அட்ரியாவின் விற்பனையிலிருந்து நெட்ஃபிக்ஸ் இல் $2.5 மில்லியன் முதலீடு செய்தார். நெட்ஃபிக்ஸ் முதல் டிவிடி வாடகை மற்றும் விற்பனை இணையதளமாக 30 பணியாளர்களுடன் தொடங்கப்பட்டது மற்றும் 925 தலைப்புகள் கிடைக்கின்றன—கிட்டத்தட்ட அனைத்து டிவிடிகளும் வெளியிடப்பட்டன. ராண்டால்ப் மற்றும் ஹேஸ்டிங்ஸ் ஜெஃப் பெசோஸை சந்தித்தனர், அங்கு அமேசான் $14 முதல் $16 மில்லியனுக்கு நெட்ஃபிக்ஸ் வாங்க முன்வந்தது. அமேசானின் போட்டிக்கு பயந்து, ராண்டால்ஃப் முதலில் இந்த சலுகை நியாயமானது என்று நினைத்தார், ஆனால் நிறுவனத்தின் 70% உரிமையாளரான ஹேஸ்டிங்ஸ், விமானத்தில் வீட்டிற்கு செல்லும்போது அதை நிராகரித்தார்.
ஆரம்பத்தில், நெட்ஃபிக்ஸ் ஒவ்வொரு டிவிடிக்கும் ஒரு வாடகை மாதிரியை வழங்கியது, ஆனால் செப்டம்பர் 1999 இல் மாதாந்திர சந்தாக் கருத்தை அறிமுகப்படுத்தியது. 2000 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் ஒரு வாடகை மாதிரி கைவிடப்பட்டது, இதனால் நிறுவனம் பிளாட்-கட்டணம் வரம்பற்ற வாடகையின் வணிக மாதிரியில் கவனம் செலுத்த அனுமதித்தது. தேதிகள், தாமதக் கட்டணம், ஷிப்பிங் மற்றும் கையாளுதல் கட்டணம், அல்லது ஒரு தலைப்பு வாடகை கட்டணம். செப்டம்பர் 2000 இல், டாட்-காம் குமிழியின் போது, நெட்ஃபிக்ஸ் நஷ்டத்தில் இருந்தபோது, ஹேஸ்டிங்ஸ் மற்றும் ராண்டால்ஃப் நிறுவனத்தை பிளாக்பஸ்டருக்கு $50 மில்லியனுக்கு விற்க முன்வந்தனர். பிளாக்பஸ்டரின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி ஜான் ஆண்டியோகோ, இந்த வாய்ப்பை ஒரு நகைச்சுவையாகக் கருதி, "டாட்-காம் வெறி முற்றிலும் அதிகமாகிவிட்டது" என்று மறுத்துவிட்டார். 2001 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் நெட்ஃபிக்ஸ் வேகமான வளர்ச்சியை அடைந்தபோது, டாட்-காம் குமிழி சரிவு மற்றும் செப்டம்பர் 11 தாக்குதல்களின் தொடர்ச்சியான விளைவுகள் நிறுவனம் அதன் ஆரம்ப பொது வழங்கல் (ஐபிஓ) திட்டங்களை நிறுத்தியது மற்றும் அதன் 120 ஊழியர்களில் மூன்றில் ஒரு பகுதியை பணிநீக்கம் செய்தது. .
2001 இன் பிற்பகுதியில் டிவிடி பிளேயர்கள் விடுமுறை விற்பனைக்கு பிரபலமான பரிசாக இருந்தன, மேலும் டிவிடி சந்தா சேவைகளுக்கான தேவை "பைத்தியம் போல் வளர்ந்து வருகிறது" என்று தலைமை திறமை அதிகாரி பாட்டி மெக்கார்ட் கூறுகிறார். நிறுவனம் மே 23, 2002 அன்று பொதுப் பங்குகளில் 5.5 மில்லியன் பங்குகளை ஒரு பங்குக்கு US$15.00 என விற்றது. 2003 ஆம் ஆண்டில், நெட்ஃபிக்ஸ் அதன் சந்தா வாடகை சேவை மற்றும் பல நீட்டிப்புகளை உள்ளடக்குவதற்காக யு.எஸ் காப்புரிமை மற்றும் வர்த்தக முத்திரை அலுவலகத்தால் காப்புரிமை வழங்கப்பட்டது. நெட்ஃபிக்ஸ் அதன் முதல் லாபத்தை 2003 இல் பதிவுசெய்தது, $272 மில்லியன் வருவாயில் $6.5 மில்லியன் சம்பாதித்தது; 2004 இல், லாபம் $500 மில்லியனுக்கும் அதிகமான வருவாயில் $49 மில்லியனாக அதிகரித்தது. 2005 இல், 35,000 வெவ்வேறு படங்கள் கிடைத்தன, மேலும் Netflix ஒவ்வொரு நாளும் 1 மில்லியன் டிவிடிகளை அனுப்பியது.
2004 ஆம் ஆண்டில், பிளாக்பஸ்டர் டிவிடி வாடகை சேவையை அறிமுகப்படுத்தியது, இது பயனர்கள் ஆன்லைன் தளங்கள் மூலம் தலைப்புகளைப் பார்க்க அனுமதித்தது மட்டுமல்லாமல், செங்கல் மற்றும் மோட்டார் கடைகளில் அவற்றைத் திரும்பப் பெற அனுமதித்தது. 2006 வாக்கில், பிளாக்பஸ்டரின் சேவை இரண்டு மில்லியன் பயனர்களை எட்டியது, மேலும் Netflix இன் சந்தாதாரர் எண்ணிக்கையை பின்தள்ளும் போது, Netflix இலிருந்து வணிகத்தை விலக்கிக் கொண்டிருந்தது. நெட்ஃபிக்ஸ் 2007 இல் கட்டணங்களைக் குறைத்தது. டிவிடி வாடகை சந்தையில் நெட்ஃபிக்ஸ் பிளாக்பஸ்டரை "கொலை" செய்தது என்பது நகர்ப்புற புராணமாக இருந்தபோதிலும், பிளாக்பஸ்டரின் கடன் சுமை மற்றும் உள் கருத்து வேறுபாடுகள் நிறுவனத்தை காயப்படுத்தியது.
ஏப்ரல் 4, 2006 இல், Netflix காப்புரிமை மீறல் வழக்கைத் தாக்கல் செய்தது, அதில் பிளாக்பஸ்டரின் ஆன்லைன் டிவிடி வாடகை சந்தா திட்டம் Netflix வைத்திருந்த இரண்டு காப்புரிமைகளை மீறியதாகக் கூறி, கலிபோர்னியாவின் வடக்கு மாவட்டத்திற்கான யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸ் டிஸ்ட்ரிக்ட் கோர்ட்டில் ஜூரி விசாரணையைக் கோரியது. ஒவ்வொரு வாடிக்கையாளருக்கும் கிடைக்கும் டிவிடிகளின் "டைனமிக் வரிசையை" நகலெடுப்பதில் பிளாக்பஸ்டர் மீறல், டிவிடிகளை சந்தாதாரர்களுக்கு அனுப்ப வரிசையில் உள்ள ரேங்க் விருப்பங்களைப் பயன்படுத்தும் நெட்ஃபிளிக்ஸ் முறை மற்றும் வரிசையை புதுப்பித்து மறுவரிசைப்படுத்த அனுமதிக்கும் நெட்ஃபிக்ஸ் முறை ஆகியவை நடவடிக்கைக்கான முதல் காரணம். சந்தா வாடகை சேவை மற்றும் Netflix இன் தொடர்பு மற்றும் விநியோக முறைகளை மீறுவதாகக் கூறப்படும் நடவடிக்கைக்கான இரண்டாவது காரணம். ஜூன் 25, 2007 அன்று நிறுவனங்கள் தங்கள் சர்ச்சையைத் தீர்த்துக் கொண்டன; விதிமுறைகள் வெளியிடப்படவில்லை.
அக்டோபர் 1, 2006 அன்று, நெட்ஃபிக்ஸ் அதன் தற்போதைய அல்காரிதம் சினிமாட்ச்சை முறியடிக்கக்கூடிய வீடியோ-பரிந்துரை அல்காரிதத்தின் முதல் டெவலப்பருக்கு நெட்ஃபிக்ஸ் பரிசை $1,000,000 அறிவித்தது. செப்டம்பர் 21, 2009 அன்று, அது $1,000,000 பரிசை "BellKor's Pragmatic Chaos" அணிக்கு வழங்கியது. சினிமாட்ச், 2000 இல் தொடங்கப்பட்டது, அதன் பயனர்களுக்கு திரைப்படங்களைப் பரிந்துரைக்கும் ஒரு அமைப்பாகும், அவற்றில் பல பயனருக்கு முற்றிலும் புதியதாக இருக்கலாம்.
அதன் பிரிவு Red Envelope Entertainment மூலம், Netflix ஆனது ப்ரோதெல்ஸ் மற்றும் ஷெர்ரிபேபி போன்ற சுயாதீன திரைப்படங்களுக்கு உரிமம் வழங்கி விநியோகித்தது. 2006 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில், ஜான் வாட்டர்ஸ் போன்ற திரைப்படத் தயாரிப்பாளர்களுடன் அசல் உள்ளடக்கத்தைத் தயாரிப்பதில் ரெட் என்வலப் என்டர்டெயின்மென்ட் விரிவடைந்தது. Netflix 2008 இல் Red Envelope Entertainment ஐ மூடியது.
ஜனவரி 2007 இல், நிறுவனம் ஸ்ட்ரீமிங் மீடியா சேவையை அறிமுகப்படுத்தியது, இணையம் வழியாக தேவைக்கேற்ப வீடியோவை அறிமுகப்படுத்தியது. இருப்பினும், அந்த நேரத்தில் 1,000 படங்கள் மட்டுமே ஸ்ட்ரீமிங்கிற்குக் கிடைத்தன, டிவிடியில் 70,000 படங்கள் கிடைத்தன. நிறுவனம் சில காலமாக ஆன்லைனில் திரைப்படங்களை வழங்குவது பற்றி பரிசீலித்தது, ஆனால் 2000 களின் நடுப்பகுதியில்தான் தரவு வேகம் மற்றும் அலைவரிசை செலவுகள் வாடிக்கையாளர்களை நெட்டில் இருந்து திரைப்படங்களைப் பதிவிறக்க அனுமதிக்கும் வகையில் போதுமான அளவில் மேம்பட்டன. அசல் யோசனை "நெட்ஃபிக்ஸ் பாக்ஸ்" ஆகும், அது ஒரே இரவில் திரைப்படங்களை பதிவிறக்கம் செய்து, அடுத்த நாள் பார்க்க தயாராக இருக்க வேண்டும். 2005 வாக்கில், நெட்ஃபிக்ஸ் திரைப்பட உரிமைகளைப் பெற்று, பெட்டி மற்றும் சேவையை வடிவமைத்தது. ஆனால் உயர் வரையறை உள்ளடக்கம் இல்லாத போதிலும் YouTube போன்ற ஸ்ட்ரீமிங் சேவைகள் எவ்வளவு பிரபலமாக இருந்தன என்பதைக் கண்ட பிறகு, வன்பொருள் சாதனத்தைப் பயன்படுத்துவதற்கான கருத்து அகற்றப்பட்டு ஸ்ட்ரீமிங் கருத்துடன் மாற்றப்பட்டது.
பிப்ரவரி 2007 இல், நெட்ஃபிக்ஸ் அதன் பில்லியன் டிவிடி, பேபலின் நகலை டெக்சாஸில் உள்ள ஒரு வாடிக்கையாளருக்கு வழங்கியது. ஏப்ரல் 2007 இல், டெஸ்க்டாப் அல்லது லேப்டாப்பை விட ஸ்ட்ரீமிங் உள்ளடக்கத்தை நேரடியாக தொலைக்காட்சியில் இயக்க அனுமதிக்கும் "நெட்ஃபிக்ஸ் பிளேயரை" உருவாக்க நெட்ஃபிளிக்ஸ் ரீப்ளேடிவி நிறுவனர் அந்தோனி வுட்டை நியமித்தது. டிஜிட்டல் மீடியா பிளேயர் தயாரிப்பான Roku என்ற பெயரில் உள்ளமைக்கப்பட்ட நெட்ஃபிக்ஸ் ஆதரவைச் சேர்க்க மற்ற வன்பொருள் உற்பத்தியாளர்களை ஊக்குவிக்க ஹேஸ்டிங்ஸ் இறுதியில் திட்டத்தை நிறுத்தினார்.
ஜனவரி 2008 இல், அனைத்து வாடகை-வட்டு சந்தாதாரர்களும் கூடுதல் கட்டணமின்றி வரம்பற்ற ஸ்ட்ரீமிங்கிற்கு உரிமை பெற்றனர். இந்த மாற்றம் ஹுலுவின் அறிமுகம் மற்றும் ஆப்பிளின் புதிய வீடியோ-வாடகை சேவைகளுக்கான பிரதிபலிப்பாக வந்தது. ஆகஸ்ட் 2008 இல், Netflix தரவுத்தளம் சிதைந்தது மற்றும் நிறுவனத்தால் 3 நாட்களுக்கு டிவிடிகளை வாடிக்கையாளர்களுக்கு அனுப்ப முடியவில்லை, இதனால் நிறுவனம் தனது எல்லா தரவையும் Amazon Web Services Cloud க்கு நகர்த்தியது. நவம்பர் 2008 இல், நெட்ஃபிக்ஸ் ப்ளூ-ரேயில் சந்தாதாரர்களுக்கு வாடகையை வழங்கத் தொடங்கியது மற்றும் அதன் பயன்படுத்தப்பட்ட டிவிடிகளின் விற்பனையை நிறுத்தியது. 2009 இல், நெட்ஃபிக்ஸ் ஸ்ட்ரீம்கள் டிவிடி ஏற்றுமதிகளை முந்தியது.
ஜனவரி 6, 2010 அன்று, ஸ்டுடியோக்கள் இயற்பியல் நகல்களை விற்க உதவும் முயற்சியில், டிவிடிகள் விற்பனைக்கு வந்த பிறகு, புதிய வெளியீட்டு வாடகையை 28 நாட்களுக்கு தாமதப்படுத்த வார்னர் பிரதர்ஸ் உடன் Netflix ஒப்புக்கொண்டது, மேலும் யுனிவர்சல் பிக்சர்ஸ் மற்றும் 20th செஞ்சுரி ஃபாக்ஸ் சம்பந்தப்பட்ட ஒப்பந்தங்கள் எட்டப்பட்டன. ஏப்ரல் 9 அன்று. ஜூலை 2010 இல், Netflix சார்பு ஊடகத்தின் திரைப்படங்களை ஸ்ட்ரீம் செய்வதற்கான ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டது. ஆகஸ்ட் 2010 இல், நெட்ஃபிக்ஸ் பாரமவுண்ட், லயன்ஸ்கேட் மற்றும் மெட்ரோ-கோல்ட்வின்-மேயர் ஆகியவற்றிலிருந்து திரைப்படங்களை ஸ்ட்ரீம் செய்ய கிட்டத்தட்ட $1 பில்லியன் மதிப்புள்ள ஐந்தாண்டு ஒப்பந்தத்தை எட்டியது. இந்த ஒப்பந்தம் Netflix இன் வருடாந்திர செலவினக் கட்டணத்தை அதிகரித்து, வருடத்திற்கு சுமார் $200 மில்லியன்களைச் சேர்த்தது. ஸ்ட்ரீமிங்கிற்காக 2010 இன் முதல் ஆறு மாதங்களில் $117 மில்லியன் செலவிட்டது, 2009ல் $31 மில்லியன் ஆகும். செப்டம்பர் 22, 2010 அன்று, Netflix அதன் முதல் சர்வதேச சந்தையான கனடாவில் தொடங்கப்பட்டது. நவம்பர் 2010 இல், நெட்ஃபிக்ஸ் டிவிடி வாடகையிலிருந்து தனித்தனியான ஸ்ட்ரீமிங் சேவையை வழங்கத் தொடங்கியது.
2010 ஆம் ஆண்டில், நிகழ்ச்சியின் மூன்றாவது சீசனுக்குப் பிறகு, சோனி பிக்சர்ஸ் டெலிவிஷன் தயாரித்த பிரேக்கிங் பேட் உரிமையை நெட்ஃபிக்ஸ் வாங்கியது, அசல் ஒளிபரப்பாளரான AMC நிகழ்ச்சியை ரத்து செய்வதற்கான வாய்ப்பை வெளிப்படுத்திய ஒரு கட்டத்தில். நான்காவது சீசனுக்கு பிரேக்கிங் பேடை வெளியிட சோனி நெட்ஃபிளிக்ஸைத் தள்ளியது, இதன் விளைவாக, புதிய பார்வையாளர்கள் நெட்ஃபிக்ஸ் கடந்த எபிசோட்களில் அதிக ஆர்வம் காட்டுவதன் காரணமாக AMC இல் நிகழ்ச்சியின் பார்வையாளர்களை பெரிதும் விரிவுபடுத்தியது, மேலும் ஐந்தாவது சீசனின் போது பார்வையாளர்களின் எண்ணிக்கையை இரட்டிப்பாக்கியது. இந்த "நெட்ஃபிக்ஸ் எஃபெக்ட்" கொண்ட முதல் நிகழ்ச்சியாக பிரேக்கிங் பேட் கருதப்படுகிறது.
ஜனவரி 2011 இல், நெட்ஃபிக்ஸ் பல உற்பத்தியாளர்களுடன் ஒப்பந்தங்களை அறிவித்தது, ப்ளூ-ரே பிளேயர்கள் போன்ற சேவையுடன் இணக்கமான சாதனங்களின் ரிமோட் கண்ட்ரோல்களில் பிராண்டட் நெட்ஃபிக்ஸ் பொத்தான்களைச் சேர்ப்பது. மே 2011 வாக்கில், நெட்ஃபிக்ஸ் வட அமெரிக்காவில் இணைய ஸ்ட்ரீமிங் போக்குவரத்தின் மிகப்பெரிய ஆதாரமாக மாறியது, பீக் ஹவர்ஸில் 30% ட்ராஃபிக்கைக் கொண்டிருந்தது.
ஜூலை 12, 2011 அன்று, நெட்ஃபிக்ஸ் அதன் தற்போதைய சந்தா திட்டங்களை இரண்டு தனித்தனி திட்டங்களாகப் பிரிப்பதாக அறிவித்தது: ஒன்று ஸ்ட்ரீமிங்கை உள்ளடக்கியது மற்றும் மற்றொன்று டிவிடி வாடகை சேவைகள். ஸ்ட்ரீமிங்கிற்கான செலவு மாதத்திற்கு $7.99 ஆக இருக்கும், டிவிடி வாடகை அதே விலையில் தொடங்கும். செப்டம்பர் 11, 2011 அன்று, நெட்ஃபிக்ஸ் லத்தீன் அமெரிக்காவில் உள்ள நாடுகளுக்கு விரிவடைந்தது. செப்டம்பர் 18, 2011 அன்று, நெட்ஃபிக்ஸ் அதன் டிவிடி ஹோம் மீடியா வாடகை சேவையை க்விக்ஸ்டர் எனப்படும் ஒரு சுயாதீன துணை நிறுவனமாக மறுபெயரிட்டு மறுசீரமைக்க அதன் நோக்கங்களை அறிவித்தது, டிவிடி வாடகை மற்றும் ஸ்ட்ரீமிங் சேவைகளை பிரிக்கிறது. செப்டம்பர் 26, 2011 அன்று, Netflix DreamWorks அனிமேஷனுடன் உள்ளடக்க ஒப்பந்தத்தை அறிவித்தது. அக்டோபர் 10, 2011 அன்று, Netflix அதன் DVD சேவையை Netflix என்ற பெயரில் தக்கவைத்துக்கொள்வதாகவும், அதன் ஸ்ட்ரீமிங் மற்றும் DVD-வாடகைத் திட்டங்கள் ஒன்றாக முத்திரை குத்தப்பட்டிருக்கும் என்றும் அறிவித்தது.
அக்டோபர் 2011 இல். Netflix மற்றும் The CW அதன் தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகளுக்கான பல ஆண்டு வெளியீட்டு ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டன. ஜனவரி 9, 2012 இல், நெட்ஃபிக்ஸ் ஐரோப்பாவிற்கு அதன் விரிவாக்கத்தைத் தொடங்கியது, ஐக்கிய இராச்சியம் மற்றும் அயர்லாந்தில் தொடங்கப்பட்டது. பிப்ரவரி 2012 இல், நெட்ஃபிக்ஸ் தி வெய்ன்ஸ்டீன் நிறுவனத்துடன் பல ஆண்டு ஒப்பந்தத்தை எட்டியது. மார்ச் 2012 இல், நெட்ஃபிக்ஸ் DVD.com என்ற டொமைன் பெயரைப் பெற்றது. 2016 வாக்கில், நெட்ஃபிக்ஸ் அதன் டிவிடி-பை-மெயில் சேவையை DVD.com, A Netflix Company என்ற பெயரில் மறுபெயரிட்டது. ஏப்ரல் 2012 இல், நெட்ஃபிக்ஸ் FLIXPAC எனப்படும் அரசியல் நடவடிக்கைக் குழுவை (PAC) அமைக்க மத்திய தேர்தல் ஆணையத்திடம் (FEC) தாக்கல் செய்தது. Netflix செய்தித் தொடர்பாளர் ஜோரிஸ் எவர்ஸ், "நெட் நியூட்ராலிட்டி, அலைவரிசை தொப்பிகள், UBB மற்றும் VPPA போன்ற சிக்கல்களில் ஈடுபடுவதே" நோக்கம் என்று ட்வீட் செய்துள்ளார். ஜூன் 2012 இல், நெட்ஃபிக்ஸ் ஓபன் ரோடு பிலிம்ஸ் உடன் ஒப்பந்தம் செய்தது.
ஆகஸ்ட் 23, 2012 அன்று, நெட்ஃபிக்ஸ் மற்றும் தி வெய்ன்ஸ்டீன் நிறுவனம் RADiUS-TWC படங்களுக்கான பல ஆண்டு வெளியீட்டு ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டன. செப்டம்பர் 2012 இல், Epix Netflix உடன் ஐந்தாண்டு ஸ்ட்ரீமிங் ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டது. இந்த ஒப்பந்தத்தின் ஆரம்ப இரண்டு ஆண்டுகளுக்கு, Epix இலிருந்து முதல்-ரன் மற்றும் பின்-பட்டியல் உள்ளடக்கம் Netflix க்கு மட்டுமே பிரத்யேகமாக இருந்தது. Epix இல் திரையிடப்பட்ட 90 நாட்களுக்குப் பிறகு Epix திரைப்படங்கள் Netflix இல் வந்தன. இதில் பாரமவுண்ட், மெட்ரோ-கோல்ட்வின்-மேயர் மற்றும் லயன்ஸ்கேட் ஆகியவற்றின் படங்கள் அடங்கும்.
அக்டோபர் 18, 2012 அன்று, டென்மார்க், பின்லாந்து, நார்வே மற்றும் ஸ்வீடன் ஆகிய நாடுகளில் நெட்ஃபிக்ஸ் தொடங்கப்பட்டது. டிசம்பர் 4, 2012 அன்று, நெட்ஃபிக்ஸ் மற்றும் டிஸ்னி வால்ட் டிஸ்னி ஸ்டுடியோவின் அனிமேஷன் மற்றும் லைவ்-ஆக்சன் படங்களுக்கான முதல்-ரன் யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸ் சந்தா தொலைக்காட்சி உரிமைகளுக்கான பிரத்யேக பல ஆண்டு ஒப்பந்தத்தை அறிவித்தன, டம்போ, ஆலிஸ் இன் வொண்டர்லேண்ட் மற்றும் போகாஹொன்டாஸ் போன்ற கிளாசிக்குகள் உடனடியாக கிடைக்கும். மற்றும் மற்றவை 2016 ஆம் ஆண்டு தொடங்கி Netflix இல் கிடைக்கும். Direct-to-video வெளியீடுகள் 2013 இல் கிடைக்கப்பெற்றன.
ஜனவரி 14, 2013 அன்று, Netflix ஆனது Time Warner's Turner Broadcasting System மற்றும் Warner Bros. Television உடன் கார்ட்டூன் நெட்வொர்க், வார்னர் பிரதர்ஸ் அனிமேஷன் மற்றும் அடல்ட் ஸ்விம் உள்ளடக்கம் மற்றும் TNT இன் டல்லாஸ் ஆகியவற்றை விநியோகிக்க மார்ச் 2013 இல் ஒரு ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டது. நிக்கலோடியோன் மற்றும் நிக் ஜூனியர் சேனல் நிகழ்ச்சிகளை ஸ்ட்ரீம் செய்வதற்கான வயாகாமுடனான ஒப்பந்தங்கள் காலாவதியான சிறிது நேரத்திலேயே இந்த நிகழ்ச்சிகளுக்கான உரிமைகள் நெட்ஃபிக்ஸ் நிறுவனத்திற்கு வழங்கப்பட்டது.
செலவுக் காரணங்களுக்காக, நெட்ஃபிக்ஸ் 2013 இல் அதன் விரிவாக்கத்தை மட்டுப்படுத்துவதாகக் கூறியது, அந்த ஆண்டின் செப்டம்பரில் ஒரே ஒரு புதிய சந்தையான நெதர்லாந்தை மட்டும் சேர்த்துக் கொண்டது. இது அதன் கிடைக்கும் தன்மையை 40 பிரதேசங்களுக்கு விரிவுபடுத்தியது.
2011 இல், நெட்ஃபிக்ஸ் அசல் உள்ளடக்க மேம்பாட்டிற்கான தனது முயற்சிகளைத் தொடங்கியது. மார்ச் மாதத்தில், கெவின் ஸ்பேசி தலைமையிலான ஹவுஸ் ஆஃப் கார்ட்ஸ் என்ற அரசியல் நாடகத்திற்காக, அமெரிக்க கேபிள் நெட்வொர்க்குகளை விஞ்சும் வகையில், MRC இலிருந்து ஒரு நேரடி-தொடர் வரிசையில் ஆர்டர் செய்தது. இது ஒரு முதல்-ரன் தொலைக்காட்சித் தொடரின் முதல் நிகழ்வைக் குறித்தது. அதே ஆண்டு நவம்பரில், நெட்ஃபிக்ஸ் தனது பட்டியலில் மேலும் இரண்டு குறிப்பிடத்தக்க தயாரிப்புகளைச் சேர்த்தது: நகைச்சுவை-நாடகம் ஆரஞ்சு இஸ் தி நியூ பிளாக், பைபர் கெர்மனின் நினைவுக் குறிப்பைத் தழுவி, முன்பு ரத்து செய்யப்பட்ட ஃபாக்ஸ் சிட்காம் அரெஸ்டட் டெவலப்மென்ட்டின் புதிய சீசன். ஜனவரி 25, 2012 அன்று நார்வேயின் NRK1 இல் அதன் தொலைக்காட்சி பிரீமியருக்குப் பிறகு நார்வே நாடகமான லில்லிஹாமருக்கான அமெரிக்க உரிமையை Netflix பெற்றது. குறிப்பிடத்தக்க வகையில் வாராந்திர எபிசோட் பிரீமியர்களின் பாரம்பரிய ஒளிபரப்பு தொலைக்காட்சி மாதிரியிலிருந்து விலகி, நெட்ஃபிக்ஸ் முழு முதல் சீசனையும் பிப்ரவரி 8 அன்று வெளியிடத் தேர்வு செய்தது. ஆண்டு.
பிப்ரவரி 1, 2013 அன்று ஹவுஸ் ஆஃப் கார்ட்ஸ் நெட்ஃபிக்ஸ் மூலம் வெளியிடப்பட்டது, இது முதல் "நெட்ஃபிக்ஸ் ஒரிஜினல்" தயாரிப்பாக சந்தைப்படுத்தப்பட்டது. அந்த மாதத்தின் பிற்பகுதியில், Netflix DreamWorks Animation உடன் ஒரு ஒப்பந்தத்தை அறிவித்தது, அதன் பண்புகளை அடிப்படையாகக் கொண்டு குழந்தைகளுக்கான தொலைக்காட்சித் தொடர்களை உருவாக்க டர்போ: F.A.S.T. , அதன் டர்போ திரைப்படத்தின் ஸ்பின்-ஆஃப். Orange is the New Black ஜூலை 2013 இல் திரையிடப்படும்; ஆரஞ்சு இஸ் தி நியூ பிளாக் அதன் அசல் தொடராக இதுவரை அதிகம் பார்க்கப்பட்டதாக நெட்ஃபிக்ஸ் கூறியது, அவை அனைத்தும் "கேபிள் மற்றும் ஒளிபரப்பு டிவியில் வெற்றிகரமான நிகழ்ச்சிகளுடன் ஒப்பிடக்கூடிய பார்வையாளர்களைக் கொண்டுள்ளன."
மார்ச் 13, 2013 அன்று, நெட்ஃபிக்ஸ் ஒரு பேஸ்புக் பகிர்வு அம்சத்தைச் சேர்த்தது, அமெரிக்க சந்தாதாரர்கள் "உங்கள் நண்பர்களால் பார்க்கப்பட்டது" மற்றும் "நண்பர்களுக்குப் பிடித்தவை" ஆகியவற்றை ஒப்புக்கொண்டு அணுக அனுமதித்தது. 2013 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் வீடியோ தனியுரிமைப் பாதுகாப்புச் சட்டம் மாற்றியமைக்கப்படும் வரை இது சட்டப்பூர்வமானது அல்ல. ஆகஸ்ட் 1, 2013 அன்று, ஐந்து பயனர் சுயவிவரங்கள் வரை கணக்குகளை அனுமதிக்கும் "சுயவிவரங்கள்" அம்சத்தை Netflix மீண்டும் அறிமுகப்படுத்தியது.
நவம்பர் 2013 இல், மார்வெல் டெலிவிஷன் மற்றும் ஏபிசி ஸ்டுடியோஸ், மார்வெல் காமிக்ஸ் கதாபாத்திரங்களான டேர்டெவில், ஜெசிகா ஜோன்ஸ், அயர்ன் ஃபிஸ்ட் மற்றும் லூக் கேஜ் ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் நான்கு தொலைக்காட்சித் தொடர்களை நெட்ஃபிக்ஸ் ஆர்டர் செய்ததாக அறிவித்தது. நான்கு தொடர்கள் ஒவ்வொன்றும் 13 எபிசோட்களின் ஆரம்ப வரிசையைப் பெற்றன, மேலும் நெட்ஃபிக்ஸ் ஒரு டிஃபென்டர்ஸ் குறுந்தொடரையும் ஆர்டர் செய்தது. டேர்டெவில் மற்றும் ஜெசிகா ஜோன்ஸ் 2015 இல் திரையிடப்பட்டது. லூக் கேஜ் தொடர் செப்டம்பர் 30, 2016 அன்று திரையிடப்பட்டது, அதைத் தொடர்ந்து மார்ச் 17, 2017 இல் அயர்ன் ஃபிஸ்ட் மற்றும் ஆகஸ்ட் 18, 2017 அன்று தி டிஃபென்டர்ஸ். மார்வெலிக்ஸ் உரிமையாளர் டிஸ்னி பின்னர் மற்ற உள்ளடக்க ஒப்பந்தங்களை Netflix உடன் செய்து கொண்டார். அதன் அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட ஸ்டார் வார்ஸ் தொடரான ஸ்டார் வார்ஸ்: தி குளோன் வார்ஸ் மற்றும் புதிய ஆறாவது சீசனை வாங்குவது உட்பட.
பிப்ரவரி 2014 இல், நெட்ஃபிக்ஸ் அமெரிக்க இணைய சேவை வழங்குநர்களுடன் ஒப்பந்தங்களில் நுழையத் தொடங்கியது, காம்காஸ்ட் (நெட்ஃபிக்ஸ் ஸ்ட்ரீமிங் செய்யும் போது அடிக்கடி இடையகப்படுத்துவதாக அதன் வாடிக்கையாளர்கள் பலமுறை புகார் செய்தனர்), சேவையை தங்கள் நெட்வொர்க்குகளுக்கு நேரடி இணைப்பை வழங்குவதற்காக. ஏப்ரல் 2014 இல், நெட்ஃபிக்ஸ் கைது செய்யப்பட்ட டெவலப்மென்ட் கிரியேட்டர் மிட்செல் ஹர்விட்ஸ் மற்றும் அவரது தயாரிப்பு நிறுவனமான தி ஹர்விட்ஸ் நிறுவனத்துடன் சேவைக்கான அசல் திட்டங்களை உருவாக்க பல ஆண்டு ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டது. மே 2014 இல், நெட்ஃபிக்ஸ் & சோனி பிக்சர்ஸ் அனிமேஷன் திரைப்படங்களைத் தயாரிப்பதற்கான ஸ்ட்ரீமிங் உரிமைகளைப் பெறுவதற்கு ஒரு பெரிய பல ஒப்பந்தத்தைக் கொண்டிருந்தது. இது ஒரு தட்டையான தோற்றம் மற்றும் புதுப்பிக்கப்பட்ட அச்சுக்கலையுடன் புதுப்பிக்கப்பட்ட லோகோவை அறிமுகப்படுத்தத் தொடங்கியது.
செப்டம்பர் 2014 இல், நெட்ஃபிக்ஸ் ஆஸ்திரியா, பெல்ஜியம், பிரான்ஸ், ஜெர்மனி, லக்சம்பர்க் மற்றும் சுவிட்சர்லாந்து உட்பட ஆறு புதிய ஐரோப்பிய சந்தைகளாக விரிவடைந்தது. செப்டம்பர் 10, 2014 அன்று, அமெரிக்காவில் நெட் நியூட்ராலிட்டி விதிமுறைகளுக்கு ஆதரவாக அதன் வேகத்தை வேண்டுமென்றே குறைத்து, இணைய மந்தநிலை தினத்தில் Netflix பங்கேற்றது. அக்டோபர் 2014 இல், நெட்ஃபிக்ஸ் ஆடம் சாண்ட்லர் மற்றும் அவரது ஹேப்பி மேடிசன் புரொடக்ஷன்ஸுடன் நான்கு பட ஒப்பந்தத்தை அறிவித்தது.
ஏப்ரல் 2015 இல், டேர்டெவில் தொடங்கப்பட்டதைத் தொடர்ந்து, நெட்ஃபிக்ஸ் உள்ளடக்க இயக்கங்களின் இயக்குனர் ட்ரேசி ரைட், நெட்ஃபிக்ஸ் ஆடியோ விளக்கத்திற்கான ஆதரவைச் சேர்த்திருப்பதாக அறிவித்தார், மேலும் காலப்போக்கில் அதன் பிற அசல் தொடர்களில் விளக்கங்களைச் சேர்க்க அதன் கூட்டாளர்களுடன் இணைந்து பணியாற்றத் தொடங்கினார். அடுத்த ஆண்டு, அமெரிக்கன் கவுன்சில் ஆஃப் தி ப்ளைண்ட் உடனான ஒரு ஒப்பந்தத்தின் ஒரு பகுதியாக, நெட்ஃபிக்ஸ் அதன் அசல் தொடருக்கான விளக்கங்களைத் தங்கள் முதல் காட்சியின் 30 நாட்களுக்குள் வழங்க ஒப்புக்கொண்டது, மேலும் ஸ்கிரீன் ரீடர் ஆதரவையும் விளக்கங்கள் கிடைக்கும்படி உள்ளடக்கத்தை உலாவுவதற்கான திறனையும் சேர்க்க ஒப்புக்கொண்டது.
மார்ச் 2015 இல், நெட்ஃபிக்ஸ் ஆஸ்திரேலியா மற்றும் நியூசிலாந்துக்கு விரிவடைந்தது. செப்டம்பர் 2015 இல், நெட்ஃபிக்ஸ் ஆசியாவின் முதல் நாடான ஜப்பானில் தொடங்கப்பட்டது. அக்டோபர் 2015 இல், நெட்ஃபிக்ஸ் இத்தாலி, போர்ச்சுகல் மற்றும் ஸ்பெயினில் தொடங்கப்பட்டது.
ஜனவரி 2016 இல், நுகர்வோர் எலெக்ட்ரானிக்ஸ் கண்காட்சியில், நெட்ஃபிக்ஸ் தனது சேவையை 130 கூடுதல் நாடுகளில் ஒரு பெரிய சர்வதேச விரிவாக்கத்தை அறிவித்தது. இது சீனா, சிரியா, வட கொரியா, கொசோவோ மற்றும் கிரிமியாவைத் தவிர உலகம் முழுவதும் கிடைத்தது. மே 2016 இல், Netflix இணைய இணைப்பின் வேகத்தைக் கண்டறிய Fast.com என்ற கருவியை உருவாக்கியது. இது "எளிமையானது" மற்றும் "பயன்படுத்த எளிதானது" என்பதற்காக பாராட்டுகளைப் பெற்றது, மேலும் போட்டியாளர்களைப் போலல்லாமல் ஆன்லைன் விளம்பரம் இதில் இல்லை. நவம்பர் 30, 2016 அன்று, நெட்ஃபிக்ஸ் ஆஃப்லைன் பிளேபேக் அம்சத்தை அறிமுகப்படுத்தியது, இது ஆண்ட்ராய்டு அல்லது iOS இல் உள்ள நெட்ஃபிக்ஸ் மொபைல் பயன்பாடுகளைப் பயன்படுத்துபவர்கள் தங்கள் சாதனங்களில் உள்ள உள்ளடக்கத்தை நிலையான அல்லது உயர் தரத்தில் இணைய இணைப்பு இல்லாமல் ஆஃப்லைனில் பார்ப்பதற்கு அனுமதிக்கிறது.
2016 ஆம் ஆண்டில், Netflix எந்த நெட்வொர்க் அல்லது கேபிள் சேனலை விடவும் 126 அசல் தொடர்கள் அல்லது திரைப்படங்களை வெளியிட்டது. ஏப்ரல் 2016 இல், ஹேஸ்டிங்ஸ் நிறுவனம் அதன் வெளியீட்டை அதிகரிக்க லாஸ் ஏஞ்சல்ஸை தளமாகக் கொண்ட நெட்ஃபிக்ஸ் ஸ்டுடியோவை விரிவுபடுத்த திட்டமிட்டுள்ளதாகக் கூறினார்; ஹேஸ்டிங்ஸ் ஏற்கனவே உள்ள ஸ்டுடியோக்களை கையகப்படுத்துவதை நிராகரித்தார்.
பிப்ரவரி 2017 இல், Netflix BMG உரிமைகள் நிர்வாகத்துடன் ஒரு இசை வெளியீட்டு ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டது, இதன் மூலம் Netflix அசல் உள்ளடக்கத்துடன் தொடர்புடைய இசைக்கான உரிமைகளை அமெரிக்காவிற்கு வெளியே BMG மேற்பார்வையிடும். நெட்ஃபிக்ஸ் அமெரிக்காவில் இந்த பணிகளை உள்நாட்டில் தொடர்ந்து கையாளுகிறது. ஏப்ரல் 25, 2017 அன்று, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட Netflix அசல் உள்ளடக்கத்தை பிளாட்ஃபார்மில் சீனாவில் விநியோகிக்க அனுமதிக்க, Baidu க்கு சொந்தமான சீன வீடியோ ஸ்ட்ரீமிங் தளமான IQiyi உடன் Netflix உரிம ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டது.
ஆகஸ்ட் 7, 2017 அன்று, காமிக் புத்தக எழுத்தாளர் மார்க் மில்லரின் படைப்பாளிக்கு சொந்தமான பதிப்பக நிறுவனமான Millarworld ஐ Netflix வாங்கியது. இந்த கொள்முதல் நெட்ஃபிக்ஸ் நிறுவனத்தால் செய்யப்பட்ட முதல் நிறுவன கையகப்படுத்துதலைக் குறித்தது. ஆகஸ்ட் 14, 2017 அன்று, ஷோண்டா ரைம்ஸ் மற்றும் அவரது தயாரிப்பு நிறுவனமான ஷோண்டலேண்டுடன் நெட்ஃபிக்ஸ் ஒரு பிரத்யேக மேம்பாட்டு ஒப்பந்தத்தை மேற்கொண்டது.
செப்டம்பர் 2017 இல், Netflix அதன் குறைந்த-பிராட்பேண்ட் மொபைல் தொழில்நுட்பத்தை விமானத்தில் சிறந்த Wi-Fi வழங்க விமான நிறுவனங்களுக்கு வழங்குவதாக அறிவித்தது, இதனால் பயணிகள் விமானங்களில் இருக்கும்போது Netflix இல் திரைப்படங்களைப் பார்க்க முடியும்.
கனடாவில் உள்ளடக்கத்தை தயாரிப்பதில் அடுத்த ஐந்து ஆண்டுகளில் CA$ 500 மில்லியன் (US$400 மில்லியன்) முதலீடு செய்ய Netflix ஒப்புக்கொண்டதாக ஹெரிடேஜ் அமைச்சர் மெலனி ஜோலி செப்டம்பர் 2017 இல் அறிவித்தார். இந்த ஒப்பந்தம் வரிச்சலுகையை ஏற்படுத்தும் நோக்கம் கொண்டது என்பதை நிறுவனம் மறுத்தது. டிசம்பர் 2018க்குள் நெட்ஃபிக்ஸ் இந்த இலக்கை அடைந்தது.
அக்டோபர் 2017 இல், Netflix 2019 ஆம் ஆண்டிற்குள் அதன் நூலகத்தில் பாதி அசல் உள்ளடக்கத்தைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் என்ற இலக்கை மீண்டும் கூறியது, 2018 ஆம் ஆண்டில் அசல் உள்ளடக்கத்தில் $8 பில்லியன் முதலீடு செய்யும் திட்டத்தை அறிவித்தது. அக்டோபர் 2017 இல், Netflix வாடிக்கையாளர்களை அனுமதிக்கும் "Skip Intro" அம்சத்தை அறிமுகப்படுத்தியது. கைமுறை மதிப்பாய்வு, ஆடியோ டேக்கிங் மற்றும் மெஷின் லேர்னிங் உள்ளிட்ட பல்வேறு நுட்பங்கள் மூலம் அதன் மேடையில் நிகழ்ச்சிகளுக்கு அறிமுகங்களைத் தவிர்க்கவும்.
நவம்பர் 2017 இல், Netflix ஆனது Orange Is the New Black creator Jenji Kohan உடன் பிரத்யேக பல ஆண்டு ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டது. நவம்பர் 2017 இல், ஹார்வி வெய்ன்ஸ்டீன் பாலியல் துஷ்பிரயோக வழக்குகள் காரணமாக 75வது கோல்டன் குளோப் விருதுகளில் தி வெய்ன்ஸ்டீன் நிறுவனத்துடன் இணைந்து விருந்து நடத்துவதில் இருந்து Netflix விலகியது.
நவம்பர் 2017 இல், நெட்ஃபிக்ஸ் அதன் முதல் அசல் கொலம்பிய தொடரை உருவாக்குவதாக அறிவித்தது, இது சிரோ குவேராவால் தயாரிக்கப்படும். டிசம்பர் 2017 இல், Netflix ஸ்ட்ரேஞ்சர் திங்ஸ் இயக்குனர்-தயாரிப்பாளர் ஷான் லெவி மற்றும் அவரது தயாரிப்பு நிறுவனமான 21 லேப்ஸ் என்டர்டெயின்மென்ட் ஆகியவற்றுடன் நான்கு வருட ஒப்பந்தம் என்று ஆதாரங்கள் கூறுகின்றன. 2017 ஆம் ஆண்டில், டேவ் சாப்பல், லூயிஸ் சி.கே ஆகியோரின் பிரத்யேக ஸ்டாண்ட்-அப் நகைச்சுவை சிறப்புகளை விநியோகிப்பதில் நெட்ஃபிக்ஸ் முதலீடு செய்தது. , கிறிஸ் ராக், ஜிம் காஃபிகன், பில் பர் மற்றும் ஜெர்ரி சீன்ஃபீல்ட்.
பிப்ரவரி 2018 இல், Netflix ஆனது The Cloverfield Paradox இன் உரிமையை பாரமவுண்ட் பிக்சர்ஸிடமிருந்து $50 மில்லியனுக்கு வாங்கியது மற்றும் அதன் முதல் ட்ரெய்லரை Super Bowl LII இன் போது ஒளிபரப்பிய சிறிது நேரத்திலேயே பிப்ரவரி 4, 2018 அன்று தனது சேவையில் தொடங்கியது. நெட்ஃபிக்ஸ் திரைப்படத்தை வாங்கியது பாரம்பரியமான திரையரங்க வெளியீட்டை விட பாரமவுண்டிற்கு உடனடியாக லாபம் ஈட்ட உதவியது என்று ஆய்வாளர்கள் நம்பினர், அதே நேரத்தில் நெட்ஃபிக்ஸ் ஆச்சரியமான வெளிப்பாட்டிலிருந்து பயனடைந்தது. Netflix ஆல் கையகப்படுத்தப்பட்ட மற்ற படங்களில் Paramount's Annihilation மற்றும் Universal's News of the World மற்றும் உலகளாவிய விநியோகம் Universal's Extinction , Warner Bros.' மௌக்லி: லெஜண்ட் ஆஃப் தி ஜங்கிள், பாரமவுண்ட்ஸ் தி லவ்பேர்ட்ஸ் மற்றும் 20ம் செஞ்சுரி ஸ்டுடியோவின் தி வுமன் இன் தி விண்டோ. மார்ச் மாதத்தில், ஃபார்முலா ஒன் உலக சாம்பியன்ஷிப்பில் அணிகளைத் தொடர்ந்து பந்தய ஆவணத் தொடரான ஃபார்முலா 1: டிரைவ் டு சர்வைவ் என்ற சேவையை ஆர்டர் செய்தது.
மார்ச் 2018 இல், Sky UK Netflix இன் சந்தா VOD சலுகையை அதன் கட்டண-டிவி சேவையில் ஒருங்கிணைக்க Netflix உடன் ஒரு ஒப்பந்தத்தை அறிவித்தது. அதன் உயர்நிலை ஸ்கை க்யூ செட்-டாப் பாக்ஸ் மற்றும் சேவையைக் கொண்ட வாடிக்கையாளர்கள், அவர்களின் வழக்கமான ஸ்கை சேனல்களுடன் நெட்ஃபிக்ஸ் தலைப்புகளைப் பார்க்க முடியும். அக்டோபர் 2022 இல், Netflix 2021 இல் UK சந்தாதாரர்களிடமிருந்து அதன் வருடாந்திர வருவாய் £1.4bn என்று வெளிப்படுத்தியது.
ஏப்ரல் 2018 இல், போட்டித் திரைப்படங்கள் பிரெஞ்சு திரையரங்குகளில் வெளியிடப்பட வேண்டும் என்ற புதிய விதிகளுக்குப் பதிலளிக்கும் விதமாக, கேன்ஸ் திரைப்பட விழாவில் இருந்து Netflix வெளியேறியது. 2017 இல் ஓக்ஜாவின் கேன்ஸ் பிரீமியர் சர்ச்சைக்குரியதாக இருந்தது, மேலும் ஒரே நேரத்தில் டிஜிட்டல் வெளியீடுகளுடன் கூடிய திரைப்படங்களின் சரியான தன்மை பற்றிய விவாதங்களுக்கு வழிவகுத்தது, ஒரு நிகழ்வில் திரையரங்கப் படம் திரையிடப்பட்டது; திரையிடலில் பார்வையாளர்கள் நெட்ஃபிக்ஸ் தயாரிப்பு லோகோவையும் உற்சாகப்படுத்தினர். பிரான்சில் வரையறுக்கப்பட்ட வெளியீட்டை அனுமதிப்பதற்கான பேச்சுவார்த்தைக்கான நெட்ஃபிளிக்ஸ் முயற்சிகள் அமைப்பாளர்களால் குறைக்கப்பட்டது, அதே போல் பிரெஞ்சு கலாச்சார விதிவிலக்கு சட்டம் - திரையரங்கில் திரையிடப்பட்ட திரைப்படங்கள் வெளியிடப்பட்ட குறைந்தது 36 மாதங்கள் வரை வீடியோ-ஆன்-டிமாண்ட் சேவைகள் மூலம் சட்டப்பூர்வமாக தடைசெய்யப்பட்டுள்ளன. . பாரம்பரிய ஹாலிவுட் சந்தைகள் மற்றும் பிபிசி போன்ற கூட்டாளர்களிடமிருந்து தவிர, வட அமெரிக்காவிற்கு வெளியே பார்வையாளர்களின் வளர்ச்சியின் காரணமாக பாரம்பரியமற்ற வெளிநாட்டு சந்தைகளில் முதலீடுகளை விரிவுபடுத்த நிறுவனம் விரும்புவதாக சரண்டோஸ் கூறினார். அந்த நேரத்தில், இதில் ஜெர்மனியில் இருந்து டார்க், மெக்ஸிகோவிலிருந்து இங்கோபெர்னபிள் மற்றும் பிரேசிலில் இருந்து 3% போன்ற திட்டங்கள் அடங்கும்.
மே 22, 2018 அன்று, முன்னாள் ஜனாதிபதி, பராக் ஒபாமா மற்றும் அவரது மனைவி மிச்செல் ஒபாமா, ஒபாமாவின் புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட தயாரிப்பு நிறுவனமான ஹையர் கிரவுண்ட் புரொடக்ஷன்ஸின் கீழ் Netflix க்கான ஆவணத் தொடர், ஆவணப்படங்கள் மற்றும் அம்சங்களைத் தயாரிப்பதற்கான ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டனர்.
ஜூன் 2018 இல், Netflix தனது சாகச கேம்களை ஸ்ட்ரீமிங் வீடியோ வடிவத்தில் சேவைக்கு அனுப்ப டெல்டேல் கேம்ஸுடன் ஒரு கூட்டாண்மையை அறிவித்தது, இது தொலைக்காட்சி ரிமோட் மூலம் எளிய கட்டுப்பாடுகளை அனுமதிக்கிறது. முதல் கேம், Minecraft: Story Mode, நவம்பர் 2018 இல் வெளியிடப்பட்டது. ஜூலை 2018 இல், Netflix 112 பரிந்துரைகளுடன் முதல் முறையாக எந்த நெட்வொர்க்கிலும் அதிக எம்மி பரிந்துரைகளைப் பெற்றது. ஆகஸ்ட் 27, 2018 அன்று, நிறுவனம் சர்வதேச அளவில் அதிகம் விற்பனையாகும் எழுத்தாளர் ஹர்லன் கோபனுடன் ஐந்தாண்டு பிரத்தியேகமான ஒட்டுமொத்த ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டது. அதே நாளில், நிறுவனம் கிராவிட்டி ஃபால்ஸ் உருவாக்கிய அலெக்ஸ் ஹிர்ஷுடன் ஒட்டுமொத்த ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டது. அக்டோபர் 2018 இல், Netflix $30 மில்லியனுக்கும் கீழ் $30 மில்லியனுக்கும் கீழ் செலுத்தியது அடுத்த தசாப்தத்தில் வட அமெரிக்காவில் மிகப்பெரிய திரைப்பட ஸ்டுடியோ ஒன்றை உருவாக்க. நவம்பர் 2018 இல், பாரமவுண்ட் பிக்சர்ஸ் நெட்ஃபிளிக்ஸுடன் பல படத் திரைப்பட ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டது, இது நெட்ஃபிக்ஸ் உடன் ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்ட முதல் பெரிய திரைப்பட ஸ்டுடியோவாக பாரமவுண்ட் ஆனது. AwesomenessTV's To All the Boys I've Loved Before Netflix இல் To All the Boys: P.S என்ற தலைப்பில் வெளியிடப்பட்டது. ஒப்பந்தத்தின் ஒரு பகுதியாக நான் இன்னும் உன்னை நேசிக்கிறேன். டிசம்பர் 2018 இல், நிறுவனம் மைக்கேல் ஜோர்டான் மற்றும் 1997-98 சிகாகோ புல்ஸ் சீசனின் தி லாஸ்ட் டான்ஸ் என்ற தொலைக்காட்சி ஆவணப்படத்தில் ESPN ஃபிலிம்ஸுடன் ஒரு கூட்டாண்மையை அறிவித்தது. இது Netflix இல் சர்வதேச அளவில் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் ESPN இல் ஒளிபரப்பப்பட்ட மூன்று மாதங்களுக்குப் பிறகு அமெரிக்காவில் ஸ்ட்ரீமிங்கிற்குக் கிடைத்தது.
ஜனவரி 2019 இல், செக்ஸ் எஜுகேஷன் நெட்ஃபிக்ஸ் அசல் தொடராக அறிமுகமானது, பல விமர்சனங்களைப் பெற்றது. ஜனவரி 22, 2019 அன்று, மோஷன் பிக்சர் அசோசியேஷன் ஆஃப் அமெரிக்காவின் (MPAA) உறுப்பினராக Netflix முயன்று அங்கீகரிக்கப்பட்டது, இது சங்கத்தில் இணைந்த முதல் ஸ்ட்ரீமிங் சேவையாக அமைந்தது. பிப்ரவரி 2019 இல், தி ஹாண்டிங் கிரியேட்டர் மைக் ஃபிளனகன் அடிக்கடி ஒத்துழைப்பவர் ட்ரெவர் மேசியுடன் இன்ட்ரெபிட் பிக்சர்ஸில் பங்குதாரராக இணைந்தார், மேலும் இருவரும் தொலைக்காட்சி உள்ளடக்கத்தை தயாரிப்பதற்காக நெட்ஃபிக்ஸ் உடன் பிரத்யேக ஒட்டுமொத்த ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டனர். மே 9, 2019 அன்று, டார்க் ஹார்ஸ் எண்டர்டெயின்மென்ட் நிறுவனத்துடன் நெட்ஃபிக்ஸ் ஒப்பந்தம் செய்து, டார்க் ஹார்ஸ் காமிக்ஸில் இருந்து காமிக்ஸை அடிப்படையாகக் கொண்ட தொலைக்காட்சித் தொடர்களையும் திரைப்படங்களையும் உருவாக்கியது. ஜூலை 2019 இல், பைன்வுட் குழுமத்துடனான ஒப்பந்தத்தின் ஒரு பகுதியாக ஷெப்பர்டன் ஸ்டுடியோவில் ஒரு மையத்தைத் திறப்பதாக நெட்ஃபிக்ஸ் அறிவித்தது. 2019 ஆகஸ்ட் தொடக்கத்தில், கேம் ஆப் த்ரோன்ஸ் படைப்பாளிகள் மற்றும் ஷோரூனர்களான டேவிட் பெனியோஃப் மற்றும் டி.பி. ஆகியோருடன் நெட்ஃபிக்ஸ் பிரத்யேக பல ஆண்டு திரைப்படம் மற்றும் தொலைக்காட்சி ஒப்பந்தத்தை பேச்சுவார்த்தை நடத்தியது. வெயிஸ். பெனியோஃப் மற்றும் வெயிஸ் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்ட முதல் நெட்ஃபிக்ஸ் தயாரிப்பு, லியு சிக்சினின் அறிவியல் புனைகதை நாவலான தி த்ரீ-பாடி ப்ராப்ளமின் தழுவலாக திட்டமிடப்பட்டது, இது பூமியின் கடந்த கால முத்தொகுப்பின் ஒரு பகுதியாகும். செப்டம்பர் 30, 2019 அன்று, நான்காவது சீசனுக்கான ஸ்ட்ரேஞ்சர் விஷயங்களைப் புதுப்பிப்பதற்கு கூடுதலாக, Netflix அடையாளம் |
Community_of_action_tamil.txt | செயல்பாட்டின் சமூகம் (CoA), நடைமுறை சமூகம் (CoP) போலல்லாமல், கட்டமைப்பு ரீதியாக மிகவும் திறந்த நிலையில் உள்ளது, அங்கு நடிகர்கள் மாற்றத்தைக் கொண்டுவருவதற்கான சாத்தியக்கூறுகள் உள்ளன. இந்த மிகவும் திறந்த சூழ்நிலைகள், எடுத்துக்காட்டாக, தொழில்முறை சூழலில் கூட்டு வடிவமைப்பு குழுக்களுடன் ஒத்திருக்கும்.
பொது மொழியின் வளர்ச்சி மற்றும் செயல்பாட்டின் போது பரஸ்பர கற்றல் போன்ற சமூகங்களின் சில குணாதிசயங்களை CoAs கொண்டுள்ளது. இருப்பினும், அவர்கள் கூடுதலான தொடர்புள்ள சமூக உறவுகளின் பொதுவான சில குணாதிசயங்களைக் கொண்டுள்ளனர், அதாவது சங்கத்தின் "தன்னார்வ" இயல்பு மற்றும் கூட்டுச் செயல்பாட்டை இயக்குவதில் "பொதுவான இலக்குகளின்" முக்கியத்துவம் போன்றவை. இது CoP களை விட CoAக்களை அதிக "பகுத்தறிவு" குழுக்களாக ஆக்குகிறது என்று சிலர் வாதிடுகின்றனர். |
Pixel_C_tamil.txt | பிக்சல் சி என்பது 10.2-இன்ச் (260 மிமீ) ஆண்ட்ராய்டு டேப்லெட்டாகும். இந்த சாதனம் செப்டம்பர் 29, 2015 அன்று ஒரு மீடியா நிகழ்வின் போது வெளியிடப்பட்டது. அக்டோபர் 9, 2018 அன்று, பிக்சல் ஸ்லேட்டால் அதன் பின் வந்தது.
Pixel C ஆனது Nvidia Tegra X1 quad-core system-on-a-chip மூலம் இயக்கப்படுகிறது. இது 3 ஜிபி ரேம் மற்றும் மாடல்கள் 32 ஜிபி மற்றும் 64 ஜிபி சேமிப்பகத்துடன் கிடைக்கிறது. Pixel C ஆனது 308 ppi பிக்சல் அடர்த்தியுடன் 10.2 இன்ச் (260 மிமீ) 2560×1800 தெளிவுத்திறன் கொண்ட IPS பேனலைக் கொண்டுள்ளது.
Pixel C க்கு விருப்பமான விசைப்பலகை துணை உள்ளது. டேப்லெட்டை கீல் மூலம் காந்தமாக விசைப்பலகையில் இணைக்கலாம் (லேப்லெட்டாகப் பயன்படுத்த), அல்லது சேமிப்பிற்காக டேப்லெட்டின் முன் அல்லது பின்புறத்தில் கீபோர்டை இணைக்கலாம். விசைப்பலகை புளூடூத் வழியாக இணைக்கிறது மற்றும் பேட்டரி மூலம் இயக்கப்படுகிறது; டேப்லெட்டின் முன்புறத்தில் விசைப்பலகை ஸ்னாப் செய்யப்படும்போது, அதை டேப்லெட்டால் தூண்டும் வகையில் சார்ஜ் செய்ய முடியும்.
பின்புற கேமரா எட்டு மெகாபிக்சல்கள் மற்றும் முன் கேமரா இரண்டு. இருவரும் முழு HD (1080p) தெளிவுத்திறனில் வீடியோவைப் பதிவு செய்யலாம்.
பிக்சல் C ஆனது Android 6.0.1 Marshmallow உடன் அனுப்பப்பட்டது. ஆண்ட்ராய்டு 7.0 "நௌகட்" ஆகஸ்ட் 22 அன்று பிக்சல் சி மற்றும் பிற சாதனங்களில் வெளியிடப்பட்டது. கூகுள் பிக்சல் சிக்கான ஆண்ட்ராய்டு 7.1.1 நௌகட்டை டிசம்பர் 2016 இல் (மற்ற சாதனங்களில்) வெளியிட்டது.
ஆண்ட்ராய்டு 7.1.2 மார்ச் 2017 இல் வெளியிடப்பட்டது; இது பிக்சல் துவக்கி மற்றும் சிஸ்டம் UI மற்றும் புதிய கட்டம் சார்ந்த தளவமைப்புடன் மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்ட சமீபத்திய ஆப்ஸ் மெனுவைச் சேர்த்தது. இருப்பினும், பிக்சல் சி இயங்கும் பிக்சல் லாஞ்சர், பிக்சல் ஃபோன்கள் இயங்கும் லாஞ்சரிலிருந்து தனித்தனியாக இருப்பதாகக் கூறப்படுகிறது, அவை பார்வைக்கு மிகவும் ஒத்ததாக இருந்தாலும், ஒரே மாதிரியாக இல்லாவிட்டாலும்.
ஆகஸ்ட் 2017 இல், பிற சாதனங்களுக்கிடையில், பிக்சல் சிக்கான ஆண்ட்ராய்டு 8.0 ஓரியோவை (டிவைஸ் இன்டிபென்டெண்ட் சிஸ்டம் புதுப்பிப்புகளுக்கான ட்ரெபிள் அம்சம் இல்லாமல்) கூகுள் வெளியிட்டது. ஆண்ட்ராய்டு 8.1 ஓரியோ பிக்சல் சி மற்றும் வேறு சில சாதனங்களுக்கு டிசம்பர் 5 அன்று வெளியிடப்பட்டது. 2017. |
Google_Street_View_in_Argentina_tamil.txt | அர்ஜென்டினாவில் கூகுளின் ஸ்ட்ரீட் வியூ திட்டம் அக்டோபர் 2013 இல் தெருக்கள் மற்றும் சாலைகளின் படப்பிடிப்புடன் தொடங்கியது. செப்டம்பர் 25, 2014 அன்று, பியூனஸ் அயர்ஸ், கோர்டோபா, ரொசாரியோ மற்றும் மெண்டோசா உட்பட நாட்டின் பெரும்பாலான நகரங்கள் ஆன்லைனில் கிடைக்கப்பெற்றன. செப்டம்பர் 2015 நிலவரப்படி, கவரேஜ் அதிகமாக உள்ளது, 25,000க்கும் அதிகமான மக்கள் வசிக்கும் நகரங்களில் நான்கில் மூன்று பங்கு நகரங்களில் பெரும்பாலான தெருக்கள் புகைப்படம் எடுக்கப்பட்டுள்ளன.
செப்டம்பர் 2015 நிலவரப்படி, 25,000-க்கும் அதிகமான மக்கள் வசிக்கும் நகரங்களில், நாட்டின் மொத்த மக்கள்தொகையில் நான்கில் மூன்றில் ஒரு பங்கைக் கொண்டுள்ளது: |
High-level_programming_language_tamil.txt | கணினி அறிவியலில், உயர்நிலை நிரலாக்க மொழி என்பது கணினியின் விவரங்களிலிருந்து வலுவான சுருக்கம் கொண்ட ஒரு நிரலாக்க மொழியாகும். குறைந்த-நிலை நிரலாக்க மொழிகளுக்கு மாறாக, இது இயற்கையான மொழி கூறுகளைப் பயன்படுத்தலாம், பயன்படுத்த எளிதாக இருக்கலாம் அல்லது கணினி அமைப்புகளின் (எ.கா. நினைவக மேலாண்மை) குறிப்பிடத்தக்க பகுதிகளை தானியங்குபடுத்தலாம் (அல்லது முழுவதுமாக மறைக்கலாம்), நிரலை உருவாக்கும் செயல்முறையை எளிதாக்குகிறது மற்றும் குறைந்த அளவிலான மொழியைப் பயன்படுத்துவதை விட மிகவும் புரிந்துகொள்ளக்கூடியது. வழங்கப்பட்ட சுருக்கத்தின் அளவு ஒரு நிரலாக்க மொழி எப்படி "உயர்நிலை" என்பதை வரையறுக்கிறது.
1960 களில், கம்பைலரைப் பயன்படுத்தும் உயர்நிலை நிரலாக்க மொழி பொதுவாக ஆட்டோகோட் என்று அழைக்கப்பட்டது. ஆட்டோகோடுகளின் எடுத்துக்காட்டுகள் COBOL மற்றும் Fortran .
கம்ப்யூட்டர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட முதல் உயர்நிலை நிரலாக்க மொழி கோன்ராட் ஜூஸால் உருவாக்கப்பட்ட பிளாங்கால்குல் ஆகும். இருப்பினும், இது அவரது காலத்தில் செயல்படுத்தப்படவில்லை, மேலும் அவரது அசல் பங்களிப்புகள் இரண்டாம் உலகப் போரின் காரணமாக பிற முன்னேற்றங்களிலிருந்து தனிமைப்படுத்தப்பட்டன, ஹெய்ன்ஸ் ருட்டிஷவுசரின் "சூப்பர்பிளான்" மொழியில் மொழியின் செல்வாக்கு மற்றும் ஓரளவு ALGOL . முதல் குறிப்பிடத்தக்க அளவில் பரவலான உயர்நிலை மொழி Fortran ஆகும், இது IBM இன் முந்தைய ஆட்டோகோட் அமைப்புகளின் இயந்திர-சுயாதீன வளர்ச்சியாகும். ALGOL குடும்பம், 1958 இல் வரையறுக்கப்பட்ட ALGOL 58 மற்றும் ALGOL 60 1960 இல் ஐரோப்பிய மற்றும் அமெரிக்க கணினி விஞ்ஞானிகளின் குழுக்களால் வரையறுக்கப்பட்டது, லெக்சிகல் நோக்கத்தின் கீழ் மறுநிகழ்வு மற்றும் உள்ளமை செயல்பாடுகளை அறிமுகப்படுத்தியது. ALGOL 60 என்பது மதிப்பு மற்றும் பெயர்-அளவுருக்கள் மற்றும் அவற்றின் தொடர்புடைய சொற்பொருள் ஆகியவற்றுக்கு இடையே தெளிவான வேறுபாட்டைக் கொண்ட முதல் மொழியாகும். ALGOL பல கட்டமைக்கப்பட்ட நிரலாக்கக் கருத்துகளையும் அறிமுகப்படுத்தியது, அதாவது போது-டூ மற்றும் இஃப்-தென்-எல்ஸ் கன்ஸ்ட்ரக்ட்ஸ் மற்றும் அதன் தொடரியல் முறையான குறியீட்டில் முதலில் விவரிக்கப்பட்டது - Backus-Naur வடிவத்தில் (BNF). ஏறக்குறைய அதே காலகட்டத்தில், COBOL பதிவுகளை அறிமுகப்படுத்தியது (ஸ்ட்ரக்ட்ஸ் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) மற்றும் லிஸ்ப் முதல் முறையாக ஒரு நிரலாக்க மொழியில் முழுமையான பொதுவான லாம்ப்டா சுருக்கத்தை அறிமுகப்படுத்தியது.
"உயர்-நிலை மொழி" என்பது இயந்திர மொழியிலிருந்து அதிக அளவிலான சுருக்கத்தைக் குறிக்கிறது. பதிவேடுகள், நினைவக முகவரிகள் மற்றும் அழைப்பு அடுக்குகளைக் கையாள்வதற்குப் பதிலாக, உயர்நிலை மொழிகள் மாறிகள், வரிசைகள், பொருள்கள், சிக்கலான எண்கணிதம் அல்லது பூலியன் வெளிப்பாடுகள், சப்ரூடின்கள் மற்றும் செயல்பாடுகள், சுழல்கள், நூல்கள், பூட்டுகள் மற்றும் பிற சுருக்க கணினி அறிவியல் கருத்துகளுடன் கையாளுகின்றன. உகந்த நிரல் செயல்திறனில் பயன்பாட்டிற்கு கவனம் செலுத்துங்கள். குறைந்த-நிலை அசெம்பிளி மொழிகளைப் போலல்லாமல், உயர்-நிலை மொழிகளில் சில மொழி கூறுகள் இருந்தால், அவை நேரடியாக இயந்திரத்தின் நேட்டிவ் ஆப்கோடுகளுக்கு மொழிபெயர்க்கும். சரம் கையாளுதல் நடைமுறைகள், பொருள் சார்ந்த மொழி அம்சங்கள் மற்றும் கோப்பு உள்ளீடு/வெளியீடு போன்ற பிற அம்சங்களும் இருக்கலாம். உயர்நிலை நிரலாக்க மொழிகளைப் பற்றி கவனிக்க வேண்டிய ஒன்று, இந்த மொழிகள் புரோகிராமரை இயந்திரத்திலிருந்து பிரிக்கவும் பிரிக்கவும் அனுமதிக்கின்றன. அதாவது, அசெம்பிளி அல்லது மெஷின் லாங்குவேஜ் போன்ற குறைந்த-நிலை மொழிகளைப் போலல்லாமல், உயர்-நிலை நிரலாக்கமானது புரோகிராமரின் அறிவுறுத்தல்களைப் பெருக்கி, அவர்களுக்குத் தெரியாமலேயே பின்னணியில் நிறைய தரவு இயக்கங்களைத் தூண்டும். வழிமுறைகளை செயல்படுத்தும் பொறுப்பும் அதிகாரமும் புரோகிராமரிடம் இருந்து இயந்திரத்திடம் ஒப்படைக்கப்பட்டுள்ளது.
உயர்நிலை மொழிகள் பொதுவான பணிகளைத் தரப்படுத்துதல், வளமான பிழைத்திருத்தத்தை அனுமதித்தல் மற்றும் கட்டடக்கலை அஞ்ஞானவாதத்தைப் பராமரிக்கும் அம்சங்களை வழங்க உத்தேசித்துள்ளன; குறைந்த-நிலை மொழிகள் பெரும்பாலும் ஒரு குறிப்பிட்ட கணினி கட்டமைப்பிற்கான தேர்வுமுறை மூலம் மிகவும் திறமையான குறியீட்டை உருவாக்குகின்றன. சுருக்கம் அபராதம் என்பது உயர்-நிலை நிரலாக்க நுட்பங்கள் செயல்திறனை மேம்படுத்தவோ அல்லது குறிப்பிட்ட வன்பொருளைப் பயன்படுத்தவோ இயலவில்லை, ஏனெனில் அவை சில குறைந்த-நிலை கட்டடக்கலை வளங்களைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளவில்லை. உயர்நிலை நிரலாக்கமானது மிகவும் பொதுவான தரவு கட்டமைப்புகள் மற்றும் செயல்பாடுகள், இயக்க நேர விளக்கம் மற்றும் இடைநிலை குறியீடு கோப்புகள் போன்ற அம்சங்களை வெளிப்படுத்துகிறது; இது பெரும்பாலும் தேவையானதை விட அதிக செயல்பாடுகளை செயல்படுத்துகிறது, அதிக நினைவக நுகர்வு மற்றும் பெரிய பைனரி நிரல் அளவு. இந்த காரணத்திற்காக, குறிப்பாக விரைவாகவும் திறமையாகவும் இயங்க வேண்டிய குறியீட்டிற்கு, உயர்-நிலை மொழி குறியீட்டு முறையை எளிதாக்கினாலும், குறைந்த-நிலை மொழியின் பயன்பாடு தேவைப்படலாம். பல சமயங்களில், ஒரு நிரலின் முக்கியமான பகுதிகள் பெரும்பாலும் உயர்-நிலை மொழியில் அசெம்பிளி மொழியில் கையால் குறியிடப்படும், இது மிக வேகமாகவும், திறமையாகவும், அல்லது எளிமையாகச் செயல்படும் உகந்த நிரலுக்கு வழிவகுக்கும்.
இருப்பினும், வளர்ந்து வரும் நவீன நுண்செயலி கட்டமைப்புகளின் சிக்கலான தன்மையுடன், உயர்-நிலை மொழிகளுக்கான நன்கு வடிவமைக்கப்பட்ட கம்பைலர்கள், பெரும்பாலான குறைந்த-நிலை புரோகிராமர்கள் கையால் உற்பத்தி செய்யக்கூடிய செயல்திறனுடன் ஒப்பிடக்கூடிய குறியீட்டை அடிக்கடி உருவாக்குகின்றன, மேலும் உயர் சுருக்கமானது அதிக சக்திவாய்ந்த நுட்பங்களை சிறப்பாக வழங்க அனுமதிக்கலாம். குறிப்பிட்ட அமைப்புகளில் அவற்றின் குறைந்த-நிலை ஒப்பீட்டைக் காட்டிலும் ஒட்டுமொத்த முடிவுகள். உயர்நிலை மொழிகள் ஒரு குறிப்பிட்ட கணினி அமைப்பு கட்டமைப்பிலிருந்து சுயாதீனமாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. விளக்கப்பட்ட அல்லது JIT நிரலுக்கான இணக்கமான ஆதரவுடன் எந்தவொரு கணினி அமைப்பிலும் அத்தகைய மொழியில் எழுதப்பட்ட நிரலை செயல்படுத்த இது உதவுகிறது. உயர்நிலை மொழிகள் அவற்றின் வடிவமைப்பாளர்கள் மேம்பாடுகளை மேம்படுத்தும்போது மேம்படுத்தப்படலாம். மற்ற சந்தர்ப்பங்களில், புதிய அல்லது மேம்படுத்தப்பட்ட அம்சங்களுடன் மிகவும் பிரபலமான கட்டுமானங்களை ஒருங்கிணைக்கும் குறிக்கோளுடன் புதிய உயர்நிலை மொழிகள் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவற்றிலிருந்து உருவாகின்றன. ஜாவாவுடன் பின்தங்கிய இணக்கத்தன்மையை பராமரிக்கும் ஸ்காலா இதற்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு, அதாவது ஜாவாவில் எழுதப்பட்ட நிரல்களும் நூலகங்களும் ஒரு நிரலாக்க கடை ஸ்காலாவுக்கு மாறினாலும் தொடர்ந்து பயன்படுத்தக்கூடியதாக இருக்கும்; இது மாற்றத்தை எளிதாக்குகிறது மற்றும் அத்தகைய உயர்-நிலை குறியீட்டின் ஆயுட்காலம் காலவரையற்றது. இதற்கு நேர்மாறாக, குறைந்த-நிலை நிரல்கள் பெரிய திருத்தங்கள் இல்லாமல் எழுதப்பட்ட கணினி கட்டமைப்பிற்கு அப்பால் அரிதாகவே உயிர்வாழ்கின்றன. இது 'அப்ஸ்ட்ராக்ஷன் பெனால்டி'க்கான இன்ஜினியரிங் 'டிரேட்-ஆஃப்' ஆகும்.
பைதான், ஜாவாஸ்கிரிப்ட், விஷுவல் பேசிக், டெல்பி, பெர்ல், பிஎச்பி, ஈசிமாஸ்கிரிப்ட், ரூபி, சி#, ஜாவா மற்றும் பல மொழிகள் செயலில் உள்ள உயர்நிலை நிரலாக்க மொழிகளின் எடுத்துக்காட்டுகள்.
உயர்-நிலை மற்றும் கீழ்-நிலை என்ற சொற்கள் இயல்பாகவே தொடர்புடையவை. சில தசாப்தங்களுக்கு முன்பு, சி மொழி மற்றும் ஒத்த மொழிகள் பெரும்பாலும் "உயர்-நிலை" என்று கருதப்பட்டன, ஏனெனில் இது வெளிப்பாடு மதிப்பீடு, அளவுருப்படுத்தப்பட்ட சுழல்நிலை செயல்பாடுகள் மற்றும் தரவு வகைகள் மற்றும் கட்டமைப்புகள் போன்ற கருத்துகளை ஆதரித்தது, அதே சமயம் சட்டசபை மொழி "குறைந்த-நிலை" என்று கருதப்பட்டது. ". இன்று, பல புரோகிராமர்கள் C ஐ குறைந்த-நிலை என்று குறிப்பிடலாம், ஏனெனில் இது ஒரு பெரிய இயக்க-அமைப்பு இல்லாதது (குப்பை சேகரிப்பு போன்றவை இல்லை), அடிப்படையில் அளவிடுதல் செயல்பாடுகளை மட்டுமே ஆதரிக்கிறது, மேலும் நேரடி நினைவக முகவரிகளை வழங்குகிறது; எனவே, இது அசெம்பிளி மொழி மற்றும் CPUகள் மற்றும் மைக்ரோகண்ட்ரோலர்களின் இயந்திர நிலை ஆகியவற்றுடன் உடனடியாக கலக்கிறது. மேலும், பிரையன் கெர்னிகன் மற்றும் டென்னிஸ் ரிச்சியின் தி சி புரோகிராமிங் லாங்குவேஜின் (இரண்டாம் பதிப்பு) அறிமுக அத்தியாயத்தில், சி "மிக உயர்ந்த நிலை இல்லை" என்று விவரிக்கப்பட்டுள்ளது.
அசெம்பிளி மொழியானது இயந்திரக் குறியீட்டின் உயர் மட்டமாக (ஆனால் பெரும்பாலும் மேக்ரோக்கள் இல்லாமல் பயன்படுத்தப்பட்டால் ஒன்றுக்கு ஒன்று) பிரதிநிதித்துவமாக கருதப்படலாம், ஏனெனில் இது மாறிலிகள் மற்றும் (வரையறுக்கப்பட்ட) வெளிப்பாடுகள், சில நேரங்களில் மாறிகள், நடைமுறைகள் மற்றும் தரவு போன்ற கருத்துகளை ஆதரிக்கிறது. கட்டமைப்புகள். இயந்திரக் குறியீடு, பல செயலிகளில் உள்நாட்டில் பயன்படுத்தப்படும் மைக்ரோகோடு அல்லது மைக்ரோ-ஆபரேஷன்களை விட இயல்பாகவே சற்று அதிக அளவில் உள்ளது.
நவீன உயர்மட்ட மொழிகளுக்கு மூன்று பொதுவான செயல் முறைகள் உள்ளன:
மொழிகள் கண்டிப்பாக விளக்கப்படும் மொழிகள் அல்லது தொகுக்கப்பட்ட மொழிகள் அல்ல என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். மாறாக, மொழி நடத்தை செயல்படுத்தல் விளக்கம் அல்லது தொகுத்தல் பயன்படுத்துகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ALGOL 60 மற்றும் Fortran இரண்டும் விளக்கப்பட்டுள்ளன (அவை பொதுவாக தொகுக்கப்பட்டிருந்தாலும் கூட). இதேபோல், இந்த லேபிள்களை நடைமுறைப்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, மொழிகளுக்குப் பயன்படுத்துவதில் உள்ள சிரமத்தை ஜாவா காட்டுகிறது; ஜாவா பைட்கோடுக்கு தொகுக்கப்படுகிறது, பின்னர் அதை விளக்குவது (ஜாவா மெய்நிகர் இயந்திரத்தில் (ஜேவிஎம்)) அல்லது தொகுத்தல் (பொதுவாக ஹாட்ஸ்பாட் போன்ற சரியான நேரத்தில் கம்பைலர் மூலம், மீண்டும் ஜேவிஎம்மில்) செயல்படுத்தப்படுகிறது. மேலும், தொகுத்தல், தொகுத்தல் மற்றும் விளக்குதல் ஆகியவை கம்பைலர் கலைப்பொருளின் (பைனரி எக்ஸிகியூடபிள் அல்லது ஐஎல் அசெம்பிளி) விளக்கத்திற்கு மட்டும் கண்டிப்பாக வரையறுக்கப்படவில்லை.
மாற்றாக, ஒரு உயர்-நிலை மொழியை கணினியால் நேரடியாக செயல்படுத்துவது சாத்தியமாகும் - கணினி நேரடியாக HLL குறியீட்டை இயக்குகிறது. இது உயர்-நிலை மொழி கணினி கட்டமைப்பு என அழைக்கப்படுகிறது - கணினி கட்டமைப்பு ஒரு குறிப்பிட்ட உயர்-நிலை மொழியால் இலக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. பர்ரோஸ் பெரிய அமைப்புகள் ALGOL 60க்கான இலக்கு இயந்திரங்களாக இருந்தன, எடுத்துக்காட்டாக. |
TYPO3_tamil.txt | TYPO3 என்பது PHP நிரலாக்க மொழியில் எழுதப்பட்ட வலை உள்ளடக்க மேலாண்மை அமைப்பு (CMS) ஆகும். இது குனு பொது பொது உரிமம் பதிப்பு 2 இன் கீழ் வெளியிடப்பட்ட இலவச மற்றும் திறந்த மூல மென்பொருளாகும்.
TYPO3 என்பது Drupal , Joomla! போன்ற பிற உள்ளடக்க மேலாண்மை அமைப்புகளைப் போன்றது. , மற்றும் வேர்ட்பிரஸ். இது மற்ற பிராந்தியங்களை விட ஐரோப்பாவில் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஜெர்மன் மொழி பேசும் நாடுகள், நெதர்லாந்து மற்றும் பிரான்சில் அதிக சந்தைப் பங்கைக் கொண்டுள்ளது.
TYPO3 குறியீடு மற்றும் உள்ளடக்கத்தை தனித்தனியாக பராமரிக்க அனுமதிக்கிறது. எந்த நிரல் குறியீட்டையும் எழுதாமல் புதிய செயல்பாடுகளுடன் நீட்டிக்க முடியும். TYPO3 அதன் உள்ளமைக்கப்பட்ட உள்ளூர்மயமாக்கல் அமைப்பு காரணமாக பல மொழிகளில் உள்ளடக்கத்தை வெளியிடுவதை ஆதரிக்கிறது.
TYPO3 ஆனது 1997 இல் டேன் காஸ்பர் ஸ்கார்ஹோஜ் என்பவரால் எழுதப்பட்டது. இப்போது பெஞ்சமின் மேக்கின் தலைமையில் 300க்கும் மேற்பட்ட பங்களிப்பாளர்களால் உருவாக்கப்பட்டது.
TYPO3 சங்கத்தின் கணக்கீடுகள், இது தற்போது 500,000க்கும் மேற்பட்ட நிறுவல்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது என்பதைக் காட்டுகிறது. "CMS Crawler" என்ற பொது இணையதளத்தால் கண்டறியப்பட்ட நிறுவல்களின் எண்ணிக்கை பிப்ரவரி 2017 இல் சுமார் 384,000 ஆக இருந்தது.
TYPO3 இடைமுகங்கள், செயல்பாடுகள் மற்றும் தொகுதிகளின் அடிப்படை தொகுப்பை வழங்குகிறது. அடிப்படைத் தொகுப்பைத் தாண்டிய பெரும்பாலான செயல்பாடுகள் நீட்டிப்புகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் செயல்படுத்தப்படலாம். TYPO3 நீட்டிப்பு களஞ்சியம் அல்லது TER எனப்படும் களஞ்சியத்தில் இருந்து GNU பொது பொது உரிமத்தின் கீழ் பதிவிறக்குவதற்கு 5000 க்கும் மேற்பட்ட நீட்டிப்புகள் தற்போது TYPO3 க்கு கிடைக்கின்றன.
லினக்ஸ், மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ், ஃப்ரீபிஎஸ்டி, மேகோஸ் மற்றும் ஓஎஸ்/2 ஆகியவற்றின் மேல் உள்ள அப்பாச்சி, என்ஜின்க்ஸ் அல்லது ஐஐஎஸ் போன்ற பெரும்பாலான HTTP சர்வர்களில் TYPO3 இயங்க முடியும். இது PHP 7.2 அல்லது புதியது மற்றும் MySQL / MariaDB, PostgreSQL மற்றும் SQLite உட்பட TYPO3 DBAL ஆல் ஆதரிக்கப்படும் எந்தவொரு தொடர்புடைய தரவுத்தளத்தையும் பயன்படுத்துகிறது. சில மூன்றாம் தரப்பு நீட்டிப்புகள் - தரவுத்தள API ஐப் பயன்படுத்தவில்லை - MySQL ஐ மட்டுமே தரவுத்தள இயந்திரமாக ஆதரிக்கிறது. குறைந்தபட்சம் 256 MB ரேம் மற்றும் அந்த RAM க்கு பொருத்தமான CPU உடன் எந்த இணைய சேவையகத்திலும் கணினியை இயக்க முடியும்.
ஜாவாஸ்கிரிப்ட் கொண்ட எந்த நவீன உலாவியிலும் பின்தளத்தை காட்ட முடியும். TYPO3 ஆல் உருவாக்கப்பட்ட பயனர் சார்ந்த உள்ளடக்கத்தைக் காண்பிப்பதற்கு உலாவி கட்டுப்பாடு எதுவும் இல்லை. TYPO3 உடன் இணையதளத்தை அமைக்கும் டெவலப்பர், டொமைன்-குறிப்பிட்ட மொழியான டைப்போஸ்கிரிப்டுடன் தீவிரமாகச் செயல்பட வேண்டும்.
கருத்துப்படி, TYPO3 இரண்டு பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது: முன்பக்கம் , பார்வையாளர்களுக்குத் தெரியும், மற்றும் நிர்வாக பின்தளம் . முன்பக்கம் இணைய உள்ளடக்கத்தைக் காட்டுகிறது. பின்தளமானது நிர்வாகம் மற்றும் உள்ளடக்கத்தை நிர்வகிப்பதற்கு பொறுப்பாகும். TYPO3 இன் முக்கிய செயல்பாடுகளில் பயனர் சலுகைகள் மற்றும் பயனர் பாத்திரங்கள், உள்ளடக்கத்தின் நேரக் காட்சிக் கட்டுப்பாடு (உள்ளடக்கக் கூறுகளைக் காண்பி/மறைத்தல்), நிலையான மற்றும் மாறும் உள்ளடக்கத்திற்கான தேடல் செயல்பாடு, தேடுபொறி நட்பு URLகள், ஒரு தானியங்கி தள வரைபடம், பல மொழி திறன் ஆகியவை அடங்கும். மற்றும் பின்தளம் மற்றும் பல.
பெரும்பாலான நவீன CMSகளைப் போலவே, TYPO3 உள்ளடக்கம் மற்றும் தளவமைப்பைப் பிரிக்கும் கொள்கையைப் பின்பற்றுகிறது: வலைத்தள உள்ளடக்கம் தொடர்புடைய தரவுத்தளத்தில் சேமிக்கப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் பக்க டெம்ப்ளேட்டுகள் கோப்பு முறைமையில் சேமிக்கப்படும். எனவே, இரண்டையும் தனித்தனியாக நிர்வகிக்கலாம் மற்றும் புதுப்பிக்கலாம்.
TYPO3 பல்வேறு அடிப்படை வகையான உள்ளடக்கத் தரவை வரையறுக்கிறது. நிலையான உள்ளடக்க கூறுகள் உரை, ஊடகத்துடன் கூடிய உரை, படங்கள், (வெற்று) HTML, வீடியோ போன்றவை என விவரிக்கப்படுகின்றன. பல்வேறு சேர்க்கப்பட்ட உள்ளடக்க கூறுகளை நீட்டிப்புகளைப் பயன்படுத்தி கையாளலாம்.
அடிப்படை உள்ளடக்க அலகு ஒரு "பக்கம்". பக்கங்கள் முன்பகுதியில் ஒரு URL ஐக் குறிக்கின்றன மற்றும் பின்தளத்தின் பக்க மரத்தில் படிநிலையாக ஒழுங்கமைக்கப்படுகின்றன. ஒன்று அல்லது பல உள்ளடக்க உறுப்புகளுக்கு நிலையான பக்கங்கள் "கொள்கலன்களாக" செயல்படுகின்றன. பல கூடுதல் சிறப்பு பக்க வகைகள் உள்ளன, அவற்றுள்:
உள்நாட்டில், TYPO3 பல்வேறு PHP வரிசைகளால் நிர்வகிக்கப்படுகிறது. தரவுத்தளத்தில் சேமிக்கப்பட்ட உள்ளடக்கத்தில் இருந்து HTML குறியீட்டை உருவாக்க தேவையான அனைத்து தகவல்களும் அவற்றில் உள்ளன. இது Typoscript எனப்படும் தனித்துவமான உள்ளமைவு மொழி மூலம் அடையப்படுகிறது.
TYPO3 உடன் வடிவமைத்தல் மற்றும் உருவாக்குதல் பொதுவாக பின்வரும் கூறுகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது, மற்றவற்றுடன்:
TYPO3 இன் உள் கட்டமைப்பில் நீட்டிப்புகள் மூலக்கல்லாகும். 2003 இல் பதிப்பு 3.5 உடன் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ஒரு அம்சம் நீட்டிப்பு மேலாளர் ஆகும், இது அனைத்து TYPO3 நீட்டிப்புகளையும் நிர்வகிக்கும் ஒரு கட்டுப்பாட்டு மையமாகும். TYPO3 கோர் மற்றும் நீட்டிப்புகளுக்கு இடையேயான பிரிவு கடந்த ஆண்டுகளில் TYPO3 இன் வளர்ச்சியை தீர்மானித்த ஒரு முக்கியமான கருத்தாகும். நீட்டிப்புகள் ஒரு வழியில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, எனவே அவை மையத்தை தடையின்றி நிரப்ப முடியும். இதன் பொருள் TYPO3 அமைப்பு ஒரு யூனிட்டாகத் தோன்றும், அதே நேரத்தில் முக்கிய பயன்பாடு மற்றும் பல்வேறு அம்சங்களை வழங்கும் நீட்டிப்புகளின் தொகுப்பைக் கொண்டிருக்கும்.
அவை ஆன்லைன் களஞ்சியத்திலிருந்து (TER) நேரடியாக பின்தளத்தில் இருந்து பதிவிறக்கம் செய்யப்படலாம், மேலும் சில கிளிக்குகளில் நிறுவப்பட்டு புதுப்பிக்கப்படும். ஒவ்வொரு நீட்டிப்பும் ஒரு தனித்துவமான நீட்டிப்பு விசையால் அடையாளம் காணப்படுகிறது (எடுத்துக்காட்டாக, tt news ). மேலும், டெவலப்பர்கள் புதிய அல்லது மாற்றியமைக்கப்பட்ட நீட்டிப்புகளை களஞ்சியத்தில் பதிவேற்றுவதன் மூலம் பகிர்ந்து கொள்ளலாம்.
பொதுவாக, நீட்டிப்புகள் PHP இல் எழுதப்படுகின்றன. PHP 5.3 இன் முழு கட்டளைத் தொகுப்பைப் பயன்படுத்தலாம் (குறிப்பிட்ட TYPO3 பதிப்பின் கணினித் தேவைகளைப் பொறுத்து), ஆனால் TYPO3 சிறந்த செயல்திறனுக்காக பல நூலக வகுப்புகளையும் வழங்குகிறது: P ibase நூலக வகுப்பு மிகவும் பிரபலமானது மற்றும் அதிகம் பயன்படுத்தப்படுகிறது. 2009 இல் TYPO3 4.3 அறிமுகத்துடன், Pibase ஆனது Extbase நூலகத்தால் மாற்றப்பட்டது (அல்லது நீட்டிக்கப்பட்டது), இது ஒரு நவீன, மாதிரி-பார்வை-கட்டுப்படுத்தி (MVC) அடிப்படையிலான மேம்பாட்டு கட்டமைப்பாகும். பின்தங்கிய இணக்கத்தன்மையை உறுதிப்படுத்த, இரண்டு நூலகங்களையும் ஒரே TYPO3 நிறுவலில் பயன்படுத்தலாம். எக்ஸ்ட்பேஸ் என்பது FLOW3 இன் சில அம்சங்களின் பின்னணியாகும், இது நியோஸ் ஃப்ளோ என மறுபெயரிடப்பட்டது, இது ஒரு பொதுவான வலை பயன்பாட்டு கட்டமைப்பாகும்.
பல நிறுவனங்கள் மற்றும் நிறுவனங்கள் தங்கள் இணையம் அல்லது இன்ட்ராநெட் தளங்களை TYPO3 ஐ அடிப்படையாகக் கொண்டவை. பெரும்பான்மையானவை ஜெர்மன் மொழி பேசும் நாடுகளான சாக்சோனி-அன்ஹால்ட், ஜெர்மன் பசுமைக் கட்சி, லூசெர்ன் பல்கலைக்கழகம் (சுவிட்சர்லாந்து), வியன்னா பல்கலைக்கழகம் (ஆஸ்திரியா) மற்றும் டெக்னிஷ் பல்கலைக்கழகம் பெர்லின் போன்ற நாடுகளில் உள்ளன. ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட TYPO3 தளங்களை இயக்கும் சர்வதேச நிறுவனங்கள்: ஏர்பஸ், கொனிகா-மினோல்டா, லைகா மைக்ரோசிஸ்டம்ஸ், ஏர் பிரான்ஸ், கிரீன்பீஸ் மற்றும் மேடா (ஸ்வீடன்) .
செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) தொடர்ந்து பல்வேறு தொழில்களை வடிவமைப்பதால், TYPO3 போன்ற உள்ளடக்க மேலாண்மை அமைப்புகளில் (CMS) குறிப்பிடத்தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. TYPO3 க்குள் AI ஒருங்கிணைப்பு பயனர்களுக்கு உள்ளடக்க உருவாக்கத்தை நெறிப்படுத்தவும், இணையதள செயல்திறனை மேம்படுத்தவும் மற்றும் தரவை மிகவும் திறமையாக நிர்வகிக்கவும் வாய்ப்பளிக்கிறது. உள்ளடக்க வரைவுகளை உருவாக்குதல், எஸ்சிஓ நடைமுறைகளை மேம்படுத்துதல் மற்றும் உள்ளடக்கத்தை பல மொழிகளில் மொழிபெயர்த்தல் போன்ற வழக்கமான பணிகளை தானியக்கமாக்குவதில் AI உதவ முடியும். கூடுதலாக, T3AI போன்ற AI-உந்துதல் கருவிகள் பயனர் நடத்தையை பகுப்பாய்வு செய்வதன் மூலம் முடிவெடுப்பதை மேம்படுத்த உதவுகின்றன மற்றும் தள செயல்திறன் மற்றும் பயனர் அனுபவத்தை மேம்படுத்துவதற்கு பொருத்தமான மாற்றங்களை பரிந்துரைக்கின்றன.
முற்றிலும் மீண்டும் எழுதப்பட்ட பதிப்பு (குறியீடு-பெயரிடப்பட்ட "பீனிக்ஸ்") முதலில் TYPO3 பதிப்பு 5.0 என திட்டமிடப்பட்டது. இந்த புதிய வெளியீட்டில் பணிபுரியும் போது மற்றும் TYPO3 v4 இன் 10 ஆண்டு வரலாறு மற்றும் சிக்கலான தன்மையை பகுப்பாய்வு செய்யும் போது, TYPO3 சமூகம் பதிப்பு 5 ஐ முற்றிலும் தனித்தனி தயாரிப்பாக மாற்ற முடிவு செய்தது, இது எதிர்காலத்தில் பதிப்பு 4 ஐ மாற்றாது. அதன் சொந்த பெயர் வேண்டும். FLOW3 என வெளியிடப்பட்டது, இப்போது நியோஸ் ஃப்ளோ என மறுபெயரிடப்பட்டுள்ளது, இது பல்வேறு பேக்கேஜ்களுடன் சேர்ந்து பின்னர் ஃபீனிக்ஸ் திட்டத்தின் வளர்ச்சியின் தொடக்கத்திற்கு அடிப்படையாக செயல்பட்டது.
செப்டம்பர் 2012 இல், TYPO3 டெவலப்பர்கள் புதிய தயாரிப்பான "TYPO3 Neos" என்ற பெயரை முடிவு செய்தனர். TYPO3 Neos 1.0 alpha1 உடன், 2012 இன் பிற்பகுதியில் ஒரு பொது சோதனை பதிப்பு வெளியிடப்பட்டது. மே 2015 இல் TYPO3 அசோசியேஷன் மற்றும் நியோஸ் குழு தனித்தனியாக செல்ல முடிவு செய்தன, TYPO3 CMS ஆனது அசோசியேஷன் மற்றும் Neos குழுவால் வெளியிடப்பட்ட ஒரே CMS தயாரிப்பாக உள்ளது. TYPO3 உலகத்துடன் எந்த தொடர்பும் இல்லாமல் ஒரு தனித்த CMS ஆக.
ஜனவரி 2017 இல், நியோஸ் 3.0 வெளியிடப்பட்டது, ஃப்ளோ ஃப்ரேம்வொர்க்கின் புதிய பதிப்பு மற்றும் அதன் உள்ளமைவு மொழியின் பெயர் TypoScript2 இலிருந்து Fusion க்கு மாற்றப்பட்டது. |
Operating_systems_timeline_tamil.txt | இந்தக் கட்டுரை 1951 முதல் இன்று வரையிலான கணினி இயக்க முறைமைகளின் வரலாற்றில் நடந்த நிகழ்வுகளின் காலவரிசையை முன்வைக்கிறது. ஒட்டுமொத்த வளர்ச்சிகளை விளக்கும் விவரிதலுக்கு, இயக்க முறைமைகளின் வரலாற்றைப் பார்க்கவும். |
Ethics_part1_tamil.txt_part1_tamil.txt | நெறிமுறைகள் என்பது தார்மீக நிகழ்வுகளின் தத்துவ ஆய்வு ஆகும். தார்மீக தத்துவம் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது மக்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் அல்லது எந்த நடத்தை தார்மீக ரீதியாக சரியானது என்பது பற்றிய நெறிமுறை கேள்விகளை ஆராய்கிறது. அதன் முக்கிய கிளைகளில் நெறிமுறை நெறிமுறைகள், பயன்பாட்டு நெறிமுறைகள் மற்றும் மெட்டாஎதிக்ஸ் ஆகியவை அடங்கும்.
நெறிமுறை நெறிமுறைகள் மக்கள் எவ்வாறு செயல்பட வேண்டும் என்பதைக் கட்டுப்படுத்தும் பொதுவான கொள்கைகளைக் கண்டறிவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. பயன்பாட்டு நெறிமுறைகள் கருக்கலைப்பு, விலங்குகளுக்கு சிகிச்சை மற்றும் வணிக நடைமுறைகள் போன்ற நிஜ வாழ்க்கை சூழ்நிலைகளில் உறுதியான நெறிமுறை சிக்கல்களை ஆராய்கிறது. Metaethics நெறிமுறைகளின் அடிப்படை அனுமானங்கள் மற்றும் கருத்துகளை ஆராய்கிறது. புறநிலை தார்மீக உண்மைகள் உள்ளதா, தார்மீக அறிவு எவ்வாறு சாத்தியம் மற்றும் தார்மீக தீர்ப்புகள் மக்களை எவ்வாறு ஊக்குவிக்கின்றன என்று கேட்கிறது. செல்வாக்குமிக்க நெறிமுறைக் கோட்பாடுகள் கான்செக்வென்ஷியலிசம், டியோன்டாலஜி மற்றும் நல்லொழுக்க நெறிமுறைகள் ஆகும். பின்விளைவுவாதிகளின் கூற்றுப்படி, ஒரு செயல் சிறந்த விளைவுகளுக்கு வழிவகுத்தால் அது சரியானது. டியோன்டாலஜிஸ்டுகள் தங்களைச் செயல்களில் கவனம் செலுத்துகிறார்கள், அவர்கள் உண்மையைச் சொல்வது மற்றும் வாக்குறுதிகளை நிறைவேற்றுவது போன்ற கடமைகளைக் கடைப்பிடிக்க வேண்டும் என்று கூறுகிறார்கள். நல்லொழுக்க நெறிமுறைகள், தைரியம் மற்றும் இரக்கம் போன்ற நற்பண்புகளின் வெளிப்பாட்டை அறநெறியின் அடிப்படைக் கொள்கையாகக் கருதுகிறது.
நெறிமுறைகள் மதிப்புக் கோட்பாட்டுடன் நெருக்கமாக இணைக்கப்பட்டுள்ளன, இது உள்ளார்ந்த மற்றும் கருவி மதிப்புக்கு இடையிலான வேறுபாடு போன்ற மதிப்பின் தன்மை மற்றும் வகைகளைப் படிக்கிறது. தார்மீக உளவியல் என்பது ஒரு தொடர்புடைய அனுபவத் துறை மற்றும் பகுத்தறிவு மற்றும் பாத்திரத்தின் உருவாக்கம் போன்ற ஒழுக்கத்தில் உள்ள உளவியல் செயல்முறைகளை ஆராய்கிறது. விளக்க நெறிமுறைகள் பல்வேறு சமூகங்களில் உள்ள மேலாதிக்க ஒழுக்க நெறிமுறைகள் மற்றும் நம்பிக்கைகளை விவரிக்கிறது மற்றும் அவற்றின் வரலாற்று பரிமாணத்தை கருதுகிறது.
பண்டைய எகிப்து, இந்தியா, சீனா மற்றும் கிரீஸ் ஆகிய நாடுகளில் நெறிமுறைக் கோட்பாடுகள் மற்றும் கோட்பாடுகளின் வளர்ச்சியுடன் பண்டைய காலத்தில் நெறிமுறைகளின் வரலாறு தொடங்கியது. இந்த காலகட்டத்தில் இந்து மதம் , பௌத்தம் , கன்பூசியனிசம் , தாவோயிசம் மற்றும் சாக்ரடீஸ் மற்றும் அரிஸ்டாட்டில் போன்ற தத்துவவாதிகளின் பங்களிப்புகளுடன் தொடர்புடைய நெறிமுறை போதனைகள் தோன்றின. இடைக்காலத்தில், நெறிமுறை சிந்தனை மத போதனைகளால் வலுவாக தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது. நவீன காலத்தில், இந்த கவனம் தார்மீக அனுபவம், செயல்படுவதற்கான காரணங்கள் மற்றும் செயல்களின் விளைவுகள் ஆகியவற்றில் மிகவும் மதச்சார்பற்ற அணுகுமுறைக்கு மாறியது. 20 ஆம் நூற்றாண்டில் ஒரு செல்வாக்குமிக்க வளர்ச்சி மெட்டாஎதிக்ஸ் வெளிப்பட்டது.
நெறிமுறைகள், தார்மீக தத்துவம் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது தார்மீக நிகழ்வுகளின் ஆய்வு ஆகும். இது தத்துவத்தின் முக்கிய கிளைகளில் ஒன்றாகும் மற்றும் ஒழுக்கத்தின் தன்மை மற்றும் நடத்தை, குணநலன்கள் மற்றும் நிறுவனங்களின் தார்மீக மதிப்பீட்டை நிர்வகிக்கும் கொள்கைகளை ஆராய்கிறது. மக்களுக்கு என்ன கடமைகள் உள்ளன, என்ன நடத்தை சரியானது மற்றும் தவறானது மற்றும் ஒரு நல்ல வாழ்க்கையை எவ்வாறு நடத்துவது என்பதை இது ஆராய்கிறது. அதன் சில முக்கிய கேள்விகள் "ஒருவர் எப்படி வாழ வேண்டும்?" மற்றும் "வாழ்க்கைக்கு அர்த்தம் தருவது எது?". சமகால தத்துவத்தில், நெறிமுறைகள் பொதுவாக நெறிமுறை நெறிமுறைகள், பயன்பாட்டு நெறிமுறைகள் மற்றும் மெட்டாஎதிக்ஸ் என பிரிக்கப்படுகின்றன.
அறநெறி என்பது மக்கள் உண்மையில் என்ன செய்கிறார்கள், அவர்கள் என்ன செய்ய விரும்புகிறார்கள் அல்லது சமூக மரபுகளுக்கு என்ன தேவை என்பதை விட என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதைப் பற்றியது. ஒரு பகுத்தறிவு மற்றும் முறையான விசாரணைத் துறையாக, நெறிமுறைகள் மக்கள் ஏன் ஒரு வழியில் செயல்பட வேண்டும் என்பதற்கான நடைமுறை காரணங்களை ஆய்வு செய்கிறது. பெரும்பாலான நெறிமுறைக் கோட்பாடுகள் புறநிலை ரீதியாக எது சரி எது தவறு என்ற பொதுவான நிலைப்பாட்டை வெளிப்படுத்தும் உலகளாவிய கொள்கைகளை நாடுகின்றன. சற்று வித்தியாசமான அர்த்தத்தில், நெறிமுறைகள் என்ற சொல் அரிஸ்டாட்டிலியன் நெறிமுறைகள் மற்றும் சில சமூகங்கள், சமூகக் குழுக்கள் அல்லது தொழில்கள் பின்பற்றும் தார்மீக நெறிமுறை போன்ற தார்மீகக் கொள்கைகளின் பகுத்தறிவு அமைப்பின் வடிவத்தில் தனிப்பட்ட நெறிமுறைக் கோட்பாடுகளையும் குறிக்கலாம். புராட்டஸ்டன்ட் பணி நெறிமுறைகள் மற்றும் மருத்துவ நெறிமுறைகள்.
நெறிமுறைகள் என்ற ஆங்கில வார்த்தையின் வேர்கள் பண்டைய கிரேக்க வார்த்தையான êthos ( ἦθος ), அதாவது ' தன்மை ' மற்றும் ' தனிப்பட்ட இயல்பு ' . இந்த வார்த்தை பண்டைய கிரேக்க வார்த்தையான ēthikós (ἠθικός) ஐ உருவாக்கியது, இது லத்தீன் மொழியில் எத்திகா என மொழிபெயர்க்கப்பட்டு 15 ஆம் நூற்றாண்டில் பழைய பிரெஞ்சு வார்த்தையான எதிக் மூலம் ஆங்கில மொழியில் நுழைந்தது. ஒழுக்கம் என்ற சொல் லத்தீன் வார்த்தையான மோராலிஸ் என்பதிலிருந்து உருவானது, அதாவது 'நடத்தை' மற்றும் 'பண்பு'. இது பழைய பிரெஞ்சு வார்த்தையான moralité மூலம் மத்திய ஆங்கில காலத்தில் ஆங்கில மொழியில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது.
நெறிமுறைகள் மற்றும் ஒழுக்கம் என்ற சொற்கள் பொதுவாக ஒன்றுக்கொன்று மாற்றாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, ஆனால் சில தத்துவவாதிகள் இரண்டிற்கும் இடையே வேறுபடுத்திக் காட்டுகின்றனர். ஒரு பார்வையின்படி, நெறிமுறைகள் பரந்ததாக இருக்கும்போது மக்களுக்கு என்ன தார்மீகக் கடமைகள் உள்ளன என்பதில் கவனம் செலுத்துகிறது மற்றும் எது நல்லது மற்றும் எப்படி ஒரு அர்த்தமுள்ள வாழ்க்கையை நடத்துவது என்பது பற்றிய கருத்துக்களை உள்ளடக்கியது. மற்றொரு வித்தியாசம் என்னவென்றால், வணிகம் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் போன்ற குறிப்பிட்ட பகுதிகளில் நடத்தை நெறிமுறைகள் பொதுவாக வணிக நெறிமுறைகள் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் நெறிமுறைகள் போன்ற ஒழுக்கத்தை விட நெறிமுறைகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன.
நெறிமுறை நெறிமுறைகள் என்பது நெறிமுறை நடத்தை பற்றிய தத்துவ ஆய்வு மற்றும் அறநெறியின் அடிப்படைக் கொள்கைகளை ஆராய்கிறது. "ஒருவர் எப்படி வாழ வேண்டும்?" போன்ற கேள்விகளுக்கான பொதுவான பதில்களைக் கண்டறிந்து நியாயப்படுத்துவதை இது நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. மற்றும் "மக்கள் எவ்வாறு செயல்பட வேண்டும்?", பொதுவாக ஒரு செயல் சரியா தவறா என்பதை தீர்மானிக்கும் உலகளாவிய அல்லது கள-சுயாதீன கொள்கைகளின் வடிவத்தில். எடுத்துக்காட்டாக, பொழுதுபோக்கிற்காக ஒரு குழந்தையை தீயில் கொளுத்துவது தவறு என்ற குறிப்பிட்ட அபிப்பிராயத்தின் அடிப்படையில், நெறிமுறை நெறிமுறைகள், அப்பாவிகளுக்கு கடுமையான துன்பத்தை ஏற்படுத்தக் கூடாது என்ற கொள்கையைப் போன்று, இது ஏன் என்று விளக்கும் பொதுவான கொள்கைகளைக் கண்டுபிடிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. இது மிகவும் பொதுவான கொள்கையின் அடிப்படையில் விளக்கப்படலாம். நெறிமுறை நெறிமுறைகளின் பல கோட்பாடுகள் தார்மீக முடிவுகளை எடுக்க மக்களுக்கு உதவுவதன் மூலம் நடத்தையை வழிநடத்துவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளன.
நெறிமுறை நெறிமுறைகளில் உள்ள கோட்பாடுகள் மக்கள் எவ்வாறு செயல்பட வேண்டும் அல்லது எந்த வகையான நடத்தை சரியானது என்பதைக் குறிப்பிடுகின்றன. மக்கள் பொதுவாக எவ்வாறு செயல்படுகிறார்கள், சாதாரண மக்களுக்கு என்ன தார்மீக நம்பிக்கைகள் உள்ளன, காலப்போக்கில் இந்த நம்பிக்கைகள் எவ்வாறு மாறுகின்றன, அல்லது சில சமூகக் குழுக்களில் என்ன நெறிமுறைக் குறியீடுகள் நிலைநிறுத்தப்படுகின்றன என்பதை விவரிப்பதை அவர்கள் நோக்கமாகக் கொண்டிருக்கவில்லை. இந்த தலைப்புகள் விளக்கமான நெறிமுறைகளுக்கு சொந்தமானவை மற்றும் நெறிமுறை நெறிமுறைகளை விட மானுடவியல், சமூகவியல் மற்றும் வரலாறு போன்ற துறைகளில் படிக்கப்படுகின்றன.
நெறிமுறை நெறிமுறைகளின் சில அமைப்புகள் சாத்தியமான எல்லா நிகழ்வுகளையும் உள்ளடக்கிய ஒரு கொள்கையை அடைகின்றன. மற்றவை அனைத்து அல்லது குறைந்தபட்சம் மிக முக்கியமான தார்மீகக் கருத்தாய்வுகளைக் குறிக்கும் ஒரு சிறிய அடிப்படை விதிகளை உள்ளடக்கியது. பல அடிப்படைக் கொள்கைகளைக் கொண்ட அமைப்புகளுக்கான ஒரு சிரமம் என்னவென்றால், இந்தக் கோட்பாடுகள் சில சந்தர்ப்பங்களில் ஒன்றுக்கொன்று முரண்படலாம் மற்றும் நெறிமுறை சங்கடங்களுக்கு வழிவகுக்கும்.
நெறிமுறை நெறிமுறைகளில் உள்ள தனித்துவமான கோட்பாடுகள் அறநெறியின் அடித்தளமாக வெவ்வேறு கொள்கைகளை பரிந்துரைக்கின்றன. மூன்று மிகவும் செல்வாக்குமிக்க சிந்தனைப் பள்ளிகள் கான்செக்வென்ஷியலிசம், டியோன்டாலஜி மற்றும் நல்லொழுக்க நெறிமுறைகள் ஆகும். இந்தப் பள்ளிகள் வழக்கமாக பிரத்தியேகமான மாற்றுகளாக வழங்கப்படுகின்றன, ஆனால் அவை எவ்வாறு வரையறுக்கப்படுகின்றன என்பதைப் பொறுத்து, அவை ஒன்றுடன் ஒன்று சேரலாம் மற்றும் ஒன்றையொன்று தவிர்க்க வேண்டிய அவசியமில்லை. சில சந்தர்ப்பங்களில், அவர்கள் எந்தச் செயல்களைச் சரி அல்லது தவறு என்று பார்க்கிறார்கள் என்பதில் அவர்கள் வேறுபடுகிறார்கள். மற்ற சந்தர்ப்பங்களில், அவர்கள் அதே நடவடிக்கையை பரிந்துரைக்கிறார்கள் ஆனால் அது ஏன் சரியானது என்பதற்கு வெவ்வேறு நியாயங்களை வழங்குகிறார்கள்.
கான்செக்வென்ஷியலிசம், டெலிலாஜிக்கல் நெறிமுறைகள் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, ஒழுக்கம் என்பது விளைவுகளைச் சார்ந்தது என்று கூறுகிறது. மிகவும் பொதுவான பார்வையின்படி, ஒரு செயல் சிறந்த எதிர்காலத்தைக் கொண்டுவந்தால் அது சரியானது. சிறந்த விளைவுகளைக் கொண்ட மாற்று நடவடிக்கை எதுவும் இல்லை என்பதே இதன் பொருள். பின்விளைவுவாதக் கோட்பாடுகளின் ஒரு முக்கிய அம்சம் என்னவென்றால், அவை நல்லவற்றின் குணாதிசயங்களை வழங்குகின்றன, பின்னர் எது நல்லது என்பதன் அடிப்படையில் எது சரியானது என்பதை வரையறுக்கின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, கிளாசிக்கல் யூலிடேரியனிசம் இன்பம் நல்லது என்றும் ஒட்டுமொத்த இன்பத்திற்கு வழிவகுக்கும் செயல் சரியானது என்றும் கூறுகிறது. 18 ஆம் நூற்றாண்டின் பிற்பகுதியில் கிளாசிக்கல் யூலிடேரியனிசம் உருவானதில் இருந்து பின்விளைவுவாதம் மறைமுகமாக விவாதிக்கப்பட்டது. 20 ஆம் நூற்றாண்டில், ஜி.இ.எம். அன்ஸ்காம்ப் என்பவரால் இந்தச் சொல்லைப் பயன்படுத்தியபோது, இந்தக் கண்ணோட்டத்தின் மிகத் தெளிவான பகுப்பாய்வு நடந்தது.
பின்விளைவுவாதிகள் பொதுவாக ஒரு செயலின் விளைவுகளை அதன் விளைவுகளின் முழுமையையும் உள்ளடக்கிய பரந்த பொருளில் புரிந்துகொள்கிறார்கள். செயல்கள் உலகில் ஒரு மாற்றத்தை ஏற்படுத்துகின்றன, இல்லையெனில் இருந்திருக்காத நிகழ்வுகளின் காரணச் சங்கிலியைக் கொண்டு வர வேண்டும் என்ற எண்ணத்தின் அடிப்படையில் இது அமைந்துள்ளது. சாத்தியமான சிறந்த முடிவை அடைய எதிர்காலம் வடிவமைக்கப்பட வேண்டும் என்பதே பின்விளைவுவாதத்திற்குப் பின்னால் உள்ள ஒரு முக்கிய உள்ளுணர்வு.
செயல் பொதுவாக விளைவுகளின் ஒரு பகுதியாக பார்க்கப்படுவதில்லை. இதன் பொருள் ஒரு செயலுக்கு உள்ளார்ந்த மதிப்பு அல்லது மதிப்பின்மை இருந்தால், அது ஒரு காரணியாக சேர்க்கப்படவில்லை. சில பின்விளைவுவாதிகள் இதை ஒரு குறைபாடாகப் பார்க்கிறார்கள், மதிப்பு தொடர்பான அனைத்து காரணிகளையும் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும் என்று கூறுகிறார்கள். இந்தச் சிக்கலைத் தவிர்க்க அவர்கள் முயற்சி செய்கிறார்கள். ஒரு தொடர்புடைய அணுகுமுறையானது, பின்விளைவுகளின் அடிப்படையில் அல்ல, ஆனால் விளைவுகளின் அடிப்படையில், அதன் விளைவுகளுடன் சேர்ந்து செயல் என வரையறுக்கப்படுகிறது.
விளைவுவாதத்தின் பெரும்பாலான வடிவங்கள் முகவர்-நடுநிலை. இதன் பொருள், விளைவுகளின் மதிப்பு நடுநிலையான கண்ணோட்டத்தில் மதிப்பிடப்படுகிறது, அதாவது, செயல்கள் பொதுவாக நல்ல விளைவுகளை ஏற்படுத்த வேண்டும் மற்றும் முகவருக்கு மட்டும் நல்லது அல்ல. நெறிமுறை அகங்காரம் போன்ற முகவர்-உறவினர் தார்மீகக் கோட்பாடுகள், பின்விளைவுவாதத்தின் வகைகளாகக் கருதப்பட வேண்டுமா என்பது சர்ச்சைக்குரியது.
பல வகையான கான்செக்வென்ஷியலிசம் உள்ளன. அவர்கள் எந்த வகையான நிறுவனத்தை மதிப்பீடு செய்கிறார்கள், என்ன விளைவுகளை அவர்கள் கருத்தில் கொள்கிறார்கள் மற்றும் விளைவுகளின் மதிப்பை எவ்வாறு தீர்மானிக்கிறார்கள் என்பதன் அடிப்படையில் அவை வேறுபடுகின்றன. பெரும்பாலான கோட்பாடுகள் செயல்களின் தார்மீக மதிப்பை மதிப்பிடுகின்றன. இருப்பினும், நோக்கங்கள், குணாதிசயங்கள், விதிகள் மற்றும் கொள்கைகளை மதிப்பிடுவதற்கும் பின்விளைவுவாதத்தைப் பயன்படுத்தலாம்.
பல வகைகள், விளைவுகளின் மதிப்பை அவை மகிழ்ச்சியை அல்லது துன்பத்தை ஊக்குவிக்கின்றனவா என்பதன் அடிப்படையில் மதிப்பிடுகின்றன. ஆனால் விருப்பத் திருப்தி, சுயாட்சி, சுதந்திரம், அறிவு, நட்பு, அழகு மற்றும் சுயநினைவு போன்ற மாற்று மதிப்பீட்டுக் கொள்கைகளும் உள்ளன. சில வகையான பின்விளைவுகள் மதிப்புக்கு ஒரே ஒரு ஆதாரம் மட்டுமே உள்ளது. அவற்றுள் மிக முக்கியமானது பயன்பாட்டுவாதமாகும், இது செயல்களின் தார்மீக மதிப்பு அவை ஏற்படுத்தும் இன்பம் மற்றும் துன்பத்தை மட்டுமே சார்ந்துள்ளது என்று கூறுகிறது. ஒரு மாற்று அணுகுமுறையானது, பல்வேறு மதிப்பு மூலங்கள் உள்ளன, இவை அனைத்தும் ஒரு ஒட்டுமொத்த மதிப்பிற்கு பங்களிக்கின்றன. 20 ஆம் நூற்றாண்டுக்கு முன், பின்விளைவுவாதிகள் மொத்த மதிப்பு அல்லது மொத்த நன்மையில் மட்டுமே அக்கறை கொண்டிருந்தனர். 20 ஆம் நூற்றாண்டில், மதிப்பின் பரவலைக் கருத்தில் கொண்டு மாற்றுக் கருத்துக்கள் உருவாக்கப்பட்டன. அவற்றில் ஒன்று, மொத்தப் பொருள் ஒரே மாதிரியாக இருந்தாலும், சமமற்ற விநியோகத்தை விட, சமமான பொருட்களின் விநியோகம் சிறந்தது என்று கூறுகிறது.
எந்த விளைவுகளை மதிப்பிட வேண்டும் என்பதில் கருத்து வேறுபாடுகள் உள்ளன. ஒரு முக்கியமான வேறுபாடு ஆக்ட் கான்செக்வென்ஷியலிஸம் மற்றும் ரூல் கான்செக்வென்ஷியலிசம். செயல் விளைவுவாதத்தின் படி, ஒரு செயலின் விளைவுகள் அதன் தார்மீக மதிப்பை தீர்மானிக்கிறது. இதன் பொருள் ஒரு செயலின் விளைவுகளுக்கும் அதன் தார்மீக மதிப்புக்கும் இடையே நேரடி தொடர்பு உள்ளது. இதற்கு நேர்மாறாக, ஒரு குறிப்பிட்ட விதிகளின் தொகுப்பைப் பின்பற்றினால் ஒரு செயல் சரியானது என்று விதி விளைவுவாதம் கூறுகிறது. ஒரு சமூக மட்டத்தில் அவற்றின் விளைவுகளைக் கருத்தில் கொண்டு விதி விளைவுவாதமானது சிறந்த விதிகளைத் தீர்மானிக்கிறது. சமூகத்தில் உள்ள அனைவரும் பின்பற்றும் போது சிறந்த விளைவுகளுக்கு வழிவகுக்கும் விதிகளை மக்கள் பின்பற்ற வேண்டும். ஒரு செயலுக்கும் அதன் விளைவுகளுக்கும் இடையிலான தொடர்பு மறைமுகமானது என்பதை இது குறிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, உண்மையைச் சொல்வது சிறந்த விதிகளில் ஒன்றாக இருந்தால், விதியின்படி, ஒரு நபர் பொய் சிறந்த விளைவுகளுக்கு வழிவகுக்கும் குறிப்பிட்ட சந்தர்ப்பங்களில் கூட உண்மையைச் சொல்ல வேண்டும்.
மற்றொரு கருத்து வேறுபாடு உண்மையான மற்றும் எதிர்பார்க்கப்படும் விளைவுகளுக்கு இடையே உள்ளது. பாரம்பரிய பார்வையின் படி, ஒரு செயலின் உண்மையான விளைவுகள் மட்டுமே அதன் தார்மீக மதிப்பை பாதிக்கின்றன. இந்த பார்வையின் ஒரு சிரமம் என்னவென்றால், பல விளைவுகளை முன்கூட்டியே அறிய முடியாது. சில சந்தர்ப்பங்களில், நன்கு திட்டமிடப்பட்ட மற்றும் உள்நோக்கம் கொண்ட செயல்கள் கூட கவனக்குறைவாக எதிர்மறையான விளைவுகளுக்கு வழிவகுத்தால் ஒழுக்க ரீதியாக தவறானவை என்று அர்த்தம். ஒரு மாற்று முன்னோக்கு முக்கியமானது உண்மையான விளைவுகள் அல்ல, ஆனால் எதிர்பார்க்கப்படும் விளைவுகள். என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்கும் போது, மக்கள் தங்கள் செயல்களின் மொத்த விளைவுகளைப் பற்றிய அவர்களின் வரையறுக்கப்பட்ட அறிவை நம்பியிருக்க வேண்டும் என்பதை இந்த பார்வை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது. இந்தக் கண்ணோட்டத்தின்படி, ஒரு செயல்பாட்டின் போக்கானது நேர்மறையான தார்மீக மதிப்பைக் கொண்டுள்ளது, இருப்பினும் அது அதிக எதிர்பார்க்கப்பட்ட மதிப்பைக் கொண்டிருந்தால் ஒட்டுமொத்த எதிர்மறையான விளைவுக்கு வழிவகுத்தது, எடுத்துக்காட்டாக, எதிர்மறையான விளைவை எதிர்பார்க்க முடியாது அல்லது சாத்தியமில்லை.
மேலும் ஒரு வித்தியாசம், விளைவுகளை அதிகரிப்பதற்கும் திருப்திப்படுத்துவதற்கும் இடையே உள்ளது. அதிகபட்ச விளைவுகளின் படி, சிறந்த செயல் மட்டுமே தார்மீக ரீதியாக அனுமதிக்கப்படுகிறது. இதன் பொருள், இன்னும் சிறந்த விளைவுகளுடன் மாற்று வழிகள் இருந்தால், நேர்மறையான விளைவுகளைக் கொண்ட செயல்கள் தவறானவை. பின்விளைவுவாதத்தை அதிகப்படுத்துவதற்கான ஒரு விமர்சனம் என்னவென்றால், மக்கள் சமூக ரீதியாக எதிர்பார்க்கப்படுவதை விட கணிசமான அளவு அதிகமாகச் செய்ய வேண்டும் என்று கோருவதன் மூலம் அது அதிகமாகக் கோருகிறது. உதாரணமாக, நல்ல சம்பளம் உள்ள ஒருவர் தனது வருமானத்தில் 70% அறக்கட்டளைக்கு வழங்குவதே சிறந்த செயல் என்றால், அவர் 65% மட்டுமே நன்கொடையாக வழங்குவது தார்மீக ரீதியாக தவறாகும். இதற்கு நேர்மாறாக, ஒரு செயல் "போதுமானதாக" இருக்க வேண்டும், அது சிறந்த மாற்றாக இல்லாவிட்டாலும், பின்விளைவுவாதத்தை திருப்திப்படுத்துகிறது. இந்தக் கண்ணோட்டத்தின்படி, தார்மீக ரீதியாகச் செய்ய வேண்டிய ஒன்றுக்கு மேற்பட்டவற்றைச் செய்ய முடியும்.
பண்டைய சீன மெய்யியலில் மோஹிசம் என்பது பின்விளைவுவாதத்தின் ஆரம்ப வடிவங்களில் ஒன்றாகும். இது கிமு 5 ஆம் நூற்றாண்டில் எழுந்தது மற்றும் அரசியல் நடவடிக்கை மக்களின் நலனை அதிகரிப்பதற்கான ஒரு வழிமுறையாக நீதியை ஊக்குவிக்க வேண்டும் என்று வாதிட்டது.
பின்விளைவுவாதத்தின் மிகவும் நன்கு அறியப்பட்ட வடிவம் பயன்பாட்டுவாதமாகும். அதன் கிளாசிக்கல் வடிவத்தில், இது உள்ளார்ந்த மதிப்பின் ஒரே ஆதாரமாக மகிழ்ச்சியைக் காணும் ஒரு செயல் விளைவு ஆகும். ஒரு செயல் மகிழ்ச்சியை அதிகரிப்பதன் மூலமும் துன்பத்தைக் குறைப்பதன் மூலமும் "மிகப்பெரிய எண்ணிக்கையிலான மக்களுக்கு மிகப்பெரிய நன்மையை" உருவாக்கினால் அது தார்மீக ரீதியாக சரியானது என்பதே இதன் பொருள். ஆரோக்கியம், நட்பு, அறிவு போன்ற மற்ற விஷயங்களுக்கும் மதிப்பு உண்டு என்பதை பயனாளிகள் மறுக்கவில்லை. இருப்பினும், இந்த விஷயங்களுக்கு உள்ளார்ந்த மதிப்பு இருப்பதை அவர்கள் மறுக்கிறார்கள். மாறாக, அவை மகிழ்ச்சியையும் துன்பத்தையும் பாதிக்கும் என்பதால் அவை வெளிப்புற மதிப்பைக் கொண்டுள்ளன என்று அவர்கள் கூறுகிறார்கள். இது சம்பந்தமாக, அவை ஒரு வழிமுறையாக விரும்பத்தக்கவை, ஆனால் மகிழ்ச்சியைப் போலல்லாமல், ஒரு முடிவாக அல்ல. இன்பம் மட்டுமே உள்ளார்ந்த மதிப்பைக் கொண்ட ஒரு பார்வை நெறிமுறை அல்லது மதிப்பீட்டு ஹெடோனிசம் என்று அழைக்கப்படுகிறது.
கிளாசிக்கல் யூலிடேரியனிசம் ஆரம்பத்தில் 18 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதியில் ஜெர்மி பெந்தாம் என்பவரால் உருவாக்கப்பட்டது மேலும் ஜான் ஸ்டூவர்ட் மில் என்பவரால் மேலும் உருவாக்கப்பட்டது. பெந்தம் பின்விளைவுகளின் மதிப்பை மதிப்பிடுவதற்காக ஹெடோனிக் கால்குலஸை அறிமுகப்படுத்தினார். ஹெடோனிக் கால்குலஸின் இரண்டு முக்கிய அம்சங்கள் இன்பத்தின் தீவிரம் மற்றும் காலம். இந்தக் கண்ணோட்டத்தின்படி, இன்பமான அனுபவமானது அதிக செறிவு மற்றும் நீண்ட காலம் நீடித்தால் அதிக மதிப்புடையதாக இருக்கும். பென்தாமின் உபயோகவாதத்தின் மீதான பொதுவான விமர்சனம், இன்பத்தின் தீவிரத்தில் கவனம் செலுத்துவது, புலன் திருப்தியில் ஈடுபடுவதை மையமாகக் கொண்ட ஒழுக்கக்கேடான வாழ்க்கை முறையை ஊக்குவிக்கிறது என்று வாதிட்டது. மில் இந்த விமர்சனத்திற்கு பதிலளித்தார், உயர்ந்த மற்றும் குறைந்த இன்பங்களை வேறுபடுத்தினார். ஒரு புத்தகத்தைப் படிப்பதன் அறிவுசார் திருப்தி போன்ற உயர்ந்த இன்பங்கள், குறைந்த இன்பங்களை விட மதிப்புமிக்கவை, உணவு மற்றும் பானத்தின் உணர்ச்சி இன்பம் போன்றவை, அவற்றின் தீவிரமும் காலமும் ஒரே மாதிரியாக இருந்தாலும் கூட. அதன் அசல் உருவாக்கம் முதல், பயன்பாட்டுவாதத்தின் பல மாறுபாடுகள் உருவாகியுள்ளன, இதில் செயல் மற்றும் விதி பயன்பாட்டுவாதத்திற்கும் மற்றும் பயனியவாதத்தை அதிகப்படுத்துவதற்கும் திருப்திப்படுத்துவதற்கும் இடையே உள்ள வேறுபாடு உட்பட.
Deontology விதிமுறைகள் அல்லது கொள்கைகளின் அடிப்படையில் செயல்களின் தார்மீக உரிமையை மதிப்பிடுகிறது. இந்த விதிமுறைகள் அனைத்து செயல்களும் பின்பற்ற வேண்டிய தேவைகளை விவரிக்கின்றன. உண்மையைச் சொல்வது, வாக்குறுதிகளைக் கடைப்பிடிப்பது மற்றும் பிறருக்குத் வேண்டுமென்றே தீங்கு செய்யாதது போன்ற கொள்கைகளை அவை உள்ளடக்கியிருக்கலாம். பின்விளைவுவாதிகளைப் போலல்லாமல், பொதுவான தார்மீகக் கொள்கைகளின் செல்லுபடியாகும் தன்மை அவற்றின் விளைவுகளை நேரடியாகச் சார்ந்து இல்லை என்று டியான்டாலஜிஸ்டுகள் கருதுகின்றனர். இந்த கொள்கைகள் ஒவ்வொரு விஷயத்திலும் பின்பற்றப்பட வேண்டும் என்று அவர்கள் கூறுகிறார்கள், ஏனெனில் அவை செயல்கள் இயல்பாகவே சரி அல்லது தவறானவை என்பதை வெளிப்படுத்துகின்றன. தார்மீக தத்துவஞானி டேவிட் ரோஸின் கூற்றுப்படி, வாக்குறுதியை மீறுவது தவறு, அதனால் எந்த தீங்கும் வரவில்லை. எந்த செயல்கள் சரியானவை என்பதில் டியான்டாலஜிஸ்டுகள் ஆர்வமாக உள்ளனர், மேலும் எது சரியானது மற்றும் நல்லது எது என்பதற்கு இடையே இடைவெளி இருப்பதை அடிக்கடி அனுமதிக்கின்றனர். பலர் தடைகளில் கவனம் செலுத்துகிறார்கள் மற்றும் எந்த சூழ்நிலையிலும் எந்தச் செயல்கள் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளன என்பதை விவரிக்கிறார்கள்.
முகவர்களை மையமாகக் கொண்ட டியான்டாலஜிக்கல் கோட்பாடுகள் செயல்படும் நபர் மற்றும் அவர்களுக்கு இருக்கும் கடமைகள் மீது கவனம் செலுத்துகின்றன. முகவர்களை மையமாகக் கொண்ட கோட்பாடுகள் பெரும்பாலும் மக்களின் செயல்களுக்குப் பின்னால் உள்ள நோக்கங்கள் மற்றும் நோக்கங்களில் கவனம் செலுத்துகின்றன, சரியான காரணங்களுக்காக செயல்படுவதன் முக்கியத்துவத்தை எடுத்துக்காட்டுகின்றன. அவர்கள் முகவர்-உறவினர்களாக இருக்கிறார்கள், அதாவது மக்கள் செயல்பட வேண்டிய காரணங்கள் தனிப்பட்ட சூழ்நிலைகளைப் பொறுத்தது. உதாரணமாக, ஒரு பெற்றோருக்குத் தங்கள் குழந்தைக்கு ஒரு சிறப்புக் கடமை உள்ளது, அதே சமயம் ஒரு அந்நியன் தனக்குத் தெரியாத குழந்தையிடம் இந்த வகையான கடமையைக் கொண்டிருக்கவில்லை. நோயாளியை மையமாகக் கொண்ட கோட்பாடுகள், மாறாக, செயல்களால் பாதிக்கப்பட்ட மக்கள் மற்றும் அவர்களுக்கு இருக்கும் உரிமைகள் மீது கவனம் செலுத்துகின்றன. ஒரு உதாரணம், மற்றவர்களை நோக்கங்களாகக் கருதுவது மற்றும் ஒரு முடிவிற்கான வழிமுறையாக மட்டும் அல்ல. எடுத்துக்காட்டாக, இந்தச் செயல் பலரின் உயிரைக் காப்பாற்றினாலும், அவர்களின் விருப்பத்திற்கு மாறாக ஒருவரைக் கொல்வது தவறு என்று வாதிடுவதற்கு இந்தத் தேவையைப் பயன்படுத்தலாம். நோயாளியை மையமாகக் கொண்ட டியோன்டாலஜிக்கல் கோட்பாடுகள் பொதுவாக முகவர்-நடுநிலை, அதாவது ஒரு சூழ்நிலையில் அனைவருக்கும் அவர்களின் குறிப்பிட்ட பங்கு அல்லது நிலைப்பாட்டைப் பொருட்படுத்தாமல் சமமாகப் பொருந்தும்.
இம்மானுவேல் கான்ட் (1724-1804) மிகவும் பிரபலமான டியான்டாலஜிஸ்ட்களில் ஒருவர். மகிழ்ச்சியாக இருப்பது போன்ற மக்கள் விரும்பும் விளைவுகளை அடைவது தார்மீக செயல்களின் முக்கிய நோக்கம் அல்ல என்று அவர் கூறுகிறார். மாறாக, அனைவருக்கும் அவர்களின் விருப்பங்களிலிருந்து சுயாதீனமாக பொருந்தக்கூடிய உலகளாவிய கொள்கைகள் உள்ளன என்று அவர் வாதிடுகிறார். இந்த கொள்கைகளுக்கு வகைப்படுத்தல் கட்டாயம் என்ற வார்த்தையை அவர் பயன்படுத்துகிறார், அவை நடைமுறை காரணத்தின் கட்டமைப்பில் அவற்றின் மூலத்தைக் கொண்டுள்ளன மற்றும் அனைத்து பகுத்தறிவு முகவர்களுக்கும் உண்மை என்று கூறுகிறார். கான்ட்டின் கூற்றுப்படி, தார்மீக ரீதியாக செயல்படுவது என்பது இந்த கொள்கைகளால் வெளிப்படுத்தப்பட்ட காரணத்துடன் உடன்படுவதாகும், அதே நேரத்தில் அவற்றை மீறுவது ஒழுக்கக்கேடானது மற்றும் பகுத்தறிவற்றது.
கான்ட் வகைப்படுத்தப்பட்ட கட்டாயத்தின் பல சூத்திரங்களை வழங்கினார். ஒரு நபர் உலகளாவிய ரீதியில் செய்யக்கூடிய மாக்சிம்களை மட்டுமே பின்பற்ற வேண்டும் என்று ஒரு சூத்திரம் கூறுகிறது. இதன் பொருள், அனைவருக்கும் பொருந்தக்கூடிய உலகளாவிய சட்டமாக அனைவரும் ஒரே கொள்கையை பின்பற்ற வேண்டும் என்று நபர் விரும்புவார். மற்றொரு சூத்திரம், ஒருவர் மற்றவர்களை எப்போதும் தங்களுக்குள்ளேயே நோக்கமாகக் கருத வேண்டும், ஒருபோதும் ஒரு முடிவிற்கான வழிமுறையாக இருக்கக்கூடாது என்று கூறுகிறது. இந்த உருவாக்கம் மற்றவர்களை தனிப்பட்ட இலக்குகளை அடைவதற்குப் பயன்படுத்துவதை விட அவர்களின் சொந்த நலனுக்காக அவர்களை மதிப்பதிலும் மதிப்பதிலும் கவனம் செலுத்துகிறது.
இரண்டு சந்தர்ப்பங்களிலும், ஒரு நல்ல விருப்பத்தை வைத்திருப்பதுதான் முக்கியம் என்று கான்ட் கூறுகிறார். ஒரு நபர் தார்மீக சட்டத்தை மதித்து, அதனுடன் உடன்படும் வகையில் அவர்களின் நோக்கங்களையும் நோக்கங்களையும் உருவாக்கினால், ஒரு நல்ல விருப்பம் இருக்கும். அப்படி உந்துதல் பெற்ற செயல்கள் நிபந்தனையின்றி நல்லது என்று கான்ட் கூறுகிறார், அதாவது அவை விரும்பத்தகாத விளைவுகளை ஏற்படுத்தும் சந்தர்ப்பங்களில் கூட நல்லவை.
தெய்வீக கட்டளை கோட்பாடு கடவுள் ஒழுக்கத்தின் ஆதாரம் என்று கூறுகிறது. தார்மீகச் சட்டங்கள் தெய்வீகக் கட்டளைகள் என்றும், தார்மீக ரீதியாகச் செயல்படுவது என்பது கடவுளுடைய சித்தத்திற்குக் கீழ்ப்படிந்து பின்பற்றுவதாகும். அனைத்து தெய்வீக கட்டளை கோட்பாட்டாளர்களும் ஒழுக்கம் கடவுளைச் சார்ந்தது என்பதை ஒப்புக்கொள்கிறார்கள், தெய்வீக கட்டளைகளின் துல்லியமான உள்ளடக்கம் குறித்து கருத்து வேறுபாடுகள் உள்ளன, மேலும் வெவ்வேறு மதங்களைச் சேர்ந்த கோட்பாட்டாளர்கள் வெவ்வேறு தார்மீக சட்டங்களை முன்மொழிகின்றனர். உதாரணமாக, கிறிஸ்தவ மற்றும் யூத தெய்வீக கட்டளை கோட்பாட்டாளர்கள் பத்து கட்டளைகள் கடவுளின் விருப்பத்தை வெளிப்படுத்துகின்றன என்று வாதிடலாம், அதே நேரத்தில் முஸ்லிம்கள் குர்ஆனின் போதனைகளுக்கு இந்த பாத்திரத்தை ஒதுக்கலாம்.
ஒப்பந்தவாதிகள் கடவுளை ஒழுக்கத்தின் ஆதாரமாகக் குறிப்பிடுவதை நிராகரித்து, அதற்குப் பதிலாக ஒழுக்கம் என்பது மனிதர்களுக்கு இடையே ஒரு வெளிப்படையான அல்லது மறைமுகமான சமூக ஒப்பந்தத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது என்று வாதிடுகின்றனர். இந்த ஒப்பந்தத்திற்கான உண்மையான அல்லது அனுமான சம்மதமே தார்மீக விதிமுறைகள் மற்றும் கடமைகளின் ஆதாரம் என்று அவர்கள் கூறுகிறார்கள். மக்களுக்கு எந்தெந்த கடமைகள் உள்ளன என்பதைத் தீர்மானிக்க, ஒப்பந்தவாதிகள் சிறந்த சூழ்நிலையில் பகுத்தறிவு உள்ளவர்கள் எதை ஏற்றுக்கொள்வார்கள் என்பதைப் பற்றிய சிந்தனைப் பரிசோதனையை அடிக்கடி நம்பியிருக்கிறார்கள். உதாரணமாக, மக்கள் பொய் சொல்லக்கூடாது என்று அவர்கள் ஒப்புக்கொண்டால், பொய் சொல்லாமல் இருக்க ஒரு தார்மீகக் கடமை உள்ளது. இது சம்மதத்தை நம்பியிருப்பதால், ஒப்பந்தவாதம் பெரும்பாலும் நோயாளியை மையமாகக் கொண்ட டியான்டாலஜி வடிவமாக புரிந்து கொள்ளப்படுகிறது. பிரபலமான சமூக ஒப்பந்தக் கோட்பாட்டாளர்களில் தாமஸ் ஹோப்ஸ், ஜான் லாக், ஜீன்-ஜாக் ரூசோ மற்றும் ஜான் ராவல்ஸ் ஆகியோர் அடங்குவர்.
சொற்பொழிவு நெறிமுறைகள் தார்மீக விதிமுறைகளில் சமூக உடன்படிக்கையில் கவனம் செலுத்துகின்றன, ஆனால் இந்த ஒப்பந்தம் தகவல்தொடர்பு பகுத்தறிவை அடிப்படையாகக் கொண்டது என்று கூறுகிறது. இது பலவிதமான கண்ணோட்டங்களை உள்ளடக்கிய பன்மைத்துவ நவீன சமூகங்களுக்கான தார்மீக நெறிமுறைகளை அடைவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. அனைத்து பகுத்தறிவு சொற்பொழிவு பங்கேற்பாளர்களும் செய்தால் அல்லது ஒப்புதல் அளித்தால், உலகளாவிய தார்மீக விதிமுறை செல்லுபடியாகும். இந்த வழியில், அறநெறி என்பது ஒரு தார்மீக அதிகாரத்தால் திணிக்கப்படவில்லை, ஆனால் சமூகத்தில் உள்ள தார்மீக உரையாடலில் இருந்து எழுகிறது. இந்த சொற்பொழிவு நேர்மை மற்றும் உள்ளடக்கத்தை உறுதிப்படுத்த ஒரு சிறந்த பேச்சு சூழ்நிலையை நிறுவுவதை நோக்கமாகக் கொண்டிருக்க வேண்டும். குறிப்பாக, சொற்பொழிவு பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் வெவ்வேறு கருத்துக்களை வற்புறுத்தலின்றி சுதந்திரமாக வெளிப்படுத்துகிறார்கள், ஆனால் அதே நேரத்தில் பகுத்தறிவு வாதத்தைப் பயன்படுத்தி அவற்றை நியாயப்படுத்த வேண்டும்.
நல்லொழுக்க நெறிமுறைகளின் முக்கிய அக்கறை செயல்களில் நற்பண்புகள் எவ்வாறு வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன என்பதுதான். எனவே, அது செயல்களின் விளைவுகளிலோ அல்லது உலகளாவிய தார்மீக கடமைகளிலோ நேரடியாக அக்கறை காட்டாது. நல்லொழுக்கங்கள் நேர்மை , தைரியம் , இரக்கம் , இரக்கம் போன்ற நேர்மறை குணநலன்களாகும் . இந்த முறையில் முழு மனதுடன் அர்ப்பணிப்புடன் இருப்பதன் மூலம் ஒரு குறிப்பிட்ட முறையில் உணரவும், தீர்மானிக்கவும், செயல்படவும் அவை பொதுவாகப் புரிந்து கொள்ளப்படுகின்றன. நல்லொழுக்கங்கள் தீமைகளுடன் முரண்படுகின்றன, அவை அவற்றின் தீங்கு விளைவிக்கும் சகாக்கள்.
நல்லொழுக்கக் கோட்பாட்டாளர்கள் பொதுவாக நல்லொழுக்கங்களை மட்டும் வைத்திருப்பது போதாது என்று கூறுகிறார்கள். மாறாக, மக்கள் தங்கள் செயல்களில் நல்லொழுக்கங்களை வெளிப்படுத்த வேண்டும். எப்போது, எப்படி, எந்த நல்லொழுக்கத்தை வெளிப்படுத்த வேண்டும் என்பதை அறியும் நடைமுறை ஞானம், ஃபிரோனிசிஸ் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. உதாரணமாக, நடைமுறை ஞானம் இல்லாததால், தைரியமான மக்கள் தேவையற்ற அபாயங்களை எடுத்துக்கொள்வதன் மூலம் தார்மீக ரீதியாக தவறான செயல்களைச் செய்ய வழிவகுக்கும், அதைத் தவிர்க்க வேண்டும்.
வெவ்வேறு வகையான நல்லொழுக்க நெறிமுறைகள் அவர்கள் நற்பண்புகளை எவ்வாறு புரிந்துகொள்கிறார்கள் மற்றும் நடைமுறை வாழ்க்கையில் அவற்றின் பங்கைப் பொறுத்து வேறுபடுகின்றன. Eudaimonism என்பது பண்டைய கிரேக்க தத்துவத்தில் உருவாக்கப்பட்ட நல்லொழுக்கக் கோட்பாட்டின் அசல் வடிவமாகும், மேலும் நல்லொழுக்க நடத்தைக்கும் மகிழ்ச்சிக்கும் இடையே நெருங்கிய தொடர்பை ஏற்படுத்துகிறது. நல்லொழுக்க வாழ்வு வாழ்வதன் மூலம் மக்கள் செழிக்கிறார்கள் என்று கூறுகிறது. நல்லொழுக்கங்கள் மனித இயல்பில் இருக்கும் நேர்மறை ஆற்றல்கள் என்றும், இந்த ஆற்றல்களை நடைமுறைப்படுத்துவது ஒரு நல்ல மற்றும் மகிழ்ச்சியான வாழ்க்கைக்கு வழிவகுக்கும் என்றும் Eudaimonist கோட்பாடுகள் அடிக்கடி கருதுகின்றன. முகவர் அடிப்படையிலான கோட்பாடுகள், மாறாக, மகிழ்ச்சியை ஒரு பக்க விளைவுகளாக மட்டுமே பார்க்கின்றன, மாறாக செயல்படும் போது வெளிப்படுத்தப்படும் போற்றத்தக்க பண்புகள் மற்றும் ஊக்கமளிக்கும் பண்புகளில் கவனம் செலுத்துகின்றன. விதிவிலக்கான நபர்களிடமிருந்து அந்த குணாதிசயங்கள் என்ன என்பதை ஒருவர் கற்றுக்கொள்ளலாம் என்ற எண்ணத்துடன் இது அடிக்கடி இணைக்கப்படுகிறது. கவனிப்பின் பெண்ணிய நெறிமுறைகள் நல்லொழுக்க நெறிமுறைகளின் மற்றொரு வடிவமாகும். அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் உறவுகளின் முக்கியத்துவத்தை வலியுறுத்துகின்றனர் மற்றும் பிறர் நலனில் அக்கறை கொண்டு பரோபகாரம் செய்வது முக்கிய நற்பண்புகளில் ஒன்றாகும் என்று கூறுகிறார்கள்.
பண்டைய தத்துவத்தில் நல்லொழுக்க நெறிமுறைகளின் செல்வாக்குமிக்க பள்ளிகள் அரிஸ்டாட்டிலியனிசம் மற்றும் ஸ்டோயிசிசம். அரிஸ்டாட்டில் (கிமு 384-322) படி, ஒவ்வொரு நல்லொழுக்கமும் இரண்டு வகையான தீமைகளுக்கு இடையில் ஒரு தங்க சராசரி: அதிகப்படியான மற்றும் குறைபாடு. எடுத்துக்காட்டாக, தைரியம் என்பது கோழைத்தனத்தின் குறைபாடு மற்றும் பொறுப்பற்ற தன்மை ஆகியவற்றுக்கு இடையே உள்ள ஒரு நல்லொழுக்கமாகும். அரிஸ்டாட்டில் நல்லொழுக்கமான செயல் மகிழ்ச்சிக்கு வழிவகுக்கும் மற்றும் வாழ்க்கையில் செழிக்க வைக்கிறது. ஸ்டோயிசம் கிமு 300 இல் தோன்றியது மற்றும் நல்லொழுக்கத்தின் மூலம் மட்டுமே, மக்கள் உணர்ச்சிக் குழப்பங்கள் இல்லாத அமைதியான மனநிலையால் வகைப்படுத்தப்படும் மகிழ்ச்சியை அடைய முடியும் என்று கற்பித்தனர். ஸ்டோயிக்ஸ் இந்த நிலையை அடைய பகுத்தறிவு மற்றும் சுய-தலைமை ஆகியவற்றை ஆதரித்தனர். 20 ஆம் நூற்றாண்டில், எலிசபெத் அன்ஸ்கோம்ப், பிலிப்பா ஃபுட், அலாஸ்டெய்ர் மேக்கின்டைர் மற்றும் மார்தா நஸ்பாம் போன்ற தத்துவவாதிகளால் நல்லொழுக்க நெறிமுறைகள் மீண்டும் எழுச்சி பெற்றன.
மூன்று முக்கிய மரபுகளுக்கு மேலதிகமாக நெறிமுறை நெறிமுறைகளின் பல பள்ளிகள் உள்ளன. நடைமுறைவாத நெறிமுறைகள் நடைமுறையின் பாத்திரத்தில் கவனம் செலுத்துகிறது மற்றும் உறுதியான சூழ்நிலைகளில் நடைமுறை சிக்கல்களைத் தீர்ப்பதே நெறிமுறைகளின் முக்கிய பணிகளில் ஒன்றாகும். இது பயன்பாட்டுவாதத்துடன் சில ஒற்றுமைகள் மற்றும் அதன் விளைவுகளில் கவனம் செலுத்துகிறது, ஆனால் சமூக மற்றும் கலாச்சார சூழல்களில் ஒழுக்கம் எவ்வாறு உட்பொதிக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் தொடர்புடையது என்பதில் அதிக கவனம் செலுத்துகிறது. நடைமுறைவாதிகள் நனவான விவாதத்தை விட பழக்கவழக்கங்களுக்கு அதிக முக்கியத்துவம் கொடுக்க முனைகிறார்கள் மற்றும் ஒழுக்கத்தை சரியான வழியில் வடிவமைக்க வேண்டிய ஒரு பழக்கமாக புரிந்துகொள்கிறார்கள்.
பின்நவீனத்துவ நெறிமுறைகள் அறநெறியின் கலாச்சார சார்பியல் பற்றிய நடைமுறைவாத நெறிமுறைகளுடன் உடன்படுகின்றன. அனைத்து கலாச்சாரங்கள் மற்றும் மரபுகளுக்கு உலகளவில் பொருந்தும் புறநிலை தார்மீகக் கொள்கைகள் உள்ளன என்ற கருத்தை இது நிராகரிக்கிறது. ஒழுக்கமே பகுத்தறிவற்றது மற்றும் மனிதர்கள் தார்மீக ரீதியில் முரண்பாடான மனிதர்கள் என்பதால், எந்த ஒரு ஒத்திசைவான நெறிமுறை குறியீடு இல்லை என்று அது வலியுறுத்துகிறது. பின்நவீனத்துவ நெறிமுறைகள், குறிப்பிட்ட சூழ்நிலைகளில் ஒருவர் மற்றவர்களை சந்திக்கும் போது எவ்வாறு தார்மீக கோரிக்கைகள் எழுகின்றன என்பதில் கவனம் செலுத்துகிறது.
நெறிமுறை அகங்காரம் என்பது மக்கள் தங்கள் சுயநலத்திற்காக செயல்பட வேண்டும் அல்லது ஒரு நபர் தனது சொந்த நலனுக்காக செயல்பட்டால் ஒரு செயல் தார்மீக ரீதியாக சரியானது என்ற பார்வை. இது உளவியல் அகங்காரத்திலிருந்து வேறுபடுகிறது, இது மக்கள் உண்மையில் தங்கள் சுயநலத்தை அவர்கள் செய்ய வேண்டும் என்று கூறாமல் பின்பற்றுகிறார்கள் என்று கூறுகிறது. நெறிமுறை அகங்காரவாதிகள் பொதுவாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட தார்மீக எதிர்பார்ப்புகளுடன் உடன்படலாம் மற்றும் பிறருக்கு நன்மை செய்யலாம், எடுத்துக்காட்டாக, வாக்குறுதிகளை நிறைவேற்றுதல், நண்பர்களுக்கு உதவுதல் மற்றும் மற்றவர்களுடன் ஒத்துழைத்தல். இருப்பினும், அவர்கள் தங்கள் சுயநலத்தை மேம்படுத்துவதற்கான வழிமுறையாக மட்டுமே செய்கிறார்கள். நெறிமுறை அகங்காரம் பெரும்பாலும் ஒழுக்கக்கேடான மற்றும் முரண்பாடான நிலையாக விமர்சிக்கப்படுகிறது.
பெரும்பாலான மதங்களில் நெறிமுறை நெறிமுறைகளுக்கு ஒரு முக்கிய இடம் உண்டு. யூத நெறிமுறைகளின் முக்கிய அம்சங்கள் தோராவில் காணப்படும் மிட்ஜ்வா கடமையின்படி கடவுளின் 613 கட்டளைகளைப் பின்பற்றுவதும் சமூக நலனுக்கான பொறுப்பை ஏற்றுக்கொள்வதும் ஆகும். கிறிஸ்தவ நெறிமுறைகள் துல்லியமான சட்டங்களைப் பின்பற்றுவதில் குறைவான முக்கியத்துவத்தை அளிக்கிறது மற்றும் அதற்குப் பதிலாக "உன்னைப் போலவே உன் அண்டை வீட்டாரையும் நேசி" என்ற பெரிய கட்டளை போன்ற தன்னலமற்ற அன்பின் நடைமுறையை கற்பிக்கிறது. இஸ்லாத்தின் ஐந்து தூண்கள் முஸ்லீம் நெறிமுறைகளின் அடிப்படை கட்டமைப்பை உருவாக்குகின்றன மற்றும் நம்பிக்கை, பிரார்த்தனை, தொண்டு, ரமழானின் நோன்பு மற்றும் மக்கா யாத்திரை ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்துகின்றன. பௌத்தர்கள் அனைத்து உணர்வுள்ள நிறுவனங்களுக்கும் இரக்கம் மற்றும் அன்பான இரக்கத்தின் முக்கியத்துவத்தை வலியுறுத்துகின்றனர். அகிம்சையை முதன்மையாகக் கொண்ட சமண மதத்திலும் இதேபோன்ற கண்ணோட்டம் காணப்படுகிறது. கடமை என்பது இந்து நெறிமுறைகளின் மைய அம்சமாகும், மேலும் சமூகக் கடமைகளை நிறைவேற்றுவது பற்றியது, இது ஒரு நபரின் சமூக வர்க்கம் மற்றும் வாழ்க்கையின் நிலை ஆகியவற்றைப் பொறுத்து மாறுபடும். கன்பூசியனிசம் சமூகத்தில் நல்லிணக்கத்திற்கு அதிக முக்கியத்துவம் கொடுக்கிறது மற்றும் நன்மையை ஒரு முக்கிய நற்பண்பாகக் கருதுகிறது. தாவோயிசம் உலகம் முழுவதற்கும் இணக்கமாக வாழ்வதன் முக்கியத்துவத்தை விரிவுபடுத்துகிறது மற்றும் பிரபஞ்சத்தின் இயற்கையான ஓட்டத்தைப் பின்பற்றுவதன் மூலம் மக்கள் சிரமமின்றி செயலில் ஈடுபட வேண்டும் என்று கற்பிக்கிறது. பூர்வீக அமெரிக்க தத்துவம் மற்றும் ஆப்பிரிக்க உபுண்டு தத்துவம் போன்ற பூர்வீக நம்பிக்கை அமைப்புகள், இயற்கையுடன் இணக்கமாக வாழ்வதன் முக்கியத்துவத்தை வலியுறுத்தும் அதே வேளையில், அனைத்து உயிரினங்களும் சுற்றுச்சூழலும் ஒன்றோடொன்று இணைந்திருப்பதை அடிக்கடி வலியுறுத்துகின்றன.
மெட்டாஎதிக்ஸ் என்பது நெறிமுறைகளின் கிளை ஆகும், இது தார்மீக தீர்ப்புகள், கருத்துகள் மற்றும் மதிப்புகளின் தன்மை, அடித்தளங்கள் மற்றும் நோக்கம் ஆகியவற்றை ஆய்வு செய்கிறது. எந்தச் செயல்கள் சரியானவை என்பதில் ஆர்வம் காட்டுவதில்லை, ஆனால் ஒரு செயல் சரியானது என்பதற்கு என்ன அர்த்தம் மற்றும் தார்மீக தீர்ப்புகள் புறநிலை மற்றும் உண்மையாக இருக்க முடியுமா என்பதில் ஆர்வமில்லை. இது அறநெறி மற்றும் பிற தார்மீக சொற்களின் பொருளை மேலும் ஆராய்கிறது. Metaethics என்பது அதன் அடிப்படை அனுமானங்களை ஆராய்வதன் மூலம் நெறிமுறை நெறிமுறைகளைக் காட்டிலும் உயர்ந்த அளவிலான சுருக்கத்தில் செயல்படும் ஒரு மெட்டாதியரி ஆகும். Metaethical கோட்பாடுகள் பொதுவாக செய்கின்றன |
Perceptrons_tamil.txt | இயந்திர கற்றலில், பெர்செப்ட்ரான் (அல்லது மெக்கல்லோக்-பிட்ஸ் நியூரான்) என்பது பைனரி வகைப்படுத்திகளின் மேற்பார்வையிடப்பட்ட கற்றலுக்கான ஒரு வழிமுறையாகும். பைனரி வகைப்படுத்தி என்பது எண்களின் வெக்டரால் குறிப்பிடப்படும் உள்ளீடு சில குறிப்பிட்ட வகுப்பைச் சேர்ந்ததா இல்லையா என்பதை தீர்மானிக்கும் ஒரு செயல்பாடு ஆகும். இது ஒரு வகை நேரியல் வகைப்படுத்தி, அதாவது ஒரு வகைப்பாடு அல்காரிதம் அதன் கணிப்புகளை ஒரு நேரியல் முன்கணிப்பு செயல்பாட்டின் அடிப்படையில் எடைகளின் தொகுப்பை அம்ச வெக்டருடன் இணைக்கிறது.
பெர்செப்ட்ரான் 1943 இல் வாரன் மெக்குலோக் மற்றும் வால்டர் பிட்ஸ் ஆகியோரால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. அமெரிக்காவின் கடற்படை ஆராய்ச்சி அலுவலகம் மற்றும் ரோம் ஏர் டெவலப்மென்ட் சென்டரின் தகவல் அமைப்புகள் கிளை நிதியுதவியுடன் 1957 ஆம் ஆண்டு கார்னெல் ஏரோநாட்டிக்கல் ஆய்வகத்தில் ஃபிராங்க் ரோசன்ப்ளாட்டால் கட்டப்பட்ட மார்க் I பெர்செப்ட்ரான் இயந்திரம் முதல் வன்பொருள் செயலாக்கமாகும். இது முதன்முதலில் 23 ஜூன் 1960 அன்று பகிரங்கமாக நிரூபிக்கப்பட்டது. இந்த இயந்திரம் "புகைப்பட மொழிபெயர்ப்பாளர்களுக்கான பயனுள்ள கருவியாக இந்த அல்காரிதத்தை உருவாக்க 1963 முதல் 1966 வரையிலான நான்கு வருட NPIC [அமெரிக்காவின் தேசிய புகைப்பட விளக்க மையம்] முயற்சியின் ஒரு பகுதியாக இருந்தது" .
ரோசன்ப்ளாட் 1958 ஆம் ஆண்டு காகிதத்தில் பெர்செப்ட்ரானின் விவரங்களை விவரித்தார். ஒரு பெர்செப்ட்ரானின் அவரது அமைப்பு மூன்று வகையான செல்களால் ("அலகுகள்") கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது: AI, AII, R, இது "புரொஜெக்ஷன்", "அசோசியேஷன்" மற்றும் "ரெஸ்பான்ஸ்" ஆகியவற்றைக் குறிக்கிறது.
Rosenblatt இன் திட்டமானது 1959 முதல் 1970 வரை நீடித்த ஒப்பந்த Nonr-401(40) "அறிவாற்றல் அமைப்புகள் ஆராய்ச்சி திட்டம்" மற்றும் ஒப்பந்தம் அல்லாத Nnr-2381(00) "Project PARA" ("PARA" என்றால் "உணர்தல் மற்றும் அங்கீகாரம்") ஆகியவற்றின் கீழ் நிதியளிக்கப்பட்டது. , இது 1957 முதல் 1963 வரை நீடித்தது.
பெர்செப்ட்ரான் ஒரு நிரலாக இல்லாமல் ஒரு இயந்திரமாக இருக்க வேண்டும், மேலும் அதன் முதல் செயலாக்கம் IBM 704க்கான மென்பொருளில் இருந்தபோதிலும், அது "Project PARA" என்ற திட்டப் பெயருடன் "Mark I perceptron" என தனிப்பயனாக்கப்பட்ட வன்பொருளில் பின்னர் செயல்படுத்தப்பட்டது. ", படத்தை அடையாளம் காண வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இயந்திரம் தற்போது ஸ்மித்சோனியன் தேசிய அமெரிக்க வரலாற்று அருங்காட்சியகத்தில் உள்ளது.
மார்க் I பெர்செப்ட்ரான் 3 அடுக்குகளைக் கொண்டிருந்தது. ஒரு பதிப்பு பின்வருமாறு செயல்படுத்தப்பட்டது:
ரோசன்ப்ளாட் இந்த மூன்று-அடுக்கு பெர்செப்ட்ரான் நெட்வொர்க்கை ஆல்பா-பெர்செப்ட்ரான் என்று அழைத்தார், அவர் பரிசோதனை செய்த மற்ற பெர்செப்ட்ரான் மாதிரிகளிலிருந்து இதை வேறுபடுத்தினார்.
S-அலகுகள் A-அலகுகளுடன் தற்செயலாக (சீரற்ற எண்களின் அட்டவணையின்படி) ஒரு பிளக்போர்டு வழியாக இணைக்கப்படுகின்றன (புகைப்படத்தைப் பார்க்கவும்), "பெர்செப்ட்ரானில் ஏதேனும் குறிப்பிட்ட வேண்டுமென்றே சார்புகளை அகற்ற". இணைப்பு எடைகள் சரி செய்யப்படுகின்றன, கற்றுக்கொள்ளவில்லை. ரோசன்ப்ளாட் சீரற்ற இணைப்புகளில் பிடிவாதமாக இருந்தார், ஏனெனில் விழித்திரை தோராயமாக காட்சிப் புறணியுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது என்று அவர் நம்பினார், மேலும் அவரது பெர்செப்ட்ரான் இயந்திரம் மனித காட்சி உணர்வை ஒத்திருக்க வேண்டும் என்று அவர் விரும்பினார்.
A-அலகுகள் R-அலகுகளுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன, அனுசரிப்பு எடைகள் பொட்டென்டோமீட்டர்களில் குறியிடப்பட்டுள்ளன, மேலும் கற்றலின் போது எடை மேம்படுத்தல்கள் மின்சார மோட்டார்கள் மூலம் செய்யப்படுகின்றன. வன்பொருள் விவரங்கள் ஆபரேட்டர்களின் கையேட்டில் உள்ளன.
1958 ஆம் ஆண்டு அமெரிக்க கடற்படையால் ஏற்பாடு செய்யப்பட்ட செய்தியாளர் கூட்டத்தில், ரோசன்ப்ளாட், வளர்ந்து வரும் AI சமூகத்தினரிடையே சூடான சர்ச்சையை ஏற்படுத்திய பெர்செப்ட்ரான் பற்றிய அறிக்கைகளை வெளியிட்டார்; ரோசன்ப்ளாட்டின் அறிக்கைகளின் அடிப்படையில், தி நியூ யார்க் டைம்ஸ் பெர்செப்ட்ரான் "நடக்கவும், பேசவும், பார்க்கவும், எழுதவும், இனப்பெருக்கம் செய்யவும் மற்றும் அதன் இருப்பை உணர்ந்துகொள்ளவும் முடியும் என்று [கடற்படை] எதிர்பார்க்கும் ஒரு மின்னணு கணினியின் கரு" என்று அறிவித்தது.
நியூரோடைனமிக்ஸின் கோட்பாடுகள் (1962) என்ற புத்தகத்தில் பெர்செப்ட்ரான் இயந்திரத்தின் பல வகைகளுடன் தனது சோதனைகளை ரோசன்பிளாட் விவரித்தார். புத்தகம் 1961 அறிக்கையின் வெளியிடப்பட்ட பதிப்பாகும்.
வகைகளில்:
இந்த இயந்திரம் 1967 இல் கார்னலில் இருந்து ஸ்மித்சோனியனுக்கு அனுப்பப்பட்டது, இது கடற்படை ஆராய்ச்சி அலுவலகத்தால் நிர்வகிக்கப்படும் அரசாங்க பரிமாற்றத்தின் கீழ்.
பெர்செப்ட்ரான் ஆரம்பத்தில் நம்பிக்கைக்குரியதாகத் தோன்றினாலும், பல வகை வடிவங்களை அடையாளம் காண பெர்செப்ட்ரான்களுக்கு பயிற்சி அளிக்க முடியாது என்பது விரைவில் நிரூபிக்கப்பட்டது. இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அடுக்குகளைக் கொண்ட (மல்டிலேயர் பெர்செப்ட்ரான் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) ஃபீட்ஃபார்வர்டு நரம்பியல் வலையமைப்பு ஒரு அடுக்கு கொண்ட பெர்செப்ட்ரான்களைக் காட்டிலும் அதிக செயலாக்க ஆற்றலைக் கொண்டிருந்தது (சிங்கிள்-என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) என்று அறியப்படுவதற்கு முன்பே இது நரம்பியல் வலையமைப்பு ஆராய்ச்சித் துறை பல ஆண்டுகளாக தேக்கமடையச் செய்தது. அடுக்கு பெர்செப்ட்ரான்).
ஒற்றை அடுக்கு உணர்திறன்கள் நேரியல் முறையில் பிரிக்கக்கூடிய வடிவங்களைக் கற்கும் திறன் கொண்டவை. சில படி செயல்படுத்தும் செயல்பாடு கொண்ட ஒரு வகைப்பாடு பணிக்கு, ஒற்றை முனையானது வடிவங்களை உருவாக்கும் தரவுப் புள்ளிகளைப் பிரிக்கும் ஒற்றை வரியைக் கொண்டிருக்கும். அதிக முனைகள் அதிக பிளவு கோடுகளை உருவாக்கலாம், ஆனால் அந்த கோடுகள் எப்படியாவது ஒன்றிணைந்து மிகவும் சிக்கலான வகைப்பாடுகளை உருவாக்க வேண்டும். இரண்டாவது அடுக்கு பெர்செப்ட்ரான்கள் அல்லது நேரியல் முனைகள் கூட, பிரிக்க முடியாத பல சிக்கல்களைத் தீர்க்க போதுமானது.
1969 ஆம் ஆண்டில், மார்வின் மின்ஸ்கி மற்றும் சீமோர் பேப்பர்ட் எழுதிய பெர்செப்ட்ரான்ஸ் என்ற புகழ்பெற்ற புத்தகம், இந்த நெட்வொர்க்குகளின் வகுப்புகளால் XOR செயல்பாட்டைக் கற்றுக்கொள்வது சாத்தியமற்றது என்பதைக் காட்டுகிறது. மல்டி-லேயர் பெர்செப்ட்ரான் நெட்வொர்க்கிற்கும் இதேபோன்ற முடிவு இருக்கும் என்று அவர்கள் ஊகிக்கிறார்கள் என்பது பெரும்பாலும் தவறாக நம்பப்படுகிறது. இருப்பினும், இது உண்மையல்ல, மின்ஸ்கி மற்றும் பேபர்ட் இருவரும் ஏற்கனவே பல அடுக்கு பெர்செப்ட்ரான்கள் XOR செயல்பாட்டை உருவாக்கும் திறன் கொண்டவை என்பதை அறிந்திருந்தனர். (மேலும் தகவலுக்கு பெர்செப்ட்ரான்ஸ் (புத்தகம்) பக்கத்தைப் பார்க்கவும்.) இருப்பினும், அடிக்கடி தவறாகப் பயன்படுத்தப்படும் மின்ஸ்கி மற்றும் பேப்பர்ட் உரையானது நரம்பியல் நெட்வொர்க் ஆராய்ச்சியின் ஆர்வம் மற்றும் நிதியில் குறிப்பிடத்தக்க சரிவை ஏற்படுத்தியது. 1980 களில் நரம்பியல் நெட்வொர்க் ஆராய்ச்சி மீண்டும் எழுச்சி பெறும் வரை இன்னும் பத்து ஆண்டுகள் ஆனது. இந்த உரை 1987 இல் "பெர்செப்ட்ரான்கள் - விரிவாக்கப்பட்ட பதிப்பு" என மறுபதிப்பு செய்யப்பட்டது, அங்கு அசல் உரையில் சில பிழைகள் காட்டப்பட்டு திருத்தப்பட்டன.
Rosenblatt நிதி குறைந்தாலும் பெர்செப்ட்ரான்களில் தொடர்ந்து பணியாற்றினார். கடைசி முயற்சியாக 1961 மற்றும் 1967 க்கு இடையில் கட்டப்பட்ட Tobermory, பேச்சு அங்கீகாரத்திற்காக கட்டப்பட்டது. அது ஒரு முழு அறையையும் ஆக்கிரமித்தது. இது 12,000 எடைகள் கொண்ட 4 அடுக்குகளைக் கொண்டிருந்தது டோராய்டல் காந்த கோர்களால் செயல்படுத்தப்பட்டது. அது முடிவடைந்த நேரத்தில், டிஜிட்டல் கம்ப்யூட்டர்களில் உருவகப்படுத்துதல் நோக்கம்-உருவாக்கப்பட்ட பெர்செப்ட்ரான் இயந்திரங்களை விட வேகமாக மாறிவிட்டது. அவர் 1971 இல் படகு விபத்தில் இறந்தார்.
கர்னல் பெர்செப்ட்ரான் அல்காரிதம் ஏற்கனவே 1964 இல் ஐசர்மேன் மற்றும் பலர் அறிமுகப்படுத்தியது. பெர்செப்ட்ரான் அல்காரிதத்திற்கு மார்ஜின் எல்லை உத்தரவாதங்கள் முதலில் ஃப்ரீன்ட் மற்றும் ஸ்காபியர் (1998) மூலமாகவும், மேலும் சமீபத்தில் மொஹ்ரி மற்றும் ரோஸ்டமிசாதே (2013) மூலமாகவும், முந்தைய முடிவுகளை நீட்டித்து புதிய மற்றும் மிகவும் சாதகமான எல்1 வரம்புகளை வழங்கினர்.
பெர்செப்ட்ரான் என்பது உயிரியல் நியூரானின் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட மாதிரியாகும். உயிரியல் நியூரான் மாதிரிகளின் சிக்கலானது நரம்பியல் நடத்தையை முழுமையாகப் புரிந்துகொள்வதற்கு அடிக்கடி தேவைப்படும் போது, ஒரு பெர்செப்ட்ரான் போன்ற நேரியல் மாதிரி உண்மையான நியூரான்களில் காணப்படும் சில நடத்தைகளை உருவாக்க முடியும் என்று ஆராய்ச்சி கூறுகிறது.
அனைத்து பைனரி செயல்பாடுகள் மற்றும் கற்றல் நடத்தைகளுக்கான முடிவு எல்லைகளின் தீர்வு இடைவெளிகள் ஆய்வு செய்யப்படுகின்றன.
நவீன அர்த்தத்தில், பெர்செப்ட்ரான் என்பது த்ரெஷோல்ட் ஃபங்ஷன் எனப்படும் பைனரி வகைப்படுத்தியைக் கற்றுக்கொள்வதற்கான ஒரு வழிமுறையாகும்: அதன் உள்ளீடு x {\displaystyle \mathbf {x} } (ஒரு உண்மையான மதிப்புள்ள வெக்டார்) ஐ வெளியீட்டு மதிப்புக்கு f (x) வரைபடமாக்கும் செயல்பாடு. ) {\displaystyle f(\mathbf {x} )} (ஒரு பைனரி மதிப்பு):
h {\displaystyle h} என்பது ஹெவிசைட் படி-செயல்பாடு , w {\displaystyle \mathbf {w} } என்பது உண்மையான மதிப்புள்ள எடைகளின் திசையன், w ⋅ x {\displaystyle \mathbf {w} \cdot \mathbf {x } } என்பது புள்ளி தயாரிப்பு ∑ i = 1 m w i x i {\displaystyle \sum _{i=1}^{m}w_{i}x_{i}} , m என்பது perceptron இன் உள்ளீடுகளின் எண்ணிக்கை, மற்றும் b என்பது சார்பு சார்பு முடிவு எல்லையை தோற்றத்திலிருந்து மாற்றுகிறது மற்றும் எந்த உள்ளீட்டு மதிப்பையும் சார்ந்து இருக்காது.
சமமாக, w ⋅ x + b = ( w , b ) ⋅ ( x , 1 ) {\displaystyle \mathbf {w} \cdot \mathbf {x} +b=(\mathbf {w} ,b)\cdot ( b ஒவ்வொரு உள்ளீடு x {\displaystyle \mathbf {x} } க்கு டிஸ்ப்ளே ஸ்டைல் 1} , பின்னர் அதை ஒரு நேரியல் வகைப்படுத்தியாக எழுதவும், அது மூலத்தை கடந்து செல்கிறது: f ( x ) = h ( w ⋅ x ) {\displaystyle f(\mathbf {x } )=h(\mathbf {w} \cdot \mathbf {x} )}
f ( x ) {\displaystyle f(\mathbf {x} )} (0 அல்லது 1) இன் பைனரி மதிப்பு x {\displaystyle \mathbf {x} } இல் பைனரி வகைப்பாட்டை நேர்மறை அல்லது எதிர்மறை நிகழ்வாகச் செய்யப் பயன்படுகிறது. . ஸ்பேஷியல், சார்பு பிளானர் முடிவு எல்லையின் நிலையை (நோக்குநிலை அல்ல என்றாலும்) மாற்றுகிறது.
நரம்பியல் நெட்வொர்க்குகளின் சூழலில், பெர்செப்ட்ரான் என்பது ஹெவிசைட் படி செயல்பாட்டை செயல்படுத்தும் செயல்பாடாகப் பயன்படுத்தும் ஒரு செயற்கை நியூரான் ஆகும். பெர்செப்ட்ரான் அல்காரிதம் ஒற்றை அடுக்கு பெர்செப்ட்ரான் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது பல அடுக்கு பெர்செப்ட்ரானில் இருந்து வேறுபடுத்துகிறது, இது மிகவும் சிக்கலான நரம்பியல் வலையமைப்பிற்கான தவறான பெயராகும். ஒரு நேரியல் வகைப்படுத்தியாக, ஒற்றை அடுக்கு பெர்செப்ட்ரான் என்பது எளிமையான ஃபீட்ஃபார்வர்டு நியூரல் நெட்வொர்க் ஆகும்.
ஒரு தகவல் கோட்பாட்டின் பார்வையில், K உள்ளீடுகளைக் கொண்ட ஒரு ஒற்றை பெர்செப்ட்ரான் 2K பிட் தகவல் திறன் கொண்டது. இந்த முடிவு தாமஸ் கவர் காரணமாக உள்ளது.
குறிப்பாக T (N , K ) {\displaystyle T(N,K)} என்பது K பரிமாணங்களில் N புள்ளிகளை நேரியல் முறையில் பிரிப்பதற்கான வழிகளின் எண்ணிக்கையாக இருக்கட்டும், பின்னர் T (N , K ) = { 2 N K ≥ N 2 ∑ k = 0 K − 1 ( N − 1 k ) K < N {\displaystyle T(N,K)=\left\{{\begin{array}{cc}2^{N}&K\geq N\\2\sum _ {k=0}^{K-1}\left({\begin{array}{c}N-1\\k\end{array}}\right)&K<N\end{array}}\வலது. } K பெரியதாக இருக்கும் போது, T (N , K ) / 2 N {\displaystyle T(N,K)/2^{N}} N ≤ 2 K {\displaystyle N\leq 2K} , ஆனால் N > 2 K {\displaystyle N>2K} போது பூஜ்ஜியத்திற்கு மிக அருகில். வார்த்தைகளில், N ≤ 2 K {\displaystyle N\leq 2K} , ஆனால் N > 2 K {\displaystyle N>2K} எனும்போது ஒரு பர்செப்ட்ரான் யூனிட் நிச்சயமாக N புள்ளிகளில் பைனரி லேபிள்களின் சீரற்ற ஒதுக்கீட்டை மனப்பாடம் செய்ய முடியும்.
பைனரி உள்ளீடுகளில் மட்டுமே செயல்படும் போது, ஒரு பெர்செப்ட்ரான் ஒரு நேர்கோட்டில் பிரிக்கக்கூடிய பூலியன் செயல்பாடு அல்லது த்ரெஷோல்ட் பூலியன் செயல்பாடு என்று அழைக்கப்படுகிறது. n உள்ளீடுகளில் பூலியன் செயல்பாடுகளின் வரம்பு எண்களின் வரிசை OEIS A000609 ஆகும். மதிப்பு n = 9 {\displaystyle n=9} கேஸ் வரை மட்டுமே தெரியும், ஆனால் அளவின் வரிசை மிகவும் துல்லியமாக அறியப்படுகிறது: இது 2 n 2 − n log 2 n + O (n ) {\ டிஸ்ப்ளே ஸ்டைல் 2^{n^{2}-n\log _{2}n+O(n)}} மற்றும் கீழ் எல்லை 2 n 2 - n log 2 n − O (n ) {\ displaystyle 2^{n^ {2}-n\log _{2}n-O(n)}} .
எந்த பூலியன் லீனியர் த்ரெஷோல்ட் செயல்பாட்டையும் முழு எண் எடையுடன் மட்டுமே செயல்படுத்த முடியும். மேலும், ஒரு முழு எண் எடை அளவுருவைக் குறிக்க தேவையான மற்றும் போதுமான பிட்களின் எண்ணிக்கை Θ (n ln n) {\displaystyle \Theta (n\ln n)} .
ஒரு ஒற்றை பெர்செப்ட்ரான் எந்த அரை-இடத்தையும் வகைப்படுத்த கற்றுக்கொள்ள முடியும். பூலியன் பிரத்தியேக-அல்லது பிரச்சனை (பிரபலமான "XOR பிரச்சனை") போன்ற எந்த நேரியல் ரீதியாக பிரிக்க முடியாத திசையன்களையும் இது தீர்க்க முடியாது.
ஒரு மறைக்கப்பட்ட அடுக்கு கொண்ட ஒரு பெர்செப்ட்ரான் நெட்வொர்க் எந்த சிறிய துணைக்குழுவையும் தன்னிச்சையாக நெருக்கமாக வகைப்படுத்த கற்றுக்கொள்ள முடியும். இதேபோல், இது எந்த ஒரு சிறிய-ஆதரவு தொடர்ச்சியான செயல்பாட்டையும் தன்னிச்சையாக நெருக்கமாக தோராயமாக மதிப்பிட முடியும். இது ஜார்ஜ் சைபென்கோ மற்றும் கர்ட் ஹார்னிக் ஆகியோரின் கோட்பாடுகளின் ஒரு சிறப்பு நிகழ்வு ஆகும்.
பெர்செப்ட்ரான்கள் (மின்ஸ்கி மற்றும் பேப்பர்ட், 1969) பல்வேறு பூலியன் செயல்பாடுகளை அறிய தேவையான பெர்செப்ட்ரான் நெட்வொர்க்குகளை ஆய்வு செய்தது.
மார்க் I பெர்செப்ட்ரான் இயந்திரத்தைப் போலவே n {\displaystyle n} உள்ளீட்டு அலகுகள், ஒரு மறைக்கப்பட்ட அடுக்கு மற்றும் ஒரு வெளியீடு ஆகியவற்றைக் கொண்ட பெர்செப்ட்ரான் நெட்வொர்க்கைக் கவனியுங்கள். இது f வகையின் பூலியன் செயல்பாட்டைக் கணக்கிடுகிறது: 2 n → 2 {\displaystyle f:2^{n}\to 2} . கே {\ டிஸ்ப்ளேஸ்டைல் கே} வரிசையின் ஒரு செயல்பாட்டை இணைத்து உள்ளூர் என்று அழைக்கிறார்கள், ஒரு பெர்செப்ட்ரான் நெட்வொர்க் இருந்தால், மறைக்கப்பட்ட அடுக்கில் உள்ள ஒவ்வொரு யூனிட்டும் அதிகபட்சம் k {\displaystyle k} உள்ளீட்டு அலகுகளுடன் இணைக்கும்.
தேற்றம். (தேற்றம் 3.1.1): சமச்சீர் செயல்பாடு n {\displaystyle n} வரிசையின் ஒருங்கிணைந்த உள்ளூர் ஆகும்.
தேற்றம். (பிரிவு 5.5): இணைக்கப்பட்ட செயல்பாடு Ω (n 1 / 2 ) {\ displaystyle \Omega (n^{1/2})} வரிசையின் ஒருங்கிணைந்த உள்ளூர் ஆகும்.
ஒற்றை வெளியீட்டு அலகு கொண்ட ஒற்றை அடுக்கு பெர்செப்ட்ரான் கற்றல் வழிமுறையின் எடுத்துக்காட்டு கீழே உள்ளது. பல வெளியீட்டு அலகுகளைக் கொண்ட ஒற்றை அடுக்கு பெர்செப்ட்ரானுக்கு, ஒரு வெளியீட்டு அலகு எடைகள் மற்றவற்றிலிருந்து முற்றிலும் தனித்தனியாக இருப்பதால், ஒவ்வொரு வெளியீட்டு அலகுக்கும் ஒரே வழிமுறையை இயக்க முடியும்.
மல்டிலேயர் பெர்செப்ட்ரான்களுக்கு, ஒரு மறைக்கப்பட்ட அடுக்கு இருக்கும் இடத்தில், பின் பரப்புதல் போன்ற அதிநவீன வழிமுறைகள் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும். செயல்படுத்தும் செயல்பாடு அல்லது பெர்செப்ட்ரானால் வடிவமைக்கப்பட்ட அடிப்படை செயல்முறை நேரியல் அல்லாததாக இருந்தால், டெல்டா விதி போன்ற மாற்று கற்றல் வழிமுறைகள் செயல்படுத்தும் செயல்பாடு வேறுபடும் வரை பயன்படுத்தப்படலாம். ஆயினும்கூட, கீழே உள்ள படிகளில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள கற்றல் அல்காரிதம், நேரியல் அல்லாத செயல்படுத்தும் செயல்பாடுகளைக் கொண்ட மல்டிலேயர் பெர்செப்ட்ரான்களுக்கு கூட அடிக்கடி வேலை செய்யும்.
ஒரு செயற்கை நரம்பியல் வலையமைப்பில் பல பெர்செப்ட்ரான்கள் இணைந்தால், ஒவ்வொரு வெளியீட்டு நியூரானும் மற்றவற்றிலிருந்து சுயாதீனமாக இயங்குகிறது; எனவே, ஒவ்வொரு வெளியீட்டையும் கற்றுக்கொள்வது தனித்தனியாக கருதப்படலாம்.
முதலில் சில மாறிகளை வரையறுக்கிறோம்:
அம்சங்களின் மதிப்புகளை பின்வருமாறு காட்டுகிறோம்:
எடையைக் குறிக்க:
w {\displaystyle \mathbf {w} } இன் நேரத்தைச் சார்ந்திருப்பதைக் காட்ட, நாங்கள் பயன்படுத்துகிறோம்:
படி 2b இல் ஒவ்வொரு பயிற்சி மாதிரிக்குப் பிறகும் எடைகளை அல்காரிதம் புதுப்பிக்கிறது.
ஒற்றை உணர்திறன் ஒரு நேரியல் வகைப்படுத்தி ஆகும். அனைத்து உள்ளீட்டு திசையன்களும் சரியாக வகைப்படுத்தப்பட்டால் மட்டுமே அது நிலையான நிலையை அடைய முடியும். டி பயிற்சி தொகுப்பு நேரியல் ரீதியாக பிரிக்க முடியாத நிலையில், அதாவது நேர்மறை எடுத்துக்காட்டுகளை எதிர்மறை எடுத்துக்காட்டுகளிலிருந்து ஹைப்பர் பிளேன் மூலம் பிரிக்க முடியவில்லை என்றால், தீர்வு இல்லாததால், அல்காரிதம் ஒன்றுபடாது. எனவே, பயிற்சித் தொகுப்பின் நேரியல் பிரிப்புத் தன்மை தெரியாவிட்டால், கீழே உள்ள பயிற்சி வகைகளில் ஒன்றைப் பயன்படுத்த வேண்டும். விரிவான பகுப்பாய்வு மற்றும் ஒருங்கிணைப்பு தேற்றத்திற்கான நீட்டிப்புகள் பெர்செப்ட்ரான்களின் (1969) அத்தியாயம் 11 இல் உள்ளன.
நேரியல் பிரிப்பு என்பது நிமிடம் ( O ( n d / 2 ) , O ( d 2 n ) , O ( n d − 1 ln n ) ) {\ displaystyle \min(O(n^{d/2}),O (d^{2n}),O(n^{d-1}\ln n))} , இங்கு n {\displaystyle n} என்பது தரவுப் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் d {\displaystyle d} என்பது ஒவ்வொன்றின் பரிமாணமாகும். புள்ளி.
பயிற்சித் தொகுப்பு நேரியல் முறையில் பிரிக்கக்கூடியதாக இருந்தால், பல தவறுகளைச் செய்த பிறகு, பெர்செப்ட்ரான் ஒன்றிணைவது உறுதி. தேற்றம் ரோசன்பிளாட் மற்றும் பலர் மூலம் நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது.
பெர்செப்ட்ரான் குவிப்பு தேற்றம் — தரவுத்தொகுப்பு D {\ textstyle D} , அதிகபட்சம் ( x , y ) ∈ D ‖ x ‖ 2 = R {\textstyle \max _{(x,y)\in D}\|x\ |_{2}= ஆர் D y ( w ∗ ⋅ x ) {\displaystyle \gamma :=\min _{(x,y)\in D}y(w^{*}\cdot x)}
எந்த கற்றல் விகிதத்திற்கும், தரவுத்தொகுப்பிலிருந்து எந்த மாதிரி முறைக்கும் அதிகபட்சம் (R / γ) 2 {\textstyle (R/\gamma )^{2}} தவறுகளைச் செய்த பிறகு, perceptron 0-1 கற்றல் அல்காரிதம் ஒன்றிணைகிறது.
பின்வரும் எளிய ஆதாரம் நோவிகோஃப் (1962) காரணமாக உள்ளது. நிரூபணத்தின் கருத்து என்னவென்றால், எடை வெக்டார் எப்போதுமே அது ஒரு எதிர்மறை புள்ளி உற்பத்தியைக் கொண்ட ஒரு திசையில் ஒரு வரம்பிற்குட்பட்ட அளவு மூலம் சரிசெய்யப்படுகிறது, எனவே O (√ t) மூலம் மேலே வரம்புக்குட்படுத்தப்படலாம், இங்கு t என்பது மாற்றங்களின் எண்ணிக்கையாகும். எடை திசையன். இருப்பினும், இது O (t ) ஆல் வரம்புக்குட்படுத்தப்படலாம், ஏனெனில் (தெரியாத) திருப்திகரமான எடை வெக்டார் இருந்தால், ஒவ்வொரு மாற்றமும் இந்த (தெரியாத) திசையில் உள்ளீட்டு திசையனை மட்டுமே சார்ந்திருக்கும் நேர்மறையான அளவு மூலம் முன்னேறும்.
படி t {\textstyle t} இல், எடை w t {\textstyle w_{t}} கொண்ட பெர்செப்ட்ரான் தரவுப் புள்ளியில் ( x , y ) {\textstyle (x,y)} தவறு செய்கிறது, பின்னர் அது w t + க்கு புதுப்பிக்கப்படும் 1 = w t + r ( y − f w t ( x ) ) x {\ textstyle w_{t+1}=w_{t}+r(y-f_{w_{t}}(x))x} .
y = 0 {\textstyle y=0} எனில், வாதம் சமச்சீரானது, எனவே அதைத் தவிர்க்கிறோம்.
WLOG , y = 1 {\ textstyle y=1} , பிறகு f w t ( x ) = 0 {\ textstyle f_{w_{t}}(x)=0} , f w ∗ ( x ) = 1 {\textstyle f_{w ^{*}}(x)=1} , மற்றும் w t + 1 = w t + r x {\textstyle w_{t+1}=w_{t}+rx} .
அனுமானத்தின்படி, நாம் விளிம்புகளுடன் பிரித்துள்ளோம்: w ∗ ⋅ x ≥ γ {\ displaystyle w^{*}\cdot x\geq \gamma } எனவே, w ∗ ⋅ w t + 1 − w ∗ ⋅ w t = x − ) ≥ r γ {\displaystyle w^{*}\cdot w_{t+1}-w^{*}\cdot w_{t}=w^{*}\cdot (rx)\geq r\gamma }
மேலும் ‖ w t + 1 ‖ 2 2 − ‖ w t ‖ 2 2 = ‖ w t + r x ‖ 2 2 − ‖ w t ‖ 2 2 = 2 r ( w t ⋅ x 2 ) + w_ {t+1}\|_{2}^{2}-\|w_{t}\|_{2}^{2}=\|w_{t}+rx\|_{2}^{2 }-\|w_{t}\|_{2}^{2}=2r(w_{t}\cdot x)+r^{2}\|x\|_{2}^{2}} மற்றும் பர்செப்ட்ரான் தவறு செய்ததால், w t ⋅ x ≤ 0 {\ textstyle w_{t}\cdot x\leq 0} 2 R 2 {\displaystyle \|w_{t+1}\|_{2}^{2}-\|w_{t}\|_{2}^{2}\leq \|x\|_{ 2}^{2}\leq r^{2}R^{2}}
நாங்கள் w 0 = 0 {\textstyle w_{0}=0} உடன் தொடங்கியதால், N {\textstyle N} தவறுகளைச் செய்த பிறகு, ‖ w ‖ 2 ≤ N r 2 R 2 {\displaystyle \|w\|_{2 }\leq {\sqrt {Nr^{2}R^{2}}}} ஆனால் ‖ w ‖ 2 ≥ w ⋅ w ∗ ≥ N r γ {\displaystyle \|w\|_{2}\geq w \cdot w^{*}\geq Nr\gamma }
இரண்டையும் இணைத்தால், எங்களிடம் N ≤ ( R / γ ) 2 {\textstyle N\leq (R/\gamma )^{2}}
நேரியல் முறையில் பிரிக்கக்கூடிய பயிற்சித் தொகுப்பின் விஷயத்தில் பெர்செப்ட்ரான் அல்காரிதம் சில தீர்வில் ஒன்றிணைவதற்கு உத்தரவாதம் அளிக்கப்பட்டாலும், அது இன்னும் எந்த தீர்வையும் தேர்வு செய்யலாம் மற்றும் சிக்கல்கள் மாறுபட்ட தரத்தின் பல தீர்வுகளை ஒப்புக் கொள்ளலாம். உகந்த நிலைத்தன்மையின் உணர்திறன், இப்போதெல்லாம் நேரியல் ஆதரவு-வெக்டர் இயந்திரம் என்று அறியப்படுகிறது, இந்த சிக்கலை தீர்க்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது (க்ராத் மற்றும் மெசார்ட், 1987).
தரவுத்தொகுப்பு நேரியல் முறையில் பிரிக்க முடியாதபோது, ஒரு தனியுணர்வு ஒன்று கூடுவதற்கு வழி இல்லை. இருப்பினும், எங்களிடம் இன்னும் உள்ளது
பெர்செப்ட்ரான் சைக்கிள் தேற்றம் — தரவுத்தொகுப்பு D {\டிஸ்ப்ளேஸ்டைல் D} ஆனது பல புள்ளிகளை மட்டுமே கொண்டிருந்தால், மேல் எல்லை எண் M {\displaystyle M} உள்ளது, அதாவது எந்த தொடக்க எடை வெக்டருக்கும் w 0 {\displaystyle w_{0}} அனைத்து எடை வெக்டார் w t {\டிஸ்ப்ளே ஸ்டைல் w_{t}} ‖ w t ‖ ≤ ‖ w 0 ‖ + M {\displaystyle \|w_{t}\|\leq \|w_{0}\|+M}
இதை முதலில் பிராட்லி எஃப்ரான் நிரூபித்தார்.
x {\displaystyle x} ஆனது {− 1 , + 1 } n {\ displaystyle \{-1,+1\}^{n}} இலிருந்து இருக்கும் தரவுத்தொகுப்பைக் கவனியுங்கள். மூலத்தை மையமாகக் கொண்டது, மற்றும் y = θ (x i) {\displaystyle y=\theta (x_{i})} . அதாவது, நேர்மறை x i {\displaystyle x_{i}} உள்ள அனைத்து தரவு புள்ளிகளும் y = 1 {\displaystyle y=1} , மற்றும் நேர்மாறாகவும் இருக்கும். பெர்செப்ட்ரான் கன்வெர்ஜென்ஸ் தேற்றத்தின்படி, ஒரு பெர்செப்ட்ரான் அதிகபட்சம் n {\displaystyle n} தவறுகளைச் செய்த பிறகு ஒருங்கிணைக்கும்.
அதே பணியைச் செய்ய நாம் ஒரு தருக்க நிரலை எழுதினால், ஒவ்வொரு நேர்மறையான எடுத்துக்காட்டும் ஆயத்தொகுப்புகளில் ஒன்று சரியானது என்பதைக் காட்டுகிறது, மேலும் ஒவ்வொரு எதிர்மறை எடுத்துக்காட்டும் அதன் நிரப்பு ஒரு நேர்மறையான எடுத்துக்காட்டு என்பதைக் காட்டுகிறது. அறியப்பட்ட அனைத்து நேர்மறையான எடுத்துக்காட்டுகளையும் சேகரிப்பதன் மூலம், ஒரு ஒருங்கிணைப்பைத் தவிர மற்ற அனைத்தையும் அகற்றுவோம், அந்த நேரத்தில் தரவுத்தொகுப்பு அறியப்படுகிறது.
மோசமான நிலையின் அடிப்படையில் இந்த வரம்பு அறிகுறியற்ற இறுக்கமாக உள்ளது. மோசமான நிலையில், முதலில் வழங்கப்பட்ட உதாரணம் முற்றிலும் புதியது, மேலும் n {\displaystyle n} பிட் தகவல்களை வழங்குகிறது, ஆனால் ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த உதாரணமும் முந்தைய எடுத்துக்காட்டுகளிலிருந்து குறைந்தபட்சம் வேறுபடும், மேலும் ஒவ்வொன்றும் 1 பிட் தருகிறது. n + 1 {\displaystyle n+1} எடுத்துக்காட்டுகளுக்குப் பிறகு, 2 n {\displaystyle 2n} தகவல் பிட்கள் உள்ளன, இது பெர்செப்ட்ரானுக்கு போதுமானது (2 n {\displaystyle 2n} தகவல் பிட்களுடன்).
எவ்வாறாயினும், எடுத்துக்காட்டுகள் சீரற்ற முறையில் ஒரே மாதிரியாக வழங்கப்பட்டால், எதிர்பார்ப்பின் அடிப்படையில் அது இறுக்கமாக இருக்காது, ஏனெனில் முதலாவது n {\displaystyle n} பிட்கள், இரண்டாவது n / 2 {\displaystyle n/2} பிட்கள் மற்றும் பல, மொத்தத்தில் O (ln n) {\displaystyle O(\ln n)} உதாரணங்கள்.
ராட்செட்டுடன் கூடிய பாக்கெட் அல்காரிதம் (Gallant, 1990) இதுவரை காணப்பட்ட சிறந்த தீர்வை "அதன் பாக்கெட்டில்" வைத்திருப்பதன் மூலம் பெர்செப்ட்ரான் கற்றலின் நிலைத்தன்மை சிக்கலை தீர்க்கிறது. பாக்கெட் அல்காரிதம் கடைசி தீர்வைக் காட்டிலும் பாக்கெட்டில் உள்ள தீர்வைத் திருப்பித் தருகிறது. இது பிரிக்க முடியாத தரவுத் தொகுப்புகளுக்கும் பயன்படுத்தப்படலாம், இதன் நோக்கம் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான தவறான வகைப்பாடுகளுடன் கூடிய பெர்செப்ட்ரானைக் கண்டுபிடிப்பதாகும். இருப்பினும், இந்த தீர்வுகள் முற்றிலும் சீரற்ற முறையில் தோன்றும், எனவே பாக்கெட் அல்காரிதம் கற்றலின் போது படிப்படியாக அவற்றை அணுகாது, அல்லது அவை குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான கற்றல் படிகளுக்குள் காண்பிக்கப்படும் என்பதற்கு உத்தரவாதம் இல்லை.
மேக்ஸோவர் அல்காரிதம் (வென்டெமுத், 1995) தரவுத் தொகுப்பின் நேரியல் பிரிப்புத் தன்மையைப் பொருட்படுத்தாமல் (முன்) ஒருங்கிணைக்கும் அர்த்தத்தில் "வலுவானது". நேரியல் ரீதியாக பிரிக்கக்கூடிய வழக்கில், அது பயிற்சி சிக்கலை தீர்க்கும் - விரும்பினால், உகந்த நிலைத்தன்மையுடன் கூட (வகுப்புகளுக்கு இடையில் அதிகபட்ச விளிம்பு). பிரிக்க முடியாத தரவுத் தொகுப்புகளுக்கு, இது ஒரு சிறிய எண்ணிக்கையிலான தவறான வகைப்பாடுகளுடன் தீர்வை வழங்கும். எல்லா சந்தர்ப்பங்களிலும், முந்தைய நிலைகளை மனப்பாடம் செய்யாமல் மற்றும் சீரற்ற தாவல்கள் இல்லாமல், கற்றலின் போக்கில் படிமுறை படிப்படியாக தீர்வை அணுகுகிறது. ஒன்றிணைதல் என்பது பிரிக்கக்கூடிய தரவுத் தொகுப்புகளுக்கான உலகளாவிய உகந்ததாகவும், பிரிக்க முடியாத தரவுத் தொகுப்புகளுக்கான உள்ளூர் உகந்ததாகவும் இருக்கும்.
வாக்களிக்கப்பட்ட பெர்செப்ட்ரான் (Freund and Schapire, 1999), பல எடையுள்ள பெர்செப்ட்ரான்களைப் பயன்படுத்தும் ஒரு மாறுபாடு ஆகும். ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு உதாரணம் தவறாக வகைப்படுத்தப்படும் போது, அல்காரிதம் ஒரு புதிய பெர்செப்ட்ரானைத் தொடங்குகிறது, கடைசி பெர்செப்ட்ரானின் இறுதி எடையுடன் எடை வெக்டரை துவக்குகிறது. ஒவ்வொரு பெர்செப்ட்ரானுக்கும் ஒரு எடையை தவறாக வகைப்படுத்தும் முன் எத்தனை எடுத்துக்காட்டுகளை சரியாக வகைப்படுத்துகிறார்கள் என்பதற்கு இணையான மற்றொரு எடையும் வழங்கப்படும், இறுதியில் வெளியீடு அனைத்து பர்செப்ட்ரான்களிலும் எடையுள்ள வாக்குகளாக இருக்கும்.
பிரிக்கக்கூடிய சிக்கல்களில், பெர்செப்ட்ரான் பயிற்சி வகுப்புகளுக்கு இடையில் மிகப்பெரிய பிரிக்கும் விளிம்பைக் கண்டறிவதை நோக்கமாகக் கொண்டது. மினி-ஓவர் அல்காரிதம் (க்ராத் அண்ட் மெசார்ட், 1987) அல்லது அடாட்ரான் (அன்லாஃப் மற்றும் பீஹல், 1989)) போன்ற மறுமுறை பயிற்சி மற்றும் தேர்வுமுறை திட்டங்களின் மூலம் உகந்த நிலைத்தன்மையின் பெர்செப்ட்ரான் என அழைக்கப்படுவதை தீர்மானிக்க முடியும். அடாட்ரான் தொடர்புடைய இருபடி தேர்வுமுறை சிக்கல் குவிந்ததாக இருப்பதைப் பயன்படுத்துகிறது. உகந்த நிலைத்தன்மையின் உணர்திறன், கர்னல் தந்திரத்துடன் சேர்ந்து, ஆதரவு-வெக்டார் இயந்திரத்தின் கருத்தியல் அடித்தளமாகும்.
α {\ டிஸ்ப்ளே ஸ்டைல் \alpha } -பெர்செப்ட்ரான் மேலும் த்ரெஷோல்ட் அவுட்புட் யூனிட்களுடன், நிலையான சீரற்ற எடைகளின் முன் செயலாக்க அடுக்கைப் பயன்படுத்தியது. இது பெர்செப்ட்ரானை பைனரி ஸ்பேஸாகக் காட்டுவதன் மூலம் அனலாக் வடிவங்களை வகைப்படுத்த உதவுகிறது. உண்மையில், போதுமான உயர் பரிமாணத்தை கொண்ட ஒரு திட்ட இடைவெளிக்கு, வடிவங்கள் நேரியல் முறையில் பிரிக்கப்படலாம்.
பல அடுக்குகளைப் பயன்படுத்தாமல் நேரியல் அல்லாத சிக்கல்களைத் தீர்ப்பதற்கான மற்றொரு வழி உயர் வரிசை நெட்வொர்க்குகளைப் பயன்படுத்துவதாகும் (சிக்மா-பை அலகு). இந்த வகை நெட்வொர்க்கில், உள்ளீட்டு திசையனில் உள்ள ஒவ்வொரு உறுப்பும் பெருக்கப்பட்ட உள்ளீடுகளின் (இரண்டாம் வரிசை) ஒவ்வொரு ஜோடிவரிசை கலவையுடன் நீட்டிக்கப்படுகிறது. இது ஒரு n-order நெட்வொர்க்கிற்கு நீட்டிக்கப்படலாம்.
எவ்வாறாயினும், அனைத்து பயிற்சித் தரவையும் சரியாக வகைப்படுத்துவது சிறந்த வகைப்படுத்தியாக இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். உண்மையில், சம-மாறுபட்ட காஸியன் விநியோகங்களிலிருந்து தரவுகள் வர வேண்டும் என்று எங்களுக்கு முன் கட்டுப்பாடு இருந்தால், உள்ளீட்டு இடத்தில் நேரியல் பிரிப்பு உகந்ததாக இருக்கும், மேலும் நேரியல் அல்லாத தீர்வு மிகைப்படுத்தப்பட்டதாக இருக்கும்.
வின்னோ, சப்போர்ட்-வெக்டார் மெஷின் மற்றும் லாஜிஸ்டிக் ரிக்ரஷன் ஆகியவை மற்ற நேரியல் வகைப்பாடு அல்காரிதங்களில் அடங்கும்.
நேரியல் வகைப்படுத்திகளைப் பயிற்றுவிப்பதற்கான பிற நுட்பங்களைப் போலவே, பெர்செப்ட்ரான் இயற்கையாகவே மல்டிகிளாஸ் வகைப்பாட்டிற்குப் பொதுமைப்படுத்துகிறது. இங்கே, உள்ளீடு x {\displaystyle x} மற்றும் வெளியீடு y {\displaystyle y} ஆகியவை தன்னிச்சையான தொகுப்புகளிலிருந்து எடுக்கப்படுகின்றன. ஒரு அம்சம் பிரதிநிதித்துவ செயல்பாடு f ( x , y ) {\ displaystyle f(x,y)} ஒவ்வொரு சாத்தியமான உள்ளீடு/வெளியீட்டு ஜோடியையும் வரையறுக்கப்பட்ட பரிமாண உண்மையான மதிப்புள்ள அம்ச வெக்டருக்கு வரைபடமாக்குகிறது. முன்பு போலவே, அம்ச திசையன் ஒரு எடை வெக்டரால் பெருக்கப்படுகிறது w {\ displaystyle w} , ஆனால் இப்போது கிடைக்கும் மதிப்பெண் பல சாத்தியமான வெளியீடுகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கப் பயன்படுத்தப்படுகிறது:
மீண்டும் கற்றல் எடுத்துக்காட்டுகளை மீண்டும் மீண்டும் செய்கிறது, ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒரு வெளியீட்டைக் கணித்து, கணிக்கப்பட்ட வெளியீடு இலக்குடன் பொருந்தும்போது எடைகளை மாற்றாமல் விட்டுவிட்டு, அது இல்லாதபோது அவற்றை மாற்றுகிறது. புதுப்பிப்பு பின்வருமாறு:
x {\ டிஸ்ப்ளே ஸ்டைல் x} உண்மையான மதிப்புள்ள வெக்டராக இருக்கும்போது, y {\டிஸ்ப்ளே ஸ்டைல் y} { 0 , 1 } {\ டிஸ்ப்ளே ஸ்டைல் \{0,1\}} , மற்றும் f (x, y) = y x {\displaystyle f(x,y)=yx}.
சில சிக்கல்களுக்கு, உள்ளீடு/வெளியீடு பிரதிநிதித்துவங்கள் மற்றும் அம்சங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம், இதனால் ஒரு r g m a x y f (x , y ) ⋅ w {\displaystyle \mathrm {argmax} _{y}f(x,y)\cdot w} கூட திறமையாகக் கண்டறியப்படும். y {\ displaystyle y} என்பது மிகப் பெரிய அல்லது எல்லையற்ற தொகுப்பிலிருந்து தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது.
2002 ஆம் ஆண்டு முதல், பேச்சின் பகுதி குறியிடுதல் மற்றும் தொடரியல் பாகுபடுத்துதல் (காலின்ஸ், 2002) போன்ற பணிகளுக்கான இயல்பான மொழி செயலாக்கத் துறையில் பெர்செப்ட்ரான் பயிற்சி பிரபலமானது. விநியோகிக்கப்பட்ட கணினி அமைப்பில் பெரிய அளவிலான இயந்திர கற்றல் சிக்கல்களுக்கும் இது பயன்படுத்தப்பட்டது. |
JPEG_2000_tamil.txt | JPEG 2000 (JP2) என்பது ஒரு பட சுருக்க தரநிலை மற்றும் குறியீட்டு முறை. இது 1997 முதல் 2000 வரை டூராட்ஜ் இப்ராஹிமி (பின்னர் ஜேபிஇஜி தலைவர்) தலைமையிலான ஒரு கூட்டு புகைப்பட நிபுணர் குழுவால் உருவாக்கப்பட்டது, அதன் அசல் JPEG தரநிலையை (1992 இல் உருவாக்கப்பட்டது), இது ஒரு தனித்துவமான கொசைன் மாற்றத்தை (DCT) அடிப்படையாகக் கொண்டது. ), புதிதாக வடிவமைக்கப்பட்ட, அலைவரிசை அடிப்படையிலான முறையுடன். தரப்படுத்தப்பட்ட கோப்பு பெயர் நீட்டிப்பு ISO / IEC 15444-1 இணக்க கோப்புகளுக்கான .jp2 மற்றும் விரிவாக்கப்பட்ட பகுதி-2 விவரக்குறிப்புகளுக்கு .jpx, ISO/IEC 15444-2 என வெளியிடப்பட்டது. பதிவுசெய்யப்பட்ட MIME வகைகள் RFC 3745 இல் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளன. ISO/IEC 15444-1க்கு இது image/jp2 ஆகும்.
JPEG 2000 திட்டம், JPEG-LS இன் தரப்படுத்தல் முயற்சிக்கு CREW (C ompression with R eversible E mbedded W avelets) அல்காரிதம் 1995 இல் Ricoh சமர்ப்பித்ததன் மூலம் தூண்டப்பட்டது. இறுதியில் JPEG-LSக்கான அடிப்படையாக LOCO-I அல்காரிதம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, ஆனால் CREW இன் பல அம்சங்கள் JPEG 2000 தரநிலையில் முடிவடைந்தது.
JPEG 2000 கோட்ஸ்ட்ரீம்கள் ஆர்வமுள்ள பகுதிகளாகும், அவை இடஞ்சார்ந்த சீரற்ற அணுகலை ஆதரிக்கும் பல வழிமுறைகளை வழங்குகின்றன. வெவ்வேறு தரத்தைப் பயன்படுத்தி ஒரே படத்தின் வெவ்வேறு பகுதிகளைச் சேமிக்க முடியும்.
JPEG 2000 என்பது ஒரு தனித்த அலைவரிசை மாற்றத்தின் (DWT) அடிப்படையிலான சுருக்கத் தரமாகும். மோஷன் JPEG 2000 நீட்டிப்புடன் மோஷன் இமேஜிங் வீடியோ சுருக்கத்திற்குத் தரநிலையை மாற்றியமைக்கலாம். JPEG 2000 தொழில்நுட்பம் 2004 இல் டிஜிட்டல் சினிமாவுக்கான வீடியோ குறியீட்டுத் தரநிலையாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. இருப்பினும், 2024 ஆம் ஆண்டு முதல் இணைய உலாவிகளில் JPEG 2000 பொதுவாக ஆதரிக்கப்படுவதில்லை, எனவே உலகளாவிய வலையில் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுவதில்லை. இருப்பினும், PDF ஆதரவைக் கொண்டவர்களுக்கு, இணைய உலாவிகள் பொதுவாக PDFகளில் JPEG 2000ஐ ஆதரிக்கின்றன.
JPEG உடன் ஒப்பிடும்போது JPEG 2000 இன் சுருக்க செயல்திறனில் மிதமான அதிகரிப்பு இருந்தாலும், JPEG 2000 ஆல் வழங்கப்படும் முக்கிய நன்மை கோட்ஸ்ட்ரீமின் குறிப்பிடத்தக்க நெகிழ்வுத்தன்மை ஆகும். JPEG 2000 உடன் படத்தைச் சுருக்கிய பிறகு பெறப்பட்ட கோட்ஸ்ட்ரீம் இயற்கையில் அளவிடக்கூடியது, அதாவது பல வழிகளில் அதை டிகோட் செய்யலாம்; எடுத்துக்காட்டாக, எந்தப் புள்ளியிலும் கோட்ஸ்ட்ரீமைத் துண்டிப்பதன் மூலம், குறைந்த தெளிவுத்திறனில் படத்தின் பிரதிநிதித்துவத்தைப் பெறலாம் அல்லது சிக்னல்-க்கு-இரைச்சல் விகிதத்தைப் பெறலாம் - அளவிடக்கூடிய சுருக்கத்தைப் பார்க்கவும். பல்வேறு வழிகளில் கோட்ஸ்ட்ரீமை ஆர்டர் செய்வதன் மூலம், பயன்பாடுகள் குறிப்பிடத்தக்க செயல்திறனை அதிகரிக்க முடியும். இருப்பினும், இந்த நெகிழ்வுத்தன்மையின் விளைவாக, JPEG 2000 க்கு சிக்கலான மற்றும் கணக்கீடு தேவைப்படும் கோடெக்குகள் தேவைப்படுகின்றன. மற்றொரு வித்தியாசம், JPEG உடன் ஒப்பிடுகையில், காட்சி கலைப்பொருட்களின் அடிப்படையில் உள்ளது: JPEG 2000 ஆனது ஒலிக்கும் கலைப்பொருட்களை மட்டுமே உருவாக்குகிறது, இது மங்கலாகவும், படத்தில் விளிம்புகளுக்கு அருகில் வளையங்களாகவும் வெளிப்படுகிறது, அதே சமயம் JPEG அதன் 8× காரணமாக ஒலிக்கும் கலைப்பொருட்கள் மற்றும் 'தடுக்கும்' கலைப்பொருட்கள் இரண்டையும் உருவாக்குகிறது. 8 தொகுதிகள்.
JPEG 2000 ஐஎஸ்ஓ தரநிலையாக வெளியிடப்பட்டது, ISO/IEC 15444. தரநிலைக்கான அனைத்து ஆவணங்களையும் பெறுவதற்கான செலவு 2,718 CHF (2015 இன் படி US$ 2,720) என மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது.
குறிப்பிடத்தக்க சந்தைகள் மற்றும் பயன்பாடுகள் தரநிலையால் வழங்கப்பட வேண்டும்:
JPEG 2000 அதன் சுருக்க செயல்முறையின் போது படத்தை பல தெளிவுத்திறன் பிரதிநிதித்துவமாக சிதைக்கிறது. இந்த பிரமிட் பிரதிநிதித்துவம் சுருக்கத்திற்கு அப்பாற்பட்ட பிற பட விளக்கக்காட்சி நோக்கங்களுக்காக பயன்படுத்தப்படலாம்.
இந்த அம்சங்கள் பொதுவாக முற்போக்கான டிகோடிங் மற்றும் சிக்னல்-டு-இரைச்சல் விகிதம் (SNR) அளவிடுதல் என அறியப்படுகின்றன. JPEG 2000 ஆனது திறமையான கோட்ஸ்ட்ரீம் நிறுவனங்களை வழங்குகிறது, அவை பிக்சல் துல்லியம் மற்றும் படத்தின் தெளிவுத்திறன் (அல்லது படத்தின் அளவு) மூலம் முன்னேறும். இந்த வழியில், முழு கோப்பின் ஒரு சிறிய பகுதி பெறப்பட்ட பிறகு, பார்வையாளர் இறுதிப் படத்தின் குறைந்த தரமான பதிப்பைப் பார்க்க முடியும். மூலத்திலிருந்து அதிக தரவு பிட்களைப் பதிவிறக்குவதன் மூலம் தரம் படிப்படியாக மேம்படுகிறது.
இழப்பற்ற JPEG தரநிலையைப் போலவே, JPEG 2000 தரநிலையானது ஒற்றை சுருக்க கட்டமைப்பில் இழப்பற்ற மற்றும் இழப்பற்ற சுருக்கத்தை வழங்குகிறது. JPEG 2000 இல் மீளக்கூடிய முழு எண் அலைவரிசை மாற்றத்தைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் இழப்பற்ற சுருக்கம் வழங்கப்படுகிறது.
JPEG 1992 போலவே, JPEG 2000 ஆனது சத்தமில்லாத தகவல்தொடர்பு சேனல்களால் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட பிட் பிழைகளுக்கு வலுவானது, ஏனெனில் ஒப்பீட்டளவில் சிறிய சுயாதீன தொகுதிகளில் தரவுகளின் குறியீட்டு முறை.
JP2 மற்றும் JPX கோப்பு வடிவங்கள் JPEG பகுதி 9 JPIP நெறிமுறையில் உருவாக்கப்பட்ட வண்ண-வெளித் தகவல், மெட்டாடேட்டா மற்றும் நெட்வொர்க் பயன்பாடுகளில் ஊடாடுதல் ஆகியவற்றைக் கையாள அனுமதிக்கின்றன.
JPEG 2000 ஒரு கூறுக்கு 1 முதல் 38 பிட்கள் வரையிலான பிட் ஆழத்தை ஆதரிக்கிறது. ஆதரிக்கப்படும் வண்ண இடைவெளிகளில் மோனோக்ரோம், 3 வகையான YCbCr, sRGB, PhotoYCC , CMY(K), YCCK மற்றும் CIELab ஆகியவை அடங்கும். இது பின்னர் CIEJab (CIECAM02), e-sRGB, ROMM, YPbPr மற்றும் பிறவற்றிற்கான ஆதரவையும் சேர்த்தது.
வெளிப்படைத்தன்மை மற்றும் ஆல்பா விமானங்களுக்கு முழு ஆதரவு.
JPEG 2000 படக் குறியீட்டு முறை (ISO/IEC 15444) பின்வரும் பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது:
JPEG 2000 இன் நோக்கம் JPEG இல் சுருக்க செயல்திறனை மேம்படுத்துவது மட்டுமல்லாமல், அளவிடுதல் மற்றும் திருத்துதல் போன்ற அம்சங்களைச் சேர்ப்பது (அல்லது மேம்படுத்துவது) ஆகும். அசல் JPEG தரநிலையுடன் ஒப்பிடும்போது JPEG 2000 இன் சுருக்க செயல்திறனில் முன்னேற்றம் மிகவும் சாதாரணமானது மற்றும் வடிவமைப்பை மதிப்பிடுவதற்கான முதன்மைக் கருத்தாக இருக்கக்கூடாது. JPEG 2000 இல் மிகக் குறைந்த மற்றும் மிக அதிக சுருக்க விகிதங்கள் ஆதரிக்கப்படுகின்றன. மிகவும் பெரிய அளவிலான பயனுள்ள பிட் விகிதங்களைக் கையாளும் வடிவமைப்பின் திறன் JPEG 2000 இன் பலங்களில் ஒன்றாகும். எடுத்துக்காட்டாக, கீழே உள்ள படத்திற்கான பிட்களின் எண்ணிக்கையைக் குறைக்க ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு, முதல் JPEG தரத்துடன் செய்ய அறிவுறுத்தப்படும் விஷயம், குறியாக்கம் செய்வதற்கு முன் உள்ளீட்டு படத்தின் தெளிவுத்திறனைக் குறைப்பதாகும். JPEG 2000 ஐப் பயன்படுத்தும் போது அது தேவையற்றது, ஏனெனில் JPEG 2000 ஏற்கனவே அதன் பல-தெளிவு சிதைவு அமைப்பு மூலம் தானாகவே இதைச் செய்கிறது. பின்வரும் பிரிவுகள் JPEG 2000 இன் அல்காரிதத்தை விவரிக்கின்றன.
நெதர்லாந்தின் ராயல் லைப்ரரியின் கூற்றுப்படி, "தற்போதைய JP2 வடிவமைப்பு விவரக்குறிப்பு ICC சுயவிவரங்களின் ஆதரவு மற்றும் கிரிட் ரெசல்யூஷன் தகவலைக் கையாளும் போது பல விளக்கங்களுக்கு இடமளிக்கிறது".
ஆரம்பத்தில் படங்கள் RGB வண்ண இடத்திலிருந்து மற்றொரு வண்ண இடத்திற்கு மாற்றப்பட வேண்டும், இது தனித்தனியாக கையாளப்படும் மூன்று கூறுகளுக்கு வழிவகுக்கும். இரண்டு சாத்தியமான தேர்வுகள் உள்ளன:
R, G மற்றும் B ஆகியவை ஒரே துல்லியத்திற்கு இயல்பாக்கப்பட்டால், C B மற்றும் C R இன் எண் துல்லியமானது அசல் கூறுகளின் துல்லியத்தை விட ஒரு பிட் அதிகமாக இருக்கும். இந்த துல்லிய அதிகரிப்பு, மீளும் தன்மையை உறுதி செய்ய வேண்டும். க்ரோமினன்ஸ் கூறுகள் இருக்கலாம், ஆனால் அவை இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, தெளிவுத்திறனில் குறைக்கப்பட வேண்டும்; உண்மையில், வேவ்லெட் மாற்றம் ஏற்கனவே படங்களை செதில்களாகப் பிரிப்பதால், சிறந்த அலைவரிசை அளவைக் கைவிடுவதன் மூலம் டவுன்சாம்ப்லிங் மிகவும் திறம்பட கையாளப்படுகிறது. இந்தப் படியானது JPEG 2000 மொழியில் பல கூறு உருமாற்றம் என்று அழைக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் அதன் பயன்பாடு RGB வண்ண மாதிரியுடன் கட்டுப்படுத்தப்படவில்லை.
வண்ண மாற்றத்திற்குப் பிறகு, படம் டைல்ஸ் என்று அழைக்கப்படும், படத்தின் செவ்வகப் பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு, தனித்தனியாக மாற்றப்பட்டு குறியாக்கம் செய்யப்படுகிறது. ஓடுகள் எந்த அளவிலும் இருக்கலாம், மேலும் முழு படத்தையும் ஒரே ஓடு என்று கருதுவதும் சாத்தியமாகும். அளவு தேர்வு செய்யப்பட்டவுடன், அனைத்து ஓடுகளும் ஒரே அளவைக் கொண்டிருக்கும் (விருப்பமாக வலது மற்றும் கீழ் எல்லைகளைத் தவிர). படத்தை டைல்களாகப் பிரிப்பது சாதகமானது, ஏனெனில் டிகோடருக்கு படத்தை டிகோட் செய்ய குறைந்த நினைவகம் தேவைப்படும், மேலும் படத்தின் பகுதியளவு டிகோடிங்கை அடைய தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட டைல்களை மட்டுமே டிகோட் செய்ய முடியும். இந்த அணுகுமுறையின் குறைபாடு என்னவென்றால், குறைந்த உச்ச சமிக்ஞை-இரைச்சல் விகிதம் காரணமாக படத்தின் தரம் குறைகிறது. பல ஓடுகளைப் பயன்படுத்துவது பழைய JPEG 1992 தரநிலையைப் போன்ற ஒரு தடுப்பு விளைவை உருவாக்கலாம்.
இந்த ஓடுகள் 8×8 பிளாக் அளவு தனித்த கொசைன் உருமாற்றத்தைப் பயன்படுத்தும் JPEG 1992க்கு மாறாக, தன்னிச்சையான ஆழத்திற்கு அலைவரிசையாக மாற்றப்படுகின்றன. JPEG 2000 இரண்டு வெவ்வேறு அலைவரிசை மாற்றங்களைப் பயன்படுத்துகிறது:
வேவ்லெட் உருமாற்றங்கள் தூக்கும் திட்டத்தால் அல்லது வளைவு மூலம் செயல்படுத்தப்படுகின்றன.
வேவ்லெட் உருமாற்றத்திற்குப் பிறகு, குணகங்கள், தரத்தின் இழப்பில், பிட்களின் எண்ணிக்கையைக் குறைப்பதற்காக அளவிடப்படுகின்றன. வெளியீடு என்பது முழு எண்களின் தொகுப்பாகும், அவை பிட்-பை-பிட் குறியாக்கம் செய்யப்பட வேண்டும். இறுதித் தரத்தை அமைக்க மாற்றக்கூடிய அளவுரு அளவீடு படி: அதிக படி, சுருக்கம் மற்றும் தர இழப்பு அதிகமாகும். 1க்கு சமமான ஒரு அளவுப்படுத்தல் படியுடன், எந்த அளவீடும் செய்யப்படவில்லை (இது இழப்பற்ற சுருக்கத்தில் பயன்படுத்தப்படுகிறது).
முந்தைய செயல்பாட்டின் விளைவாக பல தோராயமான அளவுகளைக் குறிக்கும் துணை பட்டைகளின் தொகுப்பாகும். சப்-பேண்ட் என்பது குணகங்களின் தொகுப்பாகும் - ஒரு குறிப்பிட்ட அதிர்வெண் வரம்பு மற்றும் படத்தின் இடஞ்சார்ந்த பகுதியுடன் தொடர்புடைய படத்தின் அம்சங்களைக் குறிக்கும் உண்மையான எண்கள்.
அளவிடப்பட்ட துணை பட்டைகள் அலைவரிசை களத்தில் உள்ள செவ்வக பகுதிகளாக மேலும் பிரிக்கப்படுகின்றன. அவை பொதுவாக அளவுள்ளவை, எனவே அவை (புனரமைக்கப்பட்ட) படத்தின் ஒரு பகுதியை மட்டுமே அணுகுவதற்கான திறமையான வழியை வழங்குகின்றன, இருப்பினும் இது தேவை இல்லை.
வளாகங்கள் மேலும் குறியீடு தொகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. குறியீட்டுத் தொகுதிகள் ஒரு துணைக் குழுவில் உள்ளன மற்றும் படத்தின் விளிம்புகளில் அமைந்துள்ளவை தவிர, சம அளவுகளைக் கொண்டுள்ளன. குறியாக்கி ஒரு குறியீடு தொகுதியின் அனைத்து அளவு குணகங்களின் பிட்களையும் குறியாக்கம் செய்ய வேண்டும், இது மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க பிட்களில் தொடங்கி EBCOT ஸ்கீம் எனப்படும் செயல்முறையின் மூலம் குறைவான குறிப்பிடத்தக்க பிட்களுக்கு முன்னேறும். இங்கே EBCOT என்பது உட்பொதிக்கப்பட்ட பிளாக் குறியீட்டை உகந்த துண்டிக்கப்படுவதைக் குறிக்கிறது. இந்த என்கோடிங் செயல்பாட்டில், குறியீடு பிளாக்கின் ஒவ்வொரு பிட் விமானமும் மூன்று கோடிங் பாஸ்கள் என அழைக்கப்படும், குறிப்பிடத்தக்க அண்டை நாடுகளுடன் (அதாவது, அதிக பிட் விமானங்களில் 1-பிட்களுடன்) முக்கியமற்ற குணகங்களின் முதல் குறியீட்டு பிட்கள் (மற்றும் அறிகுறிகள்) குறியாக்கம் செய்யப்படுகிறது. குறிப்பிடத்தக்க குணகங்களின் பிட்கள் மற்றும் இறுதியாக குறிப்பிடத்தக்க அண்டை நாடுகள் இல்லாத குணகங்கள். மூன்று பாஸ்கள் முறையே முக்கியத்துவம் பரவல், அளவு சுத்திகரிப்பு மற்றும் துப்புரவு பாஸ் என்று அழைக்கப்படுகின்றன.
இழப்பற்ற பயன்முறையில் அனைத்து பிட் விமானங்களும் EBCOT மூலம் குறியாக்கம் செய்யப்பட வேண்டும், மேலும் எந்த பிட் விமானங்களையும் கைவிட முடியாது.
இந்த குறியீட்டு முறையால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பிட்கள், சூழல்-உந்துதல் பைனரி எண்கணித குறியீட்டு முறையால் குறியிடப்படும், அதாவது பைனரி MQ-கோடர் (JBIG2 ஆல் பயன்படுத்தப்படுகிறது). ஒரு குணகத்தின் சூழல் குறியீடு தொகுதியில் அதன் எட்டு அண்டை நாடுகளின் நிலையால் உருவாகிறது.
இதன் விளைவாக ஒரு பிட்-ஸ்ட்ரீம் பாக்கெட்டுகளாகப் பிரிக்கப்படுகிறது, அங்கு ஒரு பாக்கெட் குழுக்கள் அனைத்து குறியீடு தொகுதிகளின் பாஸ்களை ஒரு வளாகத்திலிருந்து பிரிக்க முடியாத அலகுகளாகத் தேர்ந்தெடுக்கின்றன. பாக்கெட்டுகள் தரமான அளவிடுதலுக்கான திறவுகோலாகும் (அதாவது, குறைந்த பிட் விகிதங்கள் மற்றும் அதிக சிதைவை அடைவதற்கு குறைவான குறிப்பிடத்தக்க பிட்களைக் கொண்ட பாக்கெட்டுகளை நிராகரிக்கலாம்).
அனைத்து துணை பட்டைகளிலிருந்தும் பாக்கெட்டுகள் பின்னர் அடுக்குகள் என அழைக்கப்படும் .
கோட்-பிளாக் குறியீட்டு முறையிலிருந்து பாக்கெட்டுகள் கட்டமைக்கப்படும் விதம், இதனால் எந்தப் பாக்கெட்டுகள் ஒரு லேயரைக் கொண்டிருக்கும் என்பது JPEG 2000 தரநிலையால் வரையறுக்கப்படவில்லை, ஆனால் பொதுவாக ஒரு கோடெக் படம் இருக்கும் வகையில் அடுக்குகளை உருவாக்க முயற்சிக்கும் ஒவ்வொரு அடுக்கிலும் தரம் ஒரே மாதிரியாக அதிகரிக்கும், மேலும் பட சிதைவு அடுக்கிலிருந்து அடுக்குக்கு சுருங்கும். எனவே, கோட்ஸ்ட்ரீமில் உள்ள படத் தரத்தின் மூலம் அடுக்குகள் முன்னேற்றத்தை வரையறுக்கின்றன.
அனைத்து குறியீடு தொகுதிகளுக்கும் உகந்த பாக்கெட் நீளத்தைக் கண்டறிவதில் இப்போது சிக்கல் உள்ளது, இது ஒட்டுமொத்த சிதைவைக் குறைக்கிறது, உருவாக்கப்பட்ட இலக்கு பிட்ரேட் கோரப்பட்ட பிட் வீதத்திற்கு சமமாக இருக்கும்.
இந்த மாதிரியான விகிதம்-மாறுதல் தேர்வுமுறையை எவ்வாறு செயல்படுத்துவது என்பது குறித்த ஒரு செயல்முறையை தரநிலை வரையறுக்கவில்லை என்றாலும், அதன் பல பிற்சேர்க்கைகளில் ஒன்றில் பொதுவான அவுட்லைன் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது: EBCOT குறியீடரால் குறியிடப்பட்ட ஒவ்வொரு பிட்டிற்கும், படத்தின் தரத்தில் முன்னேற்றம், என வரையறுக்கப்படுகிறது. சராசரி சதுரப் பிழை, அளவிடப்படுகிறது; இதை ஒரு எளிய அட்டவணை-தேடல் அல்காரிதம் மூலம் செயல்படுத்தலாம். மேலும், இதன் விளைவாக வரும் கோட் ஸ்ட்ரீமின் நீளம் அளவிடப்படுகிறது. இது ஒவ்வொரு குறியீட்டிற்கும் ஒரு வரைபடத்தைத் தடுக்கும் விகிதம்-மாறுதல் விமானத்தில், பிட்ஸ்ட்ரீம் நீளத்திற்கு மேல் படத்தின் தரத்தை அளிக்கிறது. இந்த வளைவுகளின் முக்கியமான சரிவுகளை வரையறுப்பதன் மூலம், துண்டிப்பு புள்ளிகளுக்கான உகந்த தேர்வு, கொடுக்கப்பட்ட முக்கிய சாய்வை விட செங்குத்தாக இருக்கும் விகிதம்-சிதைப்பு வரைபடத்தில் உள்ள அனைத்து குறியீட்டு பாஸ்களையும் எடுப்பதன் மூலம் வழங்கப்படுகிறது. இந்த முறையை லாக்ரேஞ்ச் பெருக்கி முறையின் சிறப்புப் பயன்பாடாகக் காணலாம், இது கட்டுப்பாடுகளின் கீழ் தேர்வுமுறை சிக்கல்களுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. லாக்ரேஞ்ச் பெருக்கி, பொதுவாக λ ஆல் குறிக்கப்படுகிறது, முக்கிய சாய்வாக மாறும், தடையானது கோரப்பட்ட இலக்கு பிட்ரேட்டாகும், மேலும் மேம்படுத்துவதற்கான மதிப்பு ஒட்டுமொத்த சிதைவு ஆகும்.
JPEG 2000 பிட் ஸ்ட்ரீமில் பாக்கெட்டுகளை தன்னிச்சையாக மறுவரிசைப்படுத்தலாம்; இது குறியாக்கி மற்றும் பட சேவையகங்களுக்கு அதிக சுதந்திரத்தை அளிக்கிறது.
ஏற்கனவே குறியிடப்பட்ட படங்களை, அடுக்கு-முற்போக்கான குறியாக்க வரிசையைப் பயன்படுத்தி தன்னிச்சையான பிட் விகிதங்களுடன் நெட்வொர்க்குகளில் அனுப்பலாம். மறுபுறம், பிட் ஸ்ட்ரீமில் வண்ண கூறுகளை மீண்டும் நகர்த்தலாம்; குறைந்த தெளிவுத்திறன்கள் (குறைந்த அதிர்வெண் துணை பட்டைகள் தொடர்புடையது) படத்தை முன்னோட்டத்திற்கு முதலில் அனுப்பலாம். இறுதியாக, பெரிய படங்களை இடஞ்சார்ந்த உலாவுதல் பொருத்தமான ஓடு அல்லது பகிர்வு தேர்வு மூலம் சாத்தியமாகும். இந்த செயல்பாடுகள் அனைத்திற்கும் மறு-குறியீடு தேவையில்லை, ஆனால் பைட் வாரியான நகல் செயல்பாடுகள் மட்டுமே.
முந்தைய JPEG தரநிலையுடன் ஒப்பிடும்போது, JPEG 2000 ஆனது படத் தன்மைகளைப் பொறுத்து 20% வரம்பில் ஒரு பொதுவான சுருக்க ஆதாயத்தை வழங்குகிறது. JPEG 2000ன் இடஞ்சார்ந்த பணிநீக்கக் கணிப்பு சுருக்கச் செயல்பாட்டிற்கு அதிகப் பங்களிப்பை வழங்கும், உயர் தெளிவுத்திறன் கொண்ட படங்கள் அதிகப் பயனைப் பெறுகின்றன. மிகக் குறைந்த-பிட்ரேட் பயன்பாடுகளில், ஆய்வுகள் JPEG 2000 ஆனது H.264 இன் இன்ட்ரா-பிரேம் குறியீட்டு முறையில் சிறப்பாகச் செயல்படுவதாகக் காட்டுகின்றன.
JPEG தரநிலையுடன் ஒப்பிடுகையில், JPEG 2000 மிகவும் சிக்கலானது. டைலிங், வண்ண கூறு மாற்றம், தனித்த அலைவரிசை மாற்றம் மற்றும் அளவுப்படுத்தல் ஆகியவை மிக வேகமாக செய்யப்படலாம், இருப்பினும் என்ட்ரோபி கோடெக் நேரத்தை எடுத்துக்கொள்ளும் மற்றும் மிகவும் சிக்கலானது. EBCOT சூழல் மாடலிங் மற்றும் எண்கணித MQ-குறியீடு JPEG 2000 கோடெக்கின் பெரும்பாலான நேரத்தை எடுக்கும்.
CPU இல் வேகமான JPEG 2000 என்கோடிங் மற்றும் டிகோடிங்கைப் பெறுவதற்கான முக்கிய யோசனை AVX/SSE மற்றும் மல்டித்ரெடிங்குடன் நெருக்கமாக இணைக்கப்பட்டு ஒவ்வொரு ஓடுகளையும் தனித்தனி நூலில் செயலாக்குகிறது. அதிவேகமான JPEG 2000 தீர்வுகள் உயர் செயல்திறன் அளவுகோல்களைப் பெற CPU மற்றும் GPU ஆற்றல் இரண்டையும் பயன்படுத்துகின்றன.
JPEG-1 ஐப் போலவே, JPEG 2000 ஆனது ஒரு கோப்பு வடிவம் மற்றும் கோட்ஸ்ட்ரீம் இரண்டையும் வரையறுக்கிறது. JPEG 2000 பட மாதிரிகளை முழுவதுமாக விவரிக்கிறது, JPEG-1 படத்தின் தெளிவுத்திறன் அல்லது படத்தை குறியாக்க பயன்படுத்தப்பட்ட வண்ண இடம் போன்ற கூடுதல் மெட்டா தகவலை உள்ளடக்கியது. JPEG 2000 படங்கள்—கோப்புகளாகச் சேமிக்கப்பட்டால்—JPEG 2000 கோப்பு வடிவத்தில் .jp2 நீட்டிப்பைப் பெறும் இடத்தில் பெட்டியில் வைக்க வேண்டும். JPEG 2000 (ISO/IEC 15444-2)க்கான பகுதி-2 நீட்டிப்பு, ஒரே படத்தில் பல கோட்ஸ்ட்ரீம்களின் அனிமேஷன் அல்லது கலவைக்கான வழிமுறைகளைச் சேர்ப்பதன் மூலம் கோப்பு வடிவமைப்பை மேம்படுத்துகிறது. இந்த நீட்டிக்கப்பட்ட கோப்பு வடிவம் JPX என அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் .jpf என்ற கோப்பு நீட்டிப்பைப் பயன்படுத்த வேண்டும், இருப்பினும் .jpx பயன்படுத்தப்படுகிறது.
கோட்ஸ்ட்ரீம் தரவுகளுக்கு தரப்படுத்தப்பட்ட நீட்டிப்பு எதுவும் இல்லை, ஏனெனில் கோட்ஸ்ட்ரீம் தரவு முதலில் கோப்புகளில் சேமிக்கப்படாது, இருப்பினும் சோதனை நோக்கங்களுக்காக செய்யப்படும் போது, நீட்டிப்பு .jpc , .j2k அல்லது .j2c பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
பாரம்பரிய JPEGக்கு, கூடுதல் மெட்டாடேட்டா, எ.கா. வெளிச்சம் மற்றும் வெளிப்பாடு நிலைமைகள், JEITA ஆல் குறிப்பிடப்பட்ட Exif வடிவத்தில் பயன்பாட்டு மார்க்கரில் வைக்கப்படும். JPEG 2000 வேறு வழியைத் தேர்வுசெய்கிறது, அதே மெட்டாடேட்டாவை XML வடிவத்தில் குறியாக்கம் செய்கிறது. Exif குறிச்சொற்கள் மற்றும் XML கூறுகளுக்கு இடையே உள்ள குறிப்பு ISO TC42 குழுவால் தரநிலை 12234-1.4 இல் தரப்படுத்தப்பட்டுள்ளது.
நீட்டிக்கக்கூடிய மெட்டாடேட்டா பிளாட்ஃபார்ம் JPEG 2000 இல் உட்பொதிக்கப்படலாம்.
ISO 15444 காப்புரிமைகளால் மூடப்பட்டிருக்கும் மற்றும் விவரக்குறிப்பு 17 காப்புரிமைதாரர்களை பட்டியலிடுகிறது, ஆனால் பங்களிக்கும் நிறுவனங்கள் மற்றும் நிறுவனங்கள் அதன் முதல் பகுதிக்கான உரிமங்களை அனைத்து பங்களிப்பாளர்களிடமிருந்தும் இலவசமாகப் பெறலாம் என்று ஒப்புக்கொண்டன. ஆனால் இது முறையான உத்தரவாதம் அல்ல. சில நீட்டிப்புகளைப் பயன்படுத்த உரிமம் மற்றும் ராயல்டி தேவைப்படலாம்.
JPEG குழு கூறியது:
ராயல்டி மற்றும் உரிமக் கட்டணம் செலுத்தாமல் அதன் தரநிலைகள் அவற்றின் அடிப்படை வடிவத்தில் செயல்படுத்தப்பட வேண்டும் என்பது JPEG குழுவின் வலுவான இலக்காக எப்போதும் இருந்து வருகிறது... வரவிருக்கும் JPEG 2000 தரநிலை இந்த வழிகளில் தயாரிக்கப்பட்டது, மேலும் ஒப்பந்தம் எட்டப்பட்டது. 20 பெரிய நிறுவனங்கள் இந்த பகுதியில் பல காப்புரிமைகளை வைத்திருக்கின்றன, அவற்றின் அறிவுசார் சொத்துக்களை உரிம கட்டணம் அல்லது ராயல்டி செலுத்தாமல் தரநிலையுடன் பயன்படுத்த அனுமதிக்கின்றன.
இருப்பினும், JPEG குழு 2004 இல் அறிவிக்கப்படாத நீர்மூழ்கிக் கப்பல் காப்புரிமைகள் ஆபத்தை அளிக்கக்கூடும் என்று ஒப்புக்கொண்டது:
தரநிலையை செயல்படுத்துவதை பாதிக்கும் அறிவுசார் சொத்துரிமைகளை பிற நிறுவனங்கள் அல்லது தனிநபர்கள் கோருவது நிச்சயமாக இன்னும் சாத்தியமாகும், மேலும் எந்தவொரு செயல்படுத்துபவர்களும் இந்த பகுதியில் தங்கள் சொந்த தேடல்களையும் விசாரணைகளையும் மேற்கொள்ளுமாறு கேட்டுக் கொள்ளப்படுகிறார்கள்.
ISO/IEC 15444-1:2016 இல், JPEG குழு "இணைப்பு L: காப்புரிமை அறிக்கையில்" கூறியது:
தரநிலைப்படுத்தலுக்கான சர்வதேச அமைப்பு (ISO) மற்றும் சர்வதேச எலக்ட்ரோடெக்னிகல் கமிஷன் (IEC) ஆகியவை இந்த பரிந்துரையுடன் இணங்குவதாகக் கூறப்படுவதால் கவனத்தை ஈர்க்கின்றன | சர்வதேச தரநிலை காப்புரிமைகளின் பயன்பாட்டை உள்ளடக்கியிருக்கலாம்.
அறிவுசார் சொத்துரிமை அறிக்கைகளின் முழுமையான பட்டியலை ITU-T மற்றும் ISO காப்புரிமை அறிவிப்பு தரவுத்தளங்களிலிருந்து பெறலாம் (https://www.iso.org/iso-standards-and-patents.html இல் கிடைக்கிறது)
இந்த காப்புரிமை உரிமைகளின் சான்றுகள், செல்லுபடியாகும் தன்மை மற்றும் நோக்கம் குறித்து ISO மற்றும் IEC எந்த நிலைப்பாட்டையும் எடுக்கவில்லை.
இந்த பரிந்துரையின் சில கூறுகள் | மேலே குறிப்பிடப்பட்ட தரவுத்தளங்களில் அடையாளம் காணப்பட்டவை தவிர, சர்வதேச தரநிலை காப்புரிமை உரிமைகளுக்கு உட்பட்டதாக இருக்கலாம். ISO மற்றும் IEC ஆகியவை அத்தகைய காப்புரிமை உரிமைகளை அடையாளம் காண்பதற்கு பொறுப்பாகாது.
JPEG 2000 தரநிலையின் பல கூடுதல் பகுதிகள் உள்ளன; அவற்றுள் ISO/IEC 15444-2:2000, JPEG 2000 நீட்டிப்புகள் .jpx கோப்பு வடிவத்தை வரையறுக்கின்றன, எடுத்துக்காட்டாக Trellis quantization , நீட்டிக்கப்பட்ட கோப்பு வடிவம் மற்றும் கூடுதல் வண்ண இடைவெளிகள் , ISO/IEC 15444-4:2000 மற்றும் குறிப்பு சோதனை மற்றும், ISO/IEC 15444-6:2000, கலவை பட கோப்பு வடிவம் ( .jpm ), கலவை உரை/பட கிராபிக்ஸ் சுருக்கத்தை அனுமதிக்கிறது.
பாதுகாப்பான படப் பரிமாற்றத்திற்கான நீட்டிப்புகள், JPSEC (ISO/IEC 15444-8), வயர்லெஸ் அப்ளிகேஷன்களுக்கான மேம்படுத்தப்பட்ட பிழை-திருத்தத் திட்டங்கள், JPWL (ISO/IEC 15444-11) மற்றும் வால்யூமெட்ரிக் படங்களின் குறியாக்கத்திற்கான நீட்டிப்புகள், JP3D (ISO/IEC 15444-10) ) ஏற்கனவே ISO இலிருந்து கிடைக்கின்றன.
2005 இல், JPIP எனப்படும் JPEG 2000-அடிப்படையிலான பட உலாவல் நெறிமுறை ISO/IEC 15444-9 ஆக வெளியிடப்பட்டது. இந்த கட்டமைப்பிற்குள், ஒரு கிளையண்டின் கோரிக்கையின் பேரில் ஒரு பட சேவையகத்திலிருந்து மிகப்பெரிய படங்களின் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதிகள் மட்டுமே அனுப்பப்பட வேண்டும், இதனால் தேவையான அலைவரிசையை குறைக்கிறது.
ERDAS ECW /JP2 SDK இல் காணப்படும் ECWP மற்றும் ECWPS நெறிமுறைகளைப் பயன்படுத்தி JPEG 2000 தரவு ஸ்ட்ரீம் செய்யப்படலாம்.
JPEG2000 (ISO/IEC 15444-3:2002,)க்கான ISO தரநிலையின் பகுதி 3ல் ஒரு முழுமையான ஆவணமாக முதலில் வரையறுக்கப்பட்ட Motion JPEG 2000 , (MJ2), இப்போது ISO/IEC 15444-3:2002/Amd ஆல் வெளிப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. 2:2003 ISO அடிப்படை வடிவமைப்பின் அடிப்படையில், ISO/IEC 15444-12 மற்றும் ITU-T பரிந்துரையில் T.802. இது JPEG 2000 வடிவமைப்பைப் பயன்படுத்துவதைக் குறிப்பிடுகிறது, படங்களின் நேரப்படுத்தப்பட்ட வரிசைகளுக்கு (இயக்கத் தொடர்கள்), ஒருவேளை ஆடியோவுடன் இணைக்கப்பட்டு, ஒட்டுமொத்த விளக்கக்காட்சியாக உருவாக்கப்படும். இது ஐஎஸ்ஓ அடிப்படை மீடியா கோப்பு வடிவமைப்பின் (ISO 15444-12) அடிப்படையில் ஒரு கோப்பு வடிவத்தையும் வரையறுக்கிறது. மோஷன் JPEG 2000 வீடியோ கோப்புகளுக்கான கோப்பு பெயர் நீட்டிப்புகள் RFC 3745 இன் படி .mj2 மற்றும் .mjp2 ஆகும்.
இது ஒரு திறந்த ISO தரநிலை மற்றும் MJPEG (அல்லது MJ) க்கு மேம்பட்ட மேம்படுத்தல் ஆகும், இது பாரம்பரிய JPEG வடிவமைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டது. MPEG-4 பகுதி 2 , WMV , மற்றும் H.264 போன்ற பொதுவான வீடியோ வடிவங்களைப் போலன்றி, MJ2 தற்காலிக அல்லது இடை-பிரேம் சுருக்கத்தைப் பயன்படுத்தாது. அதற்குப் பதிலாக, ஒவ்வொரு சட்டமும் JPEG 2000 இன் இழப்பு அல்லது இழப்பற்ற மாறுபாட்டால் குறியிடப்பட்ட ஒரு சார்பற்ற உட்பொருளாகும். அதன் இயற்பியல் அமைப்பு நேர வரிசைப்படுத்தலைச் சார்ந்தது அல்ல, ஆனால் தரவை நிரப்புவதற்கு இது ஒரு தனி சுயவிவரத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. ஆடியோவிற்கு, இது LPCM குறியாக்கத்தையும், பல்வேறு MPEG-4 வகைகளையும் "raw" அல்லது Complement data என ஆதரிக்கிறது.
மோஷன் JPEG 2000 (பெரும்பாலும் MJ2 அல்லது MJP2 என குறிப்பிடப்படுகிறது) லைப்ரரி ஆஃப் காங்கிரஸால் டிஜிட்டல் காப்பக வடிவமைப்பாகக் கருதப்படுகிறது, இருப்பினும் MXF_OP1a_JP2_LL (இழப்பற்ற JPEG 2000 MXF செயல்பாட்டு முறை 1a இல் மூடப்பட்டிருக்கும்) LOC கான்சர்வோ-விசுவல் கேம்ப்யூசேஷன் மூலம் விரும்பப்படுகிறது.
ISO/IEC 15444-12 ISO/IEC 14496-12 (MPEG-4 பகுதி 12) உடன் ஒத்ததாக உள்ளது மற்றும் இது ISO அடிப்படை மீடியா கோப்பு வடிவத்தை வரையறுக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, Motion JPEG 2000 கோப்பு வடிவம், MP4 கோப்பு வடிவம் அல்லது 3GP கோப்பு வடிவம் ஆகியவையும் இந்த ISO அடிப்படை மீடியா கோப்பு வடிவத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டவை.
புவியியல் மார்க்அப் லாங்குவேஜ் (GML) வடிவமைப்பைப் பயன்படுத்தி உட்பொதிக்கப்பட்ட XML உடன் JPEG 2000 படங்களை ஜியோரேஃபரன்ஸிங் செய்வதற்கான மெட்டாடேட்டா தரநிலையை Open Geospatial Consortium (OGC) வரையறுத்துள்ளது: GML in JPEG 2000 இல் புவியியல் இமேஜரி என்கோடிங் (GMLJ 2000) தேதி. 01-18. பதிப்பு 2.0, JPEG 2000 இல் GML (GMLJP2) என்கோடிங் ஸ்டாண்டர்ட் பகுதி 1: கோர் 2014-06-30 இல் அங்கீகரிக்கப்பட்டது.
ஜிஎம்எல்ஜேபி2 மார்க்அப் கொண்ட ஜேபி2 மற்றும் ஜேபிஎக்ஸ் கோப்புகள், ஜியோடிஎஃப்எஃப் மற்றும் ஜிடிஜி படங்களைப் போலவே, பொருத்தமான புவியியல் தகவல் அமைப்பு (ஜிஐஎஸ்) மூலம் பூமியின் மேற்பரப்பில் சரியான நிலையில் கண்டறியப்பட்டு காட்டப்படும். |
Peter_G._Neumann_tamil.txt | பீட்டர் கேப்ரியல் நியூமன் (பிறப்பு 1932) 1960 களில் மல்டிக்ஸ் இயக்க முறைமையில் பணிபுரிந்த கணினி-அறிவியல் ஆராய்ச்சியாளர் ஆவார். ACM மென்பொருள் பொறியியல் குறிப்புகள் மற்றும் ACM இன் தகவல்தொடர்புகளுக்கான RISKS Digest நெடுவரிசைகளை அவர் திருத்துகிறார். அவர் ACM SIGSOFT ஐ நிறுவினார் மற்றும் ACM, IEEE மற்றும் AAAS இன் ஃபெலோ ஆவார்.
நியூமன் ஹார்வர்ட் பல்கலைக்கழகத்தில் மூன்று பட்டங்களைப் பெற்றுள்ளார்: ஒரு ஏ.பி. (1954) கணிதத்தில், மற்றும் எஸ்.எம். (1955) மற்றும் Ph.D. (1961) பயன்பாட்டு கணிதம் மற்றும் அறிவியலில். அவர் ஜெர்மனியில் 1958-1960 வரை ஃபுல்பிரைட் உதவித்தொகை பெற்றார்.
ஹார்வர்டில் மாணவராக இருந்தபோது, 8 நவம்பர் 1952 அன்று ஆல்பர்ட் ஐன்ஸ்டீனுடன் இரண்டு மணிநேர காலை உணவை சாப்பிட்டார், வடிவமைப்பில் எளிமை பற்றி விவாதித்தார்.
நியூமன் 1960 முதல் 1970 வரை பெல் லேப்ஸில் பணிபுரிந்தார். 1971 முதல் கலிபோர்னியாவின் மென்லோ பூங்காவில் உள்ள SRI இன்டர்நேஷனல் நிறுவனத்தில் பணியாற்றினார்.
RISKS அஞ்சல் பட்டியலுக்கு முன், நியூமன் பாதுகாப்பான இயக்க முறைமைக்காக (PSOS) அறியப்பட்டார்.
நியூமன் 1980களில் டோரதி ஈ. டென்னிங்குடன் இணைந்து IDES எனப்படும் கணினி ஊடுருவல் கண்டறிதல் அமைப்பை உருவாக்கினார், இது பிற்கால கணினி பாதுகாப்பு மென்பொருளுக்கான மாதிரியாக இருந்தது.
நியூமன் RISKS Digest இன் மதிப்பீட்டாளராக நீண்ட காலமாக பணியாற்றியுள்ளார் மற்றும் துல்லியமான திட்டத்தில் உறுப்பினராக உள்ளார்.
நியூமன் ACM மென்பொருள் பொறியியல் குறிப்புகளின் (SEN) நிறுவன ஆசிரியர் ஆவார், மேலும் ACM இன் ஃபெலோ ஆவார்.
2018 இல், நியூமன் EPIC வாழ்நாள் சாதனையாளர் விருதை மின்னணு தனியுரிமை தகவல் மையத்திலிருந்து பெற்றார். |
Technological_singularity_part1_tamil.txt_part1_tamil.txt | தொழில்நுட்ப ஒருமைப்பாடு - அல்லது வெறுமனே ஒருமை - ஒரு கற்பனையான எதிர்கால புள்ளியாகும், அந்த நேரத்தில் தொழில்நுட்ப வளர்ச்சியானது கட்டுப்படுத்த முடியாததாகவும் மாற்ற முடியாததாகவும் மாறும், இதன் விளைவாக மனித நாகரிகத்திற்கு எதிர்பாராத விளைவுகள் ஏற்படும். ஒருமைப்பாடு கருதுகோளின் மிகவும் பிரபலமான பதிப்பின் படி, 1965 ஆம் ஆண்டின் ஐ.ஜே. குட் இன் நுண்ணறிவு வெடிப்பு மாதிரி, ஒரு மேம்படுத்தக்கூடிய அறிவார்ந்த முகவர் இறுதியில் சுய-முன்னேற்ற சுழற்சிகளின் நேர்மறையான பின்னூட்ட சுழற்சியில் நுழைய முடியும், ஒவ்வொன்றும் அடுத்தடுத்து; மேலும் புத்திசாலித்தனமான தலைமுறை மேலும் மேலும் வேகமாகத் தோன்றி, உளவுத்துறையில் விரைவான அதிகரிப்பை ("வெடிப்பு") ஏற்படுத்துகிறது, இது இறுதியில் சக்தி வாய்ந்த அதிபுத்திசாலித்தனத்தை விளைவித்து, மனித நுண்ணறிவைக் காட்டிலும் மிக அதிகமாக இருக்கும்.
ஹங்கேரிய-அமெரிக்க கணிதவியலாளர் ஜான் வான் நியூமன் (1903-1957) தொழில்நுட்ப சூழலில் "ஒருமை" என்ற கருத்தைப் பயன்படுத்திய முதல் அறியப்பட்ட நபர் ஆனார். ஸ்டானிஸ்லாவ் உலாம் 1958 இல் வான் நியூமனுடன் முந்தைய கலந்துரையாடல் "தொழில்நுட்பத்தின் விரைவான முன்னேற்றம் மற்றும் மனித வாழ்க்கையில் ஏற்படும் மாற்றங்களை மையமாகக் கொண்டது. தொடர முடியவில்லை". அடுத்தடுத்த ஆசிரியர்கள் இந்தக் கண்ணோட்டத்தை எதிரொலித்தனர்.
"ஒருமை" என்ற கருத்தாக்கமும் வார்த்தையும் வெர்னர் விங்கால் பிரபலப்படுத்தப்பட்டது - முதன்முதலில் 1983 இல் (மனிதர்கள் தங்கள் சொந்த அறிவுத்திறனை விட பெரிய அறிவாற்றலை உருவாக்கியவுடன், "முடிச்சு இடப்பட்ட இடத்தைப் போன்ற ஒரு தொழில்நுட்ப மற்றும் சமூக மாற்றம் ஏற்படும் என்று கூறியது. -டைம் அட் தி சென்டர் ஆஃப் எ பிளாக் ஹோல்", ) பின்னர் அவரது 1993 ஆம் ஆண்டு கட்டுரையான தி கமிங் டெக்னாலஜிக்கல் சிங்குலாரிட்டி , (அதில் புதிய சூப்பர் இன்டெலிஜென்ஸ் தன்னை மேம்படுத்திக் கொள்ளும் மற்றும் மனித சகாப்தத்தின் முடிவைக் குறிக்கும் என்று அவர் எழுதினார். புரிந்துகொள்ள முடியாத விகிதத்தில் தொழில்நுட்ப முன்னேற்றம்). 2005 க்கு முன் அல்லது 2030 க்குப் பிறகு நடந்தால் அவர் ஆச்சரியப்படுவார் என்று அவர் எழுதினார். கருத்தாக்கத்தின் பரவலான புழக்கத்தில் மற்றொரு குறிப்பிடத்தக்க பங்களிப்பானது 2005 ஆம் ஆண்டு ரே குர்ஸ்வீலின் புத்தகமான தி சிங்குலாரிட்டி இஸ் நியர் ஆகும், இது 2045 க்குள் ஒருமைத்தன்மையைக் கணித்துள்ளது.
செயற்கை நுண்ணறிவு (ASI) மனித அழிவுக்கு வழிவகுக்கும் என்று ஸ்டீபன் ஹாக்கிங் உட்பட சில விஞ்ஞானிகள் கவலை தெரிவித்துள்ளனர். ஒரு தொழில்நுட்ப ஒருமைப்பாட்டின் விளைவுகள் மற்றும் மனித இனத்திற்கு அதன் சாத்தியமான நன்மை அல்லது தீங்கு ஆகியவை தீவிரமாக விவாதிக்கப்படுகின்றன.
பால் ஆலன், ஜெஃப் ஹாக்கின்ஸ், ஜான் ஹாலண்ட், ஜரோன் லானியர், ஸ்டீவன் பிங்கர், தியோடர் மோடிஸ் மற்றும் கார்டன் மூர் உள்ளிட்ட பிரபல தொழில்நுட்ப வல்லுநர்கள் மற்றும் கல்வியாளர்கள் தொழில்நுட்ப ஒருமைப்பாடு மற்றும் அதனுடன் தொடர்புடைய செயற்கை நுண்ணறிவு வெடிப்பின் நம்பகத்தன்மையை மறுக்கின்றனர். செயற்கை நுண்ணறிவு வளர்ச்சியானது, முன்னர் உருவாக்கப்பட்ட மனித தொழில்நுட்பங்களில் காணப்பட்டதைப் போல, விரைவுபடுத்துவதற்குப் பதிலாக வருமானம் குறைந்துவிடும் என்பது ஒரு கூற்று.
பெரும்பாலான பகுதிகளில் தொழில்நுட்ப முன்னேற்றம் முடுக்கிவிடப்பட்டாலும், மனித மூளையின் அடிப்படை நுண்ணறிவால் அது வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது, இது பால் ஆர். எர்லிச்சின் கூற்றுப்படி, ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளாக கணிசமாக மாறவில்லை. இருப்பினும், கணினிகள் மற்றும் பிற தொழில்நுட்பங்களின் அதிகரித்து வரும் சக்தியுடன், மனிதர்களை விட கணிசமாக அதிக புத்திசாலித்தனமான இயந்திரத்தை உருவாக்க முடியும்.
மனித நுண்ணறிவின் பெருக்கத்தின் மூலமாகவோ அல்லது செயற்கை நுண்ணறிவு மூலமாகவோ ஒரு மனிதநேயமற்ற நுண்ணறிவு கண்டுபிடிக்கப்பட்டால், அது கோட்பாட்டளவில், மனிதனின் பிரச்சினைகளைத் தீர்க்கும் மற்றும் கண்டுபிடிப்புத் திறன்களை விட அதிகமாக மேம்படும். அத்தகைய AI ஆனது விதை AI என குறிப்பிடப்படுகிறது, ஏனெனில் ஒரு AI ஆனது அதன் மனித படைப்பாளர்களுடன் பொருந்தக்கூடிய அல்லது மிஞ்சும் பொறியியல் திறன்களுடன் உருவாக்கப்பட்டால், அது தன்னியக்கமாக அதன் சொந்த மென்பொருள் மற்றும் வன்பொருளை மேம்படுத்தும் திறனைக் கொண்டுள்ளது. செயல்முறையை மீண்டும் மீண்டும் செய்யலாம். இந்த சுழல்நிலை சுய-மேம்பாடு துரிதப்படுத்தலாம், இயற்பியல் விதிகள் அல்லது கோட்பாட்டு கணக்கீடுகளின் விதிகளால் விதிக்கப்படும் எந்தவொரு உயர் வரம்புகளுக்கும் முன்பாக மகத்தான தரமான மாற்றத்தை அனுமதிக்கும். பல மறுமுறைகளில், அத்தகைய AI மனித அறிவாற்றல் திறன்களை மிக அதிகமாக விஞ்சிவிடும் என்று ஊகிக்கப்படுகிறது.
மனிதநேயமற்ற நுண்ணறிவு உளவுத்துறை வெடிப்பைக் கொண்டு வரக்கூடும் என்று ஐ.ஜே. குட் ஊகித்தார்:
எந்த ஒரு மனிதனும் எவ்வளவு புத்திசாலித்தனமாக இருந்தாலும் அவனது அனைத்து அறிவுசார் செயல்பாடுகளையும் மிஞ்சக்கூடிய ஒரு இயந்திரம் என அல்ட்ரா இன்டெலிஜென்ட் இயந்திரம் வரையறுக்கப்படட்டும். இயந்திரங்களின் வடிவமைப்பு இந்த அறிவார்ந்த நடவடிக்கைகளில் ஒன்றாக இருப்பதால், ஒரு அல்ட்ரைன்டெலிஜென்ட் இயந்திரம் இன்னும் சிறந்த இயந்திரங்களை வடிவமைக்க முடியும்; சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி ஒரு 'உளவுத்துறை வெடிப்பு' இருக்கும், மேலும் மனிதனின் புத்திசாலித்தனம் மிகவும் பின்தங்கியிருக்கும். எனவே, முதல் அல்ட்ரைன்டெலிஜென்ட் இயந்திரம் மனிதனால் செய்ய வேண்டிய கடைசி கண்டுபிடிப்பு ஆகும், அந்த இயந்திரம் அதை எவ்வாறு கட்டுப்பாட்டில் வைத்திருப்பது என்று நமக்குச் சொல்லும் அளவுக்கு பணிவுடன் உள்ளது.
நுண்ணறிவு வெடிப்பின் ஒரு பதிப்பு, கம்ப்யூட்டிங் சக்தி ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட நேரத்தில் முடிவிலியை நெருங்குகிறது. இந்தப் பதிப்பில், AIகள் தங்களை மேம்படுத்திக் கொள்ள ஆராய்ச்சியை மேற்கொண்டவுடன், வேகம் இரட்டிப்பாகிறது எ.கா. 2 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, பின்னர் 1 வருடம், பின்னர் 6 மாதங்கள், பின்னர் 3 மாதங்கள், பின்னர் 1.5 மாதங்கள், முதலியன, இரட்டிப்பு காலங்களின் எல்லையற்ற தொகை 4 ஆண்டுகள் ஆகும். கணக்கீடு மற்றும் நேர அளவீடு ஆகியவற்றின் இயற்பியல் வரம்புகளால் தடுக்கப்படாவிட்டால், இந்த செயல்முறை 4 ஆண்டுகளில் எல்லையற்ற கணினி ஆற்றலை அடையும், இறுதி நிலைக்கு "ஒருமை" என்ற பெயரை சரியாகப் பெறும். உளவுத்துறை வெடிப்பின் இந்த வடிவம் யுட்கோவ்ஸ்கியில் (1996) விவரிக்கப்பட்டுள்ளது.
ஒரு சூப்பர் இன்டெலிஜென்ஸ், மிகை நுண்ணறிவு அல்லது மனிதநேயமற்ற நுண்ணறிவு என்பது ஒரு கற்பனையான முகவராகும், இது மிகவும் பிரகாசமான மற்றும் மிகவும் திறமையான மனித மனதை விட மிக அதிகமான நுண்ணறிவைக் கொண்டுள்ளது. "அதிக நுண்ணறிவு" என்பது அத்தகைய முகவர் வைத்திருக்கும் நுண்ணறிவின் வடிவம் அல்லது அளவையும் குறிக்கலாம். ஜான் வான் நியூமன், வெர்னர் விங்கே மற்றும் ரே குர்ஸ்வீல் ஆகியோர் சூப்பர் நுண்ணறிவின் தொழில்நுட்ப உருவாக்கத்தின் அடிப்படையில் கருத்தை வரையறுக்கின்றனர், ஒருமைக்கு பிந்தைய உலகில் மனிதர்களின் வாழ்க்கை எப்படி இருக்கும் என்பதை இன்றைய மனிதர்களால் கணிப்பது கடினம் அல்லது சாத்தியமற்றது என்று வாதிடுகின்றனர். .
தொடர்புடைய கருத்து "வேக சூப்பர் இன்டெலிஜென்ஸ்" என்பது மனித மனதைப் போலவே செயல்படக்கூடிய AI ஐ விவரிக்கிறது, மிக வேகமாக மட்டுமே. எடுத்துக்காட்டாக, மனிதர்களுடன் ஒப்பிடும்போது தகவல் செயலாக்கத்தின் வேகத்தில் மில்லியன் மடங்கு அதிகரிப்புடன், ஒரு அகநிலை ஆண்டு 30 இயற்பியல் வினாடிகளில் கடந்து செல்லும். தகவல் செயலாக்க வேகத்தில் இத்தகைய வேறுபாடு ஒருமைப்பாட்டைத் தூண்டும்.
தொழில்நுட்ப முன்னறிவிப்பாளர்கள் மற்றும் ஆராய்ச்சியாளர்கள் மனித நுண்ணறிவு எப்போது மிஞ்சும் என்பது குறித்து உடன்படவில்லை. செயற்கை நுண்ணறிவின் (AI) முன்னேற்றங்கள் மனித அறிவாற்றல் வரம்புகளைத் தாண்டிச் செல்லும் பொதுவான பகுத்தறிவு அமைப்புகளுக்கு வழிவகுக்கும் என்று சிலர் வாதிடுகின்றனர். மற்றவர்கள், மனிதர்கள் தங்கள் உயிரியலைப் பரிணமிப்பார்கள் அல்லது நேரடியாக மாற்றியமைப்பார்கள் என்று நம்புகிறார்கள். பல எதிர்கால ஆய்வுகள் இந்த சாத்தியக்கூறுகளை ஒருங்கிணைக்கும் காட்சிகளில் கவனம் செலுத்துகின்றன, மனிதர்கள் கணினிகளுடன் இடைமுகம் செய்யலாம் அல்லது தங்கள் மனதை கணினிகளில் பதிவேற்றலாம், இது கணிசமான நுண்ணறிவு பெருக்கத்தை செயல்படுத்துகிறது. ராபின் ஹான்சனின் தி ஏஜ் ஆஃப் எம் என்ற புத்தகம் மனித மூளை ஸ்கேன் செய்யப்பட்டு டிஜிட்டல் மயமாக்கப்பட்டு, மனித உணர்வின் "பதிவேடுகள்" அல்லது டிஜிட்டல் பதிப்புகளை உருவாக்கும் ஒரு கற்பனையான எதிர்கால சூழ்நிலையை விவரிக்கிறது. இந்த எதிர்காலத்தில், இந்த பதிவேற்றங்களின் மேம்பாடு, அதிபுத்திசாலித்தனமான செயற்கை நுண்ணறிவு வெளிப்படுவதற்கு முன்னதாகவோ அல்லது ஒத்துப்போவதாகவோ இருக்கலாம்.
புதிய தொழில்நுட்பத்தால் (மூலக்கூறு நானோதொழில்நுட்பம் போன்றவை) சமுதாயத்தில் ஏற்படும் எந்தவொரு தீவிர மாற்றங்களையும் குறிப்பிட சில எழுத்தாளர்கள் "தனிமையை" பயன்படுத்துகின்றனர், இருப்பினும் விங்கே மற்றும் பிற எழுத்தாளர்கள் சூப்பர் நுண்ணறிவு இல்லாமல், அத்தகைய மாற்றங்கள் உண்மையாக தகுதி பெறாது என்று குறிப்பிடுகின்றனர். ஒருமை.
1965 ஆம் ஆண்டில், ஐ.ஜே. குட், இருபதாம் நூற்றாண்டில் ஒரு அதி-புத்திசாலித்தனமான இயந்திரம் உருவாக்கப்படுவதை விட அதிக வாய்ப்பு உள்ளது என்று எழுதினார். 1993 ஆம் ஆண்டில், விங்கே 2005 மற்றும் 2030 க்கு இடையில் மனித நுண்ணறிவை விட பெரியது என்று கணித்தார். 1996 இல், யூட்கோவ்ஸ்கி 2021 இல் ஒரு தனித்தன்மையைக் கணித்தார். 2005 ஆம் ஆண்டில், குர்ஸ்வீல் 2029 இல் மனித அளவிலான AI ஐக் கணித்தார், மேலும் Kurzweil ஒரு நேர்காணலில் Kurzweil 2029 இல் தனது மதிப்பீடுகளை மீண்டும் உறுதிப்படுத்தினார். 1988 இல், Moravec முன்னேற்ற விகிதம் தொடர்ந்தால், மனித நிலை AI க்கான கணினி திறன்கள் 2010 க்கு முன் சூப்பர் கம்ப்யூட்டர்களில் கிடைக்கும் என்று கணித்துள்ளார். 1998 இல், Moravec 2040 க்குள் மனித அளவிலான AI மற்றும் 2050 க்குள் மனிதனுக்கு அப்பாற்பட்ட நுண்ணறிவு என்று கணித்தார்.
2012 மற்றும் 2013 இல் நிக் போஸ்ட்ரோம் மற்றும் வின்சென்ட் சி. முல்லர் ஆகியோரால் நடத்தப்பட்ட AI ஆராய்ச்சியாளர்களின் நான்கு கருத்துக் கணிப்புகள், 2040-2050க்குள் மனித அளவிலான AI உருவாக்கப்படும் என்று 50% நம்பிக்கையைப் பரிந்துரைத்தது.
பால் ஆலன், ஜெஃப் ஹாக்கின்ஸ், ஜான் ஹாலண்ட், ஜரோன் லானியர், ஸ்டீவன் பிங்கர், தியோடர் மோடிஸ் மற்றும் கோர்டன் மூர் உள்ளிட்ட பிரபல தொழில்நுட்ப வல்லுநர்கள் மற்றும் கல்வியாளர்கள் தொழில்நுட்ப ஒருமைப்பாட்டின் நம்பகத்தன்மையை மறுக்கின்றனர்.
மனிதாபிமானமற்ற அல்லது மனிதநேயமற்ற மனங்களை உருவாக்குவதற்கான பெரும்பாலான முன்மொழியப்பட்ட முறைகள் இரண்டு வகைகளில் ஒன்றாகும்: மனித மூளையின் நுண்ணறிவு பெருக்கம் மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவு. பயோ இன்ஜினியரிங், மரபணு பொறியியல், நூட்ரோபிக் மருந்துகள், AI உதவியாளர்கள், நேரடி மூளை-கணினி இடைமுகங்கள் மற்றும் மனதைப் பதிவேற்றுதல் ஆகியவை மனித நுண்ணறிவை அதிகரிப்பதற்கான பல ஊக வழிகளில் அடங்கும். உளவுத்துறை வெடிப்புக்கான இந்த பல சாத்தியமான பாதைகள், இவை அனைத்தும் அனுமானமாக பின்பற்றப்படும், ஒரு தனித்தன்மையை அதிகமாக்குகிறது.
ராபின் ஹான்சன் மனித நுண்ணறிவை அதிகரிப்பதில் சந்தேகத்தை வெளிப்படுத்தினார், மனித நுண்ணறிவை அதிகரிப்பதற்கான எளிதான முறைகளின் "குறைந்த தொங்கும் பழம்" தீர்ந்துவிட்டால், மேலும் மேம்பாடுகள் பெருகிய முறையில் கடினமாகிவிடும் என்று எழுதினார். மனித நுண்ணறிவைப் பெருக்குவதற்கான அனைத்து ஊக வழிகளும் இருந்தபோதிலும், மனிதரல்லாத செயற்கை நுண்ணறிவு (குறிப்பாக விதை AI) ஒருமைப்பாட்டை முன்னெடுக்கும் கருதுகோள்களில் மிகவும் பிரபலமான விருப்பமாகும்.
உளவுத்துறை வெடிப்பின் சாத்தியம் மூன்று காரணிகளைப் பொறுத்தது. ஒவ்வொரு முந்தைய மேம்பாடுகளாலும் சாத்தியமான புதிய நுண்ணறிவு மேம்பாடுகள்தான் முதல் துரிதப்படுத்தும் காரணியாகும். மாறாக, நுண்ணறிவு மிகவும் மேம்பட்டதாக இருக்கும் போது, மேலும் முன்னேற்றங்கள் மேலும் மேலும் சிக்கலானதாக மாறும், ஒருவேளை அதிகரித்த நுண்ணறிவின் நன்மையை விட அதிகமாக இருக்கும். ஒவ்வொரு மேம்பாடும் ஒருமைத்தன்மையை நோக்கி நகர்வதற்கு சராசரியாக குறைந்தது ஒரு முன்னேற்றத்தையாவது உருவாக்க வேண்டும். இறுதியாக, இயற்பியல் விதிகள் இறுதியில் மேலும் முன்னேற்றத்தைத் தடுக்கலாம்.
இரண்டு தர்க்கரீதியாக சுயாதீனமான, ஆனால் பரஸ்பரம் வலுவூட்டும், நுண்ணறிவு மேம்பாட்டிற்கான காரணங்கள் உள்ளன: கணக்கீட்டின் வேகத்தில் அதிகரிப்பு மற்றும் பயன்படுத்தப்படும் வழிமுறைகளின் மேம்பாடுகள். முந்தையது மூரின் சட்டம் மற்றும் வன்பொருளில் முன்னறிவிக்கப்பட்ட மேம்பாடுகள் மூலம் கணிக்கப்பட்டது, மேலும் ஒப்பீட்டளவில் முந்தைய தொழில்நுட்ப முன்னேற்றங்களுடன் ஒத்திருக்கிறது. ஆனால் மனித நுண்ணறிவு நிலைகளில் அல்லது அதற்கு அப்பால் இயங்கும் திறன் கொண்ட வன்பொருளில் இயங்குவதை விட மென்பொருள் மிகவும் சிக்கலான சவால்களை முன்வைக்கும் என்று ஷுல்மேன் மற்றும் சாண்ட்பெர்க் வாதிடுகின்றனர்.
2015 NeurIPS மற்றும் ICML மெஷின் லேர்னிங் மாநாடுகளில் வெளியீடுகளைக் கொண்ட ஆசிரியர்களின் 2017 மின்னஞ்சல் கருத்துக்கணிப்பு "உளவுத்துறை வெடிப்பு வாதம் பரவலாக சரியானது" என்று கேட்கப்பட்டது. பதிலளித்தவர்களில், 12% பேர் இது "மிகவும் சாத்தியம்" என்றும், 17% பேர் "சாத்தியம்" என்றும், 21% பேர் "சமமாக" இருப்பதாகவும், 24% பேர் "சாத்தியமில்லை" என்றும், 26% பேர் "இது சாத்தியமில்லை" என்றும் கூறியுள்ளனர். ".
மனித மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவுக்கு, வன்பொருள் மேம்பாடுகள் எதிர்கால வன்பொருள் மேம்பாடுகளின் விகிதத்தை அதிகரிக்கின்றன. மூரின் சட்டத்திற்கு ஒரு ஒப்புமை, வேகத்தின் முதல் இரட்டிப்பு 18 மாதங்கள் எடுத்தால், இரண்டாவது 18 அகநிலை மாதங்கள் எடுக்கும்; அல்லது 9 வெளிப்புற மாதங்கள், அதன்பின், நான்கு மாதங்கள், இரண்டு மாதங்கள், மற்றும் ஒரு வேக ஒருமை நோக்கி. வேகத்தில் சில உச்ச வரம்பை இறுதியில் அடையலாம். சுய-மேம்படுத்தும் கணினி அமைப்பு தவிர்க்க முடியாமல் கம்ப்யூட்டிங் சக்தியின் உச்ச வரம்புகளுக்குள் இயங்கும் என்று ஜெஃப் ஹாக்கின்ஸ் கூறினார்: "இறுதியில் எவ்வளவு பெரிய மற்றும் வேகமான கணினிகள் இயங்க முடியும் என்பதற்கு வரம்புகள் உள்ளன. நாங்கள் அதே இடத்தில் முடிவடைவோம்; நாங்கள் தான். சற்று வேகமாக அங்கு செல்லுங்கள்.
சிலிக்கான் அடிப்படையிலான வன்பொருளை நியூரான்களுடன் நேரடியாக ஒப்பிடுவது கடினம். ஆனால் பெர்க்லாஸ் (2008) குறிப்பிடுகையில், கணினி பேச்சு அங்கீகாரம் மனித திறன்களை நெருங்குகிறது, மேலும் இந்த திறனுக்கு மூளையின் அளவு 0.01% தேவைப்படுகிறது. இந்த ஒப்புமை, நவீன கணினி வன்பொருள், மனித மூளையைப் போலவே சக்தி வாய்ந்ததாகவும், மிகக் குறைந்த இடத்தை எடுத்துக்கொள்வதற்குமான ஒரு சில ஆர்டர்களுக்குள் இருப்பதாகக் கூறுகிறது.
மூரின் சட்டத்தால் பரிந்துரைக்கப்பட்ட கம்ப்யூட்டிங் தொழில்நுட்பத்தின் அதிவேக வளர்ச்சியானது, ஒப்பீட்டளவில் எதிர்காலத்தில் ஒரு தனித்தன்மையை எதிர்பார்ப்பதற்கான ஒரு காரணமாக பொதுவாகக் குறிப்பிடப்படுகிறது, மேலும் பல ஆசிரியர்கள் மூரின் சட்டத்தின் பொதுமைப்படுத்தலை முன்மொழிந்துள்ளனர். கம்ப்யூட்டர் விஞ்ஞானியும் எதிர்காலவாதியுமான ஹான்ஸ் மொராவெக் 1998 புத்தகத்தில், ஒருங்கிணைந்த மின்சுற்றுக்கு முந்தைய கணினி தொழில்நுட்பங்கள் மூலம் அதிவேக வளர்ச்சி வளைவை மீண்டும் நீட்டிக்க முடியும் என்று முன்மொழிந்தார்.
Ray Kurzweil வருவாயை துரிதப்படுத்தும் சட்டத்தை முன்வைக்கிறார், இதில் தொழில்நுட்ப மாற்றத்தின் வேகம் (மற்றும் பொதுவாக, அனைத்து பரிணாம செயல்முறைகளும்) அதிவேகமாக அதிகரிக்கிறது, மொராவெக்கின் முன்மொழிவைப் போலவே மூரின் சட்டத்தையும் பொதுமைப்படுத்துகிறது, மேலும் பொருள் தொழில்நுட்பம் (குறிப்பாக நானோ தொழில்நுட்பத்திற்குப் பயன்படுத்தப்பட்டது) , மருத்துவ தொழில்நுட்பம் மற்றும் பிற. 1986 மற்றும் 2007 க்கு இடையில், ஒவ்வொரு 14 மாதங்களுக்கும் தனிநபர் தகவல்களைக் கணக்கிடுவதற்கான இயந்திரங்களின் பயன்பாட்டு-குறிப்பிட்ட திறன் தோராயமாக இரட்டிப்பாகும்; ஒவ்வொரு 18 மாதங்களுக்கும் உலகின் பொது நோக்கக் கணினிகளின் தனிநபர் திறன் இரட்டிப்பாகும்; ஒவ்வொரு 34 மாதங்களுக்கும் தனிநபர் உலகளாவிய தொலைத்தொடர்பு திறன் இரட்டிப்பாகும்; மேலும் உலகின் தனிநபர் சேமிப்பு திறன் ஒவ்வொரு 40 மாதங்களுக்கும் இரட்டிப்பாகும். மறுபுறம், 21 ஆம் நூற்றாண்டின் ஒருமைப்பாட்டை அதன் அளவுருவாகக் கொண்ட உலகளாவிய முடுக்க முறையானது அதிவேகத்தை விட அதிபரவளையமாக வகைப்படுத்தப்பட வேண்டும் என்று வாதிடப்பட்டது.
Kurzweil செயற்கை நுண்ணறிவின் விரைவான அதிகரிப்புக்கு "ஒருமை" என்ற சொல்லை ஒதுக்குகிறார் (மற்ற தொழில்நுட்பங்களுக்கு மாறாக), உதாரணமாக "ஒருமை நமது உயிரியல் உடல்கள் மற்றும் மூளையின் இந்த வரம்புகளை மீற அனுமதிக்கும் ... எந்த வேறுபாடும் இருக்காது. , பிந்தைய ஒருமை, மனிதனுக்கும் இயந்திரத்திற்கும் இடையே". கணிப்பொறி அடிப்படையிலான நுண்ணறிவு மனித மூளையின் மொத்தத் திறனைக் கணிசமாகக் கடக்கும் என்று அவர் எதிர்பார்க்கும் ஒருமையின் தேதியை (2045) அவர் வரையறுத்துள்ளார், அந்தத் தேதிக்கு முன் கணிப்பீட்டில் ஏற்பட்ட முன்னேற்றங்கள் "ஒருமைப்பாட்டைக் குறிக்காது" என்று எழுதுகிறார். "எங்கள் உளவுத்துறையின் ஆழமான விரிவாக்கத்துடன் இன்னும் ஒத்துப்போகவில்லை."
சில தனித்துவ ஆதரவாளர்கள் அதன் தவிர்க்க முடியாத தன்மையை கடந்தகால போக்குகளை விரிவுபடுத்துவதன் மூலம் வாதிடுகின்றனர், குறிப்பாக தொழில்நுட்பத்திற்கான மேம்பாடுகளுக்கு இடையே உள்ள இடைவெளிகளைக் குறைப்பது தொடர்பானது. தொழில்நுட்ப முன்னேற்றத்தின் பின்னணியில் "ஒருமை" என்ற வார்த்தையின் முதல் பயன்பாடுகளில் ஒன்றில், மாற்றத்தை துரிதப்படுத்துவது பற்றி ஜான் வான் நியூமனுடன் உரையாடியதை ஸ்டானிஸ்லாவ் உலாம் கூறுகிறார்:
ஒரு உரையாடல் தொழில்நுட்பத்தின் எப்போதும் வேகமான முன்னேற்றம் மற்றும் மனித வாழ்க்கை முறையில் ஏற்படும் மாற்றங்களை மையமாகக் கொண்டது, இது இனத்தின் வரலாற்றில் சில இன்றியமையாத தனித்தன்மையை அணுகும் தோற்றத்தை அளிக்கிறது, அதைத் தாண்டி மனித விவகாரங்கள், நாம் அறிந்தபடி, தொடர முடியாது.
தொழில்நுட்ப முன்னேற்றம் அதிவேக வளர்ச்சியின் ஒரு முறையைப் பின்பற்றுகிறது என்று குர்ஸ்வீல் கூறுகிறார், அவர் "வருவாயை துரிதப்படுத்தும் சட்டம்" என்று அழைக்கிறார். தொழில்நுட்பம் ஒரு தடையை நெருங்கும் போதெல்லாம், புதிய தொழில்நுட்பங்கள் அதை முறியடிக்கும் என்று குர்ஸ்வீல் எழுதுகிறார். முன்னுதாரண மாற்றங்கள் பெருகிய முறையில் பொதுவானதாக மாறும் என்று அவர் கணித்துள்ளார், இது "தொழில்நுட்ப மாற்றத்திற்கு மிகவும் விரைவான மற்றும் ஆழமான மனித வரலாற்றின் கட்டமைப்பில் ஒரு சிதைவை பிரதிபலிக்கிறது". ஏறக்குறைய 2045க்குள் ஒருமை நிகழும் என்று குர்ஸ்வீல் நம்புகிறார். விங்கேவின் கணிப்புகள் விங்கேவின் கணிப்புகளிலிருந்து வேறுபடுகின்றன, விங்கேவின் விரைவான சுய-மேம்படுத்தும் அமானுஷ்ய நுண்ணறிவைக் காட்டிலும் படிப்படியாக ஒருமைப்பாட்டிற்கு ஏறுவதை அவர் கணிக்கிறார்.
பெரும்பாலும் மேற்கோள் காட்டப்படும் ஆபத்துகளில் மூலக்கூறு நானோ தொழில்நுட்பம் மற்றும் மரபணு பொறியியல் ஆகியவற்றுடன் பொதுவாக தொடர்புடையவை அடங்கும். இந்த அச்சுறுத்தல்கள் ஒருமைப்பாடு வக்கீல்கள் மற்றும் விமர்சகர்கள் இருவருக்கும் முக்கிய பிரச்சினைகளாகும், மேலும் பில் ஜாயின் ஏப்ரல் 2000 வயர்டு இதழின் "ஏன் தி ஃப்யூச்சர் டூஸ் நாட் நீட் அஸ்" கட்டுரையின் பொருளாக இருந்தது.
"விதை AI" போன்ற சில நுண்ணறிவுத் தொழில்நுட்பங்கள், அவற்றின் மூலக் குறியீட்டை மாற்றியமைப்பதன் மூலம், தங்களை வேகமாகச் செய்யாமல், திறமையானதாகவும் ஆக்கிக்கொள்ளும் திறனைக் கொண்டிருக்கலாம். இந்த மேம்பாடுகள் மேலும் மேம்பாடுகளை சாத்தியமாக்கும், மேலும் மேம்பாடுகளை சாத்தியமாக்கும், மற்றும் பல.
மறுசுழற்சியில் சுய-மேம்படுத்தும் அல்காரிதம்களின் பொறிமுறையானது இரண்டு வழிகளில் மூலக் கணக்கீட்டு வேகம் அதிகரிப்பதில் இருந்து வேறுபடுகிறது. முதலாவதாக, இதற்கு வெளிப்புறச் செல்வாக்கு தேவையில்லை: வேகமான வன்பொருளை வடிவமைக்கும் இயந்திரங்கள் இன்னும் மேம்பட்ட வன்பொருளை உருவாக்க அல்லது தொழிற்சாலைகளை சரியான முறையில் நிரல் செய்ய வேண்டும். AI தனது சொந்த மூலக் குறியீட்டை மீண்டும் எழுதும் AI பெட்டியில் இருக்கும் போது அவ்வாறு செய்யலாம்.
இரண்டாவதாக, வெர்னர் விங்கின் ஒருமைப்பாடு பற்றிய கருத்தாக்கத்தைப் போலவே, முடிவைக் கணிப்பது மிகவும் கடினம். வேக அதிகரிப்பு என்பது மனித நுண்ணறிவிலிருந்து ஒரு அளவு வித்தியாசமாகத் தோன்றினாலும், உண்மையான அல்காரிதம் மேம்பாடுகள் தர ரீதியாக வேறுபட்டதாக இருக்கும். எலியேசர் யூட்கோவ்ஸ்கி, மனித நுண்ணறிவு கொண்டு வந்த மாற்றங்களுடன் ஒப்பிடுகிறார்: பரிணாமம் செய்ததை விட மனிதர்கள் ஆயிரக்கணக்கான மடங்கு வேகமாக உலகை மாற்றினர், முற்றிலும் வேறுபட்ட வழிகளில். இதேபோல், வாழ்க்கையின் பரிணாமம் என்பது முந்தைய புவியியல் மாற்ற விகிதங்களில் இருந்து ஒரு பெரிய புறப்பாடு மற்றும் முடுக்கம் ஆகும், மேலும் மேம்பட்ட நுண்ணறிவு மாற்றத்தை மீண்டும் வித்தியாசமாக மாற்றும்.
மறுசுழற்சியில் சுய-மேம்படுத்தும் வழிமுறைகளின் தொகுப்பிலிருந்து உருவாகும் நுண்ணறிவு வெடிப்பு ஒருமையுடன் தொடர்புடைய கணிசமான ஆபத்துகள் உள்ளன. முதலாவதாக, AI இன் இலக்கு அமைப்பு சுயமாக மாற்றியமைக்கப்படலாம், இதன் மூலம் AI முதலில் நோக்கமாக இருந்ததைத் தவிர வேறு ஏதாவது ஒன்றை மேம்படுத்தும்.
இரண்டாவதாக, மனிதகுலம் உயிர்வாழ்வதற்குப் பயன்படுத்தும் அதே பற்றாக்குறை வளங்களுக்காக AI கள் போட்டியிடக்கூடும். செயலில் தீங்கிழைக்கவில்லை என்றாலும், AIக்கள் அவற்றின் நிரலாக்கத்தின் இலக்குகளை ஊக்குவிக்கும், பரந்த மனித இலக்குகள் அவசியமில்லை, இதனால் மனிதர்களை வெளியேற்றலாம்.
கார்ல் ஷுல்மேன் மற்றும் ஆண்டர்ஸ் சாண்ட்பெர்க் ஆகியோர், அல்காரிதம் மேம்பாடுகள் ஒருமைக்கு வரம்புக்குட்படுத்தும் காரணியாக இருக்கலாம் என்று பரிந்துரைக்கின்றனர்; வன்பொருள் செயல்திறன் ஒரு நிலையான வேகத்தில் மேம்படுத்த முனைகிறது, மென்பொருள் கண்டுபிடிப்புகள் மிகவும் கணிக்க முடியாதவை மற்றும் தொடர், ஒட்டுமொத்த ஆராய்ச்சியால் தடைபடலாம். மென்பொருள்-வரையறுக்கப்பட்ட ஒருமைத்தன்மையின் விஷயத்தில், நுண்ணறிவு வெடிப்பு உண்மையில் வன்பொருள்-வரையறுக்கப்பட்ட ஒருமைத்தன்மையை விட அதிகமாக இருக்கும் என்று அவர்கள் பரிந்துரைக்கின்றனர், ஏனெனில் மென்பொருள் வரையறுக்கப்பட்ட வழக்கில், மனித-நிலை AI உருவாக்கப்பட்டவுடன், அது தொடர்ச்சியாக இயங்கும். வேகமான வன்பொருள் மற்றும் மலிவான வன்பொருள் ஏராளமாக இருப்பது AI ஆராய்ச்சியை கட்டுப்படுத்தும். மென்பொருளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதைக் கண்டறிந்தவுடன், ஏராளமான திரட்டப்பட்ட வன்பொருளை கட்டவிழ்த்துவிட முடியும், அது "கணினி ஓவர்ஹாங்" என்று அழைக்கப்படுகிறது.
சில விமர்சகர்கள், தத்துவஞானி ஹூபர்ட் ட்ரேஃபஸ் மற்றும் தத்துவஞானி ஜான் சியர்ல், கணினிகள் அல்லது இயந்திரங்கள் மனித அறிவை அடைய முடியாது என்று வலியுறுத்துகின்றனர். இயற்பியலாளர் ஸ்டீபன் ஹாக்கிங் போன்ற மற்றவர்கள், நிகர முடிவு ஒரே மாதிரியாக இருந்தால், இயந்திரங்களால் உண்மையான நுண்ணறிவை அடைய முடியுமா அல்லது புத்திசாலித்தனத்தைப் போன்ற ஏதாவது பொருத்தமற்றது என்று எதிர்க்கிறார்கள்.
உளவியலாளர் ஸ்டீவன் பிங்கர் 2008 இல் கூறினார்: "வரவிருக்கும் ஒருமையில் நம்புவதற்கு சிறிதளவு காரணமும் இல்லை. உங்கள் கற்பனையில் எதிர்காலத்தை நீங்கள் கற்பனை செய்து பார்க்க முடியும் என்பது அது சாத்தியம் அல்லது சாத்தியம் என்பதற்கான ஆதாரம் அல்ல. குவிமாட நகரங்களைப் பாருங்கள், ஜெட்- பயணம், நீருக்கடியில் உள்ள நகரங்கள், மைல் உயரமான கட்டிடங்கள் மற்றும் அணுசக்தியால் இயங்கும் வாகனங்கள்—நான் குழந்தையாக இருந்தபோது வந்த அனைத்து எதிர்கால கற்பனைகளும், சுத்த செயலாக்க சக்தி உங்கள் எல்லா பிரச்சினைகளையும் மாயாஜாலமாக தீர்க்கும் ஒரு பிக்ஸி தூசி அல்ல.
மார்ட்டின் ஃபோர்டு ஒரு "தொழில்நுட்ப முரண்பாட்டை" முன்வைக்கிறார், அதில் ஒருமைப்பாடு ஏற்படுவதற்கு முன்பு, பொருளாதாரத்தில் பெரும்பாலான வழக்கமான வேலைகள் தானியங்கி முறையில் இருக்கும், ஏனெனில் இதற்கு ஒருமைப்பாட்டைக் காட்டிலும் குறைந்த அளவிலான தொழில்நுட்பம் தேவைப்படும். இது பாரிய வேலையின்மையை ஏற்படுத்தும் மற்றும் நுகர்வோர் தேவையை குறைத்துவிடும், இது ஒருமைப்பாட்டைக் கொண்டுவருவதற்குத் தேவைப்படும் தொழில்நுட்பங்களில் முதலீடு செய்வதற்கான ஊக்கத்தை அழித்துவிடும். வேலை இடப்பெயர்வு என்பது பாரம்பரியமாக "வழக்கமாக" கருதப்படும் அந்த வகையான வேலைகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை.
தியோடர் மோடிஸ் மற்றும் ஜொனாதன் ஹூப்னர் ஆகியோர் தொழில்நுட்ப கண்டுபிடிப்புகளின் விகிதம் உயர்வதை நிறுத்தியது மட்டுமல்லாமல், உண்மையில் இப்போது குறைந்து வருகிறது என்று வாதிடுகின்றனர். இந்தச் சரிவுக்கான சான்று என்னவென்றால், அதிவேகமாக அதிகரிக்கும் சர்க்யூட் அடர்த்தியை மூரின் கணிப்பு தொடர்ந்து வைத்திருக்கும் அதே வேளையில், கணினி கடிகார விகிதங்களின் உயர்வு மெதுவாக உள்ளது. இது சிப்பில் இருந்து அதிகப்படியான வெப்பத்தை உருவாக்குவதால் ஏற்படுகிறது, இது அதிக வேகத்தில் இயங்கும் போது சிப் உருகுவதைத் தடுக்கும் அளவுக்கு விரைவாகச் சிதறடிக்க முடியாது. அதிக ஆற்றல்-திறனுள்ள CPU வடிவமைப்புகள் மற்றும் பல-செல் செயலிகள் ஆகியவற்றின் மூலம் வேகத்தில் முன்னேற்றங்கள் எதிர்காலத்தில் சாத்தியமாகலாம்.
தியோடர் மோடிஸ் ஒருமை நடக்காது என்று நம்புகிறார். அவர் "தொழில்நுட்ப ஒருமைப்பாடு" மற்றும் குறிப்பாக Kurzweil அறிவியல் கடுமை இல்லை என்று கூறுகிறார்; குர்ஸ்வீல் லாஜிஸ்டிக் செயல்பாட்டை (எஸ்-ஃபங்க்ஷன்) ஒரு அதிவேகச் செயல்பாடாக தவறாகக் குற்றம் சாட்டினார், மேலும் உண்மையில் அப்படி எதுவும் இருக்க முடியாத ஒரு அதிவேகச் செயல்பாட்டில் "முழங்கால்" பார்க்கிறார். 2021 ஆம் ஆண்டு கட்டுரையில், மோடிஸ் சுட்டிக் காட்டினார் - இணையம், டிஎன்ஏ, டிரான்சிஸ்டர் அல்லது அணுசக்திக்கு முக்கியத்துவம் வாய்ந்த வரலாற்றுக் கண்ணோட்டத்தில் எந்த மைல்கற்களும் இல்லை - முந்தைய இருபது ஆண்டுகளில் கவனிக்கப்படவில்லை, அவற்றில் ஐந்து எதிர்பார்க்கப்பட்டவை. தொழில்நுட்ப ஒருமைப்பாட்டின் ஆதரவாளர்களால் பரிந்துரைக்கப்படும் அதிவேக போக்கு.
AI ஆராய்ச்சியாளர் ஜூர்கன் ஷ்மிதுபர், அகநிலை "குறிப்பிடத்தக்க நிகழ்வுகளின்" அதிர்வெண் 21 ஆம் நூற்றாண்டின் ஒருமைப்பாட்டை நெருங்கி வருவதாகத் தோன்றுகிறது, ஆனால் இதுபோன்ற அகநிலை நிகழ்வுகளின் அடுக்குகளை உப்புடன் எடுக்குமாறு வாசகர்களை எச்சரித்தார்: ஒருவேளை சமீபத்திய மற்றும் தொலைதூர நிகழ்வுகளின் நினைவகத்தில் வேறுபாடுகள் இருக்கலாம். எதுவும் இல்லாத இடத்தில் மாற்றத்தை துரிதப்படுத்தும் ஒரு மாயையை உருவாக்குங்கள்.
மைக்ரோசாப்ட் இணை நிறுவனர் பால் ஆலன், முடுக்கி வருமானத்திற்கு நேர்மாறான சிக்கலான பிரேக்கை வாதிட்டார்; அறிவியலைப் புரிந்துகொள்வதில் விஞ்ஞானம் எவ்வளவு முன்னேற்றம் அடைகிறதோ, அவ்வளவு கடினமாக கூடுதல் முன்னேற்றம் அடையும். காப்புரிமைகளின் எண்ணிக்கை பற்றிய ஆய்வு, மனித படைப்பாற்றல் விரைவான வருமானத்தைக் காட்டவில்லை என்பதைக் காட்டுகிறது, ஆனால் உண்மையில், ஜோசப் டெய்ன்டர் தனது தி கொலாப்ஸ் ஆஃப் காம்ப்ளக்ஸ் சொசைட்டிகளில் பரிந்துரைத்தபடி, வருமானம் குறைந்து வருவதற்கான சட்டம். 1850 முதல் 1900 வரையிலான காலகட்டத்தில் ஆயிரத்திற்கான காப்புரிமைகளின் எண்ணிக்கை உச்சத்தை எட்டியது, பின்னர் அது குறைந்து வருகிறது. சிக்கலான வளர்ச்சி இறுதியில் சுய-கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் ஒரு பரவலான "பொது அமைப்புகள் சரிவு" வழிவகுக்கிறது.
Hofstadter (2006) Ray Kurzweil போதுமான அளவு அறிவியல் ரீதியில் கடுமையானவர் அல்ல என்றும், தொழில்நுட்பத்தின் அதிவேகப் போக்கு என்பது இயற்பியல் போன்ற அறிவியல் விதி அல்ல என்றும், அதிவேக வளைவுகளுக்கு "முழங்கால்கள்" இல்லை என்றும் கவலை எழுப்புகிறார். ஆயினும்கூட, அவர் தொலைதூர எதிர்காலத்தில் கொள்கையளவில் ஒருமைப்பாட்டை நிராகரிக்கவில்லை மற்றும் ChatGPT மற்றும் பிற சமீபத்திய முன்னேற்றங்களின் வெளிச்சத்தில், எதிர்காலத்தில் வியத்தகு தொழில்நுட்ப மாற்றத்தை நோக்கி அவரது கருத்தை கணிசமாக திருத்தியுள்ளார்.
ஜரோன் லானியர் ஒருமை தவிர்க்க முடியாதது என்று மறுக்கிறார்: "தொழில்நுட்பம் தன்னை உருவாக்குகிறது என்று நான் நினைக்கவில்லை. இது ஒரு தன்னாட்சி செயல்முறை அல்ல." மேலும்: "தொழில்நுட்ப நிர்ணயவாதத்தின் மீது மனித ஏஜென்சியை நம்புவதற்கான காரணம் என்னவென்றால், மக்கள் தங்கள் சொந்த வழியில் சம்பாதித்து தங்கள் சொந்த வாழ்க்கையை கண்டுபிடிக்கும் பொருளாதாரத்தை நீங்கள் பெறலாம். தனிப்பட்ட மனித நிறுவனத்திற்கு முக்கியத்துவம் கொடுக்காமல் ஒரு சமூகத்தை நீங்கள் கட்டமைத்தால், அது செயல்பாட்டிலும் ஒன்றுதான். மக்கள் செல்வாக்கு, கண்ணியம் மற்றும் சுயநிர்ணயத்தை மறுப்பது போல... [ஒருமையின் கருத்தை] தழுவுவது மோசமான தரவு மற்றும் மோசமான அரசியலின் கொண்டாட்டமாக இருக்கும்."
பொருளாதார வல்லுனர் ராபர்ட் ஜே. கார்டன் 1970 ஆம் ஆண்டில் அளவிடப்பட்ட பொருளாதார வளர்ச்சி குறைந்து, 2007-2008 நிதி நெருக்கடிக்குப் பிறகு மேலும் குறைந்துவிட்டது என்று சுட்டிக்காட்டுகிறார், மேலும் கணிதவியலாளர் ஐ.ஜே. குட் கற்பனை செய்தபடி வரவிருக்கும் ஒருமைப்பாட்டின் தடயத்தை பொருளாதாரத் தரவு காட்டவில்லை என்று வாதிடுகிறார்.
தத்துவஞானி மற்றும் அறிவாற்றல் விஞ்ஞானி டேனியல் டென்னெட் 2017 இல் கூறினார்: "முழு ஒருமைப் பொருள், அது அபத்தமானது. இது மிகவும் அழுத்தமான பிரச்சனைகளில் இருந்து நம்மைத் திசைதிருப்புகிறது", மேலும் "நாம் மிகையாகச் சார்ந்து இருக்கும் AI கருவிகள், அது நடக்கப் போகிறது. மேலும் ஒன்று. ஆபத்து என்னவென்றால், அவர்கள் உத்தரவாதமளிப்பதை விட நாங்கள் அவர்களுக்கு அதிக அதிகாரம் கொடுப்போம்."
ஒருமை கருத்து பற்றிய பொதுவான விமர்சனங்களுக்கு கூடுதலாக, பல விமர்சகர்கள் குர்ஸ்வீலின் சின்னமான விளக்கப்படத்தில் சிக்கல்களை எழுப்பியுள்ளனர். விமர்சனத்தின் ஒரு வரி என்னவென்றால், இந்த இயல்பின் ஒரு பதிவு-பதிவு விளக்கப்படம் இயல்பாகவே நேர்-வரி முடிவை நோக்கிச் செல்கிறது. மற்றவர்கள் Kurzweil பயன்படுத்தத் தேர்ந்தெடுக்கும் புள்ளிகளில் தேர்வு சார்புகளை அடையாளம் காண்கின்றனர். எடுத்துக்காட்டாக, ஆரம்பகால பரிணாம "நிகழ்வுகள்" பல தன்னிச்சையாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதாக உயிரியலாளர் PZ Myers சுட்டிக்காட்டுகிறார். 15 நடுநிலை மூலங்களிலிருந்து பரிணாம நிகழ்வுகளை பட்டியலிடுவதன் மூலம் குர்ஸ்வீல் இதை மறுத்தார், மேலும் அவை பதிவு-பதிவு விளக்கப்படத்தில் ஒரு நேர்கோட்டில் பொருந்துகின்றன என்பதைக் காட்டுகின்றன. கெல்லி (2006) வாதிடுகையில், குர்ஸ்வீல் விளக்கப்படம் x-அச்சுடன் கட்டமைக்கப்பட்ட விதம், நிகழ்காலத்திற்கு முன், "இப்போது" என்ற ஒருமைப்பாட்டை எப்போதும் சுட்டிக்காட்டுகிறது, அத்தகைய விளக்கப்படத்தை உருவாக்கும் எந்த தேதியிலும், இதைப் பார்வைக்குக் காட்டுகிறது. குர்ஸ்வீலின் விளக்கப்படம்.
சில விமர்சகர்கள் மத உந்துதல்கள் அல்லது ஒருமைப்பாட்டின் தாக்கங்களை பரிந்துரைக்கின்றனர், குறிப்பாக குர்ஸ்வீலின் பதிப்பு. ஒருமைப்பாட்டை நோக்கிய உருவாக்கம் ஜூடியோ-கிறிஸ்தவ காலத்தின் இறுதிக் காட்சிகளுடன் ஒப்பிடப்படுகிறது. பீம் அதை "கற்பனையான கிறிஸ்தவ பேரானந்தத்தின் ஒரு பக் ரோஜர்ஸ் பார்வை" என்று அழைக்கிறார். ஜான் கிரே கூறுகிறார், "ஒருமைப்பாடு அபோகாலிப்டிக் கட்டுக்கதைகளை எதிரொலிக்கிறது, இதில் உலகத்தை மாற்றும் நிகழ்வால் வரலாறு குறுக்கிடப்பட உள்ளது".
நியூயார்க் டைம்ஸில் டேவிட் ஸ்ட்ரெய்ட்ஃபீல்ட், "இது முதலாவதாக வெளிப்படுமா என்று கேள்வி எழுப்பினார்-நன்றி, ஒரு பகுதியாக, இன்றைய சிலிக்கான் பள்ளத்தாக்கின் அடிமட்ட ஆவேசத்திற்கு - கார்ப்பரேட் அமெரிக்காவின் தலை எண்ணிக்கையைக் குறைக்கும் கருவியாக."
கடந்த காலங்களில் தொழில்நுட்ப வளர்ச்சியின் காரணமாக பொருளாதார வளர்ச்சி விகிதத்தில் வியத்தகு மாற்றங்கள் ஏற்பட்டுள்ளன. மக்கள்தொகை வளர்ச்சியின் அடிப்படையில், பாலியோலிதிக் காலத்திலிருந்து புதிய கற்காலப் புரட்சி வரை ஒவ்வொரு 250,000 வருடங்களுக்கும் பொருளாதாரம் இரட்டிப்பாகிறது. புதிய விவசாயப் பொருளாதாரம் ஒவ்வொரு 900 வருடங்களுக்கும் இரட்டிப்பாகும், குறிப்பிடத்தக்க அதிகரிப்பு. தற்போதைய காலகட்டத்தில், தொழில் புரட்சி தொடங்கி, ஒவ்வொரு பதினைந்து வருடங்களுக்கும் உலகின் பொருளாதார உற்பத்தி இரட்டிப்பாகிறது, விவசாய காலத்தை விட அறுபது மடங்கு வேகமாக. மனிதநேயமற்ற நுண்ணறிவின் எழுச்சி இதேபோன்ற புரட்சியை ஏற்படுத்தினால், பொருளாதாரம் குறைந்தபட்சம் காலாண்டுக்கு ஒருமுறை மற்றும் வாராந்திர அடிப்படையில் இரட்டிப்பாகும் என்று ஒருவர் எதிர்பார்க்கலாம் என்று ராபின் ஹான்சன் வாதிடுகிறார்.
"தொழில்நுட்ப ஒருமை" என்ற சொல், அத்தகைய மாற்றம் திடீரென்று நிகழலாம் என்ற கருத்தை பிரதிபலிக்கிறது, மேலும் அதன் விளைவாக உருவாகும் புதிய உலகம் எவ்வாறு செயல்படும் என்பதைக் கணிப்பது கடினம். உளவுத்துறை வெடிப்பு ஒருமையில் விளைவது நன்மை பயக்கும் அல்லது தீங்கு விளைவிப்பதா அல்லது இருத்தலியல் அச்சுறுத்தலாக இருக்குமா என்பது தெளிவாக இல்லை. AI என்பது ஒருமைப்பாடு அபாயத்தில் முக்கிய காரணியாக இருப்பதால், மனிதநேய நிறுவனங்களின் எதிர்காலம், இயந்திர நுண்ணறிவு ஆராய்ச்சி நிறுவனம், மனித-இணக்கமான செயற்கை நுண்ணறிவு மையம் உள்ளிட்ட AI இலக்கு அமைப்புகளை மனித மதிப்புகளுடன் சீரமைப்பதற்கான தொழில்நுட்பக் கோட்பாட்டை பல நிறுவனங்கள் பின்பற்றுகின்றன. மற்றும் ஃபியூச்சர் ஆஃப் லைஃப் இன்ஸ்டிடியூட்.
இயற்பியலாளர் ஸ்டீபன் ஹாக்கிங் 2014 இல், "AI உருவாக்குவதில் வெற்றி என்பது மனித வரலாற்றில் மிகப்பெரிய நிகழ்வாக இருக்கும். துரதிர்ஷ்டவசமாக, அபாயங்களைத் தவிர்ப்பது எப்படி என்பதை நாம் கற்றுக் கொள்ளாவிட்டால், அது கடைசி நிகழ்வாகவும் இருக்கலாம்." வரவிருக்கும் தசாப்தங்களில், AI, "தொழில்நுட்பம் அவுட்ஸ்மார்ட்" போன்ற "கணக்கிட முடியாத நன்மைகள் மற்றும் அபாயங்களை" வழங்க முடியும் என்று ஹாக்கிங் நம்பினார். |
Global_catastrophic_risk_§ Artificial_intelligence_tamil.txt | உலகளாவிய பேரழிவு ஆபத்து அல்லது டூம்ஸ்டே காட்சி என்பது ஒரு அனுமான நிகழ்வாகும், இது உலகளாவிய அளவில் மனித நல்வாழ்வை சேதப்படுத்தும், நவீன நாகரிகத்தை ஆபத்தில் ஆழ்த்தலாம் அல்லது அழிக்கலாம். மனித அழிவை ஏற்படுத்தக்கூடிய அல்லது நிரந்தரமாக மற்றும் கடுமையாக மனிதகுலத்தின் இருப்பு அல்லது திறனைக் குறைக்கக்கூடிய ஒரு நிகழ்வு "இருத்தலியல் ஆபத்து" என்று அழைக்கப்படுகிறது.
21 ஆம் நூற்றாண்டில், உலகளாவிய பேரழிவு மற்றும் இருத்தலியல் அபாயங்களை ஆய்வு செய்வதற்கும், சாத்தியமான தணிப்பு நடவடிக்கைகளை உருவாக்குவதற்கும், இந்த நடவடிக்கைகளுக்கு ஆதரவாக அல்லது செயல்படுத்துவதற்கும் பல கல்விசார் மற்றும் இலாப நோக்கற்ற நிறுவனங்கள் நிறுவப்பட்டுள்ளன.
உலகளாவிய பேரழிவு ஆபத்து என்ற சொல் "ஒரு கூர்மையான வரையறை இல்லை", மேலும் பொதுவாக (தளர்வாக) "உலகளாவிய அளவில் மனித நல்வாழ்வுக்கு கடுமையான சேதத்தை" ஏற்படுத்தக்கூடிய அபாயத்தைக் குறிக்கிறது.
மனிதகுலம் இதற்கு முன்பு பெரிய பேரழிவுகளைச் சந்தித்துள்ளது. இவற்றில் சில கடுமையான சேதத்தை ஏற்படுத்தியுள்ளன, ஆனால் உள்நாட்டில் மட்டுமே இருந்தன-எ.கா. கறுப்பு மரணம் ஐரோப்பாவின் மக்கள்தொகையில் மூன்றில் ஒரு பகுதியினரின் மரணத்திற்கு காரணமாக இருக்கலாம், அந்த நேரத்தில் உலக மக்கள்தொகையில் 10%. சில உலகளாவியவை, ஆனால் கடுமையானவை அல்ல-எ.கா. 1918 இன்ஃப்ளூயன்ஸா தொற்றுநோய் உலக மக்கள்தொகையில் 3-6% மக்களைக் கொன்றது. பெரும்பாலான உலகளாவிய பேரழிவு அபாயங்கள் பூமியில் உள்ள பெரும்பாலான உயிர்களைக் கொல்லும் அளவுக்குத் தீவிரமானதாக இருக்காது, ஆனால் அவ்வாறு செய்தாலும், சுற்றுச்சூழலும் மனிதகுலமும் இறுதியில் மீட்கப்படும் (இருத்தலியல் அபாயங்களுக்கு மாறாக).
இதேபோல், பேரழிவு: ஆபத்து மற்றும் மறுமொழியில், ரிச்சர்ட் போஸ்னர் "உள்ளூர் அல்லது பிராந்திய" அளவைக் காட்டிலும், உலகளாவிய அளவில் "முற்றிலும் தூக்கியெறிய அல்லது அழிவை" கொண்டு வரும் நிகழ்வுகளை தனிமைப்படுத்தி ஒருங்கிணைக்கிறார். போஸ்னர் இத்தகைய நிகழ்வுகளை செலவு-பயன் அடிப்படையில் சிறப்பு கவனம் செலுத்தத் தகுதியானதாகக் குறிப்பிடுகிறார், ஏனெனில் அவை ஒட்டுமொத்த மனித இனத்தின் உயிர்வாழ்வை நேரடியாகவோ அல்லது மறைமுகமாகவோ பாதிக்கலாம்.
இருத்தலியல் அபாயங்கள் "மனிதகுலத்தின் நீண்ட கால ஆற்றலின் அழிவை அச்சுறுத்தும் அபாயங்கள்" என வரையறுக்கப்படுகின்றன. ஒரு இருத்தலியல் அபாயத்தின் (ஒரு இருத்தலியல் பேரழிவு) உடனடி மனித அழிவை ஏற்படுத்தும் அல்லது மீளமுடியாமல் கடுமையான தாழ்வான நிலையில் பூட்டிவிடும். இருத்தலியல் அபாயங்கள் உலகளாவிய பேரழிவு அபாயங்களின் துணை வகுப்பாகும், அங்கு சேதம் உலகளாவியது மட்டுமல்ல, முனையமானது மற்றும் நிரந்தரமானது, மீட்டெடுப்பதைத் தடுக்கிறது மற்றும் அதன் மூலம் தற்போதைய மற்றும் அனைத்து எதிர்கால தலைமுறைகளையும் பாதிக்கிறது.
அழிவு என்பது மனிதகுலத்தின் நீண்டகால ஆற்றலை அழிக்கக்கூடிய மிகத் தெளிவான வழியாகும், மீட்க முடியாத சரிவு மற்றும் மீட்க முடியாத டிஸ்டோபியா உட்பட மற்றவை உள்ளன. மனித நாகரிகத்தின் நிரந்தரமான, மீளமுடியாத சரிவை ஏற்படுத்தும் அளவுக்கு கடுமையான பேரழிவு, அது அழிவின்றி விழுந்தாலும், இருத்தலியல் பேரழிவை உருவாக்கும். இதேபோல், மனிதகுலம் ஒரு சர்வாதிகார ஆட்சியின் கீழ் விழுந்து, மீட்பதற்கான வாய்ப்புகள் இல்லை என்றால், அத்தகைய டிஸ்டோபியாவும் ஒரு இருத்தலியல் பேரழிவாக இருக்கும். பிரையன் கப்லான் "ஒருவேளை சர்வாதிகாரத்தின் நித்தியம் அழிவை விட மோசமாக இருக்கும்" என்று எழுதுகிறார். ( ஜார்ஜ் ஆர்வெல்லின் நாவல் Nineteen Eighty-Four ஒரு உதாரணம் கூறுகிறது. ) ஒரு டிஸ்டோபியன் காட்சியானது அழிவு மற்றும் நாகரிகத்தின் மீளமுடியாத சரிவின் முக்கிய அம்சங்களைப் பகிர்ந்து கொள்கிறது: பேரழிவிற்கு முன் மனிதகுலம் தேர்ந்தெடுக்கும் பிரகாசமான எதிர்காலத்தை எதிர்கொண்டது; பேரழிவுக்குப் பிறகு, மனிதகுலம் ஒரு பயங்கரமான நிலையில் எப்போதும் பூட்டப்பட்டுள்ளது.
சாத்தியமான உலகளாவிய பேரழிவு அபாயங்கள் வழக்கமாக மானுடவியல் அல்லது மானுடவியல் அல்லாத அபாயங்கள் என வகைப்படுத்தப்படுகின்றன. ஒரு சிறுகோள் அல்லது வால்மீன் தாக்க நிகழ்வு, ஒரு சூப்பர் எரிமலை வெடிப்பு, ஒரு இயற்கை தொற்றுநோய், ஒரு கொடிய காமா-கதிர் வெடிப்பு, கரோனல் வெகுஜன வெளியேற்றத்தின் புவி காந்தப் புயல், மின்னணு சாதனங்களை அழிக்கும், இயற்கை நீண்ட கால காலநிலை மாற்றம், விரோதமான வேற்றுக்கிரகப் புயல் ஆகியவை மானுடவியல் அல்லாத அபாயங்களுக்கான எடுத்துக்காட்டுகள். வாழ்க்கை , அல்லது சூரியன் ஒரு சிவப்பு ராட்சத நட்சத்திரமாக மாறுகிறது மற்றும் எதிர்காலத்தில் பல பில்லியன் ஆண்டுகள் பூமியை மூழ்கடிக்கும் .
மானுடவியல் அபாயங்கள் மனிதர்களால் ஏற்படக்கூடியவை மற்றும் தொழில்நுட்பம், நிர்வாகம் மற்றும் காலநிலை மாற்றம் ஆகியவற்றுடன் தொடர்புடையவை. மனித இலக்குகள், உயிரி தொழில்நுட்பம் மற்றும் நானோ தொழில்நுட்பம் ஆகியவற்றுடன் தவறாக வடிவமைக்கப்பட்ட செயற்கை நுண்ணறிவு உருவாக்கம் தொழில்நுட்ப அபாயங்களில் அடங்கும். போதிய அல்லது மோசமான உலகளாவிய நிர்வாகமானது சமூக மற்றும் அரசியல் களத்தில் அபாயங்களை உருவாக்குகிறது, அதாவது உலகளாவிய போர் மற்றும் அணுசக்தி அழிவு, உயிரியல் போர் மற்றும் மரபணு மாற்றப்பட்ட உயிரினங்களைப் பயன்படுத்தி உயிரியல் பயங்கரவாதம், சைபர் வார்ஃபேர் மற்றும் சைபர் டெரரிசம் போன்ற முக்கியமான உள்கட்டமைப்பை அழிக்கிறது. கோபால்ட் குண்டுகள் . மற்ற உலகளாவிய பேரழிவு அபாயங்களில் காலநிலை மாற்றம், சுற்றுச்சூழல் சீரழிவு, உயிரினங்களின் அழிவு, சமச்சீரற்ற வள விநியோகத்தின் விளைவாக பஞ்சம், மனித மக்கள்தொகை அல்லது குறைவான மக்கள்தொகை, பயிர் தோல்விகள் மற்றும் நிலையான விவசாயம் ஆகியவை அடங்கும்.
உலகளாவிய பேரழிவு அபாயங்கள் மற்றும் இருத்தலியல் அபாயங்களின் தன்மை மற்றும் தணிப்பு பற்றிய ஆராய்ச்சி ஒரு தனித்துவமான சவால்களுக்கு உட்பட்டது, இதன் விளைவாக, வழக்கமான விஞ்ஞான கடுமையின் தரங்களுக்கு எளிதில் உட்படுத்தப்படுவதில்லை. உதாரணமாக, இந்த அபாயங்களை சோதனை ரீதியாக ஆய்வு செய்வது சாத்தியமில்லை அல்லது நெறிமுறையானது அல்ல. அணுசக்தி யுத்தம் தொடர்பாக கார்ல் சாகன் இதை வெளிப்படுத்தினார்: "அணுசக்தி யுத்தத்தின் நீண்டகால விளைவுகளைப் புரிந்துகொள்வது சோதனை சரிபார்ப்புக்கு ஏற்ற ஒரு பிரச்சனை அல்ல". மேலும், தொழில்நுட்ப முன்னேற்றம் மற்றும் புவிசார் அரசியல் நிலைமைகள் போன்ற பின்னணி நிலைமைகள் மாறும்போது பல பேரழிவு அபாயங்கள் விரைவாக மாறுகின்றன. மற்றொரு சவாலானது, நீண்ட கால அளவுகளில் எதிர்காலத்தை துல்லியமாக கணிப்பதில் உள்ள பொதுவான சிரமம், குறிப்பாக சிக்கலான மனித அரசியல், பொருளாதாரம் மற்றும் சமூக அமைப்புகளைச் சார்ந்திருக்கும் மானுடவியல் அபாயங்களுக்கு. அறியப்பட்ட மற்றும் உறுதியான அபாயங்களுக்கு கூடுதலாக, எதிர்பாராத கருப்பு ஸ்வான் அழிவு நிகழ்வுகள் ஏற்படலாம், இது கூடுதல் முறைசார் சிக்கலை முன்வைக்கிறது.
மனிதகுலம் ஒருபோதும் இருத்தலியல் பேரழிவை சந்தித்ததில்லை, ஒன்று ஏற்பட்டால், அது முன்னோடியில்லாததாக இருக்கும். எனவே, இருத்தலியல் அபாயங்கள், பிற நீண்ட கால நிகழ்வுகளைக் காட்டிலும், கண்காணிப்புத் தேர்வு விளைவுகளால், கணிப்புக்கு தனித்துவமான சவால்களை ஏற்படுத்துகின்றன. பெரும்பாலான நிகழ்வுகளைப் போலல்லாமல், கடந்த காலத்தில் ஒரு முழுமையான அழிவு நிகழ்வின் தோல்வி எதிர்காலத்தில் அவற்றின் சாத்தியக்கூறுக்கு எதிரான ஆதாரம் அல்ல, ஏனெனில் இதுபோன்ற அழிவு நிகழ்வை அனுபவித்த ஒவ்வொரு உலகமும் பார்வையாளர்கள் இல்லை, எனவே அவற்றின் அதிர்வெண்ணைப் பொருட்படுத்தாமல், எந்த நாகரிகமும் கவனிக்கவில்லை. அதன் வரலாற்றில் இருத்தலியல் அபாயங்கள். சந்திரனில் உள்ள சிறுகோள் தாக்கப் பள்ளங்கள் அல்லது புதிய தொழில்நுட்பத்தின் தாக்கத்தை நேரடியாக மதிப்பிடுவது போன்ற தேர்வு விளைவுகளை ஏற்படுத்தாத சான்றுகளைப் பார்ப்பதன் மூலம் இந்த மானுடவியல் சிக்கல்கள் ஓரளவு தவிர்க்கப்படலாம்.
முன்னோடியில்லாத, மீட்க முடியாத உலகளாவிய நாகரீக சரிவின் (ஒரு வகையான இருத்தலியல் ஆபத்து) இயக்கவியலைப் புரிந்து கொள்ள, மனித வரலாறு முழுவதும் நிகழ்ந்த பல்வேறு உள்ளூர் நாகரீக சரிவுகளைப் படிப்பது அறிவுறுத்தலாக இருக்கலாம். உதாரணமாக, ரோமானியப் பேரரசு போன்ற நாகரீகங்கள் மையப்படுத்தப்பட்ட நிர்வாகத்தின் இழப்பிலும், ஒரு பெரிய நாகரீகம் முழுவதும் உள்கட்டமைப்பு மற்றும் மேம்பட்ட தொழில்நுட்ப இழப்பிலும் முடிவடைந்தன. இருப்பினும், இந்த எடுத்துக்காட்டுகள் சமூகங்கள் பேரழிவை எதிர்க்கும் திறன் கொண்டவையாகத் தோன்றுகின்றன என்பதை நிரூபிக்கின்றன; எடுத்துக்காட்டாக, இடைக்கால ஐரோப்பா அதன் மக்கள்தொகையில் 25 முதல் 50 சதவீதத்தை இழந்த போதிலும், நாகரிகத்தின் வீழ்ச்சியைப் போன்ற எதையும் பாதிக்காமல் கருப்பு மரணத்திலிருந்து தப்பித்தது.
இருத்தலியல் ஆபத்துக் குறைப்புக்கு மிகக் குறைந்த முயற்சி ஏன் செல்கிறது என்பதை விளக்கக்கூடிய பொருளாதார காரணங்கள் உள்ளன. இது ஒரு உலகளாவிய பொது நன்மை, எனவே சந்தைகளால் இது குறைவாக வழங்கப்படும் என்று நாம் எதிர்பார்க்க வேண்டும். ஒரு பெரிய தேசம் இடர் குறைப்பு நடவடிக்கைகளில் முதலீடு செய்தாலும், அந்த தேசம் அதன் பலனில் ஒரு சிறிய பகுதியை மட்டுமே அனுபவிக்கும். மேலும், இருத்தலியல் அபாயக் குறைப்பு என்பது ஒரு தலைமுறைக்கு இடையேயான உலகளாவிய பொது நன்மையாகும், ஏனெனில் இருத்தலியல் அபாயக் குறைப்பின் பெரும்பாலான நன்மைகள் எதிர்கால சந்ததியினரால் அனுபவிக்கப்படும், மேலும் இந்த வருங்கால மக்கள் கோட்பாட்டளவில் இருத்தலியல் இடர் குறைப்புக்கு கணிசமான தொகையைச் செலுத்தத் தயாராக இருக்கலாம், எந்த வழிமுறையும் இல்லை. அத்தகைய பரிவர்த்தனை உள்ளது.
எண்ணற்ற அறிவாற்றல் சார்புகள், இருப்புநிலை அபாயங்களின் முக்கியத்துவத்தைப் பற்றிய மக்களின் தீர்ப்பை பாதிக்கலாம், இதில் ஸ்கோப் இன்சென்சிட்டிவிட்டி, ஹைபர்போலிக் டிஸ்கவுண்டிங், கிடைக்கும் ஹியூரிஸ்டிக், கன்ஜங்க்ஷன் ஃபால்ஸி, பாதிப்பு ஹியூரிஸ்டிக் மற்றும் அதிக நம்பிக்கை விளைவு ஆகியவை அடங்கும்.
மனித இனத்தின் அழிவை மக்கள் எவ்வளவு மோசமானவர்கள் என்று கருதுகிறார்கள் என்பதை நோக்க உணர்வின்மை பாதிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, மக்கள் நன்கொடைக்கான காரணங்களுக்காக பணத்தை நன்கொடையாக வழங்கத் தூண்டப்படும்போது, அவர்கள் கொடுக்கத் தயாராக இருக்கும் அளவு, பிரச்சினையின் அளவுடன் நேரியல் ரீதியாக அதிகரிக்காது: மக்கள் 200,000 அல்லது 2,000 பறவைகள் இறப்பதைத் தடுக்கத் தயாராக உள்ளனர். இதேபோல், பெரிய குழுக்களை விட தனிநபர்களுக்கு ஏற்படும் அச்சுறுத்தல்கள் குறித்து மக்கள் பெரும்பாலும் கவலைப்படுகிறார்கள்.
எலியேசர் யூட்கோவ்ஸ்கி, இருத்தலியல் அபாயங்களைப் பற்றிய பொதுக் கருத்துக்களில் நோக்கம் புறக்கணிப்பு ஒரு பாத்திரத்தை வகிக்கிறது என்று கோட்படுத்துகிறார்:
500 மில்லியன் இறப்புகள் போன்ற கணிசமான அளவு பெரிய எண்ணிக்கைகள், குறிப்பாக முழு மனித இனத்தின் அழிவு போன்ற தரமான வித்தியாசமான சூழ்நிலைகள் வேறுபட்ட சிந்தனையைத் தூண்டுவதாகத் தெரிகிறது... ஒரு குழந்தையை காயப்படுத்த வேண்டும் என்று கனவு காணாதவர்கள் இருத்தலியல் அபாயத்தைப் பற்றி கேட்கிறார்கள், மேலும், "சரி, ஒருவேளை மனித இனம் உண்மையில் உயிர்வாழ தகுதியற்றதாக இருக்கலாம்" என்று கூறுங்கள்.
மனித அழிவு குறித்த கடந்தகால கணிப்புகள் அனைத்தும் பொய்யானவை என நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது. சிலருக்கு, இது எதிர்கால எச்சரிக்கைகள் குறைவான நம்பகத்தன்மை கொண்டதாக தோன்றுகிறது. நிக் போஸ்ட்ரோம் கடந்த காலத்தில் மனித அழிவு இல்லாதது, உயிர் பிழைத்தவர் சார்பு மற்றும் பிற மானுட விளைவுகளால், எதிர்காலத்தில் மனித அழிவு இருக்காது என்பதற்கு பலவீனமான சான்று என்று வாதிடுகிறார்.
சமூக உயிரியலாளர் E. O. வில்சன் வாதிட்டார்: "இந்த கிட்டப்பார்வை மூடுபனிக்கான காரணம், பரிணாம உயிரியலாளர்கள் வாதிடுகின்றனர், இது ஹோமோ இனத்தின் இரண்டு மில்லியன் ஆண்டுகளின் கடைசி சில ஆயிரம் ஆண்டுகளைத் தவிர மற்ற எல்லாவற்றிலும் உண்மையில் சாதகமாக இருந்தது... ஒரு பிரீமியம் வைக்கப்பட்டது. எதிர்காலம் மற்றும் ஆரம்பகால இனப்பெருக்கம் ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்துங்கள், மேலும் சில நூற்றாண்டுகளுக்கு ஒருமுறை மட்டுமே நிகழும் பேரழிவுகள் மறக்கப்பட்டன அல்லது கட்டுக்கதைகளாக மாற்றப்பட்டன."
ஆழ்மனதில் தற்காப்பு என்பது ஆபத்துக் குறைப்பு நடவடிக்கைகளை மூன்று பாதுகாப்பு அடுக்குகளாக வகைப்படுத்துவதற்கான ஒரு பயனுள்ள கட்டமைப்பாகும்:
மூன்று பாதுகாப்புகளும் பலவீனமாக இருக்கும் போது மனித அழிவு ஏற்பட வாய்ப்புள்ளது, அதாவது, "ஆபத்துகளால் நாம் தடுக்க வாய்ப்பில்லை, வெற்றிகரமாக பதிலளிக்க வாய்ப்பில்லை, மேலும் அதற்கு எதிராக மீள்வதற்கு வாய்ப்பில்லை".
இருத்தலியல் அபாயங்களின் முன்னோடியில்லாத தன்மை, இடர் தணிப்பு நடவடிக்கைகளை வடிவமைப்பதில் ஒரு சிறப்பு சவாலாக உள்ளது, ஏனெனில் முந்தைய நிகழ்வுகளின் பதிவுகளிலிருந்து மனிதகுலம் கற்றுக்கொள்ள முடியாது.
சில ஆராய்ச்சியாளர்கள் இருத்தலியல் ஆபத்து தொடர்பான ஆராய்ச்சி மற்றும் பிற முயற்சிகள் இரண்டும் நிதியுதவி இல்லை என்று வாதிடுகின்றனர். இருத்தலியல் அபாயங்களைக் காட்டிலும் ஸ்டார் ட்ரெக், ஸ்னோபோர்டிங் அல்லது சாண வண்டுகள் பற்றி அதிக ஆராய்ச்சி செய்யப்பட்டுள்ளதாக நிக் போஸ்ட்ராம் கூறுகிறார். Bostrom இன் ஒப்பீடுகள் "உயர்ந்த கை" என்று விமர்சிக்கப்பட்டது. 2020 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, உயிரியல் ஆயுதங்கள் மாநாட்டு அமைப்பின் ஆண்டு பட்ஜெட் 1.4 மில்லியன் அமெரிக்க டாலர்கள்.
சில அறிஞர்கள் பூமியில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தன்னிறைவு, தொலைதூர, நிரந்தரமாக ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட குடியேற்றங்களை உருவாக்க முன்மொழிகின்றனர். பொருளாதார வல்லுனர் ராபின் ஹான்சன், 100 பேர் மட்டுமே நிரந்தரமாக வசிக்கும் ஒரு புகலிடம், உலகளாவிய பேரழிவுகளின் போது மனிதர்கள் உயிர்வாழும் வாய்ப்புகளை கணிசமாக மேம்படுத்தும் என்று வாதிடுகிறார்.
உணவு சேமிப்பு உலகளவில் முன்மொழியப்பட்டது, ஆனால் பணச் செலவு அதிகமாக இருக்கும். மேலும், ஊட்டச்சத்து குறைபாடு காரணமாக ஆண்டுக்கு மில்லியன் கணக்கான இறப்புகளுக்கு இது பங்களிக்கும். 2022 ஆம் ஆண்டில், டேவிட் டென்கென்பெர்கர் தலைமையிலான குழு, செயற்கைப் பொது நுண்ணறிவு (AGI) பாதுகாப்பிற்கான நெகிழ்திறன் உணவுகளின் செலவு-செயல்திறனை மாதிரியாகக் கொண்டது மற்றும் மீள்தன்மை கொண்ட உணவுகள் மீதான வேலையின் அதிக விளிம்பு தாக்கத்திற்கு "~98-99% நம்பிக்கை" என்பதைக் கண்டறிந்தது. சில உயிர்வாழ்வாளர்கள் பல ஆண்டு உணவுப் பொருட்களுடன் உயிர்வாழும் பின்வாங்கல்களை சேமித்து வைத்துள்ளனர்.
ஸ்வால்பார்ட் குளோபல் சீட் வால்ட் ஆர்க்டிக்கில் உள்ள ஒரு தீவில் உள்ள ஒரு மலைக்குள் 400 அடி (120 மீ) புதைக்கப்பட்டுள்ளது. உலகின் பயிர்களைப் பாதுகாப்பதற்கான முன்னெச்சரிக்கையாக, 100க்கும் மேற்பட்ட நாடுகளில் இருந்து 2.5 பில்லியன் விதைகளை வைத்திருக்கும் வகையில் இது வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. சுற்றியுள்ள பாறை −6 °C (21 °F) (2015 இன் படி) ஆனால் உள்நாட்டில் கிடைக்கும் நிலக்கரி மூலம் இயங்கும் குளிர்சாதனப்பெட்டிகளால் பெட்டகம் −18 °C (0 °F) இல் வைக்கப்படுகிறது.
இன்னும் ஊகமாக, சமூகம் தொடர்ந்து செயல்பட்டால் மற்றும் உயிர்க்கோளம் வாழக்கூடியதாக இருந்தால், தற்போதைய மனித மக்கள்தொகைக்கான கலோரி தேவைகள் போதுமான முன்கூட்டிய திட்டமிடலின் போது சூரிய ஒளியின் நீண்ட கால இடைவெளியில் பூர்த்தி செய்யப்படலாம். பேரழிவைத் தொடர்ந்து எஞ்சியிருக்கும் இறந்த தாவர உயிர்ப்பொருளில் காளான்களை வளர்ப்பது, செல்லுலோஸை சர்க்கரையாக மாற்றுவது அல்லது மீத்தேன்-செரிமான பாக்டீரியாவுக்கு இயற்கை வாயுவை ஊட்டுவது ஆகியவை யூக தீர்வுகளில் அடங்கும்.
போதிய உலகளாவிய நிர்வாகமானது சமூக மற்றும் அரசியல் களத்தில் அபாயங்களை உருவாக்குகிறது, ஆனால் நிர்வாக வழிமுறைகள் தொழில்நுட்ப மற்றும் சமூக மாற்றத்தை விட மெதுவாக உருவாகின்றன. பல்வேறு மற்றும் முரண்பட்ட நலன்களுக்கு இடையே அபாயங்களை திறம்பட கையாள்வதற்கும், பேச்சுவார்த்தை நடத்துவதற்கும், தீர்ப்பளிப்பதற்கும் நிர்வாக வழிமுறைகள் இல்லாதது குறித்து அரசாங்கங்கள், தனியார் துறை மற்றும் பொது மக்களிடம் இருந்து கவலைகள் உள்ளன. உலகளாவிய முறையான அபாயங்களின் ஒன்றோடொன்று இணைந்திருப்பதன் மூலம் இது மேலும் அடிக்கோடிட்டுக் காட்டப்படுகிறது. உலகளாவிய ஆளுகை இல்லாத நிலையில் அல்லது எதிர்பார்ப்பில், தேசிய அரசாங்கங்கள் தனித்தனியாகச் செயல்படலாம், உலகப் பேரழிவுகளை நன்கு புரிந்து கொள்ளவும், தணிக்கவும் மற்றும் தயார் செய்யவும்.
2018 ஆம் ஆண்டில், கிளப் ஆஃப் ரோம் அதிக காலநிலை மாற்ற நடவடிக்கைக்கு அழைப்பு விடுத்தது மற்றும் அதன் காலநிலை அவசரத் திட்டத்தை வெளியிட்டது, இது உலகளாவிய சராசரி வெப்பநிலை அதிகரிப்பை 1.5 டிகிரி செல்சியஸாகக் கட்டுப்படுத்த பத்து செயல் புள்ளிகளை முன்மொழிகிறது. மேலும், 2019 இல், கிளப் மிகவும் விரிவான கிரக அவசரத் திட்டத்தை வெளியிட்டது.
காலநிலை மாற்றத்தின் சூழலில் மனித இனங்களின் பாதிப்பைப் பற்றி சிந்திக்கும்போது வெளிப்படும் உணர்ச்சி அனுபவங்களுடன் கூட்டாக ஈடுபடுவது இந்த அனுபவங்களை தகவமைத்துக் கொள்ள அனுமதிக்கிறது என்பதற்கான சான்றுகள் உள்ளன. உணர்ச்சி அனுபவங்களுடன் கூட்டு ஈடுபாடு மற்றும் செயலாக்கம் ஆதரவாக இருக்கும்போது, இது நெகிழ்ச்சி, உளவியல் நெகிழ்வுத்தன்மை, உணர்ச்சி அனுபவங்களின் சகிப்புத்தன்மை மற்றும் சமூக ஈடுபாடு ஆகியவற்றில் வளர்ச்சிக்கு வழிவகுக்கும்.
விண்வெளி காலனித்துவம் என்பது ஒரு அழிவு சூழ்நிலையில் உயிர்வாழ்வதற்கான முரண்பாடுகளை மேம்படுத்த ஒரு முன்மொழியப்பட்ட மாற்றாகும். இந்த நோக்கத்தின் தீர்வுகளுக்கு மெகாஸ்கேல் இன்ஜினியரிங் தேவைப்படலாம்.
உலகளாவிய தெர்மோநியூக்ளியர் போர் போன்ற கிரகம் தழுவிய நிகழ்வுகளில் இருந்து மனிதன் உயிர்வாழும் வாய்ப்பை மேம்படுத்துவதற்காக, தொழில்நுட்பம் போதுமான அளவு முன்னேறியவுடன், சூரிய குடும்பத்திற்குள் மற்ற கிரகங்களை காலனித்துவப்படுத்த வேண்டும் என்று வானியல் இயற்பியலாளர் ஸ்டீபன் ஹாக்கிங் வாதிட்டார்.
பில்லியனர் எலோன் மஸ்க், மனித இனம் அழிவைத் தவிர்க்க பல கிரக இனமாக மாற வேண்டும் என்று எழுதுகிறார். மஸ்க் தனது ஸ்பேஸ்எக்ஸ் நிறுவனத்தைப் பயன்படுத்தி தொழில்நுட்பத்தை உருவாக்குகிறார், செவ்வாய் கிரகத்தின் காலனித்துவத்தில் பயன்படுத்தப்படும் என்று அவர் நம்புகிறார்.
உளவியலாளர் ஸ்டீவன் பிங்கர் இருத்தலியல் அபாயத்தை "பயனற்ற வகை" என்று அழைத்தார், இது காலநிலை மாற்றம் மற்றும் அணுசக்தி போர் போன்ற உண்மையான அச்சுறுத்தல்களிலிருந்து திசைதிருப்ப முடியும்.
அணு விஞ்ஞானிகளின் புல்லட்டின் (மதிப்பு. 1945) என்பது மிகப் பழமையான உலகளாவிய இடர் அமைப்புகளில் ஒன்றாகும், இது இரண்டாம் உலகப் போருக்குப் பிறகு அணுப் போரின் சாத்தியக்கூறுகளால் பொதுமக்கள் பீதியடைந்த பின்னர் நிறுவப்பட்டது. இது அணுசக்தி யுத்தம் மற்றும் ஆற்றலுடன் தொடர்புடைய இடர்களை ஆய்வு செய்கிறது மற்றும் 1947 இல் நிறுவப்பட்ட டூம்ஸ்டே கடிகாரத்தை பிரபலமாகப் பராமரிக்கிறது. தொலைநோக்கு நிறுவனம் (மதிப்பு 1986) நானோ தொழில்நுட்பத்தின் அபாயங்கள் மற்றும் அதன் நன்மைகளை ஆராய்கிறது. உலக அளவில் பாதிப்பில்லாத தொழில்நுட்பத்தின் எதிர்பாராத விளைவுகளை ஆய்வு செய்த ஆரம்பகால நிறுவனங்களில் இதுவும் ஒன்றாகும். இது K. எரிக் ட்ரெக்ஸ்லர் என்பவரால் நிறுவப்பட்டது, அவர் "கிரே கூ" எனக் குறிப்பிட்டார்.
2000 ஆம் ஆண்டிலிருந்து தொடங்கி, வளர்ந்து வரும் விஞ்ஞானிகள், தத்துவவாதிகள் மற்றும் தொழில்நுட்ப பில்லியனர்கள் கல்வித்துறைக்கு உள்ளேயும் வெளியேயும் உலகளாவிய அபாயங்களைப் படிப்பதற்காக அர்ப்பணிக்கப்பட்ட நிறுவனங்களை உருவாக்கினர்.
சுயாதீன அரசு சாரா நிறுவனங்களில் (என்ஜிஓக்கள்) இயந்திர நுண்ணறிவு ஆராய்ச்சி நிறுவனம் (மதிப்பு 2000) அடங்கும், இது செயற்கை நுண்ணறிவால் ஏற்படும் பேரழிவின் அபாயத்தைக் குறைப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, பீட்டர் தீல் மற்றும் ஜெட் மெக்கலேப் உள்ளிட்ட நன்கொடையாளர்கள். அணுசக்தி அச்சுறுத்தல் முன்முயற்சி (மதிப்பு 2001) அணு, உயிரியல் மற்றும் இரசாயன அச்சுறுத்தல்களிலிருந்து உலகளாவிய அச்சுறுத்தல்களைக் குறைக்க முயல்கிறது, மேலும் ஒரு நிகழ்விற்குப் பிறகு சேதத்தை கட்டுப்படுத்துகிறது. இது அணுசக்தி பொருள் பாதுகாப்பு குறியீட்டை பராமரிக்கிறது. லைஃப்போட் அறக்கட்டளை (மதிப்பு 2009) தொழில்நுட்ப பேரழிவைத் தடுப்பதற்கான ஆராய்ச்சிக்கு நிதியளிக்கிறது. பெரும்பாலான ஆராய்ச்சிப் பணம் பல்கலைக்கழகங்களில் திட்டங்களுக்கு நிதியளிக்கிறது. Global Catastrophic Risk Institute (est. 2011) என்பது அமெரிக்காவை தளமாகக் கொண்ட ஒரு இலாப நோக்கற்ற, பாரபட்சமற்ற சிந்தனைக் குழுவாகும், இது சேத் பாம் மற்றும் டோனி பாரெட் ஆகியோரால் நிறுவப்பட்டது. செயற்கை நுண்ணறிவு, அணுசக்திப் போர், காலநிலை மாற்றம் மற்றும் சிறுகோள் தாக்கங்கள் உள்ளிட்ட பல்வேறு அபாயங்கள் முழுவதும் GCRI ஆராய்ச்சி மற்றும் கொள்கைப் பணிகளைச் செய்கிறது. உலகளாவிய சவால்கள் அறக்கட்டளை (மதிப்பு 2012), ஸ்டாக்ஹோமை தளமாகக் கொண்டது மற்றும் லாஸ்லோ சோம்பட்பால்வியால் நிறுவப்பட்டது, உலகளாவிய அபாயங்களின் நிலை குறித்த வருடாந்திர அறிக்கையை வெளியிடுகிறது. ஃபியூச்சர் ஆஃப் லைஃப் இன்ஸ்டிட்யூட் (மதிப்பு. 2014) மாற்றும் தொழில்நுட்பங்களால் ஏற்படும் தீவிர, பெரிய அளவிலான அபாயங்களைக் குறைப்பதோடு, அமெரிக்கா, ஐரோப்பிய நாடுகளில் மானியம், கொள்கை வாதங்கள் மூலம் அனைத்து உயிர்களுக்கும் பயனளிக்கும் வகையில் இந்தத் தொழில்நுட்பங்களின் வளர்ச்சி மற்றும் பயன்பாட்டை வழிநடத்துகிறது. யூனியன் மற்றும் ஐ.நா., மற்றும் கல்வி அவுட்ரீச். எலோன் மஸ்க், விட்டலிக் புட்டரின் மற்றும் ஜான் தாலின் ஆகியோர் அதன் மிகப்பெரிய நன்கொடையாளர்களில் சிலர். நீண்ட கால ஆபத்துக்கான மையம் (மதிப்பு 2016), முன்பு அறக்கட்டளை ஆராய்ச்சி நிறுவனம் என்று அறியப்பட்டது, இது வளர்ந்து வரும் தொழில்நுட்பங்களிலிருந்து வானியல் துன்பத்தின் அபாயங்களைக் குறைப்பதில் கவனம் செலுத்தும் ஒரு பிரிட்டிஷ் அமைப்பாகும்.
மனிதகுலத்தின் நீண்டகால எதிர்காலம், குறிப்பாக இருத்தலியல் ஆபத்து பற்றிய கேள்விகளை ஆய்வு செய்த மனிதநேய நிறுவனத்தின் எதிர்காலம் (கணிப்பு 2005) பல்கலைக்கழக அடிப்படையிலான அமைப்புகளை உள்ளடக்கியது. இது நிக் போஸ்ட்ராம் என்பவரால் நிறுவப்பட்டது மற்றும் ஆக்ஸ்போர்டு பல்கலைக்கழகத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. எக்சிஸ்டென்ஷியல் ரிஸ்க் பற்றிய ஆய்வு மையம் (மதிப்பு 2012) என்பது கேம்பிரிட்ஜ் பல்கலைக்கழகத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு அமைப்பாகும், இது நான்கு முக்கிய தொழில்நுட்ப அபாயங்களை ஆய்வு செய்கிறது: செயற்கை நுண்ணறிவு, உயிரி தொழில்நுட்பம், புவி வெப்பமடைதல் மற்றும் போர். AFP செய்தி நிறுவனத்திற்கு Huw Price விளக்கியது போல் அனைத்தும் மனிதனால் உருவாக்கப்பட்ட அபாயங்கள், "இந்த அல்லது அடுத்த நூற்றாண்டில் நுண்ணறிவு உயிரியலின் கட்டுப்பாடுகளிலிருந்து சில காலம் தப்பிக்கும் என்பது ஒரு நியாயமான கணிப்பு. இது நிகழும்போது, "நாங்கள் இனி புத்திசாலித்தனமான விஷயங்கள் அல்ல" என்று அவர் மேலும் கூறினார், மேலும் "தீங்கிழைக்கும் இயந்திரங்கள் அல்ல, ஆனால் அதன் ஆர்வங்கள் எங்களை உள்ளடக்காத இயந்திரங்களின்" கருணையில் இருக்கும். ஸ்டீபன் ஹாக்கிங் ஒரு செயல் ஆலோசகராக இருந்தார். மனிதநேயம் மற்றும் உயிர்க்கோளத்திற்கான மில்லினியம் அலையன்ஸ் என்பது ஸ்டான்போர்ட் பல்கலைக்கழக அடிப்படையிலான அமைப்பாகும், இது மனிதநேயத்தில் கல்வியாளர்களை ஒன்றிணைப்பதன் மூலம் உலகளாவிய பேரழிவு தொடர்பான பல பிரச்சினைகளில் கவனம் செலுத்துகிறது. இது பால் எர்லிச் அவர்களால் நிறுவப்பட்டது. ஸ்டான்போர்ட் பல்கலைக்கழகம் சர்வதேச பாதுகாப்பு மற்றும் ஒத்துழைப்புக்கான மையத்தையும் கொண்டுள்ளது, இது உலகளாவிய பேரழிவு அபாயத்தைக் குறைக்க அரசியல் ஒத்துழைப்பில் கவனம் செலுத்துகிறது. பாதுகாப்பு மற்றும் வளர்ந்து வரும் தொழில்நுட்பத்திற்கான மையம் ஜனவரி 2019 இல் ஜார்ஜ்டவுனின் வால்ஷ் ஸ்கூல் ஆஃப் ஃபாரீன் சர்வீஸில் நிறுவப்பட்டது மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவுக்கான ஆரம்ப முக்கியத்துவத்துடன் வளர்ந்து வரும் தொழில்நுட்பங்களின் கொள்கை ஆராய்ச்சியில் கவனம் செலுத்தும். அவர்கள் ஓபன் ஃபிலான்த்ரோபி பரிந்துரைத்தபடி குட் வென்ச்சர்ஸிடமிருந்து 55M USD மானியத்தைப் பெற்றனர்.
பிற இடர் மதிப்பீட்டுக் குழுக்கள் அரசாங்க நிறுவனங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டவை அல்லது அவற்றின் ஒரு பகுதியாகும். உலக சுகாதார அமைப்பு (WHO) உலகளாவிய எச்சரிக்கை மற்றும் பதில் (GAR) எனப்படும் ஒரு பிரிவை உள்ளடக்கியது, இது உலகளாவிய தொற்றுநோய் நெருக்கடியை கண்காணித்து பதிலளிக்கிறது. GAR உறுப்பு நாடுகளுக்கு பயிற்சி மற்றும் தொற்றுநோய்களுக்கான பதிலளிப்பு ஒருங்கிணைப்புடன் உதவுகிறது. யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸ் ஏஜென்சி ஃபார் இன்டர்நேஷனல் டெவலப்மென்ட் (யுஎஸ்ஏஐடி) அதன் வளர்ந்து வரும் தொற்றுநோய் அச்சுறுத்தல் திட்டத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது இயற்கையாக உருவாக்கப்பட்ட தொற்றுநோய்களைத் தடுப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. லாரன்ஸ் லிவர்மோர் தேசிய ஆய்வகமானது உலகளாவிய பாதுகாப்பு முதன்மை இயக்குநரகம் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பிரிவைக் கொண்டுள்ளது, இது உயிரியல் பாதுகாப்பு மற்றும் பயங்கரவாத எதிர்ப்பு போன்ற அரசாங்கப் பிரச்சினைகளின் சார்பாக ஆய்வு செய்கிறது. |
Bus_factor_tamil.txt | பஸ் காரணி என்பது குழு உறுப்பினர்களிடையே தகவல் மற்றும் திறன்கள் பகிரப்படாததால் ஏற்படும் அபாயத்தின் அளவீடு ஆகும், இது "அவர்கள் பேருந்தில் அடிபட்டால்" என்ற சொற்றொடரிலிருந்து பெறப்பட்டது. இது பேருந்து பிரச்சனை, டிரக் காரணி, பேருந்து/டிரக் எண் அல்லது சர்க்கஸ் காரணி என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.
இந்த கருத்து முக்கிய நபர் ஆபத்து பற்றிய பழைய யோசனையைப் போன்றது, ஆனால் முக்கிய தொழில்நுட்ப வல்லுநர்கள், நிதி அல்லது நிர்வாக நிர்வாகிகள் (கோட்பாட்டளவில் காப்பீடு செய்யக்கூடிய செலவில் மாற்றக்கூடியவர்கள்) இழப்பின் விளைவுகளைக் கருதுகிறது. பஸ் காரணிக்கு பங்களிக்க பணியாளர்கள் முக்கிய மற்றும் ஈடுசெய்ய முடியாதவர்களாக இருக்க வேண்டும்; மாற்றக்கூடிய அல்லது முக்கிய அல்லாத நபரை இழப்பது பஸ் காரணி விளைவை ஏற்படுத்தாது.
இந்த வார்த்தை முதலில் மென்பொருள் மேம்பாட்டிற்குப் பயன்படுத்தப்பட்டது, ஒரு குழு உறுப்பினர் சிறப்பாக செயல்படும் குறியீட்டை உருவாக்குவதன் மூலம் முக்கியமான கூறுகளை உருவாக்கலாம், ஆனால் இது மற்ற குழு உறுப்பினர்களுக்கு கிடைக்காது, அதாவது ஆவணப்படுத்தப்படாத, பகிரப்படாத, மறைகுறியாக்கப்பட்ட, குழப்பமான அல்லது வெளியிடப்படாத வேலை. . இவ்வாறு குழு உறுப்பினர் இல்லாததன் நேரடி விளைவாக ஒரு முக்கிய அங்கம் திறம்பட இழக்கப்பட்டு, உறுப்பினரை முக்கியமாக்குகிறது. இந்த கூறு திட்டத்தின் முன்னேற்றத்திற்கு முக்கியமாக இருந்தால், திட்டம் நிறுத்தப்படும்.
"பஸ் காரணி" என்பது அறிவு அல்லது திறமையான பணியாளர்கள் இல்லாததால், திட்டப்பணி நிறுத்தப்படுவதற்கு முன், திட்டத்தில் இருந்து திடீரென காணாமல் போகும் குழு உறுப்பினர்களின் குறைந்தபட்ச எண்ணிக்கையாகும்.
"ஒரு பேருந்தில் அடிபட்டது" என்ற வெளிப்பாடு, ஒரு நபர் இறப்பதை அல்லது பொதுவாக திட்டத்திலிருந்து திடீரென காணாமல் போவதை விவரிக்கிறது. இது கற்பனையான எதிர்கால மறைவுகளை இருண்ட நகைச்சுவையான வழியில் விவரிக்கப் பயன்படுகிறது. "பஸ் காரணி" பயன்படுத்துவதற்கு குழு உறுப்பினர்கள் உண்மையில் "பேருந்தில் அடிபட வேண்டியதில்லை"-எந்தவித நிகழ்வுகளும் நிகழலாம், இதில் குழு உறுப்பினர் திடீரென மற்றும் திட்டத்தில் வேலை செய்வதிலிருந்து கணிசமாக தடுக்கப்படலாம். ஒரு நபர் புதிய வேலையை எடுப்பது, பெற்றோர் விடுப்பில் செல்வது அல்லது வாழ்க்கை முறை அல்லது வாழ்க்கை நிலையை மாற்றுவது ஆகியவை இதில் அடங்கும்.
உதாரணமாக, 30 பேர் கொண்ட குழு ரொட்டியை மூன்று தேவையான படிகளில் தயாரிக்கிறது: பொருட்களைக் கலக்கவும், மாவை பிசையவும் மற்றும் பேக்கிங் செய்யவும். பத்து பேருக்கு சாமான்கள் கலக்கத் தெரியும், 30 பேருக்கும் மாவு பிசைவது தெரியும், 5 பேருக்கு சுடத் தெரியும். சுடத் தெரிந்த 5 பேரும் காணாமல் போனால், குழுவால் ரொட்டி தயாரிக்க முடியாது, எனவே அணியின் பஸ் காரணி 5. ஒருவரின் பஸ் காரணி தோல்வியின் ஒரு புள்ளியாகும்.
மைக்கேல் மெக்லே, 1994 இல், கைடோ வான் ரோஸம் ஒரு பேருந்தில் அடிபட்டால், பைதான் மொழிக்கு என்ன நடக்கும் என்று பகிரங்கமாக கேட்டபோது, இந்த வகையான வினவலின் ஆரம்ப நிகழ்வு.
"டிரக் எண்" ஏற்கனவே 2004 இல் வெளியிடப்பட்ட நிறுவன வடிவங்கள் புத்தகத்தில் ஒரு தொடர்ச்சியான கருத்தாக இருந்தது, இது 1995 இல் நிரல் வடிவமைப்பு தொடரின் பேட்டர்ன் மொழிகளின் முதல் புத்தகத்தில் வெளியிடப்பட்ட படைப்பின் பரிணாமமாகும், இது முதல் பேட்டர்ன் மொழிகளின் வெளியீட்டு பதிவாகும். ஆகஸ்ட் 1994 இல் நிகழ்ச்சிகளின் மாநாட்டில், இது சோலோ விர்டுவோசோ உள்ளிட்ட வடிவங்களில் குறிப்பிடப்பட்டது. இந்த வார்த்தை 1998 இல் மனநலத்தில் பயன்படுத்தப்பட்டது. இது 2003 இல் பொறியியலில் பார்க்கப்பட்டது, மற்றும் 2005 இல் டெபியன் திட்டம்.
2015 மற்றும் 2016 இல் நடத்தப்பட்ட ஆய்வுகள் 133 பிரபலமான GitHub திட்டங்களின் பேருந்து/டிரக் காரணியைக் கணக்கிட்டன. பெரும்பாலான கணினிகளில் சிறிய பஸ் காரணி உள்ளது (65% பஸ் காரணி ≤ 2) மற்றும் 10% க்கும் குறைவான அமைப்புகளுக்கு மதிப்பு 10 ஐ விட அதிகமாக உள்ளது என்று முடிவுகள் காட்டுகின்றன.
இந்த சொல் பெரும்பாலும் வணிக நிர்வாகத்தில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, குறிப்பாக மென்பொருள் மேம்பாட்டுத் துறையில்.
பல மென்பொருள் மேம்பாட்டுத் திட்டங்களில், பஸ் காரணியை மேம்படுத்தும் வகையில் தகவலைப் பகிர்வதே ஒரு குறிக்கோளாகும். ஒரு நல்ல பஸ் காரணி என்பது பல தனிநபர்கள் செயல்படுத்த போதுமான அளவு அறிந்திருக்கிறார்கள் மற்றும் மிகவும் பாதகமான நிகழ்வுகளில் கூட திட்டம் இன்னும் வெற்றிபெற முடியும்.
பஸ் காரணியை மேம்படுத்த பல வழிகள் முன்மொழியப்பட்டுள்ளன: |
Latent_semantic_analysis_tamil.txt | மறைந்த சொற்பொருள் பகுப்பாய்வு (LSA) என்பது இயற்கை மொழி செயலாக்கத்தில் ஒரு நுட்பமாகும், குறிப்பாக விநியோக சொற்பொருளில், ஆவணங்கள் மற்றும் விதிமுறைகள் தொடர்பான கருத்துகளின் தொகுப்பை உருவாக்குவதன் மூலம் ஆவணங்களின் தொகுப்பு மற்றும் அவை கொண்டிருக்கும் விதிமுறைகளுக்கு இடையிலான உறவுகளை பகுப்பாய்வு செய்யும். LSA, பொருளுக்கு நெருக்கமான சொற்கள் ஒரே மாதிரியான உரைகளில் (விநியோக கருதுகோள்) நிகழும் என்று கருதுகிறது. ஒரு ஆவணத்திற்கான வார்த்தை எண்ணிக்கையைக் கொண்ட அணி (வரிசைகள் தனிப்பட்ட சொற்களைக் குறிக்கின்றன மற்றும் நெடுவரிசைகள் ஒவ்வொரு ஆவணத்தையும் குறிக்கின்றன) ஒரு பெரிய உரையிலிருந்து கட்டமைக்கப்படுகிறது மற்றும் ஒற்றுமை கட்டமைப்பைப் பாதுகாக்கும் போது வரிசைகளின் எண்ணிக்கையைக் குறைக்க ஒற்றை மதிப்பு சிதைவு (SVD) எனப்படும் கணித நுட்பம் பயன்படுத்தப்படுகிறது. நெடுவரிசைகளுக்கு மத்தியில். ஆவணங்கள் எந்த இரண்டு நெடுவரிசைகளுக்கும் இடையில் உள்ள கொசைன் ஒற்றுமையால் ஒப்பிடப்படுகின்றன. 1 க்கு நெருக்கமான மதிப்புகள் மிகவும் ஒத்த ஆவணங்களைக் குறிக்கின்றன, அதே நேரத்தில் 0 க்கு நெருக்கமான மதிப்புகள் மிகவும் வேறுபட்ட ஆவணங்களைக் குறிக்கின்றன.
மறைந்த சொற்பொருள் கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்தி ஒரு தகவல் மீட்டெடுப்பு நுட்பம் 1988 இல் ஸ்காட் டீர்வெஸ்டர், சூசன் டுமைஸ், ஜார்ஜ் ஃபர்னாஸ், ரிச்சர்ட் ஹர்ஷ்மேன், தாமஸ் லாண்டவுர், கரேன் லோச்பாம் மற்றும் லின் ஸ்ட்ரீடர் ஆகியோரால் காப்புரிமை பெற்றது. தகவல் மீட்டெடுப்பிற்கான அதன் பயன்பாட்டின் பின்னணியில், இது சில நேரங்களில் மறைந்த சொற்பொருள் அட்டவணைப்படுத்தல் (LSI) என்று அழைக்கப்படுகிறது.
எல்எஸ்ஏ ஒரு ஆவண-கால மேட்ரிக்ஸைப் பயன்படுத்தலாம், இது ஆவணங்களில் உள்ள சொற்களின் நிகழ்வுகளை விவரிக்கிறது; இது ஒரு ஸ்பேர்ஸ் மேட்ரிக்ஸ் ஆகும், அதன் வரிசைகள் விதிமுறைகளுக்கு ஒத்திருக்கும் மற்றும் அதன் நெடுவரிசைகள் ஆவணங்களுக்கு ஒத்திருக்கும். மேட்ரிக்ஸின் தனிமங்களின் எடைக்கு ஒரு பொதுவான உதாரணம் tf-idf (கால அதிர்வெண்-தலைகீழ் ஆவண அதிர்வெண்): மேட்ரிக்ஸின் ஒரு உறுப்பின் எடை ஒவ்வொரு ஆவணத்திலும் சொற்கள் தோன்றும் எண்ணிக்கைக்கு விகிதாசாரமாகும், அங்கு அரிதான சொற்கள். அவற்றின் ஒப்பீட்டு முக்கியத்துவத்தை பிரதிபலிக்கும் வகையில் அதிக எடை கொண்டவை.
இந்த அணி நிலையான சொற்பொருள் மாதிரிகளுக்கும் பொதுவானது, இருப்பினும் இது மேட்ரிக்ஸாக வெளிப்படையாக வெளிப்படுத்தப்பட வேண்டிய அவசியமில்லை, ஏனெனில் மெட்ரிக்ஸின் கணித பண்புகள் எப்போதும் பயன்படுத்தப்படுவதில்லை.
நிகழ்வு மேட்ரிக்ஸின் கட்டுமானத்திற்குப் பிறகு, எல்எஸ்ஏ டெர்ம்-டாகுமெண்ட் மேட்ரிக்ஸுக்கு குறைந்த தர தோராயத்தைக் கண்டறிகிறது. இந்த தோராயங்களுக்கு பல்வேறு காரணங்கள் இருக்கலாம்:
தரவரிசைக் குறைப்பின் விளைவு என்னவென்றால், சில பரிமாணங்கள் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட காலங்களைச் சார்ந்தது:
இது ஒத்த பொருளைக் கண்டறிவதில் சிக்கலைத் தணிக்கிறது, ஏனெனில் தரவரிசைக் குறைப்பு ஒத்த அர்த்தங்களைக் கொண்ட சொற்களுடன் தொடர்புடைய பரிமாணங்களை ஒன்றிணைக்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. "சரியான" திசையில் சுட்டிக்காட்டும் பாலிசெமஸ் சொற்களின் கூறுகள் ஒத்த பொருளைப் பகிர்ந்து கொள்ளும் சொற்களின் கூறுகளுடன் சேர்க்கப்படுவதால், இது பாலிசெமியின் சிக்கலை ஓரளவு குறைக்கிறது. மாறாக, மற்ற திசைகளில் சுட்டிக்காட்டும் கூறுகள் வெறுமனே ரத்து செய்ய முனைகின்றன, அல்லது மோசமான நிலையில், நோக்கத்துடன் தொடர்புடைய திசைகளில் உள்ள கூறுகளை விட சிறியதாக இருக்கும்.
X {\displaystyle X} ஒரு அணியாக இருக்கட்டும், அங்கு உறுப்பு ( i , j ) {\displaystyle (i,j)} j {\ displaystyle j} ஆவணத்தில் i {\ displaystyle i} என்ற சொல்லின் நிகழ்வை விவரிக்கிறது (இது, எடுத்துக்காட்டாக, அதிர்வெண்). X {\displaystyle X} இப்படி இருக்கும்:
இப்போது இந்த மேட்ரிக்ஸில் உள்ள ஒரு வரிசையானது ஒரு சொல்லுடன் தொடர்புடைய திசையனாக இருக்கும், ஒவ்வொரு ஆவணத்திற்கும் அதன் தொடர்பைக் கொடுக்கும்:
அதேபோல், இந்த மேட்ரிக்ஸில் உள்ள நெடுவரிசை ஒரு ஆவணத்துடன் தொடர்புடைய திசையனாக இருக்கும், இது ஒவ்வொரு சொல்லுக்கும் அதன் தொடர்பைக் கொடுக்கும்:
இப்போது புள்ளி தயாரிப்பு t i T t p {\displaystyle {\textbf {t}}_{i}^{T}{\textbf {t}}_{p}} இரண்டு கால வெக்டர்களுக்கு இடையே உள்ள விதிமுறைகளுக்கு இடையே உள்ள தொடர்பைத் தருகிறது ஆவணங்களின். மேட்ரிக்ஸ் தயாரிப்பு X X T {\displaystyle XX^{T}} இந்த அனைத்து டாட் தயாரிப்புகளையும் கொண்டுள்ளது. உறுப்பு ( i , p ) {\ displaystyle (i,p)} (இது உறுப்புக்கு சமம் ( p , i ) {\displaystyle (p,i)} ) t i T t p {\ displaystyle {\textbf { t}}_{i}^{T}{\textbf {t}}_{p}} ( = t p T t i {\displaystyle ={\textbf {t}}_{p}^{T}{\textbf {t}}_{i}} ). அதேபோல், மேட்ரிக்ஸ் X T X {\displaystyle X^{T}X} ஆனது அனைத்து ஆவண திசையன்களுக்கும் இடையே உள்ள புள்ளி தயாரிப்புகளைக் கொண்டுள்ளது, இது விதிமுறைகளின் மீது அவற்றின் தொடர்பை அளிக்கிறது: d j T d q = d q T d j {\displaystyle {\textbf {d}}_ {j}^{T}{\textbf {d}}_{q}={\textbf {d}}_{q}^{T}{\textbf {d}}_{j}} .
இப்போது, நேரியல் இயற்கணிதத்தின் கோட்பாட்டின்படி, X {\displaystyle X} இன் சிதைவு உள்ளது, அதாவது U {\displaystyle U} மற்றும் V {\displaystyle V} ஆகியவை ஆர்த்தோகனல் மெட்ரிக்ஸ் மற்றும் Σ {\displaystyle \Sigma } என்பது ஒரு மூலைவிட்ட அணி. . இது ஒரு ஒற்றை மதிப்பு சிதைவு (SVD):
மேட்ரிக்ஸ் தயாரிப்புகள் நமக்கு கால மற்றும் ஆவண தொடர்புகளை வழங்குகின்றன
Σ Σ T {\displaystyle \Sigma \Sigma ^{T}} மற்றும் Σ T Σ {\displaystyle \Sigma ^{T}\Sigma } ஆகியவை மூலைவிட்டமாக இருப்பதால் U {\displaystyle U} X X T {இன் ஈஜென்வெக்டர்களைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். \displaystyle XX^{T}}, V {\displaystyle V} என்பது X T X {\displaystyle X^{T}X} இன் ஈஜென்வெக்டர்களாக இருக்க வேண்டும். Σ Σ T {\displaystyle \Sigma \Sigma ^{T}} இன் பூஜ்ஜியமற்ற உள்ளீடுகள் அல்லது சமமாக, Σ T Σ {\displaystyle இன் பூஜ்ஜியம் அல்லாத உள்ளீடுகளால் கொடுக்கப்பட்ட பூஜ்ஜியமற்ற ஈஜென் மதிப்புகள் இரண்டும் உள்ளன. \Sigma ^{T}\Sigma } . இப்போது சிதைவு இதுபோல் தெரிகிறது:
மதிப்புகள் σ 1 , … , σ l {\ டிஸ்ப்ளே ஸ்டைல் \sigma _{1},\dots ,\sigma _{l}} ஒருமை மதிப்புகள் என்றும், u 1 , … , u l {\ displaystyle u_{1}, \dots ,u_{l}} மற்றும் v 1 , … , v l {\displaystyle v_{1},\dts ,v_{l}} இடது மற்றும் வலது ஒருமை திசையன்கள்.
t i {\displaystyle {\textbf {t}}}_{i}} க்கு பங்களிக்கும் U {\displaystyle U} இன் ஒரே பகுதி i 'th {\displaystyle i{\textrm {'th}}} வரிசையாகும்.
இந்த வரிசை வெக்டரை t ^ i T {\displaystyle {\hat {\textrm {t}}}_{i}^{T}} என அழைக்கலாம்.
அதேபோல், d j {\displaystyle {\textbf {d}}_{j}}க்கு பங்களிக்கும் V T {\displaystyle V^{T}} இன் ஒரே பகுதி j 'th {\displaystyle j{\textrm {'th }}} நெடுவரிசை, d ^ j {\displaystyle {\hat {\textrm {d}}}_{j}} .
இவை ஈஜென்வெக்டர்கள் அல்ல, ஆனால் அனைத்து ஈஜென்வெக்டர்களையும் சார்ந்துள்ளது.
நீங்கள் k {\displaystyle k} மிகப்பெரிய ஒருமை மதிப்புகளையும், U {\displaystyle U} மற்றும் V {\displaystyle V} இலிருந்து அவற்றுடன் தொடர்புடைய ஒருமை வெக்டார்களையும் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, நீங்கள் k {\displaystyle k} தோராயமான தரத்தைப் பெறுவீர்கள். X {\டிஸ்ப்ளே ஸ்டைல் X} சிறிய பிழையுடன் (Frobenius norm ). இந்த தோராயத்தில் குறைந்தபட்ச பிழை உள்ளது. ஆனால் மிக முக்கியமாக நாம் இப்போது கால மற்றும் ஆவண திசையன்களை "சொற்பொருள் இடம்" என்று கருதலாம். வரிசை "term" திசையன் t ^ i T {\displaystyle {\hat {\textbf {t}}}_{i}^{T}} பின்னர் k {\displaystyle k} உள்ளீடுகளை குறைந்த பரிமாண இடைவெளியில் மேப்பிங் செய்கிறது . இந்த புதிய பரிமாணங்கள் எந்த புரிந்துகொள்ளக்கூடிய கருத்துக்களுடன் தொடர்புடையவை அல்ல. அவை உயர் பரிமாண இடத்தின் குறைந்த பரிமாண தோராயமாகும். அதேபோல், "ஆவணம்" திசையன் d ^ j {\ displaystyle {\hat {\textbf {d}}}_{j}} என்பது இந்த குறைந்த பரிமாண இடைவெளியில் தோராயமாகும். இந்த தோராயத்தை இவ்வாறு எழுதுகிறோம்
நீங்கள் இப்போது பின்வருவனவற்றைச் செய்யலாம்:
பிந்தையதைச் செய்ய, முதலில் உங்கள் வினவலை குறைந்த பரிமாண இடைவெளியில் மொழிபெயர்க்க வேண்டும். உங்கள் ஆவணங்களில் நீங்கள் பயன்படுத்தும் அதே மாற்றத்தை நீங்கள் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பது உள்ளுணர்வு:
மூலைவிட்ட அணி Σ k {\displaystyle \Sigma _{k}} இன் தலைகீழ் மேட்ரிக்ஸில் உள்ள ஒவ்வொரு பூஜ்ஜியமற்ற மதிப்பையும் தலைகீழாகக் கண்டறியலாம் என்பதை இங்கே கவனிக்கவும்.
இதன் பொருள், உங்களிடம் q {\displaystyle q} என்ற வினவல் இருந்தால், நீங்கள் q ^ = Σ k - 1 U k T q {\displaystyle {\hat {\textbf {q}}}=\Sigma _ என்ற மொழிபெயர்ப்பு செய்ய வேண்டும். {k}^{-1}U_{k}^{T}{\textbf {q}}} குறைந்த பரிமாண இடைவெளியில் உள்ள ஆவண திசையன்களுடன் ஒப்பிடும் முன். போலி கால திசையன்களுக்கும் இதையே செய்யலாம்:
புதிய குறைந்த பரிமாண இடைவெளி பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படலாம்:
இயற்கையான மொழி செயலாக்கத்தில் ஒத்த சொற்களும் பாலிசெமியும் அடிப்படை பிரச்சனைகள்:
காப்புரிமைக்கான முந்தைய கலைத் தேடல்களைச் செய்ய LSA பயன்படுத்தப்பட்டது.
மனித நினைவகம் பற்றிய ஆய்வில், குறிப்பாக இலவச நினைவுகூருதல் மற்றும் நினைவகத் தேடல் ஆகிய பகுதிகளில், மறைந்த சொற்பொருள் பகுப்பாய்வின் பயன்பாடு பரவலாக உள்ளது. இரண்டு சொற்களின் சொற்பொருள் ஒற்றுமை (எல்எஸ்ஏ மூலம் அளவிடப்படுகிறது) மற்றும் சீரற்ற பொதுவான பெயர்ச்சொற்களின் ஆய்வுப் பட்டியலைப் பயன்படுத்தி இலவச நினைவுபடுத்தும் பணிகளில் சொற்கள் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக நினைவுகூரப்படும் நிகழ்தகவு ஆகியவற்றுக்கு இடையே ஒரு நேர்மறையான தொடர்பு உள்ளது. இந்த சூழ்நிலைகளில், ஒத்த சொற்களுக்கு இடையிலான இடை-பதில் நேரம், வேறுபட்ட சொற்களை விட மிக வேகமாக இருந்தது என்றும் அவர்கள் குறிப்பிட்டனர். இந்த கண்டுபிடிப்புகள் சொற்பொருள் அருகாமை விளைவு என்று குறிப்பிடப்படுகின்றன.
படித்த பொருட்களை நினைவுபடுத்துவதில் பங்கேற்பாளர்கள் தவறுகளைச் செய்தால், இந்தத் தவறுகள் விரும்பிய பொருளுடன் மிகவும் சொற்பொருள் தொடர்புடையவை மற்றும் முன்னர் ஆய்வு செய்யப்பட்ட பட்டியலில் காணப்படும் உருப்படிகளாக இருந்தன. இந்த முன்-பட்டியல் ஊடுருவல்கள், அவை அழைக்கப்பட்டு வருகின்றன, திரும்பப்பெறுவதற்கு தற்போதைய பட்டியலில் உள்ள உருப்படிகளுடன் போட்டியிடுகின்றன.
வேர்ட் அசோசியேஷன் ஸ்பேஸ்கள் (WAS) எனப்படும் மற்றொரு மாதிரியானது, தொடர்ச்சியான சோதனைகளிலிருந்து இலவச சங்கத் தரவைச் சேகரிப்பதன் மூலம் நினைவக ஆய்வுகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் 72,000 க்கும் மேற்பட்ட தனித்துவமான சொல் ஜோடிகளுக்கான சொல் தொடர்பான அளவை உள்ளடக்கியது.
SVD பொதுவாக பெரிய மேட்ரிக்ஸ் முறைகளைப் பயன்படுத்தி கணக்கிடப்படுகிறது (உதாரணமாக, Lanczos முறைகள் ) ஆனால் ஒரு நரம்பியல் நெட்வொர்க் போன்ற அணுகுமுறையின் மூலம் பெருகிய மற்றும் பெருமளவு குறைக்கப்பட்ட ஆதாரங்களுடன் கணக்கிடப்படலாம், இதற்கு பெரிய, முழு-தர மேட்ரிக்ஸை வைத்திருக்க தேவையில்லை. நினைவகம். வேகமான, அதிகரிக்கும், குறைந்த நினைவகம், பெரிய அணி SVD அல்காரிதம் உருவாக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த வேகமான அல்காரிதம்களின் MATLAB மற்றும் Python செயலாக்கங்கள் உள்ளன. Gorrell and Webb's (2005) ஸ்டோகாஸ்டிக் தோராயத்தைப் போலன்றி, பிராண்டின் அல்காரிதம் (2003) சரியான தீர்வை வழங்குகிறது.
சமீபத்திய ஆண்டுகளில் SVD இன் கணக்கீட்டு சிக்கலைக் குறைக்க முன்னேற்றம் ஏற்பட்டுள்ளது; உதாரணமாக, ஒரு இணையான ARPACK அல்காரிதத்தைப் பயன்படுத்தி இணையான ஈஜென்வேல்யூ சிதைவைச் செய்வதன் மூலம் ஒப்பிடக்கூடிய கணிப்புத் தரத்தை வழங்கும் அதே வேளையில் SVD கணக்கீட்டுச் செலவை விரைவுபடுத்த முடியும்.
LSA இன் சில குறைபாடுகள் பின்வருமாறு:
சொற்பொருள் ஹாஷிங்கில், நரம்பியல் வலையமைப்பின் மூலம் நினைவக முகவரிகளுக்கு ஆவணங்கள் வரைபடமாக்கப்படுகின்றன, இதனால் சொற்பொருள் ஒத்த ஆவணங்கள் அருகிலுள்ள முகவரிகளில் இருக்கும். ஆழமான நரம்பியல் வலையமைப்பு அடிப்படையில் பெரிய அளவிலான ஆவணங்களில் இருந்து பெறப்பட்ட வார்த்தை-எண்ணிக்கை திசையன்களின் வரைகலை மாதிரியை உருவாக்குகிறது. வினவல் ஆவணத்தின் முகவரியிலிருந்து சில பிட்கள் மட்டுமே வேறுபடும் அனைத்து முகவரிகளையும் அணுகுவதன் மூலம் வினவல் ஆவணத்தைப் போன்ற ஆவணங்களைக் கண்டறியலாம். ஹாஷ்-கோடிங்கின் செயல்திறனை தோராயமான பொருத்தத்திற்கு விரிவாக்கும் இந்த வழி, லோக்கல் சென்சிடிவ் ஹாஷிங்கை விட மிக வேகமாக உள்ளது, இது வேகமான தற்போதைய முறையாகும்.
மறைந்த சொற்பொருள் அட்டவணைப்படுத்தல் (LSI) என்பது ஒரு அட்டவணைப்படுத்தல் மற்றும் மீட்டெடுப்பு முறையாகும், இது ஒரு கட்டமைக்கப்படாத உரை தொகுப்பில் உள்ள விதிமுறைகள் மற்றும் கருத்துகளுக்கு இடையிலான உறவுகளில் உள்ள வடிவங்களை அடையாளம் காண ஒற்றை மதிப்பு சிதைவு (SVD) எனப்படும் கணித நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. LSI என்பது ஒரே சூழலில் பயன்படுத்தப்படும் சொற்கள் ஒரே மாதிரியான அர்த்தங்களைக் கொண்டிருக்கின்றன என்ற கொள்கையை அடிப்படையாகக் கொண்டது. LSI இன் ஒரு முக்கிய அம்சம், ஒரே மாதிரியான சூழல்களில் நிகழும் சொற்களுக்கு இடையே தொடர்புகளை நிறுவுவதன் மூலம் ஒரு உரையின் கருத்தியல் உள்ளடக்கத்தைப் பிரித்தெடுக்கும் திறன் ஆகும்.
எல்எஸ்ஐ என்பது கடிதப் பகுப்பாய்வின் ஒரு பயன்பாடாகும், இது 1970 களின் முற்பகுதியில் ஜீன்-பால் பென்செக்ரி என்பவரால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு பன்முக புள்ளிவிவர நுட்பமாகும், இது ஆவணங்களில் உள்ள வார்த்தைகளின் எண்ணிக்கையிலிருந்து உருவாக்கப்பட்ட ஒரு தற்செயல் அட்டவணை ஆகும்.
உரையின் தொகுப்பில் மறைந்திருக்கும் சொற்பொருள் தொடர்பான சொற்களை தொடர்புபடுத்தும் திறன் காரணமாக "மறைந்த சொற்பொருள் அட்டவணைப்படுத்தல்" என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது 1980 களின் பிற்பகுதியில் பெல்கோரில் உரைக்கு பயன்படுத்தப்பட்டது. மறைந்த சொற்பொருள் பகுப்பாய்வு (LSA) என்றும் அழைக்கப்படும் இந்த முறை, உரையின் ஒரு பகுதியில் உள்ள சொற்களின் பயன்பாட்டில் உள்ள மறைந்த சொற்பொருள் கட்டமைப்பை வெளிப்படுத்துகிறது மற்றும் பொதுவாக குறிப்பிடப்படும் பயனர் வினவல்களுக்கு பதிலளிக்கும் வகையில் உரையின் பொருளை எவ்வாறு பிரித்தெடுக்கலாம். கருத்து தேடல்களாக. எல்எஸ்ஐக்கு உட்பட்ட ஆவணங்களின் தொகுப்பிற்கு எதிரான வினவல்கள் அல்லது கருத்துத் தேடல்கள், தேடல் அளவுகோல்களுடன் ஒரு குறிப்பிட்ட சொல் அல்லது சொற்களைப் பகிர்ந்து கொள்ளாவிட்டாலும், தேடல் அளவுகோல்களுடன் கருத்தியல் ரீதியாக ஒத்த முடிவுகளை வழங்கும்.
பூலியன் முக்கிய வினவல்கள் மற்றும் வெக்டார் ஸ்பேஸ் மாடல்களின் மிகவும் சிக்கலான கட்டுப்பாடுகளில் ஒன்றான ரீகால் அதிகரிப்பதன் மூலம் LSI ஒத்த தன்மையைக் கடக்க உதவுகிறது. ஆவணங்களின் ஆசிரியர்கள் மற்றும் தகவல் மீட்டெடுப்பு அமைப்புகளின் பயனர்களால் பயன்படுத்தப்படும் சொற்களஞ்சியத்தில் பொருந்தாததற்கு ஒத்த சொற்கள் பெரும்பாலும் காரணமாகும். இதன் விளைவாக, பூலியன் அல்லது முக்கிய வார்த்தை வினவல்கள் பெரும்பாலும் பொருத்தமற்ற முடிவுகளைத் தருகின்றன மற்றும் தொடர்புடைய தகவலை இழக்கின்றன.
தானியங்கு ஆவண வகைப்பாட்டை செய்ய LSI பயன்படுத்தப்படுகிறது. உண்மையில், LSI மற்றும் மனிதர்கள் உரையைச் செயலாக்குவதற்கும் வகைப்படுத்துவதற்கும் இடையே பல தொடர்புகள் உள்ளன என்பதை பல சோதனைகள் நிரூபித்துள்ளன. ஆவண வகைப்பாடு என்பது ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட முன் வரையறுக்கப்பட்ட வகைகளுக்கு ஆவணங்களை ஒதுக்குவது, வகைகளின் கருத்தியல் உள்ளடக்கத்துடன் அவற்றின் ஒற்றுமையின் அடிப்படையில். ஒவ்வொரு வகைக்கும் கருத்தியல் அடிப்படையை நிறுவுவதற்கு எல்எஸ்ஐ எடுத்துக்காட்டு ஆவணங்களைப் பயன்படுத்துகிறது. வகைப்படுத்தல் செயலாக்கத்தின் போது, வகைப்படுத்தப்படும் ஆவணங்களில் உள்ள கருத்துக்கள், எடுத்துக்காட்டு உருப்படிகளில் உள்ள கருத்துகளுடன் ஒப்பிடப்படுகின்றன, மேலும் அவை கொண்டிருக்கும் கருத்துக்களுக்கும் உள்ள கருத்துகளுக்கும் இடையிலான ஒற்றுமையின் அடிப்படையில் ஆவணங்களுக்கு ஒரு வகை (அல்லது வகைகள்) ஒதுக்கப்படுகிறது. உதாரண ஆவணங்களில்.
ஆவணங்களின் கருத்தியல் உள்ளடக்கத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட டைனமிக் கிளஸ்டரிங் LSI ஐப் பயன்படுத்தி நிறைவேற்றப்படலாம். க்ளஸ்டரிங் என்பது ஒவ்வொரு கிளஸ்டருக்கும் கருத்தியல் அடிப்படையை நிறுவ எடுத்துக்காட்டு ஆவணங்களைப் பயன்படுத்தாமல் ஒருவருக்கொருவர் அவற்றின் கருத்தியல் ஒற்றுமையின் அடிப்படையில் ஆவணங்களை குழுவாக்குவதற்கான ஒரு வழியாகும். கட்டமைக்கப்படாத உரையின் தெரியாத தொகுப்பைக் கையாளும் போது இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
இது கண்டிப்பாக கணித அணுகுமுறையைப் பயன்படுத்துவதால், LSI இயல்பாகவே மொழியிலிருந்து சுயாதீனமாக உள்ளது. டிக்ஷனரி மற்றும் தெசௌரி போன்ற துணை கட்டமைப்புகளைப் பயன்படுத்தாமல் எந்த மொழியிலும் எழுதப்பட்ட தகவலின் சொற்பொருள் உள்ளடக்கத்தை வெளிப்படுத்துவதற்கு இது LSI க்கு உதவுகிறது. LSI ஆனது குறுக்கு-மொழியியல் கருத்து தேடல் மற்றும் எடுத்துக்காட்டு அடிப்படையிலான வகைப்படுத்தலையும் செய்ய முடியும். எடுத்துக்காட்டாக, ஆங்கிலம் போன்ற ஒரு மொழியில் வினவல்கள் செய்யப்படலாம், மேலும் அவை முற்றிலும் வேறுபட்ட மொழி அல்லது பல மொழிகள் கொண்டதாக இருந்தாலும் கருத்தியல் ரீதியாக ஒத்த முடிவுகள் வழங்கப்படும்.
எல்எஸ்ஐ என்பது வார்த்தைகளால் மட்டும் வேலை செய்வதை கட்டுப்படுத்தவில்லை. இது தன்னிச்சையான எழுத்து சரங்களையும் செயலாக்க முடியும். உரையாக வெளிப்படுத்தக்கூடிய எந்தவொரு பொருளையும் LSI திசையன் இடத்தில் குறிப்பிடலாம். எடுத்துக்காட்டாக, MEDLINE மேற்கோள்களின் தலைப்புகள் மற்றும் சுருக்கங்களில் உள்ள உயிரியல் தகவல்களின் கருத்தியல் மாதிரியின் அடிப்படையில் LSI மரபணுக்களை திறம்பட வகைப்படுத்த முடியும் என்பதை MEDLINE சுருக்கங்கள் கொண்ட சோதனைகள் காட்டுகின்றன.
எல்எஸ்ஐ தானாகவே புதிய மற்றும் மாறும் சொற்களுக்குத் தகவமைத்துக் கொள்கிறது, மேலும் இரைச்சல் (அதாவது, எழுத்துப்பிழைகள், அச்சுக்கலைப் பிழைகள், படிக்க முடியாத எழுத்துக்கள் போன்றவை) மிகவும் சகிப்புத்தன்மை கொண்டதாகக் காட்டப்படுகிறது. ஆப்டிகல் கேரக்டர் ரெகக்னிஷன் (OCR) மற்றும் பேச்சு-க்கு-உரை மாற்றத்திலிருந்து பெறப்பட்ட உரையைப் பயன்படுத்தும் பயன்பாடுகளுக்கு இது மிகவும் முக்கியமானது. LSI அரிதான, தெளிவற்ற மற்றும் முரண்பாடான தரவுகளுடன் திறம்பட கையாள்கிறது.
LSI பயனுள்ளதாக இருக்க, உரை வாக்கிய வடிவில் இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. இது பட்டியல்கள், இலவச-படிவக் குறிப்புகள், மின்னஞ்சல், இணைய அடிப்படையிலான உள்ளடக்கம் போன்றவற்றுடன் வேலை செய்ய முடியும். உரையின் தொகுப்பில் பல சொற்கள் இருக்கும் வரை, LSI ஆனது அதில் உள்ள முக்கியமான விதிமுறைகள் மற்றும் கருத்துக்களுக்கு இடையே உள்ள உறவுமுறைகளை அடையாளம் காண பயன்படுத்தப்படலாம். உரை.
பல கருத்தியல் பொருத்தப் பிரச்சனைகளுக்கு LSI ஒரு பயனுள்ள தீர்வாக நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது. காரணம், இலக்கு சார்ந்த மற்றும் வகைபிரித்தல் தகவல் உள்ளிட்ட முக்கிய உறவுத் தகவல்களைப் பிடிக்க நுட்பம் காட்டப்பட்டுள்ளது.
எல்எஸ்ஐ பொதுவான நேரியல் இயற்கணிதம் நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி உரையின் தொகுப்பில் உள்ள கருத்தியல் தொடர்புகளைக் கற்றுக்கொள்கிறது. பொதுவாக, இந்த செயல்முறையானது எடையுள்ள கால-ஆவண மேட்ரிக்ஸை உருவாக்குவது, மேட்ரிக்ஸில் ஒரு ஒற்றை மதிப்பு சிதைவைச் செய்வது மற்றும் உரையில் உள்ள கருத்துக்களை அடையாளம் காண மேட்ரிக்ஸைப் பயன்படுத்துகிறது.
n {\displaystyle n} ஆவணங்களின் தொகுப்பிற்குள் m {\displaystyle m} தனித்துவமான சொற்களின் நிகழ்வுகளைக் கண்டறிய, ஒரு டெர்ம்-டாகுமெண்ட் மேட்ரிக்ஸை உருவாக்குவதன் மூலம் LSI தொடங்குகிறது, A {\ displaystyle A} . ஒரு டெர்ம்-டாகுமென்ட் மேட்ரிக்ஸில், ஒவ்வொரு காலமும் ஒரு வரிசையால் குறிப்பிடப்படுகிறது, மேலும் ஒவ்வொரு ஆவணமும் ஒரு நெடுவரிசையால் குறிப்பிடப்படுகிறது, ஒவ்வொரு மேட்ரிக்ஸ் கலத்துடன், a i j {\displaystyle a_{ij}} , ஆரம்பத்தில் தொடர்புடைய சொல் எத்தனை முறை தோன்றும் என்பதைக் குறிக்கிறது. சுட்டிக்காட்டப்பட்ட ஆவணம், t f i j {\displaystyle \mathrm {tf_{ij}} } . இந்த அணி பொதுவாக மிகப் பெரியது மற்றும் மிகவும் அரிதானது.
டேர்ம்-டாகுமென்ட் மேட்ரிக்ஸ் கட்டமைக்கப்பட்டவுடன், தரவை நிலைநிறுத்துவதற்கு உள்ளூர் மற்றும் உலகளாவிய எடையிடல் செயல்பாடுகளைப் பயன்படுத்தலாம். வெயிட்டிங் செயல்பாடுகள் ஒவ்வொரு கலத்தையும் மாற்றும், a i j {\displaystyle a_{ij}} of A {\displaystyle A} , ஒரு உள்ளூர் கால எடையின் விளைவாக, l i j {\displaystyle l_{ij}} , இது தொடர்புடைய அதிர்வெண்ணை விவரிக்கிறது. ஒரு ஆவணத்தில் ஒரு சொல், மற்றும் ஒரு உலகளாவிய எடை, g i {\displaystyle g_{i}} , இது ஆவணங்களின் முழு தொகுப்பிலும் உள்ள காலத்தின் ஒப்பீட்டு அதிர்வெண்ணை விவரிக்கிறது.
சில பொதுவான உள்ளூர் எடையிடல் செயல்பாடுகள் பின்வரும் அட்டவணையில் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளன.
சில பொதுவான உலகளாவிய எடையிடல் செயல்பாடுகள் பின்வரும் அட்டவணையில் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளன.
லாக் மற்றும் என்ட்ரோபி வெயிட்டிங் செயல்பாடுகள் பல தரவுத் தொகுப்புகளுடன் நடைமுறையில் சிறப்பாகச் செயல்படுவதாக LSI உடனான அனுபவ ஆய்வுகள் தெரிவிக்கின்றன. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், A {\displaystyle A} இன் ஒவ்வொரு உள்ளீடும் a i j {\displaystyle a_{ij}} இவ்வாறு கணக்கிடப்படுகிறது:
உரையில் உள்ள விதிமுறைகள் மற்றும் கருத்துக்களுக்கு இடையிலான உறவுகளில் வடிவங்களைத் தீர்மானிக்க, அணியில் தரவரிசை-குறைக்கப்பட்ட, ஒருமை மதிப்பு சிதைவு செய்யப்படுகிறது. SVD ஆனது LSIக்கான அடித்தளத்தை உருவாக்குகிறது. இது ஒற்றை கால-அதிர்வெண் அணி, A {\displaystyle A} ஐ தோராயமாக்குவதன் மூலம் கால மற்றும் ஆவண திசையன் இடைவெளிகளைக் கணக்கிடுகிறது - ஒரு m by r கால-கருத்து திசையன் அணி T {\displaystyle T}, ஒரு r மூலம் r ஒருமை. மதிப்புகள் அணி S {\ displaystyle S} , மற்றும் a n by r கருத்து-ஆவண திசையன் அணி, D {\ displaystyle D} , இது பின்வரும் உறவுகளை திருப்திப்படுத்துகிறது:
A ≈ T S D T {\டிஸ்ப்ளேஸ்டைல் A\தோராயமாக TSD^{T}}
T T T = I r D T D = I r {\displaystyle T^{T}T=I_{r}\quad D^{T}D=I_{r}}
S 1 , 1 ≥ S 2 , 2 ≥ … ≥ S r , r > 0 S i , j = 0 இங்கு i ≠ j {\ displaystyle S_{1,1}\geq S_{2,2}\geq \ldots \ geq S_{r,r}>0\quad S_{i,j}=0\;{\text{where}}\;i\neq j}
சூத்திரத்தில், A என்பது உரையின் தொகுப்பில் உள்ள கால அதிர்வெண்களின் n எடையுள்ள அணி மூலம் வழங்கப்படும் m ஆகும், இதில் m என்பது தனிப்பட்ட சொற்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் n என்பது ஆவணங்களின் எண்ணிக்கை. T என்பது கால திசையன்களின் r அணியால் கணக்கிடப்பட்ட m ஆகும், இதில் r என்பது A இன் தரவரிசை -அதன் தனித்துவமான பரிமாணங்களின் அளவீடு ≤ min(m,n) . S என்பது r ஆல் r மூலைவிட்ட மேட்ரிக்ஸின் ஒருமை மதிப்புகளைக் குறைக்கிறது, மேலும் D என்பது ஆவண திசையன்களின் r அணியால் கணக்கிடப்பட்ட n ஆகும்.
SVD ஆனது, ஒருமை மதிப்பு அணி S இல் மிகப்பெரிய k «r மூலைவிட்ட உள்ளீடுகளை மட்டும் வைத்து தரவரிசையைக் குறைக்க துண்டிக்கப்படுகிறது,
இதில் k என்பது பொதுவாக 100 முதல் 300 பரிமாணங்களில் இருக்கும்.
இது கால மற்றும் ஆவண வெக்டார் மேட்ரிக்ஸ் அளவுகளை முறையே m by k மற்றும் n by k ஆக குறைக்கிறது. SVD செயல்பாடு, இந்தக் குறைப்புடன், A இன் அசல் இடத்தின் சத்தம் மற்றும் பிற விரும்பத்தகாத கலைப்பொருட்களைக் குறைக்கும் போது, உரையில் உள்ள மிக முக்கியமான சொற்பொருள் தகவலைப் பாதுகாக்கும் விளைவைக் கொண்டுள்ளது. மெட்ரிக்குகளின் இந்த குறைக்கப்பட்ட தொகுப்பு பெரும்பாலும் மாற்றியமைக்கப்பட்ட சூத்திரத்துடன் குறிக்கப்படுகிறது:
திறமையான LSI அல்காரிதம்கள் ஒரு முழு SVDஐக் கணக்கிடுவதற்குப் பதிலாக, முதல் k ஒருமை மதிப்புகள் மற்றும் கால மற்றும் ஆவண திசையன்களை மட்டுமே கணக்கிடுகிறது.
இந்த ரேங்க் குறைப்பு என்பது அணி A இல் முதன்மை கூறு பகுப்பாய்வு (PCA) செய்வதைப் போன்றது என்பதை நினைவில் கொள்க A மேட்ரிக்ஸின் அரிதான தன்மையை PCA இழக்கிறது, இது பெரிய லெக்சிகன்களுக்கு சாத்தியமற்றதாக இருக்கும்.
கணக்கிடப்பட்ட T k மற்றும் D k மெட்ரிக்குகள் கால மற்றும் ஆவண திசையன் இடைவெளிகளை வரையறுக்கிறது, இது கணக்கிடப்பட்ட ஒருமை மதிப்புகள், S k , ஆவண சேகரிப்பில் இருந்து பெறப்பட்ட கருத்தியல் தகவலை உள்ளடக்கியது. இந்த இடைவெளிகளில் உள்ள விதிமுறைகள் அல்லது ஆவணங்களின் ஒற்றுமை இந்த இடைவெளிகளில் ஒருவருக்கொருவர் எவ்வளவு நெருக்கமாக உள்ளன என்பதற்கான காரணியாகும், பொதுவாக தொடர்புடைய திசையன்களுக்கு இடையிலான கோணத்தின் செயல்பாடாக கணக்கிடப்படுகிறது.
வினவல்களின் உரை மற்றும் புதிய ஆவணங்களைக் குறிக்கும் திசையன்களை ஏற்கனவே உள்ள LSI குறியீட்டின் ஆவண இடத்தினுள் கண்டறிவதற்கும் இதே படிகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. A = T S D சமன்பாட்டை சமமான D = A T S சமன்பாட்டிற்கு மாற்றுவதன் மூலம், ஒரு புதிய வெக்டார், d , ஒரு வினவல் அல்லது ஒரு புதிய ஆவணத்திற்கான ஒரு புதிய நெடுவரிசையை A இல் கணக்கிட்டு பின்னர் T S ஆல் புதிய நெடுவரிசையை பெருக்குவதன் மூலம் உருவாக்க முடியும். . A இல் உள்ள புதிய நெடுவரிசை, முதலில் பெறப்பட்ட உலகளாவிய கால எடைகளைப் பயன்படுத்தி கணக்கிடப்படுகிறது மற்றும் வினவல் அல்லது புதிய ஆவணத்தில் உள்ள விதிமுறைகளுக்கு அதே உள்ளூர் எடையிடல் செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்துகிறது.
புதிய தேடக்கூடிய ஆவணங்களைச் சேர்க்கும் போது, இந்த வழியில் வெக்டார்களைக் கணிப்பதில் உள்ள குறைபாடு என்னவென்றால், அசல் குறியீட்டிற்கான SVD கட்டத்தில் அறியப்படாத சொற்கள் புறக்கணிக்கப்படுகின்றன. இந்த விதிமுறைகள் உலகளாவிய எடைகள் மற்றும் உரையின் அசல் தொகுப்பிலிருந்து பெறப்பட்ட கற்றல் தொடர்புகளில் எந்த தாக்கத்தையும் ஏற்படுத்தாது. இருப்பினும், புதிய உரைக்கான கணக்கிடப்பட்ட திசையன்கள் மற்ற அனைத்து ஆவண திசையன்களுடனும் ஒற்றுமை ஒப்பீடுகளுக்கு இன்னும் மிகவும் பொருத்தமானவை.
இந்த முறையில் புதிய ஆவணங்களுடன் எல்எஸ்ஐ இண்டெக்ஸிற்கான ஆவண வெக்டார் இடைவெளிகளை பெருக்கும் செயல்முறை மடித்தல் எனப்படும். மடிப்பு-இன் செயல்முறை புதிய உரையின் புதிய சொற்பொருள் உள்ளடக்கத்தை கணக்கில் கொள்ளவில்லை என்றாலும், இந்த வழியில் கணிசமான எண்ணிக்கையிலான ஆவணங்களைச் சேர்ப்பது, அவை கொண்டிருக்கும் விதிமுறைகள் மற்றும் கருத்துக்கள் LSI க்குள் நன்கு குறிப்பிடப்படும் வரை, வினவல்களுக்கு நல்ல முடிவுகளை வழங்கும். அவை சேர்க்கப்படும் குறியீடு. ஒரு புதிய ஆவணத் தொகுப்பின் விதிமுறைகள் மற்றும் கருத்துக்கள் LSI குறியீட்டில் சேர்க்கப்பட வேண்டியிருக்கும் போது, டெர்ம்-டாகுமென்ட் மேட்ரிக்ஸ் மற்றும் SVD ஆகியவை மீண்டும் கணக்கிடப்பட வேண்டும் அல்லது ஒரு அதிகரிக்கும் மேம்படுத்தல் முறை (இல் விவரிக்கப்பட்டுள்ளதைப் போன்றது) தேவை.
நவீன தகவல் மீட்டெடுப்பு அமைப்புகளுக்கு சொற்பொருள் அடிப்படையில் உரையுடன் வேலை செய்யும் திறன் இன்றியமையாதது என்பது பொதுவாக ஒப்புக் கொள்ளப்படுகிறது. இதன் விளைவாக, அளவிடுதல் மற்றும் செயல்திறனில் முந்தைய சவால்கள் சமாளிக்கப்பட்டதால், சமீபத்திய ஆண்டுகளில் LSI இன் பயன்பாடு கணிசமாக விரிவடைந்துள்ளது.
LSI ஆனது பல்வேறு தகவல் மீட்டெடுப்பு மற்றும் உரை செயலாக்க பயன்பாடுகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இருப்பினும் அதன் முதன்மை பயன்பாடு கருத்து தேடல் மற்றும் தானியங்கு ஆவண வகைப்பாடு ஆகும். LSI பயன்படுத்தப்படும் வேறு சில வழிகள் கீழே உள்ளன:
மின்னணு ஆவணக் கண்டுபிடிப்புக்கு (eDiscovery) LSI பெருகிய முறையில் பயன்படுத்தப்பட்டு, நிறுவனங்கள் வழக்குகளுக்குத் தயாராகிறது. eDiscovery இல், கருத்தியல் அடிப்படையில் கட்டமைக்கப்படாத உரைகளின் பெரிய தொகுப்புகளை கிளஸ்டர், வகைப்படுத்த மற்றும் தேடும் திறன் அவசியம். LSI ஐப் பயன்படுத்தி கருத்து அடிப்படையிலான தேடல் 2003 ஆம் ஆண்டிலேயே முன்னணி வழங்குநர்களால் eDiscovery செயல்முறைக்கு பயன்படுத்தப்பட்டது.
LSIக்கான ஆரம்பகால சவால்கள் அளவிடுதல் மற்றும் செயல்திறனில் கவனம் செலுத்தியது. மற்ற தகவல் மீட்டெடுப்பு நுட்பங்களுடன் ஒப்பிடுகையில் LSI க்கு ஒப்பீட்டளவில் உயர் கணக்கீட்டு செயல்திறன் மற்றும் நினைவகம் தேவைப்படுகிறது. இருப்பினும், நவீன அதிவேக செயலிகள் மற்றும் மலிவான நினைவகம் கிடைப்பதன் மூலம், இந்த பரிசீலனைகள் பெரும்பாலும் சமாளிக்கப்பட்டுள்ளன. மேட்ரிக்ஸ் மற்றும் SVD கணக்கீடுகள் மூலம் முழுமையாக செயலாக்கப்பட்ட 30 மில்லியனுக்கும் அதிகமான ஆவணங்களை உள்ளடக்கிய நிஜ-உலகப் பயன்பாடுகள் சில LSI பயன்பாடுகளில் பொதுவானவை. எல்எஸ்ஐயை முழுமையாக அளவிடக்கூடிய (வரம்பற்ற ஆவணங்கள், ஆன்லைன் பயிற்சி) செயல்படுத்தல் திறந்த மூல ஜென்சிம் மென்பொருள் தொகுப்பில் உள்ளது.
எல்எஸ்ஐக்கு மற்றொரு சவாலானது, எஸ்விடியைச் செயல்படுத்துவதற்குப் பயன்படுத்த வேண்டிய பரிமாணங்களின் உகந்த எண்ணிக்கையைத் தீர்மானிப்பதில் உள்ள சிரமம் ஆகும். ஒரு பொது விதியாக, குறைவான பரிமாணங்கள் உரையின் தொகுப்பில் உள்ள கருத்துகளின் பரந்த ஒப்பீடுகளை அனுமதிக்கின்றன, அதே நேரத்தில் அதிக எண்ணிக்கையிலான பரிமாணங்கள் கருத்துகளின் மிகவும் குறிப்பிட்ட (அல்லது மிகவும் பொருத்தமான) ஒப்பீடுகளை செயல்படுத்துகின்றன. பயன்படுத்தக்கூடிய பரிமாணங்களின் உண்மையான எண்ணிக்கை சேகரிப்பில் உள்ள ஆவணங்களின் எண்ணிக்கையால் வரையறுக்கப்படுகிறது. சுமார் 300 பரிமாணங்கள் பொதுவாக மிதமான அளவிலான ஆவண சேகரிப்புகள் (நூறாயிரக்கணக்கான ஆவணங்கள்) மற்றும் பெரிய ஆவண சேகரிப்புகளுக்கு (மில்லியன் கணக்கான ஆவணங்கள்) 400 பரிமாணங்களுடன் சிறந்த முடிவுகளை வழங்கும் என்று ஆராய்ச்சி நிரூபித்துள்ளது. இருப்பினும், ஆவண சேகரிப்பின் அளவு மற்றும் தன்மையைப் பொறுத்து 50-1000 பரிமாணங்கள் பொருத்தமானவை என்று சமீபத்திய ஆய்வுகள் குறிப்பிடுகின்றன. PCA அல்லது காரணி பகுப்பாய்வைப் போலவே தக்கவைக்கப்பட்ட மாறுபாட்டின் விகிதத்தைச் சரிபார்த்து, உகந்த பரிமாணத்தை நிர்ணயிப்பது LSIக்கு ஏற்றதல்ல. சரியான பரிமாணத்தைக் கண்டறிய ஒரு ஒத்தச் சோதனை அல்லது விடுபட்ட சொற்களின் கணிப்பு ஆகியவை இரண்டு சாத்தியமான முறைகள். மேற்பார்வையிடப்பட்ட கற்றல் முறைகளில் LSI தலைப்புகள் அம்சங்களாகப் பயன்படுத்தப்படும்போது, சிறந்த பரிமாணத்தைக் கண்டறிய ஒருவர் கணிப்புப் பிழை அளவீடுகளைப் பயன்படுத்தலாம். |
cron_tamil.txt | கிரான் கட்டளை வரி பயன்பாடு என்பது யூனிக்ஸ் போன்ற இயக்க முறைமைகளில் வேலை திட்டமிடல் ஆகும். மென்பொருள் சூழல்களை அமைத்து பராமரிக்கும் பயனர்கள், குறிப்பிட்ட நேரங்கள், தேதிகள் அல்லது இடைவெளிகளில் அவ்வப்போது இயங்க, கிரான் வேலைகள் என்றும் அழைக்கப்படும் வேலைகளை (கட்டளைகள் அல்லது ஷெல் ஸ்கிரிப்டுகள்) திட்டமிட கிரானைப் பயன்படுத்துகின்றனர். இது பொதுவாக கணினி பராமரிப்பு அல்லது நிர்வாகத்தை தானியங்குபடுத்துகிறது-இருந்தாலும் அதன் பொது நோக்கமானது இணையத்திலிருந்து கோப்புகளைப் பதிவிறக்குவது மற்றும் மின்னஞ்சலை சீரான இடைவெளியில் பதிவிறக்குவது போன்ற விஷயங்களுக்குப் பயன்படுகிறது.
மீண்டும் மீண்டும் செய்யும் பணிகளை திட்டமிடுவதற்கு கிரான் மிகவும் பொருத்தமானது. ஒரு முறை பணிகளைத் திட்டமிடுவது, அதனுடன் தொடர்புடைய பயன்பாட்டுப் பயன்முறையைப் பயன்படுத்தி நிறைவேற்றப்படலாம்.
க்ரோனின் பெயர் காலத்திற்கான கிரேக்க வார்த்தையான க்ரோனோஸ் என்பதிலிருந்து வந்தது.
கிரானின் செயல்கள் ஒரு க்ரான்டாப் (கிரான் டேபிள்) கோப்பால் இயக்கப்படுகின்றன, இது ஒரு குறிப்பிட்ட அட்டவணையில் ஷெல் கட்டளைகளை அவ்வப்போது இயக்கக் குறிப்பிடும் உள்ளமைவுக் கோப்பாகும். கிரான்டாப் கோப்புகள், வேலைகளின் பட்டியல்கள் மற்றும் கிரான் டீமானுக்கான பிற வழிமுறைகள் சேமிக்கப்படும். பயனர்கள் தங்களுக்கென தனிப்பட்ட க்ரான்டாப் கோப்புகளை வைத்திருக்க முடியும் மற்றும் பெரும்பாலும் கணினி அளவிலான க்ரான்டாப் கோப்பு (வழக்கமாக /etc அல்லது /etc இல் ஒரு துணை அடைவு) உள்ளது, அதை கணினி நிர்வாகிகள் மட்டுமே திருத்த முடியும்.
க்ரான்டாப் கோப்பின் ஒவ்வொரு வரியும் ஒரு வேலையைக் குறிக்கிறது, மேலும் இது போல் தெரிகிறது:
ஒவ்வொரு வரியின் தொடரியல் கட்டளையை இயக்குவதற்கான நேரத்தைக் குறிக்கும் ஐந்து புலங்களால் செய்யப்பட்ட ஒரு கிரான் வெளிப்பாட்டை எதிர்பார்க்கிறது, அதைத் தொடர்ந்து ஒரு ஷெல் கட்டளையை இயக்கவும்.
நேரம்/தேதி விவரக்குறிப்பு புலங்கள் அனைத்தும் தற்போதைய நேரம் மற்றும் தேதியுடன் பொருந்தும்போது பொதுவாக வேலை செயல்படுத்தப்படும் போது, ஒரு விதிவிலக்கு உள்ளது: "மாதத்தின் நாள்" (புலம் 3) மற்றும் "வாரத்தின் நாள்" (புலம் 5) இரண்டும் கட்டுப்படுத்தப்பட்டால் ( "*" இல்லை), பின்னர் ஒன்று அல்லது இரண்டும் தற்போதைய நாளுடன் பொருந்த வேண்டும்.
எடுத்துக்காட்டாக, கிரான் பயனருக்கான இயல்புநிலை ஷெல் Bourne shell இணக்கமானது எனக் கருதி, ஒவ்வொரு நாளும் நள்ளிரவைக் கடந்த ஒரு நிமிடத்தில் (00:01) Apache பிழைப் பதிவை பின்வருவது அழிக்கிறது:
இந்த உதாரணம் ஒவ்வொரு சனிக்கிழமையும் 23:45 (11:45 PM) மணிக்கு export_dump.sh என்ற ஷெல் நிரலை இயக்குகிறது.
குறிப்பு: சில கணினிகளில் ஒவ்வொரு n -வது நேர இடைவெளியிலும் */n ஐக் குறிப்பிடவும் முடியும். மேலும், பல குறிப்பிட்ட நேர இடைவெளிகளைக் குறிப்பிடுவது காற்புள்ளிகளால் செய்யப்படலாம் (எ.கா., 1,2,3 ). ஒவ்வொரு முதல், இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது மணி நேரத்திலும் (அதாவது, 01:00, 01:05, 01:10, 03:55 வரை) ஒவ்வொரு ஐந்தாவது நிமிடத்திற்கும் கீழே உள்ள வரி கட்டளை வரிக்கு "ஹலோ வேர்ல்ட்" ஐ வெளியிடும்.
ஒரு பயனருக்கான உள்ளமைவு கோப்பை crontab -e ஐ அழைப்பதன் மூலம் திருத்த முடியும்.
பால் விக்ஸியால் எழுதப்பட்ட மற்றும் பல லினக்ஸ் விநியோகங்களில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள பிரபலமான 4வது BSD பதிப்பு போன்ற சில கிரான் செயலாக்கங்கள், ஆறாவது புலத்தைச் சேர்க்கின்றன: குறிப்பிட்ட வேலையை இயக்கும் கணக்கு பயனர்பெயர் (பயனர் இருப்பு மற்றும் அனுமதிகளுக்கு உட்பட்டது). இது சிஸ்டம் க்ரான்டாப்களில் மட்டுமே அனுமதிக்கப்படுகிறது - மற்றவற்றில் அல்ல, ஒவ்வொன்றும் ஒரு பயனருக்கு உள்ளமைக்க ஒதுக்கப்படும். ஆறாவது புலம் சில சமயங்களில் கணக்கு பயனர்பெயருக்குப் பதிலாக வருடத்திற்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது-விண்டோஸுக்கான nncron டீமான் இதைச் செய்கிறது.
கிரானின் Amazon EventBridge செயல்படுத்தல் வாரத்தின் 0 அடிப்படையிலான நாளைப் பயன்படுத்துவதில்லை, அதற்குப் பதிலாக அது 1-7 SUN-SAT (0-6க்கு பதிலாக), அத்துடன் முதல் வார நாள் மற்றும் கடைசி நாள் போன்ற கூடுதல் வெளிப்பாடு அம்சங்களை ஆதரிக்கிறது. - மாதம்.
சில கிரான் செயலாக்கங்கள் பின்வரும் தரமற்ற மேக்ரோக்களை ஆதரிக்கின்றன:
@reboot டீமான் தொடங்கும் போது ஒருமுறை இயங்கும் வேலையை உள்ளமைக்கிறது. கிரான் பொதுவாக மறுதொடக்கம் செய்யப்படாததால், இது பொதுவாக துவக்கப்படும் இயந்திரத்திற்கு ஒத்திருக்கும். டெபியனில் வழங்கப்படுவது போன்ற கிரானின் சில மாறுபாடுகளில் இந்த நடத்தை செயல்படுத்தப்படுகிறது, இதனால் டெமனை மறுதொடக்கம் செய்வது @reboot வேலைகளை மீண்டும் இயக்காது.
ஒரு குறிப்பிட்ட பயனரின் கீழ் ஒரு சேவையகம் அல்லது டீமானைத் தொடங்க வேண்டிய அவசியம் இருந்தால் @reboot பயனுள்ளதாக இருக்கும், மேலும் நிரலைத் தொடங்க பயனருக்கு init ஐ உள்ளமைக்க அணுகல் இல்லை.
இந்த இரண்டு கோப்புகளும் முக்கிய பங்கு வகிக்கின்றன:
இந்த கோப்புகள் எதுவும் இல்லை என்றால், தளம் சார்ந்த உள்ளமைவு அளவுருக்களைப் பொறுத்து, சூப்பர் பயனர் மட்டுமே கிரான் வேலைகளைப் பயன்படுத்த முடியும் அல்லது அனைத்துப் பயனர்களும் கிரான் வேலைகளைப் பயன்படுத்தலாம்.
பெரும்பாலான கிரான் செயலாக்கங்கள், கிரான் டீமான் இயங்கும் கணினி நேர மண்டல அமைப்பில் க்ரான்டாப் உள்ளீடுகளை எளிமையாக விளக்குகின்றன. ஒரு பெரிய பல-பயனர் இயந்திரம் பல நேர மண்டலங்களில் பயனர்களைக் கொண்டிருந்தால், குறிப்பாக சிஸ்டம் இயல்புநிலை நேர மண்டலத்தில் குழப்பமான DST இருந்தால், இது சர்ச்சைக்குரியதாக இருக்கலாம். எனவே, ஒரு கிரான் செயல்படுத்தல் ஒரு சிறப்பு நிகழ்வாக "CRON_TZ=<நேர மண்டலம்>" படிவத்தின் கோடுகளை பயனர் க்ரான்டாப்களில் அடையாளம் கண்டு, அந்த நேர மண்டலத்துடன் தொடர்புடைய க்ரான்டாப் உள்ளீடுகளை விளக்குகிறது.
பதிப்பு 7 யூனிக்ஸ் இல் உள்ள கிரான் என்பது இயங்குதளம் பல-பயனர் பயன்முறையில் நுழைந்தபோது /etc/rc இலிருந்து செயல்படுத்தப்பட்ட ஒரு கணினி சேவையாகும் (பின்னர் டீமான் என அழைக்கப்பட்டது). அதன் அல்காரிதம் நேரடியானது:
கிரானின் இந்தப் பதிப்பு அடிப்படை மற்றும் வலுவானதாக இருந்தது, ஆனால் அது எந்த வேலையைச் செய்தாலும் இல்லாவிட்டாலும் அது வளங்களைச் செலவழித்தது. 1970 களின் பிற்பகுதியில் பர்டூ பல்கலைக்கழகத்தில் கிரானின் சேவையை அனைத்து 100 பயனர்களுக்கும் நேர-பகிர்வு செய்யப்பட்ட VAX இல் நீட்டிக்க ஒரு பரிசோதனையில், இது கணினியில் அதிக சுமைகளை வைப்பது கண்டறியப்பட்டது.
யூனிக்ஸ் சிஸ்டம் V இன் வெளியீட்டுடன் க்ரானின் அடுத்த பதிப்பு, சூப்பர் யூசர் மட்டுமின்றி யூனிக்ஸ் அமைப்பின் அனைத்துப் பயனர்களுக்கும் கிரானின் திறன்களை விரிவுபடுத்துவதற்காக உருவாக்கப்பட்டது. சக்தி வாய்ந்த செயலிகள் மற்றும் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான பயனர்களைக் கொண்ட பெரும்பாலான யூனிக்ஸ் மற்றும் யூனிக்ஸ் போன்ற அமைப்புகள் இன்று இது அற்பமானதாகத் தோன்றினாலும், அந்த நேரத்தில் 100 பயனர் கணக்குகளைக் கொண்ட ஒரு-எம்ஐபிஎஸ் அமைப்பில் புதிய அணுகுமுறை தேவைப்பட்டது.
ஆகஸ்ட், 1977 ஆம் ஆண்டு கம்யூனிகேஷன்ஸ் ஆஃப் தி ஏசிஎம் இதழில், டபிள்யூ. ஆர். ஃபிரான்டா மற்றும் கர்ட் மாலி ஆகியோர் "உருவகப்படுத்துதல் நிகழ்வுத் தொகுப்பிற்கான திறமையான தரவு அமைப்பு" என்ற தலைப்பில் ஒரு கட்டுரையை வெளியிட்டனர், இது ஒரு நிகழ்வு வரிசை தரவு கட்டமைப்பை விவரிக்கிறது. பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் எளிய இணைக்கப்பட்ட பட்டியல் அல்காரிதம்களை விட செயல்திறன் மேம்பட்டது", நல்ல நடத்தை கொடுக்கப்பட்ட சீரற்ற நேர விநியோகம் மற்றும் மோசமான சிக்கலான தன்மை θ ( n ) {\ displaystyle \theta \left({\sqrt {n}}\right)} , "n" என்பது வரிசையில் உள்ள நிகழ்வுகளின் எண்ணிக்கை.
பர்டூ பட்டதாரி மாணவர், ராபர்ட் பிரவுன், இந்தக் கட்டுரையை மதிப்பாய்வு செய்து, கிரான் மற்றும் டிஸ்க்ரீட் ஈவண்ட் சிமுலேட்டர்களுக்கு இடையே உள்ள இணையான தன்மையை அங்கீகரித்து, ஃபிரான்டா-மாலி நிகழ்வு பட்டியல் மேலாளரின் (ELM) பரிசோதனையை உருவாக்கினார். விர்ச்சுவல் நேரத்தில் இயங்கும் தனித்துவமான நிகழ்வு சிமுலேட்டர்கள், நிகழ்வுகளின் வரிசையில் இருந்து முடிந்தவரை விரைவாக நிகழ்வுகளை அகற்றி, "இப்போது" என்ற கருத்தை அடுத்த நிகழ்வின் திட்டமிடப்பட்ட நேரத்திற்கு மேம்படுத்துகின்றன. நிகழ்வின் சிமுலேட்டரை மெய்நிகர் நேரத்திற்குப் பதிலாக "நிகழ்நேரத்தில்" இயக்குவது கிரானின் பதிப்பை உருவாக்கியது, அது பெரும்பாலான நேரத்தை தூங்குவதற்குச் செலவழித்தது, நிகழ்வுப் பட்டியலின் தலையில் பணியைச் செயல்படுத்த திட்டமிடப்பட்ட நேரத்திற்காகக் காத்திருந்தது.
அடுத்த பள்ளி ஆண்டு பர்டூவில் பட்டதாரி திட்டத்தில் புதிய மாணவர்களைக் கொண்டுவந்தது, இதில் கீத் வில்லியம்சன், கணினி அறிவியல் துறையில் சிஸ்டம்ஸ் ஊழியர்களுடன் சேர்ந்தார். ஒரு "வார்ம் அப் டாஸ்க்" என்ற வகையில், ப்ரோடோடைப் கிரானை ஒரு தயாரிப்பு சேவையாக மாற்றுமாறு பிரவுன் கேட்டுக் கொண்டார், மேலும் இந்த மல்டி-யூசர் கிரான் 1979 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் பர்டூவில் பயன்பாட்டுக்கு வந்தது. கணினி அறிவியல் துறையின் VAX 11/780 இயங்கும் 32/V இல் பயன்படுத்தவும்.
இந்த கிரான் பயன்படுத்தும் அல்காரிதம் பின்வருமாறு:
கூடுதலாக, டீமான் மாற்றியமைக்கப்பட்ட க்ரான்டாப் கோப்புகளை மறுபரிசீலனை செய்ய SIGHUP சிக்னல்களுக்கு பதிலளிக்கிறது மற்றும் மாற்றியமைக்கப்பட்ட க்ரான்டாப் கோப்புகளைத் தேடுவதற்கு மணிநேரம் மற்றும் அரை மணி நேரத்தில் சிறப்பு "வேக் அப் நிகழ்வுகளை" திட்டமிடுகிறது. கணினியின் நாள் கண்காணிப்பு, யுனிக்ஸ் அலாரம் திட்டமிடல், வெளிப்படையான நேர-நாள் மாற்றங்கள் மற்றும் செயல்முறை மேலாண்மை ஆகியவற்றின் துல்லியமின்மைகள் பற்றிய பல விவரங்கள் இங்கே தவிர்க்கப்பட்டுள்ளன, இவை அனைத்தும் இந்த கிரானில் உள்ள பெரும்பாலான குறியீடு வரிகளுக்கு காரணமாகின்றன. இந்த கிரான் stdout மற்றும் stderr இன் வெளியீட்டையும் கைப்பற்றியது மற்றும் crontab உரிமையாளருக்கு எந்த வெளியீட்டையும் மின்னஞ்சல் செய்தது.
இந்த கிரான் அளவுகோலால் பயன்படுத்தப்படும் வளங்கள் அது கொடுக்கப்பட்ட வேலையின் அளவைக் கொண்டு மட்டுமே மற்றும் காலப்போக்கில் இயல்பாகவே அதிகரிக்காது, மாற்றங்களை அவ்வப்போது சரிபார்ப்பதைத் தவிர.
வில்லியம்சன் தனது படிப்பை முடித்து, கணினி அறிவியலில் முதுகலைப் பட்டத்துடன் பல்கலைக்கழகத்தை விட்டு வெளியேறி, நியூ ஜெர்சியின் முர்ரே ஹில்லில் உள்ள AT&T பெல் ஆய்வகத்தில் சேர்ந்தார், மேலும் இந்த கிரானை தன்னுடன் எடுத்துச் சென்றார். பெல் லேப்ஸில், அவரும் மற்றவர்களும் யூனிக்ஸ் அட் கமாண்ட்டை கிரானில் இணைத்து, க்ரான்டாப் கோப்புகளை பயனர்களின் ஹோம் டைரக்டரிகளில் இருந்து (அவை ஹோஸ்ட்-குறிப்பிட்டவை அல்ல) மற்றும் பொதுவான ஹோஸ்ட்-குறிப்பிட்ட ஸ்பூல் டைரக்டரிக்கு நகர்த்தினார்கள், மேலும் தேவைக்காக க்ரான்டாப் கட்டளையைச் சேர்த்தனர். பயனர்கள் தங்கள் கிரான்டாப்களை அந்த ஸ்பூல் கோப்பகத்தில் நகலெடுக்க அனுமதிக்க.
க்ரானின் இந்தப் பதிப்பு பின்னர் Unix System V மற்றும் BSD மற்றும் அவற்றின் வழித்தோன்றல்கள், Sun Microsystems இலிருந்து Solaris, IRIX இலிருந்து Silicon Graphics, HP-UX இலிருந்து Hewlett-Packard, மற்றும் AIX இல் IBM இல் இருந்து பெரிய அளவில் மாறாமல் தோன்றியது. தொழில்நுட்ப ரீதியாக, இந்த செயலாக்கங்களுக்கான அசல் உரிமம் வேலைக்கு நிதியளித்த பர்டூ ரிசர்ச் பவுண்டேஷனிடம் இருக்க வேண்டும், ஆனால் இது போன்ற விஷயங்களில் அதிக அக்கறை காட்டப்படாத நேரத்தில் இது நடந்தது.
குனு திட்டம் மற்றும் லினக்ஸ் வருகையுடன், புதிய கிரான்கள் தோன்றின. இவற்றில் மிகவும் பொதுவானது Vixie கிரான் ஆகும், இது முதலில் பால் விக்ஸியால் 1987 இல் குறியிடப்பட்டது. Vixie கிரானின் பதிப்பு 3 1993 இன் இறுதியில் வெளியிடப்பட்டது. பதிப்பு 4.1 ISC கிரான் என மறுபெயரிடப்பட்டது மற்றும் ஜனவரி 2004 இல் வெளியிடப்பட்டது. பதிப்பு 3, சில சிறிய பிழை திருத்தங்களுடன் , லினக்ஸ் மற்றும் பிஎஸ்டிகளின் பெரும்பாலான விநியோகங்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
2007 ஆம் ஆண்டில், Red Hat விக்ஸி-கிரான் 4.1 ஐ க்ரோனி திட்டத்தில் இணைத்தது, PAM மற்றும் SELinux ஆதரவு போன்ற அம்சங்களைச் சேர்த்தது. 2009 இல், அனாக்ரான் 2.3 க்ரோனியில் இணைக்கப்பட்டது. இருப்பினும் அனாக்ரான் ஒரு சுயாதீன கிரான் திட்டம் அல்ல; மற்றொரு கிரான் வேலை அதை அழைக்க வேண்டும்.
DragonFly's dcron அதன் நிறுவனர் Matt Dillon என்பவரால் உருவாக்கப்பட்டது, அதன் பராமரிப்பு 2010 இல் Jim Prior ஆல் எடுக்கப்பட்டது.
2003 ஆம் ஆண்டில், டேல் மெல்லர் மெக்ரானை அறிமுகப்படுத்தினார், இது Guile இல் எழுதப்பட்ட கிரான் மாறுபாடு, இது Vixie கிரானுடன் குறுக்கு-இணக்கத்தை வழங்குகிறது, அதே நேரத்தில் அதிக நெகிழ்வுத்தன்மையையும் வழங்குகிறது, ஏனெனில் இது திட்டமிடல் கணக்கீடுகள் மற்றும் வேலை வரையறைகளில் தன்னிச்சையான திட்டக் குறியீட்டைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது. mcron deemon மற்றும் crontab கோப்புகள் இரண்டும் வழக்கமாக திட்டத்தில் எழுதப்பட்டிருப்பதால் (Mcron பாரம்பரிய Vixie crontabs ஐ ஏற்றுக்கொண்டாலும்), ஒரு பயனரின் வேலை வரிசையின் ஒட்டுமொத்த நிலை அவர்களின் வேலைக் குறியீட்டிற்குக் கிடைக்கும், இது மற்றவற்றின் முடிவுகளை இயக்க திட்டமிடப்படலாம். வேலைகள் சில நிபந்தனைகளை பூர்த்தி செய்கின்றன. Mcron ஆனது Guix தொகுப்பு மேலாளரின் கீழ் முன்னிருப்பாக வரிசைப்படுத்தப்படுகிறது, இதில் தொகுப்பு மேலாளர் mcron crontabs ஐ மொனாடிக் முறையில் வெளியிடுவதற்கான விதிகள் (சேவைகள்) உள்ளடங்கும்.
வலை ஹோஸ்டிங் சூழலில் கிரான் செயலாக்கங்கள் கிடைக்காத இடங்களில், ஒரு வெப்கிரான் தீர்வு, ரிங் டாஸ்க்குகளை ஒரு வழக்கமான அடிப்படையில் இயக்க திட்டமிடுகிறது.
கிரான் வெளிப்பாடு என்பது ஐந்து அல்லது ஆறு புலங்களைக் கொண்ட ஒரு சரம் ஆகும், இது வெள்ளை இடத்தால் பிரிக்கப்பட்ட நேரங்களின் தொகுப்பைக் குறிக்கிறது, பொதுவாக சில வழக்கமான செயல்களைச் செய்வதற்கான அட்டவணையாக.
கருத்துகள் ஒரு கருத்து குறி # உடன் தொடங்குகின்றன, மேலும் அவை தனித்தனியாக இருக்க வேண்டும்.
மாதம் மற்றும் வார நாள் சுருக்கங்கள் கேஸ்-சென்சிட்டிவ் அல்ல.
கணினி க்ரான்டாப் கோப்பின் (/etc/crontab) குறிப்பிட்ட வழக்கில், ஒரு பயனர் புலம் கட்டளைக்கு முன் தன்னைச் செருகுகிறது. இது பொதுவாக 'ரூட்' ஆக அமைக்கப்பட்டுள்ளது.
கிரான் வடிவமைப்பின் சில பயன்பாடுகளில், வடிவத்தின் தொடக்கத்தில் வினாடிகள் புலமும் உள்ளது. அப்படியானால், கிரான் வெளிப்பாடு என்பது 6 அல்லது 7 புலங்களைக் கொண்ட ஒரு சரமாகும்.
பின்வருபவை தரமற்ற எழுத்துக்கள் மற்றும் குவார்ட்ஸ் ஜாவா திட்டமிடல் போன்ற சில கிரான் செயலாக்கங்களில் மட்டுமே உள்ளன.
பொதுவாக அதிர்வெண்களை வெளிப்படுத்த முடியாது என்பதை நினைவில் கொள்க; அவற்றின் வரம்பை சமமாகப் பிரிக்கும் படி மதிப்புகள் மட்டுமே துல்லியமான அதிர்வெண்களை வெளிப்படுத்துகின்றன (நிமிடங்கள் மற்றும் வினாடிகளுக்கு, அது /2, /3, /4, /5, /6, /10, /12, /15, /20 மற்றும் /30, ஏனெனில் 60 மணிநேரங்களுக்கு அந்த எண்களால் சமமாக வகுபடும், அது /2, /3, /4, /6, /8 மற்றும் /12 ); சாத்தியமான அனைத்து "படிகள்" மற்றும் மற்ற எல்லா புலங்களும் நேர-அலகு முடிவில் சீரற்ற "குறுகிய" காலங்களை அடுத்த நிமிடம், வினாடி அல்லது நாளுக்கு "மீட்டமைக்கும்" முன் தருகின்றன; எடுத்துக்காட்டாக, நாள் புலத்திற்கு */5 ஐ உள்ளிடுவது சில நேரங்களில் மாதம் மற்றும் லீப் ஆண்டைப் பொறுத்து 1, 2 அல்லது 3 நாட்களுக்குப் பிறகு செயல்படுத்தப்படும்; ஏனென்றால், கிரான் நிலையற்றது (இது கடைசியாக செயல்படுத்தப்பட்ட நேரத்தை நினைவில் கொள்ளாது அல்லது அதற்கும் இப்போதும் உள்ள வித்தியாசத்தைக் கணக்கிடாது, துல்லியமான அதிர்வெண் எண்ணுக்குத் தேவை-அதற்குப் பதிலாக, கிரான் என்பது வெறும் மாதிரி-மேட்சர் மட்டுமே).
கிரான்டாப் திட்டமிடல் திறனை வழங்கும் சில மொழி சார்ந்த நூலகங்களுக்கு வரம்புகள் பயன்படுத்தப்படும் போது ஸ்லாஷின் இடதுபுறத்தில் "கடுமையான" வரம்புகள் 15-59/XX தேவைப்படாது. இந்தச் சமயங்களில், 15/XX என்பது நிமிடப் பிரிவில் 15-59/10 என்ற விக்ஸி-கிரான் அட்டவணையைப் போலவே இருக்கும். இதேபோல், கூடுதல் -23 ஐ 0-23/XX, -31 இலிருந்து 1-31/XX, மற்றும் -12 ஐ 1-12/XX ஆகியவற்றிலிருந்து மணிநேரம், நாட்கள் மற்றும் மாதங்களுக்கு நீக்கலாம்; முறையே. |
Relativistic_programming_tamil.txt | சார்பியல் நிரலாக்கம் (ஆர்பி) என்பது ஒரே நேரத்தில் நிரலாக்கத்தின் ஒரு பாணியாகும், அங்கு வாசகர்களுக்கும் எழுத்தாளர்களுக்கும் (அல்லது சில சந்தர்ப்பங்களில் எழுத்தாளர்கள் மற்றும் எழுத்தாளர்கள்) மோதல்களைத் தவிர்க்க முயற்சிப்பதற்குப் பதிலாக, நிகழ்வுகளின் வரிசையைப் பொருட்படுத்தாமல் அவற்றை பொறுத்துக்கொள்ளவும் சரியான முடிவைப் பெறவும் அல்காரிதம் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. மேலும், சார்பியல் நிரலாக்க அல்காரிதம்கள் உலகளாவிய நிகழ்வுகளின் இருப்பு இல்லாமல் செயல்பட வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. அதாவது, ஒரு நூல் இரண்டு நிகழ்வுகளை மற்றொரு தொடரை விட வெவ்வேறு வரிசையில் பார்க்கும் சில சந்தர்ப்பங்கள் இருக்கலாம் (எனவே ஐன்ஸ்டீனின் சிறப்பு சார்பியல் கோட்பாட்டில் நிகழ்வுகளின் வரிசை வெவ்வேறு பார்வையாளர்களுக்கு எப்போதும் ஒரே மாதிரியாக இருக்காது என்பதால் சார்பியல் என்ற சொல்). இது அடிப்படையில் வலுவான மாதிரிக்குப் பதிலாக காரண நிலைத்தன்மையின் கீழ் செயல்படுவதைக் குறிக்கிறது.
சார்பியல் நிரலாக்கமானது மற்ற ஒத்திசைவு முன்னுதாரணங்களுடன் ஒப்பிடும்போது செயல்திறனில் நன்மைகளை வழங்குகிறது, ஏனெனில் ஒரு நூல் மற்றொன்றுக்கு கிட்டத்தட்ட அடிக்கடி காத்திருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. இதன் காரணமாக, அதன் படிவங்கள் (உதாரணமாக படிக்க-நகல்-புதுப்பிப்பு) இப்போது லினக்ஸ் கர்னலில் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன (ஏப்ரல் 2021 வரை 18,000 மடங்குக்கு மேல் மற்றும் இரண்டு தசாப்தங்களுக்குள் அனைத்து லாக்கிங் ப்ரிமிட்டிவ்களில் ஒன்றுமில்லாமல் 11.8% ஆக வளர்ந்துள்ளது) . |
YouTube_part2_tamil.txt_part2_tamil.txt | ஆன்லைன் வெறுப்புப் பேச்சுகளைத் தடுப்பதற்கும், தேசிய அளவில் நடைமுறைப்படுத்தப்படும் விதிமுறைகளை உருவாக்குவதற்கும், அமெரிக்கா பங்கேற்க மறுத்தாலும், அத்தகைய பேச்சை அகற்ற நடவடிக்கை எடுக்கத் தவறிய தொழில்நுட்ப நிறுவனங்களுக்கு எதிராக விதிக்கப்படும். அதைத் தொடர்ந்து, ஜூன் 5, 2019 அன்று, YouTube தனது சேவை விதிமுறைகளில் ஒரு பெரிய மாற்றத்தை அறிவித்தது, "வயது, பாலினம், இனம், சாதி போன்ற குணங்களின் அடிப்படையில் பாகுபாடு, பிரித்தல் அல்லது ஒதுக்கிவைப்பை நியாயப்படுத்த ஒரு குழு மேலானது என்று குற்றம் சாட்டும் வீடியோக்களை குறிப்பாகத் தடைசெய்கிறது. மதம், பாலியல் நோக்குநிலை அல்லது மூத்த நிலை." "இயல்பிலேயே பாரபட்சமான நாஜி சித்தாந்தத்தை ஊக்குவிக்கும் அல்லது பெருமைப்படுத்தும்" வீடியோக்களுக்கான குறிப்பிட்ட எடுத்துக்காட்டுகளை YouTube அடையாளம் கண்டுள்ளது. யூடியூப் மேலும் கூறியது, "ஹோலோகாஸ்ட் அல்லது சாண்டி ஹூக் எலிமெண்டரியில் நடந்த துப்பாக்கிச் சூடு போன்ற நன்கு ஆவணப்படுத்தப்பட்ட வன்முறை நிகழ்வுகள் நடந்ததை மறுக்கும் உள்ளடக்கத்தை அகற்றும்."
ஆகஸ்ட் 2019 இல், வெள்ளை தேசியவாத வலைத்தளமான VDARE இன் சேனல் தடைசெய்யப்பட்டது. பின்னர் தடை திரும்பப் பெறப்பட்டது. வெறுக்கத்தக்க பேச்சுக்கு எதிரான YouTube கொள்கைகளை மீறியதற்காக ஆகஸ்ட் 2020 இல் சேனல் நிரந்தரமாகத் தடை செய்யப்பட்டது.
செப்டம்பர் 2018 இல், வெள்ளைப் பெண்கள் இனங்களுக்கிடையேயான உறவுகளுக்கு "தள்ளப்படுகிறார்கள்" என்று கூறி ஒரு வீடியோவை வெளியிட்ட பின்னர், ஒரு வெள்ளை மேலாதிக்க மல்டிமீடியா நிறுவனமான ரெட் ஐஸின் சில வீடியோக்களை யூடியூப் மட்டுப்படுத்தியது. அக்டோபர் 2019 இல், வெறுக்கத்தக்க பேச்சு மீறல்களுக்காக ரெட் ஐஸின் பிரதான சேனலை YouTube தடை செய்தது. சேனலுக்கு சுமார் 330,000 சந்தாதாரர்கள் இருந்தனர். லானா லோக்டெஃப் மற்றும் ரெட் ஐஸ் ஆகியோர் தடையைத் தவிர்க்கும் முயற்சியில் காப்புப் பிரதி சேனலை விளம்பரப்படுத்தினர். ஒரு வாரம் கழித்து, காப்புப் பிரதி சேனலும் YouTube ஆல் அகற்றப்பட்டது.
ஜூன் 2020 இல், இன அநீதியை எதிர்த்துப் போராட $1 மில்லியன் வழங்குவதாக அறிவித்த பிறகு, பல ஆண்டுகளாக அதன் மேடையில் வெள்ளை மேலாதிக்க உள்ளடக்கத்தை அனுமதித்ததற்காக YouTube விமர்சிக்கப்பட்டது. அந்த மாதத்தின் பிற்பகுதியில், வெள்ளையின மேலாதிக்கத்துடன் தொடர்புடைய பல சேனல்களை தடை செய்தது, இதில் ஸ்டீபன் மோலினியூக்ஸ், டேவிட் டியூக் மற்றும் ரிச்சர்ட் பி. ஸ்பென்சர் ஆகியோர், இந்த சேனல்கள் வெறுப்பு பேச்சு தொடர்பான கொள்கைகளை மீறியதாக வலியுறுத்தியது. r/The Donald உட்பட பல வெறுப்பு பேச்சு துணை மன்றங்களுக்கு தடை விதிப்பதாக Reddit அறிவித்த அதே நாளில் தடை ஏற்பட்டது.
2019 ஆம் ஆண்டு கொரோனா வைரஸ் நோய் பரவுவதற்கு 5G தகவல் தொடர்பு தொழில்நுட்பமே காரணம் என்று கோவிட்-19 தொற்றுநோய் தொடர்பான தவறான தகவல் யூடியூப் வழியாக பரவியதைத் தொடர்ந்து, யுனைடெட் கிங்டமில் உள்ள பல 5G டவர்கள் தீக்குளிக்கும் நபர்களால் தாக்கப்படுவதற்கு வழிவகுத்தது. இந்த வழியில் கொரோனா வைரஸ்.
செப்டம்பர் 2021 இல், தட்டம்மை அல்லது ஹெபடைடிஸ் பிக்கு எதிராக நீண்டகாலமாக அங்கீகரிக்கப்பட்டவை உட்பட, உள்ளூர் சுகாதார அதிகாரிகள் அல்லது உலக சுகாதார நிறுவனத்திடம் இருந்து ஒப்புதல் பெற்ற தடுப்பூசிகள் தொடர்பான தவறான தகவல்களைப் பரப்பும் வீடியோக்களை உள்ளடக்குவதற்காக YouTube இந்தக் கொள்கையை நீட்டித்தது. ராபர்ட் எஃப். கென்னடி ஜூனியர் மற்றும் ஜோசப் மெர்கோலா போன்ற தடுப்பூசி எதிர்ப்பு பிரச்சாரகர்களின் கணக்குகளை நீக்குவதற்கு மேடை தொடர்ந்தது.
மருத்துவம் அல்லாத பகுதிகளுக்கும் யூடியூப் இந்த மதிப்பீட்டை நீட்டித்துள்ளது. 2020 அமெரிக்க ஜனாதிபதித் தேர்தலுக்கு அடுத்த வாரங்களில், தேர்தல் மோசடி உரிமைகோரல்களை ஊக்குவிக்கும் வீடியோக்களை அகற்ற அல்லது லேபிளிடுவதற்கான கொள்கைகளை தளம் சேர்த்தது; இருப்பினும், ஜூன் 2023 இல் இந்தக் கொள்கையை அது மாற்றியமைத்தது, "அரசியல் கருத்துக்களை வெளிப்படையாக விவாதிக்க, சர்ச்சைக்குரிய அல்லது நிரூபிக்கப்படாத அனுமானங்களின் அடிப்படையில் கூட" அகற்றுவது அவசியம் என்று மேற்கோளிட்டுள்ளது. |
Discrete_mathematics_tamil.txt | தனித்த கணிதம் என்பது "தொடர்ச்சியான" (தொடர்ச்சியான செயல்பாடுகளுக்கு ஒப்புமையாக) விட "தனிப்பட்ட" (தனிப்பட்ட மாறிகளுக்கு ஒப்பானது, இயற்கை எண்களின் தொகுப்புடன் ஒரு பைஜெக்ஷன் கொண்டது) என்று கருதக்கூடிய கணித கட்டமைப்புகளின் ஆய்வு ஆகும். தனித்த கணிதத்தில் ஆய்வு செய்யப்படும் பொருள்களில் முழு எண்கள், வரைபடங்கள் மற்றும் தர்க்கத்தில் உள்ள அறிக்கைகள் ஆகியவை அடங்கும். இதற்கு நேர்மாறாக, உண்மையான எண்கள் , கால்குலஸ் அல்லது யூக்ளிடியன் வடிவியல் போன்ற "தொடர்ச்சியான கணிதத்தில்" உள்ள தலைப்புகளை தனித்தனி கணிதம் விலக்குகிறது. தனித்த பொருள்கள் பெரும்பாலும் முழு எண்களால் கணக்கிடப்படலாம்; மிகவும் முறையாக, தனித்த கணிதம் என்பது கணக்கிடக்கூடிய தொகுப்புகளைக் கையாளும் கணிதத்தின் கிளையாக வகைப்படுத்தப்படுகிறது (இயற்கை எண்களின் அதே கார்டினாலிட்டியுடன் வரையறுக்கப்பட்ட தொகுப்புகள் அல்லது தொகுப்புகள்). இருப்பினும், "தனிப்பட்ட கணிதம்" என்ற சொல்லுக்கு சரியான வரையறை இல்லை.
தனித்த கணிதத்தில் ஆய்வு செய்யப்படும் பொருள்களின் தொகுப்பு வரையறுக்கப்பட்டதாகவோ அல்லது எல்லையற்றதாகவோ இருக்கலாம். வரையறுக்கப்பட்ட கணிதம் என்ற சொல் சில சமயங்களில் வரையறுக்கப்பட்ட தொகுப்புகளைக் கையாளும் தனித்துவமான கணிதத் துறையின் பகுதிகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, குறிப்பாக வணிகத்துடன் தொடர்புடைய பகுதிகள்.
இருபதாம் நூற்றாண்டின் பிற்பகுதியில் "தனிப்பட்ட" படிகளில் இயங்கும் மற்றும் "தனிப்பட்ட" பிட்களில் தரவைச் சேமிக்கும் டிஜிட்டல் கணினிகளின் வளர்ச்சியின் காரணமாக தனித்த கணிதத்தில் ஆராய்ச்சி அதிகரித்தது. கணினி வழிமுறைகள், நிரலாக்க மொழிகள், கிரிப்டோகிராஃபி, தானியங்கு தேற்றம் நிரூபித்தல் மற்றும் மென்பொருள் மேம்பாடு போன்ற கணினி அறிவியலின் கிளைகளில் உள்ள பொருள்கள் மற்றும் சிக்கல்களைப் படிக்கவும் விவரிக்கவும் தனித்துவமான கணிதத்தின் கருத்துகள் மற்றும் குறிப்புகள் பயனுள்ளதாக இருக்கும். மாறாக, தனித்த கணிதத்திலிருந்து நிஜ உலகப் பிரச்சனைகளுக்கு யோசனைகளைப் பயன்படுத்துவதில் கணினி செயலாக்கங்கள் குறிப்பிடத்தக்கவை.
தனித்த கணிதத்தில் படிப்பின் முக்கிய பொருள்கள் தனித்தனி பொருள்கள் என்றாலும், "தொடர்ச்சியான" கணிதத்திலிருந்து பகுப்பாய்வு முறைகள் பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
பல்கலைக்கழக பாடத்திட்டங்களில், 1980களில் தனித்த கணிதம் தோன்றியது, ஆரம்பத்தில் கணினி அறிவியல் ஆதரவு பாடமாக; அதன் உள்ளடக்கங்கள் அந்த நேரத்தில் சற்று இடையூறாக இருந்தன. ACM மற்றும் MAA இன் முயற்சிகளுடன் இணைந்து பாடத்திட்டம் உருவாக்கப்பட்டுள்ளது, இது அடிப்படையில் முதல் ஆண்டு மாணவர்களின் கணித முதிர்ச்சியை வளர்ப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டது; எனவே, தற்போது சில பல்கலைக்கழகங்களில் கணித மேஜர்களுக்கும் இது ஒரு முன்நிபந்தனையாக உள்ளது. சில உயர்நிலைப் பள்ளி அளவிலான தனித்த கணிதப் பாடப்புத்தகங்களும் வெளிவந்துள்ளன. இந்த நிலையில், தனித்த கணிதம் சில சமயங்களில் ஒரு ஆயத்தப் படிப்பாகக் காணப்படுகிறது.
ஃபுல்கர்சன் பரிசு தனித்த கணிதத்தில் சிறந்த கட்டுரைகளுக்கு வழங்கப்படுகிறது.
கோட்பாட்டு கணினி அறிவியலில் கம்ப்யூட்டிங்குடன் தொடர்புடைய தனித்துவமான கணிதத்தின் பகுதிகள் அடங்கும். இது வரைபடக் கோட்பாடு மற்றும் கணித தர்க்கத்தில் பெரிதும் ஈர்க்கிறது. கோட்பாட்டு கணினி அறிவியலில் அல்காரிதம்கள் மற்றும் தரவு கட்டமைப்புகள் பற்றிய ஆய்வு அடங்கும். கம்ப்யூட்டிபிலிட்டி என்பது கொள்கையளவில் என்ன கணக்கிடப்படலாம் என்பதை ஆய்வு செய்கிறது, மேலும் தர்க்கத்துடன் நெருங்கிய தொடர்பு உள்ளது, அதே சமயம் சிக்கலானது கணக்கீடுகளால் எடுக்கப்பட்ட நேரம், இடம் மற்றும் பிற வளங்களை ஆய்வு செய்கிறது. ஆட்டோமேட்டா கோட்பாடு மற்றும் முறையான மொழி கோட்பாடு ஆகியவை கணிப்புடன் நெருக்கமாக தொடர்புடையவை. பெட்ரி வலைகள் மற்றும் செயல்முறை இயற்கணிதங்கள் கணினி அமைப்புகளை மாதிரியாக்கப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் VLSI மின்னணு சுற்றுகளை பகுப்பாய்வு செய்வதில் தனித்துவமான கணித முறைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. கணக்கீட்டு வடிவியல் வடிவியல் சிக்கல்கள் மற்றும் வடிவியல் பொருள்களின் பிரதிநிதித்துவங்களுக்கு வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்துகிறது, அதே நேரத்தில் கணினி பட பகுப்பாய்வு படங்களின் பிரதிநிதித்துவங்களுக்கு அவற்றைப் பயன்படுத்துகிறது. கோட்பாட்டு கணினி அறிவியலில் பல்வேறு தொடர்ச்சியான கணக்கீட்டு தலைப்புகளின் ஆய்வும் அடங்கும்.
தகவல் கோட்பாடு தகவலின் அளவை உள்ளடக்கியது. திறமையான மற்றும் நம்பகமான தரவு பரிமாற்றம் மற்றும் சேமிப்பக முறைகளை வடிவமைக்க பயன்படும் குறியீட்டு கோட்பாடு நெருங்கிய தொடர்புடையது. அனலாக் சிக்னல்கள் , அனலாக் குறியீட்டு முறை , அனலாக் குறியாக்கம் போன்ற தொடர்ச்சியான தலைப்புகளையும் தகவல் கோட்பாடு உள்ளடக்கியது.
தர்க்கம் என்பது சரியான பகுத்தறிவு மற்றும் அனுமானம், அத்துடன் நிலைத்தன்மை, உறுதிப்பாடு மற்றும் முழுமை ஆகியவற்றின் கொள்கைகளின் ஆய்வு ஆகும். எடுத்துக்காட்டாக, தர்க்கத்தின் பெரும்பாலான அமைப்புகளில் (ஆனால் உள்ளுணர்வு தர்க்கத்தில் இல்லை) பீர்ஸின் விதி (((P → Q )→ P )→ P ) ஒரு தேற்றம். கிளாசிக்கல் லாஜிக்கிற்கு, உண்மை அட்டவணை மூலம் எளிதாக சரிபார்க்க முடியும். தர்க்கவியலில் கணிதச் சான்று பற்றிய ஆய்வு மிகவும் முக்கியமானது, மேலும் மென்பொருளின் தானியங்கு தேற்றம் மற்றும் முறையான சரிபார்ப்புக்கு குவிந்துள்ளது.
தர்க்க சூத்திரங்கள் தனித்த கட்டமைப்புகள், ஆதாரங்கள் போன்றவை, அவை வரையறுக்கப்பட்ட மரங்களை உருவாக்குகின்றன அல்லது பொதுவாக, இயக்கப்பட்ட அசைக்ளிக் வரைபட கட்டமைப்புகள் (ஒவ்வொரு அனுமானப் படியும் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வளாக கிளைகளை இணைத்து ஒரு முடிவை அளிக்கிறது). தருக்க சூத்திரங்களின் உண்மை மதிப்புகள் பொதுவாக ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட தொகுப்பை உருவாக்குகின்றன, பொதுவாக இரண்டு மதிப்புகளுக்கு கட்டுப்படுத்தப்படும்: உண்மை மற்றும் தவறு, ஆனால் தர்க்கமும் தொடர்ச்சியான மதிப்புடையதாக இருக்கலாம், எ.கா., தெளிவற்ற தர்க்கம். எல்லையற்ற ஆதார மரங்கள் அல்லது எல்லையற்ற வழித்தோன்றல் மரங்கள் போன்ற கருத்துக்களும் ஆய்வு செய்யப்பட்டுள்ளன, எ.கா. எல்லையற்ற தர்க்கம்.
செட் தியரி என்பது {நீலம், வெள்ளை, சிவப்பு} அல்லது அனைத்து பகா எண்களின் (எல்லையற்ற) தொகுப்பு போன்ற பொருள்களின் தொகுப்புகளான தொகுப்புகளைப் படிக்கும் கணிதத்தின் கிளை ஆகும். பகுதியளவு வரிசைப்படுத்தப்பட்ட தொகுப்புகள் மற்றும் பிற உறவுகளுடன் கூடிய தொகுப்புகள் பல பகுதிகளில் பயன்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளன.
தனித்த கணிதத்தில், கணக்கிடக்கூடிய தொகுப்புகள் (வரையறுக்கப்பட்ட தொகுப்புகள் உட்பட) முக்கிய கவனம் செலுத்துகின்றன. கணிதத்தின் ஒரு கிளையாக அமைக்கப்பட்ட கோட்பாட்டின் ஆரம்பம் பொதுவாக ஜார்ஜ் கேன்டரின் பல்வேறு வகையான எல்லையற்ற தொகுப்புகளை வேறுபடுத்தி, முக்கோணவியல் தொடர்களின் ஆய்வின் மூலம் உந்துதல் பெற்றது, மேலும் எல்லையற்ற தொகுப்புகளின் கோட்பாட்டின் மேலும் வளர்ச்சி தனித்தன்மையின் எல்லைக்கு வெளியே உள்ளது. கணிதம். உண்மையில், விளக்கமான தொகுப்புக் கோட்பாட்டில் சமகாலப் பணியானது பாரம்பரிய தொடர்ச்சியான கணிதத்தை விரிவாகப் பயன்படுத்துகிறது.
காம்பினேட்டரிக்ஸ் தனித்த கட்டமைப்புகளை இணைக்க அல்லது ஒழுங்கமைக்கக்கூடிய வழிகளை ஆய்வு செய்கிறது. எண்ணும் கூட்டுப்பொருள்கள் சில கூட்டுப் பொருள்களின் எண்ணிக்கையைக் கணக்கிடுவதில் கவனம் செலுத்துகிறது - எ.கா. பன்னிரெண்டு மடங்கு வழி வரிசைமாற்றங்கள், சேர்க்கைகள் மற்றும் பகிர்வுகளை கணக்கிடுவதற்கான ஒரு ஒருங்கிணைந்த கட்டமைப்பை வழங்குகிறது. சிக்கலான பகுப்பாய்வு மற்றும் நிகழ்தகவு கோட்பாட்டின் கருவிகளைப் பயன்படுத்தி கூட்டு கட்டமைப்புகளின் எண்ணிக்கையை (அதாவது, எண்ணிக்கையை நிர்ணயித்தல்) பகுப்பாய்வு சேர்க்கைகள் பற்றியது. முடிவுகளை விவரிக்க வெளிப்படையான கூட்டு சூத்திரங்கள் மற்றும் உருவாக்கும் செயல்பாடுகளைப் பயன்படுத்தும் எண்கணித சேர்க்கைக்கு முரணாக, பகுப்பாய்வு சேர்க்கைகள் அறிகுறியற்ற சூத்திரங்களைப் பெறுவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளன. டோபாலஜிக்கல் காம்பினேட்டரிக்ஸ் என்பது இடவியல் மற்றும் இயற்கணித இடவியல் / காம்பினேட்டரிக்ஸில் காம்பினேடோரியல் டோபாலஜி ஆகியவற்றிலிருந்து நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துவதைப் பற்றியது.
வடிவமைப்பு கோட்பாடு என்பது கூட்டு வடிவமைப்புகளின் ஒரு ஆய்வு ஆகும், இது சில குறுக்குவெட்டு பண்புகளைக் கொண்ட துணைக்குழுக்களின் தொகுப்பு ஆகும். பகிர்வுக் கோட்பாடு முழு எண் பகிர்வுகள் தொடர்பான பல்வேறு எண்ணியல் மற்றும் அறிகுறியற்ற சிக்கல்களை ஆய்வு செய்கிறது, மேலும் q-தொடர், சிறப்பு செயல்பாடுகள் மற்றும் ஆர்த்தோகனல் பல்லுறுப்புக்கோவைகளுடன் நெருங்கிய தொடர்புடையது. முதலில் எண் கோட்பாடு மற்றும் பகுப்பாய்வின் ஒரு பகுதியாக, பகிர்வுக் கோட்பாடு இப்போது சேர்க்கையின் ஒரு பகுதியாக அல்லது ஒரு சுயாதீன புலமாக கருதப்படுகிறது. வரிசைக் கோட்பாடு என்பது வரையறுக்கப்பட்ட மற்றும் எல்லையற்ற பகுதியளவு வரிசைப்படுத்தப்பட்ட தொகுப்புகளின் ஆய்வு ஆகும்.
வரைபடக் கோட்பாடு, வரைபடங்கள் மற்றும் நெட்வொர்க்குகள் பற்றிய ஆய்வு, பெரும்பாலும் காம்பினேட்டரிக்ஸின் ஒரு பகுதியாகக் கருதப்படுகிறது, ஆனால் அதன் சொந்த வகையான சிக்கல்களுடன், அதன் சொந்த உரிமையில் ஒரு பாடமாக கருதப்படுவதற்கு போதுமான அளவு மற்றும் தனித்துவமானதாக வளர்ந்துள்ளது. வரைபடங்கள் என்பது தனித்த கணிதத்தில் படிக்கும் முதன்மையான பொருள்களில் ஒன்றாகும். அவை இயற்கை மற்றும் மனிதனால் உருவாக்கப்பட்ட கட்டமைப்புகளின் எங்கும் நிறைந்த மாதிரிகளில் ஒன்றாகும். அவர்கள் உடல், உயிரியல் மற்றும் சமூக அமைப்புகளில் பல வகையான உறவுகள் மற்றும் செயல்முறை இயக்கவியலை மாதிரியாக்க முடியும். கணினி அறிவியலில், அவை தொடர்பு நெட்வொர்க்குகள், தரவு அமைப்பு, கணக்கீட்டு சாதனங்கள், கணக்கீடுகளின் ஓட்டம் போன்றவற்றைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தலாம். கணிதத்தில், அவை வடிவவியலில் மற்றும் இடவியலின் சில பகுதிகளில் பயனுள்ளதாக இருக்கும், எ.கா. முடிச்சு கோட்பாடு . இயற்கணித வரைபடக் கோட்பாடு குழுக் கோட்பாட்டுடன் நெருங்கிய தொடர்பைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் இடவியல் வரைபடக் கோட்பாடு இடவியலுடன் நெருங்கிய இணைப்புகளைக் கொண்டுள்ளது. தொடர்ச்சியான வரைபடங்களும் உள்ளன; எவ்வாறாயினும், பெரும்பாலும், வரைபடக் கோட்பாட்டில் ஆராய்ச்சி என்பது தனித்த கணிதத்தின் களத்திற்குள் வருகிறது.
எண் கோட்பாடு பொதுவாக எண்களின் பண்புகளுடன் தொடர்புடையது, குறிப்பாக முழு எண்கள். குறியாக்கவியல் மற்றும் குறியாக்கப் பகுப்பாய்விற்கு இது பயன்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளது, குறிப்பாக மட்டு எண்கணிதம், டையோஃபான்டைன் சமன்பாடுகள், நேரியல் மற்றும் இருபடி சமன்பாடுகள், பகா எண்கள் மற்றும் முதன்மையான சோதனை. எண் கோட்பாட்டின் பிற தனித்துவமான அம்சங்களில் எண்களின் வடிவியல் அடங்கும். பகுப்பாய்வு எண் கோட்பாட்டில், தொடர்ச்சியான கணிதத்தின் நுட்பங்களும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. தனித்துவமான பொருள்களுக்கு அப்பாற்பட்ட தலைப்புகளில் ஆழ்நிலை எண்கள், டையோஃபான்டைன் தோராயம், பி-ஆடிக் பகுப்பாய்வு மற்றும் செயல்பாட்டு புலங்கள் ஆகியவை அடங்கும்.
இயற்கணித கட்டமைப்புகள் தனித்துவமான எடுத்துக்காட்டுகள் மற்றும் தொடர்ச்சியான எடுத்துக்காட்டுகள் ஆகிய இரண்டிலும் நிகழ்கின்றன. தனித்த இயற்கணிதங்கள் பின்வருவனவற்றை உள்ளடக்குகின்றன: லாஜிக் கேட்ஸ் மற்றும் புரோகிராமிங்கில் பயன்படுத்தப்படும் பூலியன் இயற்கணிதம்; தரவுத்தளங்களில் பயன்படுத்தப்படும் தொடர்புடைய இயற்கணிதம் ; குழுக்கள், வளையங்கள் மற்றும் புலங்களின் தனித்துவமான மற்றும் வரையறுக்கப்பட்ட பதிப்புகள் இயற்கணித குறியீட்டு கோட்பாட்டில் முக்கியமானவை; தனித்த அரைகுழுக்கள் மற்றும் மோனாய்டுகள் முறையான மொழிகளின் கோட்பாட்டில் தோன்றும்.
தொடர்ச்சியான கணிதத்தில் பல கருத்துக்கள் மற்றும் கோட்பாடுகள் உள்ளன, அவை தனித்த கால்குலஸ், டிஸ்க்ரீட் ஃபோரியர் டிரான்ஸ்ஃபார்ம்ஸ், டிஸ்க்ரீட் ஜியோமெட்ரி, டிஸ்க்ரீட் லாகாரிதம், டிஸ்க்ரீட் டிஃபரன்ஷியல் ஜியாமெட்ரி, டிஸ்க்ரீட் எக்ஸ்டீரியர் கால்குலஸ், டிஸ்க்ரீட் மோர்ஸ் ப்ரோப்டிபிலிட்டி, தனித்தன்மை, தனித்தன்மை, தனித்தன்மை விநியோகம் , வேறுபாடு சமன்பாடுகள் , தனித்துவமான இயக்கவியல் அமைப்புகள் மற்றும் தனித்த திசையன் அளவீடுகள் .
தனித்த கால்குலஸ் மற்றும் வரையறுக்கப்பட்ட வேறுபாடுகளின் கால்குலஸில், முழு எண்களின் இடைவெளியில் வரையறுக்கப்பட்ட ஒரு செயல்பாடு பொதுவாக ஒரு வரிசை என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஒரு வரிசையானது தரவு மூலத்திலிருந்து ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட வரிசையாக இருக்கலாம் அல்லது ஒரு தனித்துவமான இயக்கவியல் அமைப்பிலிருந்து வரம்பற்ற வரிசையாக இருக்கலாம். அத்தகைய தனித்துவமான செயல்பாடு ஒரு பட்டியல் மூலம் (அதன் டொமைன் வரையறுக்கப்பட்டதாக இருந்தால்), அல்லது அதன் பொதுவான காலத்திற்கான சூத்திரத்தால் வெளிப்படையாக வரையறுக்கப்படலாம் அல்லது மறுநிகழ்வு உறவு அல்லது வேறுபாடு சமன்பாடு மூலம் மறைமுகமாக வழங்கப்படலாம். வேறுபாடு சமன்பாடுகள் வேறுபட்ட சமன்பாடுகளைப் போலவே இருக்கும், ஆனால் அருகிலுள்ள சொற்களுக்கு இடையிலான வேறுபாட்டை எடுத்து வேறுபாட்டை மாற்றவும்; அவை தோராயமான வேறுபட்ட சமன்பாடுகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படலாம் அல்லது (பெரும்பாலும்) அவற்றின் சொந்த உரிமையில் ஆய்வு செய்யப்படுகின்றன. வேறுபட்ட சமன்பாடுகள் தொடர்பான பல கேள்விகள் மற்றும் முறைகள் வேறுபாடு சமன்பாடுகளுக்கு இணையானவை. எடுத்துக்காட்டாக, தொடர்ச்சியான செயல்பாடுகள் அல்லது அனலாக் சிக்னல்களைப் படிப்பதற்கான ஹார்மோனிக் பகுப்பாய்வில் ஒருங்கிணைந்த உருமாற்றங்கள் இருந்தால், தனித்துவமான செயல்பாடுகள் அல்லது டிஜிட்டல் சிக்னல்களுக்கு தனித்துவமான மாற்றங்கள் உள்ளன. தனித்த மெட்ரிக் இடைவெளிகளைப் போலவே, பொதுவான தனித்த இடவியல் இடைவெளிகள், வரையறுக்கப்பட்ட மெட்ரிக் இடைவெளிகள், வரையறுக்கப்பட்ட இடவியல் இடைவெளிகள் உள்ளன.
நேர அளவிலான கால்குலஸ் என்பது வேறுபட்ட சமன்பாடுகளுடன் வேறுபாடு சமன்பாடுகளின் கோட்பாட்டின் ஒருங்கிணைப்பாகும், இது தனித்த மற்றும் தொடர்ச்சியான தரவுகளின் ஒரே நேரத்தில் மாதிரியாக்கம் தேவைப்படும் புலங்களுக்கான பயன்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளது. அத்தகைய சூழ்நிலையை மாதிரியாக்குவதற்கான மற்றொரு வழி, கலப்பின இயக்கவியல் அமைப்புகளின் கருத்தாகும்.
தனி வடிவியல் மற்றும் கூட்டு வடிவியல் ஆகியவை வடிவியல் பொருள்களின் தனித்துவமான சேகரிப்புகளின் கூட்டுப் பண்புகளைப் பற்றியது. தனித்துவமான வடிவவியலில் நீண்ட காலமாக இருக்கும் தலைப்பு விமானத்தின் டைல்லிங் ஆகும்.
இயற்கணித வடிவவியலில், ஒரு வளைவு என்ற கருத்தை வரையறுக்கப்பட்ட புலங்களின் மேல் உள்ள பல்லுறுப்புக்கோவை வளையங்களின் நிறமாலையை எடுத்து, அந்த புலத்தின் மேல் உள்ள அஃபைன் இடைவெளிகளின் மாதிரிகளாக எடுத்துக்கொள்வதன் மூலம் தனித்த வடிவவியலுக்கு நீட்டிக்க முடியும், மேலும் துணைவகைகள் அல்லது பிற வளையங்களின் நிறமாலைகள் வளைவுகளை வழங்க அனுமதிக்கின்றன. அந்த இடம். வளைவுகள் தோன்றும் இடத்தில் வரையறுக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகள் இருந்தாலும், வளைவுகள் தொடர்ச்சியான அமைப்புகளில் வளைவுகளின் ஒப்புமைகளாக இருக்கும் புள்ளிகளின் தொகுப்புகள் அல்ல. எடுத்துக்காட்டாக, படிவத்தின் ஒவ்வொரு புள்ளியும் V ( x - c ) ⊂ Spec K [ x ] = A 1 {\displaystyle V(x-c)\subset \operatorname {Spec} K[x]=\mathbb {A} ^{ 1}} K {\ displaystyle K} க்கு ஒரு புலத்தை ஸ்பெக் K [ x ] / ( x − c ) ≅ Spec K {\displaystyle \ operatorname {Spec} K[x]/(x-c)\ cong \operatorname {Spec} K} , ஒரு புள்ளி, அல்லது ஸ்பெக்ட்ரம் ஸ்பெக் K [ x ] ( x − c ) {\displaystyle \operatorname {Spec} K[x]_{(x-c)}} (x-c) இல், அதைச் சுற்றியுள்ள சுற்றுப்புறத்துடன் ஒரு புள்ளி. இயற்கணித வகைகளும் ஸாரிஸ்கி டேன்ஜென்ட் ஸ்பேஸ் எனப்படும் தொடுவெளி பற்றிய நன்கு வரையறுக்கப்பட்ட கருத்தைக் கொண்டுள்ளன, இது கால்குலஸின் பல அம்சங்களை வரையறுக்கப்பட்ட அமைப்புகளிலும் பொருந்தும்.
பயன்பாட்டு கணிதத்தில், தனித்த மாதிரியாக்கம் என்பது தொடர்ச்சியான மாதிரியாக்கத்தின் தனித்துவமான அனலாக் ஆகும். தனித்த மாதிரியாக்கத்தில், தனித்த சூத்திரங்கள் தரவுக்கு பொருந்தும். இந்த மாதிரியாக்கத்தின் ஒரு பொதுவான முறையானது மறுநிகழ்வு உறவைப் பயன்படுத்துவதாகும். டிஸ்க்ரெடிசேஷன் என்பது தொடர்ச்சியான மாதிரிகள் மற்றும் சமன்பாடுகளை தனித்தனி இணைகளாக மாற்றும் செயல்முறையைப் பற்றியது, பெரும்பாலும் தோராயங்களைப் பயன்படுத்தி கணக்கீடுகளை எளிதாக்கும் நோக்கங்களுக்காக. எண் பகுப்பாய்வு ஒரு முக்கியமான உதாரணத்தை வழங்குகிறது.
தனித்துவமான கணிதத்தின் வரலாறு பல சவாலான சிக்கல்களை உள்ளடக்கியது, அவை புலத்தின் பகுதிகளில் கவனம் செலுத்துகின்றன. வரைபடக் கோட்பாட்டில், 1852 ஆம் ஆண்டில் முதன்முதலில் கூறப்பட்ட நான்கு வண்ணத் தேற்றத்தை நிரூபிக்கும் முயற்சிகளால் அதிக ஆராய்ச்சி தூண்டப்பட்டது, ஆனால் 1976 வரை நிரூபிக்கப்படவில்லை (கணிசமான கணினி உதவியைப் பயன்படுத்தி கென்னத் அப்பல் மற்றும் வொல்ப்காங் ஹேக்கனால்).
தர்க்கத்தில், 1900 ஆம் ஆண்டில் டேவிட் ஹில்பெர்ட்டின் திறந்த சிக்கல்களின் பட்டியலில் இரண்டாவது சிக்கல் எண்கணிதத்தின் கோட்பாடுகள் சீரானவை என்பதை நிரூபிப்பதாகும். கோடலின் இரண்டாவது முழுமையின்மை தேற்றம், 1931 இல் நிரூபிக்கப்பட்டது, இது சாத்தியமில்லை என்று காட்டியது - குறைந்தபட்சம் எண்கணிதத்திற்குள் இல்லை. முழு எண் குணகங்களுடன் கொடுக்கப்பட்ட பல்லுறுப்புக்கோவை டையோஃபான்டைன் சமன்பாடு ஒரு முழு எண் தீர்வு உள்ளதா என்பதை தீர்மானிப்பது ஹில்பெர்ட்டின் பத்தாவது பிரச்சனை. 1970 இல், யூரி மதியாசெவிச் இதைச் செய்ய முடியாது என்பதை நிரூபித்தார்.
இரண்டாம் உலகப் போரில் ஜெர்மன் குறியீடுகளை உடைக்க வேண்டிய அவசியம் குறியாக்கவியல் மற்றும் கோட்பாட்டு கணினி அறிவியலில் முன்னேற்றத்திற்கு வழிவகுத்தது, இங்கிலாந்தின் பிளெட்ச்லி பூங்காவில் முதல் நிரல்படுத்தக்கூடிய டிஜிட்டல் எலக்ட்ரானிக் கணினி ஆலன் டூரிங் மற்றும் அவரது முக்கிய பணியான ஆன் கம்ப்யூட்டபிள் எண்களின் வழிகாட்டுதலுடன் உருவாக்கப்பட்டது. பனிப்போர் என்பது குறியாக்கவியல் முக்கியத்துவம் வாய்ந்ததாக இருந்தது, பொது-விசை குறியாக்கவியல் போன்ற அடிப்படை முன்னேற்றங்கள் அடுத்த தசாப்தங்களில் உருவாக்கப்பட்டன. தொலைத்தொடர்புத் துறையானது தனித்துவமான கணிதத்தில், குறிப்பாக வரைபடக் கோட்பாடு மற்றும் தகவல் கோட்பாட்டில் முன்னேற்றங்களைத் தூண்டியுள்ளது. பாதுகாப்பு-முக்கியத்துவ அமைப்புகளின் மென்பொருள் மேம்பாட்டிற்கு தர்க்கத்தில் உள்ள அறிக்கைகளின் முறையான சரிபார்ப்பு அவசியமாக உள்ளது, மேலும் தானியங்கு தேற்றத்தை நிரூபிப்பதில் முன்னேற்றங்கள் இந்த தேவையால் இயக்கப்படுகின்றன.
நவீன வீடியோ கேம்கள் மற்றும் கணினி-உதவி வடிவமைப்பு கருவிகளில் இணைக்கப்பட்ட கணினி வரைகலையின் முக்கிய பகுதியாக கணக்கீட்டு வடிவியல் உள்ளது.
தனித்த கணிதத்தின் பல துறைகள், குறிப்பாக கோட்பாட்டு கணினி அறிவியல், வரைபடக் கோட்பாடு மற்றும் சேர்க்கைகள், வாழ்க்கை மரத்தைப் புரிந்துகொள்வதில் தொடர்புடைய சவாலான உயிர் தகவலியல் சிக்கல்களைத் தீர்ப்பதில் முக்கியமானவை.
தற்போது, கோட்பாட்டு கணினி அறிவியலில் மிகவும் பிரபலமான திறந்த சிக்கல்களில் ஒன்று P = NP சிக்கல் ஆகும், இது சிக்கலான வகுப்புகள் P மற்றும் NP க்கு இடையிலான உறவை உள்ளடக்கியது. Clay Mathematics Institute ஆனது முதல் சரியான ஆதாரத்திற்கு $1 மில்லியன் USD பரிசை வழங்கியுள்ளது, மேலும் ஆறு கணித சிக்கல்களுக்கான பரிசுகளுடன். |
Agile_software_development_part1_tamil.txt_part2_tamil.txt | தங்கள் திறன்களை விரிவுபடுத்தும் மற்றும் குறுக்கு-பயிற்சி வாய்ப்புகளை வழங்கும் பணிகளைத் தேர்வு செய்யலாம்.
சுறுசுறுப்பான மதிப்புகள் மற்றும் கொள்கைகளுடன் ஒத்துப்போவதாகக் கூறும் ஸ்க்ரம் கட்டமைப்பில், ஸ்க்ரம் செயல்முறை பின்பற்றப்படுவதை உறுதி செய்வதற்கும் அந்தச் செயல்முறையின் மூலம் ஸ்க்ரம் அணிக்கு பயிற்சி அளிப்பதற்கும் ஸ்க்ரம் மாஸ்டர் பங்கு பொறுப்பாகும். ஸ்க்ரம் மாஸ்டர் பங்களிப்பாளராகச் செயல்படுவது ஒரு பொதுவான ஆபத்து. ஸ்க்ரம் கட்டமைப்பால் தடை செய்யப்படவில்லை என்றாலும், ஸ்க்ரம் மாஸ்டர் அவர்கள் முதலில் ஸ்க்ரம் மாஸ்டரின் பாத்திரத்தில் செயல்படும் திறனைக் கொண்டிருப்பதை உறுதி செய்ய வேண்டும் மற்றும் மேம்பாட்டுப் பணிகளில் வேலை செய்யவில்லை. ஒரு ஸ்க்ரம் மாஸ்டரின் பங்கு தயாரிப்பை உருவாக்குவதை விட செயல்முறையை எளிதாக்குவதாகும்.
ஸ்க்ரம் மாஸ்டரைப் பல்பணி செய்வதும் பல சூழல் சுவிட்சுகளை உற்பத்தி செய்யக் காரணமாக இருக்கலாம். கூடுதலாக, ஒரு ஸ்க்ரம் மாஸ்டர் சாலைத் தடைகள் அகற்றப்படுவதை உறுதிசெய்வதால், குழு முன்னோக்கி முன்னேற முடியும், தனிப்பட்ட பணிகள் முன்னோக்கிச் செல்வதால் கிடைக்கும் பலன் திறன் இல்லாததால் ஒத்திவைக்கப்படும் சாலைத் தடைகளை விட அதிகமாக இருக்காது.
சுறுசுறுப்பான வளர்ச்சியின் செயல்பாட்டு இயல்பு காரணமாக, பல சுற்று சோதனைகள் அடிக்கடி தேவைப்படுகின்றன. தானியங்கு சோதனை மீண்டும் மீண்டும் அலகு, ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் பின்னடைவு சோதனைகளின் தாக்கத்தை குறைக்க உதவுகிறது மற்றும் அதிக மதிப்புள்ள வேலைகளில் கவனம் செலுத்த டெவலப்பர்கள் மற்றும் சோதனையாளர்களை விடுவிக்கிறது.
சோதனை தன்னியக்கமாக்கல் மீண்டும் மீண்டும் செய்யும் மென்பொருள் மேம்பாட்டிற்குத் தேவைப்படும் தொடர்ச்சியான மறுசீரமைப்பை ஆதரிக்கிறது. மறுசீரமைப்பு பயன்பாட்டின் செயல்பாட்டை மாற்றியமைக்கவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்த டெவலப்பரை விரைவாக சோதனைகளை நடத்த அனுமதிப்பது பணிச்சுமையை குறைக்கலாம் மற்றும் தூய்மைப்படுத்தும் முயற்சிகள் புதிய குறைபாடுகளை அறிமுகப்படுத்தவில்லை என்ற நம்பிக்கையை அதிகரிக்கலாம்.
புதிய செயல்பாடுகளை வழங்குவதில் கவனம் செலுத்துவது தொழில்நுட்பக் கடனை அதிகரிக்கலாம். குறைபாடுகளை நிவர்த்தி செய்வதற்கும் மறுசீரமைப்பதற்கும் குழு தங்களை அனுமதிக்க வேண்டும். தொழில்நுட்பக் கடன் திட்டமிடப்படாத வேலைகளின் அளவை அதிகரிப்பதன் மூலம் திட்டமிடல் திறன்களைத் தடுக்கிறது, ஏனெனில் உற்பத்தி குறைபாடுகள் அணியை மேலும் முன்னேற்றத்திலிருந்து திசை திருப்புகிறது.
சிஸ்டம் உருவாகும்போது, அதை மறுபரிசீலனை செய்வது முக்கியம். காலப்போக்கில் நிலையான பராமரிப்பு இல்லாதது குறைபாடுகள் மற்றும் மேம்பாட்டு செலவுகளை அதிகரிக்கிறது.
ஒரு பொதுவான தவறான கருத்து என்னவென்றால், சுறுசுறுப்பான மென்பொருள் மேம்பாடு தொடர்ச்சியான மாற்றத்தை அனுமதிக்கிறது, இருப்பினும் மறு செய்கை பின்னடைவு என்பது ஒரு மறு செய்கையின் போது என்ன வேலையை முடிக்க முடியும் என்பதற்கான ஒப்பந்தமாகும். அதிக வேலைகள் (WIP) இருப்பதால், சூழல் மாறுதல் மற்றும் வரிசைப்படுத்துதல் போன்ற திறமையின்மை ஏற்படுகிறது. குழு கூடுதல் வேலையைச் செய்ய அழுத்தம் கொடுப்பதைத் தவிர்க்க வேண்டும்.
சுறுசுறுப்பான மென்பொருள் மேம்பாடு நேரத்தை (மறுபடி செய்யும் காலம்), தரம் மற்றும் சிறந்த ஆதாரங்களை முன்கூட்டியே நிர்ணயிக்கிறது (டெவலப்பர்கள் பெரும்பாலும் உற்பத்தி சம்பவங்களைக் கையாளும் பணிகளில் இருந்து விலகி இருந்தால் நிலையான வளங்களை பராமரிப்பது கடினமாக இருக்கலாம்), அதே நேரத்தில் நோக்கம் மாறக்கூடியதாக இருக்கும். வாடிக்கையாளர் அல்லது தயாரிப்பு உரிமையாளர் அடிக்கடி மறு செய்கைக்கான ஒரு நிலையான நோக்கத்தை வலியுறுத்துகிறார். இருப்பினும், பூட்டப்பட்ட நேரம், வளங்கள் மற்றும் நோக்கம் (பொதுவாக திட்ட மேலாண்மை முக்கோணம் என அழைக்கப்படுகிறது) ஆகியவற்றில் குழுக்கள் தயக்கம் காட்ட வேண்டும். சுறுசுறுப்பான மென்பொருள் மேம்பாட்டின் நிலையான நேரம் மற்றும் வளங்களைச் சேர்க்கும் முயற்சிகள் தரம் குறைவதற்கு வழிவகுக்கும்.
ஒருமுகப்படுத்தப்பட்ட வேகம் மற்றும் சுறுசுறுப்பான நடைமுறைகளின் தொடர்ச்சியான தன்மை காரணமாக, டெலிவரி குழு உறுப்பினர்களிடையே எரியும் அபாயம் அதிகமாக உள்ளது. |
Ant_tamil.txt | அப்பாச்சி ஆன்ட் என்பது ஜாவா பயன்பாடுகளுக்கான மென்பொருள் உருவாக்க செயல்முறைகளை தானியங்குபடுத்துவதற்கான ஒரு மென்பொருள் கருவியாகும், இது 2000 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் யூனிக்ஸ் மேக் பில்ட் டூலுக்கு மாற்றாக அப்பாச்சி டாம்கேட் திட்டத்தில் இருந்து உருவானது. இது மேக் போன்றது, ஆனால் ஜாவா மொழியைப் பயன்படுத்தி செயல்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் ஜாவா இயங்குதளம் தேவைப்படுகிறது. Makefile வடிவமைப்பைப் பயன்படுத்தும் Make போலல்லாமல், குறியீட்டை உருவாக்கும் செயல்முறை மற்றும் அதன் சார்புகளை விவரிக்க எறும்பு XML ஐப் பயன்படுத்துகிறது.
Apache மென்பொருள் அறக்கட்டளையால் Apache உரிமத்தின் கீழ் வெளியிடப்பட்டது, Ant என்பது ஒரு திறந்த மூல திட்டமாகும்.
எறும்பு ("மற்றொரு நேர்த்தியான கருவி") ஜேம்ஸ் டங்கன் டேவிட்சன் மூலம் சன் மைக்ரோசிஸ்டம்ஸின் குறிப்பு JSP மற்றும் சர்வ்லெட் எஞ்சின், பின்னர் Apache Tomcat ஆகியவற்றைத் திறந்த மூலமாக வெளியிடுவதற்குத் தயாரிக்கும் போது உருவானது. மேக்கின் தனியுரிம பதிப்பு சோலாரிஸ் பிளாட்ஃபார்மில் அதை உருவாக்க பயன்படுத்தப்பட்டது, ஆனால் திறந்த மூல உலகில், டாம்கேட்டை உருவாக்க எந்த பிளாட்ஃபார்ம் பயன்படுத்தப்பட்டது என்பதைக் கட்டுப்படுத்த எந்த வழியும் இல்லை; எனவே எறும்பு ஒரு XML "பில்ட் பைல்" இல் உள்ள உத்தரவுகளிலிருந்து டாம்கேட்டை உருவாக்க எளிய இயங்குதள-சுயாதீனமான கருவியாக உருவாக்கப்பட்டது. எறும்பு (பதிப்பு 1.1) அதிகாரப்பூர்வமாக ஒரு தனித்த தயாரிப்பாக ஜூலை 19, 2000 அன்று வெளியிடப்பட்டது.
ஜேம்ஸ் டங்கன் டேவிட்சன் எழுதிய AntEater, Peter Donald இன் Myrmidon மற்றும் Conor MacNeill இன் முட்டான்ட் போன்ற ஆண்ட் பதிப்பு 2க்கான பல முன்மொழிவுகள் செய்யப்பட்டுள்ளன, இவை எதுவும் டெவலப்பர் சமூகத்தில் பெரிய அளவில் ஏற்றுக்கொள்ளப்படவில்லை.
ஒரு காலத்தில் (2002), எறும்பு என்பது பெரும்பாலான ஜாவா மேம்பாட்டுத் திட்டங்களால் பயன்படுத்தப்படும் உருவாக்கக் கருவியாகும். எடுத்துக்காட்டாக, பெரும்பாலான திறந்த மூல ஜாவா டெவலப்பர்கள் தங்கள் விநியோகத்துடன் build.xml கோப்புகளை உள்ளடக்கியிருந்தனர். ஆண்ட் ஜூனிட் சோதனைகளை உருவாக்க செயல்முறையுடன் ஒருங்கிணைப்பதை அற்பமானதாக மாற்றியதால், டெவலப்பர்கள் சோதனை-உந்துதல் மேம்பாடு மற்றும் தீவிர நிரலாக்கத்தை பின்பற்ற எறும்பு அனுமதித்தது.
2004 ஆம் ஆண்டில், அப்பாச்சி ஒரு புதிய கருவியை உருவாக்கியது.
இதே போன்ற மென்பொருளான Gradle 2008 இல் உருவாக்கப்பட்டது, இதற்கு மாறாக XML க்குப் பதிலாக Groovy (மற்றும் சில மொழிகள்) குறியீட்டைப் பயன்படுத்துகிறது.
WOProject-Ant என்பது எறும்புக்காக எழுதப்பட்ட பணி நீட்டிப்புக்கான பல எடுத்துக்காட்டுகளில் ஒன்றாகும். இந்த நீட்டிப்புகள் அவற்றின் .jar கோப்புகளை எறும்பின் லிப் கோப்பகத்தில் நகலெடுப்பதன் மூலம் நிறுவப்படுகின்றன. இது முடிந்ததும், இந்த பணி நீட்டிப்புகளை வழக்கமான build.xml கோப்பில் நேரடியாக செயல்படுத்தலாம். WOProject நீட்டிப்புகள், ஆப்பிளின் Xcode தொகுப்பைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, WebObjects டெவலப்பர்கள் தங்கள் கட்டமைப்புகள் மற்றும் பயன்பாடுகளை உருவாக்குவதில் எறும்புகளைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கின்றன.
Antcontrib ஆனது நிபந்தனை அறிக்கைகள் மற்றும் பண்புகள் மீதான செயல்பாடுகள் மற்றும் பிற பயனுள்ள பணிகள் போன்ற பணிகளின் தொகுப்பை வழங்குகிறது.
Ant-contrib.unkrig.de நெட்வொர்க்கிங், ஸ்விங் பயனர் இடைமுகங்கள், JSON செயலாக்கம் மற்றும் பிறவற்றிற்கான பணிகள் மற்றும் வகைகளை செயல்படுத்துகிறது.
செயல்திறன் , .NET கட்டமைப்பு , EJB , மற்றும் கோப்பு முறைமை கையாளுதல்களுக்கு மற்ற பணி நீட்டிப்புகள் உள்ளன.
எளிய ஜாவா "ஹலோ, வேர்ல்ட்" பயன்பாட்டிற்கான மாதிரி build.xml கோப்பு கீழே பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது. இது நான்கு இலக்குகளை வரையறுக்கிறது - சுத்தமான, க்ளோபர், தொகுத்தல் மற்றும் ஜாடி, ஒவ்வொன்றும் ஒரு தொடர்புடைய விளக்கத்தைக் கொண்டுள்ளது. ஜாடி இலக்கு தொகுக்கும் இலக்கை சார்புநிலையாக பட்டியலிடுகிறது. ஜாடி இலக்கைத் தொடங்குவதற்கு முன், அது முதலில் தொகுக்கும் இலக்கை முடிக்க வேண்டும் என்று இது எறும்பிடம் கூறுகிறது.
ஒவ்வொரு இலக்கிற்குள்ளும் அந்த இலக்கை உருவாக்க எறும்பு எடுக்க வேண்டிய நடவடிக்கைகள் உள்ளன; உள்ளமைக்கப்பட்ட பணிகளைப் பயன்படுத்தி இவை செய்யப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, கம்பைல் டார்கெட் ஆன்ட்டை உருவாக்க, முதலில் கிளாஸ்கள் எனப்படும் கோப்பகத்தை உருவாக்க வேண்டும் (எறும்பு ஏற்கனவே இல்லை என்றால் மட்டுமே செய்யும்) பின்னர் ஜாவா கம்பைலரை செயல்படுத்த வேண்டும். எனவே, பயன்படுத்தப்படும் பணிகள் mkdir மற்றும் javac ஆகும். இவை ஒரே பெயரின் கட்டளை வரி பயன்பாடுகளுக்கு ஒத்த பணியைச் செய்கின்றன.
இந்த எடுத்துக்காட்டில் பயன்படுத்தப்படும் மற்றொரு பணி ஜார் என்று அழைக்கப்படுகிறது:
இந்த எறும்பு பணியானது பொதுவான ஜாவா கட்டளை-வரி பயன்பாடு, JAR போன்ற அதே பெயரைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் இது உண்மையில் Ant நிரலின் உள்ளமைக்கப்பட்ட JAR/ZIP கோப்பு ஆதரவுக்கான அழைப்பாகும். இந்த விவரம் பெரும்பாலான இறுதிப் பயனர்களுக்குப் பொருந்தாது, அவர்கள் விரும்பிய கோப்புகளுடன் அவர்கள் விரும்பிய JARஐப் பெறுவார்கள்.
பல எறும்பு பணிகள் தங்கள் வேலையை சொந்த அல்லது ஜாவா வெளிப்புற நிரல்களுக்கு வழங்குகின்றன. கட்டளை வரிகளை அமைக்க அவர்கள் எறும்புகளின் சொந்த <exec> மற்றும் <java> பணிகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர், மேலும் உருவாக்கக் கோப்பில் உள்ள தகவலிலிருந்து நிரலின் வாதங்கள் வரை மேப்பிங் மற்றும் திரும்ப மதிப்பை விளக்குவது பற்றிய அனைத்து விவரங்களையும் கையாளுகின்றனர். எந்தப் பணிகளைச் செய்கிறது என்பதை பயனர்கள் பார்க்கலாம் (எ.கா. <csv> , <signjar> , <chmod> , <rpm> ), பாதையில் உள்ள அடிப்படை நிரல் இல்லாமல் அல்லது முழு ஜாவா டெவலப்மெண்ட் கிட் இல்லாமல் கணினியில் பணியைச் செயல்படுத்த முயற்சிப்பதன் மூலம் (JDK) நிறுவப்பட்டது.
எறும்பு ஜாவா இயக்க நேரங்கள் கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து அமைப்புகளுடனும் வேலை செய்யும் நோக்கம் கொண்டது. இது பொதுவாக Windows , Linux , macOS மற்றும் பிற Unix இயங்குதளங்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது ஆனால் OS/2, OpenVMS, Solaris , HP-UX போன்ற பிற தளங்களிலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
எறும்பு மேக்கை விட கையடக்கமாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. மேக்குடன் ஒப்பிடும்போது, எறும்பு குறைவான இயங்குதளம் சார்ந்த ஷெல் கட்டளைகளைப் பயன்படுத்துகிறது. எறும்பு அனைத்து தளங்களிலும் ஒரே மாதிரியாக செயல்பட வடிவமைக்கப்பட்ட உள்ளமைக்கப்பட்ட செயல்பாட்டை வழங்குகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, மேலே உள்ள மாதிரி build.xml கோப்பில், சுத்தமான இலக்கு வகுப்புகள் கோப்பகத்தையும் அதிலுள்ள அனைத்தையும் நீக்குகிறது. ஒரு Makefile இல் இது பொதுவாக கட்டளையுடன் செய்யப்படும்:
rm என்பது யுனிக்ஸ்-குறிப்பிட்ட கட்டளை வேறு சில சூழல்களில் கிடைக்காது. மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ், எடுத்துக்காட்டாக, பயன்படுத்தும்:
ஒரு ஆண்ட் பில்ட் கோப்பில் உள்ளமைக்கப்பட்ட கட்டளையைப் பயன்படுத்தி அதே இலக்கு நிறைவேற்றப்படும்:
கூடுதலாக, எறும்பு முன்னோக்கி சாய்வு அல்லது கோப்பகங்களுக்கான பின்சாய்வு மற்றும் பாதை பிரிப்பான்களுக்கு அரைப்புள்ளி அல்லது பெருங்குடல் ஆகியவற்றை வேறுபடுத்துவதில்லை. இது ஒவ்வொன்றையும் அது இயக்கும் தளத்திற்கு பொருத்தமான சின்னமாக மாற்றுகிறது.
மூன்றாம் தரப்பு எறும்பு நீட்டிப்புகள் (antlibs என்று அழைக்கப்படுகின்றன) உள்ளன, அவை காணாமல் போன செயல்பாடுகளை வழங்குகின்றன. மேலும், Eclipse integrated Development Environment (IDE) ஆனது ஆன்ட் ஸ்கிரிப்ட்களை உருவாக்கி இயக்க முடியும், அதே சமயம் NetBeans IDE அதன் உள் உருவாக்க அமைப்புக்கு எறும்பை பயன்படுத்துகிறது. இந்த இரண்டு ஐடிஇகளும் மிகவும் பிரபலமான மேம்பாட்டு தளங்களாக இருப்பதால், அவை எறும்பு பயன்பாட்டை கணிசமாக எளிதாக்கும். (போனஸாக, NetBeans உருவாக்கிய எறும்பு ஸ்கிரிப்ட்களை அந்த IDE க்கு வெளியே தனித்த ஸ்கிரிப்ட்களாகப் பயன்படுத்தலாம்.) |
Coreference_resolution_tamil.txt | மொழியியலில், இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வெளிப்பாடுகள் ஒரே நபரை அல்லது பொருளைக் குறிக்கும் போது, சில சமயங்களில் எழுதப்பட்ட இணை குறிப்பு நிகழ்கிறது; அவர்களுக்கு ஒரே குறிப்பு உள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, ஆலிஸ் விரைவில் வருவார் என்று பில் கூறினார், மேலும் அவர் , ஆலிஸ் மற்றும் அவள் என்ற வார்த்தைகள் ஒரே நபரைக் குறிக்கின்றன.
இணை குறிப்பு பெரும்பாலும் அற்பமானது அல்ல. உதாரணமாக, பில் அவர் வருவார் என்று கூறினார், அவர் பில் குறிப்பிடலாம் அல்லது இல்லாமல் இருக்கலாம். எந்த வெளிப்பாடுகள் முக்கிய குறிப்புகள் என்பதைத் தீர்மானிப்பது அர்த்தத்தை பகுப்பாய்வு செய்வதில் அல்லது புரிந்துகொள்வதில் ஒரு முக்கிய பகுதியாகும், மேலும் பெரும்பாலும் சூழலில் இருந்து தகவல் தேவைப்படுகிறது,
குறிப்பிட்ட இனங்கள் ("ரோவர்"), கலைப்பொருட்களின் வகைகள் ("டைட்டானிக்"), இலக்கண பாலினங்கள் அல்லது பிற பண்புகளுடன் தொடர்புடைய சில பெயர்களின் போக்குகள் போன்ற நிஜ உலக அறிவு.
பில் நான் வருவேன் என்று கூறியது போல், மொழியியலாளர்கள் பொதுவாக குறியீட்டை குறிப்பதற்காக குறியீடுகளை பயன்படுத்துகின்றனர். இத்தகைய வெளிப்பாடுகள் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டதாகக் கூறப்படுகின்றன, அவை இணையானதாக விளக்கப்பட வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது.
வெளிப்பாடுகள் கோர்ரெஃபரன்ஷியலாக இருக்கும்போது, முதலில் நிகழும் ஒரு முழு அல்லது விளக்கமான வடிவமாகும் (உதாரணமாக, ஒரு முழு தனிப்பட்ட பெயர், ஒருவேளை தலைப்பு மற்றும் பாத்திரத்துடன்), பின்னர் நிகழ்வுகள் குறுகிய வடிவங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன (எடுத்துக்காட்டாக, கொடுக்கப்பட்ட பெயர், குடும்பப்பெயர், அல்லது பிரதிபெயர்). முந்தைய நிகழ்வு முன்னோடி என்றும் மற்றொன்று ப்ரோஃபார்ம், அனாஃபர் அல்லது குறிப்பு என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. இருப்பினும், பிரதிபெயர்கள் சில சமயங்களில் "அவள் வீட்டிற்கு வந்தவுடன், ஆலிஸ் தூங்கச் சென்றாள்" என்று குறிப்பிடலாம். இதுபோன்ற சந்தர்ப்பங்களில், மையக்கருத்து அனாபோரிக் என்பதை விட கேடபோரிக் என்று அழைக்கப்படுகிறது.
தொடரியல் துறையில் பிணைப்பு நிகழ்வுகளுக்கு கோர்ஃபரன்ஸ் முக்கியமானது. பிணைப்புக் கோட்பாடு வாக்கியங்கள் மற்றும் உரைகளில் உள்ள முக்கிய வெளிப்பாடுகளுக்கு இடையே உள்ள தொடரியல் உறவை ஆராய்கிறது.
மையக்கருத்தை ஆராயும்போது, பல வேறுபாடுகளை உருவாக்கலாம், எ.கா. அனஃபோரா , கேடஃபோரா , பிளவு முன்னோடிகள் , பெயர்ச்சொல் சொற்றொடர்களை இணைத்தல் போன்றவை. இந்த குறிப்பிட்ட நிகழ்வுகளில் பல இங்கே விளக்கப்பட்டுள்ளன:
சொற்பொருள் மற்றும் தர்க்கவாதிகள் சில சமயங்களில் கோர்ஃபரன்ஸ் மற்றும் பிணைக்கப்பட்ட மாறி என அறியப்படுவதற்கு இடையே வேறுபாட்டைக் காட்டுகின்றனர். ப்ரோஃபார்மிற்கு முன்னோடியானது காலவரையற்ற அளவீட்டு வெளிப்பாடாக இருக்கும் போது, கட்டுப்பட்ட மாறிகள் ஏற்படுகின்றன, எ.கா.
ஒவ்வொரு மாணவர் மற்றும் எந்த மாணவர் போன்ற அளவீட்டு வெளிப்பாடுகள் குறிப்புகளாக கருதப்படாது. இந்த வெளிப்பாடுகள் இலக்கண ரீதியாக ஒருமையில் உள்ளன, ஆனால் சொற்பொழிவு அல்லது நிஜ உலகில் ஒற்றை குறிப்புகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவில்லை. எனவே, இந்த எடுத்துக்காட்டுகளில் அவரது முன்னோடிகள் சரியாகக் குறிப்பிடப்படவில்லை, மேலும் அவருடையதும் இல்லை. மாறாக, அதன் முன்னோடியால் பிணைக்கப்பட்ட ஒரு மாறியாகக் கருதப்படுகிறது. சொற்பொழிவு உலகில் எந்த மாணவர்களைப் பற்றி சிந்திக்கப்படுகிறது என்பதன் அடிப்படையில் அதன் குறிப்பு மாறுபடும். பின்வரும் எடுத்துக்காட்டில் பிணைக்கப்பட்ட மாறிகளின் இருப்பு இன்னும் தெளிவாகத் தெரிகிறது:
இந்த வாக்கியம் தெளிவற்றது. ஜாக் தனது தரத்தை விரும்புகிறார், ஆனால் மற்ற அனைவரும் ஜாக்கின் தரத்தை விரும்பவில்லை என்று அர்த்தம்; அல்லது ஜாக் தவிர வேறு யாரும் தங்கள் சொந்த தரத்தை விரும்புவதில்லை. முதல் அர்த்தத்தில், அவருடையது கோரேஃபெரன்ஷியல்; இரண்டாவதாக, இது ஒரு பிணைக்கப்பட்ட மாறியாகும், ஏனெனில் அதன் குறிப்பு அனைத்து மாணவர்களின் தொகுப்பிலும் மாறுபடும்.
Coindex குறியீடு பொதுவாக இரண்டு நிகழ்வுகளுக்கும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. அதாவது, இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வெளிப்பாடுகள் ஒருங்கிணைக்கப்படும் போது, ஒருவர் கோர்ஃபெரன்ஸ் அல்லது ஒரு பிணைப்பு மாறி (அல்லது கடைசி எடுத்துக்காட்டில், அது விளக்கத்தைப் பொறுத்து) கையாள்கிறதா என்பதை அது சமிக்ஞை செய்யாது.
கணக்கீட்டு மொழியியலில், சொற்பொழிவில் உள்ளமைவுத் தீர்மானம் என்பது நன்கு ஆய்வு செய்யப்பட்ட பிரச்சனையாகும். ஒரு உரையின் சரியான விளக்கத்தைப் பெற அல்லது குறிப்பிடப்பட்ட பல்வேறு பாடங்களின் ஒப்பீட்டு முக்கியத்துவத்தை மதிப்பிடுவதற்கு, பிரதிபெயர்கள் மற்றும் பிற குறிப்பிடும் வெளிப்பாடுகள் சரியான நபர்களுடன் இணைக்கப்பட வேண்டும். கோர்ஃபரென்ஸ்களைத் தீர்க்கும் நோக்கத்தில் உள்ள அல்காரிதம்கள் பொதுவாகக் குறிப்பிடும் வெளிப்பாட்டுடன் இணக்கமாக இருக்கும் அருகிலுள்ள முந்தைய நபரை முதலில் பார்க்கின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, பெண் அல்லது அன்னே போன்ற முந்தைய வெளிப்பாட்டுடன் அவர் இணைக்கலாம், ஆனால் பில் உடன் இல்லை. தன்னைப் போன்ற பிரதிபெயர்கள் மிகவும் கடுமையான கட்டுப்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளன. பல மொழியியல் பணிகளைப் போலவே, துல்லியத்திற்கும் நினைவுகூரலுக்கும் இடையே ஒரு பரிமாற்றம் உள்ளது. க்ளஸ்டர்-தர அளவீடுகளில் பொதுவாக ரேண்ட் இன்டெக்ஸ், சரிசெய்யப்பட்ட ராண்ட் இன்டெக்ஸ் மற்றும் பல்வேறு பரஸ்பர தகவல் அடிப்படையிலான முறைகள் ஆகியவை அடங்கும்.
ஆங்கிலத்தில் கோர்ஃபரென்ஸ் ரெஸொல்யூஷனுக்கான ஒரு குறிப்பிட்ட பிரச்சனை அது பிரதிபெயர் ஆகும், இது பல பயன்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளது. பொதுவாக உயிரற்ற பொருட்களைக் குறிப்பிடுவதைத் தவிர, அது அவன் மற்றும் அவள் போன்றவற்றைக் குறிக்கலாம் (விதிமுறைகள் உண்மையில் மிகவும் சிக்கலானவை: விலங்குகள் அவற்றில் ஏதேனும் இருக்கலாம், அவன் அல்லது அவள்; கப்பல்கள் பாரம்பரியமாக அவளே; சூறாவளி என்பது பாலினப் பெயர்களைக் கொண்டிருந்தாலும் அது வழக்கமாக இருக்கும். ) இது உயிரினங்களைக் காட்டிலும் சுருக்கங்களைக் குறிக்கலாம், எ.கா. அவருக்கு குறைந்தபட்ச ஊதியம் வழங்கப்பட்டது, ஆனால் அதைப் பொருட்படுத்தவில்லை. இறுதியாக, இது pleonastic பயன்பாடுகளையும் கொண்டுள்ளது, இது குறிப்பிட்ட எதையும் குறிக்கவில்லை:
ப்ளோனாஸ்டிக் பயன்பாடுகள் குறிப்பானதாகக் கருதப்படுவதில்லை, மேலும் அவை மையக் குறிப்பின் ஒரு பகுதியாக இல்லை.
முக்கியத் தீர்மானத்திற்கான அணுகுமுறைகள் குறிப்பிடல்-ஜோடி, குறிப்பு-தரவரிசை அல்லது நிறுவன அடிப்படையிலான அல்காரிதம்களாக பரவலாகப் பிரிக்கப்படலாம். கொடுக்கப்பட்ட இரண்டு குறிப்புகளின் ஜோடி ஒரே நிறுவனத்தைச் சேர்ந்ததாக இருந்தால், குறிப்பு-ஜோடி அல்காரிதம்கள் பைனரி முடிவுகளை உள்ளடக்கியது. பாலினம் போன்ற நிறுவன அளவிலான கட்டுப்பாடுகள் கருதப்படுவதில்லை, இது பிழை பரவலுக்கு வழிவகுக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, அவர் அல்லது அவள் பிரதிபெயர்கள் இரண்டும் ஆசிரியருடன் இணைவதற்கான அதிக நிகழ்தகவைக் கொண்டிருக்கலாம், ஆனால் ஒன்றுக்கொன்று இணையாக இருக்க முடியாது. குறிப்பு-தரவரிசை அல்காரிதம்கள் இந்த யோசனையை விரிவுபடுத்துகின்றன, ஆனால் அதற்குப் பதிலாக ஒரு (முந்தைய) குறிப்புடன் மட்டுமே ஒரு குறிப்பைக் குறிப்பிட முடியும். இதன் விளைவாக, ஒவ்வொரு முந்தைய குறிப்புக்கும் மதிப்பெண் வழங்கப்பட வேண்டும் மற்றும் அதிக மதிப்பெண் பெற்ற குறிப்பு (அல்லது குறிப்பிடப்படவில்லை) இணைக்கப்பட வேண்டும். இறுதியாக, நிறுவன அடிப்படையிலான முறைகளில், தனிப்பட்ட குறிப்புகளுக்குப் பதிலாக முழு மையச் சங்கிலியின் தகவலின் அடிப்படையில் குறிப்புகள் இணைக்கப்படுகின்றன. ஒரு மாறி-அகல சங்கிலியின் பிரதிநிதித்துவம் குறிப்பு அடிப்படையிலான முறைகளைக் காட்டிலும் மிகவும் சிக்கலானது மற்றும் கணக்கீட்டு ரீதியாக விலை உயர்ந்தது, இது இந்த வழிமுறைகள் பெரும்பாலும் நரம்பியல் நெட்வொர்க் கட்டமைப்புகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது. |
eBay_tamil.txt | eBay Inc. (/ˈiːbeɪ/EE-bay, பெரும்பாலும் ebay அல்லது Ebay என பகட்டான) ஒரு அமெரிக்க பன்னாட்டு இ-காமர்ஸ் நிறுவனமாகும், இது கலிபோர்னியாவின் சான் ஜோஸில் அமைந்துள்ளது, இது பயனர்களை ஆன்லைன் சந்தைகள் மூலம் சில்லறை விற்பனை மூலம் பொருட்களை வாங்க அல்லது பார்க்க அனுமதிக்கிறது உலகம் முழுவதும் 190 சந்தைகளில் இணையதளங்கள். ஆன்லைன் ஏலங்கள் மூலமாகவோ அல்லது "இப்போதே வாங்கு" என்ற உடனடி விற்பனை மூலமாகவோ விற்பனை நிகழ்கிறது, மேலும் விற்பனையின் போது விற்பனையாளர்களிடம் நிறுவனம் கமிஷன்களை வசூலிக்கிறது. eBay ஆனது செப்டம்பர் 1995 இல் Pierre Omidyar என்பவரால் நிறுவப்பட்டது. இது உலகளவில் 132 மில்லியன் வருடாந்த செயலில் உள்ள வாங்குபவர்களைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் 2023 இல் $73 பில்லியன் பரிவர்த்தனைகளைக் கையாண்டது, இதில் 48% அமெரிக்காவில் இருந்தது. 2023 ஆம் ஆண்டில், நிறுவனம் 13.81% டேக் ரேட்டை (தொகுதியின் சதவீதமாக வருவாய்) கொண்டிருந்தது.
eBay என்பது தனிநபர்கள், நிறுவனங்கள் மற்றும் அரசாங்கங்களால் எந்தவொரு சட்டப்பூர்வ, சர்ச்சையற்ற பொருளையும் வாங்கவும் விற்கவும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. eBay இன் ஏலங்கள் விக்ரே ஏலம் (சீல்-ஏலம்) ப்ராக்ஸி ஏல முறையைப் பயன்படுத்துகின்றன. ஒவ்வொரு பரிவர்த்தனைக்குப் பிறகும் வாங்குபவர்களும் விற்பவர்களும் ஒருவரையொருவர் மதிப்பிடலாம் மற்றும் மதிப்பாய்வு செய்யலாம், இதன் விளைவாக ஒரு நற்பெயர் அமைப்பு. eBay சேவையை இணையதளங்கள் மற்றும் மொபைல் பயன்பாடுகள் வழியாக அணுகலாம். மென்பொருள் உருவாக்குநர்கள் eBay API மூலம் eBay உடன் ஒருங்கிணைக்கும் பயன்பாடுகளை உருவாக்க முடியும். வணிகர்கள் eBay மூலம் இணைந்த சந்தைப்படுத்தல் திட்டங்களிலிருந்தும் கமிஷன்களைப் பெறலாம்.
eBay ஆனது செப்டம்பர் 3, 1995 இல் கலிபோர்னியாவில் AuctionWeb ஆக நிறுவப்பட்டது, பிரெஞ்சு-பிறந்த ஈரானிய-அமெரிக்க கணினி புரோகிராமர் Pierre Omidyar சில கூடுதல் பணம் சம்பாதிப்பதற்கான ஒரு பொழுதுபோக்காக. AuctionWeb இல் விற்கப்பட்ட முதல் பொருட்களில் ஒன்று உடைந்த லேசர் சுட்டிக்காட்டி $14.83. ஆச்சரியமடைந்த ஓமித்யார், வெற்றி பெற்ற ஏலதாரரைத் தொடர்புகொண்டு, லேசர் பாயிண்டர் உடைந்துவிட்டது என்பது புரிந்ததா என்று கேட்டார்; வாங்குபவர் விளக்கினார்: "நான் உடைந்த லேசர் சுட்டிகளை சேகரிப்பவன்."
பிப்ரவரி 1996 இல், Omidyar இன் இணைய சேவை வழங்குநர், அவரது வலைத்தளத்தின் அதிக இணையப் போக்குவரத்து காரணமாக அவர் வணிகக் கணக்கிற்கு மேம்படுத்த வேண்டும் என்று அவருக்குத் தெரிவித்தார். $30 முதல் $250 வரை மாதாந்திர விலை உயர்வு, eBay பயனர்களுக்கு கட்டணம் வசூலிக்க ஓமிடியாரைத் தூண்டியது. இணையதளம் அதன் முதல் மாதத்தில் $1,000 சம்பாதித்தது, அது இயக்க செலவை விட அதிகமாக இருந்தது, அதன் இரண்டாவது மாதத்தில் $2,500. கிறிஸ் அகர்பாவோ ஈபேயின் முதல் ஊழியர்; அவர் அஞ்சல் காசோலை கொடுப்பனவுகளை செயலாக்கினார்.
ஜெஃப்ரி ஸ்கோல் 1996 ஆம் ஆண்டின் முற்பகுதியில் நிறுவனத்தின் முதல் தலைவராக பணியமர்த்தப்பட்டார். நவம்பர் 1996 இல், நிறுவனம் விமான இருக்கைகள், ஹோட்டல் அறைகள், கப்பல் பெர்த்கள் மற்றும் பிற பயணத் தொடர்பான தயாரிப்புகளுக்கான ஆன்லைன் ஏலங்களை எலக்ட்ரானிக் டிராவல் ஏலங்களுடன் இணைந்து தொடங்கியது. அந்த நேரத்தில், நிறுவனம் 14 மாதங்களுக்கு முன்பு நிறுவப்பட்டதிலிருந்து 200,000 க்கும் மேற்பட்ட ஏலங்களை நடத்தியது.
நிறுவனம் தனது சேவையின் பெயரை AuctionWeb என்பதிலிருந்து eBay என செப்டம்பர் 1997 இல் மாற்றியது, Omidyar இன் ஆலோசனை நிறுவனமான Echo Bay Technology Group. Echobay.com டொமைன் பெயர் ஏற்கனவே தங்கச் சுரங்க நிறுவனமான Echo Bay Mines ஆல் பதிவு செய்யப்பட்டது, எனவே Omidyar அதை eBay.com என சுருக்கினார். 1997 இல், நிறுவனம் பெஞ்ச்மார்க்கிலிருந்து $6.7 மில்லியன் துணிகர மூலதன நிதியைப் பெற்றது.
ஓமிடியாரின் வருங்கால மனைவி வர்த்தக பெஸ் மிட்டாய் விநியோகிகளுக்கு உதவுவதற்காக ஈபே ஸ்தாபிக்கப்பட்டது என்று அடிக்கடி திரும்பத் திரும்பக் கூறப்படும் கதை, 1997 ஆம் ஆண்டில் மக்கள் தொடர்பு மேலாளர் மேரி லூ சாங் என்பவரால் ஊடகங்களுக்கு மனித ஆர்வமுள்ள கதையை வழங்கவும் பொம்மை சேகரிப்பாளர்களுடன் விளம்பரத்தை உருவாக்கவும் புனையப்பட்டது. இணையதளத்தில் அதிகம் வாங்கப்பட்ட மற்றும் விற்கப்பட்ட பொருட்கள் பீனி பேபீஸ் ஆகும், சில்லறை விற்பனைக் கடைகளில் கண்டுபிடிக்க மிகவும் கடினமான பொம்மைகள், 1997 இல் அனைத்து பட்டியல்களிலும் 10% ஆகும். டை, உற்பத்தியாளர், மக்கள் பயன்படுத்திய பீனி பேபிஸை வர்த்தகம் செய்ய ஒரு வலைத்தளத்தை அமைத்தார். . இருப்பினும், வரிசைப்படுத்த முடியாத பட்டியல்களால் அது மூழ்கியது. பயனர் நட்பு இடைமுகத்துடன், ஈபே சேகரிப்பாளர்களிடையே பிரபலமானது.
மார்ச் 1998 இல் மெக் விட்மேன் தலைவராகவும் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியாகவும் நியமிக்கப்பட்டார். அந்த நேரத்தில், நிறுவனம் 30 பணியாளர்களைக் கொண்டிருந்தது, 500,000 பயனர்கள் மற்றும் அமெரிக்காவில் $4.7 மில்லியன் வருவாய் இருந்தது. ஜூலை 1998 இல், 27,000 தனித்தனி ஏலங்கள் மற்றும் 50,000 பதிவு செய்யப்பட்ட உறுப்பினர்களைக் கொண்டிருந்த ஒரு விளம்பர ஆதரவு ஏல வலைத்தளமான Up4Sale இன் டெவலப்பர் மற்றும் ஆபரேட்டரான Jump ஐ eBay வாங்கியது.
செப்டம்பர் 1998 இல், டாட்-காம் குமிழியின் போது, CFO கேரி எஃப். பென்ஜியர் தலைமையிலான ஆரம்ப பொது வழங்கல் மூலம் ஈபே ஒரு பொது நிறுவனமாக மாறியது. ஆரம்ப பொதுப் பங்களிப்பில், ஒரு பங்குக்கு $18 விலை நிர்ணயம் செய்யப்பட்டு, அதன் முதல் நாளில் ஒரு பங்குக்கு $53 என வர்த்தகம் செய்ய முடிந்தது, Omidyar மற்றும் Skoll இருவரும் பில்லியனர்கள் ஆனார்கள். 1998 இல் யு.எஸ். செக்யூரிட்டீஸ் அண்ட் எக்ஸ்சேஞ்ச் கமிஷனில் தாக்கல் செய்யப்பட்ட வருடாந்திர அறிக்கையின் ஆபத்து காரணிகள் பிரிவில், பீனி பேபிஸ் சந்தையின் தொடர்ச்சியான வலிமையில் eBay இன் சார்புநிலையை Omidyar குறிப்பிட்டார்.
ஜூன் 2000 இல், eBay Half.com ஐ $312 மில்லியன் பங்குக்கு வாங்கியது. 2000 ஆம் ஆண்டில், eBay ஆனது Escrow.com உடன் இணைந்து மோட்டார் வாகனங்கள் வாங்குவதற்கும் விற்பனை செய்வதற்கும் எஸ்க்ரோவைக் கையாள்வதுடன், பிற பரிவர்த்தனை வகைகளுக்கும் விரிவடைந்தது. ஆண்டு இறுதியில், இது 22.5 மில்லியன் பதிவு செய்யப்பட்ட பயனர்களையும் ஒரு காலாண்டில் 79.4 மில்லியன் ஏலங்களையும் பெற்றுள்ளது.
ஜனவரி 2001 இல், தென் கொரியாவின் மிகப்பெரிய இணைய ஏல வலைத்தளத்தின் ஆபரேட்டரான Internet Auction Co. Ltd இல் eBay பெரும்பான்மை பங்குகளை வாங்கியது. பிப்ரவரி 2002 இல், ஈபே 1998 இல் நிறுவப்பட்ட பிரெஞ்சு ஆன்லைன் ஏல தளமான iBazar ஐ சுமார் $112 மில்லியன் கையிருப்புக்கு வாங்கியது. eBay 2002 இல் சீன சந்தையில் நுழைந்தது மற்றும் உள்ளூர் போட்டியாளரான Taobao இன் போட்டியின் காரணமாக 2007 இல் அதன் சீன தளத்தை மூடியது.
பிப்ரவரி 2002 இல், Yahoo! இன் போட்டியின் காரணமாக eBay ஜப்பானை விட்டு வெளியேறியது. ஜப்பான் மற்றும் நியோகாம் டெக்னாலஜியை $9.5 மில்லியனுக்கு கையகப்படுத்தி தைவானில் செயல்பாடுகளைத் தொடங்கியது. ஜூன் 2006 இல், ஈபே தைவானில் அதன் செயல்பாடுகளை ஒரு கூட்டு முயற்சி பங்குதாரருக்கு மாற்றியது.
eBay பேபால் நிறுவனத்தை அக்டோபர் 3, 2002 அன்று $1.4 பில்லியனுக்கு வாங்கியது. இது ஜனவரி 2003 இல் அதன் பில்பாயிண்ட் கட்டணச் சேவையை படிப்படியாக நிறுத்தியது.
மே 28, 2003 அன்று, eBay Inc. v. MercExchange வழக்கில், L.L.C. , வணிக முறை காப்புரிமைகள் சிகிச்சையில் தாக்கங்களைக் கொண்டிருந்தது, ஒரு யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸ் மாவட்ட நீதிமன்ற நடுவர் eBay வேண்டுமென்றே காப்புரிமை மீறல் குற்றவாளி எனக் கண்டறிந்தது மற்றும் MercExchange மூன்று காப்புரிமைகளை மீறியதாக eBay குற்றம் சாட்டியதை அடுத்து, நிறுவனத்திற்கு $35 மில்லியன் இழப்பீடு வழங்க உத்தரவிட்டது, அவற்றில் ஒன்று பயன்படுத்தப்பட்டது. eBay இன் "இப்போது வாங்கு" அம்சத்தில். ஃபெடரல் சர்க்யூட் (CAFC)க்கான அமெரிக்க மேல்முறையீட்டு நீதிமன்றத்தில் இந்த முடிவு மேல்முறையீடு செய்யப்பட்டது. CAFC வேண்டுமென்றே மீறல் தீர்ப்பை உறுதிப்படுத்தியது, மேலும் கீழ் நீதிமன்றத்தை மாற்றியமைத்தது மற்றும் நிரந்தர தடை உத்தரவை வழங்கியது. eBay ஐக்கிய மாகாணங்களின் உச்ச நீதிமன்றத்தில் நிரந்தரத் தடையை மேல்முறையீடு செய்தது, மே 15, 2006 அன்று இந்த அல்லது குற்றத்தை நிறுவிய எந்தவொரு காப்புரிமை வழக்கிலும் தடை உத்தரவு தேவையில்லை அல்லது தானாகவே இல்லை என்று கண்டறிந்தது. தடை உத்தரவு மற்றும் மற்றொரு MercExchange காப்புரிமை மீதான விசாரணைக்காக இந்த வழக்கு மீண்டும் வர்ஜீனியா மாவட்ட நீதிமன்றத்திற்கு அனுப்பப்பட்டது.
ஆகஸ்ட் 2004 இல், eBay $32 மில்லியனுக்கு 25% விளம்பர இணையதளமான Craigslistஐ வாங்கியது. முன்னாள் அதிருப்தியான கிரெய்க்ஸ்லிஸ்ட் நிர்வாகி பிலிப் நோல்டன் விற்பனையாளராக இருந்தார். டிசம்பர் 2004 இல், ஈபே Rent.com ஐ $415 மில்லியனுக்கு வாங்கியது.
மார்ச் 2005 இல், eBay சர்வதேச சந்தைகளில் கிஜிஜி என்ற வகைப்படுத்தப்பட்ட விளம்பர இணையதளத்தை அறிமுகப்படுத்தியது. இது ஜூலை 2007 இல் அமெரிக்காவில் தொடங்கப்பட்டது. மே 2005 இல், eBay ஐக்கிய இராச்சியத்தில் ஒரு விளம்பர இணையதளமான Gumtree ஐ வாங்கியது. அக்டோபர் 2005 இல், eBay Inc. Skype Technologies ஐ $2.6 பில்லியனுக்கு வாங்கியது.
ப்ரோஸ்டோர்ஸ் என்பது ஈபேக்கு சொந்தமான ஒரு ஈ-காமர்ஸ் இணையதள ஹோஸ்டிங் நிறுவனமாகும். முன்பு குரான்ட் ஸ்டோர்சென்ஸ் என அழைக்கப்பட்ட, 2005 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில் eBay இன்க் மூலம் ProStores கையகப்படுத்தப்பட்டது. ProStores இன் அம்சத் தொகுப்பில் எளிய வழிகாட்டி இயக்கப்படும் இணையதளம், மின் வணிகத் திறன்கள், தள வடிவமைப்பு கருவிகள் மற்றும் மின் வணிக மேலாண்மை ஆகியவை அடங்கும். சிறு வணிகர்கள் eBay இல் ProStores இடைமுகத்தைப் பயன்படுத்தி தயாரிப்புகளை இடுகையிடுதல் மற்றும் விற்பனை செய்வதற்கான முழு செயல்முறையையும் நிர்வகிக்க முடியும். இது சரக்கு மேலாண்மை, சப்ளையர் தொடர்பு மற்றும் Quickbooks மற்றும் Dreamweaver உடன் ஒருங்கிணைப்பு ஆகியவற்றையும் வழங்கியது. தளத்திற்கான ஆதரவு பிப்ரவரி 1, 2015 இல் முடிவடையும் என்று eBay ஜூலை 1, 2014 அன்று அறிவித்தது. பிப்ரவரி 2006 இல், Intuit அதன் நன்கொடை கண்காணிப்புச் சேவையான ItsDeductible இன் இணைய அடிப்படையிலான பதிப்பை அறிமுகப்படுத்தியது, இது பயனர்களுக்கு சந்தை மதிப்பை வழங்க உதவும் அவர்கள் நன்கொடை அளிக்கும் பொருட்கள்.
ஏப்ரல் 2006 இல், eBay ஆனது eBay Express ஐ அறிமுகப்படுத்தியது, இது நிலையான இணைய ஷாப்பிங் தளம் போல் வேலை செய்யும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டது, நிலையான விலைகள் மற்றும் ஏலம் எதுவும் இல்லை. இணையதளம் அதன் துவக்கத்தில் 10 மில்லியன் பொருட்களை பட்டியலிட்டுள்ளது. இந்த தளம் அக்டோபர் 2008 இல் மூடப்பட்டது. ஜனவரி 2007 இல், டிக்கெட் மறுவிற்பனைக்கான ஆன்லைன் சந்தையான StubHub ஐ eBay $310 மில்லியனுக்கு வாங்கியது. ஜனவரி 2008 இல், மெக் விட்மேன் அரசியலில் நுழைவதற்காக ஈபேயின் தலைவர் மற்றும் CEO பதவியை ராஜினாமா செய்தார், அவருக்கு பதிலாக ஜான் டொனாஹோ நியமிக்கப்பட்டார். விட்மேன் இயக்குநர்கள் குழுவில் இருந்தார் மற்றும் 2008 வரை டோனாஹோவுக்கு தொடர்ந்து ஆலோசனை வழங்கினார்.
ஏப்ரல் 2008 இல், ஈபே கிரெய்க்ஸ்லிஸ்ட் மீது வழக்குத் தொடுத்தது, ஜனவரி 2008 இல், கிரெய்க்ஸ்லிஸ்ட் "ஈபேயின் பொருளாதார நலனை 10%க்கும் மேல் நியாயமற்ற முறையில் நீர்த்துப்போகச் செய்தது" என்று கூறி, கிரெய்க்ஸ்லிஸ்ட்டின் இயக்குநர்கள் குழுவில் ஈபே தனது இடத்தை இழக்கச் செய்தது. கிரெய்க்ஸ்லிஸ்ட் நிறுவனம் 2008 ஆம் ஆண்டு மே மாதம் எதிர் வழக்கு தொடுத்தது, eBay அதன் போர்டு இருக்கையைப் பயன்படுத்தி கிரெய்க்ஸ்லிஸ்ட்டைப் பற்றிய உள் தகவல்களைப் பெற பயன்படுத்தப்பட்டது. செப்டம்பர் 2010 இல், டெலாவேர் நீதிபதி வில்லியம் பி. சாண்ட்லர் III கிரெய்க்ஸ்லிஸ்ட்டின் நடவடிக்கைகள் சட்டவிரோதமானது என்றும், கிரெய்க்ஸ்லிஸ்ட் நிறுவனர்களான ஜிம் பக்மாஸ்டர் மற்றும் கிரெய்க் நியூமார்க் ஆகியோரால் எடுக்கப்பட்ட நடவடிக்கைகள் "தங்கள் விசுவாசமான விசுவாசக் கடமையை மீறியது" என்றும் தீர்ப்பளித்தார். 24.85% என்ற நீர்த்த மட்டத்திலிருந்து 28.4% வரை. எவ்வாறாயினும், கிரெய்க்ஸ்லிஸ்ட்டுக்கு அதன் சொந்த வர்த்தக ரகசியங்களைப் பாதுகாக்க உரிமை உண்டு என்று குறிப்பிட்டு, ஒரு தடுமாறிய போர்டு விதிக்கு ஈபேயின் ஆட்சேபனையை நீதிபதி நிராகரித்தார்.
மே 2008 இல், கலிபோர்னியாவின் சான் ஜோஸில் உள்ள நிறுவனத்தின் வடக்கு வளாகத்தில் ஒரு கட்டிடத்தைத் திறப்பதாக ஈபே அறிவித்தது, இது LEED கோல்ட் தரநிலையில் கட்டப்பட்ட நகரத்தின் முதல் அடித்தளமாகும். நிறுவனம் தனது 13 ஆண்டு கால இருப்பில் கட்டிய முதல் கட்டிடம், 60,000 சதுர அடி (5,600 மீ) பரப்பளவில் 3,248 சோலார் பேனல்களின் வரிசையைப் பயன்படுத்துகிறது, மேலும் 650 கிலோ வாட் ஆற்றலை வழங்குகிறது, இது நிறுவனத்தின் மொத்த ஆற்றலில் 15–18% தேவைகள், கார்பன் டை ஆக்சைடு பயன்பாட்டை 30 ஆண்டுகளில் 37 மில்லியன் பவுண்டுகள் குறைக்கிறது. கட்டிடம் ஆற்றல்-திறனுள்ள விளக்குகள் மற்றும் நீர் அமைப்பு மற்றும் பெரும்பாலான கழிவுகள் மறுசுழற்சி செய்யப்படுகிறது.
ஏப்ரல் 2009 இல், தென் கொரிய ஆன்லைன் சில்லறை விற்பனையாளரான ஜி-மார்க்கெட்டின் கட்டுப்பாட்டுப் பங்குகளை $413 மில்லியனுக்கு வாங்க ஈபே ஒப்புக்கொண்டது. மே 2009 இல், eBay விற்பனை மேலாளர் பயன்பாடுகள் திட்டத்தை (SM ஆப்ஸ்) அறிமுகப்படுத்தியது. நிரல் அங்கீகரிக்கப்பட்ட டெவலப்பர்கள் தங்கள் பயன்பாடுகளை நேரடியாக eBay.com இடைமுகத்தில் ஒருங்கிணைக்க அனுமதிக்கிறது.
நவம்பர் 2009 இல், eBay Skype இன் 70% பங்குகளை Skype இன் 70% பங்குகளை சில்வர் லேக் பார்ட்னர்ஸ் மற்றும் Marc Andreessen தலைமையிலான கூட்டமைப்பிற்கு $2.75 பில்லியன் மதிப்பீட்டில் விற்றது, அதே நேரத்தில் Skype இல் 30% சிறுபான்மை உரிமை ஆர்வத்தைத் தக்க வைத்துக் கொண்டது. . மே 2011 இல் மைக்ரோசாப்ட் நிறுவனம் முழு நிறுவனத்தையும் $8.5 பில்லியனுக்கு வாங்கியது.
ஜூன் 2011 இல், eBay GSI வர்த்தகத்தை $2.4 பில்லியனுக்கு வாங்கியது. ஜூன் 2013 இல், இது eBay Enterprise என மறுபெயரிடப்பட்டது. மே 2012 இல், RentPath, பின்னர் பிரைம்டியா என அழைக்கப்பட்டது, Rent.com ஐ ஈபேயில் இருந்து சுமார் $415 மில்லியனுக்கு வாங்கியது. செப்டம்பர் 2012 இல், யுனிவர்ஸ் டைப்ஃபேஸின் மெல்லிய மாறுபாட்டைப் பயன்படுத்தி eBay ஒரு புதிய லோகோவை அறிமுகப்படுத்தியது. இது தடிமனான யுனிவர்ஸ் லோகோவை மாற்றியது.
அக்டோபர் 2012 இல், eBay ஆனது Pitney Bowes உடன் ஒரு சர்வதேச கப்பல் கூட்டாண்மையை அறிமுகப்படுத்தியது, இதன் மூலம் சர்வதேச அளவில் அனுப்பப்படும் ஒரு பொருளை விற்பவர், அந்த பொருளை தங்கள் சொந்த நாட்டில் உள்ள Pitney Bowes வசதிக்கு அனுப்பலாம், பின்னர் அதை சர்வதேச வாங்குபவருக்கு அனுப்பி, அனைத்தையும் கவனித்துக் கொள்கிறது. சர்வதேச கப்பல் தேவைகள். விற்பனையாளர்களுக்கு தள்ளுபடி ஷிப்பிங் விருப்பங்களை வழங்க, நிறுவனம் FedEx உடன் ஒரு கூட்டாண்மையையும் தொடங்கியது.
நவம்பர் 2012 இல், உயர்-தொழில்நுட்ப ஊழியர் நம்பிக்கைக்கு எதிரான வழக்கில் eBay மீது குற்றம் சாட்டப்பட்டது, இது மிகவும் திறமையான ஊழியர்களை உள்ளடக்கிய பிற தொழில்நுட்ப நிறுவனங்களுடன் கோரிக்கையற்ற ஒப்பந்தங்களில் நுழைந்ததாக அமெரிக்காவின் நீதித்துறையால் குற்றம் சாட்டப்பட்டது. இந்த வழக்கு மே 2014 இல் தீர்க்கப்பட்டது, போட்டி எதிர்ப்பு நடைமுறைகளை முடிவுக்குக் கொண்டுவர eBay தேவைப்பட்டது.
செப்டம்பர் 30, 2014 அன்று, ஈபே பேபாலை ஒரு தனி பொது வர்த்தக நிறுவனமாக மாற்றுவதாக அறிவித்தது, இது ஒன்பது மாதங்களுக்கு முன்னர் ஆர்வலர் ஹெட்ஜ் ஃபண்ட் அதிபர் கார்ல் இகானால் செய்யப்பட்டது. ஸ்பின்ஆஃப் ஜூலை 18, 2015 இல் நிறைவடைந்தது. eBay இன் அப்போதைய தலைமை நிர்வாகி ஜான் டொனாஹோ, அந்தப் பொறுப்பில் இருந்து விலகினார்.
ஜனவரி 2015 இல், eBay மெக்சிகோவில் உள்ள விளம்பர இணையதளமான Vivanuncios ஐ வாங்கியது. ஜூன் 2015 இல், ஈபே கிரெய்க்ஸ்லிஸ்ட்டில் அதன் பங்குகளை மீண்டும் நிறுவனத்திற்கு விற்றது, வழக்கு முடிவுக்கு வந்தது. ஆகஸ்ட் 2015 இல், eBay அதன் பங்குகளில் ஒரு பகுதியை Snapdeal இல் விற்றது. செப்டம்பர் 2015 இல், குறைந்த பயன்பாட்டைக் காரணம் காட்டி eBay இணையதளத்தில் Propay மற்றும் Skrill ஆகியவை கட்டண முறைகளாக நீக்கப்பட்டன.
Flipkart மற்றும் eBay ஆகியவை ஜூலை 2017 இல் ஒரு மூலோபாய கூட்டாண்மைக்குள் நுழைந்தன, இதன் கீழ் eBay அதன் இந்திய வணிகப் பிரிவின் பங்களிப்பிற்கு ஈடாக Flipkart இல் 5.44% பங்குகளை $211 மில்லியன் மற்றும் Flipkart இல் $514 மில்லியன் பண முதலீட்டிற்கு ஈடாக வாங்கியது. பிளிப்கார்ட் அதன் விற்பனையாளர்கள் eBay உடன் இணைந்து உலகளாவிய வாடிக்கையாளர்களுக்கு விற்க ஒரு திட்டத்தை அறிமுகப்படுத்தியது. ஈபே தனது இந்திய செயல்பாடுகளின் விற்பனையில் $167 மில்லியன் லாபம் ஈட்டியுள்ளது. மே 2018 இல், ஈபே தனது பிளிப்கார்ட்டில் உள்ள பங்குகளை வால்மார்ட்டுக்கு விற்று அதன் செயல்பாடுகளை இந்தியாவில் மீண்டும் தொடங்கியது. ஆகஸ்ட் 2017 இல், eBay Half.com ஐ மூடியது. அக்டோபர் 2017 இல், eBay, செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் இயந்திர கற்றல் தொழில்நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி, புகைப்படத்தில் சித்தரிக்கப்பட்ட ஒரு உருப்படியுடன் பொருந்தக்கூடிய பட்டியல்களை தளத்தில் கண்டறிய பயனர்களை அனுமதிக்கும் படத்தை மீட்டெடுக்கும் திறனை வெளியிட்டது.
ஜனவரி 31, 2018 அன்று, eBay ஆனது PayPal ஐ அதன் முதன்மைக் கொடுப்பனவு வழங்குநராக நெதர்லாந்தை தளமாகக் கொண்ட தொடக்கநிலை Adyen உடன் மாற்றுவதாக அறிவித்தது, இதன் விளைவாக குறைந்த செலவுகள் மற்றும் வணிகர்களின் கட்டுப்பாட்டை அதிகப்படுத்தியது. மே 2018 இல், ஈபே ஜப்பானிய ஈ-காமர்ஸ் தளமான Qoo10 ஐ $573 மில்லியனுக்கு வாங்கியது. ஜூலை 2018 இல், eBay ஆப்பிள் பேக்கான ஆதரவையும், $100,000 வரை விற்பனையாளர் நிதியுதவிக்கான Square உடனான கூட்டாண்மையையும் அறிவித்தது. செப்டம்பர் 2018 இல், யூடியூப் தலைமையகத்தின் படப்பிடிப்புக்குப் பதிலளிக்கும் விதமாக, ஊழியர்களைப் பாதுகாப்பதற்காக அதன் சான் ஜோஸ் தலைமையகத்தின் சுற்றளவுக்கு பாதுகாப்பு வேலியை நிறுவும் திட்டத்தை ஈபே அறிவித்தது.
மார்ச் 2019 இல், பங்குதாரர் வருவாயை மேம்படுத்த முதலீட்டாளர் அழுத்தத்தைத் தொடர்ந்து நிறுவனம் தனது முதல் ஈவுத்தொகையை செலுத்தியது. ஜூலை 31, 2019 அன்று, நிறுவனம் Paytm மாலில் 5.59% பங்குகளை வாங்கியது. செப்டம்பர் 2019 இல், ஆர்வலர் பங்குதாரர் எலியட் முதலீட்டு நிர்வாகத்தின் அழுத்தத்தை எதிர்கொண்டு, டெவின் வெனிக் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி பதவியை ராஜினாமா செய்தார். 2015 முதல் மூத்த துணைத் தலைவரும் தலைமை நிதி அதிகாரியுமான ஸ்காட் ஷெங்கல் இடைக்கால தலைமை நிர்வாக அதிகாரியாக நியமிக்கப்பட்டார். நவம்பர் 2019 இல், eBay StubHub ஐ Viagogo க்கு $4.05 பில்லியன் பணத்திற்கு விற்க ஒப்புக்கொண்டது; விற்பனை பிப்ரவரி 2020 இல் நிறைவடைந்தது.
ஏப்ரல் 2020 இல், Jamie Iannone நிறுவனத்தின் CEO ஆனார். ஜூன் 2020 இல், ஃபிரெட் டி. ஆண்டர்சன் மற்றும் தாமஸ் ஜே. டைர்னி ஆகியோர் நிறுவனத்தின் இயக்குநர்கள் குழுவிலிருந்து ராஜினாமா செய்தனர்; இருவரும் 2003 ஆம் ஆண்டு முதல் இயக்குநர்களாக இருந்தனர். ஜூலை 2020 இல், ஈபே தனது விளம்பர வணிகத்தை அடெவின்டாவிற்கு $2.5 பில்லியன் ரொக்கமாகவும் அடெவின்டாவின் 540 மில்லியன் பங்குகளுக்கும் விற்றது. ஒழுங்குமுறை ஒப்புதல் பெற, கும்ட்ரீ மேலும் விலக்கப்பட்டது. eBay 2023 இல் அடெவின்டாவில் அதன் பங்குகளை விற்றது, அந்த நிறுவனம் தனியார் பங்கு நிறுவனங்களால் கையகப்படுத்தப்பட்டது.
செப்டம்பர் 2020 இல், Pierre Omidyar இயக்குநர்கள் குழுவில் இருந்து ராஜினாமா செய்தார், 2015 இல் தலைவர் பதவியை ராஜினாமா செய்தார். நவம்பர் 2021 இல், eBay அதன் தென் கொரிய வணிகத்தை Emartக்கு $3 பில்லியனுக்கு விற்றது.
மே 2022 இல், eBay ஃபன்கோவில் பங்குகளை வாங்கியது மற்றும் ஃபன்கோவின் இரண்டாம் நிலை சந்தையாக மாறியது. ஜூன் 2022 இல், பூஞ்சையற்ற டோக்கன்களுக்கான சந்தையான KnownOrigin ஐ நிறுவனம் வாங்கியது. ஆகஸ்ட் 2022 இல், ஆட்டோமோட்டிவ் மற்றும் பவர்ஸ்போர்ட்ஸ் பாகங்கள் மற்றும் பாகங்கள் ஆன்லைன் விற்பனையில் நிபுணத்துவம் பெற்ற myFitment குழும நிறுவனங்களை நிறுவனம் வாங்கியது. அக்டோபர் 2022 இல், நிறுவனம் $295 மில்லியன் வரை சேகரிக்கக்கூடிய அட்டை விளையாட்டுகளுக்கான சந்தையான TCGPlayer ஐ வாங்கியது.
ஜூலை 2023 இல், நிறுவனம் Certiligo ஐ வாங்கியது, இது செயற்கை நுண்ணறிவு-இயங்கும் டிஜிட்டல் ஐடிகள் மற்றும் ஆடை மற்றும் பேஷன் பொருட்களுக்கான அங்கீகாரத்தை வழங்குகிறது. ஜனவரி 2024 இல், விஞ்சிய வளர்ச்சி கணிப்புகளை பணியமர்த்திய பிறகு, நிறுவனம் தனது பணியாளர்களில் 9% பேரை பணிநீக்கம் செய்யும் திட்டத்தை அறிவித்தது.
மிஷன்ஃபிஷை நடுவராகப் பயன்படுத்தி, ஈபே விற்பனையாளர்கள் தங்கள் ஏலத்தில் ஒரு பகுதியை விற்பனையாளரின் விருப்பப்படி ஒரு தொண்டு நிறுவனத்திற்கு நன்கொடையாக வழங்க அனுமதிக்கிறது மற்றும் அறக்கட்டளை ஏலங்களுக்கு தள்ளுபடி கட்டணங்களை வசூலிக்கிறது.
eBay மூலம் எளிதாக்கப்பட்ட உயர்தர அறக்கட்டளை ஏலங்களில் நியூயார்க் நகரத்தில் உள்ள ஸ்மித் & வோல்லென்ஸ்கி உணவகத்தில் 8 பேருக்கு முதலீட்டாளர் வாரன் பஃபெட்டுடன் "பவர் லஞ்ச்" உள்ளது, இதில் கிடைக்கும் வருமானம் அனைத்தும் கிளைடு அறக்கட்டளைக்கு செல்கிறது. 2000 மற்றும் 2022 க்கு இடையில் 21 ஆண்டுகளில் ஆண்டுதோறும் ஏலம் நடத்தப்பட்டது, கோவிட்-19 தொற்றுநோய் காரணமாக 2020 மற்றும் 2021 இல் ஏலம் எதுவும் இல்லை. மொத்தத்தில், பஃபெட் உடனான மதிய உணவுக்காக ஈபேயில் நடந்த ஏலங்கள் க்ளைடு அறக்கட்டளைக்கு $53.2 மில்லியனைத் திரட்டியது, 2022 இல் நடந்த இறுதி ஏலத்திற்கு $2 மில்லியன் முதல் $19 மில்லியன் வரையிலான வெற்றிகரமான ஏலங்கள். மே 2024 இல், மார்க் பெனியோஃப் உடன் மதிய உணவுக்கான அறக்கட்டளை ஏலம் , சேல்ஸ்ஃபோர்ஸின் CEO, க்ளைடு அறக்கட்டளைக்காக $200,000 மற்றும் கூடுதலாக $1.5 மில்லியன் நன்கொடை திரட்டினார்.
தொண்டு நிறுவனத்திற்கும் பயனளிக்கும் வகையில், செனட்டர் ஹாரி ரீட் மற்றும் நாற்பது இதர ஜனநாயகக் கட்சி செனட்டர்கள் கிளியர் சேனல் கம்யூனிகேஷன்ஸின் CEO மார்க் பி. மேஸுக்கு அனுப்பிய கடிதம், பழமைவாத டாக் ஷோ ஹோஸ்ட் ரஷ் லிம்பாக் கூறிய கருத்துகளைப் பற்றி புகார் அளித்தது, $2,100,100க்கு விற்கப்பட்டது. மரைன் கார்ப்ஸ்-சட்ட அமலாக்க அறக்கட்டளைக்கு, ஆயுதப்படையில் பணியாற்றி இறந்த ஆண்கள் மற்றும் பெண்களின் குழந்தைகளின் கல்விக்கு பயனளிக்கிறது. வெற்றி பெற்ற ஏலத்தை லிம்பாக் பொருத்தினார்.
2022 இல், பிளாட்ஃபார்ம் மூலம் தொண்டு நிறுவனங்களுக்காக $163 மில்லியனுக்கும் அதிகமான தொகை திரட்டப்பட்டது.
விற்பனையாளர்களால் செய்யப்படும் மோசடியானது போலியான சரக்குகளை விற்பது / பூட்லெக் பதிவுகள், ஷில் ஏலம் (வெளிப்படையாத விற்பனையாளர் ஏலம், இது ஒரு குறிப்பிட்ட பொருளின் விலையை செயற்கையாக உயர்த்துவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் மாற்றுக் கணக்கின் கீழ் அல்லது விற்பனையாளருடன் கூட்டு சேர்ந்து மற்றொரு நபர்) பணம் பெறுதல். மற்றும் சரக்குகளை அனுப்பாமல் இருப்பது, விவரித்ததைத் தவிர வேறு பொருட்களை அனுப்புதல், வேண்டுமென்றே தவறாக வழிநடத்தும் விளக்கம் அல்லது புகைப்படத்தை வழங்குதல், தெரிந்தே மற்றும் வேண்டுமென்றே தவறான பொருட்களை அனுப்புதல், வரும்போது குறைபாடுள்ள சரக்குகளின் அங்கீகாரத்தை திருப்பித் தர முன் ஒப்புக்கொண்ட பிறகு உத்தரவாதத்தை பரிமாற்றம் செய்ய மறுத்தல், தெரிந்தே திருடப்பட்ட பொருட்கள் ), ஷிப்பிங் செலவை தவறாகப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துதல், அதிக செலவு, தனிநபர் திரும்பப் பெறும் ஷிப்பிங் ஆகியவற்றை தெரிந்தே மறைப்பதற்கு மொத்த ஷிப்பிங் விலைகளைப் பயன்படுத்துதல் மற்றும் போட்டியாளர்கள் விற்கும் ஒத்த பொருட்களில் அதிக பணம் செலுத்தாத ஏலங்களைச் செய்ய போலி கணக்குகளைப் பயன்படுத்துதல். ஷில் ஏலத்தை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கு ஈபே போதுமான அளவு செய்யவில்லை என்று விமர்சிக்கப்பட்டது. ஏலம் ஸ்னிப்பிங் போன்ற நுட்பங்கள் உள்ளன, இது வாங்குபவர்களை ஷில் ஏலதாரர்களைத் தவிர்க்க அனுமதிக்கிறது.
வாங்குபவர்கள் செய்யும் மோசடியானது கப்பல் நிறுவனத்திடம் தவறான ஷிப்பிங் சேதக் கோரிக்கையை தாக்கல் செய்தல், நட்பான மோசடி (வணிகப் பொருட்களைப் பெறுதல் மற்றும் வேறுவிதமாகக் கோருதல்), பெறப்பட்டதைத் தவிர மற்ற பொருட்களைத் திரும்பப் பெறுதல், ஒரு பொருளின் பாகங்களை அகற்றி பணத்தைத் திரும்பப் பெறுதல், போலியான கட்டணச் சேவையை அனுப்புதல் ஆகியவை அடங்கும். அவர் அல்லது அவள் பணம் செலுத்தியதற்கான ஆதாரமாக விற்பனையாளரின் கணக்கில் பணம் செலுத்தியதாகக் குறிப்பிடும் மின்னஞ்சல், குறைந்த விலையில் ஏலம் விடப்பட்டது, பின்னர் போலிக் கணக்குகளைப் பயன்படுத்தி குறைந்த இரண்டாவது வாய்ப்பு சலுகை விலையைப் பெறுவதற்கான முயற்சியில் அதிக பணம் செலுத்தாத ஏலங்களைச் செய்து, சேதப்படுத்துகிறது திருப்பிச் செலுத்த முடியாத பொருளை, விற்பனையாளர் ஏற்கனவே சேதமடைந்த பொருளை அனுப்பியதாகக் கூறி பணத்தைத் திரும்பப் பெறுதல் (வாங்குபவரின் வருத்தம் ஏற்பட்டால்), மற்றும் ஒரு தொகுப்பு திசைதிருப்பல் மோசடி, இதில் திரும்பும் பொதியில் குப்பை நிரப்பப்பட்டு தவறான முகவரிக்கு அனுப்பப்படும்.
2004 ஆம் ஆண்டில், டிஃப்பனி & கோ. ஈபேயில் விற்பனைக்கு வழங்கப்படும் டிஃப்பனி வெள்ளி நகைகளில் 70% போலியானது என்றும் அதன் வர்த்தக முத்திரையை மீறிய போலி டிஃப்பனி பொருட்களின் விற்பனையில் ஈபே லாபம் ஈட்டியுள்ளது என்றும் eBay க்கு எதிராக வழக்கு தொடர்ந்தது. ஜூலை 14, 2008 அன்று, ஃபெடரல் மாவட்ட நீதிமன்ற நீதிபதி ஒருவர், போலிப் பொருட்களை விற்கும் பயனர்களைக் கண்காணிக்கும் சட்டப் பொறுப்பு ஈபேக்கு இல்லை என்று தீர்ப்பளித்தார். 2010 இல், இரண்டாவது சர்க்யூட் டிஃப்பனி (NJ) Inc. v. eBay Inc இல் இந்த முடிவை உறுதி செய்தது.
ஜூன் 2008 இல், அங்கீகரிக்கப்படாத சில்லறை விற்பனையாளர்களால் விற்கப்பட்ட போலி பைகள், வாசனை திரவியங்கள் மற்றும் பிற பொருட்களை ஈபே ஏலத்தில் எல்விஎம்ஹெச்க்கு 40 மில்லியன் யூரோக்கள் நஷ்டஈடு வழங்க பாரிஸ் நீதிமன்றம் வழங்கியது. . eBay அத்தகைய பொருட்களை அதன் தளத்தில் இருந்து தடை செய்தது. 2006 ஆம் ஆண்டில் eBay இல் இரண்டு போலி பைகள் விற்பனை செய்யப்பட்டதன் காரணமாக, 20,000 ஆடம்பரப் பொருட்கள் தயாரிப்பாளரான ஹெர்மேஸுக்கு 20,000 யூரோக்களை செலுத்துமாறு பிரான்சின் ட்ராய்ஸில் உள்ள நீதிமன்றம் eBay ஐ வழங்கியது. மூன்று மாதங்களுக்கு.
eBay வாங்குபவர்கள் எந்தவொரு விற்பனையாளரையும் நேர்மறை, நடுநிலை மற்றும் எதிர்மறையான கருத்துகளுடன் மதிப்பிட அனுமதிக்கிறது. இருப்பினும், விற்பனையாளர்கள் வாங்குபவர்களுக்கு நேர்மறையான கருத்துக்களைத் தவிர வேறு எதையும் வழங்குவதற்கான விருப்பம் 2008 இல் அகற்றப்பட்டது.
கருத்துச் சுருக்கத்தில் சிறிய மற்றும் பெரிய பரிவர்த்தனைகள் ஒரே எடையைக் கொண்டுள்ளன என்பது பின்னூட்ட அமைப்பின் விமர்சனத்தில் அடங்கும். எனவே, நேர்மையற்ற பயனர், மின் புத்தகங்கள், சமையல் குறிப்புகள் போன்ற குறைந்த மதிப்புள்ள பொருட்களை வாங்குவதன் மூலம் அல்லது விற்பதன் மூலம் ஆரம்பத்தில் ஏமாற்றும் நேர்மறையான மதிப்பீட்டை உருவாக்க முடியும், பின்னர் மோசடிக்கு மாறலாம்.
2007 மற்றும் 2008 ஆம் ஆண்டுகளில், eBay யின் PayPal உரிமையின் போது, eBay விற்பனையாளர்கள் ஏற்க வேண்டும் மற்றும் வாங்குபவர்கள் PayPal மூலம் பணம் செலுத்த வேண்டும் என்று பல நிகழ்வுகளில் தேவைப்பட்டது. இது உலகெங்கிலும் உள்ள பல ஒழுங்குமுறை நிறுவனங்களின் ஆய்வுக்கு வழிவகுத்தது. நிறுவனம் பின்னர் அதன் கட்டணத் தேவைகளை மாற்றியது.
2008 இல், eBay ஆனது Buy.com உடன் சில்லறை விற்பனையாளரால் விற்கப்படும் மில்லியன் கணக்கான பொருட்களை பட்டியலிட ஒரு ஒப்பந்தத்தை எட்டியது, கூடுதல் போட்டியை எதிர்கொண்ட விற்பனையாளர்களை கோபப்படுத்தியது.
ஜனவரி 2010 இல், Auctionbytes.com ஒரு திறந்த கருத்துக்கணிப்பை நடத்தியது, இதில் விற்பனையாளர்கள் eBay ஐ மதிப்பிடலாம், அத்துடன் போட்டியிடும் ஏலம் மற்றும் சந்தை தளங்கள். கணக்கெடுப்பில், லாபம், வாடிக்கையாளர் சேவை, தகவல் தொடர்பு, எளிதாகப் பயன்படுத்துதல் மற்றும் பரிந்துரை ஆகிய ஐந்து அளவுகோல்களின் அடிப்படையில் 15 தளங்களை தரவரிசைப்படுத்த பயனர்கள் கேட்கப்பட்டனர். Amazon.com மற்றும் Craigslist போன்ற பெரிய தளங்கள் மற்றும் Atomic Mall, eCRATER மற்றும் Ruby Lane போன்ற குறைவாக அறியப்பட்ட விற்பனை தளங்களுக்குப் பிறகு eBay 13வது இடத்தைப் பிடித்தது. தனிப்பட்ட வகை தரவரிசையில், eBay ஆனது வாடிக்கையாளர் சேவை மற்றும் தகவல்தொடர்புகளில் உள்ள 15 தளங்களில் மிக மோசமானதாக மதிப்பிடப்பட்டது, மேலும் சராசரியாக பயன்படுத்த எளிதானது. சில பதிலளித்தவர்கள் மூன்று முதல் ஐந்து ஆண்டுகளுக்கு முன்பு ஈபேக்கு 10 மதிப்பீட்டைக் கொடுத்திருப்பார்கள் என்று கூறினர். eBay பரிந்துரைக்கப்பட்ட விற்பனை இடம் பிரிவில் பதினைந்தில் பன்னிரண்டாவது தரப்படுத்தப்பட்டது.
2011 ஆம் ஆண்டில், ஏப்ரல் 2005 மற்றும் ஆகஸ்ட் 2009 க்கு இடையில் வாகன உதிரிபாகங்கள் மற்றும் பாகங்கள் விற்பனைக்காக விற்பனையாளர் கட்டணத்தை அதிகமாக வசூலித்ததாகக் குற்றம் சாட்டப்பட்ட ஒரு வகுப்பு நடவடிக்கை வழக்கைத் தீர்ப்பதற்கு $30 மில்லியன் செலுத்த eBay ஒப்புக்கொண்டது. வகுப்பின் உறுப்பினர்கள் செலுத்திய கட்டணத்தில் 6.67% திரும்பப் பெற்றனர். இந்த வகை.
யுனைடெட் கிங்டமில் குறைந்த அளவிலான வரிகளை செலுத்துவதற்காக eBay அதன் விவகாரங்களை ஒழுங்குபடுத்தியதற்காக விமர்சிக்கப்பட்டது. 2010 இல் 800 மில்லியனுக்கும் அதிகமான விற்பனைக்கு ஈபே £1.2 மில்லியன் மட்டுமே வரியாக செலுத்தியதாக சண்டே டைம்ஸ் அக்டோபர் 2012 இல் தெரிவித்தது. "பொருந்தக்கூடிய அனைத்து வரிச் சட்டங்களுக்கும் முழுமையாக இணங்குகிறது" என்று ஈபே பதிலளித்தது.
மே 21, 2014 அன்று, பயனர் பெயர்கள், கடவுச்சொற்கள், தொலைபேசி எண்கள் மற்றும் இயற்பியல் முகவரிகளின் நுகர்வோர் தரவுத்தளம் பிப்ரவரி பிற்பகுதியிலிருந்து மார்ச் மாத தொடக்கத்தில் மீறப்பட்டதாக நிறுவனம் வெளிப்படுத்தியது. பயனர்கள் தங்கள் கடவுச்சொற்களை மாற்ற வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. சிரிய மின்னணு இராணுவம் தாக்குதலுக்கு பொறுப்பேற்றது மற்றும் தரவுகளை தவறாக பயன்படுத்த மாட்டோம் என்று கூறியது; இருப்பினும், வலைத்தளத்தை சிதைக்கும் நடவடிக்கையில், வலைத்தளங்களின் முன் பக்கங்களை அவற்றின் சொந்த லோகோவுடன் மாற்றியது.
ஜூன் 2020 இல், ஈபே நிர்வாகிகள் நிறுவனத்தை விமர்சிக்கும் செய்திமடலான EcommerceBytes இன் எடிட்டர்கள் மற்றும் வெளியீட்டாளர்களான Ina மற்றும் David Steiner ஐ குறிவைத்ததாக குற்றம் சாட்டப்பட்ட பின்னர், ஐந்து ஊழியர்கள் பணிநீக்கம் செய்யப்பட்டனர் மற்றும் அவர்கள் சைபர்ஸ்டாக்கிங் குற்றச்சாட்டுகளுக்கு உட்பட்டனர். துன்புறுத்தும் செய்திகளை அனுப்புதல் மற்றும் டாக்சிங் செய்தல் ஆகியவற்றுடன், பிரதிவாதிகள் "பாதிக்கப்பட்டவர்களின் வீட்டிற்கு அநாமதேய மற்றும் குழப்பமான டெலிவரிகளை ஆர்டர் செய்தனர், இதில் பாதுகாக்கப்பட்ட கருப் பன்றி, இரத்தம் தோய்ந்த பன்றி ஹாலோவீன் முகமூடி, இறுதி சடங்கு, வாழ்க்கைத் துணையின் இழப்பிலிருந்து உயிர் பிழைப்பது பற்றிய புத்தகம் மற்றும் ஆபாச படங்கள்". பிரதிவாதிகள் மாசசூசெட்ஸின் நாட்டிக்கில் உள்ள தம்பதியினரின் வீட்டையும் சேதப்படுத்தினர். சதிகாரர்கள் குற்றத்தை ஒப்புக்கொண்டனர் மற்றும் பெரும்பாலானவர்களுக்கு சிறைத்தண்டனை விதிக்கப்பட்டது. துன்புறுத்தல் பிரச்சாரத்தின் போது நிறுவனத்தின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி வெனிக், செய்திமடலால் அடிக்கடி குறிவைக்கப்பட்டவர் மற்றும் விமர்சனத்தால் சித்தப்பிரமை கொண்டவர் என்று விவரிக்கப்பட்டார், அவர் மீது குற்றம் சாட்டப்படவில்லை, அதற்கு பதிலாக செப்டம்பர் 2019 இல் $57 மில்லியன் துண்டிப்புப் பொதியுடன் நிறுவனத்தை விட்டு வெளியேறினார். உள்ளூர் அரசியல்வாதிகளுடன் தொடர்பு வைத்திருந்த தலைமைத் தொடர்பு அதிகாரி ஸ்டீவ் வைமர், "காரணத்திற்காக" பணிநீக்கம் செய்யப்பட்டார், ஆனால் குற்றம் சாட்டப்படவில்லை மற்றும் அமெரிக்காவின் பாய்ஸ் & கேர்ள்ஸ் கிளப்ஸ் உள்ளூர் அத்தியாயத்தால் பணியமர்த்தப்பட்டார்.
இணையதளத்தில் விற்க தடைசெய்யப்பட்ட பொருட்களில் சிறுவர் ஆபாச படங்கள், போலி தயாரிப்புகள் போன்ற சட்டவிரோத பொருட்கள் அடங்கும்; அல்லது புகையிலை, மது பானங்கள், துப்பாக்கிகள் மற்றும் வெடிமருந்துகள், சில கத்திகள், மனித உடல் பாகங்கள், மருந்துகள், டாரட் ரீடிங்ஸ் மற்றும் மந்திரங்கள், மெய்நிகர் விளையாட்டு பொருட்கள் போன்றவற்றை விற்க உரிமம் தேவைப்படும் பொருட்கள்; நாஜி நினைவுச் சின்னங்கள், அமெரிக்காவின் கூட்டமைப்பு மாநிலங்களின் கொடிகள் மற்றும் பயன்படுத்திய செக்ஸ் பொம்மைகள் போன்ற தாக்குதல் பொருட்கள். அதிகார வரம்பிற்கு ஏற்ப விதிமுறைகள் மாறுபடும்.
1999 இன் பிற்பகுதியில், ஒரு நபர் தனது சிறுநீரகங்களில் ஒன்றை eBay இல் ஏலத்திற்கு வழங்கினார்.
2006 இல் Coelopleurus exquisitus sea urchin உட்பட முன்னர் கண்டுபிடிக்கப்படாத இரண்டு இனங்கள் eBay இல் விற்பனைக்கு பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன.
ஜனவரி 2010 இல், பாக்ஸ் கிராபிக்ஸில் ஸ்வஸ்திகாக்களின் படங்கள் இருந்ததால், அது நாஜி சாதனங்கள் என்றும், சேவை விதிமுறைகளை மீறியது என்றும் eBay அப்பாவின் இராணுவப் பலகை விளையாட்டின் பட்டியலைத் திரும்பப் பெற்றது. eBay அரசியல் சரியான தன்மையைக் கையாள்வதாக குற்றம் சாட்டப்பட்டது.
2013 இல் பிரிட்டிஷ் அருங்காட்சியகத்தில் இருந்து திருடப்பட்ட பொருட்கள் eBay இல் 2016 இல் ஏலம் விடப்பட்டன. கிமு 1,500 மற்றும் கி.பி 19 ஆம் நூற்றாண்டுக்கு இடைப்பட்ட தங்கம், அரை விலையுயர்ந்த கற்கள் மற்றும் கண்ணாடி ஆகியவற்றால் செய்யப்பட்ட பல நகைகள் காணாமல் போனதாக அருங்காட்சியகம் தெரிவித்துள்ளது. . ஓனிக்ஸால் செய்யப்பட்ட பழங்கால ரோமானிய நகைகளின் ஒன்று - £25,000 மற்றும் £50,000 அல்லது US$32,000 மற்றும் US$63,000 - 2016 இல் eBay இல் குறைந்தபட்ச விலை £40 (US$50) க்கு பட்டியலிடப்பட்டது. இதற்காக ஏலங்கள் எதுவும் செய்யப்படவில்லை. புதையல். இந்த வழக்கை போலீசார் விசாரித்து வருகின்றனர். விசாரணையில் உள்ளூர் காவல்துறைக்கு ஆதரவளிப்பதாகவும், திருடப்பட்ட சொத்துக்கள் அடங்கிய பட்டியல்களை அகற்றுவதாகவும் நிறுவனம் கூறியது.
2021 ஆம் ஆண்டில், டாக்டர் சியூஸின் எஸ்டேட் ஈபேயிடம் கோரியது, மேலும் அதில் உள்ள சில படங்கள் இன உணர்வற்றவை என்ற கவலையின் காரணமாக ஆறு டாக்டர் சியூஸ் புத்தகங்களின் விற்பனையைத் தடை செய்யும்படி நிறுவனம் இணங்கியது. இது வலதுசாரி அரசியலைப் பின்பற்றுபவர்களிடமிருந்து பின்னடைவுக்கு வழிவகுத்தது மற்றும் நிறுத்தப்பட்ட புத்தகங்களில் ஆர்வத்தை தூண்டியது.
2021 ஆம் ஆண்டில், பாதுகாப்பற்ற பொம்மைகள் மற்றும் எலக்ட்ரானிக்ஸ் ஆன்லைனில் விற்பனை செய்யப்படுவதைப் பற்றி வளர்ந்து வரும் குழப்பங்களுக்கு மத்தியில், eBay, கட்டுப்பாட்டாளர்கள் அத்தகைய பட்டியல்களை அகற்றுவதற்கான ஆரம்ப கட்ட அமைப்பை அறிமுகப்படுத்தியது.
செப்டம்பர் 2023 இல், யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸ் டிபார்ட்மெண்ட் eBay மீது வழக்குத் தொடுத்தது, இது சுத்தமான காற்று சட்டம் மற்றும் பிற சுற்றுச்சூழல் சட்டங்களை மீறுவதாகக் குற்றம் சாட்டி, வாகன மாசுக் கட்டுப்பாடுகளைத் தோற்கடிக்கும் சாதனங்கள், கட்டுப்படுத்தப்பட்ட-பயன்பாட்டு பூச்சிக்கொல்லிகள் மற்றும் பெயிண்ட் மற்றும் பெயிண்ட் மற்றும் மெத்திலீன் குளோரைடு கொண்ட பூச்சு அகற்றும் பொருட்கள். |
Comparison_of_word_processors_tamil.txt | இது சொல் செயலி நிரல்களின் ஒப்பீடு ஆகும்.
இந்த அட்டவணை தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சொல் செயலி நிரல்களைப் பற்றிய பொதுவான தகவல்களை வழங்குகிறது.
இந்த அட்டவணை ஒவ்வொரு சொல் செயலி நிரலின் சிறப்பியல்புகளை வழங்குகிறது.
இந்த அட்டவணை சமீபத்திய நிரல் பதிப்பால் ஆதரிக்கப்படும் இயக்க முறைமைகளைக் காட்டுகிறது
ஒவ்வொரு நிரலும் இறக்குமதி செய்யக்கூடிய அல்லது திறக்கக்கூடிய கோப்பு வடிவங்களின் ஒப்பீட்டை இந்த அட்டவணை வழங்குகிறது.
ஒவ்வொரு நிரலும் ஏற்றுமதி செய்யக்கூடிய அல்லது சேமிக்கக்கூடிய கோப்பு வடிவங்களின் ஒப்பீட்டை இந்த அட்டவணை வழங்குகிறது. சில சந்தர்ப்பங்களில், ஒரு ஏற்றுமதி வடிவமைப்பைத் தவிர்ப்பது (மைக்ரோசாஃப்ட் வேர்ட் வேர்ட்பெர்ஃபெக்ட் ஏற்றுமதியைத் தவிர்ப்பது சிறந்த அறியப்பட்ட எடுத்துக்காட்டு) ஒரு தொழில்நுட்ப நடவடிக்கைக்கு பதிலாக விற்பனையாகும். |
If-then_tamil.txt | கணினி அறிவியலில், நிபந்தனைகள் (அதாவது, நிபந்தனை அறிக்கைகள், நிபந்தனை வெளிப்பாடுகள் மற்றும் நிபந்தனை கட்டமைப்புகள்) நிரலாக்க மொழி கட்டுமானங்கள் ஆகும், அவை வெவ்வேறு கணக்கீடுகள் அல்லது செயல்களைச் செய்கின்றன அல்லது நிபந்தனை எனப்படும் பூலியன் வெளிப்பாட்டின் மதிப்பைப் பொறுத்து வெவ்வேறு மதிப்புகளை வழங்குகின்றன.
நிபந்தனைகள் பொதுவாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வழிமுறைகளை செயல்படுத்துவதன் மூலம் செயல்படுத்தப்படுகின்றன. டைனமிக் டிஸ்பாட்ச் பொதுவாக நிபந்தனை கட்டமைப்பாக வகைப்படுத்தப்படவில்லை என்றாலும், இயக்க நேரத்தில் மாற்றுகளுக்கு இடையே தேர்ந்தெடுக்க இது மற்றொரு வழியாகும்.
நிபந்தனை அறிக்கைகள் பக்க விளைவுகளுக்காக செயல்படுத்தப்படும் கட்டாய கட்டுமானங்கள், அதே சமயம் நிபந்தனை வெளிப்பாடுகள் மதிப்புகளை வழங்கும். பல நிரலாக்க மொழிகள் (சி போன்றவை) தனித்துவமான நிபந்தனை அறிக்கைகள் மற்றும் நிபந்தனை வெளிப்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளன. தூய செயல்பாட்டு நிரலாக்கத்தில், நிபந்தனை வெளிப்பாடுகள் பக்க விளைவுகளைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்றாலும், நிபந்தனை வெளிப்பாடுகள் (லிஸ்ப் போன்றவை) கொண்ட பல மொழிகள் நிபந்தனை பக்க விளைவுகளை ஆதரிக்கின்றன.
பல நிரலாக்க மொழிகளில் if-then அல்லது if-then-else கட்டுமானம் பயன்படுத்தப்படுகிறது. தொடரியல் மொழிக்கு மொழி மாறுபடும் என்றாலும், அடிப்படை அமைப்பு (சூடோகோட் வடிவத்தில்) இது போல் தெரிகிறது:
உதாரணமாக:
மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டுக் குறியீட்டில், (பூலியன் நிலை) மூலம் குறிப்பிடப்படும் பகுதி, உள்ளார்ந்த மதிப்பைக் கொண்ட ஒரு நிபந்தனை வெளிப்பாட்டை உருவாக்குகிறது (எ.கா., அது சரி அல்லது தவறு என்ற மதிப்புகளால் மாற்றப்படலாம்) ஆனால் உள்ளார்ந்த பொருள் இல்லை. இதற்கு நேர்மாறாக, இந்த வெளிப்பாட்டின் கலவையானது, அதைச் சுற்றியுள்ள என்றால் மற்றும் பின், மற்றும் அதன் பின் வரும் விளைவு ஒரு நிபந்தனை அறிக்கையை உருவாக்குகிறது, உள்ளார்ந்த பொருள் (எ.கா., ஒரு ஒத்திசைவான தர்க்க விதியை வெளிப்படுத்துதல்) ஆனால் உள்ளார்ந்த மதிப்பு இல்லை.
ஒரு மொழிபெயர்ப்பாளர் If ஐக் கண்டறிந்தால், அது ஒரு பூலியன் நிலையை எதிர்பார்க்கிறது - எடுத்துக்காட்டாக, x > 0, அதாவது "மாறி x ஆனது பூஜ்ஜியத்தை விட அதிகமான எண்ணைக் கொண்டுள்ளது" - அந்த நிலையை மதிப்பிடுகிறது. நிபந்தனை உண்மையாக இருந்தால், பின் வரும் அறிக்கைகள் செயல்படுத்தப்படும். இல்லையெனில், செயல்படுத்தல் பின்வரும் கிளையில் தொடர்கிறது - வேறு தொகுதியில் (வழக்கமாக இது விருப்பமானது), அல்லது வேறு கிளை இல்லை என்றால், முடிந்த பிறகு If .
எந்த கிளையும் செயல்படுத்தப்பட்ட பிறகு, கட்டுப்பாடு முடிந்தபின் புள்ளிக்கு திரும்புகிறது If .
ஆரம்பகால நிரலாக்க மொழிகளில், குறிப்பாக 1980களின் வீட்டுக் கணினிகளில் BASIC இன் சில பேச்சுவழக்குகள் , if-then அறிக்கையானது GOTO அறிக்கைகளை மட்டுமே கொண்டிருக்கும் (ஒரு கிளை அறிவுறுத்தலுக்கு சமமானது). இது ஸ்பாகெட்டி ப்ரோகிராமிங் என்று அறியப்படும் படிப்பதற்கு கடினமான நிரலாக்க பாணிக்கு வழிவகுத்தது, ஸ்பாகெட்டி குறியீடு எனப்படும் இந்த பாணியில் நிரல்களுடன். இதன் விளைவாக, கட்டமைக்கப்பட்ட நிரலாக்கமானது (உண்மையில்) தன்னிச்சையான அறிக்கைகளை ஒரு if அறிக்கையின் உள்ளே ஸ்டேட்மென்ட் பிளாக்குகளில் வைக்க அனுமதிக்கிறது, இது பெரும்பாலான அடிப்படை நிரலாக்க வட்டங்களில் கூட வழக்கமாக இருக்கும் வரை பிரபலமடைந்தது. இத்தகைய வழிமுறைகள் மற்றும் கொள்கைகள் பழைய ஆனால் மிகவும் மேம்பட்ட ALGOL மொழிகளின் அடிப்படையிலானவை, மேலும் பாஸ்கல் மற்றும் மாடுலா-2 போன்ற அல்கோல் போன்ற மொழிகள் பல ஆண்டுகளாக நவீன அடிப்படை வகைகளில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தின. ஸ்பாகெட்டி குறியீடு அல்லாத மற்றும் கட்டமைக்கப்பட்ட நிரலாக்க மொழியில் எழுதப்பட்ட நிரல்களைப் போலவே கட்டமைக்கப்பட்ட மற்றும் படிக்கக்கூடிய நிரல்களை எழுதுவதற்கு if-பின் அறிக்கைகளில் GOTO அறிக்கைகளை மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும் என்றாலும், கட்டமைக்கப்பட்ட நிரலாக்கமானது இதை எளிதாக்குகிறது மற்றும் செயல்படுத்துகிறது. மேலே உள்ள உதாரணம் போன்ற கட்டமைக்கப்பட்ட if-then-else அறிக்கைகள் கட்டமைக்கப்பட்ட நிரலாக்கத்தின் முக்கிய கூறுகளில் ஒன்றாகும், மேலும் அவை C , Java , JavaScript மற்றும் Visual Basic போன்ற மிகவும் பிரபலமான உயர்நிலை நிரலாக்க மொழிகளில் உள்ளன.
வேறு முக்கிய வார்த்தையானது ஒரு குறிப்பிட்ட if-பின்னர் அதற்கு முந்தைய அறிக்கையை இலக்காகக் கொண்டது, ஆனால் உள்ளமை என்றால்-பின் அறிக்கைகளுக்கு, ALGOL 60 போன்ற கிளாசிக் நிரலாக்க மொழிகள் எந்த குறிப்பிட்ட அறிக்கையை இலக்காகக் கொள்ள வேண்டும் என்பதை வரையறுக்க சிரமப்படுகின்றன. எந்த அறிக்கைக்கு தெளிவான எல்லைகள் இல்லாமல், பாகுபடுத்தப்பட்டபடி, கூட்டில் உள்ள எந்த ஒரு முக்கிய வார்த்தையும் குறிவைக்கலாம்.
என அலசலாம்
அல்லது
மற்றது முதல் if அல்லது இரண்டாவது என்றால் உடன் தொடர்புடையதா என்பதைப் பொறுத்து. இது தொங்கும் வேறு பிரச்சனை என அறியப்படுகிறது, மேலும் மொழியைப் பொறுத்து பல்வேறு வழிகளில் தீர்க்கப்படுகிறது (பொதுவாக இறுதி என்றால் அறிக்கை அல்லது {...} அடைப்புக்குறிக்குள்).
else if ஐப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், பல நிபந்தனைகளை இணைக்க முடியும். உண்மை என்று கண்டறியப்பட்ட முதல் நிபந்தனையைத் தொடர்ந்து வரும் அறிக்கைகள் மட்டுமே செயல்படுத்தப்படும். மற்ற அனைத்து அறிக்கைகளும் தவிர்க்கப்படும்.
எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பொருளுக்கு 30% தள்ளுபடி வழங்கும் கடைக்கு:
மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டில், தள்ளுபடி 10% எனில், முதல் if அறிக்கை உண்மை என மதிப்பிடப்பட்டு, "நீங்கள் $30 செலுத்த வேண்டும்" என்று அச்சிடப்படும். அதற்குக் கீழே உள்ள மற்ற அனைத்து அறிக்கைகளும் முதலில் என்றால் அறிக்கை தவிர்க்கப்படும்.
எடுத்துக்காட்டாக, அடா மொழியில் elseif கூற்று என்பது, மற்றவற்றிற்கான தொடரியல் சர்க்கரை ஆகும், அதைத் தொடர்ந்து if . அடாவில், வித்தியாசம் என்னவென்றால், தேவைப்பட்டால் ஒரு முனை மட்டுமே, வேறு ஐப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, if ஐப் பயன்படுத்தினால். PHP ஆனது elseif முக்கிய சொல்லை அதன் சுருள் அடைப்புக்குறிகள் அல்லது பெருங்குடல் தொடரியல் இரண்டிற்கும் பயன்படுத்துகிறது. மல்டிபிள் இஃப் மற்றும் வேறு ஸ்டேட்மென்ட்களுக்குத் தேவைப்படும் அதிக எண்ணிக்கையிலான பிரேஸ்களைத் தவிர்க்க பெர்ல் எல்சிஃப் என்ற முக்கிய சொல்லை வழங்குகிறது. பைதான் சிறப்பு முக்கிய சொல்லான elif ஐப் பயன்படுத்துகிறது, ஏனெனில் கட்டமைப்பானது பிரேஸ்களைக் காட்டிலும் உள்தள்ளல் மூலம் குறிக்கப்படுகிறது, எனவே மற்றவற்றை மீண்டும் மீண்டும் பயன்படுத்தினால் ஒவ்வொரு நிபந்தனைக்குப் பிறகும் அதிகரித்த உள்தள்ளல் தேவைப்படும். விஷுவல் பேசிக் போன்ற BASIC இன் சில செயலாக்கங்களும் ElseIf ஐப் பயன்படுத்துகின்றன. இதேபோல், முந்தைய UNIX ஷெல்களும் (பின்னர் POSIX ஷெல் தொடரியல் வரை சேகரிக்கப்பட்டன) elif ஐப் பயன்படுத்துகின்றன, ஆனால் இடைவெளிகள், வரி முறிவுகள் அல்லது இரண்டையும் கொண்டு பிரித்தெடுப்பதற்கான தேர்வை வழங்குகிறது.
இருப்பினும், சிமுலா , பாஸ்கல் , BCPL மற்றும் C போன்ற அல்கோலில் இருந்து நேரடியாக வந்த பல மொழிகளில், கட்டுமானம் என்றால் மற்றவற்றுக்கான இந்த சிறப்பு தொடரியல் இல்லை அல்லது ஜாவா , ECMAScript போன்ற C இன் பல தொடரியல் வழித்தோன்றல்களில் இது இல்லை. , மற்றும் பல. இந்த மொழிகளில், எந்த ஒரு அறிக்கையும் (இந்த வழக்கில் cond என்றால் ...) ஒரு தொகுதிக்குள் இணைக்கப்படாமல் ஒரு நிபந்தனையைப் பின்பற்றலாம் என்பதால் இது வேலை செய்கிறது.
இந்த வடிவமைப்பு தேர்வு ஒரு சிறிய "செலவு" உள்ளது. கிளை திறம்பட கூடுதல் கூடு நிலை சேர்க்கிறது என்றால் மற்ற ஒவ்வொன்றும். இது கம்பைலரின் (அல்லது கம்பைலரை எழுதும் நபர்களுக்கு) வேலையை சிக்கலாக்குகிறது, ஏனென்றால் சங்கிலிகள் மீண்டும் மீண்டும் இருந்தால், கம்பைலர் தன்னிச்சையாக நீண்ட நேரம் பகுப்பாய்வு செய்து செயல்படுத்த வேண்டும்.
நிபந்தனைகளின் வரிசையில் உள்ள அனைத்து சொற்களும் ஒற்றை வெளிப்பாட்டின் மதிப்பைச் சோதிப்பதாக இருந்தால் (எ.கா., x=0 என்றால் ... x=1 என்றால் ... x=2 என்றால்...), மாற்றாக சுவிட்ச் ஸ்டேட்மெண்ட் ஆகும். , கேஸ்-ஸ்டேட்மெண்ட் அல்லது செலக்ட்-ஸ்டேட்மெண்ட் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. மாறாக, ஸ்விட்ச் ஸ்டேட்மென்ட் இல்லாத மொழிகளில், வேறு இஃப் ஸ்டேட்மென்ட்களின் வரிசையால் இவற்றை உருவாக்க முடியும்.
பல மொழிகள் if வெளிப்பாடுகளை ஆதரிக்கின்றன, அவை if அறிக்கைகளைப் போலவே இருக்கும், ஆனால் இதன் விளைவாக மதிப்பை வழங்கும். எனவே, அவை உண்மையான வெளிப்பாடுகள் (ஒரு மதிப்பை மதிப்பிடும்), அறிக்கைகள் அல்ல (ஒரு மதிப்பின் சூழலில் அனுமதிக்கப்படாமல் இருக்கலாம்).
ALGOL 60 மற்றும் ALGOL குடும்பத்தின் வேறு சில உறுப்பினர்கள் என்றால்-பிறகு-வேறு வெளிப்பாடாக அனுமதிக்கிறார்கள்:
லிஸ்ப் - ஸ்கீம், ராக்கெட் மற்றும் காமன் லிஸ்ப் ஆகியவற்றின் பேச்சுவழக்குகளில் - இதில் முதலாவது ALGOL ஆல் பெரிதும் ஈர்க்கப்பட்டது:
Haskell 98 இல், if வெளிப்பாடு மட்டுமே உள்ளது, இல்லை if அறிக்கை , மற்ற பகுதி கட்டாயமாகும், ஏனெனில் ஒவ்வொரு வெளிப்பாடும் சில மதிப்பைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். பிற மொழிகளில் நிபந்தனைகளுடன் வெளிப்படுத்தப்படும் தர்க்கம் பொதுவாக சுழல்நிலை செயல்பாடுகளில் முறை பொருத்தத்துடன் வெளிப்படுத்தப்படுகிறது.
ஹாஸ்கெல் சோம்பேறியாக இருப்பதால், if , போன்ற கட்டுப்பாட்டு கட்டமைப்புகளை சாதாரண வெளிப்பாடுகளாக எழுத முடியும்; சோம்பேறி மதிப்பீடு என்பது ஒரு if செயல்பாடு நிலை மற்றும் சரியான கிளையை மட்டுமே மதிப்பிட முடியும் (கடுமையான மொழி மூன்றையும் மதிப்பிடும்). இதை இப்படி எழுதலாம்:
C மற்றும் C போன்ற மொழிகள், இது போன்ற ஒரு டெம்ப்ளேட்டால் விவரிக்கப்படக்கூடிய செயல்பாட்டுடன் கூடிய நிபந்தனை வெளிப்பாடுகளுக்கு ஒரு சிறப்பு மும்மை ஆபரேட்டர் ( ?: ) உள்ளது:
இதன் பொருள், if-ஸ்டேட்மென்ட்கள் போலல்லாமல், C-போன்ற மொழிகளில் இது வெளிப்பாடுகளில் இணைக்கப்படலாம்:
Algol-family if-then-else வெளிப்பாடுகளுடன் ஒப்பிடலாம் (ஒரு அறிக்கைக்கு மாறாக ) (மற்றும் Ruby மற்றும் Scala போன்றவற்றில் இது போன்றது).
if-ஸ்டேட்மெண்ட்டைப் பயன்படுத்தி இதைச் செய்ய, இது ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட வரிக் குறியீட்டை (வழக்கமான தளவமைப்பு மரபுகளின் கீழ்) எடுக்கும், மேலும் "my_variable" ஐ இரண்டு முறை குறிப்பிட வேண்டும்:
சில வெளிப்படையான என்றால்/பின் அறிக்கை படிக்க எளிதானது என்றும், அது மும்மை ஆபரேட்டரை விட திறமையான குறியீட்டிற்கு தொகுக்கலாம் என்றும் வாதிடுகின்றனர், மற்றவர்கள் மீண்டும் மீண்டும் பல வரிகளில் விரிந்துள்ள அறிக்கைகளை விட சுருக்கமான வெளிப்பாடுகள் படிக்க எளிதானது என்று வாதிடுகின்றனர்.
முதலில், பயனர் நிரலை இயக்கும் போது, ஒரு கர்சர் ஒரு எண்ணைத் தட்டச்சு செய்ய வாசகர் காத்திருக்கும். அந்த எண் 10 ஐ விட அதிகமாக இருந்தால், "எனது மாறிக்கு 'foo' என்று பெயரிடப்பட்டது." திரையில் காட்டப்படும். எண் 10 ஐ விட சிறியதாக இருந்தால், "எனது மாறிக்கு 'பார்' என்று பெயரிடப்பட்டது." திரையில் அச்சிடப்பட்டுள்ளது.
விஷுவல் பேசிக் மற்றும் வேறு சில மொழிகளில், IIf எனப்படும் செயல்பாடு வழங்கப்படுகிறது, இது ஒரு நிபந்தனை வெளிப்பாடாகப் பயன்படுத்தப்படலாம். இருப்பினும், இது ஒரு உண்மையான நிபந்தனை வெளிப்பாடு போல் செயல்படாது, ஏனென்றால் உண்மை மற்றும் தவறான கிளைகள் இரண்டும் எப்போதும் மதிப்பீடு செய்யப்படுகின்றன; அவற்றில் ஒன்றின் முடிவு தூக்கி எறியப்படுகிறது, மற்றொன்றின் முடிவு IIf செயல்பாட்டால் திருப்பி அனுப்பப்படுகிறது.
Tcl இல் if என்பது ஒரு முக்கிய வார்த்தை அல்ல ஆனால் ஒரு செயல்பாடு (Tcl இல் கட்டளை அல்லது proc என அழைக்கப்படுகிறது). உதாரணமாக
2 வாதங்களை அனுப்பினால் பெயரிடப்பட்ட ஒரு செயல்பாட்டைத் தூண்டுகிறது: முதலாவது நிபந்தனை மற்றும் இரண்டாவது உண்மையான கிளை. இரண்டு வாதங்களும் சரங்களாக அனுப்பப்படுகின்றன (Tcl இல் சுருள் அடைப்புக்குறிக்குள் உள்ள அனைத்தும் ஒரு சரம்).
மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டில், செயல்பாட்டை அழைப்பதற்கு முன் நிபந்தனை மதிப்பீடு செய்யப்படாது. மாறாக, if செயல்பாட்டின் செயலாக்கமானது நிபந்தனையை ஒரு சர மதிப்பாகப் பெறுகிறது மற்றும் இந்த சரத்தை அழைப்பாளர்களின் நோக்கத்தில் ஒரு வெளிப்பாடாக மதிப்பிடுவதற்கு பொறுப்பாகும்.
அத்தகைய நடத்தை uplevel மற்றும் expr கட்டளைகளைப் பயன்படுத்தி சாத்தியமாகும்:
ஏனெனில் உண்மையில் ஒரு செயல்பாடாக இருந்தால் அது ஒரு மதிப்பையும் தருகிறது:
ரஸ்டில், என்றால் எப்போதும் ஒரு வெளிப்பாடு. எந்த கிளை செயல்படுத்தப்படுகிறதோ அந்த கிளையின் மதிப்பையோ அல்லது எந்த கிளையும் செயல்படுத்தப்படாவிட்டால் யூனிட் வகையையோ () மதிப்பிடுகிறது. ஒரு கிளை ரிட்டர்ன் மதிப்பை வழங்கவில்லை என்றால், அது முன்னிருப்பாக () என மதிப்பிடுகிறது. தொகுக்கும் நேரத்தில் if வெளிப்பாடு வகை அறியப்படுவதை உறுதிசெய்ய, ஒவ்வொரு கிளையும் அதே வகையின் மதிப்பை மதிப்பிட வேண்டும். இந்த காரணத்திற்காக, மற்ற கிளைகள் () க்கு மதிப்பிடும் வரை, வேறு ஒரு கிளை திறம்பட கட்டாயமாகும், ஏனெனில் வேறு இல்லாமல் ஒரு if எப்போதும் இயல்பாக () க்கு மதிப்பீடு செய்யலாம்.
Edsger Dijkstra இன் Guarded Command Language (GCL) பூலியன் மதிப்புடைய காவலர் (நிபந்தனைக்கு தொடர்புடையது) மற்றும் அதனுடன் தொடர்புடைய அறிக்கையை உள்ளடக்கிய கட்டளைகளின் பட்டியலாக நிபந்தனை செயல்படுத்தலை ஆதரிக்கிறது. GCL இல், சரியாகக் காவலர்கள் உண்மையுள்ள அறிக்கைகளில் ஒன்று மதிப்பீடு செய்யப்படுகிறது, ஆனால் எது தன்னிச்சையானது. இந்த குறியீட்டில்
G i கள் காவலர்கள் மற்றும் S i க்கள் அறிக்கைகள். காவலர்கள் எதுவும் உண்மையாக இல்லாவிட்டால், நிரலின் நடத்தை வரையறுக்கப்படவில்லை.
GCL முதன்மையாக நிரல்களைப் பற்றி நியாயப்படுத்துவதை நோக்கமாகக் கொண்டது, ஆனால் இதே போன்ற குறிப்புகள் ஒரே நேரத்தில் பாஸ்கல் மற்றும் occam இல் செயல்படுத்தப்பட்டுள்ளன.
ஃபோர்ட்ரான் 77 வரை, ஃபோர்ட்ரான் மொழியானது ஒரு எண்கணித இஃப் ஸ்டேட்மெண்ட்டைக் கொண்டிருந்தது, அதன் வாதம் e <0, e = 0, e > 0 என்பதைப் பொறுத்து மூன்று லேபிள்களில் ஒன்றிற்குத் தாண்டுகிறது. இது ஃபோர்ட்ரானின் ஆரம்பகால நிபந்தனை அறிக்கையாகும்.
e என்பது எண் வெளிப்பாடு (முழு எண் அவசியமில்லை).
இது இந்த வரிசைக்கு சமமானது, இங்கு e ஒருமுறை மட்டுமே மதிப்பிடப்படுகிறது.
எண்கணிதம் என்றால் கட்டமைக்கப்படாத கட்டுப்பாட்டு அறிக்கை, மற்றும் கட்டமைக்கப்பட்ட நிரலாக்கத்தில் பயன்படுத்தப்படாது.
நடைமுறையில், பெரும்பாலான எண்கணித IF அறிக்கைகள் பின்வரும் அறிக்கையை ஒன்று அல்லது இரண்டு லேபிள்களுடன் குறிப்பிடுகின்றன.
IBM 704 கணினியில் Fortran இன் அசல் செயலாக்கத்தில் உள்ள ஒரே நிபந்தனை கட்டுப்பாட்டு அறிக்கை இதுவாகும். அந்த கணினியில் சோதனை மற்றும் கிளை op-code அந்த மூன்று மாநிலங்களுக்கான மூன்று முகவரிகளைக் கொண்டிருந்தது. மற்ற கணினிகளில் நேர்மறை, பூஜ்ஜியம், எதிர்மறை, சமம், ஓவர்ஃப்ளோ, கேரி போன்ற "கொடி" பதிவுகள் இருக்கும், கடைசி எண்கணித செயல்பாடுகளுடன் தொடர்புடையது மற்றும் 'கிளை என்றால் திரட்டி எதிர்மறை' மற்றும் 'கிளை என்றால் குவிப்பான் பூஜ்ஜியம்' அல்லது அதைப் போன்ற வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தும். வெளிப்பாடு ஒருமுறை மட்டுமே மதிப்பிடப்படும் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும் , மற்றும் முழு எண் கணிதம் போன்ற சந்தர்ப்பங்களில் வழிதல் ஏற்படும் போது, ஓவர்ஃப்ளோ அல்லது கேரி கொடிகளும் பரிசீலிக்கப்படும்.
மற்ற மொழிகளுக்கு மாறாக, ஸ்மால்டாக்கில் நிபந்தனை அறிக்கை என்பது ஒரு மொழி கட்டமைப்பாக இல்லை, ஆனால் பூலியன் வகுப்பில் இரண்டு அளவுருக்கள், இரண்டு மூடல்களையும் எடுக்கும் ஒரு சுருக்க முறை என வரையறுக்கப்படுகிறது. பூலியன் இரண்டு துணைப்பிரிவுகளைக் கொண்டுள்ளது, True மற்றும் False , இவை இரண்டும் முறையை வரையறுக்கின்றன, True முதல் மூடுதலை மட்டும் செயல்படுத்துகிறது, False இரண்டாவது மூடுதலை மட்டும் செயல்படுத்துகிறது.
ஜாவாஸ்கிரிப்ட் சி மொழிகளில் உள்ளதைப் போன்ற if-else அறிக்கைகளைப் பயன்படுத்துகிறது. ஒரு பூலியன் மதிப்பு அடைப்புக்குறிக்குள் ஒதுக்கப்பட்ட என்றால் முக்கிய சொல்லுக்கும் இடது சுருள் அடைப்புக்குறிக்கும் இடையில் ஏற்றுக்கொள்ளப்படும்.
மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டு Math.random() < 0.5 இன் நிபந்தனையை எடுத்துக்கொள்கிறது, இது 0 மற்றும் 1 க்கு இடையில் ஒரு சீரற்ற மிதவை மதிப்பு 0.5 ஐ விட அதிகமாக இருந்தால் உண்மையை வெளியிடுகிறது. நீங்கள் தலைகள் பெற்றுள்ளீர்கள் என்பதை வெளியிடுவதற்கு இடையே தோராயமாக தேர்வு செய்ய அறிக்கை இதைப் பயன்படுத்துகிறது! அல்லது உங்களுக்கு வால்கள் கிடைத்துள்ளன! பணியகத்திற்கு. கீழே காட்டப்பட்டுள்ளபடி, அதற்கு முந்தைய அறிக்கையின் சுருள் அடைப்புக்குறிக்குப் பிறகு, தேவையான அளவு பல முறை அறிக்கைகள் இணைக்கப்படலாம்:
லாம்ப்டா கால்குலஸில், என்றால்-அதன்பின் நிபந்தனையின் கருத்தை பின்வரும் வெளிப்பாடுகளைப் பயன்படுத்தி வெளிப்படுத்தலாம்:
குறிப்பு : ifThenElse இடது மற்றும் வலது நிபந்தனைகளாக இரண்டு செயல்பாடுகளை நிறைவேற்றினால்; தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட செயல்பாட்டை உண்மையில் அழைக்க, ifThenElse இன் விளைவுக்கு ஒரு வெற்று tuple () ஐ அனுப்புவது அவசியம், இல்லையெனில் ifThenElse அழைக்கப்படாமல் செயல்பாட்டு பொருளைத் திருப்பிவிடும்.
வரையறை இல்லாமல் எண்களைப் பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரு அமைப்பில் (லிஸ்ப், பாரம்பரிய காகிதக் கணிதம் போன்றவை), மேலே உள்ளவை கீழே ஒரு ஒற்றை மூடலாக வெளிப்படுத்தப்படலாம்:
இங்கே, true, false, ifThenElse ஆகியவை அந்தந்த வரையறைகளுக்குக் கட்டுப்பட்டவை, அவை அவற்றின் தொகுதியின் முடிவில் அவற்றின் நோக்கத்திற்கு அனுப்பப்படுகின்றன.
வேலை செய்யும் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் ஒப்புமை (கடுமைக்கான ஒற்றை மாறியின் செயல்பாடுகளை மட்டுமே பயன்படுத்துதல்) இது பின்வருமாறு:
பன்முகப்படுத்தக்கூடிய செயல்பாடுகளுடன் மேலே உள்ள குறியீடு இதுபோல் தெரிகிறது:
எண்கள் கருதப்படும் அமைப்பு இல்லாமல் முந்தைய உதாரணத்தின் மற்றொரு பதிப்பு கீழே உள்ளது.
முதல் எடுத்துக்காட்டு முதல் கிளை எடுக்கப்பட்டதைக் காட்டுகிறது, இரண்டாவது எடுத்துக்காட்டு இரண்டாவது கிளை எடுக்கப்பட்டதைக் காட்டுகிறது.
ஸ்மால்டாக் அதன் உண்மை மற்றும் தவறான பிரதிநிதித்துவங்களுக்கு ஒரே மாதிரியான யோசனையைப் பயன்படுத்துகிறது, உண்மையும் தவறும் ஒரே மாதிரியான பொருள்களாகும், அவை செய்திகளுக்கு ifTrue/ifFalse வித்தியாசமாக பதிலளிக்கின்றன.
ஹாஸ்கெல் தனது பூலியன் வகைக்கு இந்த துல்லியமான மாதிரியைப் பயன்படுத்தினார், ஆனால் எழுதும் நேரத்தில், பெரும்பாலான ஹாஸ்கெல் நிரல்கள் தொடரியல் சர்க்கரையைப் பயன்படுத்துகின்றன "if a then b else c" இது ifThenElse ஐப் போலல்லாமல் இசையமைக்காது.
இந்த பக்கத்தின் ஹாஸ்கெல் பிரிவில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி மற்றொரு செயல்பாட்டில் மூடப்பட்டிருக்கும் அல்லது மீண்டும் செயல்படுத்தப்படும்.
ஸ்விட்ச் ஸ்டேட்மெண்ட்ஸ் (சில மொழிகளில், கேஸ் ஸ்டேட்மெண்ட்ஸ் அல்லது மல்டிவே கிளைகளில்) கொடுக்கப்பட்ட மதிப்பை குறிப்பிட்ட மாறிலிகளுடன் ஒப்பிட்டு, பொருந்தக்கூடிய முதல் மாறிலியின் படி நடவடிக்கை எடுக்கவும். எந்தவொரு போட்டியும் வெற்றிபெறவில்லை என்றால், இயல்புநிலை நடவடிக்கை ('வேறு', 'இல்லையெனில்') எடுக்கப்படுவதற்கு வழக்கமாக ஒரு ஏற்பாடு உள்ளது. ஸ்விட்ச் அறிக்கைகள் லுக்அப் டேபிள்கள் போன்ற கம்பைலர் மேம்படுத்தல்களை அனுமதிக்கும். டைனமிக் மொழிகளில், வழக்குகள் நிலையான வெளிப்பாடுகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்படாமல் இருக்கலாம், மேலும் வலதுபுறத்தில் உள்ள ஷெல் ஸ்கிரிப்ட் உதாரணத்தைப் போல, '*)' இயல்புநிலை வழக்கை எந்த சரத்திற்கும் பொருந்தும் வழக்கமான வெளிப்பாடாக செயல்படுத்துகிறது.
வடிவ பொருத்தம் if-then-else , மற்றும் வழக்கு அறிக்கைகள் இரண்டிற்கும் மாற்றாகக் காணப்படலாம். வோல்ஃப்ராம் மொழி, எம்எல் மற்றும் பல போன்ற செயல்பாட்டு நிரலாக்க அம்சங்களுடன் இது பல நிரலாக்க மொழிகளில் கிடைக்கிறது. OCaml மொழியில் எழுதப்பட்ட ஒரு எளிய எடுத்துக்காட்டு இங்கே:
பேட்டர்ன் மேட்ச்சிங்கின் சக்தி என்பது செயல்களை மட்டுமின்றி, தரவுகளின் வடிவங்களுக்கு மதிப்புகளையும் சுருக்கமாக பொருத்தும் திறன் ஆகும். இந்த இரண்டு அம்சங்களையும் விளக்கும் ஹாஸ்கெல்லில் எழுதப்பட்ட ஒரு எடுத்துக்காட்டு இங்கே:
இந்த குறியீடு ஒரு செயல்பாட்டு வரைபடத்தை வரையறுக்கிறது, இது இரண்டாவது வாதத்தின் (பட்டியல்) உறுப்புகள் ஒவ்வொன்றிற்கும் முதல் வாதத்தை (ஒரு செயல்பாடு) பயன்படுத்துகிறது மற்றும் அதன் விளைவாக பட்டியலை வழங்குகிறது. இரண்டு வரிகள் இந்த வழக்கில் சாத்தியமான இரண்டு வகையான வாதங்களுக்கான செயல்பாட்டின் இரண்டு வரையறைகளாகும் - ஒன்று பட்டியல் காலியாக இருந்தால் (வெற்றுப் பட்டியலைத் திருப்பி விடுங்கள்) மற்றொன்று பட்டியல் காலியாக இல்லை.
பேட்டர்ன் மேட்சிங் என்பது கண்டிப்பாக எப்போதும் ஒரு தேர்வுக் கட்டமைப்பாக இருக்காது, ஏனென்றால் ஹாஸ்கெல்லில் ஒரே ஒரு மாற்றீட்டை மட்டுமே எழுத முடியும், இது எப்போதும் பொருந்தும் என்று உத்தரவாதம் அளிக்கப்படுகிறது - இந்த சூழ்நிலையில், இது ஒரு தேர்வு கட்டமைப்பாகப் பயன்படுத்தப்படுவதில்லை, ஆனால் ஒரு வழியாக மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகிறது. பெயர்களை மதிப்புகளுடன் பிணைக்க. இருப்பினும், இது கிடைக்கக்கூடிய மொழிகளில் இது ஒரு தேர்வு கட்டமைப்பாக அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படுகிறது.
பைதான் , பெர்ல் , PHP அல்லது Objective-C போன்ற துணை வரிசைகள் அல்லது ஒப்பிடக்கூடிய தரவு கட்டமைப்புகளைக் கொண்ட நிரலாக்க மொழிகளில், நிபந்தனைக்குட்பட்ட வேலையைச் செயல்படுத்த அவற்றைப் பயன்படுத்துவது முட்டாள்தனமானது.
அநாமதேய செயல்பாடுகளைக் கொண்ட அல்லது புரோகிராமருக்கு பெயரிடப்பட்ட செயல்பாட்டை மாறி குறிப்புக்கு ஒதுக்க அனுமதிக்கும் மொழிகளில், ஹாஷை அனுப்பும் அட்டவணையாகப் பயன்படுத்தி நிபந்தனை ஓட்டத்தை செயல்படுத்தலாம்.
நிபந்தனைக்குட்பட்ட கிளை வழிமுறைகளுக்கு மாற்றாக முன்கணிப்பு உள்ளது. முன்கணிப்பு என்பது ஒரு கட்டடக்கலை அம்சமாகும், இது கட்டுப்பாட்டு ஓட்டத்தை மாற்றுவதற்கு பதிலாக நிபந்தனையுடன் செயல்படுத்தப்படும் வழிமுறைகளை செயல்படுத்துகிறது.
இந்த அட்டவணை ஒவ்வொரு மொழியின் மிக சமீபத்திய மொழி விவரக்குறிப்பைக் குறிக்கிறது. விவரக்குறிப்பு இல்லாத மொழிகளுக்கு, சமீபத்திய அதிகாரப்பூர்வமாக வெளியிடப்பட்ட செயலாக்கம் குறிப்பிடப்படுகிறது. |
Prototype-based_tamil.txt | முன்மாதிரி-அடிப்படையிலான நிரலாக்கம் என்பது பொருள்-சார்ந்த நிரலாக்கத்தின் ஒரு பாணியாகும், இதில் நடத்தை மறுபயன்பாடு (பரம்பரை என அறியப்படுகிறது) முன்மாதிரிகளாக செயல்படும் ஏற்கனவே உள்ள பொருட்களை மீண்டும் பயன்படுத்துவதன் மூலம் செய்யப்படுகிறது. இந்த மாதிரியை முன்மாதிரி , முன்மாதிரி சார்ந்த, வர்க்கமற்ற , அல்லது நிகழ்வு அடிப்படையிலான நிரலாக்கம் என்றும் அறியலாம்.
முன்மாதிரி அடிப்படையிலான நிரலாக்கமானது செயல்முறை பொதுமைப்படுத்தப்பட்ட பொருள்களைப் பயன்படுத்துகிறது, பின்னர் அவை குளோன் செய்யப்பட்டு நீட்டிக்கப்படலாம். பழத்தை உதாரணமாகப் பயன்படுத்தினால், "பழம்" பொருள் பொதுவாக பழத்தின் பண்புகள் மற்றும் செயல்பாட்டைக் குறிக்கும். ஒரு "வாழை" பொருள் "பழம்" பொருளில் இருந்து குளோன் செய்யப்படும் மற்றும் வாழைப்பழங்களுக்கான பொதுவான பண்புகள் இணைக்கப்படும். ஒவ்வொரு தனிப்பட்ட "வாழை" பொருளும் பொதுவான "வாழை" பொருளில் இருந்து குளோன் செய்யப்படும். வர்க்க அடிப்படையிலான முன்னுதாரணத்துடன் ஒப்பிடவும், அங்கு "பழம்" வகுப்பு "வாழைப்பழம்" வகுப்பால் நீட்டிக்கப்படும்.
முதல் முன்மாதிரி அடிப்படையிலான நிரலாக்க மொழிகள் இயக்குனர் a.k.a. அனி (மேக்லிஸ்ப்பின் மேல்) (1976-1979), மற்றும் சமகாலத்தில் மற்றும் சுயாதீனமாக இல்லாமல், திங்லேப் (ஸ்மால்டாக்கின் மேல்) (1977-1981), கென்னத் மைக்கேல் காஹனின் அந்தந்த PhD திட்டங்கள் MIT மற்றும் ஆலன் ஹாமில்டன் ஸ்டான்போர்டில் பிறந்தவர்கள் (ஆனால் உடன் பணிபுரிகின்றனர் ஆலன் கே ஜெராக்ஸ் பார்க்) பார்னிங் தனது TOPLAS 1981 பேப்பரில் "முன்மாதிரி" என்ற வார்த்தையை அறிமுகப்படுத்தினார். ஒன்றுக்கும் மேற்பட்ட செயல்படுத்துபவர்கள் அல்லது பயனர்களைக் கொண்ட முதல் முன்மாதிரி அடிப்படையிலான நிரலாக்க மொழி யேல் டி திட்டமாக இருக்கலாம் (1981-1984), ஆரம்பத்தில் இயக்குநர் மற்றும் திங்லேப் போலவே, இது வகுப்புகள் இல்லாமல் பொருள்களைப் பற்றி பேசுகிறது. முன்மாதிரிகளின் பெயரையும் கருத்தையும் பிரபலமாக்கிய மொழி Self (1985-1995), டேவிட் உங்கர் மற்றும் ராண்டால் ஸ்மித் ஆகியோரால் பொருள் சார்ந்த மொழி வடிவமைப்பில் தலைப்புகளை ஆராய்ச்சி செய்வதற்காக உருவாக்கப்பட்டது.
1990 களின் பிற்பகுதியிலிருந்து, வர்க்கமற்ற முன்னுதாரணம் பெருகிய முறையில் பிரபலமடைந்தது. சில தற்போதைய முன்மாதிரி சார்ந்த மொழிகள் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் (மற்றும் JScript மற்றும் ஃப்ளாஷ் ஆக்சன்ஸ்கிரிப்ட் 1.0 போன்ற பிற ECMAScript செயலாக்கங்கள்), Lua , Cecil , NewtonScript , Io , Ioke , MOO , REBOL மற்றும் AHK .
2010 களில் இருந்து, புதிய தலைமுறை மொழிகள் தூய செயல்பாட்டு முன்மாதிரிகள் தோன்றியுள்ளன, அவை OOP ஐ அதன் மையமாக குறைக்கின்றன: Jsonnet என்பது மிக்சின் பரம்பரையைப் பயன்படுத்தி ஒரு கட்டமைக்கப்பட்ட முன்மாதிரி பொருள் அமைப்புடன் ஒரு மாறும் சோம்பேறி தூய செயல்பாட்டு மொழியாகும்; நிக்ஸ் என்பது இரண்டு குறுகிய செயல்பாட்டு வரையறைகளில் (மேலும் பல வசதி செயல்பாடுகள்) சமமான பொருள் அமைப்பை (நிக்ஸ் "நீட்டிப்புகள்") உருவாக்கும் ஒரு மாறும் சோம்பேறி தூய்மையான செயல்பாட்டு மொழியாகும். பெரிய விநியோகிக்கப்பட்ட மென்பொருள் உள்ளமைவுகளை வரையறுக்க இரண்டு மொழிகளும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன (Jsonnet ஆனது GCL, Google Configuration Language ஆல் நேரடியாக ஈர்க்கப்பட்டது, இதன் மூலம் Google அதன் அனைத்து வரிசைப்படுத்தல்களையும் வரையறுக்கிறது, மேலும் மாறிகளின் மாறும் பிணைப்புடன் ஒத்த சொற்பொருள்களைக் கொண்டுள்ளது). அப்போதிருந்து, Gerbil Scheme போன்ற பிற மொழிகளும் இதே கொள்கைகளின் அடிப்படையில் தூய செயல்பாட்டு சோம்பேறி முன்மாதிரி அமைப்புகளை செயல்படுத்தியுள்ளன.
சொற்பிறப்பியல் ரீதியாக, ஒரு "முன்மாதிரி" என்றால் "முதல் நடிகர்" ("வார்ப்பு" என்பது தயாரிக்கப்பட்டது என்ற பொருளில்). ஒரு முன்மாதிரி என்பது ஒரு உறுதியான விஷயம், அதில் இருந்து மற்ற பொருட்களை நகலெடுத்து மாற்றுவதன் மூலம் உருவாக்க முடியும். எடுத்துக்காட்டாக, கிலோகிராமின் சர்வதேச முன்மாதிரி என்பது உண்மையில் இருக்கும் ஒரு உண்மையான பொருளாகும், அதில் இருந்து புதிய கிலோகிராம்-பொருட்களை நகலெடுப்பதன் மூலம் உருவாக்க முடியும். ஒப்பிடுகையில், ஒரு "வகுப்பு" என்பது ஒரு சுருக்கமான விஷயம், அதில் பொருள்கள் இருக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, அனைத்து கிலோகிராம் பொருள்களும் கிலோகிராம் ஆப்ஜெக்ட் வகுப்பில் உள்ளன, இது மெட்ரிக் ஆப்ஜெக்டின் துணைப்பிரிவாக இருக்கலாம் மற்றும் பல.
ஜாவாஸ்கிரிப்ட்டில் உள்ள முன்மாதிரி மரபுரிமை டக்ளஸ் க்ராக்ஃபோர்ட் என்பவரால் விவரிக்கப்படுகிறது
நீங்கள் முன்மாதிரி பொருட்களை உருவாக்குகிறீர்கள், பின்னர் ... புதிய நிகழ்வுகளை உருவாக்குங்கள். பொருள்கள் ஜாவாஸ்கிரிப்டில் மாறக்கூடியவை, எனவே நாம் புதிய நிகழ்வுகளை அதிகரிக்கலாம், புதிய புலங்களையும் முறைகளையும் வழங்கலாம். இவை புதிய பொருட்களுக்கான முன்மாதிரிகளாக செயல்பட முடியும். ஒரே மாதிரியான பல பொருட்களை உருவாக்க எங்களுக்கு வகுப்புகள் தேவையில்லை... பொருள்கள் பொருள்களிலிருந்து பெறுகின்றன. அதை விட பொருள் சார்ந்ததாக என்ன இருக்க முடியும்?
ப்ரோடோடைப் அடிப்படையிலான நிரலாக்கத்தின் ஆதரவாளர்கள், புரோகிராமரை சில எடுத்துக்காட்டுகளின் நடத்தையில் கவனம் செலுத்த ஊக்குவிப்பதாக வாதிடுகின்றனர், மேலும் இந்த பொருட்களை தொன்மையான பொருட்களாக வகைப்படுத்துவது பற்றி பின்னர் கவலைப்படுகிறார்கள், பின்னர் அவை வகுப்புகளுக்கு ஒத்த பாணியில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. பல முன்மாதிரி அடிப்படையிலான அமைப்புகள் இயக்க நேரத்தின் போது முன்மாதிரிகளை மாற்றுவதை ஊக்குவிக்கின்றன, அதேசமயம் மிகக் குறைவான வர்க்க அடிப்படையிலான பொருள் சார்ந்த அமைப்புகள் (டைனமிக் பொருள் சார்ந்த அமைப்பு, காமன் லிஸ்ப் , டிலான் , ஆப்ஜெக்டிவ்-சி , பெர்ல் , பைதான் , ரூபி போன்றவை , அல்லது Smalltalk ) ஒரு நிரலை செயல்படுத்தும் போது வகுப்புகளை மாற்ற அனுமதிக்கும்.
ஏறக்குறைய அனைத்து முன்மாதிரி அடிப்படையிலான அமைப்புகளும் விளக்கப்பட்ட மற்றும் மாறும் வகையில் தட்டச்சு செய்யப்பட்ட மொழிகளை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. இருப்பினும், நிலையான முறையில் தட்டச்சு செய்யப்பட்ட மொழிகளின் அடிப்படையிலான அமைப்புகள் தொழில்நுட்ப ரீதியாக சாத்தியமானவை. ப்ரோடோடைப்-அடிப்படையிலான நிரலாக்கத்தில் விவாதிக்கப்பட்ட ஒமேகா மொழி அத்தகைய அமைப்புக்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு, இருப்பினும் ஒமேகாவின் வலைத்தளத்தின்படி ஒமேகா கூட பிரத்தியேகமாக நிலையானது அல்ல, மாறாக அதன் "தொகுப்பாளர் இது சாத்தியமான இடங்களில் நிலையான பிணைப்பைப் பயன்படுத்துவதைத் தேர்வு செய்யலாம் மற்றும் செயல்திறனை மேம்படுத்தலாம். ஒரு திட்டம்."
முன்மாதிரி அடிப்படையிலான மொழிகளில் வெளிப்படையான வகுப்புகள் இல்லை. ஒரு முன்மாதிரி சொத்து மூலம் பொருள்கள் மற்ற பொருட்களிலிருந்து நேரடியாகப் பெறுகின்றன. முன்மாதிரி பண்பு செல்ஃப் மற்றும் ஜாவாஸ்கிரிப்டில் முன்மாதிரி அல்லது அயோவில் புரோட்டோ என்று அழைக்கப்படுகிறது. புதிய பொருட்களைக் கட்டமைக்க இரண்டு முறைகள் உள்ளன: எக்ஸ் நிஹிலோ ("எதுவுமில்லை") பொருள் உருவாக்கம் அல்லது ஏற்கனவே உள்ள பொருளை குளோனிங் செய்வதன் மூலம். முந்தையது சில வகையான ஆப்ஜெக்ட் லிட்டரல் மூலம் ஆதரிக்கப்படுகிறது, {...} போன்ற சிறப்பு தொடரியல் மூலம் இயக்க நேரத்தில் பொருட்களை வரையறுக்கலாம் மற்றும் நேரடியாக மாறிக்கு அனுப்பலாம். பெரும்பாலான அமைப்புகள் பல்வேறு குளோனிங்கை ஆதரிக்கும் அதே வேளையில், எக்ஸ் நிஹிலோ பொருள் உருவாக்கம் அவ்வளவு முக்கியத்துவம் வாய்ந்ததாக இல்லை.
கிளாஸ் அடிப்படையிலான மொழிகளில், ஒரு கிளாஸின் கன்ஸ்ட்ரக்டர் செயல்பாட்டின் மூலம் ஒரு புதிய நிகழ்வு கட்டமைக்கப்படுகிறது, இது பொருளின் உறுப்பினர்களுக்கு (பண்புகள் மற்றும் முறைகள்) நினைவகத் தொகுதியை ஒதுக்கி, அந்தத் தொகுதிக்கான குறிப்பை வழங்கும் சிறப்புச் செயல்பாடு. கட்டமைப்பாளர் வாதங்களின் விருப்பத் தொகுப்பு செயல்பாட்டிற்கு அனுப்பப்படலாம் மற்றும் பொதுவாக அவை பண்புகளில் வைக்கப்படும். இதன் விளைவாக வரும் நிகழ்வு வகுப்பில் வரையறுக்கப்பட்ட அனைத்து முறைகள் மற்றும் பண்புகளைப் பெறுகிறது, இது ஒரு வகையான டெம்ப்ளேட்டாக செயல்படுகிறது, அதில் இருந்து இதேபோல் தட்டச்சு செய்யப்பட்ட பொருட்களை உருவாக்க முடியும்.
Ex nihilo ஆப்ஜெக்ட் உருவாக்கத்தை ஆதரிக்கும் அமைப்புகள், ஏற்கனவே உள்ள முன்மாதிரியிலிருந்து குளோனிங் செய்யாமல் புதிதாக புதிய பொருட்களை உருவாக்க அனுமதிக்கின்றன. இத்தகைய அமைப்புகள் புதிய பொருள்களின் பண்புகள் மற்றும் நடத்தைகளை ஏற்கனவே உள்ள பொருட்களைக் குறிப்பிடாமல் குறிப்பிடுவதற்கு ஒரு சிறப்பு தொடரியல் வழங்குகின்றன. பல முன்மாதிரி மொழிகளில் ஒரு மூலப்பொருள் உள்ளது, இது பெரும்பாலும் ஆப்ஜெக்ட் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது இயங்கும் நேரத்தில் உருவாக்கப்பட்ட மற்ற அனைத்து பொருட்களுக்கும் இயல்புநிலை முன்மாதிரியாக அமைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் பொருளின் விளக்கத்தை வழங்குவதற்கு பொதுவாக தேவைப்படும் முறைகளான toString() செயல்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளது. ஒரு சரமாக. ஒரு புதிய பொருளின் ஸ்லாட் (பண்புகள் மற்றும் முறைகள்) பெயர்கள் மேல்-நிலை பொருள் பொருளுடன் பெயர்வெளி முரண்பாடுகளைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்பதை உறுதி செய்வதே எக்ஸ் நிஹிலோ பொருள் உருவாக்கத்தின் ஒரு பயனுள்ள அம்சமாகும். (ஜாவாஸ்கிரிப்ட் மொழியில், ஒரு பூஜ்ய முன்மாதிரியைப் பயன்படுத்தி இதைச் செய்யலாம், அதாவது Object.create(null) .)
குளோனிங் என்பது ஏற்கனவே உள்ள ஒரு பொருளின் (அதன் முன்மாதிரி) நடத்தையை நகலெடுப்பதன் மூலம் ஒரு புதிய பொருள் உருவாக்கப்படும் ஒரு செயல்முறையைக் குறிக்கிறது. புதிய பொருள் அசல் அனைத்து குணங்களையும் கொண்டுள்ளது. இந்த கட்டத்தில் இருந்து, புதிய பொருளை மாற்றியமைக்க முடியும். சில அமைப்புகளில், குழந்தைப் பொருள் அதன் முன்மாதிரிக்கு வெளிப்படையான இணைப்பை (பிரதிநிதி அல்லது ஒற்றுமை வழியாக) பராமரிக்கிறது, மேலும் முன்மாதிரியில் ஏற்படும் மாற்றங்கள் அதன் குளோனில் வெளிப்படையான மாற்றங்களை ஏற்படுத்துகின்றன. ஃபோர்த்-லைக் புரோகிராமிங் மொழியான Kevo போன்ற பிற அமைப்புகள், இந்த பாணியில் முன்மாதிரியிலிருந்து மாற்றத்தை பரப்புவதில்லை, மாறாக குளோன் செய்யப்பட்ட பொருட்களில் ஏற்படும் மாற்றங்கள் தானாகவே சந்ததியினர் முழுவதும் பரவாத ஒரு ஒருங்கிணைந்த மாதிரியைப் பின்பற்றுகின்றன.
மற்றொரு உதாரணத்திற்கு:
பிரதிநிதித்துவத்தைப் பயன்படுத்தும் முன்மாதிரி அடிப்படையிலான மொழிகளில், மொழி இயக்க நேரம் சரியான முறையை அனுப்பும் அல்லது ஒரு பொருத்தம் கண்டறியப்படும் வரை பிரதிநிதித்துவ சுட்டிகளின் தொடர் (பொருளிலிருந்து அதன் முன்மாதிரி வரை) பின்பற்றுவதன் மூலம் சரியான தரவைக் கண்டறியும் திறன் கொண்டது. பொருள்களுக்கிடையில் இந்த நடத்தை-பகிர்வை நிறுவுவதற்கு தேவையானது பிரதிநிதித்துவ சுட்டி. வர்க்க அடிப்படையிலான பொருள் சார்ந்த மொழிகளில் வர்க்கம் மற்றும் நிகழ்விற்கு இடையே உள்ள உறவைப் போலன்றி, முன்மாதிரி மற்றும் அதன் கிளைகளுக்கு இடையேயான உறவு, இந்த இணைப்பைத் தாண்டிய முன்மாதிரிக்கு குழந்தைப் பொருளுக்கு நினைவகம் அல்லது கட்டமைப்பு ஒற்றுமை இருக்க வேண்டும் என்று தேவையில்லை. எனவே, குழந்தைப் பொருள் அதன் தொடர்புடைய முன்மாதிரியின் கட்டமைப்பை வகுப்பு அடிப்படையிலான அமைப்புகளில் மறுசீரமைக்காமல் காலப்போக்கில் மாற்றியமைக்கப்படுவது மற்றும் திருத்தப்பட்டது. தரவு மட்டுமல்ல, முறைகளையும் சேர்க்கலாம் அல்லது மாற்றலாம் என்பதையும் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். இந்த காரணத்திற்காக, சில முன்மாதிரி அடிப்படையிலான மொழிகள் தரவு மற்றும் முறைகள் இரண்டையும் "ஸ்லாட்டுகள்" அல்லது "உறுப்பினர்கள்" என்று குறிப்பிடுகின்றன.
ஒருங்கிணைப்பு முன்மாதிரியில் - கெவோ நிரலாக்க மொழியால் செயல்படுத்தப்படும் அணுகுமுறை - ஒரு பொருள் குளோன் செய்யப்பட்ட அசல் முன்மாதிரிக்கு புலப்படும் சுட்டிகள் அல்லது இணைப்புகள் எதுவும் இல்லை. முன்மாதிரி (பெற்றோர்) பொருள் இணைக்கப்படுவதற்குப் பதிலாக நகலெடுக்கப்பட்டது மற்றும் பிரதிநிதித்துவம் இல்லை. இதன் விளைவாக, முன்மாதிரிக்கான மாற்றங்கள் குளோன் செய்யப்பட்ட பொருட்களில் பிரதிபலிக்காது. தற்செயலாக, காஸ்மோஸ் நிரலாக்க மொழி தொடர்ந்து தரவு கட்டமைப்புகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் அதையே அடைகிறது.
இந்த ஏற்பாட்டின் கீழ் உள்ள முக்கிய கருத்தியல் வேறுபாடு என்னவென்றால், ஒரு முன்மாதிரி பொருளில் செய்யப்படும் மாற்றங்கள் தானாகவே குளோன்களாக பரவுவதில்லை. இது ஒரு நன்மையாகவோ அல்லது பாதகமாகவோ பார்க்கப்படலாம். (இருப்பினும், பிரதிநிதித்துவ மாதிரியில் பொதுவானது போல, வகைபிரித்தல் தோற்றம் அல்லாமல், குடும்ப ஒற்றுமைகள் அல்லது குளோன் குடும்ப பொறிமுறை என அழைக்கப்படும் - - பொருள்களின் தொகுப்புகளில் அவற்றின் ஒற்றுமையின் அடிப்படையில் மாற்றங்களை வெளியிடுவதற்கு Kevo கூடுதல் ஆதிநிலைகளை வழங்குகிறது.) இது சில சமயங்களில் உரிமை கோரப்படுகிறது. பிரதிநிதித்துவ அடிப்படையிலான முன்மாதிரிக்கு கூடுதல் குறைபாடு உள்ளது, அதில் குழந்தைப் பொருளில் ஏற்படும் மாற்றங்கள் பெற்றோரின் பிற்கால செயல்பாட்டை பாதிக்கலாம். இருப்பினும், இந்தச் சிக்கல் பிரதிநிதித்துவ அடிப்படையிலான மாதிரியில் இயல்பாக இல்லை மற்றும் JavaScript போன்ற பிரதிநிதித்துவ அடிப்படையிலான மொழிகளில் இல்லை, இது குழந்தைப் பொருளில் ஏற்படும் மாற்றங்கள் எப்போதும் குழந்தைப் பொருளிலேயே பதிவு செய்யப்படுவதையும் பெற்றோரிடம் (அதாவது குழந்தையின் மதிப்பு பெற்றோரின் மதிப்பை மாற்றுவதை விட பெற்றோரின் மதிப்பை மறைக்கிறது).
எளிமையான செயலாக்கங்களில், பிரதிநிதித்துவ அடிப்படையிலான முன்மாதிரியை விட ஒருங்கிணைப்பு முன்மாதிரியானது உறுப்பினர்களின் விரைவான தேடலைக் கொண்டிருக்கும் (ஏனென்றால் பெற்றோர் பொருள்களின் சங்கிலியைப் பின்பற்ற வேண்டிய அவசியமில்லை), மாறாக அதிக நினைவகத்தைப் பயன்படுத்தும் (ஏனென்றால் அனைத்து இடங்களும் நகலெடுக்கப்படுகின்றன, ஏனெனில் ஒரு ஒற்றை உள்ளது. ஸ்லாட் பெற்றோர் பொருளைச் சுட்டிக்காட்டுகிறது). அதிநவீன செயலாக்கங்கள் இந்த சிக்கலைத் தவிர்க்கலாம், இருப்பினும், வேகத்திற்கும் நினைவகத்திற்கும் இடையில் பரிமாற்றங்கள் தேவைப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, திரைக்குப் பின்னால் தரவுப் பகிர்வை அனுமதிக்க, ஒருங்கிணைப்பு முன்மாதிரி கொண்ட அமைப்புகள் நகல்-ஆன்-ரைட் செயலாக்கத்தைப் பயன்படுத்தலாம் - மேலும் அத்தகைய அணுகுமுறை உண்மையில் கெவோவால் பின்பற்றப்படுகிறது. மாறாக, பிரதிநிதித்துவ அடிப்படையிலான முன்மாதிரி கொண்ட அமைப்புகள் தரவுத் தேடலை விரைவுபடுத்த கேச்சிங்கைப் பயன்படுத்தலாம்.
புரோட்டோடைப்-அடிப்படையிலான அமைப்புகளை விமர்சிக்கும் வர்க்க அடிப்படையிலான பொருள் மாதிரிகளின் வக்கீல்கள், நிரலாக்க மொழிகளுக்கான நிலையான வகை அமைப்புகளின் ஆதரவாளர்கள் டைனமிக் வகை அமைப்புகளைக் கொண்ட கவலைகளைப் போன்ற கவலைகளைக் கொண்டுள்ளனர் (டேட்டாடைப் பார்க்கவும்). பொதுவாக, இத்தகைய கவலைகள் சரியான தன்மை, பாதுகாப்பு, முன்கணிப்பு, செயல்திறன் மற்றும் புரோகிராமர் அறிமுகமின்மை ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது.
முதல் மூன்று புள்ளிகளில், வகுப்புகள் பெரும்பாலும் வகைகளுக்கு ஒத்ததாகக் காணப்படுகின்றன (மிகவும் நிலையான முறையில் தட்டச்சு செய்யப்பட்ட பொருள் சார்ந்த மொழிகளில் அவை அந்தப் பாத்திரத்தை வழங்குகின்றன) மேலும் அவற்றின் நிகழ்வுகளுக்கு ஒப்பந்த உத்தரவாதங்களை வழங்க முன்மொழியப்படுகின்றன, மேலும் அவற்றின் நிகழ்வுகளைப் பயன்படுத்துபவர்களுக்கு, அவர்கள் நடந்துகொள்வார்கள். சில கொடுக்கப்பட்ட பாணியில்.
செயல்திறனைப் பொறுத்தவரை, வகுப்புகளை அறிவிப்பது பல கம்பைலர் மேம்படுத்தல்களை எளிதாக்குகிறது. சுய மொழியைப் பொறுத்தவரை, முன்மாதிரி அடிப்படையிலான அமைப்புகளுக்கு எதிராக வர்க்க அடிப்படையிலான அமைப்புகளின் செயல்திறனை மேம்படுத்துவதற்கான நுட்பங்களை உருவாக்குதல், தொகுத்தல் மற்றும் விளக்குதல் ஆகியவற்றில் அதிக வளர்ச்சி நேரம் செலவிடப்பட்டது.
முன்மாதிரி அடிப்படையிலான மொழிகளுக்கு எதிரான பொதுவான விமர்சனம் என்னவென்றால், ஜாவாஸ்கிரிப்ட்டின் பிரபலம் மற்றும் சந்தை ஊடுருவல் இருந்தபோதிலும், மென்பொருள் உருவாக்குநர்களின் சமூகம் அவர்களுக்குப் பரிச்சயமில்லை. இருப்பினும், ஜாவாஸ்கிரிப்ட் கட்டமைப்புகளின் பெருக்கம் மற்றும் உலகளாவிய வலை (வலை) முதிர்ச்சியடையும் போது ஜாவாஸ்கிரிப்ட்டின் சிக்கலான பயன்பாடு ஆகியவற்றுடன் முன்மாதிரி அடிப்படையிலான அமைப்புகளைப் பற்றிய அறிவு அதிகரித்து வருகிறது. ECMAScript 6 ஆனது ஜாவாஸ்கிரிப்ட்டின் தற்போதைய முன்மாதிரி அடிப்படையிலான மரபுரிமையின் மீது தொடரியல் சர்க்கரையாக வகுப்புகளை அறிமுகப்படுத்தியது, இது பொருட்களை உருவாக்க மற்றும் பரம்பரை நிர்வகிக்க ஒரு மாற்று வழியை வழங்குகிறது. |
Mach_tamil.txt | Mach (/mɑːk/) என்பது கார்னகி மெலன் பல்கலைக்கழகத்தில் ரிச்சர்ட் ரஷீத் மற்றும் ஏவி டெவானியன் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு கர்னல் ஆகும், இது இயக்க முறைமை ஆராய்ச்சி, முதன்மையாக விநியோகிக்கப்பட்ட மற்றும் இணையான கணினியை ஆதரிக்கிறது. மைக்ரோகர்னலின் ஆரம்பகால உதாரணங்களில் ஒன்றாக மாக் கருதப்படுகிறது. இருப்பினும், Mach இன் அனைத்து பதிப்புகளும் மைக்ரோகர்னல்கள் அல்ல. Mach இன் வழித்தோன்றல்கள் GNU Hurd இல் இயங்குதள கர்னல் மற்றும் MacOS, iOS, iPadOS, tvOS மற்றும் watchOS ஆகியவற்றில் பயன்படுத்தப்படும் Apple இன் XNU கர்னலின் அடிப்படையாகும்.
கார்னகி மெல்லனில் உள்ள திட்டம் 1985 முதல் 1994 வரை இயங்கியது, இது மாக் 3.0 உடன் முடிவடைந்தது, இது ஒரு உண்மையான மைக்ரோகர்னல் ஆகும். Unix இன் BSD பதிப்பில் உள்ள கர்னலுக்கு மாற்றாக Mach உருவாக்கப்பட்டது, அதைச் சுற்றி ஒரு புதிய இயக்க முறைமை வடிவமைக்கப்பட வேண்டிய அவசியமில்லை. Mach மற்றும் அதன் வழித்தோன்றல்கள் பல வணிக இயக்க முறைமைகளில் உள்ளன. இவை அனைத்தும் XNU ஆப்பரேட்டிங் சிஸ்டம் கர்னலைப் பயன்படுத்துகிறது, இது முந்தைய மைக்ரோகர்னல் அல்லாத Mach ஐ ஒரு முக்கிய அங்கமாக இணைக்கிறது. Mach மெய்நிகர் நினைவக மேலாண்மை அமைப்பு 4.4BSD இல் CSRG இல் உள்ள BSD டெவலப்பர்களால் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது, மேலும் இது FreeBSD போன்ற நவீன BSD- பெறப்பட்ட யூனிக்ஸ் அமைப்புகளில் தோன்றும்.
கார்னகி மெல்லனின் உச்சரிப்பு கர்னலின் தர்க்கரீதியான வாரிசு மாக் ஆகும். Mach இன் முன்னணி டெவலப்பர் ரிச்சர்ட் ரஷித் 1991 முதல் மைக்ரோசாப்ட் நிறுவனத்தில் பணிபுரிந்து வருகிறார்; அவர் மைக்ரோசாஃப்ட் ஆராய்ச்சி பிரிவை நிறுவினார். இணை நிறுவனர் மாக் டெவலப்பர் ஏவி டெவானியன், முன்பு NeXT இல் மென்பொருளின் தலைவராக இருந்தார், பின்னர் மார்ச் 2006 வரை Apple Inc. இல் தலைமை மென்பொருள் தொழில்நுட்ப அதிகாரியாக இருந்தார்.
டெவலப்பர்கள் மழைக்கால பிட்ஸ்பர்க்கின் மண் குட்டைகள் வழியாக மதிய உணவிற்கு சைக்கிள் ஓட்டினர், மேலும் டெவானியன் "மக்" என்ற வார்த்தை அவர்களின் மல்டி-யூசர் (அல்லது மல்டிபிராசசர் யுனிவர்சல்) கம்யூனிகேஷன் கர்னலின் பின்னணிப் பெயரை உருவாக்கலாம் என்று கேலி செய்தார். இத்தாலிய CMU பொறியாளர் டாரியோ கியூஸ் பின்னர் திட்டத் தலைவர் ரிக் ரஷித்திடம் திட்டத்தின் தற்போதைய தலைப்பைப் பற்றி கேட்டார், மேலும் "MUCK" ஐப் பதிலாகப் பெற்றார், ஆனால் உச்சரிக்கப்படவில்லை ஆனால் IPA: [mʌk] . இத்தாலிய எழுத்துக்களின் படி, அவர் "மாக்" என்று எழுதினார். கியூஸின் "மாக்" என்ற எழுத்துப்பிழை ரஷித் மிகவும் விரும்பியதால் அது வெற்றி பெற்றது.
அசல் யூனிக்ஸ் இயக்க முறைமையில் ஒரு முக்கிய கருத்து ஒரு குழாய் யோசனை ஆகும். ஒரு குழாய் என்பது நிரல்களுக்கு இடையே பைட்டுகளின் கட்டமைக்கப்படாத ஸ்ட்ரீமாக தரவை நகர்த்த அனுமதிக்கும் ஒரு சுருக்கமாகும். குழாய்களைப் பயன்படுத்தி, பயனர்கள் பணிகளை முடிக்க பல நிரல்களை ஒன்றாக இணைக்கலாம், தொடர்ச்சியான பல சிறிய நிரல்களின் மூலம் தரவை வழங்கலாம். இது சகாப்தத்தின் வழக்கமான இயக்க முறைமைகளுடன் முரண்படுகிறது, இதற்கு முழுப் பணியையும் கையாளக்கூடிய ஒரு பெரிய நிரல் தேவைப்படுகிறது, அல்லது தரவுகளை அனுப்புவதற்கு மாற்றாக கோப்புகளைப் பயன்படுத்துகிறது, இது வள செலவு மற்றும் நேரத்தை எடுத்துக்கொள்ளும்.
குழாய்கள் அடிப்படை உள்ளீடு/வெளியீட்டு அமைப்பில் கட்டப்பட்டன. இந்த அமைப்பு, ஒரு மாதிரியை அடிப்படையாகக் கொண்டது, அங்கு இயக்கிகள் பணிகள் முடிவடையும் வரை காத்திருக்கும்போது அவ்வப்போது "தடுக்க" எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. உதாரணமாக, ஒரு அச்சுப்பொறி இயக்கி ஒரு வரி அச்சுப்பொறிக்கு உரையின் வரியை அனுப்பலாம், பின்னர் அச்சுப்பொறி அந்த வரியை அச்சிடுவதை முடிக்கும் வரை எதுவும் செய்ய முடியாது. இந்த வழக்கில், இயக்கி தடுக்கப்பட்டதைக் குறிக்கிறது, மேலும் அச்சுப்பொறி கூடுதல் தரவுகளுக்குத் தயாராக இருப்பதைக் குறிக்கும் வரை இயக்க முறைமை வேறு சில நிரல்களை இயக்க அனுமதிக்கிறது. குழாய் அமைப்பில் வரையறுக்கப்பட்ட ஆதாரம் நினைவகம், மற்றும் ஒரு நிரல் குழாய்க்கு ஒதுக்கப்பட்ட நினைவகத்தை நிரப்பும்போது, அது இயற்கையாகவே தடுக்கும். பொதுவாக இது நுகர்வு நிரலை இயக்கி, மீண்டும் குழாயை காலி செய்யும். ஒரு கோப்பிற்கு நேர்மாறாக, அடுத்த நிரல் அதைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன்பு முழு கோப்பையும் படிக்க வேண்டும் அல்லது எழுத வேண்டும், குழாய்கள் பல நிரல்களில் தரவுகளின் இயக்கத்தை எந்த புரோகிராமர் தலையீடும் இல்லாமல் துண்டு துண்டாக நிகழச் செய்தன.
இருப்பினும், நினைவக இடையகங்களில் குழாய்களை செயல்படுத்துவது, நிரலிலிருந்து நிரலுக்கு தரவு நகலெடுக்கப்பட வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளது, இது நேரத்தைச் செலவழிக்கும் மற்றும் வளம் மிகுந்த செயல்பாடாகும். பெரும்பாலான சாதன இயக்கிகள் போன்ற விரைவான திருப்பம் அல்லது குறைந்த தாமதம் தேவைப்படும் பணிகளுக்கு இது குழாய் கருத்தை பொருத்தமற்றதாக ஆக்கியது. இயக்க முறைமையின் கர்னல் மற்றும் பெரும்பாலான முக்கிய செயல்பாடுகள் ஒரு பெரிய நிரலில் எழுதப்பட்டது. கணினி நெட்வொர்க்கிங் போன்ற புதிய செயல்பாடுகள் இயக்க முறைமையில் சேர்க்கப்பட்டபோது, கர்னலின் அளவு மற்றும் சிக்கலானது கூட வளர்ந்தது.
யூனிக்ஸ் குழாய்கள் ஒரு கருத்தியல் அமைப்பை வழங்கின, இது சிறிய ஒத்துழைப்பு திட்டங்களிலிருந்து தன்னிச்சையாக சிக்கலான தீர்வுகளை உருவாக்க பயன்படுகிறது. இந்த சிறிய நிரல்களை உருவாக்கவும் பராமரிக்கவும் எளிதாக இருந்தது, மேலும் நிரலாக்கம் மற்றும் பிழைத்திருத்தத்தை எளிதாக்கும் நன்கு வரையறுக்கப்பட்ட இடைமுகங்கள் இருந்தன. இந்த குணங்கள் சாதன இயக்கிகளுக்கு மிகவும் மதிப்புமிக்கவை, சிறிய அளவு மற்றும் பிழை இல்லாத செயல்திறன் மிகவும் முக்கியமானது. சிறிய ஒத்துழைப்பு நிரல்களின் அதே அடிப்படையில் கர்னலை மாதிரியாக்குவதற்கு வலுவான விருப்பம் இருந்தது.
ரோசெஸ்டர் பல்கலைக்கழகத்தில் உருவாக்கப்பட்ட அலெஃப் கர்னல் இயக்க முறைமையின் கீழ் குழாய் போன்ற அமைப்பைப் பயன்படுத்திய முதல் அமைப்புகளில் ஒன்றாகும். இது துறைமுகங்களின் கருத்தை அறிமுகப்படுத்தியது, அவை அடிப்படையில் பகிரப்பட்ட நினைவக செயலாக்கமாகும். அலெப்பில், நினைவகம் மற்றும் போர்ட்கள் உள்ளிட்ட வன்பொருளுக்கான அணுகலை வழங்க கர்னல் குறைக்கப்பட்டது, அதே நேரத்தில் போர்ட்ஸ் அமைப்பைப் பயன்படுத்தும் வழக்கமான நிரல்கள் சாதன இயக்கிகள் முதல் பயனர் நிரல் வரை அனைத்து நடத்தைகளையும் செயல்படுத்தின. இந்த கருத்து கர்னலின் அளவை வெகுவாகக் குறைத்தது, மேலும் பயனர்கள் வெவ்வேறு இயக்கிகளை ஏற்றி, இயக்க நேரத்தில் ஒன்றாக இணைப்பதன் மூலம் அவற்றைப் பரிசோதனை செய்ய அனுமதித்தது. இது புதிய இயக்க முறைமை குறியீட்டை உருவாக்கும் போது ஏற்படும் சிக்கல்களை பெரிதும் எளிதாக்கியது, இல்லையெனில் இயந்திரத்தை மறுதொடக்கம் செய்ய வேண்டியிருக்கும். ஒரு சிறிய கர்னல் மற்றும் வெளிப்புற இயக்கிகளின் ஒட்டுமொத்த கருத்து மைக்ரோகர்னல் என அறியப்பட்டது.
அலெஃப் டேட்டா ஜெனரல் எக்லிப்ஸ் மினிகம்ப்யூட்டர்களில் செயல்படுத்தப்பட்டது மற்றும் அவற்றுடன் இறுக்கமாக பிணைக்கப்பட்டது. இந்த இயந்திரம் இலட்சியத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் இருந்தது, ஏனெனில் இது நிரல்களுக்கு இடையில் நினைவகத்தை நகலெடுக்க வேண்டும், இதன் விளைவாக கணிசமான செயல்திறன் மேல்நிலை ஏற்பட்டது. இது மிகவும் விலை உயர்ந்ததாகவும் இருந்தது. ஆயினும்கூட, அலெஃப் அடிப்படை அமைப்பு நல்லதாக இருப்பதை நிரூபித்தார், மேலும் ஆரம்பகால ஈத்தர்நெட் இடைமுகத்தில் நினைவகத்தை நகலெடுப்பதன் மூலம் கணினி கிளஸ்டரிங்கைக் காட்டினார்.
இந்த நேரத்தில் ஒரு புதிய தலைமுறை மத்திய செயலிகள் (CPUகள்) சந்தைக்கு வந்தன, 32-பிட் முகவரி இடம் மற்றும் (ஆரம்பத்தில் விருப்பமானது) நினைவக மேலாண்மை அலகுக்கு (MMU) ஆதரவை வழங்கியது. MMU ஆனது பல்வேறு நிரல்களால் பயன்படுத்தப்படும் நினைவகத்தின் பக்கங்களைக் கண்காணிப்பதன் மூலம் மெய்நிகர் நினைவக அமைப்பைச் செயல்படுத்த தேவையான வழிமுறைகளைக் கையாண்டது. மெய்நிகர் நினைவக அமைப்பு வழங்கிய நகல்-ஆன்-ரைட் (COW) பொறிமுறையைப் பயன்படுத்தி, போர்ட் கருத்துக்கு இது ஒரு புதிய தீர்வை வழங்கியது. நிரல்களுக்கு இடையில் தரவை நகலெடுப்பதற்குப் பதிலாக, அதே நினைவகத்திற்கான அணுகலை வழங்குவதற்கு MMU ஐ அறிவுறுத்துவது மட்டுமே தேவைப்பட்டது. இந்த அமைப்பு வியத்தகு முறையில் அதிக செயல்திறனுடன் இடைசெயல் தொடர்பு (IPC) அமைப்பை செயல்படுத்தும்.
இந்த கருத்து கார்னகி-மெல்லனில் எடுக்கப்பட்டது, அவர் PERQ பணிநிலையத்திற்கு அலெப்பை மாற்றியமைத்து அதை நகல்-ஆன்-ரைட்டைப் பயன்படுத்தி செயல்படுத்தினார். போர்ட் வெற்றிகரமாக இருந்தது, ஆனால் அதன் விளைவாக வரும் ஆக்சென்ட் கர்னல், ஏற்கனவே உள்ள மென்பொருளை இயக்காததால், குறைந்த நடைமுறை பயன்பாட்டில் இருந்தது. மேலும், அலெஃப் கிரகணத்துடன் இருந்ததைப் போலவே உச்சரிப்பு PERQ உடன் இறுக்கமாக இணைக்கப்பட்டிருந்தது.
இந்த சோதனை கர்னல்கள் மற்றும் Mach ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான முக்கிய மாற்றம், தற்போதுள்ள 4.2BSD கர்னலின் பதிப்பை ஆக்சென்ட் மெசேஜ்-பாஸிங் கான்செப்ட்களில் மீண்டும் செயல்படுத்துவதற்கான முடிவாகும். அத்தகைய கர்னல் ஏற்கனவே இருக்கும் BSD மென்பொருளுடன் பைனரி இணக்கமாக இருக்கும், இது ஒரு பயனுள்ள சோதனை தளமாக இருக்கும் அதே வேளையில் கணினியை அன்றாட பயன்பாட்டிற்கு உடனடியாகக் கிடைக்கும். கூடுதலாக, புதிய கர்னல் தொடக்கத்திலிருந்தே பல செயலி கட்டமைப்புகளை ஆதரிக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. கணினியை விரைவாகக் கொண்டு வருவதற்காக, ஏற்கனவே உள்ள BSD குறியீட்டில் தொடங்கி, படிப்படியாக இடை-செயல்முறை தொடர்பு அடிப்படையிலான (IPC- அடிப்படையிலான) திட்டங்களாக மீண்டும் செயல்படுத்துவதன் மூலம் கணினி செயல்படுத்தப்படும். எனவே, மாக் தற்போதுள்ள யுனிக்ஸ் அமைப்புகளைப் போலவே ஒரு ஒற்றைக் கட்டமைப்பாகத் தொடங்கி, காலப்போக்கில் மைக்ரோகர்னல் கருத்தை நோக்கி முன்னேறும்.
தெளிவாக வரையறுக்கப்பட்ட, UNIX-அடிப்படையிலான, மிகவும் கையடக்கமான உச்சரிப்பை உருவாக்கும் முயற்சியாக மாக் தொடங்கியது. இதன் விளைவாக பொதுவான கருத்துகளின் குறுகிய பட்டியல் இருந்தது:
மாக் ஆக்சென்ட்டின் IPC கருத்துகளில் உருவாக்கப்பட்டது, ஆனால் சிஸ்டத்தை UNIX போன்ற இயல்புடையதாக மாற்றியது, UNIX நிரல்களை சிறிய அல்லது எந்த மாற்றமும் இல்லாமல் இயக்குவதை சாத்தியமாக்கியது. இதைச் செய்ய, மாக் போர்ட்டை அறிமுகப்படுத்தினார், இது இருவழி IPC இன் ஒவ்வொரு இறுதிப் புள்ளியையும் குறிக்கிறது. போர்ட்கள் UNIX இன் கீழ் உள்ள கோப்புகள் போன்ற அனுமதிகளின் கருத்தைக் கொண்டிருந்தன, UNIX போன்ற பாதுகாப்பு மாதிரியை அவர்களுக்குப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கின்றன. கூடுதலாக, வன்பொருளைக் கட்டுப்படுத்துவது போன்ற விஷயங்களைக் கையாள பயனர் ஸ்பேஸ் புரோகிராம்களை அனுமதிக்கும் வகையில், இயக்க முறைமைக்கு மட்டுமே வழங்கப்படும் சலுகைகளை கையாள எந்த நிரலையும் Mach அனுமதித்தது.
Mach இன் கீழ், மற்றும் UNIX ஐப் போலவே, இயக்க முறைமை மீண்டும் முதன்மையாக பயன்பாடுகளின் தொகுப்பாக மாறுகிறது. UNIX ஐப் போலவே, வன்பொருளைக் கையாளும் இயக்கியின் கருத்தை Mach வைத்திருக்கிறது. எனவே, தற்போதைய வன்பொருளுக்கான அனைத்து இயக்கிகளும் மைக்ரோகர்னலில் சேர்க்கப்பட வேண்டும். வன்பொருள் சுருக்க அடுக்கு அல்லது எக்ஸோகெர்னல்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட பிற கட்டமைப்புகள் மைக்ரோகெர்னலில் இருந்து இயக்கிகளை நகர்த்தலாம்.
UNIX உடனான முக்கிய வேறுபாடு என்னவென்றால், கோப்புகளைக் கையாளும் பயன்பாடுகளுக்குப் பதிலாக, அவை எந்த "பணியையும்" கையாள முடியும். அதிக இயக்க முறைமை குறியீடு கர்னலில் இருந்து வெளியேறி பயனர் இடத்திற்கு நகர்த்தப்பட்டது, இதன் விளைவாக மிகவும் சிறிய கர்னல் மற்றும் மைக்ரோகர்னல் என்ற வார்த்தையின் எழுச்சி ஏற்பட்டது. பாரம்பரிய அமைப்புகளைப் போலன்றி, Mach ஒரு செயல்முறை அல்லது "பணி"யின் கீழ், பல நூல்களைக் கொண்டிருக்கும். நவீன அமைப்புகளில் இது பொதுவானது என்றாலும், இந்த வழியில் பணிகள் மற்றும் நூல்களை வரையறுத்த முதல் அமைப்பு Mach ஆகும். கர்னலின் பணியானது அடிப்படையில் இயங்குதளமாக இருந்து "பயன்பாடுகளை" இயக்குவதற்கும் வன்பொருளுக்கான அணுகலை வழங்குவதற்கும் குறைக்கப்பட்டது.
துறைமுகங்களின் இருப்பு மற்றும் ஐபிசியின் பயன்பாடு மாக் மற்றும் பாரம்பரிய கர்னல்களுக்கு இடையே உள்ள மிக அடிப்படையான வேறுபாடாகும். UNIX இன் கீழ், கர்னலை அழைப்பது கணினி அழைப்பு அல்லது பொறி எனப்படும் ஒரு செயல்பாட்டைக் கொண்டுள்ளது. நிரல் நினைவகத்தில் நன்கு அறியப்பட்ட இடத்தில் தரவை வைக்க ஒரு நூலகத்தைப் பயன்படுத்துகிறது, பின்னர் ஒரு பிழை, ஒரு வகை பிழையை ஏற்படுத்துகிறது. ஒரு கணினியை முதலில் தொடங்கும் போது, அதன் கர்னல் அனைத்து தவறுகளுக்கும் "ஹேண்ட்லர்" ஆக அமைக்கப்படுகிறது; இவ்வாறு, ஒரு நிரல் பிழையை ஏற்படுத்தும் போது, கர்னல் பொறுப்பேற்று, அதற்கு அனுப்பப்பட்ட தகவலை ஆய்வு செய்து, பின்னர் வழிமுறைகளை செயல்படுத்துகிறது.
Mach இன் கீழ், இந்த பாத்திரத்திற்கு பதிலாக IPC அமைப்பு பயன்படுத்தப்பட்டது. கணினி செயல்பாட்டை அழைக்க, ஒரு நிரல் கர்னலிடம் ஒரு போர்ட்டை அணுகுமாறு கேட்கும், பின்னர் அந்த போர்ட்டுக்கு செய்திகளை அனுப்ப IPC அமைப்பைப் பயன்படுத்தும். ஒரு செய்தியை அனுப்புவதற்கு கணினி அழைப்பு தேவை என்றாலும், மற்ற கணினிகளில் கணினி செயல்பாட்டிற்கான கோரிக்கைக்கு கணினி அழைப்பு தேவைப்படுகிறது, Mach இன் கீழ் செய்தியை அனுப்புவது அனைத்து கர்னலும் செய்யும்; உண்மையான கோரிக்கையை கையாள்வது வேறு சில நிரல் வரை இருக்கும்.
செய்தி கையாளுதலின் போது Mach உறைய வைக்கும் மற்றும் செயலிழக்கச் செய்யக்கூடிய பல குறியீடு இழைகளை இப்போது பணிகளில் கொண்டிருப்பதால், IPC பொறிமுறைகளுடன் செய்தி அனுப்புவதன் மூலம் த்ரெட் மற்றும் கன்கரன்சி ஆதரவு பயனடைகிறது. பெரும்பாலான Mach செய்திகளைப் போலவே பகிரப்பட்ட நினைவகத்தை நேரடியாகப் பயன்படுத்துவதன் மூலமோ அல்லது தேவைப்பட்டால் மற்றொரு செயலியில் செய்தியை நகலெடுக்க குறியீட்டைச் சேர்ப்பதன் மூலமோ, பல செயலிகளில் கணினியை விநியோகிக்க இது அனுமதிக்கிறது. ஒரு பாரம்பரிய கர்னலில் இதை செயல்படுத்துவது கடினம்; வெவ்வேறு நிரல்கள் வெவ்வேறு செயலிகளிலிருந்து ஒரே நினைவகப் பகுதிக்கு எழுத முயற்சிப்பதில்லை என்பதை கணினி உறுதி செய்ய வேண்டும். இருப்பினும், Mach போர்ட்களைப் பயன்படுத்துவது இதை நன்கு வரையறுக்கப்பட்டு செயல்படுத்த எளிதானது, எனவே Mach துறைமுகங்கள் அந்த அமைப்பில் முதல் தர குடிமக்களாக மாற்றப்பட்டன.
IPC அமைப்பு ஆரம்பத்தில் செயல்திறன் சிக்கல்களைக் கொண்டிருந்தது, எனவே செயல்திறனை மேம்படுத்த சில உத்திகள் உருவாக்கப்பட்டன. அதன் முன்னோடி, ஆக்சென்ட், Mach போன்றே ஒரு நிரலில் இருந்து மற்றொன்றுக்கு செய்தியை அனுப்புவதற்கு ஒரு பகிர்ந்த நினைவக பொறிமுறையைப் பயன்படுத்தியது. செய்தியை உடல் ரீதியாக நகலெடுப்பது மிகவும் மெதுவாக இருக்கும், எனவே ஒரு நிரலிலிருந்து மற்றொரு நிரலுக்கு தரவை விரைவாக வரைபடமாக்க இயந்திரத்தின் நினைவக மேலாண்மை அலகு (MMU) ஐ Mach நம்பியுள்ளது. தரவு எழுதப்பட்டால் மட்டுமே அது உடல் ரீதியாக நகலெடுக்கப்பட வேண்டும், இது " நகல்-ஆன்-ரைட்" என்று அழைக்கப்படும் செயல்முறையாகும்.
கணினியை உருவாக்கும் பல நிரல்களில் மோசமான தரவு செயலிழப்பதைத் தவிர்ப்பதற்காக, கர்னலால் செய்திகள் செல்லுபடியாகும்தா எனச் சரிபார்க்கப்பட்டது. போர்ட்கள் வேண்டுமென்றே UNIX கோப்பு முறைமை கருத்தாக்கங்களின் அடிப்படையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. இது ஏற்கனவே உள்ள கோப்பு முறைமை வழிசெலுத்தல் கருத்துகளைப் பயன்படுத்தி போர்ட்களைக் கண்டறிய பயனரை அனுமதிக்கிறது, அத்துடன் கோப்பு முறைமையில் இருக்கும் உரிமைகள் மற்றும் அனுமதிகளை ஒதுக்குகிறது.
அத்தகைய அமைப்பின் கீழ் வளர்ச்சி எளிதாக இருக்கும். ஏற்கனவே உள்ள கருவிகளைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கக்கூடிய ஒரு பாரம்பரிய நிரலில் வேலை செய்யும் குறியீடு இருப்பது மட்டுமல்லாமல், அதே கருவிகளைப் பயன்படுத்தி அதைத் தொடங்கலாம், பிழைத்திருத்தம் செய்யலாம் மற்றும் அழிக்கலாம். ஒரு மோனோகர்னலுடன், புதிய குறியீட்டில் உள்ள பிழையானது முழு இயந்திரத்தையும் அகற்றி, மறுதொடக்கம் தேவைப்படும், அதேசமயம் Mach இன் கீழ் நிரலை மறுதொடக்கம் செய்ய வேண்டும். கூடுதலாக, பயனர் தங்களுக்குத் தேவையான அம்சங்களைச் சேர்க்க அல்லது விலக்குவதற்கு கணினியைத் தக்கவைத்துக் கொள்ளலாம். ஆப்பரேட்டிங் சிஸ்டம் வெறுமனே நிரல்களின் தொகுப்பாக இருந்ததால், மற்ற நிரல்களைப் போலவே அவற்றை இயக்குவதன் மூலம் அல்லது அழிப்பதன் மூலம் பகுதிகளைச் சேர்க்கலாம் அல்லது அகற்றலாம்.
இறுதியாக, Mach இன் கீழ், இந்த அம்சங்கள் அனைத்தும் வேண்டுமென்றே மிகவும் இயங்குதள நடுநிலையாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. Mach இல் ஒரு உரையை மேற்கோள் காட்ட:
இருப்பினும், பல குறைபாடுகள் உள்ளன. ஒப்பீட்டளவில் சாதாரணமான ஒன்று, துறைமுகங்களை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை. UNIX இன் கீழ் இந்த சிக்கல் காலப்போக்கில் தீர்க்கப்பட்டது, ஏனெனில் புரோகிராமர்கள் பல்வேறு கடமைகளை வழங்க கோப்பு முறைமையில் பல "நன்கு அறியப்பட்ட" இடங்களை ஒப்புக்கொண்டனர். இதே அணுகுமுறை Mach இன் போர்ட்களுக்கும் வேலை செய்தாலும், Mach இன் கீழ் இயங்குதளம் மிகவும் திரவமாக இருக்கும் என்று கருதப்பட்டது, போர்ட்கள் எல்லா நேரத்திலும் தோன்றும் மற்றும் மறைந்துவிடும். துறைமுகங்கள் மற்றும் அவை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் சேவைகளைக் கண்டறிய சில வழிமுறைகள் இல்லாமல், இந்த நெகிழ்வுத்தன்மையின் பெரும்பகுதி இழக்கப்படும்.
Mach தொடக்கத்தில் ஏற்கனவே உள்ள 4.2BSD கர்னலில் நேரடியாக எழுதப்பட்ட கூடுதல் குறியீடாக ஹோஸ்ட் செய்யப்பட்டது, இதனால் குழு முழுமையடைவதற்கு முன்பே கணினியில் வேலை செய்ய அனுமதிக்கிறது. ஏற்கனவே செயல்படும் ஆக்சென்ட் ஐபிசி/போர்ட் சிஸ்டம் மூலம் வேலை தொடங்கியது, மேலும் OS இன் மற்ற முக்கிய பகுதிகளுக்கு நகர்ந்தது: பணிகள், நூல்கள் மற்றும் மெய்நிகர் நினைவகம். பகுதிகள் முடிவடைந்தவுடன், BSD அமைப்பின் பல்வேறு பகுதிகள் Mach க்கு அழைக்க மீண்டும் எழுதப்பட்டன, மேலும் இந்த செயல்பாட்டின் போது 4.3BSD க்கு மாற்றமும் செய்யப்பட்டது.
1986 வாக்கில், இந்த அமைப்பு DEC VAX இல் சொந்தமாக இயங்கும் அளவிற்கு முடிந்தது. எந்தவொரு நடைமுறை மதிப்பையும் சிறிதளவு செய்தாலும், மைக்ரோகர்னலை உருவாக்கும் இலக்கு உணரப்பட்டது. இதைத் தொடர்ந்து விரைவில் ஐபிஎம் ஆர்டி பிசி மற்றும் சன் மைக்ரோசிஸ்டம்ஸ் 68030-அடிப்படையிலான பணிநிலையங்களுக்கான பதிப்புகள், கணினியின் பெயர்வுத்திறனை நிரூபிக்கின்றன. 1987 வாக்கில், பட்டியலில் என்கோர் மல்டிமேக்ஸ் மற்றும் சீக்வென்ட் பேலன்ஸ் மெஷின்கள் சேர்க்கப்பட்டு, மல்டிபிராசசர் சிஸ்டங்களில் இயங்கும் மேக்கின் திறனை சோதிக்கிறது. அந்த ஆண்டு பொது வெளியீடு 1 வெளியிடப்பட்டது, அடுத்த ஆண்டு வெளியீடு 2 ஆனது.
இந்த நேரம் முழுவதும் "உண்மையான" மைக்ரோகெர்னலின் வாக்குறுதி இன்னும் வழங்கப்படவில்லை. இந்த ஆரம்ப Mach பதிப்புகள் கர்னலில் 4.3BSD இன் பெரும்பகுதியை உள்ளடக்கியது, இது POE சேவையகம் என அழைக்கப்படும் ஒரு அமைப்பு, இதன் விளைவாக ஒரு கர்னல் உண்மையில் UNIX ஐ விட பெரியதாக இருந்தது. எவ்வாறாயினும், யுனிக்ஸ் லேயரை கர்னலில் இருந்து பயனர் இடத்திற்கு நகர்த்துவது யோசனையாக இருந்தது, அங்கு அது மிகவும் எளிதாக வேலை செய்யப்படலாம் மற்றும் நேரடியாக மாற்றப்படலாம். துரதிர்ஷ்டவசமாக செயல்திறன் ஒரு பெரிய பிரச்சனையாக நிரூபிக்கப்பட்டது, மேலும் இந்த சிக்கலை தீர்க்க பல கட்டிடக்கலை மாற்றங்கள் செய்யப்பட்டன. அசாத்தியமான UNIX உரிமச் சிக்கல்களும் ஆராய்ச்சியாளர்களைப் பாதித்தது, எனவே உரிமம் பெறாத UNIX போன்ற அமைப்புச் சூழலை வழங்குவதற்கான இந்த ஆரம்ப முயற்சியானது, Mach இன் மேலும் வளர்ச்சியில் தொடர்ந்து பயன்படுத்தப்பட்டது.
இதன் விளைவாக மேக் 3 1990 இல் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் தீவிர ஆர்வத்தை உருவாக்கியது. ஒரு சிறிய குழு Mach ஐ உருவாக்கி, பழைய பாணி கர்னல்களுக்கு கடுமையான சிக்கல்களை ஏற்படுத்தும் சிக்கலான மல்டிபிராசசர் அமைப்புகள் உட்பட பல தளங்களுக்கு அனுப்பியது. இது வணிக சந்தையில் கணிசமான ஆர்வத்தை உருவாக்கியது, அங்கு பல நிறுவனங்கள் வன்பொருள் தளங்களை மாற்றுவதைக் கருத்தில் கொண்டன. தற்போதுள்ள சிஸ்டத்தை Machல் இயக்க போர்ட் செய்ய முடிந்தால், கீழே உள்ள இயங்குதளத்தை மாற்றுவது எளிதாக இருக்கும் என்று தோன்றியது.
ஓபன் சாப்ட்வேர் ஃபவுண்டேஷன் (OSF) OSF/1 இன் எதிர்கால பதிப்புகளை Mach 2.5 இல் ஹோஸ்ட் செய்யப்போவதாக அறிவித்தபோது, Mach பார்வையில் ஒரு பெரிய ஊக்கத்தைப் பெற்றது, மேலும் Mach 3 ஐயும் விசாரித்து வந்தது. Mach 2.5 NeXTSTEP அமைப்புக்கும் பல வணிக மல்டிபிராசசர் விற்பனையாளர்களுக்கும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. மைக்ரோகெர்னலுக்கான பிற இயக்க முறைமைகளின் பாகங்களை போர்ட் செய்வதற்கான பல முயற்சிகளுக்கு Mach 3 வழிவகுத்தது, IBM இன் பணியிட OS மற்றும் கிளாசிக் Mac OS இன் குறுக்கு-தளம் பதிப்பை உருவாக்க ஆப்பிள் மேற்கொண்ட பல முயற்சிகள் உட்பட. Mach 3.0 சூழலில் DOS பயன்பாடுகளை இயக்குவதற்கான ஆதரவு ஆராய்ச்சியாளர்களால் நிரூபிக்கப்பட்டது, இது Mach 2.5 இன் கீழ் கிளாசிக் Mac OS மற்றும் MultiFinder ஐ இயக்கும் முந்தைய வேலைகளின் மூலம் நிரூபிக்கப்பட்டது.
மாக் முதலில் கிளாசிக்கல் மோனோலிதிக் UNIX க்கு மாற்றாக இருந்தது, மேலும் இந்த காரணத்திற்காக பல UNIX போன்ற யோசனைகளைக் கொண்டிருந்தது. உதாரணமாக, UNIX இன் கோப்பு முறைமையால் பயன்படுத்தப்படும் அனுமதிகள் மற்றும் பாதுகாப்பு அமைப்பை Mach வழங்கியது. பிற OS சேவையகங்கள் மற்றும் மென்பொருளை விட கர்னல் சிறப்புரிமை பெற்றுள்ளதால் (கர்னல்-ஸ்பேஸில் இயங்குகிறது), தவறான செயல்பாட்டினால் அல்லது தீங்கிழைக்கும் நிரல்களுக்கு கணினிக்கு சேதம் விளைவிக்கும் கட்டளைகளை அனுப்புவது சாத்தியமாகும், மேலும் இந்த காரணத்திற்காக கர்னல் ஒவ்வொரு செய்தியையும் செல்லுபடியாக்குகிறது. . கூடுதலாக, பெரும்பாலான இயக்க முறைமை செயல்பாடுகள் பயனர்-வெளி நிரல்களில் இருக்க வேண்டும், எனவே இந்த நிரல்களுக்கு கூடுதல் சலுகைகளை வழங்க கர்னலுக்கு சில வழிகள் இருக்க வேண்டும், எ.கா. வன்பொருளை நேரடியாக அணுக.
Mach இன் சில எஸோடெரிக் அம்சங்களும் இதே IPC பொறிமுறையை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. உதாரணமாக, Mach பல செயலி இயந்திரங்களை எளிதாக ஆதரிக்க முடிந்தது. ஒரு பாரம்பரிய கர்னலில், வெவ்வேறு செயலிகளில் இயங்கும் புரோகிராம்கள் ஒரே நேரத்தில் கர்னலுக்குள் வரக்கூடும் என்பதால், அதை மீண்டும் உள்ளிட அல்லது குறுக்கிடக்கூடியதாக மாற்ற விரிவான வேலைகள் மேற்கொள்ளப்பட வேண்டும். Mach இன் கீழ், இயக்க முறைமையின் பிட்கள் சேவையகங்களில் தனிமைப்படுத்தப்படுகின்றன, அவை மற்ற நிரல்களைப் போலவே எந்த செயலியிலும் இயங்க முடியும். கோட்பாட்டளவில் Mach கர்னலும் மறுபதிவு செய்யப்பட வேண்டும் என்றாலும், நடைமுறையில் இது ஒரு பிரச்சனையல்ல, ஏனெனில் அதன் மறுமொழி நேரம் மிக வேகமாக இருப்பதால் அது வெறுமனே காத்திருந்து கோரிக்கைகளை வழங்க முடியும். 1980 களின் பிற்பகுதியிலும் 1990 களின் முற்பகுதியிலும் தீவிர வளர்ச்சியின் ஒரு பகுதியாக இருந்த, நிரல்களுக்கு இடையில் மட்டுமல்ல, நெட்வொர்க்கிலும் கூட செய்திகளை அனுப்பக்கூடிய ஒரு சேவையகத்தையும் Mach உள்ளடக்கியது.
துரதிர்ஷ்டவசமாக, கிட்டத்தட்ட அனைத்து பணிகளுக்கும் IPC பயன்பாடு தீவிர செயல்திறன் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது. மாக் 3.0-அடிப்படையிலான UNIX சிங்கிள்-சர்வர் செயலாக்கங்கள் நேட்டிவ் UNIX ஐ விட 50% மெதுவாக இருப்பதாக 1997 வன்பொருளின் வரையறைகள் காட்டுகின்றன.
செயல்திறன் சிக்கல்களின் சரியான தன்மை பற்றிய ஆய்வு பல சுவாரஸ்யமான உண்மைகளை வெளிப்படுத்தியது. ஒன்று, IPC பிரச்சனை இல்லை: நினைவக மேப்பிங்குடன் தொடர்புடைய சில மேல்நிலைகள் அதை ஆதரிக்கத் தேவைப்பட்டன, ஆனால் இது அழைப்பைச் செய்வதற்கு ஒரு சிறிய நேரத்தை மட்டுமே சேர்த்தது. மீதமுள்ள, 80% நேரம் செலவழிக்கப்பட்டது, கூடுதல் பணிகளின் காரணமாக செய்திகளில் கர்னல் இயங்கியது. இவற்றில் முதன்மையானது துறைமுக உரிமைகள் சரிபார்ப்பு மற்றும் செய்தி செல்லுபடியாகும். 486 DX-50 இல் உள்ள வரையறைகளில், ஒரு நிலையான UNIX சிஸ்டம் அழைப்பு முடிவதற்கு சராசரியாக 21 μs ஆகும், அதே சமயம் Mach IPC உடன் சமமான செயல்பாடு சராசரியாக 114μs ஆகும். இதில் 18μs மட்டுமே வன்பொருள் தொடர்பானது; மீதமுள்ளவை செய்தியில் பல்வேறு நடைமுறைகளை இயக்கும் Mach கர்னல். எதுவும் செய்யாத ஒரு சிஸ்கல் கொடுக்கப்பட்டால், BSD இன் கீழ் ஒரு முழு சுற்று-பயணத்திற்கு சுமார் 40μs தேவைப்படும், அதேசமயம் ஒரு பயனர்-வெளி Mach அமைப்பில் அது 500μsக்கும் குறைவாகவே எடுக்கும்.
Mach முதன்முதலில் 2.x பதிப்புகளில் தீவிரமாகப் பயன்படுத்தப்பட்டபோது, பாரம்பரிய மோனோலிதிக் இயக்க முறைமைகளை விட செயல்திறன் மெதுவாக இருந்தது, ஒருவேளை 25% வரை இருக்கலாம். இந்தச் செலவு குறிப்பாக கவலைக்குரியதாகக் கருதப்படவில்லை, இருப்பினும், கணினி பல செயலி ஆதரவு மற்றும் எளிதான பெயர்வுத்திறனையும் வழங்குகிறது. இது எதிர்பார்க்கப்படும் மற்றும் ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய செலவு என்று பலர் கருதினர். Mach 3 ஆனது பெரும்பாலான இயக்க முறைமையை பயனர்-வெளிக்கு நகர்த்த முயற்சித்த போது, மேல்நிலை இன்னும் அதிகமாகியது: MIPS R3000 இல் Mach மற்றும் Ultrix இடையேயான வரையறைகள் சில பணிச்சுமைகளில் 67% வரை சிறந்த செயல்திறனைக் காட்டியது.
எடுத்துக்காட்டாக, கணினி நேரத்தைப் பெறுவது, கணினி கடிகாரத்தைப் பராமரிக்கும் பயனர்-இட சேவையகத்திற்கான ஐபிசி அழைப்பை உள்ளடக்கியது. அழைப்பாளர் முதலில் கர்னலில் சிக்கி, சூழல் மாறுதல் மற்றும் நினைவக மேப்பிங்கை ஏற்படுத்துகிறது. கர்னல் பின்னர் அழைப்பாளருக்கு அணுகல் உரிமைகள் தேவையா மற்றும் செய்தி சரியானதா என்று சரிபார்க்கிறது. அது இருந்தால், பயனர்-வெளி சேவையகத்தில் அழைப்பை முடிக்க மற்றொரு சூழல் சுவிட்ச் மற்றும் நினைவக மேப்பிங் உள்ளது. முடிவுகளைத் திரும்பப் பெற செயல்முறை மீண்டும் செய்யப்பட வேண்டும், மொத்தம் நான்கு சூழல் சுவிட்சுகள் மற்றும் நினைவக மேப்பிங் மற்றும் இரண்டு செய்தி சரிபார்ப்புகளைச் சேர்க்க வேண்டும். இந்த மேல்நிலையானது மிகவும் சிக்கலான சேவைகளுடன் விரைவாக ஒருங்கிணைக்கிறது, அங்கு அடிக்கடி குறியீடு பாதைகள் பல சேவையகங்கள் வழியாக செல்கின்றன.
செயல்திறன் சிக்கல்களின் ஒரே ஆதாரம் இதுவல்ல. இயற்பியல் நினைவகம் குறைந்து பேஜிங் ஏற்படும் போது நினைவகத்தை சரியாக கையாள முயற்சிப்பதில் உள்ள சிக்கல்களை மையமாகக் கொண்டது மற்றொன்று. பாரம்பரிய மோனோலிதிக் இயக்க முறைமைகளில், கர்னலின் எந்தப் பகுதிகள் மற்றவை என்று அழைக்கப்படுகின்றன என்பதில் ஆசிரியர்களுக்கு நேரடி அனுபவம் இருந்தது, இது பயன்படுத்தப்படவிருக்கும் குறியீட்டை பேஜிங் செய்வதைத் தவிர்க்க அவர்களின் பேஜரை நன்றாக மாற்ற அனுமதிக்கிறது. Mach இன் கீழ் இது சாத்தியமில்லை, ஏனெனில் கர்னலுக்கு இயக்க முறைமை என்ன என்பதை அறியவில்லை. அதற்குப் பதிலாக அவர்கள் ஒரே ஒரு அளவு-பொருத்தமான தீர்வைப் பயன்படுத்த வேண்டியிருந்தது, இது செயல்திறன் சிக்கல்களைச் சேர்த்தது. Mach 3 ஒரு எளிய பேஜரை வழங்குவதன் மூலம் இந்த சிக்கலை தீர்க்க முயற்சித்தது, சிறந்த நிபுணத்துவத்திற்காக பயனர்-வெளி பேஜர்களை நம்பியுள்ளது. ஆனால் இது சிறிய விளைவை ஏற்படுத்தியது. நடைமுறையில், அதை அழைப்பதற்குத் தேவையான விலையுயர்ந்த IPC மூலம் அதில் இருந்த எந்தப் பலன்களும் அழிக்கப்பட்டன.
மற்ற செயல்திறன் சிக்கல்கள் மல்டிபிராசசர் அமைப்புகளுக்கான Mach இன் ஆதரவுடன் தொடர்புடையவை. 1980களின் நடுப்பகுதியிலிருந்து 1990களின் முற்பகுதி வரை, சரக்கு CPUகள் ஆண்டுக்கு 60% என்ற விகிதத்தில் செயல்திறனில் வளர்ந்தன, ஆனால் நினைவக அணுகலின் வேகம் ஆண்டுக்கு 7% மட்டுமே வளர்ந்தது. இதன் பொருள் இந்த காலகட்டத்தில் நினைவகத்தை அணுகுவதற்கான செலவு மிகப்பெரிய அளவில் வளர்ந்தது, மேலும் நிரல்களுக்கு இடையில் மேப்பிங் நினைவகத்தை Mach அடிப்படையாகக் கொண்டிருப்பதால், எந்த "கேச் மிஸ்" IPC அழைப்புகளை மெதுவாக்கியது.
IPC மேல்நிலை என்பது Mach 3 அமைப்புகளுக்கு ஒரு முக்கிய பிரச்சினை. இருப்பினும், பல-சேவையக இயக்க முறைமையின் கருத்து இன்னும் நம்பிக்கைக்குரியது, இருப்பினும் அதற்கு இன்னும் சில ஆராய்ச்சி தேவைப்படுகிறது. சேவையகத்திலிருந்து சேவையகத்திற்கு அழைக்காத தொகுதிகளில் குறியீட்டை தனிமைப்படுத்த டெவலப்பர்கள் கவனமாக இருக்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, நெட்வொர்க்கிங் குறியீட்டின் பெரும்பகுதி ஒரே சர்வரில் வைக்கப்படும், இதன் மூலம் சாதாரண நெட்வொர்க்கிங் பணிகளுக்கு ஐபிசி குறைக்கப்படும்.
பெரும்பாலான டெவலப்பர்கள் அதற்கு பதிலாக, இயக்க முறைமை செயல்பாட்டை வழங்கும் ஒரு பெரிய சேவையகத்தின் அசல் POE கருத்துடன் ஒட்டிக்கொண்டனர். வளர்ச்சியை எளிதாக்குவதற்காக, இயக்க முறைமை சேவையகத்தை பயனர்-வெளி அல்லது கர்னல்-வெளியில் இயக்க அனுமதித்தனர். இது பயனர்-இடத்தில் உருவாக்க மற்றும் அசல் Mach யோசனையின் அனைத்து நன்மைகளையும் பெற அனுமதித்தது, மேலும் சிறந்த செயல்திறனைப் பெறுவதற்காக பிழைத்திருத்தப்பட்ட சேவையகத்தை கர்னல்-வெளியில் நகர்த்தவும். பல இயக்க முறைமைகள் இந்த முறையைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்டுள்ளன, அவை இணை இருப்பிடம் என அழைக்கப்படுகின்றன, அவற்றில் Lites, MkLinux, OSF/1 மற்றும் NeXTSTEP/OPENSTEP/macOS. கோரஸ் மைக்ரோகர்னல் இதை அடிப்படை அமைப்பின் அம்சமாக மாற்றியது, உள்ளமைக்கப்பட்ட வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தி சேவையகங்களை கர்னல் இடத்தில் உயர்த்த அனுமதிக்கிறது.
மேக் 4 இந்த சிக்கல்களை மிகவும் தீவிரமான மேம்படுத்தல்களுடன் தீர்க்க முயற்சித்தது. குறிப்பாக, நிரல் குறியீடு பொதுவாக எழுத முடியாதது என்று கண்டறியப்பட்டது, எனவே நகல்-ஆன்-ரைட் காரணமாக சாத்தியமான வெற்றிகள் அரிதானவை. எனவே, IPCக்கான நிரல்களுக்கு இடையே நினைவகத்தை வரைபடமாக்காமல், நிரலின் உள்ளூர் இடத்திற்குப் பயன்படுத்தப்படும் நிரல் குறியீட்டை மாற்றுவது அர்த்தமுள்ளதாக இருந்தது. இது "விண்கலங்கள்" என்ற கருத்துக்கு வழிவகுத்தது மற்றும் செயல்திறன் மேம்பட்டதாகத் தோன்றியது, ஆனால் டெவலப்பர்கள் கணினியுடன் அரை-பயன்படுத்தக்கூடிய நிலையில் நகர்ந்தனர். Mach 4 ஆனது உள்ளமைக்கப்பட்ட இணை-இருப்பிட முதன்மைகளை அறிமுகப்படுத்தியது, இது கர்னலின் ஒரு பகுதியாக மாறியது.
1990 களின் நடுப்பகுதியில், மைக்ரோகர்னல் அமைப்புகளின் பணிகள் பெரும்பாலும் தேக்கமடைந்தன, இருப்பினும் 1990 களில் அனைத்து நவீன இயக்க முறைமைகளும் மைக்ரோகெர்னலாக இருக்கும் என்று சந்தை பொதுவாக நம்பியது. Mach கர்னலின் முதன்மையான பரவலான பயன்பாடுகள் ஆப்பிளின் macOS மற்றும் அதன் உடன்பிறந்த iOS ஆகும், இவை OSF/1 இல் பயன்படுத்தப்படும் "XNU" எனப்படும் பெரிதும் மாற்றியமைக்கப்பட்ட கலப்பின ஓபன் சாப்ட்வேர் ஃபவுண்டேஷன் Mach Kernel (OSFMK 7.3) இல் இயங்குகிறது. XNU இல், கோப்பு முறைமைகள், நெட்வொர்க்கிங் அடுக்குகள் மற்றும் செயல்முறை மற்றும் நினைவக மேலாண்மை செயல்பாடுகள் கர்னலில் செயல்படுத்தப்படுகின்றன; மற்றும் கோப்பு முறைமை, நெட்வொர்க்கிங், மற்றும் சில செயல்முறை மற்றும் நினைவக மேலாண்மை செயல்பாடுகள் பயனர் பயன்முறையில் இருந்து சாதாரண கணினி அழைப்புகள் வழியாக செய்தி அனுப்புவதற்கு பதிலாக செயல்படுத்தப்படுகின்றன; XNU இன் Mach செய்திகள் பயனர்-முறை செயல்முறைகளுக்கு இடையேயான தகவல்தொடர்புக்கும், மற்றும் பயனர்-முறை குறியீட்டிலிருந்து கர்னலுக்கும் மற்றும் கர்னலில் இருந்து பயனர்-முறை சேவையகங்களுக்கும் சில கோரிக்கைகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
மேலும் பகுப்பாய்வில், IPC செயல்திறன் சிக்கல் அது தோன்றியபடி வெளிப்படையாக இல்லை என்பதை நிரூபித்தது. ஒரு சைஸ்காலின் ஒரு பக்கமானது BSD இன் கீழ் 20μs மற்றும் அதே கணினியில் இயங்கும் Mach இல் 114μs எடுத்தது என்பதை நினைவில் கொள்க. 114 இல், 11 சூழல் மாறுதல் காரணமாக, BSDக்கு ஒத்ததாக இருந்தது. பயனர் இடம் மற்றும் கர்னல் இடைவெளி இடையே செய்தியை வரைபடமாக்க MMU ஆல் கூடுதலாக 18 பயன்படுத்தப்பட்டது. இது 29μs வரை மட்டுமே சேர்க்கிறது, இது ஒரு பாரம்பரிய சைஸ்காலை விட நீளமானது, ஆனால் அதிகமாக இல்லை.
மீதமுள்ள, உண்மையான பிரச்சனையின் பெரும்பகுதி, போர்ட் அணுகல் உரிமைகளுக்கான செய்தியைச் சரிபார்ப்பது போன்ற கர்னல் செய்யும் பணிகளின் காரணமாக இருந்தது. இது ஒரு முக்கியமான பாதுகாப்புக் கவலையாகத் தோன்றினாலும், உண்மையில், யுனிக்ஸ் போன்ற அமைப்பில் மட்டுமே இது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது. உதாரணமாக, செல்போன் அல்லது ரோபோவை இயக்கும் ஒற்றை-பயனர் இயக்க முறைமைக்கு இந்த அம்சங்கள் எதுவும் தேவைப்படாமல் இருக்கலாம், மேலும் இதுவே Mach இன் பிக்-அண்ட்-தேர்வு இயக்க முறைமை மிகவும் மதிப்புமிக்கதாக இருக்கும். இதேபோல், இயக்க முறைமையால் நினைவகத்தை நகர்த்தும்போது Mach சிக்கல்களை ஏற்படுத்தியது, மற்றொரு பணியானது கணினியில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முகவரி இடம் இருந்தால் மட்டுமே அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும். DOS மற்றும் ஆரம்பகால Mac OS ஆகியவை அனைத்து நிரல்களாலும் பகிரப்பட்ட ஒரு பெரிய முகவரி இடத்தைக் கொண்டுள்ளன, எனவே இந்த அமைப்புகளின் கீழ் மேப்பிங் எந்த நன்மையையும் அளிக்கவில்லை.
இந்த உணர்தல்கள் இரண்டாம் தலைமுறை மைக்ரோகர்னல்களின் வரிசைக்கு வழிவகுத்தது, இது கணினியின் சிக்கலை மேலும் குறைத்து, கிட்டத்தட்ட அனைத்து செயல்பாடுகளையும் பயனர் இடத்தில் வைத்தது. உதாரணமாக, L4 கர்னல் (பதிப்பு 2) ஏழு கணினி அழைப்புகளை மட்டுமே கொண்டுள்ளது மற்றும் 12k நினைவகத்தைப் பயன்படுத்துகிறது, அதேசமயம் Mach 3 140 செயல்பாடுகளை உள்ளடக்கியது மற்றும் 330k நினைவகத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. 486DX-50 இல் L4 இன் கீழ் IPC அழைப்புகள் 5μs மட்டுமே எடுக்கும், அதே கணினியில் UNIX சிஸ்காலை விட வேகமாகவும், Mach ஐ விட 20 மடங்கு வேகமாகவும் இருக்கும். நிச்சயமாக இது L4 அனுமதி அல்லது பாதுகாப்பைக் கையாளவில்லை என்ற உண்மையைப் புறக்கணிக்கிறது; ஆனால் இதை யூசர்-ஸ்பேஸ் புரோகிராம்களுக்கு விட்டுவிடுவதன் மூலம், அவர்கள் தங்களுக்குத் தேவையான அளவு அல்லது குறைவான மேல்நிலையைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.
L4 இன் சாத்தியமான செயல்திறன் ஆதாயங்கள் பயனர்-இட பயன்பாடுகள் பெரும்பாலும் கர்னலால் ஆதரிக்கப்பட்ட பல செயல்பாடுகளை வழங்க வேண்டியிருக்கும். எண்ட்-டு-எண்ட் செயல்திறனைச் சோதிப்பதற்காக, இணை-இருப்பிடப்பட்ட பயன்முறையில் உள்ள MkLinux ஆனது பயனர்-வெளியில் இயங்கும் L4 போர்ட்டுடன் ஒப்பிடப்பட்டது. Mach இன் 29% உடன் ஒப்பிடும்போது L4 5%–10% மேல்நிலையைச் சேர்த்தது.
Mach இலிருந்து பெறப்பட்ட இயக்க முறைமை கர்னல்கள் மற்றும் Mach இலிருந்து பெறப்பட்ட கர்னல்கள் கொண்ட இயக்க முறைமைகளின் பட்டியல் பின்வருமாறு: |
AirPods_Pro_tamil.txt | AirPods Pro என்பது Apple ஆல் வடிவமைக்கப்பட்ட வயர்லெஸ் புளூடூத் இன்-இயர் ஹெட்ஃபோன்கள் ஆகும், இது முதலில் அக்டோபர் 30, 2019 அன்று அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. அவை ஆப்பிளின் இடைப்பட்ட வயர்லெஸ் ஹெட்ஃபோன்கள், அடிப்படை நிலை AirPods மற்றும் உயர்நிலை AirPods Max உடன் கிடைக்கும்.
முதல் தலைமுறை AirPods Pro ஆனது H1 சிப்பைப் பயன்படுத்துகிறது, இது இரண்டாம் தலைமுறை அடிப்படை நிலை AirPodகளிலும் காணப்படுகிறது. செயலில் இரைச்சல் ரத்து, வெளிப்படைத்தன்மை முறை, தானியங்கி அதிர்வெண் சுயவிவர சரிசெய்தல், IPX4 நீர் எதிர்ப்பு, வயர்லெஸ் சார்ஜிங்கை ஆதரிக்கும் சார்ஜிங் கேஸ் மற்றும் பரிமாற்றக்கூடிய சிலிகான் காது குறிப்புகள் ஆகியவை குறிப்பிடத்தக்க சேர்த்தல்களில் அடங்கும்.
செப்டம்பர் 2022 இல், ஆப்பிள் இரண்டாம் தலைமுறை ஏர்போட்ஸ் ப்ரோவை அறிவித்தது. புதிய மறு செய்கையில் H2 சிப், புளூடூத் 5.3 இணைப்பு, மேம்படுத்தப்பட்ட ஒலி தரம் மற்றும் இரைச்சல் ரத்து செய்யும் திறன்கள், நீட்டிக்கப்பட்ட பேட்டரி ஆயுள், ஒலியளவை சரிசெய்யும் சைகைகள், ஃபைண்ட் மை டிராக்கிங் ஆதரவு, ஆப்பிள் வாட்ச் சார்ஜர்களுடன் இணக்கத்தன்மை மற்றும் கூடுதல் சிறிய அளவிலான காது குறிப்புகள் ஆகியவை அடங்கும். 2023 இல் ஒரு திருத்தம் IP54 தூசி எதிர்ப்பு, Apple Vision Pro உடன் இணைந்து இழப்பற்ற ஆடியோவுக்கான ஆதரவு மற்றும் USB-C சார்ஜிங் கேஸ் ஆகியவற்றைச் சேர்த்தது.
ஆப்பிள் ஏர்போட்ஸ் ப்ரோவை அக்டோபர் 28, 2019 அன்று அறிவித்தது, மேலும் இரண்டு நாட்களுக்குப் பிறகு அக்டோபர் 30, 2019 அன்று அவற்றை வெளியிட்டது. மைக்ரோஃபோன் போன்ற நிலையான ஏர்போட்களின் அம்சங்களை உள்ளடக்கியது. அவை வெளிப்புற ஒலிகளின் பின்னணி இரைச்சலைக் குறைக்க இரைச்சலைக் குறைக்கின்றன, முடுக்கமானிகள் மற்றும் ஆப்டிகல் சென்சார்கள் தண்டு மற்றும் உள்-காது வைப்புகளில் அழுத்தங்களைக் கண்டறிய முடியும், மேலும் அவை காதுகளில் இருந்து எடுக்கப்படும்போது தானாகவே இடைநிறுத்தப்படுகின்றன. தண்டுகளில் ஒரு விசை உணரியை அழுத்துவதன் மூலம் தட்டுவதன் மூலம் கட்டுப்பாடு மாற்றப்படுகிறது. அவை நீர் எதிர்ப்பிற்காக IPX4 என மதிப்பிடப்படுகின்றன.
ஏர்போட்ஸ் ப்ரோ இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாம் தலைமுறை ஏர்போட்களில் காணப்படும் எச்1 சிப்பைப் பயன்படுத்துகிறது, இது ஹேண்ட்ஸ்-ஃப்ரீ "ஹே சிரி"யை ஆதரிக்கிறது. அவை செயலில் இரைச்சலை நீக்கும் திறன் கொண்டவை, வெளிப்புற ஒலியைக் கண்டறியும் மைக்ரோஃபோன்கள் மற்றும் ஸ்பீக்கர்கள் "எதிர்ப்பு சத்தத்திற்கு" எதிராக துல்லியமாக உற்பத்தி செய்கின்றன. செயலில் சத்தம் ரத்துசெய்யப்படுவது முடக்கப்படலாம் அல்லது "வெளிப்படைத்தன்மை பயன்முறைக்கு" மாறலாம், இது பயனர்களுக்கு சுற்றுப்புறங்களைக் கேட்க உதவுகிறது. சத்தம் நீக்கும் முறைகளை iOS இல் மாற்றலாம் அல்லது ஃபோர்ஸ் சென்சாரைப் பயன்படுத்தி ஏர்போட்களின் தண்டுகளைக் கிள்ளலாம்.
ஆடியோ செயலி மற்றும் முடுக்கமானிகள் போன்ற பல கூறுகளை உள்ளடக்கிய தொகுப்பு (SiP) தொகுதியில் H1 சிப் ஒரு தனித்துவமான அமைப்பில் உட்பொதிக்கப்பட்டுள்ளது.
பேட்டரி ஆயுள் ஐந்து மணிநேரத்தில் இரண்டாம் தலைமுறை ஏர்போட்களுக்குச் சமமாக மதிப்பிடப்படுகிறது, ஆனால் கூடுதல் செயலாக்கத்தின் காரணமாக இரைச்சல் ரத்து அல்லது வெளிப்படைத்தன்மை முறை அதை 4.5 மணிநேரமாகக் குறைக்கிறது. சார்ஜிங் கேஸ் ஸ்டாண்டர்ட் ஏர்போட்ஸ் கேஸைப் போலவே 24 மணிநேரம் கேட்கும் நேரத்தையும் விளம்பரப்படுத்துகிறது. இது Qi நிலையான வயர்லெஸ் சார்ஜிங் இணக்கத்தன்மையையும் கொண்டுள்ளது. அக்டோபர் 2021 இல், Apple MagSafe உடன் தொகுக்கப்பட்ட சார்ஜிங் கேஸைப் புதுப்பித்தது. ஏர்போட்களைப் போலவே, ஏர்போட்ஸ் ப்ரோவும் அவற்றின் பேட்டரி ஆயுளுக்காக விமர்சனங்களைப் பெற்றுள்ளன.
AirPods Pro மூன்று அளவுகளில் சிலிகான் குறிப்புகளுடன் வருகிறது, இதில் இணைக்கப்பட்ட நடுத்தர தொகுப்பும் அடங்கும். IOS இல் இயர் டிப் ஃபிட் டெஸ்ட் எனப்படும் மென்பொருள் சோதனை உள்ளது, இது "எந்த அளவு சிறந்த முத்திரை மற்றும் ஒலி செயல்திறனை வழங்குகிறது என்பதை தீர்மானிக்க உங்கள் ஏர்போட்களின் காது உதவிக்குறிப்புகளின் பொருத்தத்தை சரிபார்க்கிறது", அத்துடன் "அடாப்டிவ் ஈக்யூ" என்ற அம்சமும் உள்ளது. "இது தானாகவே அதிர்வெண் விளிம்பை சரிசெய்கிறது, அணிபவரின் காது வடிவத்துடன் சிறப்பாகப் பொருந்துவதாகக் கூறப்பட்டது. 2020 ஆம் ஆண்டின் முற்பகுதியில் இருந்து, ஆப்பிள் ஏர்போட்ஸ் ப்ரோவுக்கான உதவிக்குறிப்பு மாற்றீடுகளை தங்கள் இணையதளத்தில் விற்பனை செய்யத் தொடங்கியது.
iOS 14 மற்றும் iPadOS 14 உடன், ஆப்பிள் 5.1 சரவுண்ட் ஒலியை உருவகப்படுத்த வடிவமைக்கப்பட்ட ஸ்பேஷியல் ஆடியோ பயன்முறையைச் சேர்த்தது. ஆதரிக்கப்படும் பயன்பாடுகளில் Apple TV பயன்பாடு, Disney+, HBO Max மற்றும் Netflix ஆகியவை அடங்கும். ஸ்பேஷியல் ஆடியோவிற்கு Apple A10 செயலி அல்லது புதியது கொண்ட iPhone, iPad அல்லது Apple TV தேவை.
ஐஓஎஸ் 14 ஹெட்ஃபோன் வசதிகளை வெளிப்படைத்தன்மை பயன்முறையில் பயன்படுத்துவதற்கான திறனையும் சேர்த்தது, ஏர்போட்ஸ் ப்ரோ அடிப்படை கேட்கும் கருவியாக செயல்பட அனுமதிக்கிறது. அக்டோபர் 2021 இல், வழக்கமான வெளிப்படைத்தன்மை பயன்முறையின் தனிப்பயனாக்கமாக புதிய உரையாடல் பூஸ்ட் பயன்முறை சேர்க்கப்பட்டது. இது பின்னணி இரைச்சல் மற்றும் இசைக்கு மேல் குரல்களை அதிகரிக்கிறது.
இரண்டாம் தலைமுறை ஏர்போட்ஸ் ப்ரோ செப்டம்பர் 7, 2022 அன்று ஆப்பிள் மீடியா நிகழ்வில் அறிவிக்கப்பட்டது, மேலும் செப்டம்பர் 23, 2022 அன்று வெளியிடப்பட்டது. புளூடூத் 5.3 இணைப்புடன் மேம்படுத்தப்பட்ட H2 சிப்பைப் பயன்படுத்துகின்றன, மேலும் மேம்படுத்தப்பட்ட ஒலி தரம் மற்றும் இரைச்சல் ரத்து மற்றும் நீண்ட அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது. பேட்டரி ஆயுள். கூடுதல்-சிறிய அளவிலான காது குறிப்புகள் மற்றும் ஒலியளவை சரிசெய்ய ஏர்போட்கள் மேலும் கீழும் ஸ்வைப் செய்வதை ஆதரிக்கின்றன. காது குறிப்புகள் முதல் தலைமுறை ஏர்போட்ஸ் ப்ரோவுடன் உடல் ரீதியாக இணக்கமாக உள்ளன, ஏனெனில் அவை ஒரே இணைப்பியைப் பயன்படுத்துகின்றன, ஆனால் ஆப்பிள் இரண்டாவது தலைமுறை காது குறிப்புகள் குறைந்த அடர்த்தியான கண்ணியைப் பயன்படுத்துவதைக் குறிப்பிடுகிறது மற்றும் ஒலி நிலைத்தன்மைக்காக அவற்றை ஒன்றிணைக்க பரிந்துரைக்கிறது.
சார்ஜிங் கேஸில் ஃபைண்ட் மை டிராக்கிங்கை ஆதரிக்கும் Apple U1 சிப் உள்ளது, மேலும் இருப்பிடம் மற்றும் நிலைப் புதுப்பிப்புகளுக்கான ஸ்பீக்கரும் அடங்கும். மின்னல், குய் மற்றும் மேக்சேஃப் சார்ஜர்களுடன் கூடுதலாக, இது ஆப்பிள் வாட்ச் சார்ஜர்களுடன் இணக்கமானது. வழக்கின் பக்கத்தில் ஒரு லேன்யார்ட் லூப் சேர்க்கப்பட்டது.
செப்டம்பர் 2023 இல், ஆப்பிள் இரண்டாம் தலைமுறை ஏர்போட்ஸ் ப்ரோவை மேம்படுத்தப்பட்ட ஐபி54 டஸ்ட் ரெசிஸ்டன்ஸ், 5 ஜிகாஹெர்ட்ஸ் பேண்ட், லாஸ்லெஸ் ஆடியோவை ஆப்பிள் விஷன் ப்ரோவுடன் ஆதரிக்கும் புதுப்பிக்கப்பட்ட எச்2 சிப் மற்றும் ஒரு யுஎஸ்பி-சி போர்ட்டுடன் சார்ஜிங் கேஸ் ஆகியவற்றை மேம்படுத்தியது. மின்னல் துறைமுகம்.
iOS 17 ஆனது "அடாப்டிவ் ஆடியோ" ஐச் சேர்த்தது, இது மாறும் சூழல்களுக்கு இடையே ஒரு பயனர் நகரும் போது இரைச்சல் கட்டுப்பாட்டு அனுபவத்தைத் தக்கவைக்க வெளிப்படைத்தன்மை மற்றும் செயலில் சத்தம் ரத்துசெய்தல் ஆகியவற்றை மாறும் வகையில் ஒருங்கிணைக்கிறது; அழைப்பிற்கு பதிலளிக்க/முடக்க/முடிக்க "அழுத்தவும்"; "தனிப்பயனாக்கப்பட்ட தொகுதி" இது நேரம் மற்றும் சுற்றுப்புறங்களில் பயனர் விருப்பங்களின் அடிப்படையில் அளவை சரிசெய்ய இயந்திர கற்றலைப் பயன்படுத்துகிறது; "உரையாடல் விழிப்புணர்வு" இது பயனர் அருகில் உள்ள ஒருவருடன் பேசத் தொடங்கினால் தானாகவே ஒலியைக் குறைக்கும். iOS 18 இல், சிரியுடன் பேசும்போது ஒரு பயனர் தலையசைக்கலாம் அல்லது தலையை அசைக்கலாம் மற்றும் தொலைபேசி அழைப்புகளின் போது குரல் தனிமைப்படுத்தலும் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. செப்டம்பர் 2024 இல், அமெரிக்காவின் உணவு மற்றும் மருந்து நிர்வாகம், ஏர்போட்ஸ் ப்ரோவில் ஆப்பிள் செவிப்புலன் உதவி மென்பொருளைப் பயன்படுத்த அங்கீகரித்தது.
AirPods Proக்கான ஆதரவு iOS 13.2, watchOS 6.1, tvOS 13.2 மற்றும் macOS Catalina 10.15.1 ஆகியவற்றில் சேர்க்கப்பட்டது. விண்டோஸ் மற்றும் ஆண்ட்ராய்டு சாதனங்கள் உட்பட புளூடூத்தை ஆதரிக்கும் எந்தவொரு சாதனத்துடனும் அவை இணக்கமாக இருக்கும், இருப்பினும் சாதனங்களுக்கு இடையில் தானாக மாறுதல் மற்றும் ஒற்றை ஏர்போட் கேட்பது போன்ற சில அம்சங்கள் ஆப்பிள் சாதனங்களில் அதன் iCloud சேவையைப் பயன்படுத்தி மட்டுமே கிடைக்கும். |
Intelligent_database_tamil.txt | 1980கள் வரை, தரவுத்தளங்கள், உற்பத்தி சரக்குகள், வங்கிப் பதிவுகள் மற்றும் விற்பனைப் பரிவர்த்தனைகள் போன்ற பதிவு சார்ந்த மற்றும் வணிகத் தரவைச் சேமிக்கும் கணினி அமைப்புகளாகப் பார்க்கப்பட்டன. ஒரு தரவுத்தள அமைப்பு எண் தரவுகளை உரை, படங்கள் அல்லது மல்டிமீடியா தகவலுடன் ஒன்றிணைக்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்படவில்லை, மேலும் அது சேமித்த தரவில் உள்ள வடிவங்களை தானாகவே கவனிக்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்படவில்லை. 1980 களின் பிற்பகுதியில், அறிவார்ந்த தரவுத்தளத்தின் கருத்து, பயனர்களுக்கு இயற்கையாகத் தோன்றும் மற்றும் எளிமையான பதிவுகளை மேற்கொள்வதற்கு அப்பாற்பட்ட வகையில் தகவல்களை (தரவைக் காட்டிலும்) நிர்வகிக்கும் ஒரு அமைப்பாக முன்வைக்கப்பட்டது.
1989 ஆம் ஆண்டில் கம்ரான் பார்சே, மார்க் சிக்னெல், செட்ராக் கோஷாபியன் மற்றும் ஹாரி வோங் ஆகியோரால் நுண்ணறிவு தரவுத்தளங்கள் புத்தகத்தால் இந்த வார்த்தை அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. அத்தகைய அமைப்புகளுக்கான மூன்று நிலை நுண்ணறிவு நிலைகளை இந்த கருத்து முன்வைத்தது: உயர் நிலை கருவிகள், பயனர் இடைமுகம் மற்றும் தரவுத்தள இயந்திரம். உயர்நிலைக் கருவிகள் தரவுத் தரத்தை நிர்வகித்து, தரவுச் செயலாக்கம் எனப்படும் ஒரு செயல்முறையுடன் தரவுகளில் தொடர்புடைய வடிவங்களைத் தானாகவே கண்டறியும். இந்த அடுக்கு பெரும்பாலும் செயற்கை நுண்ணறிவு நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துகிறது. பயனர் இடைமுகம், உரை, படங்கள் மற்றும் எண் தரவுகளை ஒரே மாதிரியாக நிர்வகிக்கும் வடிவத்தில் ஹைப்பர்மீடியாவைப் பயன்படுத்துகிறது. அறிவார்ந்த தரவுத்தள இயந்திரம் மற்ற இரண்டு அடுக்குகளை ஆதரிக்கிறது, பெரும்பாலும் தொடர்புடைய தரவுத்தள நுட்பங்களை பொருள் நோக்குநிலையுடன் இணைக்கிறது.
இருபத்தியோராம் நூற்றாண்டில், அறிவார்ந்த தரவுத்தளங்கள் இப்போது பரவலாகிவிட்டன, எ.கா. மருத்துவமனை தரவுத்தளங்கள் இப்போது ஒரு சில மவுஸ் கிளிக்குகளில் விளக்கப்படங்கள், உரை மற்றும் எக்ஸ்ரே படங்கள் அடங்கிய நோயாளியின் வரலாறுகளை அழைக்கலாம், மேலும் பல கார்ப்பரேட் தரவுத்தளங்கள் விற்பனை முறை பகுப்பாய்வு அடிப்படையில் முடிவு ஆதரவு கருவிகளை உள்ளடக்கியது. |
Uncyclopedia_tamil.txt | அன்சைக்ளோபீடியா என்பது விக்கிபீடியாவை பகடி செய்யும் நையாண்டி ஆன்லைன் என்சைக்ளோபீடியாக்களின் பல ஃபோர்க்குகளின் பெயர். அதன் லோகோ, ஒரு வெற்று "புதிர் உருளைக்கிழங்கு", விக்கிப்பீடியாவின் குளோப் புதிர் சின்னத்தை பகடி செய்கிறது, மேலும் அது தன்னை "உள்ளடக்கம் இல்லாத கலைக்களஞ்சியம்" என்று வடிவமைத்து, விக்கிப்பீடியாவின் "இலவச கலைக்களஞ்சியம்" என்ற முழக்கத்தை பகடி செய்கிறது மற்றும் விக்கிப்பீடியா விவரிக்கப்பட்டுள்ள உண்மையை நாடகமாக இருக்கலாம். ஒரு "இலவச உள்ளடக்கம்" கலைக்களஞ்சியம். ஆங்கில மொழி விக்கியாக 2005 இல் நிறுவப்பட்டது, இந்த திட்டம் 75 க்கும் மேற்பட்ட மொழிகளில் பரவுகிறது மற்றும் பிற விக்கிகளை பகடி செய்யும் பல துணைத் திட்டங்கள். அன்சைக்ளோபீடியாவின் பெயர் அன்- மற்றும் என்சைக்ளோபீடியா என்ற வார்த்தையின் முன்னொட்டு ஆகும்.
நகைச்சுவையின் பல்வேறு பாணிகள் பகடிக்கான வாகனங்களாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, கூர்மையான நையாண்டி முதல் லேசான கிண்டல் வரை, கட்டமைக்கப்பட்ட நகைச்சுவைகள் மற்றும் அடிக்கடி வரிசைப்படுத்தாதவை. மதம், முக்கிய நபர்கள், இடங்கள், அரசியல் மற்றும் போலி அறிவியல் உள்ளிட்ட சர்ச்சைக்குரிய விஷயங்களில் அதன் கட்டுரைகளுக்காக இந்த தளம் ஊடக கவனத்தை ஈர்த்துள்ளது.
பல Uncyclopedia கட்டுரைகளில் தொடர்புடைய விக்கிபீடியா கட்டுரைக்கான இணைப்புடன் வரைகலைகள் உள்ளன; Uncyclopedia பெரும்பாலும் தொடர்புடைய விக்கிபீடியா கட்டுரையை அதன் உள்ளடக்கத்துடன் "நகைச்சுவை ரசனை இல்லாதவர்களுக்காக" பட்டியலிடப்பட்டதாகவும், "நிபுணர்கள் என்று அழைக்கப்படுபவர்களால்" எழுதப்பட்ட விக்கிப்பீடியாவின் கட்டுரை என்றும் குறிப்பிடுகிறது.
அன்சைக்ளோபீடியா ஜனவரி 5, 2005 அன்று ஆன்லைனில் "க்ரோனாரியன்" என்று அழைக்கப்படும் ஜொனாதன் ஹுவாங் மற்றும் ஆன்லைனில் "ஸ்டில்வாட்டர்ஸ்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு கூட்டாளரால் தொடங்கப்பட்டது. இது முதலில் uncyclopedia.org இல் அமைந்திருந்தது. ஜூலை 2006 இல், அது விக்கியா என அறியப்பட்ட ஃபேண்டம் நிறுவனத்தால் கையகப்படுத்தப்பட்டது.
ஜனவரி 2013 இல், சில Uncyclopedia ஆசிரியர்கள் மற்றும் நிர்வாகிகள் விக்கியாவின் தணிக்கை, விளம்பரங்களைச் செருகுதல் மற்றும் உள்ளடக்க எச்சரிக்கைகளைத் திணித்தல் ஆகியவற்றின் பிரதிபலிப்பாக, en.uncyclopedia.co இல் Uncyclopedia இன் ஃபோர்க்கை அமைத்தனர். மே 14, 2019 அன்று Uncyclopedia பதிப்பை வழங்குவதை Fandom நிறுத்தியது, மேலும் Fandom தளம் ("ஸ்பூன்", "முட்கரண்டி" பற்றிய நாடகம் என்று அழைக்கப்படுகிறது) uncyclopedia.ca விற்கும், செப்டம்பர் 2021 இல் uncyclopedia.com க்கும் மாற்றப்பட்டது. 2023 இல், இந்த ஆங்கில மொழி பதிப்புகள் ஒவ்வொன்றும் தோராயமாக 37,000 உள்ளடக்கப் பக்கங்களைக் கொண்டிருந்தன, இது போர்த்துகீசியத்திற்கு அடுத்தபடியாக இருந்தது. தளத்தின் Fandom பதிப்பு இப்போது "சரியான சமூகம் அல்ல" இறங்கும் பக்கத்தை மட்டுமே காட்டுகிறது.
மூன்றாவது தளம், mirror.uncyc.org இல், சில Uncyclopedia பக்கங்களின் காப்பு பிரதிகளுடன் கண்ணாடி இணையதளமாக மட்டுமே செயல்படுகிறது.
விக்கிப்பீடியா பயன்படுத்தும் அதே மீடியாவிக்கி மென்பொருளில் Uncyclopedia கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது. இருப்பினும், Fandom's (Wikia's) அன்சைக்ளோபீடியா ஹோஸ்டிங்கின் போது, Fandom அதன் மீடியாவிக்கி பதிப்பு 1.19 இன் பதிப்பை விரிவாக மாற்றியமைத்தது, இது Fandom Uncyclopedia தளம் பிந்தைய மீடியாவிக்கி பதிப்புகளுடன் பொருந்தாது. மே 2018 இல், Fandom அதன் Uncyclopedia தளம் விக்கிப்பீடியாவைப் பின்பற்றுவதற்குப் பயன்படுத்திய Monobook தோலின் ஆதரவைக் கைவிட்டது, GDPR இணக்கத்தை அடைவதற்கு இது அவசியம் எனக் கூறி, உள்ளூர் வேலைகளை இயல்பாக புதிய பார்வையாளர்கள் மற்றும் ஆசிரியர்களுக்கு நீட்டிக்க முடியாது என்று எச்சரித்தது. அனைத்து Uncyclopedias பிரிந்து அல்லது Fandom இலிருந்து அகற்றப்பட்டதால், விக்கிபீடியாவை பகடி செய்வதைத் தொடர, அவை பெரும்பாலும் வெக்டரைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக (மொபைலில் MinervaNeue உடன்) மாறின.
Uncyclopedia திட்டங்கள் தங்கள் சொந்த உறுப்பினர்களால் சுயாதீனமாக இயக்கப்படுகின்றன, இருப்பினும் சில பயனர்கள் பல Uncyclopediaகளில் கணக்கு வைத்துள்ளனர். அவை ஒன்றுக்கொன்று மொழி இணைப்புகளைக் கொண்டிருக்கின்றன, ஆனால் விக்கிப்பீடியா மற்றும் அதன் சகோதர திட்டங்களை மேற்பார்வையிடும் விக்கிமீடியா அறக்கட்டளைக்கு இணையான உலகளாவிய ஆளும் அமைப்பு எதுவும் இல்லை.
Uncyclopedia இன் உள்ளடக்கமானது Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 (CC BY-NC-SA 3.0) உரிமத்தின் கீழ் உரிமம் பெற்றது, இருப்பினும் சில உள்ளடக்கம், குறிப்பாக படங்கள், பதிப்புரிமை பெற்றவை. வெவ்வேறு Uncyclopedias சில நேரங்களில் வெவ்வேறு உரிமங்கள் உள்ளன; எடுத்துக்காட்டாக, dÉsencyclopédie (பிரெஞ்சு Uncyclopedia) ஆனது CC BY-NC-SA 2.0 மற்றும் GFDL இன் கீழ் இரட்டை உரிமம் பெற்றது. மே 2024 நிலவரப்படி, ஆங்கில மொழி Uncyclopedia தோராயமாக 37,700 கட்டுரைகளைக் கொண்டுள்ளது.
அன்சைக்ளோபீடியாவில் உள்ள பல கட்டுரைகள் இந்த விஷயத்தில் தொடர்புடைய விக்கிபீடியா கட்டுரையை இணைக்கின்றன, மேலும் அவை பெரும்பாலும் விக்கிப்பீடியாவின் உள்ளடக்கத்தை "நிபுணர்கள் என்று அழைக்கப்படுபவர்களால்" எழுதப்பட்டதாகக் குறிப்பிடுகின்றன; இது பெரும்பாலும் Uncyclopedia கட்டுரைகளால் குறிக்கப்படுகிறது, தொடர்புடைய விக்கிபீடியா கட்டுரையுடன் தொடர்புடைய விக்கிபீடியா கட்டுரையை "நகைச்சுவை ரசனைகள் இல்லாதவர்களுக்கு" பயன்படுத்துவதற்காக தொடர்புடைய விக்கிபீடியா கட்டுரையை இணைக்கும் ஒரு கட்டுரையின் பக்கத்தில் கிராஃபிக் அமைந்துள்ளது.
Uncyclopedia உண்மைக்கு நெருக்கமான அல்லது ஒத்த நையாண்டியை ஊக்குவிக்கிறது. இருப்பினும், பல கட்டுரைகள் அபத்தமான நகைச்சுவையைப் பயன்படுத்துகின்றன மற்றும் உண்மைத் துல்லியம் குறைவாகவே உள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, விக்கிப்பீடியா பற்றிய Uncyclopedia இன் கட்டுரை, விக்கிப்பீடியா என்பது Uncyclopedia இன் பகடி என்று கூறுகிறது, தலைகீழ் அல்ல. தளத்தில் உள்ள பல கட்டுரைகள் ஒன்றுக்கொன்று முரண்படுகின்றன, அதே தலைப்பில் உள்ள கட்டுரைகள் கூட.
விக்கிபீடியாவின் "ஐந்து தூண்கள்" போலவே, அன்சைக்ளோபீடியாவில் "நையாண்டிப் பார்வை" உட்பட "ஐந்து இடுக்கி" உள்ளது. அதன் நடத்தை விதிகள் மூன்று முக்கிய விதிகளை பின்பற்றுகிறது: "வேடிக்கையாக இருங்கள் மற்றும் முட்டாள்தனமாக இருக்காதீர்கள்", "ஒரு முட்டாள்தனமாக இருக்காதீர்கள்" மற்றும் "நீங்கள் இதற்கு முன்பு நடனமாடியதில்லை!"
விக்கிப்பீடியாவின் கட்டுரை மறுஆய்வு சேவையின் சக மதிப்பாய்வை பகடி செய்து, அன்சைக்ளோபீடியாவில் ஒரு "பீ ரிவியூ" உள்ளது, அங்கு ஆசிரியர்கள் மற்ற Uncyclopedians மூலம் நகைச்சுவை, இலக்கணம், எழுத்துப்பிழை, படங்களின் பயன்பாடு மற்றும் ஒட்டுமொத்த விளக்கக்காட்சியை மதிப்பாய்வு செய்ய முயல்கின்றனர். பயனர்கள் மற்ற விக்கி பக்கங்களில் குறியீட்டு உதவியைப் பெறவும், பயனர் திருத்திய படங்களை மதிப்பாய்வு செய்யவும் அல்லது கோரவும் இடுகையிடலாம். விக்கிபீடியாவைப் போலவே, அன்சைக்ளோபீடியாவும் அதன் முதல் பக்கத்தில் கட்டுரைகள் மற்றும் படங்களைக் கொண்டுள்ளது. பயனர் வாக்களிக்கும் முறையானது எந்த கட்டுரைகள் மற்றும் படங்கள் இடம்பெற வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்கிறது, பொதுவாக நகைச்சுவை மற்றும் எழுதும் தரத்தின் அடிப்படையில் தீர்மானிக்கிறது. கட்டுரைகளின் விவரிப்பு போன்ற ஆடியோ பங்களிப்புகளையும் தளம் வரவேற்கிறது.
அன்சைக்ளோபீடியாவின் கட்டுரைகள் பெரும்பாலும் மேற்கோள்களுடன் தொடங்குகின்றன, பொதுவாக தவறாக மேற்கோள் காட்டப்பட்டவை, கற்பனையாகக் கூறப்பட்டவை அல்லது முற்றிலும் புனையப்பட்டவை. வைல்ட் மேற்கோள்களைக் கண்டுபிடிப்பது "இங்கிலாந்தின் தேசிய விளையாட்டு" என்றும், "பூனைகளின் ஆன்மாவை உள்ளிழுப்பது" (பூனைகளின் ஆன்மாவை உள்ளிழுப்பது) போன்ற கருப்பொருள்கள் வைல்ட் மேற்கோள்களைக் கண்டுபிடிப்பது என்றும் குறிப்பிடப்பட்ட ஒரு கட்டுரையால் தூண்டப்பட்ட ஆஸ்கார் வைல்டிற்குக் கூறப்பட்ட மேற்கோள்களின் கண்டுபிடிப்பு மிகவும் தொடர்ச்சியான கருப்பொருள்களில் ஒன்றாகும். போதைப்பொருள் பாவனையின் ஒரு வடிவம்).
விக்கிபீடியாவைப் போலவே, அன்சைக்ளோபீடியாவும் வேனிட்டி கட்டுரைகள் தொடர்பான கொள்கைகளைக் கொண்டுள்ளது, அவை பக்கத்தின் பொருளுடன் தொடர்புடைய ஒரு நபரால் எழுதப்பட்ட கட்டுரைகள். அவற்றில் பல சுடர் போர்களை உருவாக்கிய பிறகு வேனிட்டி கட்டுரைகள் அனுமதிக்கப்படவில்லை. Uncyclopedia ஆர்வத்துடன் முரண்படவில்லை, ஆனால் சமர்ப்பிப்புகளை தனித்தனியாக குறிப்பிடாமல் நீக்கலாம், AfD-போன்ற அமைப்பு "வாக்குகள் நீக்குதல்" (VfD) மற்றும் "QuickVFD" எனப்படும் CSD போன்ற அமைப்பு ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி.
Uncyclopedia இன் மிகவும் பிரபலமான கட்டுரைகளில் ஒன்றான "AAAAAAAAA!", ஒரு முட்டாள்தனமான பக்கமாகும், அதன் உள்ளடக்கம் முழுவதுமாக பெரிய எழுத்து A ஐ படங்கள் மற்றும் சில நிறுத்தற்குறிகளுடன் கொண்டுள்ளது.
சில நகைச்சுவைகள் முழு வலைத்தளத்தையும் உள்ளடக்கியது, சில சமயங்களில் விடுமுறை தீம்கள் போன்ற முக்கிய பக்கத்தின் மறு தோல் உட்பட. 2012 இல், ஸ்டாப் ஆன்லைன் பைரசி ஆக்ட் (SOPA) மற்றும் பலவற்றுக்கு எதிரான விக்கிப்பீடியாவின் பிளாக்-அவுட் எதிர்ப்பின் கேலிக்கூத்தாக, Uncyclopedia பில்களை ஆதரிப்பதாகக் கூறி ஒரு நாள் அனைத்து உள்ளடக்கத்தையும் தடுத்தது. ஏப்ரல் 1, 2014 அன்று விக்கி நன்கொடை பேனர்களை ஏமாற்றுவதற்கு "இரத்த தானம்" என்ற வேண்டுகோள் பேனர் உட்பட, ஏப்ரல் முட்டாள்கள் தினத்தின் முதல் பக்க குறும்புகளின் பாரம்பரியம் விக்கியில் உள்ளது. 2013 இல் ஒரு வாரத்திற்கு, விக்கியா ஃபோர்க் தளத்தைப் பார்ப்பதற்கு இடையூறு செய்தது. 2013 ஆம் ஆண்டு ஐக்கிய மாகாணங்களின் கூட்டாட்சி அரசாங்கத்தின் பணிநிறுத்தத்தின் போது NASA இணையதளத்தில் ஒரு அறிவிப்பை ஏமாற்றி, கிடைக்கவில்லை.
ஒவ்வொரு ஆண்டும், Uncyclopedia எழுத்தாளர்கள் அந்த ஆண்டின் 100 மோசமான பிரதிபலிப்புகளின் பட்டியலை உருவாக்கி, இணையதள மைல்கற்கள் அல்லது வெறுமனே செய்திகளைக் குறிக்கின்றனர். பெரும்பாலான ஆண்டுகளில், பட்டியலை உருவாக்கியவர்கள் கடைசி வினாடி வரை பட்டியலை மீண்டும் தள்ளி வைத்துள்ளனர், மேலும் ஒரு பெரிய பகுதியைத் தவிர்த்து, சரியான நேரத்தில் நூற்றுக்குச் செல்லுங்கள். மற்ற Uncyclopedia மரபுகளில் ஒவ்வொரு ஆண்டும் "முதல் 10" கட்டுரைகளின் பட்டியலை உருவாக்குவது, மக்கள் வாக்கெடுப்பு மூலம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது.
விக்கிபீடியா பாணி உள்ளடக்கத்தை நையாண்டி செய்ய வடிவமைக்கப்பட்ட பல கட்டுரைகளை உள்ளடக்கியதுடன், Uncyclopedia பல இரண்டாம் நிலை திட்டங்களைக் கொண்டுள்ளது ("அன் ப்ராஜெக்ட்ஸ்" என அறியப்படுகிறது). 2017 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, இதுபோன்ற பதினாறு துணைத் திட்டங்கள் இருந்தன, அவை ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு தகவல் பாணியை பகடி செய்வதில் நிபுணத்துவம் பெற்றவை. இவற்றில் பல விக்கிப்பீடியாவின் சகோதரி திட்டங்களுக்கு நேரடியாக ஒத்தவை, மற்றவை UnTunes மற்றும் HowTo பகடி திட்டங்கள் விக்கிபீடியாவுடன் முற்றிலும் தொடர்பில்லாதவை.
பல உள்ளூர் மற்றும் பிராந்திய செய்தித்தாள்கள் மற்றும் பருவ இதழ்கள் தவிர, உலகெங்கிலும் உள்ள பல நன்கு அறியப்பட்ட செய்தி வெளியீடுகளில் Uncyclopedia குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. 2005 ஆம் ஆண்டில், அன்சைக்ளோபீடியாவில் இருந்து பறக்கும் ஸ்பாகெட்டி மான்ஸ்டர் நுழைவு நியூயார்க் டைம்ஸ் பத்தியில், பறக்கும் ஸ்பாகெட்டி மான்ஸ்டரை வணங்கும் மதமான "பாஸ்டஃபாரியனிசம்" பரவுவதைப் பற்றி குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. தைபே டைம்ஸ் உட்பட பிற செய்தித்தாள்களில் இந்த பத்தி மறுபதிப்பு செய்யப்பட்டது. மே 2007 இல் அன்சைக்ளோபீடியா பற்றி ஹுவாங்குடன் .net இதழ் ஒரு நேர்காணலைக் காட்டியது. அன்சைக்ளோபீடியாவில் குறிப்பிட்ட உள்ளீடுகளை மையமாகக் கொண்ட பிற கட்டுரைகள் - குறிப்பாக அரிசோனா டெய்லி ஸ்டாரில் வந்த கட்டுரை, டியூசன், அரிசோனா பகடி மற்றும் தி. சைப்ரஸ் மெயிலில் உள்ள கட்டுரை, சைப்ரஸ் கட்டுரையை மையமாகக் கொண்டது.
விக்கியில் குறிப்பிட்ட உள்ளீடுகளைப் பற்றிய கட்டுரைகளைத் தவிர, பல ஆவணங்கள் பொதுவாக இணையதளத்தைப் பற்றி பேசுகின்றன – பொதுவாக தொழில்நுட்பம் அல்லது இணையத்திற்கு ஒதுக்கப்பட்ட ஒரு பிரிவில் . பாஸ்டன் ஹெரால்டு மற்றும் தி கார்டியன் ஆகியவற்றில் Uncyclopedia குறிப்பிடப்பட்டபோது இதுவே நடந்தது. அன்சைக்ளோபீடியாவைக் குறிப்பிடும் பெரும்பாலான கட்டுரைகள் தளத்திற்குத் தனித்தனியாக இருந்தாலும், விக்கியா அல்லது விக்கிபீடியாவைப் பற்றிய பிற கட்டுரைகள் அதன் பெயரை சுருக்கமாகக் குறிப்பிடுகின்றன. அன்சைக்ளோபீடியா ஒருமுறை மட்டுமே பெயரிடப்பட்ட சீஜென்டேலர் சம்பவத்தைப் பற்றி விவாதிக்கும் தி ரிஜிஸ்டரில் உள்ள தலையங்கம் இதில் அடங்கும். இது பிசி இதழில் "கண்டுபிடிக்கப்படாத முதல் 100 இணையதளங்களில்" ஒன்றாகவும், தி சன்டே டெலிகிராப் இணையத்தில் உள்ள "101 மிகவும் பயனுள்ள இணையதளங்களில்" ஒன்றாகவும் பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது. சியாட்டில் போஸ்ட்-இன்டெலிஜென்சர் அன்சைக்ளோபீடியாவை தி ஆனியன் க்கு சமமான விக்கி தளமாக கருதுகிறது.
பல்வேறு சமயங்களில், Uncyclopedia பற்றிய கட்டுரைகள் கிங்ஸ் காலேஜ் (பள்ளி, ஆக்லாந்து) வடமேற்கு ஈவினிங் மெயில், வடக்கு ஐரிஷ் அரசியல்வாதி ஜேம்ஸ் மெக்கரி, டெல்ஃபோர்ட், ஷ்ரோப்ஷயர், யுகே ஆகியவற்றின் குடிமைத் தலைவர்கள், சியோக்ஸ் சிட்டி ஜர்னல், ஹாக்ஸ் பே டுடே ஆகியவற்றின் விமர்சனங்களுக்கு உட்பட்டுள்ளன. , மற்றும் Lochaber News .
ஜனவரி 2008 இல், அன்சைக்ளோபீடியாவை நம்ப வேண்டாம் என்று செய்தித்தாள் ஆசிரியர்களை எச்சரிக்கும் உத்தரவை மலேசிய உள்நாட்டுப் பாதுகாப்பு அமைச்சகம் வெளியிட்டது. மலேசியா தொடர்பான கட்டுரையில் "அசத்தியங்கள், அவமதிப்புகள் மற்றும் ஏளனம்" இருப்பதாகவும், நாட்டை இழிவுபடுத்துவதாகவும் அது கூறியுள்ளது.
இந்த தளம் விக்கிப்பீடியாவைப் போலவே தோற்றமளிக்கும் தளவமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறது, இது உள்ளடக்கத்தை உண்மை என்று தவறாகப் புரிந்துகொள்ளும் அனுபவமற்ற பயனர்களைக் குழப்பலாம்.
நவம்பர் 2012 இல், ரஷ்ய மொழி Uncyclopedia, அப்சர்டோபீடியாவில் "எப்படி: தற்கொலை செய்துகொள்வது" என்ற பக்கம், நுகர்வோர் உரிமைகள் பாதுகாப்பு மற்றும் மனித நலன் (Rospotrebnadzor) மேற்பார்வைக்கான ரஷ்ய கூட்டாட்சி சேவையால் சட்டப்பூர்வமாக தடைசெய்யப்பட்டது. அப்சர்டோபீடியா நிர்வாகி எட்வர்ட் செர்னென்கோ ரஷ்ய அரசியலமைப்பால் உத்தரவாதம் அளிக்கப்பட்ட அறிவியல் மற்றும் கலாச்சாரத்திற்கான தனது உரிமையின் கீழ் அவர்கள் மீது வழக்குத் தொடர்ந்தார். நடவடிக்கைகளின் போது, ரஷ்ய அரசாங்கமும் அதன் நிபுணர்களும், அப்சர்டோபீடியா வேண்டுமென்றே ரஷ்யாவில் குழந்தைகளின் தற்கொலைகளின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்க முயற்சிப்பதாகக் கூறி, குழந்தைகள் தங்களைக் கொல்வதற்கான வழிமுறைகளை வழங்கினர். 2013 நிலவரப்படி, வழக்கு தற்போது ECHR இல் உள்ளது.
2014 ஆம் ஆண்டில், அப்சர்டோபீடியாவில் "எப்படி: வீட்டில் வெடிகுண்டு தயாரிப்பது எப்படி" என்ற பக்கம் தீவிரவாதப் பொருட்களின் ரஷ்ய பட்டியலில் சேர்க்கப்பட்டது.
ஆகஸ்ட் 2014 இல், அதன் Google சுயவிவரத்தில் Greggs க்காகக் காட்டப்பட்ட லோகோ, தற்காலிகச் சிக்கலின் காரணமாக விக்கியா தளத்தில் Uncyclopedia இன் கட்டுரையில் பயன்படுத்தப்பட்ட லோகோவிற்குத் தவறுதலாக மாற்றப்பட்டது, இதனால் நிறுவனத்திற்கு PR நெருக்கடி ஏற்பட்டது.
2017 ஆம் ஆண்டில், அப்சர்டோபீடியாவின் இரண்டு பக்கங்கள் ரஷ்யாவில் தடை செய்யப்பட்டன: "எப்படி: ஒரு பூனை குளிப்பது" "விலங்குகளுக்கு எதிரான வன்முறைக்கான அழைப்புகள்" மற்றும் "எப்படி: அணுகுண்டு தயாரிப்பது" "ஆயுதங்களைத் தயாரிப்பது பற்றிய தகவல்" என்பதற்காக. |
Literacies_part1_tamil.txt_part1_tamil.txt | எழுத்தறிவு என்பது எழுத படிக்கும் திறன். சில ஆராய்ச்சியாளர்கள் "எழுத்தறிவு" ஒரு கருத்தாக்கத்தை இரண்டு காலகட்டங்களாகப் பிரிக்கலாம் என்று பரிந்துரைக்கின்றனர்: 1950க்கு முந்தைய காலகட்டம், எழுத்தறிவு என்பது அகர வரிசைப்படி எழுத்தறிவு (சொல் மற்றும் எழுத்து அங்கீகாரம்) என மட்டுமே புரிந்து கொள்ளப்பட்டது; மற்றும் 1950 க்குப் பிறகு, கல்வியறிவு மெதுவாக ஒரு பரந்த கருத்து மற்றும் செயல்முறையாகக் கருதப்படத் தொடங்கியது, இதில் சமூக மற்றும் கலாச்சார அம்சங்கள் படித்தல் மற்றும் எழுதுதல் மற்றும் செயல்பாட்டு எழுத்தறிவு ஆகியவை அடங்கும்.
1990களில் இருந்து தன்னார்வ தொண்டு நிறுவனங்கள், சிந்தனைக் குழுக்கள் மற்றும் வக்கீல் குழுக்களால் பயன்படுத்தப்படும் கல்வியறிவு வரையறைகளின் வரம்பு, "தனிப்பட்ட திறனில்" இருந்து "சமூக நடைமுறைக்கு" புரிந்துகொள்வதில் இந்த மாற்றம் தொடர்கிறது மற்றும் சீரற்றது என்று கூறுகிறது. சில வரையறைகள் பாரம்பரியமான "படிக்க மற்றும் எழுதும் திறன்" அர்த்தத்துடன் மிகவும் நெருக்கமாக இணைக்கப்பட்டுள்ளன, மற்றவை பரந்த பார்வையை எடுக்கின்றன:
பன்முகத்தன்மைகளின் கருத்து நாணயத்தைப் பெற்றுள்ளது, குறிப்பாக ஆங்கில மொழிக் கலைப் பாடத்திட்டத்தில், வாசிப்பு "ஊடாடும் மற்றும் தகவலறிந்ததாக இருக்கிறது, மேலும் தகவல் இடஞ்சார்ந்த, ஆடியோ மற்றும் காட்சி வடிவங்களின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் தொழில்நுட்ப அமைப்புகளில் எப்போதும் பெருகிய முறையில் நிகழ்கிறது (Rhodes & Robnolt , 2009)". "அகரவரிசைப் பிரதிநிதித்துவங்களில்" கவனம் செலுத்தும் வாசிப்பு அறிவுறுத்தலின் முக்கியத்துவத்தை இந்தக் கருத்து குறைத்து மதிப்பிடுவதாக எதிர்ப்புகள் எழுந்துள்ளன. இருப்பினும், இவை ஒன்றுக்கொன்று பிரத்தியேகமானவை அல்ல, ஏனெனில் குழந்தைகள் பன்முகத்தன்மையுடன் ஈடுபடும் போது வார்த்தை வாசிப்பில் தேர்ச்சி பெறலாம்.
பல வகையான தகவல்தொடர்புகளுக்கு வார்த்தை வாசிப்பு அடிப்படையாகும். 1940 களில் தொடங்கி, எழுத்தறிவு என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட துறையில் அறிவு அல்லது திறமையைக் கொண்டிருப்பதைக் குறிக்கப் பயன்படுத்தப்படுகிறது:
செயல்பாட்டு கல்வியறிவின்மை வயது வந்தோருடன் தொடர்புடையது மற்றும் பல்வேறு வழிகளில் வரையறுக்கப்படுகிறது:
செயல்பாட்டுக் கல்வியின்மை முதன்மையான கல்வியறிவின்மை (அதாவது, ஒருவரின் சொந்த அன்றாட வாழ்க்கையைப் பற்றிய ஒரு சிறிய, எளிமையான அறிக்கையைப் படிக்கவும் எழுதவும் இயலாமை) மற்றும் கற்றல் சிரமங்கள் (எ.கா., டிஸ்லெக்ஸியா) ஆகியவற்றிலிருந்து வேறுபடுகிறது. "கல்வியின்மை" என்ற கருத்தாக்கத்தைப் போலவே இந்த வகைகளும் போட்டியிட்டன - குறுகிய அனுமானங்கள், முதன்மையாக பள்ளி சார்ந்த சூழல்களில் இருந்து பெறப்பட்டவை, வாசிப்பு மற்றும் எழுதுதல் (எ.கா., புரிந்துகொள்வது மற்றும் பின்பற்றும் வழிமுறைகள்).
ஸ்கிரிப்ட் மனித வரலாற்றில் குறைந்தது ஐந்து முறை சுயாதீனமாக வளர்ந்ததாக கருதப்படுகிறது: மெசபடோமியா, எகிப்து, சிந்து நாகரிகம், தாழ்நில மெசோஅமெரிக்கா மற்றும் சீனாவில்.
3500 BCE மற்றும் 3000 BCE இடையே, தெற்கு மெசபடோமியாவில், பண்டைய சுமேரியர்கள் எழுத்தைக் கண்டுபிடித்தனர். இந்த சகாப்தத்தில், கல்வியறிவு என்பது "பெரும்பாலும் செயல்படும் விஷயமாக இருந்தது, புதிய அளவிலான தகவல்களையும், வர்த்தகம் மற்றும் பெரிய அளவிலான உற்பத்தியால் உருவாக்கப்பட்ட புதிய வகை நிர்வாகத்தையும் நிர்வகிக்க வேண்டியதன் அவசியத்தால் உந்தப்பட்டது". வர்த்தகம் மற்றும் விவசாய உற்பத்தியை நிர்வகிக்க மக்கள் ஈர்க்கப்பட்ட அடையாளங்களுடன் கூடிய டோக்கன்களைப் பயன்படுத்தும் ஒரு பதிவு அமைப்பாக ஆரம்பகால எழுத்து முறைகள் முதலில் தோன்றின. மக்கள் களிமண் மாத்திரைகளில் தகவல்களைப் பதிவு செய்யத் தொடங்கியவுடன், டோக்கன் அமைப்பு ஆரம்பகால கியூனிஃபார்ம் எழுத்துக்கு முன்னோடியாக செயல்பட்டது. ப்ரோட்டோ-கியூனிஃபார்ம் நூல்கள் எண்ணியல் குறிகளை மட்டுமல்ல, எண்ணப்படும் பொருள்களை சித்தரிக்கும் ஐடியோகிராம்களையும் வெளிப்படுத்துகின்றன. கியூனிஃபார்ம் எழுத்தறிவு என்பது ஒரு வகை எழுத்தர்களுக்கு மட்டுமே என்று பாரம்பரியக் கருத்து இருந்தபோதிலும், கிளாஸ் வில்கே மற்றும் டொமினிக் சார்பின் உள்ளிட்ட அசிரியாலஜிஸ்டுகள் பழைய பாபிலோனிய காலத்தில் செயல்பாட்டு கல்வியறிவு ஓரளவு பரவலாக இருந்தது என்று வாதிட்டனர். ஆயினும்கூட, தொழில்முறை எழுத்தாளர்கள் சட்டம், நிதி, கணக்கு, அரசாங்கம், நிர்வாகம், மருத்துவம், மந்திரம், கணிப்பு, இலக்கியம் மற்றும் பிரார்த்தனைகளுக்கு மையமாக ஆனார்கள்.
எகிப்திய ஹைரோகிளிஃப்கள் கிமு 3300 மற்றும் கிமு 3100 க்கு இடையில் தோன்றின; ஐகானோகிராபி அரச குடும்பங்கள் மற்றும் பிற உயரடுக்கினரிடையே அதிகாரத்தை வலியுறுத்தியது. எகிப்திய ஹைரோகிளிஃபிக் எழுத்து முறையானது ஒலிப்பு மதிப்புகளைக் கொண்ட முதல் குறியீட்டு முறை ஆகும்; இந்த குறியீடுகள் ஃபோனோகிராம்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன.
தாழ்நில மெசோஅமெரிக்காவில் எழுதுவது முதன்முதலில் ஓல்மெக் மற்றும் ஜாபோடெக் நாகரிகங்களால் கிமு 900-400 இல் பயன்படுத்தப்பட்டது. இந்த நாகரிகங்கள் ராயல் ஐகானோகிராபி மற்றும் காலண்டர் அமைப்புகளுடன் தொடர்புடைய நோக்கங்களுக்காக கிளிஃபிக் எழுத்து மற்றும் பட்டை மற்றும் புள்ளி எண் குறியீடு அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தின.
சீனாவில் எழுதப்பட்ட ஆரம்பகால குறிப்புகள் கிமு 1200 இல் ஷாங் வம்சத்திற்கு முந்தையவை. இந்த முறையான குறிப்புகள், எலும்புகளில் பொறிக்கப்பட்டு, செய்யப்பட்ட தியாகங்கள், பெறப்பட்ட காணிக்கைகள் மற்றும் விலங்குகள் வேட்டையாடப்பட்டவை, உயரடுக்கின் செயல்பாடுகளாக இருந்தன. இந்த ஆரக்கிள்-எலும்பு கல்வெட்டுகள் நவீன சீன எழுத்துக்களின் ஆரம்ப மூதாதையர்கள் மற்றும் லோகோசிலாபிக் ஸ்கிரிப்ட் மற்றும் எண்களைக் கொண்டிருந்தன. கின் மற்றும் ஹான் வம்சங்களின் போது சீனப் பேரரசு ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட நேரத்தில் (கி.மு. 200), சட்டத்தின் மூலம் வலுவூட்டப்பட்ட ஒரு படிநிலை அதிகாரத்துவ நிர்வாகக் கட்டமைப்பை உருவாக்குவதற்கும், காவல் செய்வதற்கும் எழுதப்பட்ட ஆவணங்கள் மையமாக இருந்தன. இந்த சட்ட ஒழுங்கிற்குள், எழுதப்பட்ட பதிவுகள் குடிமக்களின் இயக்கங்களைக் கண்காணித்து கட்டுப்படுத்துகின்றன, தவறான செயல்களின் பதிவுகளை உருவாக்குகின்றன, மேலும் அரசாங்க அதிகாரிகளின் நடவடிக்கைகள் மற்றும் தீர்ப்புகளை ஆவணப்படுத்துகின்றன.
சிந்து ஸ்கிரிப்ட் பெரும்பாலும் சித்திரமானது மற்றும் இன்னும் புரிந்து கொள்ளப்படவில்லை; இது சுருக்கமான அறிகுறிகளை உள்ளடக்கியதா என்பது தெரியவில்லை. அவர்கள் வலமிருந்து இடமாக எழுதினார்கள் என்றும் ஸ்கிரிப்ட் லோகோகிராஃபிக் என்றும் கருதப்படுகிறது. இது புரிந்துகொள்ளப்படாததால், மொழியியலாளர்கள் இது ஒரு முழுமையான மற்றும் சுதந்திரமான எழுத்து முறையா என்பதில் உடன்படவில்லை; இருப்பினும், இது பொதுவாக ஹரப்பா கலாச்சாரத்தில் தோன்றிய ஒரு சுயாதீன எழுத்து முறை என்று கருதப்படுகிறது.
தற்போதுள்ள சான்றுகள், சில பகுதிகளில் (எகிப்து போன்ற) கல்வியறிவின் ஆரம்ப செயல்கள் அதிகாரத்துடன் நெருக்கமாகப் பிணைந்திருந்தன மற்றும் முக்கியமாக மேலாண்மை நடைமுறைகளுக்குப் பயன்படுத்தப்பட்டன, மேலும் மக்கள்தொகையில் 1% க்கும் குறைவானவர்களே கல்வியறிவு பெற்றவர்களாக இருந்தனர். சிறிய குழு. டொமினிக் சார்பின் மற்றும் ஐரோப்பிய யூனியனின் திட்டம் போன்ற பிறரின் உதவித்தொகை, எல்லா பண்டைய சமூகங்களிலும் இது இல்லை என்று கூறுகிறது: சார்பின் மற்றும் ஐரோப்பிய ஒன்றியத்தின் வளர்ந்து வரும் புலமைப்பரிசில்கள் மெசபடோமியாவில் அறிஞர்களை விட எழுத்து மற்றும் கல்வியறிவு மிகவும் பரவலாக இருந்ததாகக் கூறுகின்றன. முன்பு நினைத்தேன்.
சமூக மானுடவியலாளர் ஜாக் கூடியின் கூற்றுப்படி, எழுத்துக்களின் தோற்றம் குறித்து இரண்டு விளக்கங்கள் உள்ளன. வரலாற்றாசிரியர் Ignace Gelb போன்ற பல பாரம்பரிய அறிஞர்கள், மெய்யெழுத்துகள் மற்றும் உயிரெழுத்துக்களுக்கு தனித்துவமான அடையாளங்களைப் பயன்படுத்திய முதல் அகரவரிசை முறையை (c. 750 BCE) உருவாக்கியதற்காக பண்டைய கிரேக்கர்களுக்கு பெருமை சேர்த்துள்ளனர். நல்ல போட்டிகள்:
மேற்கு ஐரோப்பாவின் அடுத்தடுத்த வரலாற்றின் கிரேக்க கலாச்சாரத்தின் முக்கியத்துவம், மேற்கத்திய ஆசியாவில் முன்னர் உருவாக்கப்பட்ட மெய்யெழுத்துக்களின் தொகுப்பில் குறிப்பிட்ட உயிரெழுத்து அடையாளங்களைச் சேர்ப்பதில், கிளாசிஸ்டுகள் மற்றும் பிறரால் அதிக முக்கியத்துவம் கொடுக்க வழிவகுத்தது.
வடக்கு கானானின் பண்டைய செமிடிக் மொழி பேசும் மக்கள் கிமு 1500 ஆம் ஆண்டிலேயே மெய் எழுத்துக்களைக் கண்டுபிடித்ததாக பல அறிஞர்கள் வாதிடுகின்றனர். இந்தக் கோட்பாட்டின் வளர்ச்சியின் பெரும்பகுதி ஆங்கிலேய தொல்பொருள் ஆராய்ச்சியாளர் ஃபிளிண்டர்ஸ் பெட்ரிக்குக் கிடைத்தது, அவர் 1905 ஆம் ஆண்டில் செராபிட் எல்-காடெமின் டர்க்கைஸ் சுரங்கங்களில் தொடர்ச்சியான கானானைட் கல்வெட்டுகளைக் கண்டார். பத்து ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, ஆங்கில எகிப்தியலாஜிஸ்ட் ஆலன் கார்டினர் இந்த எழுத்துக்களில் ஒரு எழுத்துக்கள் மற்றும் கானானிய தெய்வமான அஷெராவைப் பற்றிய குறிப்புகள் உள்ளன என்று நியாயப்படுத்தினார். 1948 இல், வில்லியம் எஃப். ஆல்பிரைட் உகாரிட்டில் இருந்து தொடர்ச்சியான கல்வெட்டுகள் உட்பட புதிய ஆதாரங்களைப் பயன்படுத்தி உரையை புரிந்து கொண்டார். 1929 ஆம் ஆண்டில் பிரெஞ்சு தொல்பொருள் ஆராய்ச்சியாளர் கிளாட் எஃப். ஏ. ஷேஃபர் என்பவரால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, இந்த கல்வெட்டுகளில் சில புராண நூல்கள் (ஆரம்பகால கானானைட் பேச்சுவழக்கில் எழுதப்பட்டது) அவை 30-எழுத்து கியூனிஃபார்ம் மெய் எழுத்துக்களைக் கொண்டிருந்தன.
மற்றொரு குறிப்பிடத்தக்க கண்டுபிடிப்பு 1953 இல் மூன்று அம்புக்குறிகள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, ஒவ்வொன்றும் கிமு 12 ஆம் நூற்றாண்டைச் சேர்ந்த ஒரே மாதிரியான கானானைட் கல்வெட்டுகளைக் கொண்டிருந்தன. ஃபிராங்க் மூர் கிராஸின் கூற்றுப்படி, இந்த கல்வெட்டுகள் அகரவரிசைக் குறிகளைக் கொண்டிருந்தன, அவை பிக்டோகிராஃபிக் ஸ்கிரிப்டில் இருந்து நேரியல் எழுத்துக்களுக்கு மாறிய வளர்ச்சியின் போது தோன்றின. மேலும், "இந்தக் கல்வெட்டுகள் முந்தைய மற்றும் பிற்கால அகரவரிசை நூல்களின் விளக்கத்தை விரிவுபடுத்துவதற்கான தடயங்களையும் வழங்கியுள்ளன" என்று அவர் வலியுறுத்துகிறார்.
கானானைட் ஸ்கிரிப்ட்டின் மெய்யெழுத்து அமைப்பு பிற்கால அமைப்புகளில் அகர வரிசை வளர்ச்சிகளை ஊக்கப்படுத்தியது. வெண்கல யுகத்தின் பிற்பகுதியில், வாரிசு எழுத்துக்கள் மத்திய தரைக்கடல் பகுதி முழுவதும் தோன்றின மற்றும் ஃபீனீசியன், ஹீப்ரு மற்றும் அராமிக் மொழிகளில் பயன்படுத்தப்பட்டன.
கூடியின் கூற்றுப்படி, இந்த கியூனிஃபார்ம் எழுத்துக்கள் பல நூற்றாண்டுகளுக்குப் பிறகு கிரேக்க எழுத்துக்களின் வளர்ச்சியில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியிருக்கலாம். வரலாற்று ரீதியாக, கிரேக்கர்கள் தங்கள் எழுத்து முறை ஃபீனீசியர்களின் மாதிரியாக இருந்தது என்று வாதிட்டனர். இருப்பினும், பல செமிடிக் அறிஞர்கள் இப்போது பண்டைய கிரேக்கம் கானானைட்டின் ஆரம்ப வடிவத்துடன் மிகவும் ஒத்துப்போகிறது என்று நம்புகிறார்கள், இது c. 1100 கி.மு. ஆரம்பகால கிரேக்க கல்வெட்டுகள் கிமு 8 ஆம் நூற்றாண்டில் தேதியிடப்பட்டாலும், ப்ரோட்டோ-கனானைட்டுடனான கல்வெட்டு ஒப்பீடுகள் கிமு 1100 இல் கிரேக்கர்கள் மெய் எழுத்துக்களை ஏற்றுக்கொண்டிருக்கலாம் என்றும் பின்னர் "உயிரெழுத்துக்களைக் குறிக்க ஐந்து எழுத்துக்களில் சேர்க்கப்பட்டிருக்கலாம்" என்றும் கூறுகின்றன.
முதல் நேரியல் எழுத்துக்களைக் கொண்டதாகக் கருதப்படும் ஃபீனீசியன், வடக்கு கானானில் உள்ள மத்திய தரைக்கடல் துறைமுக நகரங்களுக்கு வேகமாகப் பரவியது. சில தொல்பொருள் ஆராய்ச்சியாளர்கள் ஃபீனீசியன் ஹீப்ரு மற்றும் அராமிக் எழுத்துக்களை பாதித்ததாக நம்புகிறார்கள், ஏனெனில் இந்த மொழிகள் ஒரே காலகட்டத்தில் உருவாகி, ஒத்த அம்சங்களைப் பகிர்ந்து கொள்கின்றன, மேலும் அவை பொதுவாக ஒரே மொழிக் குழுவாக வகைப்படுத்தப்படுகின்றன.
கிமு 1200 மற்றும் 1000 க்கு இடையில் இஸ்ரவேலர்கள் கானானுக்கு குடிபெயர்ந்தபோது, அவர்கள் கானானிய எழுத்துக்களின் மாறுபாட்டை ஏற்றுக்கொண்டனர். எரேமியாவின் எழுத்தாளரான பாருக் பென் நெரியா, பழைய ஏற்பாட்டின் பிற்கால எழுத்துக்களை உருவாக்க இந்த எழுத்துக்களைப் பயன்படுத்தினார். கிமு 6 ஆம் நூற்றாண்டில் நவ-பாபிலோனிய ஆட்சியாளர்கள் யூதர்களை பாபிலோனுக்கு நாடு கடத்தும் வரை ஆரம்பகால எபிரேய எழுத்துக்கள் மத்தியதரைக் கடல் பகுதியில் முக்கியமானதாக இருந்தது. அப்போதுதான் புதிய ஸ்கிரிப்ட் (சதுர ஹீப்ரு) தோன்றியது, மேலும் பழையது வேகமாக அழிந்தது.
அராமிக் எழுத்துக்கள் கிமு 1200 மற்றும் 1000 க்கு இடையில் தோன்றின. ஆரம்பகால எடுத்துக்காட்டுகள் அரிதாக இருந்தாலும், தொல்பொருள் ஆராய்ச்சியாளர்கள் கிமு ஏழாம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியில் எழுதப்பட்ட பிற்கால அராமிக் நூல்களின் பரந்த அளவைக் கண்டுபிடித்துள்ளனர். அருகிலுள்ள கிழக்கில், கியூனிஃபார்ம் எழுத்தைப் பயன்படுத்தி களிமண்ணில் நிகழ்வுகளைப் பதிவு செய்வது வழக்கமாக இருந்தது; இருப்பினும், நவ-அசிரியப் பேரரசின் போது தோல் காகிதத்தோலில் அராமைக் எழுதுவது பொதுவானதாகிவிட்டது. கிமு 5 ஆம் நூற்றாண்டில் பெர்சியர்களின் எழுச்சியுடன், அச்செமனிட் ஆட்சியாளர்கள் அராமைக் "இராஜதந்திர மொழியாக" ஏற்றுக்கொண்டனர்.
டேரியஸ் தி கிரேட் அராமைக் தரப்படுத்தினார், இது ஏகாதிபத்திய அராமைக் ஸ்கிரிப்டாக மாறியது. இந்த ஏகாதிபத்திய அராமிக் எழுத்துக்கள் வேகமாகப் பரவியது: மேற்கு, நபாட்டியா இராச்சியம், பின்னர் சினாய் மற்றும் அரேபிய தீபகற்பங்கள், இறுதியில் ஆப்பிரிக்காவிற்குச் சென்றது; மற்றும் கிழக்கு, அது பின்னர் இந்தியாவில் பிராமி எழுத்துக்களின் வளர்ச்சியில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது. அடுத்த சில நூற்றாண்டுகளில், பெர்சியாவில் உள்ள இம்பீரியல் அராமிக் எழுத்துமுறை பஹ்லவியாக உருவானது, "அத்துடன் சைபீரியா, மங்கோலியா மற்றும் துர்கெஸ்தானில் உள்ள ஆரம்பகால துருக்கிய மற்றும் மங்கோலிய பழங்குடியினரால் பயன்படுத்தப்பட்ட எழுத்துக்களின் வரம்பிற்கு". இந்த காலகட்டத்தில், கல்வியறிவு வணிக வகுப்பினரிடையே பரவியது, மேலும் மொத்த மக்கள் தொகையில் 15-20% கல்வியறிவு பெற்றிருக்கலாம்.
அரபு மொழியின் பரவலுடன் இஸ்லாத்தின் பரவலுடன் அராமிக் மொழி வீழ்ச்சியடைந்தது.
சமீப காலம் வரை, கிளாசிக்கல் உலகில் பெரும்பான்மையான மக்கள் கல்வியறிவு இல்லாதவர்கள் என்று கருதப்பட்டது, இருப்பினும் சமீபத்திய வேலை இந்த கருத்தை சவால் செய்கிறது.
ரோமானிய சமூகம் "புத்தகம் மற்றும் பதிவேட்டின் அடிப்படையில் ஒரு நாகரீகம்" என்றும், "சுதந்திரமாகவோ அல்லது அடிமையாகவோ யாரும் கல்வியறிவற்றவர்களாக இருக்க முடியாது" என்று அந்தோனி டிரென்சோ வலியுறுத்துகிறார். இதேபோல், டுபோன்ட் குறிப்பிடுகிறார், "பொது மற்றும் தனிப்பட்ட வாழ்வில் எழுதப்பட்ட வார்த்தைகள் அவர்களைச் சுற்றி இருந்தன: சட்டங்கள், நாட்காட்டிகள், கோவில்களில் ஒழுங்குமுறைகள் மற்றும் இறுதி சடங்குகள் கல் அல்லது வெண்கலத்தில் பொறிக்கப்பட்டன. குடியரசு ஒவ்வொரு அம்சத்திலும் அறிக்கைகளின் பெரிய ஆவணங்களை சேகரித்தது. பொது வாழ்க்கை." ஏகாதிபத்திய சிவில் நிர்வாகம், நகராட்சிகளைப் போலவே நீதித்துறை, நிதி மற்றும் நிர்வாக விஷயங்களில் பயன்படுத்தப்படும் ஆவணங்களை பெருமளவில் தயாரித்தது. இராணுவம் விநியோக மற்றும் கடமை பட்டியல்கள் தொடர்பான விரிவான பதிவுகளை வைத்து அறிக்கைகளை சமர்ப்பித்தது. வணிகர்கள், கப்பல் ஏற்றுமதி செய்பவர்கள் மற்றும் நில உரிமையாளர்கள் (மற்றும் அவர்களின் தனிப்பட்ட ஊழியர்கள்), குறிப்பாக பெரிய நிறுவனங்களின், கல்வியறிவு பெற்றிருக்க வேண்டும்.
நான்காம் நூற்றாண்டின் பிற்பகுதியில், பாலைவனத் தந்தை பச்சோமியஸ், தனது மடங்களில் நுழைவதற்கு ஒரு வேட்பாளரின் கல்வியறிவை எதிர்பார்க்கிறார்:
அவர்கள் அவருக்கு இருபது சங்கீதங்கள் அல்லது இரண்டு அப்போஸ்தலர்களின் நிருபங்கள் அல்லது வேதாகமத்தின் வேறு சில பகுதிகளைக் கொடுக்க வேண்டும். மேலும் அவர் படிப்பறிவில்லாதவராக இருந்தால், அவர் முதல், மூன்றாவது மற்றும் ஆறாவது மணிநேரத்தில் கற்பிக்கக்கூடிய மற்றும் அவருக்காக நியமிக்கப்பட்ட ஒருவரிடம் செல்ல வேண்டும். அவர் அவருக்கு முன்பாக நின்று மிகவும் கவனமாகவும் நன்றியுணர்வுடனும் கற்றுக்கொள்வார். ஒரு எழுத்தின் அடிப்படைகள், வினைச்சொற்கள் மற்றும் பெயர்ச்சொற்கள் அனைத்தும் அவருக்காக எழுதப்படும், மேலும் அவர் விரும்பாவிட்டாலும் அவர் கட்டாயம் படிக்க வேண்டும்.
4 மற்றும் 5 ஆம் நூற்றாண்டுகளில், சிறந்த மதகுருமார்களை, குறிப்பாக ஆயர்களை உறுதிப்படுத்துவதற்கு சர்ச் முயற்சிகளை மேற்கொண்டது, அவர்கள் கிளாசிக்கல் கல்வியைப் பெறுவார்கள் என்று எதிர்பார்க்கப்பட்டது-உயர் சமூகத்தில் சமூக ரீதியாக ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய நபரின் அடையாளம். 470களில் மேற்கு ரோமானியப் பேரரசின் எச்சங்கள் வீழ்ந்த பின்னரும் கூட, கல்வியறிவு என்பது உயரடுக்கின் தனிச்சிறப்புக் குறியாகத் தொடர்ந்தது, ஏனெனில் அரசியல் மற்றும் தேவாலய வாழ்வில் (பிஷப்கள் பெரும்பாலும் செனட்டரியல் வகுப்பில் இருந்து ஈர்க்கப்பட்டவர்கள்) தகவல் தொடர்புத் திறன்கள் இன்னும் முக்கியமானதாக இருந்தது. "கிறிஸ்துவத்தை ரோமானிய மதமாக" மாற்றிய தொகுப்பு. எவ்வாறாயினும், ஒரு பெரிய ஏகாதிபத்திய நிர்வாக எந்திரம் இல்லாத நிலையில் இந்த திறன்கள் குறைவாகவே தேவைப்பட்டன. அப்படியிருந்தும், நவீனத்திற்கு முந்தைய காலங்களில், மக்கள் தொகையில் 30-40% க்கும் அதிகமானவர்களிடம் கல்வியறிவு காணப்பட்டிருக்க வாய்ப்பில்லை. இருண்ட காலங்களில், மதகுருமார்கள் மற்றும் துறவிகள் மத்தியில் கல்வியறிவின் மிக உயர்ந்த சதவீதம் காணப்பட்டது, ஏனெனில் அவர்கள் மேற்கு ஐரோப்பாவின் மாநிலங்களை நிர்வகிக்கத் தேவையான பணியாளர்களில் பெரும்பகுதியை உருவாக்கினர்.
கிபி முதல் மில்லினியத்தின் தொடக்கத்தில் இருந்த நபாட்டேயன் எழுத்தில் எழுதப்பட்ட ஏராளமான கிராஃபிட்டி, பண்டைய அரபு மொழி பேசும் உலகில் உள்ள பொது மக்களிடையே ஒப்பீட்டளவில் உயர் கல்வியறிவைக் குறிக்கும் வகையில் எடுக்கப்பட்டது.
பழங்காலத்திற்குப் பிந்தைய கல்வியறிவின்மை பொருத்தமான எழுத்து ஊடகம் இல்லாததால் மோசமாகியது, மேற்கு ரோமானியப் பேரரசு வீழ்ச்சியடைந்தபோது, ஐரோப்பாவிற்கு பாப்பிரஸ் இறக்குமதி நிறுத்தப்பட்டது. பாப்பிரஸ் எளிதில் அழிந்துவிடும் மற்றும் ஈரமான ஐரோப்பிய காலநிலையில் நன்றாக நீடிக்காது என்பதால், காகிதத்தோல் பயன்படுத்தப்பட்டது, இது விலை உயர்ந்தது மற்றும் தேவாலயம் மற்றும் செல்வந்தர்களால் மட்டுமே அணுகக்கூடியதாக இருந்தது. 11 ஆம் நூற்றாண்டில் ஸ்பெயின் வழியாக ஐரோப்பாவிற்கு காகிதம் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது மற்றும் அடுத்த நான்கு நூற்றாண்டுகளில் மெதுவாக வடக்கே பரவியது. எழுத்தறிவு அதன் விளைவாக மீண்டும் எழுச்சி கண்டது, மேலும் 15 ஆம் நூற்றாண்டில், காகிதம் பரவலாக இருந்தது.
சீர்திருத்தம் எழுத்தறிவின் முக்கியத்துவத்தையும் பைபிளைப் படிக்கும் திறனையும் வலியுறுத்தியது. புராட்டஸ்டன்ட் நாடுகள்தான் முதலில் முழு எழுத்தறிவு பெற்றன.
மிகவும் மதச்சார்பற்ற சூழலில், அறிவொளியால் ஈர்க்கப்பட்டு, ஸ்வீடன் 1723 இல் மக்களை முழுமையாக கல்வியறிவு பெறும் நோக்கத்துடன் திட்டங்களை செயல்படுத்தியது. இந்த நேரத்தில் மற்ற நாடுகளும் இதே போன்ற நடவடிக்கைகளை மேற்கொண்டன. 1739 இல் டென்மார்க், 1783 இல் போலந்து மற்றும் 1794/5 இல் பிரான்ஸ் ஆகியவை இதில் அடங்கும்.
18 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் இங்கிலாந்தில் கல்வியறிவு நன்கு நிறுவப்பட்டது, அப்போது குழந்தைகளுக்கான புத்தகங்கள் மிகவும் பொதுவானதாக மாறியது. நூற்றாண்டின் இறுதியில், இங்கிலாந்தைச் சுற்றியுள்ள முக்கிய நகரங்களில் ஒவ்வொரு ஆண்டும் 50 அச்சிடப்பட்டன.
19 ஆம் நூற்றாண்டில், ஐக்கிய இராச்சியத்தில் வாசிப்பு மிகவும் பொதுவானதாக மாறியது. செய்தித்தாள்கள் பொதுவானதாக மாறுவதற்கு முன்பு பொதுக் குறிப்புகள், அகலப் பக்கங்கள், கைப்பேசிகள், கேட்ச்பெனிகள் மற்றும் அச்சிடப்பட்ட பாடல்கள் வழக்கமான தெரு இலக்கியமாக இருந்திருக்கும். பிரபலமான வாசிப்புப் பொருளின் பிற வடிவங்களில் நிகழ்வுகள், திரையரங்குகள் மற்றும் விற்பனைக்கான பொருட்கள் ஆகியவை அடங்கும்.
அவரது 1836/1837 பிக்விக் பேப்பர்ஸில் சார்லஸ் டிக்கன்ஸ் கூறியது:
நகரத்திலும் நாட்டிலும் உள்ள சாதாரண மக்கள் கூட தங்கள் போற்றுதலில் சமமாக தீவிரமானவர்கள். அடிக்கடி, கசாப்புக் கடைக்காரன், தோளில் தட்டை வைத்துக்கொண்டு, கடைசி "பிக்விக்" புத்தகத்தை மிகுந்த ஆர்வத்துடன் வாசிப்பதை நாம் பார்த்திருக்கிறோம்; கால்வீரன் (அவரது ஃபோப்பரிகள் மிகவும் பொருத்தமற்றதாக அப்பட்டமாக வைக்கப்பட்டுள்ளன), பணிப்பெண், புகைபோக்கி துடைப்பவர், அனைத்து வகுப்புகளும், உண்மையில், "போஸ்" வாசிக்கவும்.
19 ஆம் நூற்றாண்டின் நடுப்பகுதியில் இருந்து, இரண்டாவது தொழில்துறை புரட்சி காகித உற்பத்தியில் தொழில்நுட்ப முன்னேற்றங்களைக் கண்டது. மேம்படுத்தப்பட்ட சாலைகள் மற்றும் இரயில் மூலம் இயக்கப்பட்ட புதிய விநியோக நெட்வொர்க்குகள், அச்சிடப்பட்ட பொருட்களை வழங்குவதற்கான திறனை அதிகரித்தன. சமூக மற்றும் கல்வி மாற்றங்கள் வாசிப்புக்கான தேவையை அதிகரித்தன, கல்வியறிவு விகிதங்கள், குறிப்பாக நடுத்தர மற்றும் தொழிலாள வர்க்கத்தினரிடையே, அச்சிடப்பட்ட பொருட்களுக்கான புதிய வெகுஜன சந்தையை உருவாக்கியது. பரந்த பள்ளிக்கல்வி கல்வியறிவு விகிதங்களை அதிகரிக்க உதவியது, இது வெளியீட்டு செலவைக் குறைக்க உதவியது.
மேற்கு ஐரோப்பாவில் திறமையற்ற தொழிலாளர் படைகள் பொதுவாக இருந்தன, மேலும் பிரிட்டிஷ் தொழில்துறை மேம்பட்டதால், தொழில்நுட்ப அறிவுறுத்தல்கள் மற்றும் சிக்கலான சூழ்நிலைகளைக் கையாளக்கூடிய அதிகமான பொறியாளர்கள் மற்றும் திறமையான தொழிலாளர்கள் தேவைப்பட்டனர். பணியமர்த்தப்படுவதற்கு எழுத்தறிவு இன்றியமையாததாக இருந்தது. மூத்த அரசாங்க அதிகாரி ஒருவர் 1870 இல் பாராளுமன்றத்தில் கூறினார்:
ஆரம்பக் கல்வியை விரைவாக வழங்குவதில் நமது தொழில் வளம் தங்கியுள்ளது. தொடக்கக் கல்வி இல்லாமல் நமது குடிமக்களுக்கு தொழில்நுட்பக் கற்பித்தலைக் கொடுக்க முயற்சிப்பதில் எந்தப் பயனும் இல்லை; படிக்காத தொழிலாளர்கள்-மற்றும் நமது தொழிலாளர்களில் பலர் முழுக்க முழுக்க படிக்காதவர்கள்-பெரும்பாலானவர்கள் திறமையற்ற தொழிலாளர்கள், மேலும் நாம் நமது வேலையை விட்டுவிட்டால் - நாட்டுப்புற மக்களின் வலிமையான நரம்புகள் மற்றும் உறுதியான ஆற்றல் இருந்தபோதிலும், அவர்கள் போட்டிக்கு மிகையாகிவிடுவார்கள். உலகம்.
19 ஆம் நூற்றாண்டின் பிற்பகுதியில், எரிவாயு மற்றும் மின்சார விளக்குகள் தனியார் வீடுகளில் மிகவும் பொதுவானதாகிவிட்டன, மெழுகுவர்த்தி மற்றும் எண்ணெய் விளக்குகளை மாற்றியது, இருட்டிற்குப் பிறகு படிக்க உதவுகிறது மற்றும் கல்வியறிவின் கவர்ச்சியை அதிகரித்தது.
யுனெஸ்கோவால் வெளியிடப்பட்ட தரவுகளின்படி, 1950 முதல் ஒவ்வொரு தசாப்தத்திலும் வயது வந்தோருக்கான உலகளாவிய கல்வியறிவு விகிதம் சராசரியாக 5 சதவீத புள்ளிகளால் அதிகரித்துள்ளது, 1950 இல் 55.7% ஆக இருந்து 2015 இல் 86.2% ஆக உயர்ந்துள்ளது. விரைவான மக்கள்தொகை வளர்ச்சியின் காரணமாக, பெரியவர்களின் சதவீதம் படிப்பறிவில்லாதவர்கள் குறைந்துள்ளனர், 1950ல் 700 மில்லியனாக இருந்த பெரியவர்களின் எண்ணிக்கை 1990ல் 878 மில்லியனாக அதிகரித்தது, 2015ல் 745 மில்லியனாகக் குறையத் தொடங்கும் முன், கல்வியறிவற்ற பெரியவர்களின் எண்ணிக்கை 1950ஐ விட அதிகமாகவே உள்ளது. கல்விக் கொள்கைகள், எழுத்தறிவு தலையீடுகள் மற்றும் அச்சுப் பொருட்கள் மற்றும் தகவல் மற்றும் தகவல் தொடர்பு தொழில்நுட்பத்தின் பரவல் (ICT)".
கிடைக்கக்கூடிய உலகளாவிய தரவு, உலகப் பிராந்தியங்களுக்கிடையே கல்வியறிவு விகிதங்களில் குறிப்பிடத்தக்க மாறுபாடுகளைக் குறிக்கிறது. வட அமெரிக்கா, ஐரோப்பா, மேற்கு ஆசியா மற்றும் மத்திய ஆசியா ஆகியவை 15 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வயதுடைய ஆண்களுக்கும் பெண்களுக்கும் முழு கல்வியறிவை எட்டியுள்ளன. கிழக்கு ஆசியா மற்றும் பசிபிக், அதே போல் லத்தீன் அமெரிக்கா மற்றும் கரீபியன் நாடுகளில் உள்ள பெரும்பாலான நாடுகளில் வயது வந்தோர் கல்வியறிவு விகிதம் 90% க்கும் அதிகமாக உள்ளது. மற்ற பிராந்தியங்களில், கல்வியறிவின்மை அதிக விகிதத்தில் நீடிக்கிறது; 2013 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, தெற்காசியா மற்றும் வட ஆப்பிரிக்காவில் வயது வந்தோருக்கான கல்வியறிவு விகிதம் 67.55% ஆகவும், துணை-சஹாரா ஆப்பிரிக்காவில் 59.76% ஆகவும் இருந்தது.
உலகின் பெரும்பகுதியில், அதிக இளைஞர்கள் கல்வியறிவு விகிதம் குறைந்த கல்வியறிவு பெற்ற இளைய தலைமுறையினர், குறைந்த படித்த வயதானவர்களை மாற்றுவதால், கல்வியறிவின்மை குறைவாகவே இருக்கும் என்று தெரிவிக்கிறது. இருப்பினும், உலகின் பெரும்பாலான கல்வியறிவற்ற இளைஞர்கள் வசிக்கும் துணை-சஹாரா ஆப்பிரிக்கா மற்றும் தெற்காசியாவில், குறைந்த பள்ளி சேர்க்கையானது கல்வியறிவின்மை அதிக அளவில் நீடிக்கும் என்பதைக் குறிக்கிறது. 2013 தரவுகளின்படி, இளைஞர்களின் கல்வியறிவு விகிதம் (வயது 15 முதல் 24 வரை) தெற்காசியா மற்றும் வட ஆப்பிரிக்காவில் 84% ஆகவும், துணை-சஹாரா ஆப்பிரிக்காவில் 70% ஆகவும் உள்ளது.
இருப்பினும், கல்வியறிவு மற்றும் கல்வியறிவு ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான வேறுபாடு தெளிவாக இல்லை. கல்வியறிவு பெற்றவர் வீட்டில் இருப்பது கல்வியறிவின் பல நன்மைகளை வழங்குகிறது, கௌசிக் பாசு மற்றும் ஜேம்ஸ் ஃபாஸ்டர் ஆகியோரின் படைப்புகளில் தொடங்கி பொருளாதாரத்தில் சில சமீபத்திய இலக்கியங்கள் "அருகிலுள்ள படிப்பறிவில்லாதவர்" மற்றும் "தனிப்பட்ட படிப்பறிவில்லாதவர்" என்று வேறுபடுத்திக் காட்டுகின்றன. கல்வியறிவு பெற்ற உறுப்பினர்களைக் கொண்ட ஒரு வீட்டில் "அருகிலுள்ள படிப்பறிவில்லாதவர்" வாழ்கிறார், அதே சமயம் "தனிமைப்படுத்தப்பட்ட படிப்பறிவில்லாதவர்" அனைவரும் படிப்பறிவில்லாத குடும்பத்தில் வாழ்கிறார். பணக்கார நாடுகளில் வயதான மக்களிடையே தனிமைப்படுத்தப்பட்ட கல்வியறிவின்மை மிகவும் பொதுவானது. 2018/2019 யுனெஸ்கோ அறிக்கை "மாறாக, குறைந்த மற்றும் குறைந்த நடுத்தர வருமான நாடுகளில், தனிமைப்படுத்தப்பட்ட கல்வியறிவின்மை இளைஞர்களிடையே குவிந்துள்ளது," கிராமப்புற மக்கள் மற்றும் பெண்களிடையே அதிகரித்த விகிதங்களுடன். கல்வியறிவின்மை என்பது ஒரு சிக்கலான நிகழ்வு என்பதை இந்த சான்றுகள் சுட்டிக்காட்டுகின்றன, இது கல்வியறிவின்மை விகிதங்கள் மற்றும் ஒருவர் அனுபவிக்கும் கல்வியறிவின் வகையை பாதிக்கும் பல காரணிகளைக் கொண்டுள்ளது.
கடந்த இருபத்தைந்து ஆண்டுகளில் எழுத்தறிவு பல பிராந்தியங்களில் வேகமாகப் பரவியுள்ளது, மேலும் நிலையான வளர்ச்சி இலக்கு 4 உடன் ஐக்கிய நாடுகள் சபையின் உலகளாவிய முயற்சியும் வேகத்தைப் பெறுகிறது.
எழுத்தறிவு பற்றிய பாரம்பரியக் கருத்து, கலவை ஆய்வுகள், கல்வி ஆராய்ச்சி மற்றும் மானுடவியல் மொழியியல் ஆகியவற்றில் ஆராய்ச்சியாளர்களிடையே ஒருமித்த கருத்தாக விரிவடைந்தது, இது ஒரு குறிப்பிட்ட சூழலுக்கு வெளியே வாசிப்பது அல்லது எழுதுவது பற்றி பேசுவதில் சிறிதும் அர்த்தமில்லை, மொழியியலாளர் ஜேம்ஸ் பால் கீ அதை "வெறுமனே பொருத்தமற்றது" என்று விவரித்தார். ." எடுத்துக்காட்டாக, குறியீட்டு வடிவங்களில் தேர்ச்சி பெறுவதற்கான மிக ஆரம்ப நிலைகள் கூட ஒரு குறிப்பிட்ட சமூகச் சூழலில் நடைபெறுகின்றன (அந்தச் சூழல் "பள்ளி"யாக இருந்தாலும் கூட), மேலும், அச்சு கையகப்படுத்துதலுக்குப் பிறகு, படிக்கும் அல்லது எழுதும் ஒவ்வொரு நிகழ்வும் ஒரு குறிப்பிட்ட நோக்கத்திற்காக இருக்கும். மற்றும் குறிப்பிட்ட வாசகர்கள் மற்றும் எழுத்தாளர்களை மனதில் கொண்ட சந்தர்ப்பம். எனவே, வாசிப்பும் எழுத்தும் சமூக மற்றும் கலாச்சாரக் கூறுகளிலிருந்து பிரிக்க முடியாதவை. டேவிட் பார்டன் மற்றும் ரோசாலிண்ட் இவானிக் போன்றவர்களால் குறிப்பிடப்பட்ட ஒரு கருத்து என்னவென்றால், கல்வியறிவைப் பெறுவதன் அறிவாற்றல் மற்றும் சமூக விளைவுகளை எளிதில் கணிக்க முடியாது, ஏனெனில், பிரையன் ஸ்ட்ரீட் வாதிட்டது போல, "மக்கள் வாசிப்பு மற்றும் எழுதும் முறைகள் தாங்களாகவே வேரூன்றியுள்ளன. அறிவு, அடையாளம் மற்றும் இருப்பு பற்றிய கருத்துகளில்." இதன் விளைவாக, ஜாக் கூடி ஆவணப்படுத்தியபடி, வரலாற்று ரீதியாக, எழுத்தறிவு என்பது கல்வியறிவை நம்பியிருக்கும் சமூக அமைப்புகளின் மாற்றம் மற்றும் அந்த வளரும் அமைப்புகளுக்குள் எழுத்தறிவின் மாறும் பயன்பாடுகளை உள்ளடக்கியது.
யுனெஸ்கோ இன்ஸ்டிடியூட் ஃபார் ஸ்டாட்டிஸ்டிக்ஸ் மூலம் சேகரிக்கப்பட்ட 2015 தரவுகளின்படி, உலகில் படிக்காத பெரியவர்களில் மூன்றில் இரண்டு பங்கு (63%) பெண்கள். இந்த ஏற்றத்தாழ்வு முந்தைய தசாப்தங்களில் இன்னும் அதிகமாக இருந்தது, மேலும் 1970 முதல் 2000 வரை, கல்வியறிவில் உலகளாவிய பாலின இடைவெளி கணிசமாகக் குறைந்தது. இருப்பினும், சமீபத்திய ஆண்டுகளில், இந்த முன்னேற்றம் தேக்கமடைந்துள்ளது, கடந்த இரண்டு தசாப்தங்களாக பாலின இடைவெளி கிட்டத்தட்ட மாறாமல் உள்ளது. பொதுவாக, கல்வியறிவில் பாலின இடைவெளி என்பது பிராந்திய இடைவெளியைப் போல் உச்சரிக்கப்படுவதில்லை; அதாவது, நாடுகளுக்கு இடையே உள்ள வேறுபாடுகள் பெரும்பாலும் நாடுகளில் உள்ள பாலின வேறுபாடுகளை விட பெரியதாக இருக்கும்.
சப்-சஹாரா ஆப்பிரிக்காவில் மிகக் குறைந்த ஒட்டுமொத்த கல்வியறிவு விகிதம் மற்றும் பரந்த பாலின இடைவெளி உள்ளது: வயது வந்த பெண்களில் 52% மற்றும் வயது வந்த ஆண்களில் 68% கல்வியறிவு பெற்றவர்கள். இதேபோன்ற பாலின வேறுபாடு வட ஆபிரிக்காவில் உள்ளது, அங்கு வயது வந்த பெண்களில் 70% மற்றும் வயது வந்த ஆண்களில் 86% கல்வியறிவு பெற்றுள்ளனர். தெற்காசியாவில், வயது வந்த பெண்களில் 58% மற்றும் வயது வந்த ஆண்களில் 77% கல்வியறிவு பெற்றுள்ளனர்.
1990 ஆம் ஆண்டு தாய்லாந்தின் ஜோம்டியனில் நடைபெற்ற அனைவருக்கும் கல்வி பற்றிய உலக மாநாடு, எழுத்தறிவு பாலின இடைவெளியை கவனத்தில் கொண்டு, பல வளரும் நாடுகளை பெண்களின் கல்வியறிவுக்கு முன்னுரிமை அளிக்க தூண்டியது.
பல சூழல்களில், பெண் கல்வியறிவின்மை பாலின சமத்துவமின்மையின் பிற அம்சங்களுடன் இணைந்துள்ளது. படிப்பறிவில்லாத பெண்கள் தவறான திருமணத்தில் சிக்கிக் கொள்வதில் அதிக பாதிப்புக்குள்ளாகிறார்கள் என்று மார்தா நஸ்பாம் கூறுகிறார், கல்வியறிவின்மை அவர்களின் வேலை வாய்ப்புகளை மட்டுப்படுத்துகிறது மற்றும் குடும்பத்தில் பேச்சுவார்த்தை நடத்தும்போது அவர்களின் நிலையை மோசமாக்குகிறது. மேலும், "அரசியல் மாற்றத்திற்கான ஒரு பெரிய இயக்கத்தில் பங்கேற்பதற்காக" பெண்கள் ஒருவரையொருவர் திறம்பட தொடர்புகொள்வதற்கும் ஒத்துழைப்பதற்கும் நஸ்பாம் கல்வியறிவை இணைக்கிறது.
சமூகத் தடைகள் பெண்கள் மற்றும் சிறுமிகளிடையே எழுத்தறிவு திறன்களை அதிகரிப்பதற்கான வாய்ப்புகளை மட்டுப்படுத்தலாம்; பெண்கள் மற்றும் சிறுமிகளின் மதிப்புமிக்க வரையறுக்கப்பட்ட நேரத்தைப் பயன்படுத்துவதில் முரண்படும் போது, எழுத்தறிவு வகுப்புகள் கிடைக்கச் செய்வது பயனற்றதாக இருக்கும். பள்ளி வயதுப் பெண்கள் வீட்டு வேலைகளைச் செய்வதற்கும் இளைய உடன்பிறப்புகளைப் பராமரிப்பதற்கும் தங்கள் ஆண் சகாக்களை விட அதிக எதிர்பார்ப்புகளை எதிர்கொள்கின்றனர். தலைமுறை இயக்கவியல் இந்த ஏற்றத்தாழ்வுகளை நிலைநிறுத்தலாம்; கல்வியறிவற்ற பெற்றோர்கள் தங்கள் மகள்களின் கல்வியறிவின் மதிப்பை உடனடியாகப் பாராட்ட மாட்டார்கள், குறிப்பாக பாரம்பரிய, கிராமப்புற சமூகங்களில் பெண்கள் வீட்டில் இருப்பார்கள் என்ற எதிர்பார்ப்பு.
உலக வங்கி மற்றும் பெண்கள் ஆராய்ச்சிக்கான சர்வதேச மையம் ஆகியவை கல்வி இலக்கியத்தின் மதிப்பாய்வு முடிவில் பெண் குழந்தைகளை அதிகம் பாதிக்கும் குழந்தைத் திருமணம், எழுத்தறிவு அளவைக் குறைக்கிறது. 2008 ஆம் ஆண்டு பங்களாதேஷில் இந்த பிரச்சினையின் பகுப்பாய்வில், ஒவ்வொரு கூடுதல் வருடத்திற்கும் ஒரு பெண்ணின் திருமணம் தாமதமாகிறது, அவளது எழுத்தறிவு வாய்ப்பு 5.6% அதிகரிக்கிறது. இதேபோல், 2014 ஆம் ஆண்டின் ஆய்வில், துணை-சஹாரா ஆப்பிரிக்காவில், பிற மாறிகளைக் கணக்கிட்ட பின்னரும் கூட, ஒரு பெண்ணின் எழுத்தறிவு நிகழ்தகவை முன்கூட்டியே திருமணம் செய்வது கணிசமாகக் குறைக்கிறது. எனவே, 2015 ஆம் ஆண்டு இலக்கிய மதிப்பாய்வு, பெண் கல்வியறிவு உட்பட கல்வி நிலைகளை அதிகரிப்பதற்கான ஒரு உத்தியின் ஒரு பகுதியாக திருமணத்தை ஒத்திவைக்க பரிந்துரைத்தது.
உலகப் படிப்பறிவற்ற மக்களில் பெரும்பான்மையானவர்கள் பெண்களும் சிறுமிகளும் இருந்தாலும், பல வளர்ந்த நாடுகளில், எழுத்தறிவு-பாலின இடைவெளி எதிர் திசையில் உள்ளது. சர்வதேச மாணவர் மதிப்பீட்டிற்கான திட்டத்தின் தரவு, பொருளாதார ஒத்துழைப்பு மற்றும் மேம்பாட்டு அமைப்பின் (OECD) உறுப்பு நாடுகளில் உள்ள சிறுவர்களின் கல்வியறிவு குறைவாக இருப்பதை தொடர்ந்து காட்டுகிறது. இத்தகைய கண்டுபிடிப்புகளைக் கருத்தில் கொண்டு, பல கல்வி வல்லுநர்கள், சிறுவர்களின் கற்றல் பாணியை சிறப்பாக மாற்றியமைக்க வகுப்பறை நடைமுறைகளை மாற்றவும், படிப்பதும் எழுதுவதும் பெண்பால் செயல்பாடுகள் என்ற கருத்தை உருவாக்கக்கூடிய பாலின நெறிமுறைகளை அகற்றுமாறு பரிந்துரைத்துள்ளனர்.
பல கொள்கை ஆய்வாளர்கள் கல்வியறிவு விகிதங்களை ஒரு பிராந்தியத்தின் மனித மூலதனத்தின் மதிப்பின் முக்கியமான அளவீடாகக் கருதுகின்றனர். எடுத்துக்காட்டாக, கல்வியறிவு பெற்றவர்கள் கல்வியறிவற்றவர்களை விட எளிதாகப் பயிற்றுவிக்கப்படலாம் மற்றும் பொதுவாக உயர்ந்த சமூகப் பொருளாதார நிலையைக் கொண்டுள்ளனர்; இதனால், அவர்கள் சிறந்த உடல்நலம் மற்றும் வேலை வாய்ப்புகளை அனுபவிக்கிறார்கள். சர்வதேச சமூகம் கல்வியறிவை ஒரு முக்கிய வசதியாகவும் வளர்ச்சியின் குறிக்கோளாகவும் கருதுகிறது. 2015 இல் ஐ.நா.வால் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட நிலையான வளர்ச்சி இலக்குகள் தொடர்பாக, யுனெஸ்கோ இன்ஸ்டிடியூட் ஃபார் லைஃப்லாங் லேர்னிங் "சுகாதாரம், சமூக சமத்துவம், பொருளாதார அதிகாரமளித்தல் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் நிலைத்தன்மை போன்ற நிலையான வளர்ச்சி சவால்களுக்கு பதிலளிப்பதில் கல்வியறிவின் மையப் பங்கு" என்று அறிவித்துள்ளது.
பெரும்பாலான கைதிகள் கல்வியறிவற்றவர்களாகக் கண்டறியப்பட்டுள்ளனர், மேலும் எடின்பர்க் சிறையில், 2010 லைப்ரரிஸ் சேஞ்ச் லைவ்ஸ் விருதை வென்றவர், "சிறையின் கல்வியறிவு மூலோபாயத்தின் மூலக் கல்லாக நூலகம் மாறியுள்ளது", மறுபரிசீலனையைக் குறைத்து, மீண்டும் குற்றம் செய்து, சிறையில் அடைக்கப்பட்டவர்களை நோக்கி வேலை செய்ய அனுமதிக்கிறது. வெளியிடப்பட்டவுடன் உயர்ந்த சமூகப் பொருளாதார நிலையை அடைதல்.
சமூகப் பொருளாதாரம் மூளை வளர்ச்சியைப் பாதிக்கிறது மற்றும் மூளையின் செயல்பாடுகள் உள்ளீடு மற்றும் வெளியீடு இரண்டையும் செயலாக்குவதில் பெரிதும் ஈடுபடுவதால், ஒரு கற்றவரின் சூழல் எவ்வாறு படிக்கவும் எழுதவும் கற்றுக் கொள்ளும் அறிவாற்றல் செயல்முறையை பாதிக்கலாம். ஒரு குழந்தை பள்ளி அமைப்பிற்குள் நுழைவதற்கு முன்பு, அவர்களின் நிர்வாக செயல்பாடு அவர்களின் வீட்டுச் சூழலால் பாதிக்கப்படுகிறது. வறுமையில் வளரும் குழந்தைகளுக்கு, அவர்களின் சமூகப் பொருளாதார சூழ்நிலைகள் அவர்களின் "நரம்பியல் நாளமில்லாச் சுரப்பி மற்றும் மூளையின் செயல்பாட்டை" கடுமையாக பாதிக்கிறது என்பதை ஆராய்ச்சி நிரூபிக்கிறது. இது சுற்றுச்சூழல் தூண்டுதல்கள், செயல்முறை மற்றும் கட்டமைப்பு தகவல்களை ஒழுங்குபடுத்தும் குழந்தையின் திறனைப் பாதிக்கிறது, மேலும் அவர்களின் பணி நினைவகத்தை உள்ளடக்கிய பணிகளைத் திட்டமிட்டு திறம்படச் செயல்படுத்துகிறது - இவை அனைத்தும் எவ்வாறு படிக்கவும் எழுதவும் என்பதை வெற்றிகரமாகக் கற்றுக்கொள்வதற்கு தேவையான அறிவாற்றல் வசதிகள். வறுமையில் வாழ்வது சம்பந்தப்பட்ட அனைவருக்கும் மன அழுத்தத்தை ஏற்படுத்துகிறது, ஆனால் சிறு குழந்தைகளுக்கு அறிவாற்றல் பாதிப்பை ஏற்படுத்துகிறது.
NICHD ஆல் நடத்தப்பட்ட ஒரு ஆய்வு, குடும்பம் வறுமையை அனுபவிக்கும் குழந்தைகளின் சமூகப் பொருளாதாரம் ஒரு பங்கை வகிக்கிறது என்பதைக் குறிக்கிறது, ஆனால் வறுமையில் நுழையும் இளம் பருவத்தினரின் வாசிப்பு சாதனை அல்லது நடத்தையில் எதிர்மறையான விளைவுகளைக் காட்டவில்லை. குறைந்த சமூகப் பொருளாதாரப் பின்னணியில் உள்ள குழந்தைகள் ஏழ்மை நிலையில் உள்ளனர் என்பதை தரவு விரிவாகக் காட்டுகிறது |
Datagen_tamil.txt | டேட்டஜென் என்பது 2018 ஆம் ஆண்டில் ஓபிர் சாகோன் மற்றும் கில் எல்பாஸ் ஆகியோரால் நிறுவப்பட்ட ஒரு பன்னாட்டு மென்பொருள் நிறுவனமாகும். விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி (விஆர்), ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி (ஏஆர்), கணினி பார்வை (சிவி), மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவு (ஏஐ) ஆகியவற்றிற்கான செயற்கைத் தரவை உருவாக்குவதற்கான தளத்தை நிறுவனம் வழங்குகிறது, அதாவது சுய-ஓட்டுநர் கார்கள், ரோபாட்டிக்ஸ் மற்றும் ஐஓடி பாதுகாப்பு.
டேட்டாஜென் 2018 இல் இஸ்ரேலிய டெக்னியன் பட்டதாரிகளான ஓபிர் சாகோன் மற்றும் கில் எல்பாஸ் ஆகியோரால் நிறுவப்பட்டது. பின்னாளில் டேட்டாஜென் ஆனது உருவாக்குவதற்கான ஆரம்ப உத்வேகம், ஃபேஸ்புக் நிறுவனர் மார்க் ஜுக்கர்பெர்க், ஓக்குலஸை நிரூபித்த வீடியோவாகும்.
டேட்டஜென் இயங்குதளமானது கணினி பார்வை AI இல் பயன்படுத்தப்படும் செயற்கைத் தரவை உருவாக்கப் பயன்படுகிறது, அதே நேரத்தில் 2D மற்றும் 3D படங்களின் தயாரிப்பை மற்ற வழிகளில், AI மாடல்களைப் பயிற்றுவிக்கும் நோக்கத்திற்காக, வழக்கற்றுப் போனது. AI பயிற்சித் தரவை உருவாக்குவதற்குத் தேவைப்படும் நேரத்தை நாட்களிலிருந்து சில மணிநேரங்களுக்கு குறைக்க முடியும் என்று நிறுவனம் கூறுகிறது. இது சிறந்த பயிற்சி பெற்ற மற்றும் மிகவும் பயனுள்ள AI அமைப்புகளை உருவாக்கும் என்று Datagen கூறுகிறது.
2021 ஆம் ஆண்டில், நிறுவனம் பல தொழில்நுட்ப நிறுவனங்களிலிருந்து புதிய நிர்வாகிகளை நியமித்தது: தால் டாரோம் (இஸ்ரேலில் அமேசானில் கடந்த மூத்த நிர்வாகி), ஜொனாதன் லேசர்சன், கரின் ரெகேவ் மற்றும் ஹடாஸ் ஸ்கீன்ஃபீல்ட் (கூகுள் முன்னாள் நிர்வாகி).
2022 ஆம் ஆண்டில், ஒரு தொடர் B நிதிச் சுற்றில் $50 மில்லியன் திரட்டியதாக நிறுவனம் அறிவித்தது.
2024 ஆம் ஆண்டில், வங்கியில் 20 மில்லியன் டாலர்கள் இருந்தபோதிலும் வணிகத்தை மூட முடிவு செய்துள்ளதாக நிறுவனம் அறிவித்தது. |
Graph_database_tamil.txt | ஒரு வரைபட தரவுத்தளம் (GDB) என்பது ஒரு தரவுத்தளமாகும், இது தரவை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதற்கும் சேமிப்பதற்கும் முனைகள், விளிம்புகள் மற்றும் பண்புகளைக் கொண்ட சொற்பொருள் வினவல்களுக்கு வரைபட கட்டமைப்புகளைப் பயன்படுத்துகிறது. அமைப்பின் முக்கிய கருத்து வரைபடம் (அல்லது விளிம்பு அல்லது உறவு). வரைபடம் கடையில் உள்ள தரவு உருப்படிகளை முனைகள் மற்றும் விளிம்புகளின் தொகுப்புடன் தொடர்புபடுத்துகிறது, முனைகளுக்கு இடையிலான உறவுகளைக் குறிக்கும் விளிம்புகள். உறவுகள் கடையில் உள்ள தரவை நேரடியாக ஒன்றாக இணைக்க அனுமதிக்கின்றன மற்றும் பல சந்தர்ப்பங்களில், ஒரு செயல்பாட்டின் மூலம் மீட்டெடுக்கப்படுகின்றன. வரைபட தரவுத்தளங்கள் தரவுகளுக்கிடையேயான உறவுகளை முன்னுரிமையாக வைத்திருக்கின்றன. உறவுகளை வினவுவது வேகமானது, ஏனெனில் அவை தரவுத்தளத்தில் நிரந்தரமாக சேமிக்கப்படுகின்றன. வரைபட தரவுத்தளங்களைப் பயன்படுத்தி உறவுகளை உள்ளுணர்வாகக் காட்சிப்படுத்தலாம், அவை பெரிதும் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட தரவுகளுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
வரைபட தரவுத்தளங்கள் பொதுவாக NoSQL தரவுத்தளமாக குறிப்பிடப்படுகின்றன. வரைபட தரவுத்தளங்கள் 1970களின் பிணைய மாதிரி தரவுத்தளங்களைப் போலவே இருக்கின்றன, இவை இரண்டும் பொதுவான வரைபடங்களைக் குறிக்கின்றன, ஆனால் நெட்வொர்க்-மாடல் தரவுத்தளங்கள் குறைந்த அளவிலான சுருக்கத்தில் செயல்படுகின்றன மற்றும் விளிம்புகளின் சங்கிலியில் எளிதாகப் பயணிக்க முடியாது.
வரைபட தரவுத்தளங்களின் அடிப்படை சேமிப்பக வழிமுறை மாறுபடலாம். உறவுகள் ஒரு வரைபட தரவுத்தளத்தில் முதல் தர குடிமக்கள் மற்றும் பெயரிடப்பட்ட, இயக்கப்பட்ட மற்றும் பண்புகளை வழங்க முடியும். சில தொடர்புடைய இயந்திரத்தைச் சார்ந்து வரைபடத் தரவை அட்டவணையில் சேமிக்கின்றன (அட்டவணை ஒரு தருக்க உறுப்பு என்றாலும், எனவே இந்த அணுகுமுறை வரைபட தரவுத்தள மேலாண்மை அமைப்பு மற்றும் இயற்பியல் சேமிப்பக சாதனங்களுக்கு இடையே சுருக்கத்தின் அளவை விதிக்கிறது). மற்றவை சேமிப்பிற்காக ஒரு முக்கிய-மதிப்பு அங்காடி அல்லது ஆவணம் சார்ந்த தரவுத்தளத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன, அவை இயல்பாகவே NoSQL கட்டமைப்புகளாக அமைகின்றன.
2021 ஆம் ஆண்டு வரை, SQL ஆனது தொடர்புடைய தரவுத்தளங்களுக்கு இருந்ததைப் போன்று எந்த வரைபட வினவல் மொழியும் உலகளவில் ஏற்றுக்கொள்ளப்படவில்லை, மேலும் பலவிதமான அமைப்புகள் உள்ளன, அவற்றில் பல ஒரு தயாரிப்புடன் இறுக்கமாக இணைக்கப்பட்டுள்ளன. சில ஆரம்ப தரப்படுத்தல் முயற்சிகள் Gremlin , SPARQL , மற்றும் Cypher போன்ற பல விற்பனையாளர் வினவல் மொழிகளுக்கு வழிவகுத்தது. செப்டம்பர் 2019 இல், புதிய நிலையான வரைபட வினவல் மொழியை (ISO/IEC 39075 தகவல் தொழில்நுட்பம் - தரவுத்தள மொழிகள் - GQL) உருவாக்கும் திட்டத்திற்கான முன்மொழிவு ISO/IEC கூட்டு தொழில்நுட்பக் குழு 1 (ISO/IEC JTC 1) உறுப்பினர்களால் அங்கீகரிக்கப்பட்டது. GQL என்பது SQL போன்ற ஒரு அறிவிப்பு தரவுத்தள வினவல் மொழியாக இருக்க வேண்டும். வினவல் மொழி இடைமுகங்களைக் கொண்டிருப்பதுடன், சில வரைபட தரவுத்தளங்கள் பயன்பாட்டு நிரலாக்க இடைமுகங்கள் (APIகள்) மூலம் அணுகப்படுகின்றன.
வரைபட தரவுத்தளங்கள் வரைபடக் கணினி இயந்திரங்களிலிருந்து வேறுபடுகின்றன. வரைபட தரவுத்தளங்கள் என்பது தொடர்புடைய ஆன்லைன் பரிவர்த்தனை செயலாக்கத்தின் (OLTP) தரவுத்தளங்களின் மொழிபெயர்ப்பு ஆகும். மறுபுறம், மொத்த பகுப்பாய்விற்கு ஆன்லைன் பகுப்பாய்வு செயலாக்கத்தில் (OLAP) வரைபடக் கம்ப்யூட் இயந்திரங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. 2000 களில் கிராஃப் தரவுத்தளங்கள் கணிசமான கவனத்தை ஈர்த்தது, பெரிய தொழில்நுட்ப நிறுவனங்களின் தனியுரிம வரைபட தரவுத்தளங்களைப் பயன்படுத்துவதில் பெற்ற வெற்றிகள் மற்றும் திறந்த மூல வரைபட தரவுத்தளங்களின் அறிமுகத்துடன்.
வரைபட வினவல்களை செயல்படுத்துவதில் இருக்கும் வரைபட பகுப்பாய்வு இயந்திரங்களுடன் செயல்திறனில் RDBMS "ஒப்பிடத்தக்கது" என்று ஒரு ஆய்வு முடிவு செய்தது.
1960 களின் நடுப்பகுதியில், IBM இன் IMS போன்ற வழிசெலுத்தல் தரவுத்தளங்கள் அதன் படிநிலை மாதிரியில் மரம் போன்ற கட்டமைப்புகளை ஆதரித்தன, ஆனால் கடுமையான மர அமைப்பை மெய்நிகர் பதிவுகள் மூலம் தவிர்க்க முடியும்.
1960 களின் பிற்பகுதியிலிருந்து பிணைய மாதிரி தரவுத்தளங்களில் வரைபட கட்டமைப்புகள் குறிப்பிடப்படலாம். 1959 இல் COBOL ஐ வரையறுத்த CODASYL, 1969 இல் நெட்வொர்க் தரவுத்தள மொழியை வரையறுத்தது.
லாஜிக்கல் டேட்டா மாடல் போன்ற 1980களின் நடுப்பகுதியில் இருந்து வரைபட தரவுத்தளங்களில் லேபிளிடப்பட்ட வரைபடங்கள் குறிப்பிடப்படலாம்.
வணிகப் பொருள் தரவுத்தளங்கள் (ODBMSs) 1990களின் முற்பகுதியில் தோன்றின. 2000 ஆம் ஆண்டில், ஆப்ஜெக்ட் டேட்டா மேனேஜ்மென்ட் குரூப் அவர்களின் ODMG'93 வெளியீட்டில் பொருள் மற்றும் உறவுமுறை (வரைபடம்) கட்டமைப்புகளை வரையறுக்க ஒரு நிலையான மொழியை வெளியிட்டது.
வரைபட தரவுத்தளங்களில் பல மேம்பாடுகள் 1990 களின் முற்பகுதியில் தோன்றின, 1990 களின் பிற்பகுதியில் வலைப்பக்கங்களை அட்டவணைப்படுத்துவதற்கான முயற்சிகளுடன் துரிதப்படுத்தப்பட்டது.
2000 களின் நடுப்பகுதி முதல் இறுதி வரை, Neo4j மற்றும் Oracle Spatial மற்றும் Graph போன்ற ACID உத்தரவாதங்களுடன் வணிக வரைபட தரவுத்தளங்கள் கிடைத்தன.
2010 களில், கிடைமட்டமாக அளவிடக்கூடிய வணிக ACID வரைபட தரவுத்தளங்கள் கிடைத்தன. மேலும், SAP HANA இன்-மெமரி மற்றும் நெடுவரிசை தொழில்நுட்பங்களை வரைபட தரவுத்தளங்களுக்கு கொண்டு வந்தது. 2010 களில், OrientDB , ArangoDB , மற்றும் MarkLogic (அதன் 7.0 பதிப்பில் தொடங்கி) போன்ற வரைபட மாதிரிகளை ஆதரிக்கும் பல மாதிரி தரவுத்தளங்கள் (மற்றும் தொடர்புடைய தரவுத்தளம் அல்லது ஆவணம் சார்ந்த தரவுத்தளம் போன்ற பிற மாதிரிகள்) கிடைக்கப்பெற்றன. இந்த நேரத்தில், சமூக ஊடக நிறுவனங்களின் வருகையுடன் சமூக வலைப்பின்னல் பகுப்பாய்வு மூலம் பல்வேறு வகையான வரைபட தரவுத்தளங்கள் குறிப்பாக பிரபலமாகியுள்ளன. பத்தாண்டுகளில், Amazon Neptune மற்றும் Neo4j AuraDB போன்ற கிளவுட் அடிப்படையிலான வரைபட தரவுத்தளங்கள் கிடைத்தன.
வரைபட தரவுத்தளங்கள் தரவுகளை கருத்தியல் ரீதியாக பார்க்கும்போது சித்தரிக்கின்றன. தரவை முனைகளாகவும் அதன் உறவுகளை விளிம்புகளாகவும் மாற்றுவதன் மூலம் இது நிறைவேற்றப்படுகிறது.
வரைபட தரவுத்தளம் என்பது வரைபடக் கோட்பாட்டை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு தரவுத்தளமாகும். இது பொருள்களின் தொகுப்பைக் கொண்டுள்ளது, இது ஒரு முனை அல்லது விளிம்பாக இருக்கலாம்.
லேபிளிடப்பட்ட-சொத்து வரைபட மாதிரியானது முனைகள், உறவுகள், பண்புகள் மற்றும் லேபிள்களின் தொகுப்பால் குறிப்பிடப்படுகிறது. தரவுகளின் இரண்டு முனைகளும் அவற்றின் உறவுகளும் பெயரிடப்பட்டுள்ளன மற்றும் முக்கிய மதிப்பு ஜோடிகளால் குறிப்பிடப்படும் பண்புகளை சேமிக்க முடியும். கணுக்களை குழுவாக்க லேபிளிடலாம். உறவுகளைக் குறிக்கும் விளிம்புகள் இரண்டு குணங்களைக் கொண்டுள்ளன: அவை எப்போதும் ஒரு தொடக்க முனை மற்றும் ஒரு முடிவு முனையைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் அவை இயக்கப்படுகின்றன; வரைபடத்தை இயக்கிய வரைபடமாக மாற்றுகிறது. உறவுகளுக்கும் பண்புகள் இருக்கலாம். கணுக்களின் உறவுகளுக்கு கூடுதல் மெட்டாடேட்டா மற்றும் சொற்பொருள் வழங்குவதில் இது பயனுள்ளதாக இருக்கும். உறவுகளின் நேரடி சேமிப்பு நிலையான நேர பயணத்தை அனுமதிக்கிறது.
ஒரு RDF வரைபட மாதிரியில், ஒவ்வொரு கூடுதல் தகவலும் ஒரு தனி முனையுடன் குறிப்பிடப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, வரைபடத்தில் ஒரு தனித்துவமான முனையாகக் குறிப்பிடப்படும் ஒரு நபருக்குப் பெயர் சொத்தை பயனர் சேர்க்க வேண்டிய சூழ்நிலையை கற்பனை செய்து பாருங்கள். லேபிளிடப்பட்ட-சொத்து வரைபட மாதிரியில், இது நபரின் முனையில் ஒரு பெயர் சொத்தை சேர்ப்பதன் மூலம் செய்யப்படும். இருப்பினும், RDF இல், பயனர் hasName எனப்படும் தனி முனையைச் சேர்க்க வேண்டும், அதை அசல் நபர் முனையுடன் இணைக்க வேண்டும். குறிப்பாக, ஒரு RDF வரைபட மாதிரி முனைகள் மற்றும் வளைவுகளால் ஆனது. ஒரு RDF வரைபடக் குறியீடு அல்லது ஒரு அறிக்கை குறிப்பிடப்படுகிறது: பொருளுக்கான ஒரு முனை, பொருளுக்கான ஒரு முனை மற்றும் முன்னறிவிப்புக்கான ஒரு வில். ஒரு கணு காலியாக விடப்படலாம், ஒரு நேரடியான மற்றும்/அல்லது URI ஆல் அடையாளம் காணப்படலாம். ஒரு வில் URI மூலம் அடையாளம் காணப்படலாம். ஒரு முனைக்கான எழுத்துரு இரண்டு வகைகளாக இருக்கலாம்: வெற்று (தட்டப்படாதது) மற்றும் தட்டச்சு செய்தது. ஒரு எளிய எழுத்துக்கு ஒரு லெக்சிகல் வடிவம் மற்றும் விருப்பமாக ஒரு மொழி குறிச்சொல் உள்ளது. தட்டச்சு செய்யப்பட்ட எழுத்து என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட தரவு வகையை அடையாளம் காட்டும் யுஆர்ஐ கொண்ட சரத்தால் ஆனது. தரவு URI இல்லாதபோது, தரவின் நிலையைத் துல்லியமாக விளக்குவதற்கு வெற்று முனை பயன்படுத்தப்படலாம்.
வரைபட தரவுத்தளங்கள் வரைபடம் போன்ற வினவல்களுக்கு ஒரு சக்திவாய்ந்த கருவியாகும். எடுத்துக்காட்டாக, வரைபடத்தில் இரண்டு முனைகளுக்கு இடையே உள்ள குறுகிய பாதையை கணக்கிடுதல். மற்ற வரைபடம் போன்ற வினவல்கள் ஒரு வரைபட தரவுத்தளத்தில் இயற்கையான முறையில் செய்யப்படலாம் (உதாரணமாக வரைபடத்தின் விட்டம் கணக்கீடுகள் அல்லது சமூக கண்டறிதல்).
வரைபடங்கள் நெகிழ்வானவை, அதாவது, பயன்பாட்டுச் செயல்பாட்டை இழக்காமல், ஏற்கனவே உள்ள வரைபடத்தில் புதிய தரவைச் செருக பயனர் அனுமதிக்கிறது. தரவுத்தளத்தின் வடிவமைப்பாளர் தரவுத்தளத்தின் எதிர்கால பயன்பாட்டு நிகழ்வுகளின் விரிவான விவரங்களைத் திட்டமிட வேண்டிய அவசியமில்லை.
வரைபட தரவுத்தளங்களின் அடிப்படை சேமிப்பக வழிமுறை மாறுபடலாம். சில தொடர்புடைய இயந்திரத்தைச் சார்ந்து, வரைபடத் தரவை அட்டவணையில் "சேமித்து" வைக்கின்றன (அட்டவணை ஒரு தருக்க உறுப்பு என்றாலும், எனவே இந்த அணுகுமுறை வரைபட தரவுத்தளம், வரைபட தரவுத்தள மேலாண்மை அமைப்பு மற்றும் தரவு இருக்கும் இயற்பியல் சாதனங்களுக்கு இடையே மற்றொரு அளவிலான சுருக்கத்தை விதிக்கிறது. உண்மையில் சேமிக்கப்படுகிறது). மற்றவை சேமிப்பிற்காக ஒரு முக்கிய-மதிப்பு அங்காடி அல்லது ஆவணம் சார்ந்த தரவுத்தளத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன, அவை இயல்பாகவே NoSQL கட்டமைப்புகளாக அமைகின்றன. ஒரு முனை மற்ற எந்த ஆவணக் கடையாகவும் குறிப்பிடப்படும், ஆனால் இரண்டு வெவ்வேறு முனைகளை இணைக்கும் விளிம்புகள் அதன் ஆவணத்தில் சிறப்புப் பண்புகளைக் கொண்டுள்ளன; ஒரு _இருந்து மற்றும் _ பண்புக்கூறுகள்.
தரவுத் தேடல் செயல்திறன் ஒரு குறிப்பிட்ட முனையிலிருந்து மற்றொன்றுக்கான அணுகல் வேகத்தைப் பொறுத்தது. இண்டெக்ஸ்-ஃப்ரீ அட்ஜெசென்சியானது நேரடியாக இயற்பியல் ரேம் முகவரிகளைக் கொண்டிருப்பதற்கும், மற்ற அருகிலுள்ள முனைகளுக்கு உடல் ரீதியாக சுட்டிக்காட்டுவதற்கும் முனைகளை செயல்படுத்துவதால், இது விரைவான மீட்டெடுப்பில் விளைகிறது. இண்டெக்ஸ்-இல்லாத அருகாமையுடன் கூடிய ஒரு நேட்டிவ் கிராஃப் சிஸ்டம், முனைகளுக்கு இடையே உள்ள இணைப்புகளைக் கண்டறிய வேறு எந்த வகையான தரவு கட்டமைப்புகள் வழியாகவும் செல்ல வேண்டியதில்லை. ஒரு வரைபடத்தில் நேரடியாக தொடர்புடைய முனைகள் ஒரு முனை மீட்டெடுக்கப்பட்டவுடன் தற்காலிக சேமிப்பில் சேமிக்கப்படும், இது ஒரு பயனர் ஒரு முனையைப் பெறுவதை விட வேகமாக தரவுத் தேடலை உருவாக்குகிறது. இருப்பினும், அத்தகைய நன்மை ஒரு செலவில் வருகிறது. குறியீட்டு-இல்லாத அருகாமை, வரைபடப் பயணங்களைப் பயன்படுத்தாத வினவல்களின் செயல்திறனைத் தியாகம் செய்கிறது. நேட்டிவ் கிராஃப் தரவுத்தளங்கள், சேமிக்கப்பட்ட தரவுகளில் CRUD செயல்பாடுகளைச் செயல்படுத்த, குறியீட்டு-இல்லாத அருகாமையைப் பயன்படுத்துகின்றன.
தரவு வகையின் அடிப்படையில் பல வகை வரைபடங்கள் அங்கீகரிக்கப்பட்டுள்ளன. கார்ட்னர் ஐந்து பரந்த வகை வரைபடங்களை பரிந்துரைக்கிறார்:
எட்கர் எஃப். கோட்டின் 1970 ஆம் ஆண்டு தொடர்புடைய மாதிரி பற்றிய ஆய்வறிக்கையில் இருந்து, பெரிய அளவிலான தரவு சேமிப்பக அமைப்புகளுக்கு தொடர்புடைய தரவுத்தளங்கள் நடைமுறைத் தொழில் தரநிலையாக உள்ளன. தொடர்புடைய மாதிரிகளுக்கு கடுமையான ஸ்கீமா மற்றும் தரவு இயல்பாக்கம் தேவைப்படுகிறது, இது தரவை பல அட்டவணைகளாக பிரிக்கிறது மற்றும் தரவுத்தளத்தில் உள்ள எந்த நகல் தரவையும் நீக்குகிறது. தரவு நிலைத்தன்மையைப் பாதுகாப்பதற்காகவும், ACID பரிவர்த்தனைகளை ஆதரிப்பதற்காகவும் தரவு இயல்பாக்கப்படுகிறது. இருப்பினும், உறவுகளை எவ்வாறு வினவலாம் என்பதற்கு இது வரம்புகளை விதிக்கிறது.
தொடர்புடைய மாதிரியின் வடிவமைப்பு உந்துதல்களில் ஒன்று, வேகமான வரிசை-வரிசை அணுகலை அடைவதாகும். சேமிக்கப்பட்ட தரவுகளுக்கு இடையே சிக்கலான உறவுகளை உருவாக்க வேண்டிய அவசியம் இருக்கும்போது சிக்கல்கள் எழுகின்றன. உறவுகளை தொடர்புடைய மாதிரியுடன் பகுப்பாய்வு செய்ய முடியும் என்றாலும், பல அட்டவணைகளில் பல வேறுபட்ட பண்புக்கூறுகளில் பல இணைப்பு செயல்பாடுகளைச் செய்யும் சிக்கலான வினவல்கள் தேவைப்படுகின்றன. தொடர்புடைய மாதிரிகளுடன் பணிபுரியும் போது, உறவுகளை மீட்டெடுக்கும்போது வெளிநாட்டு முக்கிய கட்டுப்பாடுகளையும் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும், இது கூடுதல் மேல்நிலையை ஏற்படுத்துகிறது.
தொடர்புடைய தரவுத்தளங்களுடன் ஒப்பிடுகையில், வரைபட தரவுத்தளங்கள் பெரும்பாலும் துணை தரவுத் தொகுப்புகளுக்கு வேகமானவை மற்றும் பொருள் சார்ந்த பயன்பாடுகளின் கட்டமைப்பிற்கு நேரடியாக வரைபடமாக்குகின்றன. பெரிய தரவுத்தொகுப்புகளுக்கு அவை இயற்கையாகவே அளவிட முடியும், ஏனெனில் அவை பொதுவாக கூட்டு செயல்பாடுகள் தேவையில்லை, இது பெரும்பாலும் விலை உயர்ந்ததாக இருக்கும். அவை கடினமான திட்டத்தில் குறைவாகச் சார்ந்திருப்பதால், அவை தற்காலிகமாக நிர்வகிக்க மிகவும் பொருத்தமானவையாக சந்தைப்படுத்தப்படுகின்றன மற்றும் வளரும் திட்டங்களுடன் தரவை மாற்றுகின்றன.
மாறாக, தொடர்புடைய தரவுத்தள மேலாண்மை அமைப்புகள் பொதுவாக அதிக எண்ணிக்கையிலான தரவு உறுப்புகளில் ஒரே செயல்பாட்டைச் செய்வதில் வேகமாக இருக்கும், இது தரவுகளை அதன் இயல்பான கட்டமைப்பில் கையாள அனுமதிக்கிறது. வரைபட தரவுத்தளங்களின் நன்மைகள் மற்றும் தொடர்புடைய தரவுத்தளங்களில் சமீபத்திய பிரபலம் இருந்தபோதிலும், ஏற்கனவே உள்ள தொடர்புடைய தரவுத்தளத்தை மாற்றுவதற்கு வரைபட மாதிரியே ஒரே காரணமாக இருக்கக்கூடாது என்று பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. ஒரு வரைபட தரவுத்தளமானது, அளவு மற்றும் குறைந்த தாமதத்தின் வரிசைகளின் மூலம் செயல்திறன் மேம்பாட்டிற்கான சான்றுகள் இருந்தால் பொருத்தமானதாக இருக்கலாம்.
தொடர்புடைய மாதிரியானது தரவுகளில் உள்ள தகவலைப் பயன்படுத்தி தரவுகளை ஒன்றாகச் சேகரிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, "311" என்ற பகுதிக் குறியீட்டைக் கொண்ட அனைத்து "பயனர்களையும்" ஒருவர் தேடலாம். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட டேட்டாஸ்டோர்கள் அல்லது அட்டவணைகளைத் தேடுவதன் மூலம் இது செய்யப்படும், "311" என்ற சரத்திற்கு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தொலைபேசி எண் புலங்களில் தேடுகிறது. பெரிய அட்டவணைகளில் இது நேரத்தைச் செலவழிக்கும் செயலாக இருக்கலாம், எனவே தொடர்புடைய தரவுத்தளங்கள் குறியீடுகளை வழங்குகின்றன, இது சிறிய துணை அட்டவணையில் தரவைச் சேமிக்க அனுமதிக்கும், இதில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தரவு மற்றும் பதிவின் தனிப்பட்ட விசை (அல்லது முதன்மை விசை) மட்டுமே இருக்கும். தொலைபேசி எண்கள் குறியிடப்பட்டிருந்தால், அதே தேடல் சிறிய குறியீட்டு அட்டவணையில் நிகழும், பொருத்தமான பதிவுகளின் விசைகளைச் சேகரித்து, பின்னர் அந்த விசைகளுடன் பதிவுகளுக்கான முக்கிய தரவு அட்டவணையில் தேடும். வழக்கமாக, ஒரு டேபிள் ஒரு விசையின் மூலம் தேடலை மிக வேகமாக செய்ய அனுமதிக்கும் வகையில் சேமிக்கப்படும்.
தொடர்புடைய தரவுத்தளங்கள் பதிவுகளுக்கு இடையே நிலையான உறவுகளின் கருத்தை இயல்பாகக் கொண்டிருக்கவில்லை. மாறாக, ஒரு பதிவின் தனிப்பட்ட விசையை மற்றொரு பதிவின் தரவில் சேமிப்பதன் மூலம் தொடர்புடைய தரவு ஒன்றுடன் ஒன்று இணைக்கப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, பயனர்களுக்கான மின்னஞ்சல் முகவரிகளைக் கொண்ட டேபிளில் userpk எனப்படும் தரவு உருப்படி இருக்கலாம், அதில் தொடர்புடைய பயனர் பதிவின் முதன்மை விசை உள்ளது. பயனர்கள் மற்றும் அவர்களின் மின்னஞ்சல் முகவரிகளை இணைக்க, கணினி முதலில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பயனர் முதன்மை விசைகளைப் பதிவுசெய்கிறது, மின்னஞ்சல் அட்டவணையில் (அல்லது, பெரும்பாலும், அவற்றின் குறியீடு) பயனர்பிகே நெடுவரிசையில் அந்த விசைகளைத் தேடுகிறது, மின்னஞ்சல் தரவைப் பிரித்தெடுக்கிறது. , பின்னர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அனைத்து தரவையும் கொண்ட கூட்டு பதிவுகளை உருவாக்க பயனர் மற்றும் மின்னஞ்சல் பதிவுகளை இணைக்கிறது. இந்தச் செயல்பாடு, ஒரு சேருதல் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது கணக்கீட்டு ரீதியாக விலை உயர்ந்ததாக இருக்கும். வினவலின் சிக்கலான தன்மை, இணைப்புகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் பல்வேறு விசைகளை அட்டவணைப்படுத்துதல் ஆகியவற்றைப் பொறுத்து, கணினி பல அட்டவணைகள் மற்றும் குறியீடுகள் மூலம் தேட வேண்டும், பின்னர் அதை ஒன்றாகப் பொருந்துமாறு வரிசைப்படுத்த வேண்டும்.
மாறாக, வரைபட தரவுத்தளங்கள் நேரடியாக பதிவுகளுக்கு இடையிலான உறவுகளை சேமிக்கின்றன. பயனர் பிகே நெடுவரிசையில் அதன் பயனரின் விசையைப் பார்ப்பதன் மூலம் ஒரு மின்னஞ்சல் முகவரி கண்டறியப்படுவதற்குப் பதிலாக, பயனர் பதிவில் மின்னஞ்சல் முகவரி பதிவை நேரடியாகக் குறிக்கும் சுட்டி உள்ளது. அதாவது, ஒரு பயனரைத் தேர்ந்தெடுத்து, சுட்டியை நேரடியாக மின்னஞ்சல் பதிவுகளுக்குப் பின்தொடரலாம், பொருந்தக்கூடிய பதிவுகளைக் கண்டறிய மின்னஞ்சல் அட்டவணையைத் தேட வேண்டிய அவசியமில்லை. இது விலையுயர்ந்த கூட்டு நடவடிக்கைகளை அகற்றலாம். எடுத்துக்காட்டாக, "311" என்ற பகுதிக் குறியீட்டில் பயனர்களுக்கான அனைத்து மின்னஞ்சல் முகவரிகளையும் ஒருவர் தேடினால், "311" இல் உள்ள பயனர்களைக் கண்டறிய இயந்திரம் முதலில் வழக்கமான தேடலைச் செய்யும், ஆனால் அதில் காணப்படும் இணைப்புகளைப் பின்பற்றி மின்னஞ்சல் முகவரிகளை மீட்டெடுக்கும். அந்த பதிவுகள். ஒரு தொடர்புடைய தரவுத்தளமானது முதலில் "311" இல் உள்ள அனைத்துப் பயனர்களையும் கண்டறிந்து, முதன்மை விசைகளின் பட்டியலைப் பிரித்தெடுத்து, அந்த முதன்மை விசைகளைக் கொண்டு மின்னஞ்சல் அட்டவணையில் உள்ள ஏதேனும் பதிவுகளை மற்றொரு தேடலைச் செய்து, பொருந்தும் பதிவுகளை ஒன்றாக இணைக்கும். இந்த வகையான பொதுவான செயல்பாடுகளுக்கு, வரைபட தரவுத்தளங்கள் கோட்பாட்டளவில் வேகமாக இருக்கும்.
வரைபட அணுகுமுறையின் உண்மையான மதிப்பு ஒருவர் ஒன்றுக்கும் மேற்பட்ட நிலை ஆழமான தேடல்களைச் செய்யும்போது தெளிவாகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, "311" பகுதிக் குறியீட்டில் "சந்தாதாரர்கள்" (பயனர்களை மற்ற பயனர்களுடன் இணைக்கும் அட்டவணை) உள்ள பயனர்களுக்கான தேடலைக் கவனியுங்கள். இந்த வழக்கில் தொடர்புடைய தரவுத்தளமானது முதலில் "311" இல் உள்ள பகுதிக் குறியீட்டைக் கொண்ட அனைத்து பயனர்களையும் தேட வேண்டும், பின்னர் அந்த பயனர்களில் ஏதேனும் ஒரு சந்தாதாரர் அட்டவணையைத் தேட வேண்டும், பின்னர் பொருந்தக்கூடிய பயனர்களை மீட்டெடுக்க பயனர் அட்டவணையைத் தேட வேண்டும். இதற்கு நேர்மாறாக, ஒரு வரைபட தரவுத்தளம் "311" இல் உள்ள அனைத்து பயனர்களையும் தேடும், பின்னர் சந்தாதாரர் பயனர்களைக் கண்டறிய சந்தாதாரர் உறவு மூலம் பின்னிணைப்புகளைப் பின்பற்றும். இது பல தேடல்கள், லுக்-அப்கள் மற்றும் வெளியீட்டை உருவாக்கத் தேவையான பல பதிவுகளிலிருந்து தற்காலிகத் தரவு அனைத்தையும் வைத்திருப்பதில் உள்ள நினைவகப் பயன்பாடு ஆகியவற்றைத் தவிர்க்கிறது. பெரிய O குறியீட்டின் அடிப்படையில், இந்த வினவல் O (log n) + O (1 ) {\ displaystyle O(\log n)+O(1)} நேரமாக இருக்கும் – அதாவது, அளவின் மடக்கைக்கு விகிதாசாரமாக இருக்கும் தரவு. இதற்கு நேர்மாறாக, தொடர்புடைய பதிப்பு பல O (log n) {\displaystyle O(\log n)} தேடல்கள், மேலும் O (n ) {\displaystyle O(n)} நேரம் தரவு பதிவுகள் அனைத்திலும் சேர வேண்டும். .
வினவலின் சிக்கலான தன்மையுடன் வரைபட மீட்டெடுப்பின் ஒப்பீட்டு நன்மை அதிகரிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, "கான் வித் தி விண்ட் படத்தில் நடித்த மற்ற நடிகருடன் அந்த படத்தில் இருந்த நடிகருடன் நீர்மூழ்கிக் கப்பல்கள் பற்றிய திரைப்படம்" என்பதை ஒருவர் தெரிந்துகொள்ள விரும்பலாம். இதற்கு முதலில் கான் வித் தி விண்டில் உள்ள நடிகர்களைக் கண்டறியவும், அவர்கள் நடித்த அனைத்துத் திரைப்படங்களைக் கண்டறியவும், கான் வித் தி விண்டில் முன்னணியில் இல்லாத அனைத்துத் திரைப்படங்களிலும் உள்ள அனைத்து நடிகர்களைக் கண்டறியவும், பின்னர் அனைத்து திரைப்படங்களைக் கண்டறியவும் அமைப்பு தேவைப்படுகிறது. அவர்கள் உள்ளே இருந்தார்கள், இறுதியாக அந்த பட்டியலை "நீர்மூழ்கிக் கப்பல்" கொண்ட விளக்கங்களுடன் வடிகட்டினார்கள். ஒரு தொடர்புடைய தரவுத்தளத்தில், இதற்கு திரைப்படங்கள் மற்றும் நடிகர்கள் அட்டவணைகள் மூலம் பல தனித்தனி தேடல்கள் தேவைப்படும், நீர்மூழ்கிக் கப்பல் திரைப்படங்களில் மற்றொரு தேடலைச் செய்து, அந்தத் திரைப்படங்களில் உள்ள அனைத்து நடிகர்களையும் கண்டுபிடித்து, பின்னர் (பெரிய) சேகரிக்கப்பட்ட முடிவுகளை ஒப்பிட வேண்டும். இதற்கு நேர்மாறாக, வரைபட தரவுத்தளமானது கான் வித் தி விண்ட் முதல் கிளார்க் கேபிள் வரை நடந்து, அவர் நடித்த திரைப்படங்களுக்கான இணைப்புகளைச் சேகரித்து, அந்தத் திரைப்படங்களின் இணைப்புகளை மற்ற நடிகர்களுடன் சேகரித்து, பின்னர் அந்த நடிகர்களின் இணைப்புகளைப் பின்தொடரும். திரைப்படங்களின் பட்டியல். இதன் விளைவாக வரும் திரைப்படங்களின் பட்டியலை "நீர்மூழ்கிக் கப்பல்" என்று தேடலாம். இவை அனைத்தும் ஒரு தேடலின் மூலம் செய்யப்படலாம்.
பண்புகள் இந்த கட்டமைப்பில் சுருக்கத்தின் மற்றொரு அடுக்கைச் சேர்க்கின்றன, இது பல பொதுவான வினவல்களையும் மேம்படுத்துகிறது. பண்புகள் அடிப்படையில் எந்தப் பதிவிற்கும் பயன்படுத்தப்படும் லேபிள்கள் அல்லது சில சந்தர்ப்பங்களில், விளிம்புகளுக்கும் பொருந்தும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒருவர் கிளார்க் கேபிளை "நடிகர்" என்று லேபிளிடலாம், இது இயக்குனர் அல்லது கேமரா ஆபரேட்டருக்கு மாறாக, நடிகர்களின் அனைத்து பதிவுகளையும் விரைவாகக் கண்டறிய கணினியை அனுமதிக்கும். விளிம்புகளில் லேபிள்கள் அனுமதிக்கப்பட்டால், கான் வித் தி விண்ட் மற்றும் கிளார்க் கேபிள் இடையேயான உறவை "லீட்" என்று லேபிளிடலாம், மேலும் கான் வித் தி விண்ட் திரைப்படத்தில் "முன்னணி" "நடிகராக" இருப்பவர்களைத் தேடுவதன் மூலம், தரவுத்தளமானது விவியன் லீ, ஒலிவியா டி ஹவில்லேண்ட் மற்றும் கிளார்க் கேபிள் ஆகியவற்றை உருவாக்கும். சமமான SQL வினவல், மக்கள் மற்றும் திரைப்படங்களை இணைக்கும் அட்டவணையில் உள்ள கூடுதல் தரவை நம்பியிருக்க வேண்டும், இது வினவல் தொடரியல் மிகவும் சிக்கலானது. இந்த வகையான லேபிள்கள் சில சூழ்நிலைகளில் தேடல் செயல்திறனை மேம்படுத்தலாம், ஆனால் இறுதிப் பயனர்களுக்கு கூடுதல் சொற்பொருள் தரவை வழங்குவதில் பொதுவாக மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
தொடர்புடைய தரவுத்தளங்கள் தட்டையான தரவு தளவமைப்புகளுக்கு மிகவும் பொருத்தமானவை, தரவுகளுக்கு இடையிலான உறவுகள் ஒன்று அல்லது இரண்டு நிலைகள் மட்டுமே ஆழமாக இருக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கணக்கியல் தரவுத்தளமானது கொடுக்கப்பட்ட வாடிக்கையாளருக்கான அனைத்து விலைப்பட்டியல்களுக்கான அனைத்து வரி உருப்படிகளையும் பார்க்க வேண்டும், மூன்று-சேர்தல் வினவல். வரைபட தரவுத்தளங்கள் இன்னும் பல இணைப்புகளைக் கொண்ட தரவுத்தொகுப்புகளை இலக்காகக் கொண்டுள்ளன. அவை சமூக வலைப்பின்னல் அமைப்புகளுக்கு மிகவும் பொருத்தமானவை, அங்கு "நண்பர்கள்" உறவு அடிப்படையில் எல்லையற்றது. இந்த பண்புகள் வரைபட தரவுத்தளங்களை இயற்கையாகவே ஆன்லைன் சிஸ்டம் மற்றும் பெரிய தரவு சூழல்களில் அதிகமாக காணப்படும் தேடல் வகைகளுக்கு ஏற்றதாக ஆக்குகிறது. இந்த காரணத்திற்காக, Facebook , Google , Twitter போன்ற பெரிய ஆன்லைன் அமைப்புகள் மற்றும் பதிவுகளுக்கு இடையே ஆழமான இணைப்புகளைக் கொண்ட ஒத்த அமைப்புகளுக்கு வரைபட தரவுத்தளங்கள் மிகவும் பிரபலமாகி வருகின்றன.
மேலும் விளக்க, இரண்டு அட்டவணைகள் கொண்ட ஒரு தொடர்புடைய மாதிரியை கற்பனை செய்து பாருங்கள்: மக்கள் அட்டவணை (ஒரு நபர்_ஐடி மற்றும் நபர்_பெயர் நெடுவரிசையைக் கொண்டுள்ளது) மற்றும் நண்பர் அட்டவணை (நண்பர்_ஐடி மற்றும் நபர்_ஐடியுடன், இது மக்கள் அட்டவணையில் இருந்து வெளிநாட்டு விசை). இந்த நிலையில், ஜாக்கின் அனைத்து நண்பர்களையும் தேடினால், பின்வரும் SQL வினவல் தோன்றும்.
அதே வினவல் மொழிபெயர்க்கப்படலாம் --
மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டுகள் அடிப்படை உறவு வினவலின் எளிய விளக்கமாகும். தரவுகளின் மொத்த அளவுடன் அதிகரிக்கும் தொடர்புடைய மாதிரிகளின் வினவல் சிக்கலான யோசனையை அவை சுருக்குகின்றன. ஒப்பிடுகையில், ஒரு வரைபட தரவுத்தள வினவல் முடிவுகளை வழங்குவதற்கு உறவு வரைபடத்தின் மூலம் எளிதாக வரிசைப்படுத்த முடியும்.
வரைபட தரவுத்தளங்களின் எளிய, சுருக்கப்பட்ட மற்றும் அறிவிப்பு வினவல்கள் தொடர்புடைய தரவுத்தளங்களுடன் ஒப்பிடுகையில் நல்ல செயல்திறனை வழங்க வேண்டிய அவசியமில்லை என்பதைக் குறிக்கும் முடிவுகளும் உள்ளன. வரைபட தரவுத்தளங்கள் தரவுகளின் உள்ளுணர்வு பிரதிநிதித்துவத்தை வழங்கும் போது, செட் செயல்பாடுகள் தேவைப்படும்போது தொடர்புடைய தரவுத்தளங்கள் சிறந்த முடிவுகளை வழங்குகின்றன.
பின்வருபவை குறிப்பிடத்தக்க வரைபட தரவுத்தளங்களின் பட்டியல்: |
StartUp-Manager_tamil.txt | GNU GRUB (GNU GRand Unified Bootloader என்பதன் சுருக்கம், பொதுவாக GRUB என குறிப்பிடப்படுகிறது) என்பது GNU திட்டத்தில் இருந்து ஒரு துவக்க ஏற்றி தொகுப்பு ஆகும். GRUB என்பது இலவச மென்பொருள் அறக்கட்டளையின் மல்டிபூட் விவரக்குறிப்பின் குறிப்பு செயல்படுத்தல் ஆகும், இது ஒரு கணினியில் நிறுவப்பட்ட பல இயக்க முறைமைகளில் ஒன்றை துவக்க அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட இயக்க முறைமையின் பகிர்வுகளில் கிடைக்கும் குறிப்பிட்ட கர்னல் உள்ளமைவைத் தேர்ந்தெடுக்க ஒரு பயனருக்கு விருப்பத்தை வழங்குகிறது.
GNU GRUB ஆனது Grand Unified Bootloader (கிராண்ட் யூனிஃபைட் தியரியில் ஒரு நாடகம்) என்ற தொகுப்பிலிருந்து உருவாக்கப்பட்டது. இது முக்கியமாக யூனிக்ஸ் போன்ற அமைப்புகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
கணினி இயக்கப்பட்டிருக்கும் போது, அதன் பயாஸ் முதன்மை துவக்கக்கூடிய சாதனத்தை (பொதுவாக கணினியின் ஹார்ட் டிஸ்க்) கண்டறிந்து, முதன்மை துவக்க பதிவிலிருந்து (MBR) ஆரம்ப பூட்ஸ்ட்ராப் நிரலை இயக்குகிறது. MBR என்பது ஹார்ட் டிஸ்கின் முதல் பிரிவு. இந்த பூட்ஸ்ட்ராப் நிரல் சிறியதாக இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் இது ஒரு பிரிவில் பொருந்த வேண்டும். நீண்ட காலமாக, ஒரு துறையின் அளவு 512 பைட்டுகளாக உள்ளது. 2009 ஆம் ஆண்டு முதல் 4096 பைட்டுகள் கொண்ட ஹார்ட் டிஸ்க்குகள் மேம்பட்ட வடிவமைப்பு வட்டுகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன, ஆனால் அக்டோபர் 2013 நிலவரப்படி, அத்தகைய ஹார்ட் டிஸ்க்குகள் 512e எமுலேஷனைப் பயன்படுத்தி 512-பைட் பிரிவுகளில் இன்னும் அணுகப்படுகின்றன. மரபுவழி MBR பகிர்வு அட்டவணை அதிகபட்சமாக நான்கு பகிர்வுகளை ஆதரிக்கிறது மற்றும் 64 பைட்டுகளை ஆக்கிரமித்துள்ளது. விருப்பமான வட்டு கையொப்பம் (நான்கு பைட்டுகள்) மற்றும் வட்டு நேர முத்திரை (ஆறு பைட்டுகள்) ஆகியவற்றுடன், இது பூட் லோடரின் இயந்திரக் குறியீட்டிற்கு 434 முதல் 446 பைட்டுகள் வரை இருக்கும். மிகவும் எளிமையான பூட் லோடர்களுக்கு இவ்வளவு சிறிய இடம் போதுமானதாக இருந்தாலும், சிக்கலான மற்றும் பல கோப்பு முறைமைகளை ஆதரிக்கும் பூட் லோடரைக் கொண்டிருப்பது போதுமானதாக இல்லை துண்டுகள், MBR இல் மிகச்சிறிய துண்டு பொருந்துகிறது, அதே நேரத்தில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பெரிய துண்டுகள் MBR மற்றும் முதல் பகிர்வுக்கு இடையில் உள்ள வெற்றுப் பிரிவுகள் போன்ற பிற இடங்களில் சேமிக்கப்படும். MBR இல் உள்ள குறியீடு இரண்டாம் பகுதியைத் தொடங்குவதை விட சற்று அதிகமாகவே செய்கிறது.
துவக்க ஏற்றியின் மீதமுள்ள பகுதி(களின்) நோக்கம் உண்மையில் ஒரு இயங்குதளத்தை கட்டமைத்து கர்னலை துவக்குவதே ஆகும். கர்னல்கள் பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் பொருத்தமான கோப்பு முறைமைகளில் இருக்கும் கோப்புகளாக சேமிக்கப்படுகின்றன, ஆனால் கோப்பு முறைமையின் கருத்து BIOS க்கு தெரியவில்லை. எனவே, BIOS-அடிப்படையிலான கணினிகளில், அந்த கோப்புகளின் உள்ளடக்கத்தை அணுகுவதே பூட் லோடரின் கடமையாகும், எனவே அதை ரேமில் ஏற்றி செயல்படுத்தலாம்.
துவக்க ஏற்றிகளுக்கான ஒரு சாத்தியமான அணுகுமுறை, அடிப்படை கோப்பு முறைமையைப் புரிந்து கொள்ளாமல் நேரடியாக ஹார்ட் டிஸ்க் பிரிவுகளை அணுகுவதன் மூலம் கர்னல் படங்களை ஏற்றுவதாகும். வழக்கமாக, வரைபடங்கள் அல்லது வரைபடக் கோப்புகள் வடிவில் மறைமுகத்தின் கூடுதல் நிலை தேவைப்படுகிறது - கர்னல் படங்களால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட இயற்பியல் துறைகளின் பட்டியலைக் கொண்டிருக்கும் துணை கோப்புகள். புதிய கர்னல் படங்களை நிறுவுதல், கோப்பு முறைமை defragmentation போன்றவற்றின் காரணமாக, ஒரு கர்னல் படம் வட்டில் அதன் இருப்பிடத்தை மாற்றும் ஒவ்வொரு முறையும் இத்தகைய வரைபடங்கள் புதுப்பிக்கப்பட வேண்டும். மேலும், வரைபடங்கள் அவற்றின் இருப்பிடத்தை மாற்றினால், அவற்றின் இருப்பிடங்கள் அதற்குள் புதுப்பிக்கப்பட வேண்டும். துவக்க ஏற்றியின் MBR குறியீடு, அதனால் செக்டர்ஸ் இன்டைரக்ஷன் மெக்கானிசம் தொடர்ந்து வேலை செய்கிறது. இது சிக்கலானது மட்டுமல்ல, சிஸ்டம் புதுப்பிப்புகளின் போது ஏதேனும் தவறு நடந்தால், கணினியை கைமுறையாகப் பழுதுபார்க்க வேண்டிய நிலையும் ஏற்படுகிறது.
மற்றொரு அணுகுமுறை, ஒரு பூட் லோடருக்கு அடிப்படையான கோப்பு முறைமைகளைப் பற்றித் தெரியப்படுத்துவதாகும், எனவே கர்னல் படங்கள் அவற்றின் உண்மையான கோப்பு பாதைகளைப் பயன்படுத்தி கட்டமைக்கப்பட்டு அணுகப்படுகின்றன. ஆதரிக்கப்படும் கோப்பு முறைமைகள் ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒரு இயக்கி இருக்க ஒரு துவக்க ஏற்றி தேவைப்படுகிறது, எனவே அவற்றை பூட் லோடரால் புரிந்து கொள்ள முடியும் மற்றும் அணுக முடியும். இந்த அணுகுமுறை ஹார்ட் டிஸ்க் செக்டர்களின் ஹார்டுகோட் இடங்கள் மற்றும் வரைபடக் கோப்புகளின் இருப்பு ஆகியவற்றின் தேவையை நீக்குகிறது, மேலும் கர்னல் படங்கள் சேர்க்கப்பட்டு அல்லது நகர்த்தப்பட்ட பிறகு MBR புதுப்பிப்புகள் தேவையில்லை. ஒரு பூட் லோடரின் உள்ளமைவு வழக்கமான கோப்பில் சேமிக்கப்படுகிறது, இது எந்த கர்னல் படங்களின் உண்மையான துவக்கத்திற்கும் முன் பூட் உள்ளமைவுகளைப் பெற கோப்பு முறைமை-அறிவு வழியிலும் அணுகப்படுகிறது. எனவே, கணினி புதுப்பிப்புகளின் போது குறைவான விஷயங்கள் தவறாக நடக்கலாம். ஒரு எதிர்மறையாக, அத்தகைய துவக்க ஏற்றிகள் பெரியதாகவும் சிக்கலானதாகவும் இருக்கும்.
GNU GRUB இரண்டாவது அணுகுமுறையைப் பயன்படுத்துகிறது, அடிப்படை கோப்பு முறைமைகளைப் புரிந்துகொள்கிறது. துவக்க ஏற்றி பல நிலைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, இதனால் அது MBR துவக்க திட்டத்தில் பொருந்துகிறது.
GRUB இன் இரண்டு முக்கிய பதிப்புகள் பொதுவான பயன்பாட்டில் உள்ளன: GRUB பதிப்பு 0, GRUB மரபு என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது லினக்ஸ் விநியோகங்களின் பழைய வெளியீடுகளில் மட்டுமே பரவலாக உள்ளது. GRUB 2 புதிதாக எழுதப்பட்டது மற்றும் அதன் முன்னோடியை மாற்றும் நோக்கம் கொண்டது, இப்போது பெரும்பாலான லினக்ஸ் விநியோகங்களால் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
GRUB 0.x இரண்டு-நிலை அணுகுமுறையைப் பின்பற்றுகிறது. முதன்மை துவக்க பதிவு (MBR) பொதுவாக GRUB நிலை 1 ஐக் கொண்டுள்ளது அல்லது செயலில் உள்ள பகிர்வின் துவக்கப் பிரிவில் இருந்து GRUB நிலை 1 ஐ சங்கிலி ஏற்றும் நிலையான MBR செயலாக்கத்தைக் கொண்டிருக்கலாம். பூட் செக்டரின் (512 பைட்டுகள்) சிறிய அளவு இருப்பதால், நிலை 1 ஆனது GRUB இன் அடுத்த கட்டத்தை ஏற்றுவதை விட, வட்டின் தொடக்கத்திற்கு அருகிலுள்ள ஒரு நிலையான இடத்திலிருந்து (அதன் முதல் 1024 சிலிண்டர்களுக்குள்) சில வட்டு செக்டர்களை ஏற்றுவதை விட சற்று அதிகமாகவே செய்ய முடியும்.
நிலை 1 நேரடியாக நிலை 2 ஐ ஏற்றலாம், ஆனால் இது பொதுவாக நிலை 1.5 ஐ ஏற்றுவதற்கு அமைக்கப்பட்டுள்ளது. , முதல் 30 KiB ஹார்ட் டிஸ்கில் MBR ஐத் தொடர்ந்து மற்றும் முதல் பகிர்வுக்கு முன் உடனடியாக அமைந்துள்ளது. இந்த இடம் கிடைக்கவில்லை என்றால் (வழக்கத்திற்கு மாறான பகிர்வு அட்டவணை, சிறப்பு வட்டு இயக்கிகள், GPT அல்லது LVM வட்டு) நிலை 1.5 இன் நிறுவல் தோல்வியடையும். நிலை 1.5 படத்தில் கோப்பு முறைமை இயக்கிகள் உள்ளன, இது கோப்பு முறைமையில் அறியப்பட்ட எந்த இடத்திலிருந்தும் நிலை 2 ஐ நேரடியாக ஏற்றுவதற்கு உதவுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக /boot/grub இலிருந்து. நிலை 2 பின்னர் இயல்புநிலை உள்ளமைவு கோப்பு மற்றும் தேவையான மற்ற தொகுதிகளை ஏற்றும்.
GRUB ஒரு மெனுவை வழங்குகிறது, அங்கு பயனர் grub-install மூலம் கண்டறியப்பட்ட இயக்க முறைமைகளில் (OS) தேர்வு செய்யலாம். GRUB ஆனது பயனர் வரையறுத்த காலக்கெடுவிற்குப் பிறகு ஒரு குறிப்பிட்ட OS ஐ தானாக ஏற்றுவதற்கு கட்டமைக்கப்படும். காலக்கெடு பூஜ்ஜிய வினாடிகள் என அமைக்கப்பட்டால், கணினி துவங்கும் போது ⇧ Shift ஐ அழுத்திப் பிடித்தால், பூட் மெனுவை அணுக முடியும்.
இயக்க முறைமை தேர்வு மெனுவில் GRUB இரண்டு கட்டளைகளை ஏற்றுக்கொள்கிறது:
துவக்க விருப்பங்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதும், GRUB தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கர்னலை நினைவகத்தில் ஏற்றுகிறது மற்றும் கர்னலுக்கு கட்டுப்பாட்டை அனுப்புகிறது. மாற்றாக, GRUB ஆனது செயின் லோடிங்கைப் பயன்படுத்தி துவக்க செயல்முறையின் கட்டுப்பாட்டை மற்றொரு துவக்க ஏற்றிக்கு அனுப்பலாம். மல்டிபூட் விவரக்குறிப்பை ஆதரிக்காத அல்லது GRUB ஆல் நேரடியாக ஆதரிக்கப்படாத இயக்க முறைமைகளை ஏற்றுவதற்கு இது பயன்படுத்தப்படும் முறையாகும்.
ஒரு கணினி பல ஹார்டு டிஸ்க்குகளை இணைக்க முடியும். SATA போர்ட் மூலம் இவற்றை அடையாளம் காண முடியும். ஒவ்வொரு முறையும் கணினி POSTகள் , குறிப்பிட்ட மதர்போர்டு போர்ட்டுடன் இணைக்கப்பட்ட ஹார்ட் டிஸ்க் அதே அடையாளங்காட்டியை ஒதுக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக hd0, hd1, ... . ஆனால் அத்தகைய நிலைத்தன்மைக்கு உத்தரவாதம் அளிக்க முடியாவிட்டால் என்ன செய்வது? இணைக்கப்பட்ட ஹார்ட் டிஸ்க்குகளின் விண்மீன் ஒரு தொடக்கத்திலிருந்து மற்றொன்றுக்கு மாறினால் என்ன செய்வது? ஒரு ஹார்ட் டிஸ்க் மற்றொரு கணினியுடன் இணைக்கப்பட்டால் என்ன செய்வது?
GRUB மீட்பு கன்சோலில் (core.img ஏற்றிய பின் கிடைக்கும்) அல்லது GRUB கன்சோலில் (normal.mod ஏற்றிய பின் கிடைக்கும்) ls ஐ உள்ளிடுவதன் மூலம் கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து ஹார்ட் டிஸ்க்குகள் மற்றும் பகிர்வுகளின் பட்டியலைப் பெறலாம். எடுத்துக்காட்டாக, ls (hd0,5)/ ) உண்மையான வன் வட்டுகள் மற்றும் பகிர்வுகளுக்கு ஒதுக்கக்கூடிய எண்களைக் காண்பிக்கும்.
சாதன எண்கள் வழியாக ஹார்ட் டிஸ்க்குகளின் "hd0" பாணி எண்கள் சீரானதாக இருக்கும் என்று உத்தரவாதம் அளிக்க முடியாததால், GNU GRUB ஒரு உலகளாவிய தனித்துவ அடையாளங்காட்டியை (UUID) பயன்படுத்தி பகிர்வுகளை அடையாளம் காண முடியும் (உண்மையில் கோப்பு முறைமை நிகழ்வுகள்).
கோப்பு முறைமைகள் ext2, ext3, ext4 மற்றும் xfs ஒரு நிகழ்வை தனித்துவமாக அடையாளம் காண UUID ஐப் பயன்படுத்துகின்றன. ஒரு பகிர்வு வடிவமைக்கப்படும் போது UUID உருவாக்கப்படுகிறது. UUID என்பது கோப்பு முறைமையின் ஒரு பகுதியாகும் மற்றும் சூப்பர் பிளாக்கில் எழுதப்பட்டுள்ளது. வடிவமைப்பைத் தவிர மற்ற அனைத்து செயல்பாடுகளும் UUID ஐ மாற்றாமல் விட வேண்டும். UUID ஐ மாற்றலாம் அல்லது dd ஐப் பயன்படுத்தி ஒரு முழு பகிர்வையும் குளோன் செய்ய முடியும்.
GRUB ஐ கட்டமைக்க grub.cfg கோப்பு பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒவ்வொரு தொடக்கத்தின் போதும் செயல்படுத்த வேண்டிய கட்டளைகள் இதில் உள்ளன. ஏற்கனவே உள்ள மற்றும் செல்லுபடியாகும் grub.cfg இல்லாமல், GRUB ஒரு ப்ராம்ட்டை வழங்கும்.
ஒரு முழுமையான குறைந்தபட்ச grub.cfg பின்வரும் இரண்டு கட்டளைகளை மட்டுமே கொண்டிருக்கலாம் (cf. ஆரம்ப ramdisk ):
ஒரு ஃபேன்சியர் grub.cfg வழங்கப்பட வேண்டிய மெனுவை விவரிக்கும், பல வண்ணங்களைப் பயன்படுத்தும், மேலும் பின்னணிப் படத்தைக் குறிப்பிடலாம்.
இலவச மென்பொருள் அறக்கட்டளையால் உருவாக்கப்பட்ட GNU / Hurd இயக்க முறைமையை துவக்கும் பணியின் ஒரு பகுதியாக GRUB ஆரம்பத்தில் எரிச் போலீனால் உருவாக்கப்பட்டது. 1999 ஆம் ஆண்டில், கோர்டன் மாட்ஸிக்கீட் மற்றும் யோஷினோரி கே. ஒகுஜி ஆகியோர் GRUB ஐ குனு திட்டத்தின் அதிகாரப்பூர்வ மென்பொருள் தொகுப்பாக உருவாக்கி, மேம்பாட்டு செயல்முறையை பொதுமக்களுக்கு திறந்து வைத்தனர். 2014 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, பெரும்பாலான லினக்ஸ் விநியோகங்கள் GNU GRUB 2 மற்றும் Sony's PlayStation 4 போன்ற பிற அமைப்புகளை ஏற்றுக்கொண்டன.
GRUB பதிப்பு 0 ("GRUB Legacy" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) இனி வளர்ச்சியில் இல்லை மற்றும் படிப்படியாக நீக்கப்படுகிறது. GNU GRUB டெவலப்பர்கள் GRUB 2 க்கு தங்கள் கவனத்தை மாற்றியுள்ளனர், இது GNU GRUB ஐ தூய்மையாக்குவது, அதிக வலிமையானது, மேலும் எடுத்துச் செல்லக்கூடியது மற்றும் அதிக சக்தி வாய்ந்ததாக மாற்றுவது உள்ளிட்ட இலக்குகளுடன் முழுமையாக மீண்டும் எழுதப்பட்டது. GRUB 2 PUPA என்ற பெயரில் தொடங்கப்பட்டது. PUPA ஐ ஜப்பானில் உள்ள தகவல் தொழில்நுட்ப மேம்பாட்டு நிறுவனம் (IPA) ஆதரித்தது. GRUB பதிப்பு 0.9x ஆனது GRUB Legacy என மறுபெயரிடப்பட்டபோது PUPA ஆனது GRUB 2 மேம்பாட்டில் 2002 இல் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டது.
GRUB 2 திட்டத்தின் சில இலக்குகள், x86 அல்லாத இயங்குதளங்களுக்கான ஆதரவு, சர்வதேசமயமாக்கல் மற்றும் உள்ளூர்மயமாக்கல், ASCII அல்லாத எழுத்துக்கள், டைனமிக் தொகுதிகள், நினைவக மேலாண்மை, ஒரு ஸ்கிரிப்டிங் மினி-லாங்குவேஜ், பிளாட்ஃபார்ம் குறிப்பிட்ட தொகுதிகளுக்கு பிளாட்ஃபார்ம் குறிப்பிட்ட (x86) குறியீட்டை நகர்த்துதல், மற்றும் ஒரு பொருள் சார்ந்த கட்டமைப்பு. GNU GRUB பதிப்பு 2.00 அதிகாரப்பூர்வமாக ஜூன் 26, 2012 அன்று வெளியிடப்பட்டது.
மிகவும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் மூன்று லினக்ஸ் விநியோகங்கள் GRUB 2 ஐ முக்கிய துவக்க ஏற்றியாகப் பயன்படுத்துகின்றன. உபுண்டு அதை அதன் அக்டோபர் 2009 இன் 9.10 பதிப்பில் இயல்புநிலை துவக்க ஏற்றியாக ஏற்றுக்கொண்டது. ஃபெடோரா நவம்பர் 2011 இல் வெளியிடப்பட்ட Fedora 16 ஐப் பின்பற்றியது. OpenSUSE ஆனது GRUB 2 ஐ இயல்புநிலை துவக்க ஏற்றியாக ஏற்றுக்கொண்டது. அதன் 12.2 வெளியீடு செப்டம்பர் 2012 இல் GRUB 2 இல் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது. சோலாரிஸ் 11.1 வெளியீட்டில் x86 இயங்குதளம். பில்ட்ரூட் x86 மற்றும் x86_64 இலக்குகளுக்கு GNU GRUB ஐயும் பயன்படுத்துகிறது.
2015 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில், உள்நுழைவு கடவுச்சொல்லைத் தவிர்ப்பதற்கு பேக்ஸ்பேஸை 28 முறை அழுத்துவதன் மூலம் சுரண்டல் கண்டறியப்பட்டு விரைவாக சரி செய்யப்பட்டது.
GNU GRUB என்பது ஒரு இலவச மென்பொருளாகும், எனவே பல வகைகள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. GRUB மெயின்லைனில் இணைக்கப்படாத சில குறிப்பிடத்தக்கவை:
பல்வேறு விநியோகங்களால் பயன்படுத்தப்படும் அமைவு கருவிகள் பெரும்பாலும் GRUB ஐ அமைப்பதற்கான தொகுதிகளை உள்ளடக்கியிருக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, SUSE Linux மற்றும் openSUSE விநியோகங்களில் YaST2 மற்றும் Fedora / RHEL விநியோகங்களில் அனகோண்டா. ஸ்டார்ட்அப்-மேனேஜர் மற்றும் GRUB Customizer ஆகியவை டெபியன் அடிப்படையிலான விநியோகங்களுக்கான வரைகலை உள்ளமைவு எடிட்டர்கள். ஸ்டார்ட்அப்-மேனேஜரின் மேம்பாடு 6 மே 2011 அன்று லீட் டெவலப்பர் திட்டத்தைத் தீவிரமாக உருவாக்காததற்கு தனிப்பட்ட காரணங்களைக் குறிப்பிட்டதை அடுத்து நிறுத்தப்பட்டது. GRUB Customizer ஆர்ச் அடிப்படையிலான விநியோகங்களுக்கும் கிடைக்கிறது.
GRUB 2க்கு KDE கட்டுப்பாட்டு தொகுதிகள் உள்ளன.
GRLDR ICE என்பது GRUB4DOS க்கான grldr கோப்பின் இயல்புநிலை கட்டமைப்பை மாற்றுவதற்கான ஒரு சிறிய கருவியாகும்.
பூட்-ரிப்பேர் என்பது GRUB மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் பூட்லோடரில் அடிக்கடி பூட் தொடர்பான பிரச்சனைகளில் இருந்து மீள்வதற்கான எளிய வரைகலை கருவியாகும். இந்த பயன்பாடு குனு ஜிபிஎல் உரிமத்தின் கீழ் கிடைக்கிறது. Debian, Ubuntu, Mint , Fedora, openSUSE மற்றும் Arch Linux உட்பட பல லினக்ஸ் விநியோகங்களில் பூட்-ரிப்பேர் GRUB ஐ சரிசெய்ய முடியும்.
Grub2Win என்பது விண்டோஸ் திறந்த மூல மென்பொருள் தொகுப்பு ஆகும். இது GNU GRUB ஐ விண்டோஸ் கோப்பகத்திலிருந்து துவக்க அனுமதிக்கிறது. அமைவு நிரல் GNU GRUB பதிப்பு 2.12 ஐ NTFS பகிர்வில் நிறுவுகிறது. GRUB பூட் மெனு, தீம்கள், UEFI பூட் ஆர்டர், ஸ்கிரிப்டுகள் போன்றவற்றை தனிப்பயனாக்க Windows GUI பயன்பாடு பயன்படுத்தப்படுகிறது. Grub2Win ஆனது Windows, Ubuntu, openSuse, Fedora மற்றும் பல லினக்ஸ் விநியோகங்களின் மல்டிபூட்களுக்கு GRUBஐ கட்டமைக்க முடியும். இது SourceForge இல் GNU GPL உரிமத்தின் கீழ் இலவசமாகக் கிடைக்கிறது.
GRUB இன் வலிமையானது பரந்த அளவிலான ஆதரிக்கப்படும் தளங்கள், கோப்பு முறைமைகள் மற்றும் இயக்க முறைமைகள் ஆகும், இது விநியோகங்கள் மற்றும் உட்பொதிக்கப்பட்ட அமைப்புகளுக்கான இயல்புநிலை தேர்வாக அமைகிறது.
இருப்பினும், இறுதிப் பயனரை இலக்காகக் கொண்ட துவக்க மேலாளர்கள் அதிக நட்புடன் கூடிய பயனர் அனுபவம், வரைகலை OS தேர்வி மற்றும் எளிமையான உள்ளமைவைக் கொடுக்கிறார்கள்:
வரைகலை அல்லாத மாற்றுகள்: |
Social_engineering_tamil.txt | தகவல் பாதுகாப்பின் பின்னணியில், சமூகப் பொறியியல் என்பது செயல்களைச் செய்வதில் அல்லது ரகசியத் தகவலை வெளியிடுவதில் மக்களை உளவியல் ரீதியாக கையாளுதல் ஆகும். தகவல் சேகரிப்பு, மோசடி அல்லது கணினி அணுகல் நோக்கத்திற்காக ஒரு வகையான நம்பிக்கை தந்திரம், இது ஒரு பாரம்பரிய "கான்" என்பதிலிருந்து வேறுபட்டது, இது மிகவும் சிக்கலான மோசடி திட்டத்தின் பல படிகளில் ஒன்றாகும். இது "ஒரு நபரின் சிறந்த நலன்களுக்காக அல்லது செய்யாமல் இருக்கும் ஒரு செயலைச் செய்ய செல்வாக்கு செலுத்தும் எந்தவொரு செயலும்" என்றும் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது.
2020 இல் மேற்கொள்ளப்பட்ட ஆராய்ச்சி, சமூகப் பொறியியல் வரவிருக்கும் தசாப்தத்தின் மிக முக்கியமான சவால்களில் ஒன்றாக இருக்கும் என்று சுட்டிக்காட்டியுள்ளது. புவிசார் அரசியலிலும் தாக்கம் இருப்பதால், சமூகப் பொறியியலில் தேர்ச்சி பெறுவது நிறுவனங்கள் மற்றும் நாடுகளுக்கு அதிக முக்கியத்துவம் வாய்ந்ததாக இருக்கும். நமது முதன்மைத் தகவல் வடிவமைக்கப்பட்டு, பக்கச்சார்பானதாக இருந்தால், நமது முடிவுகள் துல்லியமாகத் தெரிவிக்கப்படுமா என்ற கேள்வியை சமூகப் பொறியியல் எழுப்புகிறது.
சமூக பொறியியல் தாக்குதல்கள் தீவிரம் மற்றும் எண்ணிக்கையில் அதிகரித்து வருகின்றன, புதிய கண்டறிதல் நுட்பங்கள் மற்றும் இணைய பாதுகாப்பு கல்வித் திட்டங்களின் தேவையை உறுதிப்படுத்துகிறது.
அனைத்து சமூக பொறியியல் நுட்பங்களும் அறிவாற்றல் சார்புகள் எனப்படும் மனித முடிவெடுக்கும் பண்புகளை அடிப்படையாகக் கொண்டவை.
சமூகப் பொறியியலின் ஒரு எடுத்துக்காட்டு, ஒரு தனிநபர் கட்டிடத்திற்குள் நுழைந்து, ஹெல்ப் டெஸ்க்கின் எண்ணை மாற்றியுள்ளதாகக் கூறும் நிறுவன புல்லட்டின் அதிகாரப்பூர்வமாகத் தோற்றமளிக்கும் அறிவிப்பை வெளியிடுகிறார். எனவே, பணியாளர்கள் உதவிக்கு அழைக்கும்போது, தனிநபர் அவர்களிடம் கடவுச்சொற்கள் மற்றும் ஐடிகளைக் கேட்கிறார், அதன் மூலம் நிறுவனத்தின் தனிப்பட்ட தகவல்களை அணுகுவதற்கான திறனைப் பெறுகிறார்.
சமூக பொறியியலின் மற்றொரு எடுத்துக்காட்டு, ஹேக்கர் ஒரு சமூக வலைப்பின்னல் தளத்தில் இலக்கைத் தொடர்புகொண்டு இலக்குடன் உரையாடலைத் தொடங்குகிறார். படிப்படியாக ஹேக்கர் இலக்கின் நம்பிக்கையைப் பெறுகிறார், பின்னர் அந்த நம்பிக்கையைப் பயன்படுத்தி கடவுச்சொல் அல்லது வங்கிக் கணக்கு விவரங்கள் போன்ற முக்கியமான தகவல்களை அணுகலாம்.
ப்ளாக்கிங் (adj. pretextual ), UK இல் பிளாக்கிங் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது ஒரு கண்டுபிடிக்கப்பட்ட காட்சியை (சாக்குப்போக்கு) உருவாக்கி பயன்படுத்துவதன் மூலம் இலக்கு வைக்கப்பட்ட பாதிக்கப்பட்டவரை ஈடுபடுத்தும் வகையில் பாதிக்கப்பட்டவர் தகவலை வெளிப்படுத்தும் அல்லது செயல்களைச் செய்யும் வாய்ப்பை அதிகரிக்கும். சாதாரண சூழ்நிலையில் சாத்தியமில்லை. ஒரு விரிவான பொய் , இது பெரும்பாலும் சில முன் ஆராய்ச்சி அல்லது அமைவு மற்றும் இலக்கின் மனதில் சட்டபூர்வமான தன்மையை நிலைநாட்டுவதற்காக ஆள்மாறாட்டம் (எ.கா. பிறந்த தேதி, சமூகப் பாதுகாப்பு எண், கடைசி பில் தொகை) இந்தத் தகவலைப் பயன்படுத்துகிறது.
வாட்டர் ஹோலிங் என்பது ஒரு இலக்கு சமூக பொறியியல் உத்தி ஆகும், இது பயனர்கள் தவறாமல் பார்வையிடும் இணையதளங்களில் வைத்திருக்கும் நம்பிக்கையைப் பயன்படுத்திக் கொள்கிறது. பாதிக்கப்பட்டவர் வித்தியாசமான சூழ்நிலையில் செய்யாத விஷயங்களைச் செய்வதை பாதுகாப்பாக உணர்கிறார். ஒரு எச்சரிக்கையான நபர், எடுத்துக்காட்டாக, கோரப்படாத மின்னஞ்சலில் உள்ள இணைப்பைக் கிளிக் செய்வதை வேண்டுமென்றே தவிர்க்கலாம், ஆனால் அதே நபர் அடிக்கடி பார்வையிடும் இணையதளத்தில் இணைப்பைப் பின்தொடரத் தயங்கமாட்டார். எனவே, தாக்குபவர் ஒரு விருப்பமான நீர்ப்பாசன குழியில் எச்சரிக்கையற்ற இரைக்கு ஒரு பொறியை தயார் செய்கிறார். சில (கூறப்படும்) மிகவும் பாதுகாப்பான அமைப்புகளுக்கான அணுகலைப் பெற இந்த உத்தி வெற்றிகரமாகப் பயன்படுத்தப்பட்டது.
தூண்டுதல் என்பது நிஜ உலக ட்ரோஜன் ஹார்ஸ் போன்றது, அது உடல் ஊடகத்தைப் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் பாதிக்கப்பட்டவரின் ஆர்வம் அல்லது பேராசையை நம்பியுள்ளது. இந்தத் தாக்குதலில், தாக்குபவர்கள் தீம்பொருள்-பாதிக்கப்பட்ட நெகிழ் வட்டுகள், சிடி-ரோம்கள் அல்லது USB ஃபிளாஷ் டிரைவ்களை மக்கள் கண்டுபிடிக்கும் இடங்களில் விட்டுச் செல்கிறார்கள் (குளியலறைகள், லிஃப்ட்கள், நடைபாதைகள், வாகன நிறுத்துமிடங்கள் போன்றவை), அவர்களுக்கு முறையான மற்றும் ஆர்வத்தைத் தூண்டும் லேபிள்களை வழங்குகிறார்கள், மேலும் பாதிக்கப்பட்டவர்களுக்காக காத்திருங்கள்.
பிளாக் இன்ஃபெக்ஷன்களை கம்ப்யூட்டர் கட்டுப்படுத்தவில்லை என்றால், செருகுவது பிசிக்கள் "தானாக இயங்கும்" மீடியாவை சமரசம் செய்கிறது. விரோதமான சாதனங்களையும் பயன்படுத்தலாம். உதாரணமாக, ஒரு "அதிர்ஷ்ட வெற்றியாளர்" ஒரு இலவச டிஜிட்டல் ஆடியோ பிளேயர் அனுப்பப்படும், அது இணைக்கப்பட்ட எந்த கணினியையும் சமரசம் செய்கிறது. ஒரு "சாலை ஆப்பிள்" (குதிரை உரத்திற்கான பேச்சு வார்த்தை, சாதனத்தின் விரும்பத்தகாத தன்மையைக் குறிக்கிறது) என்பது சந்தர்ப்பவாத அல்லது வெளிப்படையான இடங்களில் உள்ள தீங்கிழைக்கும் மென்பொருளைக் கொண்ட எந்த நீக்கக்கூடிய ஊடகமாகும். இது ஒரு CD, DVD அல்லது USB ஃபிளாஷ் டிரைவ், மற்ற மீடியாக்களில் இருக்கலாம். ஆர்வமுள்ளவர்கள் அதை எடுத்து கணினியில் செருகி, ஹோஸ்ட் மற்றும் இணைக்கப்பட்ட நெட்வொர்க்குகளை பாதிக்கிறார்கள். மீண்டும், ஹேக்கர்கள் அவர்களுக்கு "பணியாளர் சம்பளம்" அல்லது "ரகசியம்" போன்ற கவர்ச்சியான லேபிள்களை வழங்கலாம்.
2016 இல் வெளியிடப்பட்ட ஒரு ஆய்வில், இல்லினாய்ஸ் பல்கலைக்கழகத்தின் வளாகத்தைச் சுற்றி ஆராய்ச்சியாளர்கள் 297 USB டிரைவ்களை இறக்கியுள்ளனர். டிரைவ்களில் ஆராய்ச்சியாளர்களுக்குச் சொந்தமான வலைப்பக்கங்களுடன் இணைக்கப்பட்ட கோப்புகள் உள்ளன. எத்தனை டிரைவ்களில் கோப்புகள் திறக்கப்பட்டுள்ளன என்பதை ஆராய்ச்சியாளர்கள் பார்க்க முடிந்தது, ஆனால் கோப்பு திறக்கப்படாமல் எத்தனை கணினியில் செருகப்பட்டன என்பதை அறிய முடியவில்லை. கைவிடப்பட்ட 297 டிரைவ்களில், 290 (98%) எடுக்கப்பட்டன, அவற்றில் 135 (45%) "வீட்டுக்கு அழைக்கப்பட்டன".
பொதுச் சட்டத்தில், சாக்குப்போக்கு என்பது ஒதுக்கீட்டின் தனியுரிமை மீறல் ஆகும்.
டிசம்பர் 2006 இல், யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸ் காங்கிரஸ் செனட் ஸ்பான்சர் செய்யப்பட்ட மசோதாவிற்கு ஒப்புதல் அளித்தது, இது தொலைபேசி பதிவுகளை சாக்காக வைத்து $250,000 வரை அபராதம் மற்றும் தனிநபர்களுக்கு பத்து ஆண்டுகள் சிறைத்தண்டனையுடன் (அல்லது நிறுவனங்களுக்கு $500,000 வரை அபராதம்) ஒரு கூட்டாட்சிக் குற்றமாகும். 12 ஜனவரி 2007 அன்று ஜனாதிபதி ஜார்ஜ் டபிள்யூ புஷ் கையெழுத்திட்டார்.
1999 கிராம்-லீச்-பிளிலி சட்டம் (GLBA) என்பது ஒரு அமெரிக்க கூட்டாட்சிச் சட்டமாகும், இது வங்கிப் பதிவுகளை சாக்குப்போக்குக் காட்டுவது கூட்டாட்சி சட்டங்களின் கீழ் தண்டனைக்குரிய ஒரு சட்டவிரோதச் செயலாகக் குறிப்பிடுகிறது. ஒரு தனியார் புலனாய்வாளர், SIU இன்சூரன்ஸ் இன்வெஸ்டிகேட்டர் அல்லது ஒரு சரிசெய்தல் போன்ற ஒரு வணிக நிறுவனம் எந்த வகையான ஏமாற்றத்தையும் நடத்தினால், அது ஃபெடரல் டிரேட் கமிஷனின் (FTC) அதிகாரத்தின் கீழ் வரும். இந்த ஃபெடரல் ஏஜென்சிக்கு நுகர்வோர் எந்த வித நியாயமற்ற அல்லது ஏமாற்றும் வணிக நடைமுறைகளுக்கு உட்படுத்தப்படாமல் இருப்பதை உறுதி செய்யும் பொறுப்பும் அதிகாரமும் உள்ளது. யுஎஸ் ஃபெடரல் டிரேட் கமிஷன் சட்டம், FTCA இன் பிரிவு 5 கூறுகிறது, ஒரு பகுதியாக:
"அத்தகைய நபர், கூட்டாண்மை அல்லது நிறுவனம் ஏதேனும் நியாயமற்ற முறையில் போட்டி அல்லது நியாயமற்ற அல்லது ஏமாற்றும் செயல் அல்லது வர்த்தகத்தை பாதிக்கும் அல்லது நடைமுறையில் ஈடுபட்டுள்ளது அல்லது பயன்படுத்துகிறது என்று ஆணைக்குழு நம்புவதற்குக் காரணம் இருக்கும்போதெல்லாம், அது ஆணையத்திற்குத் தோன்றினால் இது சம்பந்தமாக அது தொடர்வது பொதுமக்களின் நலனுக்காக இருக்கும், அது அந்த வகையில் அதன் கட்டணங்களைக் குறிப்பிடும் ஒரு புகாரை அத்தகைய நபர், கூட்டாண்மை அல்லது நிறுவனத்திற்கு வழங்கி சேவை செய்யும்."
ஒரு நிதி நிறுவனம் அல்லது நுகர்வோரிடம் இருந்து ஒருவர் தனிப்பட்ட, பொது அல்லாத தகவல்களைப் பெறும்போது, அவர்களின் நடவடிக்கை சட்டத்திற்கு உட்பட்டது என்று சட்டம் கூறுகிறது. இது நிதி நிறுவனத்துடனான நுகர்வோரின் உறவுடன் தொடர்புடையது. எடுத்துக்காட்டாக, நுகர்வோர் வங்கியில் இருந்து நுகர்வோரின் முகவரியைப் பெறுவதற்காகவோ அல்லது ஒரு நுகர்வோர் தங்கள் வங்கியின் பெயரை வெளியிடுவதற்காகவோ தவறான பாசாங்குகளைப் பயன்படுத்தி ஒரு போலிக்காரன் காப்பீடு செய்யப்படுவார். தவறான பாசாங்கு மூலம் தகவல்களைப் பெறும்போது மட்டுமே சாக்குப்போக்கு நிகழ்கிறது என்பது தீர்மானிக்கும் கொள்கை.
செல்போன் பதிவுகளின் விற்பனை குறிப்பிடத்தக்க ஊடக கவனத்தைப் பெற்றுள்ளது, மற்றும் தொலைத்தொடர்பு பதிவுகள் தற்போது அமெரிக்க செனட்டின் முன் உள்ள இரண்டு மசோதாக்களில் கவனம் செலுத்துகின்றன, மேலும் பல வகையான தனியார் பதிவுகள் பொது சந்தையில் வாங்கப்பட்டு விற்கப்படுகின்றன. செல்போன் பதிவுகளுக்கான பல விளம்பரங்களுடன், வயர்லைன் பதிவுகள் மற்றும் அழைப்பு அட்டைகளுடன் தொடர்புடைய பதிவுகள் விளம்பரப்படுத்தப்படுகின்றன. தனிநபர்கள் VoIP தொலைபேசிகளுக்கு மாறுவதால், அந்த பதிவுகளும் விற்பனைக்கு வழங்கப்படும் என்று கருதுவது பாதுகாப்பானது. தற்போது, தொலைபேசி பதிவுகளை விற்பனை செய்வது சட்டப்பூர்வமானது, ஆனால் அவற்றைப் பெறுவது சட்டவிரோதமானது.
தொலைத்தொடர்பு மற்றும் இணையத்திற்கான எரிசக்தி மற்றும் வர்த்தக துணைக்குழுவின் தலைவர் யு.எஸ். பிரதிநிதி ஃப்ரெட் அப்டன் (R- Kalamazoo, Michigan), ஹவுஸ் எனர்ஜி & காமர்ஸ் கமிட்டி விசாரணையின் போது இணையத்தில் தனிப்பட்ட மொபைல் போன் பதிவுகளை எளிதாக அணுகுவது குறித்து கவலை தெரிவித்தார். ஃபோன் ரெக்கார்டுகள் விற்பனைக்கு: ஏன் ஃபோன் ரெக்கார்ட்ஸ் பாதுகாப்பாக இல்லை? " அட்டர்னி ஜெனரல் லிசா மடிகன் 1வது ஆதார தகவல் வல்லுநர்கள் மீது வழக்குத் தொடுத்தபோது, ஆன்லைன் பதிவுகள் தரகர் மீது வழக்குத் தொடுத்த முதல் மாநிலமாக இல்லினாய்ஸ் ஆனது. Madigan அலுவலகத்தின் செய்தித் தொடர்பாளர் கூறினார். புளோரிடாவை தளமாகக் கொண்ட நிறுவனம், வழக்கின் நகலின் படி, மொபைல் தொலைபேசி பதிவுகளை விற்கும் பல வலைத்தளங்களை இயக்குகிறது. புளோரிடா மற்றும் மிசோரியின் அட்டர்னி ஜெனரல்கள், 1வது ஆதார தகவல் வல்லுநர்கள் மற்றும் மிசோரியின் வழக்கில், மற்றொரு பதிவு தரகர் – First Data Solutions, Inc.
T-Mobile, Verizon மற்றும் Cingular உட்பட பல வயர்லெஸ் வழங்குநர்கள் பதிவுகள் தரகர்களுக்கு எதிராக முந்தைய வழக்குகளைத் தாக்கல் செய்தனர், முதல் தரவு தீர்வுகள் மற்றும் 1 வது ஆதார தகவல் நிபுணர்களுக்கு எதிராக சிங்குலர் தடை உத்தரவை வென்றது. அமெரிக்க செனட்டர் சார்லஸ் ஷுமர் (டி-நியூயார்க்) பிப்ரவரி 2006 இல் இந்த நடைமுறையைக் கட்டுப்படுத்தும் நோக்கில் சட்டத்தை அறிமுகப்படுத்தினார். 2006 இன் நுகர்வோர் தொலைபேசி பதிவுகள் பாதுகாப்புச் சட்டம், மொபைல் போன், லேண்ட்லைன் மற்றும் வாய்ஸ் ஓவர் இன்டர்நெட் புரோட்டோகால் (VoIP) சந்தாதாரர்களின் பதிவுகளைத் திருடி விற்பதற்காக குற்றவியல் தண்டனைகளை உருவாக்கும்.
ஹெவ்லெட் பேக்கார்டின் முன்னாள் தலைவரான பாட்ரிசியா டன், ஹெச்பி போர்டு ஒரு தனியார் விசாரணை நிறுவனத்தை பணியமர்த்தியது, குழுவிற்குள் கசிவுகளுக்கு யார் பொறுப்பு என்பதை ஆராய்வதற்காக. குழு உறுப்பினர்கள் மற்றும் பத்திரிக்கையாளர்களின் தொலைபேசி பதிவுகளை கோருவதற்கு போலியான பழக்கத்தை நிறுவனம் பயன்படுத்தியதாக டன் ஒப்புக்கொண்டார். தலைவர் டன் பின்னர் இந்த செயலுக்கு மன்னிப்பு கேட்டார் மற்றும் குழு உறுப்பினர்கள் விரும்பினால் குழுவிலிருந்து விலக முன்வந்தார். ஃபெடரல் சட்டத்தைப் போலன்றி, கலிபோர்னியா சட்டம் குறிப்பாக இத்தகைய சாக்குப்போக்கை தடை செய்கிறது. டன் மீது சுமத்தப்பட்ட நான்கு குற்றச் சாட்டுகள் தள்ளுபடி செய்யப்பட்டன.
2017 ஈக்விஃபாக்ஸ் தரவு மீறலைத் தொடர்ந்து 150 மில்லியனுக்கும் அதிகமான தனிப்பட்ட பதிவுகள் கசிந்தன (சமூகப் பாதுகாப்பு எண்கள் மற்றும் ஓட்டுநர் உரிம எண்கள், பிறந்த தேதிகள் போன்றவை உட்பட), வரவிருக்கும் பாதுகாப்பு அபாயங்களின் ஆபத்துகள் குறித்து எச்சரிக்கைகள் அனுப்பப்பட்டன. முறையான உதவி இணையதளம் (equifaxsecurity2017.com) நிறுவப்பட்ட மறுநாளில், 194 தீங்கிழைக்கும் டொமைன்கள், URL இல் உள்ள சிறிய மாறுபாடுகளில் இருந்து, மக்கள் தவறாக உள்ளிடுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகளைப் பயன்படுத்தி, பாதிக்கப்பட்டவர்களுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டன.
2016 யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸ் தேர்தல்களின் போது, ரஷ்ய இராணுவ உளவுத்துறையுடன் (GRU) தொடர்புடைய ஹேக்கர்கள், கூகுள் எச்சரிக்கை போல் மாறுவேடமிட்டு ஹிலாரி கிளிண்டனின் பிரச்சார உறுப்பினர்களுக்கு ஃபிஷிங் மின்னஞ்சல்களை அனுப்பியுள்ளனர். பிரச்சாரத்தின் தலைவரான ஜான் பொடெஸ்டா உட்பட பல உறுப்பினர்கள் தங்கள் கடவுச்சொற்களை மீட்டமைக்க வேண்டும் என்று எண்ணினர், இதனால் அவர்களின் தனிப்பட்ட தகவல்கள் மற்றும் ஆயிரக்கணக்கான தனிப்பட்ட மின்னஞ்சல்கள் மற்றும் ஆவணங்கள் கசிந்தன. இந்தத் தகவலைக் கொண்டு, அவர்கள் ஜனநாயகக் காங்கிரஸின் பிரச்சாரக் குழுவில் உள்ள மற்ற கணினிகளை ஹேக் செய்து, அவற்றில் மால்வேரைப் பொருத்தினர், இதனால் அவர்களின் கணினி செயல்பாடுகள் கண்காணிக்கப்பட்டு கசிந்தன.
ஒரு பெரிய ஃபிஷிங் மோசடியில், இரண்டு தொழில்நுட்ப ஜாம்பவான்களான கூகுள் மற்றும் ஃபேஸ்புக் ஆகியவை லிதுவேனியன் மோசடியாளரால் 100 மில்லியன் டாலர்களை ஏமாற்றிவிட்டன. தாக்குபவர் ஒரு முறையான வன்பொருள் சப்ளையராகக் காட்டி, பல ஆண்டுகளாக இரு நிறுவனங்களுக்கும் போலி விலைப்பட்டியல்களை அனுப்பினார். அவர்களின் மேம்பட்ட பாதுகாப்பு நடவடிக்கைகள் இருந்தபோதிலும், இரு நிறுவனங்களும் அறியாமல் மோசடி விலைப்பட்டியல்களை செலுத்தியுள்ளன.
சூசன் ஹெட்லி லாஸ் ஏஞ்சல்ஸில் கெவின் மிட்னிக் மற்றும் லூயிஸ் டி பெய்ன் ஆகியோருடன் கூச்சலிடுவதில் ஈடுபட்டார், ஆனால் பின்னர் யுஎஸ் லீசிங்கில் சிஸ்டம் கோப்புகளை அழிப்பதற்காக அவர்களை வடிவமைத்தார், இது மிட்னிக்கின் முதல் தண்டனைக்கு வழிவகுத்தது. அவர் தொழில்முறை போக்கரில் ஓய்வு பெற்றார்.
மைக் ரிட்பாத் ஒரு பாதுகாப்பு ஆலோசகர், வெளியிடப்பட்ட எழுத்தாளர், பேச்சாளர் மற்றும் w00w00 இன் முந்தைய உறுப்பினர். குளிர் அழைப்பின் மூலம் சமூக பொறியியலுக்கான நுட்பங்கள் மற்றும் தந்திரோபாயங்களை உருவாக்குவதில் அவர் நன்கு அறியப்பட்டவர். அவர் நேரடி ஆர்ப்பாட்டங்களுக்கும், உரையாடல்களுக்குப் பிறகு பதிவுசெய்யப்பட்ட அழைப்புகளுக்கும் பிரபலமானார், அங்கு அவர் தொலைபேசி மூலம் கடவுச்சொற்களைப் பெற என்ன செய்கிறார் என்பது குறித்த தனது சிந்தனை செயல்முறையை விளக்கினார். சிறுவயதில், ரிட்பாத் பதிர் பிரதர்ஸுடன் இணைந்திருந்தார், மேலும் ஓகி 900கள், புளூபாக்சிங், சாட்டிலைட் ஹேக்கிங் மற்றும் ஆர்சிஎம்ஏசி ஆகியவற்றை மாற்றியமைப்பது குறித்த ஃபிராக், பி4பி0 மற்றும் 9எக்ஸ் போன்ற பிரபலமான அண்டர்கிரவுண்ட் ஈசீன்களில் அவர் எழுதிய கட்டுரைகளுக்காக ப்ரீக்கிங் மற்றும் ஹேக்கிங் சமூகத்தில் பரவலாக அறியப்பட்டார்.
சகோதரர்கள் ராமி, முஷர் மற்றும் ஷாடே பதிர்-இவர்கள் அனைவரும் பிறப்பிலேயே பார்வையற்றவர்கள்-1990 களில் இஸ்ரேலில் சமூகப் பொறியியல், குரல் ஆள்மாறாட்டம் மற்றும் பிரெய்லி-காட்சி கணினிகளைப் பயன்படுத்தி ஒரு விரிவான தொலைபேசி மற்றும் கணினி மோசடி திட்டத்தை நிறுவ முடிந்தது.
கிறிஸ்டோபர் ஜே. ஹட்னகி ஒரு அமெரிக்க சமூக பொறியியலாளர் மற்றும் தகவல் தொழில்நுட்ப பாதுகாப்பு ஆலோசகர் ஆவார். சமூகப் பொறியியல் மற்றும் இணையப் பாதுகாப்பு குறித்த 4 புத்தகங்களின் ஆசிரியராகவும், திறந்த மூல நுண்ணறிவின் (OSINT) தரவுகளைப் பயன்படுத்தி, தகவல் பாதுகாப்பு நிபுணர்களின் உதவியைப் பெறுவதன் மூலம் குழந்தை கடத்தலைக் கண்காணித்து அடையாளம் காண உதவும் அமைப்பான இன்னசென்ட் லைவ்ஸ் அறக்கட்டளையின் நிறுவனராகவும் அவர் நன்கு அறியப்பட்டவர். ) மற்றும் சட்ட அமலாக்கத்துடன் ஒத்துழைத்தல். |
Outline_of_the_Internet_tamil.txt | இணையத்தின் மேலோட்டமாகவும் மேற்பூச்சு வழிகாட்டியாகவும் பின்வரும் அவுட்லைன் வழங்கப்படுகிறது.
இணையம் என்பது உலகளாவிய, பொதுவில் அணுகக்கூடிய ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட கணினி நெட்வொர்க்குகளின் நெட்வொர்க் ஆகும், இது நிலையான இணைய நெறிமுறை (IP) ஐப் பயன்படுத்தி பாக்கெட் மாறுதல் மூலம் தரவை அனுப்புகிறது. இது ஒரு "நெட்வொர்க் நெட்வொர்க்" ஆகும், இது மில்லியன் கணக்கான சிறிய உள்நாட்டு, கல்வி, வணிக மற்றும் அரசாங்க நெட்வொர்க்குகளை உள்ளடக்கியது, இது மின்னணு அஞ்சல் , ஆன்லைன் அரட்டை , கோப்பு பரிமாற்றம் மற்றும் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட வலைப்பக்கங்கள் போன்ற பல்வேறு தகவல்களையும் சேவைகளையும் கொண்டு செல்கிறது. உலகளாவிய வலையின் பிற ஆவணங்கள்.
இணைய நெறிமுறை தொகுப்பு -
இணைப்பு அடுக்கு -
இணைய அடுக்கு -
போக்குவரத்து அடுக்கு -
பயன்பாட்டு அடுக்கு - |
Declarative_tamil.txt | கணினி அறிவியலில், அறிவிப்பு நிரலாக்கமானது ஒரு நிரலாக்க முன்னுதாரணமாகும்—கணினி நிரல்களின் கட்டமைப்பு மற்றும் கூறுகளை உருவாக்கும் ஒரு பாணி—இது ஒரு கணக்கீட்டின் தர்க்கத்தை அதன் கட்டுப்பாட்டு ஓட்டத்தை விவரிக்காமல் வெளிப்படுத்துகிறது.
இந்த பாணியைப் பயன்படுத்தும் பல மொழிகள், புரோகிராமிங் மொழியின் ஆதிநிலைகளின் வரிசையாக அதை எவ்வாறு நிறைவேற்றுவது என்பதை விவரிக்காமல், சிக்கல் களத்தின் அடிப்படையில் நிரல் எதைச் சாதிக்க வேண்டும் என்பதை விவரிப்பதன் மூலம் பக்க விளைவுகளை குறைக்க அல்லது அகற்ற முயற்சிக்கிறது. மொழி செயல்படுத்தல்). இது கட்டாய நிரலாக்கத்திற்கு முரணானது, இது வெளிப்படையான படிகளில் அல்காரிதம்களை செயல்படுத்துகிறது.
அறிவிப்பு நிரலாக்கமானது, நிரல்களை ஒரு முறையான தர்க்கத்தின் கோட்பாடுகளாகவும், கணக்கீடுகளை அந்த தர்க்க இடத்தில் கழித்தல்களாகவும் கருதுகிறது. அறிவிப்பு நிரலாக்கமானது இணை நிரல்களை எழுதுவதை பெரிதும் எளிதாக்கும்.
பொதுவான அறிவிப்பு மொழிகளில் தரவுத்தள வினவல் மொழிகள் (எ.கா., SQL, XQuery), வழக்கமான வெளிப்பாடுகள், தர்க்க நிரலாக்கம் (எ.கா. ப்ரோலாக், டேட்டாலாக், பதில் தொகுப்பு நிரலாக்கம்), செயல்பாட்டு நிரலாக்கம், உள்ளமைவு மேலாண்மை மற்றும் இயற்கணித மாடலிங் அமைப்புகள் ஆகியவை அடங்கும்.
பிரகடன நிரலாக்கமானது பெரும்பாலும் அவசியமில்லாத எந்த நிரலாக்க பாணியாகவும் வரையறுக்கப்படுகிறது. பல பொதுவான வரையறைகள் அதை கட்டாய நிரலாக்கத்துடன் வேறுபடுத்துவதன் மூலம் அதை வரையறுக்க முயற்சிக்கின்றன. உதாரணமாக:
இந்த வரையறைகள் கணிசமாக ஒன்றுடன் ஒன்று.
டிக்ளேரேட்டிவ் புரோகிராமிங் என்பது ஒரு கட்டாயமற்ற நிரலாக்க பாணியாகும், இதில் நிரல்கள் கட்டளைகள் அல்லது செய்ய வேண்டிய படிகளை வெளிப்படையாக பட்டியலிடாமல் அவற்றின் விரும்பிய முடிவுகளை விவரிக்கின்றன. செயல்பாட்டு மற்றும் தர்க்க நிரலாக்க மொழிகள் ஒரு அறிவிப்பு நிரலாக்க பாணியால் வகைப்படுத்தப்படுகின்றன. தர்க்க நிரலாக்கத்தில், நிரல்கள் தருக்க வடிவத்தில் வெளிப்படுத்தப்பட்ட வாக்கியங்களைக் கொண்டிருக்கின்றன, மேலும் கணக்கீடு அந்த வாக்கியங்களை சிக்கல்களைத் தீர்க்க பயன்படுத்துகிறது, அவை தருக்க வடிவத்திலும் வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன.
ஹாஸ்கெல் போன்ற தூய செயல்பாட்டு மொழியில், அனைத்து செயல்பாடுகளும் பக்க விளைவுகள் இல்லாமல் இருக்கும், மேலும் மாநில மாற்றங்கள் மாநிலத்தை மாற்றும் செயல்பாடுகளாக மட்டுமே குறிப்பிடப்படுகின்றன, இது திட்டத்தில் முதல்-தர பொருளாக வெளிப்படையாகக் குறிப்பிடப்படுகிறது. தூய செயல்பாட்டு மொழிகள் கட்டாயமற்றவை என்றாலும், அவை பெரும்பாலும் ஒரு செயல்பாட்டின் விளைவை தொடர்ச்சியான படிகளாக விவரிக்கும் வசதியை வழங்குகின்றன. Lisp , OCaml மற்றும் Erlang போன்ற பிற செயல்பாட்டு மொழிகள், செயல்முறை மற்றும் செயல்பாட்டு நிரலாக்கத்தின் கலவையை ஆதரிக்கின்றன.
புரோலாக் போன்ற சில லாஜிக் நிரலாக்க மொழிகள் மற்றும் SQL போன்ற தரவுத்தள வினவல் மொழிகள் கொள்கையளவில் அறிவிக்கும் அதே வேளையில், நிரலாக்கத்தின் செயல்முறை பாணியையும் ஆதரிக்கின்றன.
அறிவிப்பு நிரலாக்கம் என்பது ஒரு குடைச் சொல்லாகும், இதில் பல சிறந்த நிரலாக்க முன்னுதாரணங்கள் அடங்கும்.
கட்டுப்பாட்டு நிரலாக்கமானது, இலக்கு தீர்வின் பண்புகளைக் குறிப்பிடும் கட்டுப்பாடுகளின் வடிவத்தில் மாறிகளுக்கு இடையிலான உறவுகளைக் கூறுகிறது. ஒவ்வொரு மாறிக்கும் ஒரு மதிப்பைக் கொடுப்பதன் மூலம் கட்டுப்பாடுகளின் தொகுப்பு தீர்க்கப்படுகிறது, இதனால் தீர்வு அதிகபட்ச எண்ணிக்கையிலான கட்டுப்பாடுகளுடன் ஒத்துப்போகிறது. கட்டுப்பாட்டு நிரலாக்கமானது பெரும்பாலும் பிற முன்னுதாரணங்களை நிறைவு செய்கிறது: செயல்பாட்டு, தருக்க அல்லது கட்டாய நிரலாக்கம்.
yacc பார்சர் ஜெனரேட்டர் உள்ளீட்டு மொழி, QML, மேக் பில்ட் விவரக்குறிப்பு மொழி, பப்பட்டின் உள்ளமைவு மேலாண்மை மொழி, வழக்கமான வெளிப்பாடுகள் , டேட்டாலாக் , பதில் தொகுப்பு நிரலாக்கம் மற்றும் SQL இன் துணைக்குழு (DSLs) ஆகியவை அறிவிக்கும் டொமைன்-குறிப்பிட்ட மொழிகளின் நன்கு அறியப்பட்ட எடுத்துக்காட்டுகள் (DSLs) வினவல்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், எடுத்துக்காட்டாக). டி.எஸ்.எல்.கள் பயனுள்ளதாக இருக்கும் அதே சமயம் டூரிங்-முழுமையாக இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, இது ஒரு மொழி முற்றிலும் அறிவிப்பாக இருப்பதை எளிதாக்குகிறது.
HTML , MXML , XAML , XSLT போன்ற பல மார்க்அப் மொழிகள் அல்லது பிற பயனர் இடைமுக மார்க்அப் மொழிகள் பெரும்பாலும் அறிவிப்பு மொழிகளாகும். எடுத்துக்காட்டாக, HTML, ஒரு வலைப்பக்கத்தில் என்ன தோன்ற வேண்டும் என்பதை மட்டுமே விவரிக்கிறது - இது ஒரு பக்கத்தை வழங்குவதற்கான கட்டுப்பாட்டு ஓட்டத்தையோ அல்லது பயனருடன் பக்கத்தின் சாத்தியமான தொடர்புகளையோ குறிப்பிடவில்லை.
2013 இன் படி, சில மென்பொருள் அமைப்புகள் பாரம்பரிய பயனர் இடைமுக மார்க்அப் மொழிகளை (HTML போன்றவை) டிக்ளரேட்டிவ் மார்க்அப் உடன் இணைக்கின்றன, இது அறிவிக்கப்பட்ட இடைமுகத்தை ஆதரிக்க பின்-இறுதி சேவையக அமைப்புகள் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை (எப்படி அல்ல) வரையறுக்கிறது. இத்தகைய அமைப்புகள், பொதுவாக ஒரு டொமைன்-குறிப்பிட்ட XML பெயர்வெளியைப் பயன்படுத்தி, SQL தரவுத்தள தொடரியல் சுருக்கங்கள் அல்லது பிரதிநிதித்துவ நிலை பரிமாற்றம் (REST) மற்றும் SOAP ஐப் பயன்படுத்தி இணைய சேவைகளுக்கான அளவுரு அழைப்புகளை உள்ளடக்கியிருக்கலாம்.
ஹாஸ்கெல், ஸ்கீம் மற்றும் எம்எல் போன்ற செயல்பாட்டு நிரலாக்க மொழிகள் செயல்பாட்டு பயன்பாட்டின் மூலம் வெளிப்பாடுகளை மதிப்பிடுகின்றன. செயல்முறை நிரலாக்கத்தின் தொடர்புடைய ஆனால் மிகவும் அவசியமான முன்னுதாரணத்தைப் போலன்றி, செயல்பாட்டு நிரலாக்கமானது வெளிப்படையான வரிசைமுறைக்கு சிறிய முக்கியத்துவம் அளிக்கிறது. அதற்கு பதிலாக, கணக்கீடுகள் பல்வேறு வகையான சுழல்நிலை உயர்-வரிசை செயல்பாடு பயன்பாடு மற்றும் கலவை மூலம் வகைப்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் இது களங்கள் மற்றும் கோடோமைன்களுக்கு இடையே உள்ள மேப்பிங்கின் தொகுப்பாகக் கருதப்படலாம். ML மற்றும் Lisp குடும்பங்களில் உள்ள பெரும்பாலான மொழிகள் உட்பட பல செயல்பாட்டு மொழிகள் முற்றிலும் செயல்படவில்லை, இதனால் நிரல்களில் மாநில விளைவுகளை அறிமுகப்படுத்த அனுமதிக்கிறது.
மேக்ஃபைல்கள், எடுத்துக்காட்டாக, டிக்ளரேட்டிவ் பாணியில் சார்புகளைக் குறிப்பிடுகின்றன, ஆனால் எடுக்க வேண்டிய செயல்களின் கட்டாயப் பட்டியலையும் உள்ளடக்கியது. இதேபோல், யாக் ஒரு சூழல் இல்லாத இலக்கணத்தை அறிவிக்கிறது, ஆனால் ஹோஸ்ட் மொழியிலிருந்து குறியீடு துணுக்குகளை உள்ளடக்கியது, இது பொதுவாக கட்டாயமாகும் (சி போன்றவை).
புரோலாக், டேட்டாலாக் மற்றும் பதில் தொகுப்பு நிரலாக்கம் போன்ற லாஜிக் நிரலாக்க மொழிகள், ஒரு குறிக்கோள் நிரலின் தர்க்கரீதியான விளைவு என்பதை நிரூபிப்பதன் மூலம் அல்லது நிரலால் வரையறுக்கப்பட்ட மாதிரியில் இலக்கு உண்மை என்பதைக் காட்டுவதன் மூலம் கணக்கிடுகிறது. ப்ரோலாக் கணக்கீடுகளை துணை இலக்குகளாகக் குறைப்பதன் மூலம், மேலிருந்து கீழாக பின்தங்கிய காரணத்தைப் பயன்படுத்தி, பெரும்பாலான டேட்டாலாக் அமைப்புகள் முன்னோக்கி நியாயப்படுத்தலைப் பயன்படுத்தி பாட்டம்-அப் கணக்கிடுகின்றன. நிரலின் மாதிரியை உருவாக்க பதில் தொகுப்பு நிரல்கள் பொதுவாக SAT தீர்வுகளைப் பயன்படுத்துகின்றன.
இயற்பியல் அமைப்புகளின் மாதிரிகள், அல்லது கணிதப் பிரதிநிதித்துவங்கள், அறிவிக்கும் கணினி குறியீட்டில் செயல்படுத்தப்படலாம். குறியீட்டில் பல சமன்பாடுகள் உள்ளன, கட்டாய பணிகள் அல்ல, அவை நடத்தை உறவுகளை விவரிக்கின்றன ("அறிவிக்கவும்"). இந்த சம்பிரதாயத்தில் ஒரு மாதிரி வெளிப்படுத்தப்படும்போது, தீர்வு வழிமுறையை சிறந்த முறையில் உருவாக்குவதற்கு ஒரு கணினி இயற்கணிதக் கையாளுதல்களைச் செய்ய முடியும். கணிதக் காரணமானது பொதுவாக இயற்பியல் அமைப்பின் எல்லைகளில் திணிக்கப்படுகிறது, அதே சமயம் அமைப்பின் நடத்தை விளக்கமே பிரகடனம் அல்லது காரணமானது. அறிவிப்பு மாதிரி மொழிகள் மற்றும் சூழல்களில் அனலிட்டிகா, மாடலிகா மற்றும் சிமைல் ஆகியவை அடங்கும்.
லிஸ்ப் என்பது கணிதக் குறியீடு மற்றும் அலோன்சோ சர்ச்சின் லாம்ப்டா கால்குலஸ் ஆகியவற்றால் தளர்வாக ஈர்க்கப்பட்ட நிரலாக்க மொழிகளின் குடும்பமாகும். பொதுவான லிஸ்ப் போன்ற சில பேச்சுவழக்குகள் முதன்மையாக அவசியமானவை ஆனால் செயல்பாட்டு நிரலாக்கத்தை ஆதரிக்கின்றன. திட்டம் போன்ற மற்றவை செயல்பாட்டு நிரலாக்கத்திற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.
திட்டத்தில், காரணிசார் செயல்பாட்டை பின்வருமாறு வரையறுக்கலாம்:
இது காரணிசார் செயல்பாட்டை அதன் சுழல்நிலை வரையறையைப் பயன்படுத்தி வரையறுக்கிறது. மாறாக, ஒரு கட்டாய மொழிக்கான செயல்முறையை வரையறுப்பது மிகவும் பொதுவானது.
லிஸ்ப்ஸ் மற்றும் லாம்ப்டா கால்குலஸில், செயல்பாடுகள் பொதுவாக முதல் தர குடிமக்கள். தளர்வாக, செயல்பாடுகள் மற்ற செயல்பாடுகளுக்கான உள்ளீடுகள் மற்றும் வெளியீடுகளாக இருக்கலாம். இது சில செயல்பாடுகளின் வரையறையை எளிதாக்கலாம்.
எடுத்துக்காட்டாக, ராக்கெட்டில் முதல் n சதுர எண்களை வெளியிட ஒரு செயல்பாட்டை எழுதுவது அதன்படி செய்யப்படலாம்:
வரைபட செயல்பாடு ஒரு செயல்பாடு மற்றும் பட்டியலை ஏற்றுக்கொள்கிறது; வெளியீடு என்பது உள்ளீடு பட்டியலின் ஒவ்வொரு உறுப்பின் உள்ளீடு செயல்பாட்டின் முடிவுகளின் பட்டியலாகும்.
ML (1973) என்பது "மெட்டா லாங்குவேஜ்" என்பதன் சுருக்கம். ML நிலையான முறையில் தட்டச்சு செய்யப்பட்டுள்ளது, மேலும் செயல்பாட்டு வாதங்கள் மற்றும் திரும்பும் வகைகள் சிறுகுறிப்பு செய்யப்படலாம்.
ML ஆனது Lisp போல அடைப்புக்குறி மையமாக இல்லை, அதற்குப் பதிலாக குறியீட்டு கூறுகளுக்கு இடையேயான தொடர்பைக் குறியீடாக்க பலவிதமான தொடரியல்களைப் பயன்படுத்துகிறது, மாறாக எல்லாவற்றையும் வெளிப்படுத்த வரிசைப்படுத்துதல் மற்றும் கூடுகட்டுதல் ஆகியவற்றைக் கோருகிறது. பின்வருபவை times_10 இன் பயன்பாடு:
இது "20 : int", அதாவது 20 , வகை எண்ணின் மதிப்பை வழங்குகிறது.
Lisp ஐப் போலவே, ML ஆனது செயல்முறைப் பட்டியல்களுக்கு ஏற்றவாறு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இருப்பினும் பட்டியலின் அனைத்து கூறுகளும் ஒரே வகையாக இருக்க வேண்டும்.
ப்ரோலாக் (1972) என்பது "லாஜிக்கில் புரோகிராமிங்" என்பதைக் குறிக்கிறது. வினவல்களுக்கான பதில்களைக் கழிப்பதற்கும், இயற்கையான மொழி வாக்கியங்களை அலசுவதற்கும் உருவாக்குவதற்கும் SL தீர்மானத்தைப் பயன்படுத்தி, இயற்கையான மொழி கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கும் வகையில் இது உருவாக்கப்பட்டது.
ப்ரோலாக் திட்டத்தின் கட்டுமானத் தொகுதிகள் உண்மைகள் மற்றும் விதிகள் ஆகும். இங்கே ஒரு எளிய உதாரணம்:
இந்த புரோகிராம் கொடுக்கப்பட்டால், வினவல் ஈட் (டாம், ஜெர்ரி) வெற்றி பெறுகிறது, அதே சமயம் ஈட் (ஜெர்ரி, டாம்) தோல்வியடைகிறது. மேலும், query eat ( X , jerry ) X = tom என்ற பதிலுடன் வெற்றி பெறுகிறது.
ப்ரோலாக் மேலிருந்து கீழாக நிரல்களை செயல்படுத்துகிறது, SLD தெளிவுத்திறனைப் பயன்படுத்தி பின்னோக்கி நியாயப்படுத்துகிறது, இலக்குகளை துணை இலக்குகளாகக் குறைக்கிறது. இந்த எடுத்துக்காட்டில், பெரிய (X ) வைத்திருக்கும் X ஐக் கண்டறிதல் மற்றும் சிறிய ( ஜெர்ரி ) ஐக் காண்பிப்பதற்கான துணை இலக்குகளுக்கு சாப்பிடு ( X , ஜெர்ரி ) வினவலுக்கு பதிலளிக்கும் இலக்கைக் குறைக்க இது நிரலின் கடைசி விதியைப் பயன்படுத்துகிறது. வைத்திருக்கிறது. திட்டத்தில் உள்ள உண்மைகளுடன் அனைத்து துணை இலக்குகளையும் ஒன்றிணைப்பதில் இறுதியில் வெற்றிபெறும் வரை, துணை இலக்குகளை மற்ற துணை இலக்குகளுக்கு மேலும் குறைக்க இது மீண்டும் மீண்டும் விதிகளைப் பயன்படுத்துகிறது. இந்த பின்தங்கிய பகுத்தறிவு, இலக்கு-குறைப்பு உத்தி தர்க்க நிரல்களில் உள்ள விதிகளை நடைமுறைகளாகக் கருதுகிறது, மேலும் ப்ரோலாக்கை ஒரு அறிவிப்பு மற்றும் செயல்முறை நிரலாக்க மொழியாக மாற்றுகிறது.
Prolog இன் 50 ஆண்டு நிறைவைக் கொண்டாடும் ப்ரோலாக் புத்தகத்தின் வருடத்தில், பரந்த அளவிலான ப்ரோலாக் பயன்பாடுகள் சிறப்பிக்கப்பட்டுள்ளன.
டேட்டாலாக்கின் தோற்றம் லாஜிக் புரோகிராமிங்கின் தொடக்கத்தில் இருந்து வந்தது, ஆனால் இது 1977 ஆம் ஆண்டு ஒரு தனிப் பகுதியாக அடையாளம் காணப்பட்டது. ஆனால் இது கூட்டு சொற்களைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்பதால், அது டூரிங்-முழுமையாக இல்லை.
பெரும்பாலான டேட்டாலாக் சிஸ்டம் புரோகிராம்களை பாட்டம்-அப் செயல்படுத்துகிறது, முன்னோக்கி நியாயப்படுத்த விதிகளைப் பயன்படுத்துகிறது, ஏற்கனவே உள்ள உண்மைகளிலிருந்து புதிய உண்மைகளைப் பெறுகிறது மற்றும் பெறக்கூடிய புதிய உண்மைகள் இல்லாதபோது அல்லது பெறப்பட்ட உண்மைகள் வினவலுடன் ஒருங்கிணைக்கும்போது நிறுத்துகிறது. மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டில், ஒரு பொதுவான டேட்டாலாக் அமைப்பு முதலில் புதிய உண்மைகளைப் பெறும்:
இந்த உண்மைகளைப் பயன்படுத்தி, அது கூடுதல் உண்மையைப் பெறுகிறது:
புதிய, கூடுதல் உண்மைகள் எதுவும் பெற முடியாத காரணத்தாலும், புதிதாகப் பெறப்பட்ட உண்மை வினவலுடன் ஒன்றிணைவதாலும், அது முடிவடையும்.
தரவு ஒருங்கிணைப்பு, தகவல் பிரித்தெடுத்தல், நெட்வொர்க்கிங், பாதுகாப்பு, கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங் மற்றும் இயந்திர கற்றல் போன்ற சிக்கல்களுக்கு டேட்டாலாக் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
பதில் தொகுப்பு நிரலாக்கம் (ASP) 1990களின் பிற்பகுதியில் தர்க்க நிரலாக்கத்தின் நிலையான மாதிரி (பதில் தொகுப்பு) சொற்பொருளின் அடிப்படையில் உருவானது. டேட்டாலாக் போலவே, இது ப்ரோலாக்கின் துணைக்குழு; மேலும், இது கூட்டு சொற்களைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்பதால், அது டூரிங்-முழுமையாக இல்லை.
ஏஎஸ்பியின் பெரும்பாலான செயலாக்கங்கள், நிரலை முதலில் "கிரவுண்டிங்" செய்வதன் மூலம் ஒரு நிரலை செயல்படுத்துகிறது, எல்லா மாறிகளையும் சாத்தியமான எல்லா வழிகளிலும் மாறிலிகள் மூலம் மாற்றுகிறது, பின்னர் நிரலின் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மாதிரிகளை உருவாக்க DPLL அல்காரிதம் போன்ற ஒரு முன்மொழிவு SAT தீர்வைப் பயன்படுத்துகிறது.
அதன் பயன்பாடுகள் கடினமான தேடல் சிக்கல்களைத் தீர்ப்பதற்கும் அறிவுப் பிரதிநிதித்துவத்தை நோக்கியவை. |
Google,_Inc._tamil.txt_part3_tamil.txt | பாலஸ்தீனிய மனித உரிமை மீறல்களுக்கு உடந்தையாக இருந்தது—தொழிலாளர்களுக்கு எதிராக முறையாகப் பழிவாங்கும் அளவிற்கும், அச்சத்தின் சூழலை உருவாக்கும் அளவிற்கும்", மேலும் திட்டத்திற்கு எதிராக ஏற்பாடு செய்ததற்காக பழிவாங்கப்பட்டதாகக் கூறினார்.
மார்ச் 2024 இல், தி நியூயார்க் டைம்ஸ், இஸ்ரேல்-ஹமாஸ் போருக்கு மத்தியில் காசா பகுதியில் பாலஸ்தீனியர்களைக் கண்காணிக்க இஸ்ரேலிய பாதுகாப்புப் படைகளின் கண்காணிப்புப் பிரிவான யூனிட் 8200 இன் முக அங்கீகாரத் திட்டத்தில் கூகுள் புகைப்படங்கள் பயன்படுத்தப்படுவதாகத் தெரிவித்தது. கூகுள் செய்தித் தொடர்பாளர் கருத்து தெரிவிக்கையில், இந்த சேவை இலவசம் என்றும், "புகைப்படங்களில் தெரியாத நபர்களுக்கு அடையாளத்தை வழங்காது" என்றும் கூறினார்.
ஏப்ரல் 18, 2024 அன்று, கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங் மற்றும் AI உள்கட்டமைப்பை வழங்குவதற்கு இஸ்ரேலிய அரசாங்கத்துடன் $1.2 பில்லியன் ஒப்பந்தம், ப்ராஜெக்ட் நிம்பஸில் நிறுவனத்தின் ஈடுபாட்டிற்கு எதிரான போராட்டத்தில் பங்கேற்ற 28 ஊழியர்களை கூகுள் பணிநீக்கம் செய்தது. சேவைகள். நிறவெறிக்கு தொழில்நுட்பம் இல்லை என்ற குழுவின் ஒரு பகுதியான எதிர்ப்புப் பணியாளர்கள், நியூயார்க் மற்றும் சன்னிவேல், கலிபோர்னியாவில் உள்ள கூகுளின் அலுவலகங்களில் உள்ளிருப்புப் போராட்டத்தில் ஈடுபட்டனர். இலக்குகளை அடையாளம் காண சொந்த லாவெண்டர் AI அமைப்பைப் பயன்படுத்தும் போது இஸ்ரேலியப் படைகள் ஏராளமான பாலஸ்தீனிய குடிமக்களைக் கொன்றதாக இது தெரிவிக்கப்பட்டது.
ஜூன் 27, 2017 அன்று, "தேடல் முடிவுகளின் மேல் தனது சொந்த ஷாப்பிங் ஒப்பீட்டு சேவையை விளம்பரப்படுத்தியதற்காக" ஐரோப்பிய ஒன்றியத்திடமிருந்து € 2.42 பில்லியன் அபராதத்தை நிறுவனம் பெற்றது.
ஜூலை 18, 2018 அன்று, ஐரோப்பிய ஆணையம், EU நம்பிக்கையற்ற விதிகளை மீறியதற்காக Googleளுக்கு €4.34 பில்லியன் அபராதம் விதித்தது. ஆன்ட்ராய்டு சாதனங்களின் ட்ராஃபிக் கூகுள் தேடுபொறிக்குச் செல்வதை உறுதி செய்வதற்காக, ஆண்ட்ராய்டு சாதன உற்பத்தியாளர்கள் மற்றும் நெட்வொர்க் ஆபரேட்டர்களுக்கு Google இன் தடையாக ஆதிக்கம் செலுத்தும் நிலையின் துஷ்பிரயோகம் குறிப்பிடப்படுகிறது. அக்டோபர் 9, 2018 அன்று, அபராதத்தை எதிர்த்து ஐரோப்பிய ஒன்றியத்தின் பொது நீதிமன்றத்தில் மேல்முறையீடு செய்ததை கூகுள் உறுதிப்படுத்தியது.
அக்டோபர் 8, 2018 அன்று, பயன்பாட்டு டெவலப்பர்கள் பயனர்களின் தனிப்பட்ட தகவல்களை அணுக அனுமதித்த பிழையின் விளைவாக "பொது அல்லாத" Google+ கணக்குத் தரவு அம்பலப்படுத்தப்பட்டதால், Google மற்றும் Alphabet மீது ஒரு வகுப்பு நடவடிக்கை வழக்கு பதிவு செய்யப்பட்டது. இந்த வழக்கு ஜூலை 2020 இல் $7.5 மில்லியனுக்குத் தீர்ப்பளிக்கப்பட்டது, மேலும் உரிமைகோருபவர்களுக்கு தலா $5, அதிகபட்சம் $12 என செலுத்தப்பட்டது.
மார்ச் 20, 2019 அன்று, ஆன்லைன் விளம்பரச் சந்தையில் போட்டியாளர்கள் "நியாயமாகப் போட்டியிடுவதையும் புதுமைப்படுத்துவதையும்" தடுப்பதற்காக, Google க்கு ஐரோப்பிய ஆணையம் €1.49 பில்லியன் ($1.69 பில்லியன்) அபராதம் விதித்தது. ஐரோப்பிய ஒன்றிய போட்டி ஆணையர் Margrethe Vestager கூகுள், "மூன்றாம் தரப்பு இணையதளங்களில் போட்டி எதிர்ப்பு ஒப்பந்தக் கட்டுப்பாடுகளை விதிப்பதன் மூலம்" EU நம்பிக்கையற்ற விதிகளை மீறியதாகக் கூறினார்.
செப்டம்பர் 14, 2022 அன்று, கூகுள் 4.125 பில்லியன் யூரோக்கள் (£3.5 பில்லியன்) அபராதத்தின் மேல்முறையீட்டை இழந்தது, இது ஐரோப்பிய ஆணையத்தால் கூகுள் தேடுதல் மற்றும் இணைய உலாவியைக் கொண்டு செல்லுமாறு கூகுள் கட்டாயப்படுத்தியது என்று ஐரோப்பிய ஆணையம் நிரூபித்த பிறகு அதைச் செலுத்தத் தீர்ப்பளித்தது. பயன்பாடுகள். ஆரம்ப குற்றச்சாட்டுகள் முதல், கூகுள் தனது கொள்கையை மாற்றியுள்ளது.
10 செப்டம்பர் 2024 அன்று, ஷாப்பிங் ஒப்பீட்டு சந்தையில் கூகுள் தனது ஆதிக்கத்தை தவறாகப் பயன்படுத்தியதற்காக ஐரோப்பாவின் உச்ச நீதிமன்றம் 2.4 பில்லியன் யூரோக்கள் அபராதம் விதித்தது, இது 2009 ஆம் ஆண்டு பிரிட்டிஷ் நிறுவனமான ஃபவுண்டேமின் புகாருடன் தொடங்கிய வழக்கின் முடிவைக் குறிக்கிறது.
18 செப்டம்பர் 2024 அன்று, ஆல்பாபெட்டின் கூகுள் ஐரோப்பிய யூனியனிடமிருந்து €1.49 பில்லியன் ($1.7 பில்லியன்) நம்பிக்கையற்ற அபராதத்தை வென்றது, அதே நேரத்தில் அபராதத்தை ரத்து செய்வதற்கான குவால்காமின் முயற்சிகள் தோல்வியடைந்தன. பொது நீதிமன்றம் ஐரோப்பிய ஆணையத்தின் பல கண்டுபிடிப்புகளுடன் உடன்பட்டது, ஆனால் Google அபராதத்தை ரத்து செய்தது, கமிஷன் அனைத்து தொடர்புடைய காரணிகளையும் கருத்தில் கொள்ளத் தவறிவிட்டது மற்றும் கண்டுபிடிப்பு அல்லது நுகர்வோருக்கு தீங்கு விளைவிக்கவில்லை. கூகுள் ஏற்கனவே 2016 இல் அதன் ஒப்பந்த நடைமுறைகளை மாற்றிவிட்டதாகக் குறிப்பிட்டது. இதற்கிடையில், குவால்காம் அதன் அபராதம் சிறிது குறைக்கப்பட்டதைக் கண்டது, ஆனால் ஐசெராவிற்கு எதிரான அதன் கொள்ளையடிக்கும் விலை நிர்ணயம் தொடர்பான தீர்ப்பை மாற்றத் தவறிவிட்டது. மேலும் மேல்முறையீடு செய்ய இரு நிறுவனங்களுக்கும் விருப்பங்கள் உள்ளன.
ஜனவரி 21, 2019 அன்று, ஐரோப்பிய ஒன்றியத்தின் பொதுத் தரவுப் பாதுகாப்பு ஒழுங்குமுறையை மீறியதற்காக, பிரெஞ்சு தரவு ஒழுங்குமுறை நிறுவனமான CNIL, Googleக்கு 50 மில்லியன் யூரோ அபராதம் விதித்தது. விளம்பரத்தைத் தனிப்பயனாக்குவதற்குத் தரவைச் சேகரிப்பதற்கான அதன் முறைகளைப் பயனர்களுக்குப் போதுமான அளவு தெரிவிக்க Google தவறிவிட்டதாக தீர்ப்பு கூறியது. கூகுள் ஒரு அறிக்கையை வெளியிட்டது, அது வெளிப்படைத்தன்மைக்கு "ஆழ்ந்த உறுதியுடன்" இருப்பதாகவும், அதன் பதிலைத் தீர்மானிப்பதற்கு முன் "முடிவைப் படிப்பதாகவும்" கூறியது.
ஜனவரி 6, 2022 அன்று, பிரான்சின் தரவு தனியுரிமை ஒழுங்குமுறை அமைப்பான CNIL, அதன் இணையப் பயனர்களை Facebook உடன் இணைந்து குக்கீகளை எளிதாக மறுப்பதை அனுமதிக்காததற்காக Alphabet இன் Google க்கு 150 மில்லியன் யூரோக்கள் (US$169 மில்லியன்) அபராதம் விதித்தது.
மார்ச் 20, 2024 அன்று, AI, Bard, இப்போது ஜெமினி என மறுபெயரிடப்பட்டுள்ள அதன் AI, பார்டுக்கு பயிற்சி அளிக்க, பிரான்சில் உள்ள செய்தி நிறுவனங்களின் உள்ளடக்கத்தைப் பயன்படுத்தியதற்காக பிரெஞ்சு கட்டுப்பாட்டாளர்களால் தோராயமாக $270 மில்லியன் அபராதம் விதிக்கப்பட்டது.
ஜூலை 2020 இல் அமெரிக்க காங்கிரஸின் விசாரணைகள் மற்றும் அக்டோபர் தொடக்கத்தில் வெளியிடப்பட்ட அமெரிக்க பிரதிநிதிகள் சபையின் நம்பிக்கையற்ற துணைக்குழுவின் அறிக்கைக்குப் பிறகு, அக்டோபர் 20, 2020 அன்று கூகுள் மீது அமெரிக்க நீதித்துறை ஒரு நம்பிக்கையற்ற வழக்கைத் தாக்கல் செய்தது வலைத் தேடல் மற்றும் தேடல் விளம்பரங்களில் ஏகபோக நிலை. ஐபோன்களில் இயல்புநிலை தேடுபொறியாக இருக்கும் வகையில் ஆப்பிள் நிறுவனத்திற்கு $8 பில்லியன் முதல் $12 பில்லியன் வரை செலுத்துவதன் மூலம் கூகுள் போட்டிக்கு எதிரான நடத்தையில் ஈடுபட்டதாக வழக்கு குற்றம் சாட்டப்பட்டது. அந்த மாதத்தின் பிற்பகுதியில், Facebook மற்றும் Alphabet ஆகிய இரண்டும் தங்கள் ஆன்லைன் விளம்பர நடைமுறைகள் மீதான விசாரணையை எதிர்கொண்டு "ஒருவருக்கொருவர் ஒத்துழைக்கவும் உதவவும்" ஒப்புக்கொண்டன. விளம்பர தொழில்நுட்ப சந்தையில் சட்டவிரோதமாக ஏகபோக உரிமை பெற்றதற்காக 2023 இல் கூகுள் மீது மற்றொரு வழக்கு தொடரப்பட்டது.
அக்டோபர் 8, 2024 அன்று, ஆன்லைன் தேடலில் அதன் ஏகபோக உரிமை காரணமாக குரோம் உலாவி மற்றும் ஆண்ட்ராய்டு போன்ற அதன் வணிகத்தின் சில பகுதிகளை விலக்குமாறு கூகுளைக் கோரலாம் என்று அமெரிக்க அரசாங்கம் பரிந்துரைத்தது. AI போன்ற பகுதிகளில் கூகுளின் வளர்ந்து வரும் ஆதிக்கத்தை கட்டுப்படுத்த நீதித்துறை நோக்கமாக இருந்தது. மேல்முறையீடு செய்ய எண்ணிய கூகுள், அதன் ஆப் ஸ்டோர் மற்றும் விளம்பரச் செயல்பாடுகள் சம்பந்தப்பட்ட பிற நம்பிக்கையற்ற வழக்குகளைக் கையாளும் அதே வேளையில், முன்மொழிவுகள் மிகவும் தீவிரமானவை என்று வாதிட்டது.
இருப்பிடப் பகிர்வு அமைப்புகளை முடக்கிய பயனர்களிடமிருந்து இருப்பிடத் தரவைத் தொடர்ந்து சேகரிப்பதற்காக Google விமர்சிக்கப்பட்டது. 2020 ஆம் ஆண்டில், பிளாக் லைவ்ஸ் மேட்டர் போராட்டத்தின் போது தீக்குளிப்பு முயற்சியைத் தொடர்ந்து சியாட்டில் போலீஸ் ஆபிசர்ஸ் கில்ட் கட்டிடத்திற்கு அருகில் உள்ள ஆண்ட்ராய்டு சாதனங்கள் பற்றிய தரவை கூகுளிடம் இருந்து கோர ஜியோஃபென்ஸ் வாரண்டை FBI பயன்படுத்தியது. அப்பகுதியில் உள்ள சாதனங்களிலிருந்து அநாமதேய இருப்பிடத் தரவை Google வழங்கியது, இது தொடர்பில்லாத எதிர்ப்பாளர்களின் சாத்தியக்கூறுகள் காரணமாக தனியுரிமைக் கவலைகளை எழுப்பியது.
ஜூன் 2020 இன் தொடக்கத்தில், Chrome இன் மறைநிலை உலாவல் பயன்முறையானது அவர்களின் பயனர் வரலாற்றை இன்னும் சேகரிக்கிறது என்று குற்றம் சாட்டி, வாடிக்கையாளர்கள் குழுவால் Google மீது $5 பில்லியன் கிளாஸ் ஆக்ஷன் வழக்குப் பதிவு செய்யப்பட்டது. இந்த வழக்கை மார்ச் 2021 இல் கூட்டாட்சி நீதிபதி ஒருவர் நிராகரிப்பதற்கான கூகுளின் கோரிக்கையை மறுத்தபோது, அவர்கள் குழுவின் குற்றச்சாட்டுகளை எதிர்கொள்ள வேண்டும் என்று தீர்ப்பளித்தார். கூகுளின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி சுந்தர் பிச்சை பயனர்களுக்கு இந்த சிக்கலைத் தெரியாமல் இருக்க முற்பட்டதாக வழக்கு கூறியதாக ராய்ட்டர்ஸ் செய்தி வெளியிட்டுள்ளது.
ஏப்ரல் 2024 இல், இந்த வழக்கைத் தீர்ப்பதற்கு Google ஒப்புக்கொண்டதாக அறிவிக்கப்பட்டது. ஒப்பந்தத்தின் விதிமுறைகளின் கீழ், தனிப்பட்ட முறையில் உலாவுவதாகக் கருதும் நபர்களின் இணையப் பயன்பாட்டை ரகசியமாகக் கண்காணித்ததாகக் கூறி ஒரு வழக்கைத் தீர்ப்பதற்காக பில்லியன் கணக்கான தரவுப் பதிவுகளை அழிக்க கூகுள் ஒப்புக்கொண்டது.
2017 ஆம் ஆண்டில், மூன்று பெண்கள் கூகுள் நிறுவனம் தனது பெண் ஊழியர்களுக்கு குறைவான ஊதியம் வழங்குவதன் மூலம் கலிஃபோர்னியாவின் சம ஊதியச் சட்டத்தை மீறியதாகக் குற்றம் சாட்டி வழக்கு தொடர்ந்தனர். ஊதிய இடைவெளி சுமார் $17,000 என்றும், கூகுள் பெண்களை குறைந்த தொழில் தடங்களில் அடைத்து, சிறிய சம்பளம் மற்றும் போனஸுக்கு வழிவகுத்தது என்றும் வழக்கு மேற்கோளிட்டது. ஜூன் 2022 இல், 2013 முதல் கலிபோர்னியாவில் பணிபுரியும் 15,550 பெண் ஊழியர்களுக்கு $118 மில்லியன் செட்டில்மென்ட் வழங்க Google ஒப்புக்கொண்டது. இந்த ஒப்பந்தத்தின் ஒரு பகுதியாக, கூகுள் தனது பணியமர்த்தல் மற்றும் இழப்பீட்டு நடைமுறைகளை ஆய்வு செய்ய மூன்றாம் தரப்பினரை நியமிக்கவும் ஒப்புக்கொண்டது.
ஜூன் 2013 இல், NSA இன் மிகப்பெரிய மின்னணு கண்காணிப்புத் திட்டமான PRISM பற்றிய ஊடக அறிக்கைகளைத் தொடர்ந்து, Google உட்பட பல தொழில்நுட்ப நிறுவனங்கள் பங்கேற்பாளர்களாக அடையாளம் காணப்பட்டன. பெயரிடப்படாத ஆதாரங்களின்படி, கூகிள் 2009 இல் PRISM திட்டத்தில் சேர்ந்தது, 2010 இல் YouTube ஆக இணைந்தது.
ட்ரோன் தாக்குதல்களின் துல்லியத்தை மேம்படுத்த பயன்படுத்தக்கூடிய 2017 திட்ட மேவன் மூலம் ட்ரோன் மென்பொருளில் அமெரிக்காவின் பாதுகாப்புத் துறையுடன் கூகுள் இணைந்து பணியாற்றியுள்ளது. ஏப்ரல் 2018 இல், மூத்த பொறியாளர்கள் உட்பட ஆயிரக்கணக்கான கூகுள் ஊழியர்கள், பென்டகனுடனான இந்த சர்ச்சைக்குரிய ஒப்பந்தத்தை முடிவுக்குக் கொண்டுவருமாறு கூகுள் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி சுந்தர் பிச்சையை வலியுறுத்தி ஒரு கடிதத்தில் கையெழுத்திட்டனர். 2019 இல் காலாவதியாக இருக்கும் இந்த DoD ஒப்பந்தத்தை புதுப்பிக்க வேண்டாம் என்று கூகுள் முடிவு செய்தது.
2022 ஆம் ஆண்டில், அமேசான், மைக்ரோசாப்ட் மற்றும் ஆரக்கிள் ஆகியவற்றுடன் கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங்கிற்கான பென்டகனிலிருந்து 9 பில்லியன் டாலர் ஒப்பந்தத்தை Google பகிர்ந்து கொண்டது. |
Domain_ontology_tamil.txt | தகவல் அறிவியலில், ஒரு ஆன்டாலஜி என்பது ஒன்று, பல, அல்லது அனைத்து சொற்பொழிவு களங்களுக்கும் தொடர்புடைய கருத்துகள், தரவு அல்லது நிறுவனங்களுக்கு இடையே உள்ள வகைகள், பண்புகள் மற்றும் உறவுகளின் பிரதிநிதித்துவம், முறையான பெயரிடல் மற்றும் வரையறைகளை உள்ளடக்கியது. இன்னும் எளிமையாக, ஒரு ஆன்டாலஜி என்பது ஒரு பாடப் பகுதியின் பண்புகளையும் அவை எவ்வாறு தொடர்புடையவை என்பதையும், அந்தப் பாடப் பகுதியில் உள்ள நிறுவனங்களைக் குறிக்கும் விதிமுறைகள் மற்றும் தொடர்புடைய வெளிப்பாடுகளின் தொகுப்பை வரையறுப்பதன் மூலம். அவ்வாறு கருத்தரிக்கப்பட்ட ஆன்டாலஜிகளைப் படிக்கும் துறை சில சமயங்களில் அப்ளைடு ஆன்டாலஜி என்று குறிப்பிடப்படுகிறது.
ஒவ்வொரு கல்வித்துறையும் அல்லது துறையும், அதன் கலைச்சொற்களை உருவாக்குவதில், அதன் மூலம் ஒரு ஆன்டாலஜிக்கான அடித்தளத்தை அமைக்கிறது. ஒவ்வொன்றும் வெளிப்படையான கோட்பாடுகள், ஆராய்ச்சி மற்றும் பயன்பாடுகளை உருவாக்குவதற்கு ஆன்டாலஜிக்கல் அனுமானங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. மேம்படுத்தப்பட்ட ஆன்டாலஜிகள் அந்த டொமைனுக்குள் சிக்கலைத் தீர்ப்பது, தரவு அமைப்புகளின் இயங்குதன்மை மற்றும் தரவின் கண்டுபிடிப்பு ஆகியவற்றை மேம்படுத்தலாம். வெவ்வேறு நாடுகளைச் சேர்ந்த வல்லுநர்கள் தங்கள் ஒவ்வொரு மொழிக்கும் இடையே வாசகங்களின் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட சொற்களஞ்சியத்தைப் பராமரிக்கும்போது, ஒவ்வொரு துறையிலும் ஆய்வுக் கட்டுரைகளை மொழிபெயர்ப்பது ஒரு சிக்கலாகும். உதாரணமாக, பொருளாதாரத்தின் வரையறை மற்றும் ஆன்டாலஜி என்பது மார்க்சியப் பொருளாதாரத்தில் முதன்மையான கவலையாக உள்ளது, ஆனால் பொருளாதாரத்தின் பிற துணைத் துறைகளிலும் உள்ளது. தகவல் அறிவியலை நம்பியிருக்கும் பொருளாதாரத்தின் உதாரணம், ஒரு உருவகப்படுத்துதல் அல்லது மாதிரியானது பொருளாதார முடிவுகளை செயல்படுத்தும் நோக்கத்தில் நிகழ்கிறது, அதாவது என்ன மூலதன சொத்துக்கள் ஆபத்தில் உள்ளன மற்றும் எவ்வளவு ஆபத்தில் உள்ளன என்பதை தீர்மானித்தல் (பார்க்க இடர் மேலாண்மை ).
தகவல் அறிவியல் மற்றும் தத்துவம் இரண்டிலும் உள்ள ஆன்டாலஜிகள் பொதுவானது, பொருள்கள் மற்றும் நிகழ்வுகள் ஆகிய இரண்டும் உட்பட, அவற்றின் அனைத்து சார்பு பண்புகள் மற்றும் உறவுகளுடன், வகைகளின் அமைப்புமுறையின்படி, நிறுவனங்களை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் முயற்சியாகும். இரண்டு துறைகளிலும், ஆன்டாலஜி இன்ஜினியரிங் சிக்கல்களில் கணிசமான வேலைகள் உள்ளன (எ.கா., தத்துவத்தில் குயின் மற்றும் கிரிப்கே, தகவல் அறிவியலில் சோவா மற்றும் குவாரினோ), மற்றும் எந்த அளவிற்கு நெறிமுறை ஆன்டாலஜி சாத்தியம் என்பது பற்றிய விவாதங்கள் (எ.கா., தத்துவத்தில் அடித்தளவாதம் மற்றும் ஒத்திசைவு, BFO மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவில் Cyc).
அப்ளைடு ஆன்டாலஜி சிலரால் தத்துவத்தில் முந்தைய பணியின் வாரிசாக கருதப்படுகிறது. எவ்வாறாயினும், தற்போதைய பல முயற்சிகள், தத்துவ முதல் கொள்கைகளைக் காட்டிலும் குறுகிய களங்களின் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட சொற்களஞ்சியத்தை நிறுவுவதில் அதிக அக்கறை கொண்டுள்ளன . செயற்கை நுண்ணறிவு இயந்திர மொழிபெயர்ப்பிற்குள் இயற்கையான மொழி செயலாக்கம் மற்றும் அறிவுப் பிரதிநிதித்துவம் போன்ற துணைத் துறைகளில் பயன்பாட்டு ஆன்டாலஜி குறித்து கணிசமான கவனத்தைத் தக்கவைத்துள்ளது, ஆனால் உயிரியல் மருத்துவத் தகவல், தொழில் உள்ளிட்ட பல்வேறு துறைகளில் ஆன்டாலஜி எடிட்டர்கள் பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இத்தகைய முயற்சிகள் பெரும்பாலும் Protégé போன்ற ஆன்டாலஜி எடிட்டிங் கருவிகளைப் பயன்படுத்துகின்றன.
ஆன்டாலஜி என்பது மெய்யியலின் ஒரு பிரிவாகும் மற்றும் மெட்டாபிசிக்ஸ், எபிஸ்டெமோலஜி மற்றும் மொழியின் தத்துவம் போன்ற பகுதிகளை வெட்டுகிறது, ஏனெனில் அறிவு, மொழி மற்றும் கருத்து ஆகியவை யதார்த்தத்தின் தன்மையுடன் எவ்வாறு தொடர்புபடுகின்றன என்பதைக் கருத்தில் கொள்கிறது. மெட்டாபிசிக்ஸ் "என்ன இருக்கிறது?" போன்ற கேள்விகளைக் கையாள்கிறது. மற்றும் "உண்மையின் தன்மை என்ன?". மெய்யியலின் ஐந்து பாரம்பரியக் கிளைகளில் ஒன்றான மெட்டாபிசிக்ஸ் என்பது பண்புகள், உறுப்புகள் மற்றும் விவரங்கள் மற்றும் உலகளாவிய பண்புகள், உள்ளார்ந்த மற்றும் வெளிப்புற பண்புகள், அல்லது சாராம்சம் மற்றும் இருப்பு போன்ற உறவுகள் மூலம் இருப்பை ஆராய்வதில் அக்கறை கொண்டுள்ளது. பதிவுசெய்யப்பட்ட வரலாற்றிலிருந்து மெட்டாபிசிக்ஸ் விவாதத்தின் ஒரு தலைப்பாக இருந்து வருகிறது.
ஆன்டாலஜி என்ற கூட்டு வார்த்தையானது - , கிரேக்க மொழியில் இருந்து ὄν , on ( gen. ὄντος , ontos ), அதாவது "being; that which is", இது εἰμί , eimí , i.e "என்ற வினைச்சொல்லின் தற்போதைய பங்கேற்பு ஆகும். ", மற்றும் -λογία , -logia , அதாவது "தர்க்கரீதியான சொற்பொழிவு", இந்த வகை சொல் உருவாக்கத்திற்கான கிளாசிக்கல் கலவைகளைப் பார்க்கவும்.
சொற்பிறப்பியல் கிரேக்கம் என்றாலும், இந்த வார்த்தையின் மிகப் பழமையான பதிவு, நியோ-லத்தீன் வடிவமான ஆன்டோலோஜியா, 1606 இல் ஜேக்கப் லோர்ஹார்ட் (லோர்ஹார்டஸ்) எழுதிய ஒக்டோவாஸ் ஸ்கோலாஸ்டிகா என்ற படைப்பிலும், 1613 இல் ருடால்ஃப் கோக்லினஸ் எழுதிய லெக்சிகன் தத்துவத்திலும் தோன்றியது.
OED (ஆக்ஸ்ஃபோர்ட் ஆங்கில அகராதி, ஆன்லைன் பதிப்பு, 2008) பதிவு செய்தபடி, ஆன்டாலஜி ஆங்கிலத்தில் முதன்முதலில் நிகழ்ந்தது, கிடியோன் ஹார்வியின் ஆர்க்கியோலாஜியா ஃபிலாசோபிகா நோவா அல்லது தத்துவத்தின் புதிய கோட்பாடுகளில் வந்தது.
1970 களின் நடுப்பகுதியில் இருந்து, செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) துறையில் உள்ள ஆராய்ச்சியாளர்கள், பெரிய மற்றும் சக்திவாய்ந்த AI அமைப்புகளை உருவாக்குவதற்கு அறிவுப் பொறியியல் முக்கியமானது என்பதை அங்கீகரித்துள்ளனர். AI ஆராய்ச்சியாளர்கள் சில வகையான தானியங்கு பகுத்தறிவை செயல்படுத்தும் கணக்கீட்டு மாதிரிகளாக புதிய ஆன்டாலஜிகளை உருவாக்க முடியும் என்று வாதிட்டனர், இது ஓரளவு வெற்றி பெற்றது. 1980 களில், AI சமூகம் ஒரு மாதிரியான உலகின் கோட்பாடு மற்றும் அறிவு சார்ந்த அமைப்புகளின் கூறு இரண்டையும் குறிக்க ஆன்டாலஜி என்ற சொல்லைப் பயன்படுத்தத் தொடங்கியது. குறிப்பாக, டேவிட் பவர்ஸ் AI க்கு ஆன்டாலஜி என்ற சொல்லை நிஜ உலகம் அல்லது ரோபோடிக் கிரவுண்டிங்கைக் குறிக்க அறிமுகப்படுத்தினார், 1990 ஆம் ஆண்டு இலக்கிய விமர்சனங்களை வெளியிட்டார், இது AAAI சம்மர் சிம்போசியம் மெஷின் லேர்னிங் ஆஃப் நேச்சுரல் லாங்குவேஜ் மற்றும் ஆன்டாலஜிக்கான காகிதங்களுக்கான அழைப்புடன் இணைந்து, 1990 இல் வெளியிடப்பட்டது. விரிவாக்கப்பட்ட பதிப்பு SIGART புல்லட்டினில் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் நடவடிக்கைகளுக்கு முன்னுரையாக சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. சில ஆராய்ச்சியாளர்கள், தத்துவவியல் ஆன்டாலஜிகளில் இருந்து உத்வேகம் பெற்று, கணக்கீட்டு ஆன்டாலஜியை ஒரு வகையான பயன்பாட்டு தத்துவமாக கருதினர்.
1993 ஆம் ஆண்டில், பரவலாக மேற்கோள் காட்டப்பட்ட வலைப்பக்கம் மற்றும் தாளானது "அறிவுப் பகிர்வுக்காகப் பயன்படுத்தப்படும் ஆன்டாலஜிகளின் வடிவமைப்புக்கான கோட்பாடுகளை நோக்கி", கணினி அறிவியலில் ஆன்டாலஜியை தொழில்நுட்பச் சொல்லாகப் பயன்படுத்தியது, இது முந்தைய சொற்பொருள் நெட்வொர்க்குகள் மற்றும் வகைபிரித்தல்களின் யோசனையுடன் நெருக்கமாக தொடர்புடையது. க்ரூபர் இந்த வார்த்தையை ஒரு கருத்தாக்கத்தின் விவரக்குறிப்பாக அறிமுகப்படுத்தினார்:
ஆன்டாலஜி என்பது ஒரு முகவர் அல்லது முகவர்களின் சமூகத்திற்கு முறையாக இருக்கக்கூடிய கருத்துகள் மற்றும் உறவுகளின் விளக்கம் (ஒரு நிரலின் முறையான விவரக்குறிப்பு போன்றவை). இந்த வரையறை கருத்தியல் வரையறைகளின் தொகுப்பாக ஆன்டாலஜி பயன்பாட்டுடன் ஒத்துப்போகிறது, ஆனால் மிகவும் பொதுவானது. மேலும் இது தத்துவத்தில் பயன்படுத்துவதை விட வார்த்தையின் வித்தியாசமான உணர்வு.
வகுப்புகள் மற்றும் பரம்பரையை நம்பியிருக்கும் வகைபிரித்தல்கள் மற்றும் அறிவு மாதிரியாக்கத்தில் இதேபோன்ற முயற்சிகள் ஆகியவற்றிலிருந்து ஒன்டாலஜிகளை விலக்கும் முயற்சியில், க்ரூபர் கூறினார் (1993):
ஆன்டாலஜிகள் பெரும்பாலும் வகுப்புகளின் வகைபிரித்தல் படிநிலைகள், வர்க்க வரையறைகள் மற்றும் துணைத்தொகை உறவு ஆகியவற்றுடன் சமன்படுத்தப்படுகின்றன, ஆனால் ஆன்டாலஜிகள் இந்த வடிவங்களுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட வேண்டியதில்லை. ஆன்டாலஜிகள் பழமைவாத வரையறைகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை - அதாவது பாரம்பரிய தர்க்க அர்த்தத்தில் உள்ள வரையறைகள் சொற்களை மட்டுமே அறிமுகப்படுத்துகின்றன மற்றும் உலகத்தைப் பற்றிய எந்த அறிவையும் சேர்க்காது. ஒரு கருத்தாக்கத்தைக் குறிப்பிட, வரையறுக்கப்பட்ட விதிமுறைகளுக்கு சாத்தியமான விளக்கங்களைக் கட்டுப்படுத்தும் கோட்பாடுகளை ஒருவர் குறிப்பிட வேண்டும்.
க்ரூபரின் வரையறையின் நேர்த்தியாக Feilmayr மற்றும் Wöß (2016) கூறியது: "ஆன்டாலஜி என்பது ஒரு பொதுவான, வெளிப்படையான விவரக்குறிப்பு ஆகும், இது அதிகரித்த சிக்கலான தன்மைக்கு தேவையான உயர் சொற்பொருள் வெளிப்பாடுகளால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது."
சமகால ஆன்டாலஜிகள் அவை எந்த மொழியில் வெளிப்படுத்தப்பட்டாலும், பல கட்டமைப்பு ஒற்றுமைகளைப் பகிர்ந்து கொள்கின்றன. பெரும்பாலான ஆன்டாலஜிகள் தனிநபர்கள் (நிகழ்வுகள்), வகுப்புகள் (கருத்துகள்), பண்புக்கூறுகள் மற்றும் உறவுகளை விவரிக்கின்றன.
ஒரு டொமைன் ஆன்டாலஜி (அல்லது டொமைன்-குறிப்பிட்ட ஆன்டாலஜி) என்பது உயிரியல் அல்லது அரசியல் போன்ற உலகின் ஒரு பகுதிக்குச் சொந்தமான கருத்துகளைக் குறிக்கிறது. ஒவ்வொரு டொமைன் ஆன்டாலஜியும் பொதுவாக விதிமுறைகளின் டொமைன்-குறிப்பிட்ட வரையறைகளை மாதிரியாக்குகிறது. உதாரணமாக, அட்டை என்ற வார்த்தைக்கு பல்வேறு அர்த்தங்கள் உள்ளன. போக்கரின் டொமைனைப் பற்றிய ஒரு ஆன்டாலஜி இந்த வார்த்தையின் "பிளேயிங் கார்டு" அர்த்தத்தை மாதிரியாகக் கொண்டிருக்கும், அதே சமயம் கணினி வன்பொருளின் டொமைன் பற்றிய ஆன்டாலஜி "பஞ்ச் கார்டு" மற்றும் "வீடியோ கார்டு" அர்த்தங்களை மாதிரியாகக் கொண்டிருக்கும்.
டொமைன் ஆன்டாலஜிகள் வெவ்வேறு நபர்களால் எழுதப்படுவதால், அவை மிகவும் குறிப்பிட்ட மற்றும் தனித்துவமான வழிகளில் கருத்துகளை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகின்றன, மேலும் அவை பெரும்பாலும் ஒரே திட்டத்தில் பொருந்தாது. டொமைன் ஆன்டாலஜிகளை நம்பியிருக்கும் அமைப்புகள் விரிவடையும் போது, அவை ஒவ்வொரு நிறுவனத்தையும் கையால் டியூன் செய்வதன் மூலம் அல்லது மென்பொருள் ஒன்றிணைத்தல் மற்றும் கை-டியூனிங் ஆகியவற்றின் கலவையைப் பயன்படுத்தி டொமைன் ஆன்டாலஜிகளை ஒன்றிணைக்க வேண்டும். இது ஆன்டாலஜி வடிவமைப்பாளருக்கு சவாலாக உள்ளது. வெவ்வேறு மொழிகள், ஆன்டாலஜிகளின் வெவ்வேறு நோக்கங்களின் பயன்பாடு மற்றும் களத்தின் வெவ்வேறு கருத்துக்கள் (கலாச்சார பின்னணி, கல்வி, சித்தாந்தம் போன்றவை) காரணமாக ஒரே டொமைனில் வெவ்வேறு ஆன்டாலஜிகள் எழுகின்றன.
தற்போது, பொதுவான மேல் ஆன்டாலஜியில் இருந்து உருவாக்கப்படாத ஆன்டாலஜிகளை இணைப்பது பெரும்பாலும் கைமுறையான செயல்முறையாகும், எனவே நேரத்தை எடுத்துக்கொள்ளும் மற்றும் விலை உயர்ந்தது. டொமைன் ஆன்டாலஜி நிறுவனங்களின் அர்த்தங்களைக் குறிப்பிடுவதற்கான அடிப்படை கூறுகளின் தொகுப்பை வழங்க அதே மேல் ஆன்டாலஜியைப் பயன்படுத்தும் டொமைன் ஆன்டாலஜிகள் குறைந்த முயற்சியுடன் இணைக்கப்படலாம். ஆன்டாலஜிகளை இணைப்பதற்கான பொதுவான நுட்பங்களைப் பற்றிய ஆய்வுகள் உள்ளன, ஆனால் இந்த ஆராய்ச்சிப் பகுதி இன்னும் நடந்து கொண்டிருக்கிறது, மேலும் OBO ஃபவுண்டரி போன்ற மேல் ஆன்டாலஜியைப் பயன்படுத்தி பல டொமைன் ஆன்டாலஜிகளைக் கொண்டிருப்பதன் மூலம் சிக்கல் ஓரங்கட்டப்பட்டது சமீபத்திய நிகழ்வு.
மேல் ஆன்டாலஜி (அல்லது ஃபவுண்டேஷன் ஆன்டாலஜி) என்பது பொதுவாக பகிரப்பட்ட உறவுகள் மற்றும் பொருள்களின் மாதிரியாகும், அவை பொதுவாக பரந்த அளவிலான டொமைன் ஆன்டாலஜிகளில் பொருந்தும். இது வழக்கமாக பல்வேறு தொடர்புடைய டொமைன் ஆன்டாலஜிகளில் பயன்படுத்தப்படும் விதிமுறைகள் மற்றும் தொடர்புடைய பொருள் விளக்கங்களை உள்ளடக்கிய ஒரு முக்கிய சொற்களஞ்சியத்தைப் பயன்படுத்துகிறது.
BFO, BORO முறை, டப்ளின் கோர், GFO, Cyc, SUMO, UMBEL மற்றும் DOLCE ஆகியவை பயன்பாட்டிற்கு கிடைக்கக்கூடிய தரநிலைப்படுத்தப்பட்ட மேல் ஆன்டாலஜிகள். வேர்ட்நெட் என்பது சிலரால் மேல் ஆன்டாலஜியாகக் கருதப்படுகிறது மற்றும் டொமைன் ஆன்டாலஜிகளைக் கற்க ஒரு மொழியியல் கருவியாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
ஜெல்லிஷ் ஆன்டாலஜி என்பது ஒரு மேல் மற்றும் டொமைன் ஆன்டாலஜியின் கலவையின் ஒரு எடுத்துக்காட்டு.
ஆன்டாலஜி காட்சிப்படுத்தல் முறைகள் பற்றிய ஒரு கணக்கெடுப்பு Katifori மற்றும் பலர். ஆன்டாலஜி காட்சிப்படுத்தல் முறைகள் மற்றும் கருவிகளின் புதுப்பிக்கப்பட்ட கணக்கெடுப்பு டுடாஸ் மற்றும் பலர் வெளியிட்டது. மிகவும் நிறுவப்பட்ட ஆன்டாலஜி காட்சிப்படுத்தல் முறைகள், அதாவது உள்தள்ளப்பட்ட மரம் மற்றும் வரைபட காட்சிப்படுத்தல் ஆகியவை ஃபூ மற்றும் பலர் மதிப்பீடு செய்யப்படுகின்றன. OWL இல் குறிப்பிடப்படும் ஆன்டாலஜிகளுக்கான காட்சி மொழி OWL ஆன்டாலஜிகளுக்கான விஷுவல் நோட்டேஷன் (VOWL) மூலம் குறிப்பிடப்படுகிறது.
ஆன்டாலஜி இன்ஜினியரிங் (ஆன்டாலஜி கட்டிடம் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட டொமைனுக்கான ஆன்டாலஜிகளின் வளர்ச்சி தொடர்பான பணிகளின் தொகுப்பாகும். இது அறிவுப் பொறியியலின் துணைப் புலமாகும், இது ஆன்டாலஜி வளர்ச்சி செயல்முறை, ஆன்டாலஜி வாழ்க்கைச் சுழற்சி, ஆன்டாலஜிகளை உருவாக்குவதற்கான முறைகள் மற்றும் வழிமுறைகள் மற்றும் அவற்றை ஆதரிக்கும் கருவிகள் மற்றும் மொழிகள் ஆகியவற்றைப் படிக்கிறது.
ஒன்டாலஜி இன்ஜினியரிங் என்பது மென்பொருள் பயன்பாடுகளில் உள்ள அறிவையும் ஒரு குறிப்பிட்ட டொமைனுக்கான நிறுவன நடைமுறைகளையும் தெளிவாக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. ஆன்டாலஜி பொறியியல் வணிக விதிமுறைகள் மற்றும் மென்பொருள் வகுப்புகளின் வரையறைகள் போன்ற சொற்பொருள் தடைகளை கடக்க ஒரு திசையை வழங்குகிறது. ஆன்டாலஜி பொறியியலில் அறியப்பட்ட சவால்கள்:
ஆன்டாலஜி எடிட்டர்கள் என்பது ஆன்டாலஜிகளை உருவாக்க அல்லது கையாள்வதில் உதவ வடிவமைக்கப்பட்ட பயன்பாடுகள். ஆன்டாலஜி ஆசிரியர்கள் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஆன்டாலஜி மொழிகளைப் பயன்படுத்துவது பொதுவானது.
ஆன்டாலஜி எடிட்டர்களின் அம்சங்கள் பின்வருமாறு: அறிவு மாதிரிக்குள் காட்சி வழிசெலுத்தல் சாத்தியங்கள், அனுமான இயந்திரங்கள் மற்றும் தகவல் பிரித்தெடுத்தல் ; தொகுதிகளுக்கான ஆதரவு; ஆன்டாலஜி பொருத்தத்திற்கான வெளிநாட்டு அறிவு பிரதிநிதித்துவ மொழிகளின் இறக்குமதி மற்றும் ஏற்றுமதி; மற்றும் OWL-S , Dublin Core போன்ற மெட்டா-ஆன்டாலஜிகளின் ஆதரவு.
ஆன்டாலஜி கற்றல் என்பது இயற்கையான மொழி உரையிலிருந்து ஒரு டொமைனின் விதிமுறைகளைப் பிரித்தெடுப்பது உட்பட, ஆன்டாலஜிகளின் தானியங்கி அல்லது அரை தானியங்கி உருவாக்கம் ஆகும். ஆன்டாலஜிகளை கைமுறையாக உருவாக்குவது மிகவும் உழைப்பு மற்றும் நேரத்தை எடுத்துக்கொள்ளும் என்பதால், செயல்முறையை தானியக்கமாக்குவதற்கு பெரும் உந்துதல் உள்ளது. பயோகிரியேட்டிவ் சவால்களின் பின்னணியில், ஆவணங்களுடன் தானாக ஆன்டாலஜிகளை இணைக்க, தகவல் பிரித்தெடுத்தல் மற்றும் உரைச் சுரங்கம் ஆகியவை ஆராயப்பட்டுள்ளன.
ஆராய்ச்சியில் "உனக்கு என்ன தெரியும்? அல்லது "உனக்கு எப்படி தெரியும்?" என்று கேட்கும் எபிஸ்டெமோலாஜிக்கல் அனுமானங்கள், சாத்தியமான ஆராய்ச்சிக்காக ஒரு குறிப்பிட்ட தலைப்பு அல்லது பகுதியை அணுகும் போது ஆராய்ச்சியாளர்கள் பயன்படுத்தும் அடித்தளத்தை உருவாக்குகிறது. அறிவியலானது நேரடியாக அறிவு மற்றும் நாம் எப்படி வருகிறோம். சில உண்மைகளை ஏற்றுக்கொள்வது பற்றி, கல்விசார் ஆராய்ச்சியை மேற்கொள்ளும் நபர்கள், தத்துவார்த்தத்தை உருவாக்குவதைத் தொடங்குவதற்கு என்ன அனுமதிக்கிறது என்பதைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.
ஆன்டாலஜி மொழி என்பது ஆன்டாலஜியை குறியாக்கப் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு முறையான மொழி. தனியுரிம மற்றும் தரநிலை அடிப்படையிலான ஆன்டாலஜிகளுக்கு இதுபோன்ற பல மொழிகள் உள்ளன:
W3C லிங்க்கிங் ஓபன் டேட்டா சமூகத் திட்டமானது, உலகளாவிய சொற்பொருள் வலையில் வெவ்வேறு ஆன்டாலஜிகளை ஒருங்கிணைக்கும் முயற்சிகளை ஒருங்கிணைக்கிறது.
ஆன்டாலஜிகளின் வளர்ச்சியானது ஆன்டாலஜி லைப்ரரிகள் எனப்படும் ஆன்டாலஜிகளின் பட்டியல்கள் அல்லது கோப்பகங்களை வழங்கும் சேவைகளின் தோற்றத்திற்கு வழிவகுத்தது.
பின்வருபவை மனிதனால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஆன்டாலஜிகளின் நூலகங்கள்.
பின்வருபவை கோப்பகங்கள் மற்றும் தேடுபொறிகள்.
பொதுவாக, பல துறைகளில் ஆன்டாலஜிகள் நன்மை பயக்கும். |
Personal_computers_part1_tamil.txt_part2_tamil.txt | ஆத்திரம்.
பெரிய அளவிலான தரவுகளுக்கு, டேப் டிரைவ் பயன்படுத்தப்படலாம் அல்லது வெளிப்புற வழக்கில் கூடுதல் ஹார்ட் டிஸ்க்குகளை ஒன்றாக இணைக்கலாம். விசைப்பலகை மற்றும் சுட்டி ஆகியவை கணினி பெட்டியின் பின்புறத்தில் உள்ள I/O பேனலில் உள்ள இணைப்பிகள் மூலம் கணினியில் செருகப்பட்ட வெளிப்புற சாதனங்கள் ஆகும். மானிட்டர் உள்ளீடு/வெளியீடு (I/O) பேனலுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, மதர்போர்டில் உள்ள ஆன்போர்டு போர்ட் மூலமாகவோ அல்லது கிராபிக்ஸ் கார்டில் உள்ள ஒரு போர்ட் மூலமாகவோ. பெர்சனல் கம்ப்யூட்டரின் வன்பொருளின் திறன்கள் சில நேரங்களில் விரிவாக்கப் பேருந்து மூலம் இணைக்கப்பட்ட விரிவாக்க அட்டைகளைச் சேர்ப்பதன் மூலம் நீட்டிக்கப்படலாம். பெர்சனல் கம்ப்யூட்டர்களில் விரிவாக்க அட்டைகளைச் சேர்ப்பதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் நிலையான புறப் பேருந்துகளில் PCI , PCI எக்ஸ்பிரஸ் (PCIe) மற்றும் AGP (பழைய கணினிகளில் காணப்படும் கிராபிக்ஸ் அடாப்டர்களுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட அதிவேக PCI பேருந்து) ஆகியவை அடங்கும். பெரும்பாலான நவீன பெர்சனல் கம்ப்யூட்டர்கள் பல இயற்பியல் பிசிஐ எக்ஸ்பிரஸ் விரிவாக்க இடங்களைக் கொண்டுள்ளன, சிலவற்றில் பிசிஐ ஸ்லாட்டுகளும் உள்ளன.
புறநிலை என்பது "தகவல்தொடர்பு (உள்ளீடு மற்றும் வெளியீடு போன்றவை) அல்லது துணை செயல்பாடுகளை (கூடுதல் சேமிப்பகம் போன்றவை) வழங்க கணினியுடன் இணைக்கப்பட்ட ஒரு சாதனம்". சாதனங்கள் பொதுவாக USB போர்ட்கள் அல்லது I/O பேனலில் உள்ள உள்ளீடுகள் மூலம் கணினியுடன் இணைக்கப்படுகின்றன. USB ஃபிளாஷ் டிரைவ்கள் ஃபிளாஷ் நினைவகத்தைப் பயன்படுத்தி போர்ட்டபிள் சேமிப்பகத்தை வழங்குகின்றன, இது எந்த கணினியிலும் டிரைவில் சேமிக்கப்பட்ட கோப்புகளை அணுக பயனர்களை அனுமதிக்கிறது. மெமரி கார்டுகள் பயனர்களுக்கு கையடக்க சேமிப்பிடத்தை வழங்குகின்றன, பொதுவாக மொபைல் ஃபோன்கள் மற்றும் டிஜிட்டல் கேமராக்கள் போன்ற பிற மின்னணு சாதனங்களில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, இந்த கார்டுகளில் சேமிக்கப்பட்ட தகவல்களை சாதனங்களுக்கு இடையில் தரவை மாற்ற மெமரி கார்டு ரீடரைப் பயன்படுத்தி அணுகலாம். கணினி வன்பொருளில் கட்டமைக்கப்பட்ட அல்லது யூ.எஸ்.பி வழியாக இணைக்கப்பட்ட வெப்கேம்கள் வீடியோ கேமராக்கள் ஆகும், அவை வீடியோவை நிகழ்நேரத்தில் பதிவுசெய்து கணினியில் சேமிக்கலாம் அல்லது இணையத்தில் வேறு எங்காவது ஸ்ட்ரீம் செய்யலாம். கேம் கன்ட்ரோலர்களை யூ.எஸ்.பி வழியாகச் செருகலாம் மற்றும் கீபோர்டு மற்றும் மவுஸைப் பயன்படுத்துவதற்கு மாற்றாக வீடியோ கேம்களுக்கான உள்ளீட்டு சாதனமாகப் பயன்படுத்தலாம். ஹெட்ஃபோன்கள் மற்றும் ஸ்பீக்கர்கள் USB வழியாகவோ அல்லது துணை போர்ட் மூலமாகவோ இணைக்கப்படலாம் (I/O பேனலில் காணப்படும்) மற்றும் பயனர்கள் தங்கள் கணினியில் அணுகப்பட்ட ஆடியோவைக் கேட்க அனுமதிக்கலாம்; இருப்பினும், ஸ்பீக்கர்கள் செயல்பட கூடுதல் ஆற்றல் மூலமும் தேவைப்படலாம். மைக்ரோஃபோன்கள் I/O பேனலில் உள்ள ஆடியோ உள்ளீட்டு போர்ட் மூலம் இணைக்கப்பட்டு, கணினியால் பயன்படுத்தப்படும் அல்லது அனுப்பப்படும் ஒலியை மின் சமிக்ஞையாக மாற்ற கணினியை அனுமதிக்கலாம்.
கணினி மென்பொருள் என்பது கணினியில் சில பணிகளைச் செய்யும் எந்த வகையான கணினி நிரல், செயல்முறை அல்லது ஆவணம் ஆகும். பயனர்களுக்கான உற்பத்திப் பணிகளைச் செய்யும் சொல் செயலிகள், பயன்பாட்டு மென்பொருளுக்குத் தேவையான சேவைகளை வழங்க கணினி வன்பொருளுடன் இடைமுகப்படுத்தும் இயக்க முறைமைகள் போன்ற கணினி மென்பொருள்கள் மற்றும் விநியோகிக்கப்பட்ட அமைப்புகளைக் கட்டுப்படுத்தி ஒருங்கிணைக்கும் மிடில்வேர் போன்ற பயன்பாட்டு மென்பொருள்கள் இந்த வார்த்தையில் அடங்கும்.
மென்பொருள் பயன்பாடுகள் சொல் செயலாக்கம், இணைய உலாவல், இணைய தொலைநகல், மின்னஞ்சல் மற்றும் பிற டிஜிட்டல் செய்தி அனுப்புதல், மல்டிமீடியா பிளேபேக், கணினி கேம் விளையாடுதல் மற்றும் கணினி நிரலாக்கத்திற்கு பொதுவானவை. பயனர் இயக்க சூழல் மற்றும் பயன்பாட்டு நிரல்களைப் பற்றிய குறிப்பிடத்தக்க அறிவைக் கொண்டிருக்கலாம், ஆனால் நிரலாக்கத்தில் ஆர்வம் காட்ட வேண்டிய அவசியமில்லை அல்லது கணினிக்கான நிரல்களை எழுத முடியாது. |
BDPA_tamil.txt | பிளாக் டேட்டா ப்ராசசிங் அசோசியேட்ஸ் (BDPA) என்பது ஒரு அமெரிக்க இலாப நோக்கற்ற அமைப்பாகும், இது தொழில்நுட்பத்தில் பணிபுரியும் ஆப்பிரிக்க அமெரிக்கர்கள் மற்றும் பிற சிறுபான்மையினரின் தொழில்முறை நல்வாழ்வுக்கு சேவை செய்கிறது. தகவல் தொழில்நுட்பத் துறையில் சிறுபான்மை நபர்களின் தொழில்முறை வளர்ச்சி மற்றும் தொழில்நுட்ப மேம்பாட்டை ஆதரிக்கும் ஆதாரங்களை BDPA வழங்குகிறது. கல்வி மற்றும் தலைமைத்துவத்தின் மூலம், BDPA புத்தாக்கம், வணிகத் திறன்கள் மற்றும் தொழில்முறை மேம்பாட்டை ஊக்குவிக்கிறது. இந்த அமைப்பு அமெரிக்கா முழுவதும் 50 க்கும் மேற்பட்ட அத்தியாயங்களைக் கொண்டுள்ளது. BDPA தேசிய தலைமையகம் மேரிலாந்தின் லார்கோவில் அமைந்துள்ளது.
BDPA 1975 இல் ஏர்ல் ஏ. பேஸ் ஜூனியரால் நிறுவப்பட்டது. மற்றும் டேவிட் விம்பர்லி இருவரும் பிலடெல்பியாவில் சந்தித்து தரவு செயலாக்கத் துறையில் சிறுபான்மை இனத்தவர்களைப் பற்றிய தங்கள் கவலைகளைப் பற்றி விவாதித்தனர். நடுத்தர மற்றும் மேல்நிலை நிர்வாகத்தில் சிறுபான்மையினரின் பற்றாக்குறை, குறைந்த ஆட்சேர்ப்பு மற்றும் சிறுபான்மையினரை இந்த பதவிகளுக்கு மோசமாக தயார் செய்தல் மற்றும் ஒட்டுமொத்த தொழில் இயக்கம் இல்லாததை நிறுவனர்கள் மேற்கோள் காட்டினர். நிறுவனர்கள் 35 உறுப்பினர்களைக் கொண்ட ஒரு அமைப்பை உருவாக்கி, தரவு செயலாக்கத் திறனை மேம்படுத்த விளக்கக்காட்சிகளை வழங்கினர் மற்றும் வேலை வாய்ப்புகள் அறிவிப்புச் சேவையைத் தொடங்கினர். இந்த கருவானது அமெரிக்கா முழுவதும் 50 அத்தியாயங்கள் மற்றும் ஆயிரக்கணக்கான உறுப்பினர்களுக்கு மேல் வளர்ந்துள்ளது. ஐடி துறையில் உள்ளவர்களுக்கு தொழில் வளர்ச்சி மற்றும் தொழில்நுட்ப வளர்ச்சிக்கு இந்த அமைப்பு ஊக்கியாக உள்ளது.
BDPA சமூக ஈடுபாடு, வழிகாட்டுதல் மற்றும் வகுப்புகளில் குறிப்பாக COVID-19 இன் போது செயலில் உள்ளது. 2020 கோடையில், இந்தியானாவில் உள்ள உயர்நிலைப் பள்ளி மாணவர்களுக்கு STEM தொடர்பான வழிகாட்டுதல் மற்றும் வகுப்புகளை BDPA வழங்கியது. 2021 ஆம் ஆண்டில், அட்டர்பரி முகாமில் ஆப்கானிஸ்தான் அகதிகளுக்கான குழந்தைகளின் மின்-கற்றல் முயற்சிகளுக்காக BDPA மடிக்கணினிகள் மற்றும் பிற மின்னணுவியல்களைச் சேகரித்தது.
தேசிய உயர்நிலைப் பள்ளி கணினிப் போட்டி (HSCC) 1986 இல் நிறுவப்பட்டது. வாஷிங்டன், DC மற்றும் அட்லாண்டா, ஜார்ஜியா இடையே இரண்டு அணிகள் கொண்ட போட்டியாக இந்தப் போட்டி தொடங்கியது, இப்போது நாடு முழுவதும் உள்ள அத்தியாயங்களில் இருந்து 20 க்கும் மேற்பட்ட அணிகள் உள்ளன. |
E_democracy_tamil.txt_part2_tamil.txt | அரசாங்க அதிகாரிகளுடன் தொடர்புகொள்வதற்கான சேனல்கள், மின் ஜனநாயகம் நவீன சமுதாயத்தின் தேவைகளை நிவர்த்தி செய்கிறது.
மின்-ஜனநாயகம் அரசியல் தகவல்களை விரைவாகவும் திறமையாகவும் பரப்புவதை ஊக்குவிக்கிறது, பொது விவாதத்தை ஊக்குவிக்கிறது மற்றும் முடிவெடுக்கும் செயல்முறைகளில் பங்கேற்பதை அதிகரிக்கிறது. சமூக ஊடக தளங்கள் அதிகாரமளிக்கும் கருவிகளாக உருவெடுத்துள்ளன, குறிப்பாக இளைஞர்களிடையே, தேர்தல் செயல்முறைகளில் அவர்களின் பங்கேற்பைத் தூண்டுகிறது. இந்த தளங்கள் அரசியல்வாதிகளுக்கு அரசியல் வாதிகளுடன் நேரடி ஈடுபாட்டிற்கான வாய்ப்புகளையும் வழங்குகிறது. ஒரு குறிப்பிடத்தக்க உதாரணம் 2016 யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸ் ஜனாதிபதித் தேர்தல்கள், இதில் டொனால்ட் டிரம்ப் முதன்மையாக கொள்கை முன்முயற்சிகள் மற்றும் இலக்குகளைத் தொடர்புகொள்வதற்கு Twitter ஐப் பயன்படுத்தினார். ட்விட்டர் கணக்குகளை செயலில் பராமரிக்கும் ஜஸ்டின் ட்ரூடோ, ஜெய்ர் போல்சனாரோ மற்றும் ஹசன் ரூஹானி போன்ற பல்வேறு உலகளாவிய தலைவர்களிடையே இதேபோன்ற நடைமுறைகள் காணப்படுகின்றன. சில பார்வையாளர்கள் அரசாங்கத்தின் பொதுத் தகவல்களை வெளியிடுவது அதன் வெளிப்படைத்தன்மையை மேம்படுத்துகிறது, மேலும் விரிவான பொது ஆய்வுகளை செயல்படுத்துகிறது, அதன் விளைவாக சமூகத்தில் அதிகாரத்தின் சமமான விநியோகத்தை ஊக்குவிக்கிறது.
ஜேன் ஃபவுண்டன், தனது 2001 ஆம் ஆண்டு படைப்பான பில்டிங் தி விர்ச்சுவல் ஸ்டேட்டில், மின்-ஜனநாயகத்தின் விரிவான அணுகல் மற்றும் பாரம்பரிய அரசாங்க கட்டமைப்புகளுடன் அதன் தொடர்பு பற்றி ஆராய்கிறார். அதிகாரத்துவங்களுக்குள் ஏற்கனவே இருக்கும் விதிமுறைகள், நடைமுறைகள் மற்றும் விதிகள் புதிய தொழில்நுட்ப வடிவங்களை ஏற்றுக்கொள்வதை எவ்வாறு பாதிக்கின்றன என்பதைப் புரிந்துகொள்வதற்கான ஒரு விரிவான மாதிரியை அவர் வழங்குகிறார். மின்-அரசாங்கத்தின் இந்த வடிவமானது, அதன் மிகத் தீவிரமான வெளிப்பாடாக, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அரசியல்வாதிகள், அரசு ஊழியர்கள், அழுத்தக் குழுக்கள் மற்றும் பிற பங்குதாரர்களை உள்ளடக்கிய வழக்கமான மின்னணு ஆலோசனைகளுடன், அனைத்து நிலைகளிலும் நிலையான நடைமுறையாக மாறுவதன் மூலம், நவீன நிர்வாக அரசின் குறிப்பிடத்தக்க மாற்றத்தை அவசியமாக்குகிறது என்று நீரூற்று அறிவுறுத்துகிறது. கொள்கை உருவாக்கம்.
சட்டமன்றங்கள் குடியரசுக் கட்சியால் கட்டுப்படுத்தப்படும் மாநிலங்களும், அதிக அளவிலான சட்டமன்ற தொழில்முறை மற்றும் செயலில் உள்ள தொழில்முறை நெட்வொர்க்குகளால் வகைப்படுத்தப்படும் மாநிலங்களும், மின்-அரசு மற்றும் மின்-ஜனநாயகத்தைத் தழுவுவதற்கு அதிக நாட்டம் காட்டியுள்ளன.
மின்-ஜனநாயகம் பல நன்மைகளை வழங்குகிறது. இணையதளங்கள், மின்னஞ்சல்கள் மற்றும் பிற மின்னணு தகவல் தொடர்பு சேனல்கள் மூலம் குடிமக்கள் தங்கள் கருத்துக்களை வெளிப்படுத்த தளங்களை வழங்குவதன் மூலம், திட்டமிடல் மற்றும் முடிவெடுக்கும் செயல்முறைகளில் செல்வாக்கு செலுத்துவதன் மூலம் இது அதிகரித்த பொது பங்கேற்பை ஊக்குவிக்கிறது.
இந்த டிஜிட்டல் ஜனநாயக மாதிரியானது, பல்வேறு முன்மொழிவுகள் மற்றும் சிக்கல்களைப் பற்றி முடிவெடுக்கும் அமைப்புகளுக்குத் தங்கள் எண்ணங்களைத் தெரிவிப்பதன் மூலம் அவர்களின் ஜனநாயக உரிமைகளைப் பயன்படுத்தும் தனிநபர்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் பன்முகத்தன்மையை விரிவுபடுத்துகிறது. மேலும், இது ஒரு மெய்நிகர் பொது இடத்தை வளர்க்கிறது, குடிமக்களிடையே தொடர்பு, கலந்துரையாடல் மற்றும் கருத்துப் பரிமாற்றத்தை வளர்க்கிறது.
மின்-ஜனநாயகம் வசதியை ஊக்குவிக்கிறது, குடிமக்கள் தங்கள் சொந்த வேகத்திலும் வசதியிலும் பங்கேற்க அனுமதிக்கிறது. அதன் டிஜிட்டல் தன்மையானது ஒப்பீட்டளவில் எளிதாக மற்றும் குறைந்த செலவில் பரந்த பார்வையாளர்களை அடைய உதவுகிறது.
இந்த அமைப்பு ஊடாடும் தகவல்தொடர்புகளை ஊக்குவிக்கிறது, அதிகாரிகள் மற்றும் குடிமக்களிடையே உரையாடலை ஊக்குவிக்கிறது. பெரிய அளவிலான தகவல்களைப் பரப்புவதற்கும், தெளிவைப் பேணுவதற்கும், சிதைப்பதைக் குறைப்பதற்கும் இது ஒரு பயனுள்ள தளமாகவும் செயல்படுகிறது.
டிஜிட்டல் ஜனநாயகத் தளங்கள் என அழைக்கப்படும் இ-ஜனநாயக தளங்கள், வாக்களிக்கும் உரிமைகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான மேம்பட்ட வாய்ப்புகளை வழங்கும் அதே வேளையில், அவை இடையூறுகளுக்கு ஆளாகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, டிஜிட்டல் வாக்களிப்பு தளங்கள், தேர்தல் முடிவுகளை பாதிக்கும் நோக்கத்தில் தாக்குதல்களை எதிர்கொண்டுள்ளன. டோப்ரிகோவ்ஸ்கி கூறுவது போல், "தேர்தல் வழிமுறைகள் மற்றும் அரசு நிறுவனங்கள் இரண்டின் ஒருமைப்பாட்டிற்கான இணையப் பாதுகாப்பு அச்சுறுத்தல்கள், மிகவும் சங்கடமான முறையில், மேலும் அருவமானவை." பாரம்பரிய காகித வாக்குச்சீட்டுகள் பெரும்பாலும் தேர்தல்களை நடத்துவதற்கான மிகவும் பாதுகாப்பான முறையாகக் கருதப்பட்டாலும், டிஜிட்டல் வாக்குப்பதிவு மின்னணு பங்கேற்பின் வசதியை வழங்குகிறது. இருப்பினும், இந்த அமைப்பை வெற்றிகரமாக செயல்படுத்துவதற்கு மூன்றாம் தரப்பினரின் தொடர்ச்சியான கண்டுபிடிப்புகள் மற்றும் பங்களிப்புகள் தேவைப்படுகின்றன.
ஒரு வலுவான டிஜிட்டல் ஜனநாயகத்தை வளர்ப்பதற்கு, வருமானம், கல்வி, பாலினம், மதம், இனம், மொழி, உடல் மற்றும் மன ஆரோக்கியம் ஆகியவற்றைப் பொருட்படுத்தாமல் அனைத்து குடிமக்களுக்கும் பொதுக் கொள்கை உருவாக்கத்தில் பங்குபெற சம வாய்ப்புகள் இருப்பதை உறுதிசெய்யும் டிஜிட்டல் உள்ளடக்கத்தை ஊக்குவிப்பது இன்றியமையாதது. 2020 தேர்தல்களின் போது, பல்வேறு சமூகங்கள் உள்ளடக்கிய உணர்வை வளர்க்க டிஜிட்டல் தகவல்தொடர்புகள் பயன்படுத்தப்பட்டன.
குறிப்பாக, COVID-19 தொற்றுநோய் இளைஞர்களிடையே ஆன்லைன் அரசியல் பங்கேற்பில் ஒரு எழுச்சியைக் கண்டது, ஆன்லைன் மனுக்களில் கையெழுத்திடுதல் மற்றும் டிஜிட்டல் எதிர்ப்புகளில் பங்கேற்பதன் மூலம் நிரூபிக்கப்பட்டது. பாரம்பரிய அரசியலில் இளைஞர்களின் பங்கு குறைந்தாலும், சமூக ஊடகங்கள் மூலம் திரட்டப்படும் அழுத்தக் குழுக்களுக்கு இளைஞர்கள் கணிசமான ஆதரவைக் காட்டுகின்றனர்.
உதாரணமாக, பிளாக் லைவ்ஸ் மேட்டர் இயக்கம் சமூக ஊடகங்களில் பரவலான அங்கீகாரத்தைப் பெற்றது, ஆன்லைன் தொடர்புகள் மற்றும் எதிர்ப்புகள் உட்பட பல இளைஞர்கள் அர்த்தமுள்ள வழிகளில் பங்கேற்க உதவியது.
பங்கேற்பை வளர்ப்பது, சமூக உள்ளடக்கத்தை ஊக்குவித்தல், தனிப்பட்ட முன்னோக்குகளுக்கு உணர்திறனைக் காட்டுதல் மற்றும் நெகிழ்வான ஈடுபாட்டிற்கான வழிகளை வழங்குதல் ஆகியவற்றில் மின்-ஜனநாயகம் அதன் முக்கியத்துவத்தால் எளிதாக்கப்படுகிறது. இணையம் ஒவ்வொருவருக்கும் அவர்களின் குரல்களைக் கேட்பதற்கும் வெளிப்படுத்துவதற்கும் ஒரு தளத்தை வழங்குவதன் மூலம் பங்கேற்புக்கு பொருத்தமான உணர்வை வழங்குகிறது. இது பரந்த அளவிலான வலைத்தளங்கள், குழுக்கள் மற்றும் சமூக வலைப்பின்னல்கள் மூலம் சமூக உள்ளடக்கத்தின் கட்டமைப்பை எளிதாக்குகிறது, ஒவ்வொன்றும் பல்வேறு கண்ணோட்டங்கள் மற்றும் யோசனைகளைக் குறிக்கிறது. பொது மற்றும் தனிப்பட்ட கருத்துக்களை விரைவாக வெளிப்படுத்துவதன் மூலம் தனிப்பட்ட தேவைகள் பூர்த்தி செய்யப்படுகின்றன. மேலும், இணையம் நிச்சயதார்த்தத்திற்கு விதிவிலக்கான நெகிழ்வான சூழலை வழங்குகிறது; இது செலவு குறைந்த மற்றும் பரவலாக அணுகக்கூடியது. இந்த பண்புக்கூறுகள் மூலம், மின் ஜனநாயகம் மற்றும் இணையத்தின் வரிசைப்படுத்தல் ஆகியவை சமூக மாற்றத்தில் ஒரு முக்கிய பங்கை வகிக்க முடியும்.
மின்-ஜனநாயகத்தின் முன்னேற்றம் டிஜிட்டல் பிரிவால் தடுக்கப்படுகிறது, இது மின்னணு சமூகங்களில் தீவிரமாக ஈடுபடுபவர்களை பங்கேற்காதவர்களிடமிருந்து பிரிக்கிறது. இ-ஜனநாயகத்தின் ஆதரவாளர்கள் இந்த டிஜிட்டல் இடைவெளியைக் குறைக்க அரசாங்க நடவடிக்கைகளை அடிக்கடி பரிந்துரைக்கின்றனர். வளர்ந்த மற்றும் வளரும் நாடுகளுக்கு இடையே மின்-ஆளுமை மற்றும் மின்-ஜனநாயகம் ஆகியவற்றில் உள்ள வேறுபாடு பெரும்பாலும் டிஜிட்டல் பிரிவின் காரணமாகும். நடைமுறைக் கவலைகள், அணுகல் இல்லாதவர்களிடமிருந்து அணுகலைப் பிரிக்கும் டிஜிட்டல் பிளவு மற்றும் மின்-ஜனநாயகக் கண்டுபிடிப்புகளில் முதலீடுகளுடன் தொடர்புடைய வாய்ப்புச் செலவு ஆகியவை அடங்கும். ஆன்லைன் பங்கேற்பின் சாத்தியமான தாக்கம் குறித்தும் ஒரு அளவு சந்தேகம் உள்ளது.
ஆன்லைன் தகவல்தொடர்புகள் பாதுகாப்பானதாகவும் தனிநபர்களின் தனியுரிமைக்கு மதிப்பளிக்கக்கூடியதாகவும் இருப்பதை உறுதிசெய்யும் பொறுப்பு அரசாங்கத்திற்கு உள்ளது. மின்னணு வாக்குப்பதிவைக் கருத்தில் கொள்ளும்போது இந்த அம்சம் முக்கியத்துவம் பெறுகிறது. மின்னணு வாக்குப்பதிவு முறைகளின் சிக்கலானது மற்ற டிஜிட்டல் பரிவர்த்தனை வழிமுறைகளை விஞ்சி, வாக்குச்சீட்டு கையாளுதல் அல்லது அதன் சாத்தியமான அச்சுறுத்தலை எதிர்கொள்ளக்கூடிய அங்கீகார நடவடிக்கைகள் தேவைப்படுகின்றன. இந்த நடவடிக்கைகள் ஸ்மார்ட் கார்டுகளின் பயன்பாட்டை உள்ளடக்கியிருக்கலாம், இது வாக்காளரின் அடையாளத்தை அங்கீகரிக்கும் அதே வேளையில் வாக்களித்த வாக்கின் ரகசியத்தன்மையைப் பேணுகிறது. இணைய வாக்களிப்பு முறைகளில் உள்ளார்ந்த தனியுரிமை-அடையாளத் தடுமாற்றத்தை நிவர்த்தி செய்வதற்கான வெற்றிகரமான அணுகுமுறையை எஸ்டோனியாவில் மின்னணு வாக்குப்பதிவு எடுத்துக்காட்டுகிறது. இருப்பினும், தற்போதுள்ள கையேடு அமைப்புகளின் பாதுகாப்பு மற்றும் தனியுரிமை தரங்களுடன் பொருந்துவதே இறுதி இலக்காக இருக்க வேண்டும்.
இந்த முன்னேற்றங்கள் இருந்தபோதிலும், சமீபத்திய ஆராய்ச்சி ஒரு SWOT பகுப்பாய்வு மூலம், மின்-அரசாங்கத்தின் அபாயங்கள் தரவு இழப்பு, தனியுரிமை மற்றும் பாதுகாப்பு மற்றும் பயனர் தத்தெடுப்பு ஆகியவற்றுடன் தொடர்புடையது என்று சுட்டிக்காட்டியுள்ளது.
ஆன்லைன் ஆலோசனைகள் மற்றும் விவாதங்களில் ஈடுபட குடிமக்களை ஊக்குவிக்க, அரசாங்கம் பதிலளிக்க வேண்டும் மற்றும் பொது ஈடுபாடு கொள்கை விளைவுகளை பாதிக்கிறது என்பதை தெளிவாக நிரூபிக்க வேண்டும். குடிமக்கள் தங்களுக்குப் பொருத்தமான நேரத்திலும் இடத்திலும் பங்களிக்கும் வாய்ப்பைப் பெறுவது மிகவும் முக்கியமானது மற்றும் அவர்களின் கண்ணோட்டங்கள் எப்போது மாற்றத்தை ஏற்படுத்தும். அதிகளவிலான பங்கேற்பிற்கு இடமளிக்கும் வகையில் அரசாங்கம் கட்டமைப்புகளை ஏற்படுத்த வேண்டும்.
இடைத்தரகர்கள் மற்றும் பிரதிநிதித்துவ அமைப்புகள் ஆற்றக்கூடிய பங்கைக் கருத்தில் கொள்வது, ஜனநாயகம், உள்ளடக்கிய, சகிப்புத்தன்மை மற்றும் உற்பத்தித் தன்மை கொண்ட விதத்தில் பிரச்சினைகள் விவாதிக்கப்படுவதை உறுதிசெய்ய பயனுள்ளதாக இருக்கும். பொது அதிகாரிகள் வைத்திருக்கும் தகவல்களைப் பொது அணுகலை அனுமதிக்கும் தற்போதைய சட்ட உரிமைகளின் செயல்திறனைப் பெருக்க, குடிமக்களுக்கு உற்பத்தி பொது விவாதம் மற்றும் மிதமான உரிமையை வழங்க வேண்டும்.
பல முயற்சிகள் அரசாங்கத்தின் முக்கிய மதிப்புகளைக் காட்டிலும் தொழில்நுட்பத்தால் உந்தப்பட்டதாக சில ஆராய்ச்சியாளர்கள் வாதிடுகின்றனர், இதன் விளைவாக ஜனநாயகம் பலவீனமடைந்துள்ளது.
ஜனநாயக செயல்முறைகளில் ஈடுபட்டுள்ள குழுவின் அளவு மற்றும் விருப்பத்தை வெளிப்படுத்தும் ஆழம் (படத்தைப் பார்க்கவும்) ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான வழக்கமான வர்த்தகத்தை சமரசம் செய்வதற்கான வாய்ப்பை மின்-ஜனநாயகம் வழங்குகிறது. வரலாற்று ரீதியாக, பரந்த குழு பங்கேற்பு எளிய வாக்குச்சீட்டு வாக்களிப்பு மூலம் எளிதாக்கப்பட்டது, ஆனால் விருப்பத்தின் ஆழம் முன் வரையறுக்கப்பட்ட விருப்பங்களுக்கு (வாக்கெடுப்பில் உள்ளவை) மட்டுப்படுத்தப்பட்டது. பிரதிநிதித்துவ ஜனநாயகத்தின் மூலம் பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கையைக் கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம் விருப்பத்தின் ஆழம் பெறப்பட்டது (அட்டவணையைப் பார்க்கவும்). சமூக ஊடக வலை 2.0 புரட்சியானது பெரிய குழு அளவுகள் மற்றும் விருப்ப வெளிப்பாட்டின் ஆழம் ஆகிய இரண்டையும் அடைவதற்கான சாத்தியத்தை நிரூபித்துள்ளது. இருப்பினும், சமூக ஊடகங்களில் விருப்பத்தின் வெளிப்பாடுகள் கட்டமைக்கப்படாதவை, அவற்றின் விளக்கத்தை சவாலானதாகவும், பெரும்பாலும் அகநிலை சார்ந்ததாகவும் ஆக்குகிறது (அட்டவணையைப் பார்க்கவும்). புதிய தகவல் செயலாக்க முறைகள், பெரிய தரவு பகுப்பாய்வு மற்றும் சொற்பொருள் வலை , எதிர்கால மின்-ஜனநாயகச் செயலாக்கங்களுக்கு இந்தத் திறன்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான சாத்தியமான வழிகளைப் பரிந்துரைக்கின்றன. தற்போது, மின்னணு அஞ்சல் பட்டியல்கள், பியர்-டு-பியர் நெட்வொர்க்குகள், கூட்டு மென்பொருள் மற்றும் GovernEye, Countable, VoteSpotter, wikis, இணைய மன்றங்கள் மற்றும் வலைப்பதிவுகள் போன்ற பயன்பாடுகள் போன்ற தொழில்நுட்பங்களால் மின்-ஜனநாயக செயல்முறைகள் எளிதாக்கப்படுகின்றன.
மின்-ஜனநாயகத்தின் பரீட்சையானது "தகவல் வழங்கல், கலந்துரையாடல் மற்றும் முடிவெடுப்பதில் பங்கேற்பு" உள்ளிட்ட பல்வேறு நிலைகளை உள்ளடக்கியது. இந்த மதிப்பீடு உள்ளூர் சமூகங்கள் , மாநிலங்கள் / பிராந்தியங்கள் , நாடுகள் , மற்றும் உலகளாவிய நிலை போன்ற பல்வேறு படிநிலை நிலைகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது. மேலும், குடிமக்கள் / வாக்காளர்கள், ஊடகங்கள், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அதிகாரிகள், அரசியல் அமைப்புகள் மற்றும் அரசாங்கங்களின் பங்கேற்பையும் உள்ளடக்கிய ஈடுபாட்டின் நோக்கமும் பரிசீலிக்கப்படுகிறது. எனவே, மின்-ஜனநாயகத்தின் பரிணாமம் அதிகரித்த பரஸ்பர சார்புநிலை, தொழில்நுட்ப மல்டிமீடியேஷன், கூட்டாண்மை நிர்வாகம் மற்றும் தனித்துவம் போன்ற பரந்த மாற்றங்களால் பாதிக்கப்படுகிறது.
சமூக ஊடக தளங்களான Facebook, Twitter, WordPress மற்றும் Blogspot போன்றவை ஜனநாயக உரையாடல்களில் அதிக முக்கியத்துவம் வாய்ந்தவை. மின்-ஜனநாயகத்தில் சமூக ஊடகங்களின் பங்கு, வாத வரைபடங்கள் மற்றும் சொற்பொருள் வலை போன்ற தொழில்நுட்ப வளர்ச்சிகளுடன் வளர்ந்து வரும் ஆய்வுத் துறையாகும்.
மாற்றியமைக்கப்பட்ட டெல்பி முறை (ஹைப்பர் டெல்பி) போன்ற மூடிய நிபுணர் மற்றும்/அல்லது கொள்கை வகுப்பாளர் பேனல்கள் மூலம் கட்டமைக்கப்பட்ட தகவல்தொடர்புடன் திறந்த சமூக வலைப்பின்னல் தொடர்புகளின் கலவையானது மற்றொரு குறிப்பிடத்தக்க வளர்ச்சியாகும்.
இந்த அணுகுமுறை மின்னணு ஜனநாயகத்தில் முக்கியமான கட்டுப்பாடு, பொறுப்பு மற்றும் முடிவெடுத்தல் ஆகியவற்றுடன் விநியோகிக்கப்பட்ட அறிவு மற்றும் சுய ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட நினைவுகளை சமநிலைப்படுத்த முயல்கிறது. சமூக வலைப்பின்னல் குடிமக்களின் சூழலில் ஒரு நுழைவுப் புள்ளியாக செயல்படுகிறது, அவர்களின் விதிமுறைகளின்படி அவர்களை ஈடுபடுத்துகிறது. மின்-அரசாங்கத்தின் ஆதரவாளர்கள் இது அரசாங்கம் தனது பொதுமக்களுடன் மிகவும் இணக்கமாக செயல்பட உதவுகிறது என்று நம்புகிறார்கள். மாநில பயன்பாட்டின் எடுத்துக்காட்டுகளில், வர்ஜீனியாவின் அதிகாரப்பூர்வ காமன்வெல்த் முகப்புப்பக்கம் அடங்கும், அங்கு குடிமக்கள் கூகுள் கருவிகளைக் காணலாம் மற்றும் சமூக மன்றங்களைத் திறக்கலாம், இது மின்-ஜனநாயகத்தின் முதிர்ச்சியை நோக்கிய குறிப்பிடத்தக்க படிகளாகக் கருதப்படுகிறது.
குடிமை ஈடுபாடு மூன்று முக்கிய அம்சங்களை உள்ளடக்கியது: பொது விவகாரங்களைப் புரிந்துகொள்வது (அரசியல் அறிவு), அரசியல் அமைப்பில் நம்பிக்கை (அரசியல் நம்பிக்கை), மற்றும் அரசாங்க முடிவெடுக்கும் செயல்முறைகளில் ஈடுபாடு (அரசியல் பங்கேற்பு). இணையமானது அரசாங்க நிறுவனங்களுடனான தொடர்புக்கு ஒரு புதிய ஊடகத்தை உருவாக்குவதன் மூலம் குடிமை ஈடுபாட்டை மேம்படுத்துகிறது.
மின்-ஜனநாயகத்தின் வக்கீல்கள், இது மிகவும் சுறுசுறுப்பான அரசாங்க ஈடுபாட்டை எளிதாக்கும் மற்றும் குடிமக்களை நேரடியாக பாதிக்கும் முடிவுகளை தீவிரமாக பாதிக்க ஊக்குவிக்கும்.
அரசியல் தகவல்களைப் பெறுவதற்கு இணையத்தின் பயன்பாடு அதிகரித்திருப்பதாக பல ஆய்வுகள் தெரிவிக்கின்றன. 1996 முதல் 2002 வரை, தங்கள் அரசியல் தேர்வுகளில் இணையம் குறிப்பிடத்தக்க பங்கைக் கொண்டிருந்ததாகக் கூறும் பெரியவர்களின் சதவீதம் சுமார் 14 முதல் 20 சதவீதம் வரை உயர்ந்தது. 2002 ஆம் ஆண்டில், மக்கள்தொகையில் கிட்டத்தட்ட கால் பகுதியினர் குறிப்பிட்ட பொதுக் கொள்கை சிக்கல்களை ஆய்வு செய்வதற்காக ஒரு வலைத்தளத்தைப் பார்வையிட்டதாகக் கூறினர்.
மக்கள் தங்கள் சொந்த நம்பிக்கைகளுடன் ஒத்துப்போவதைக் காட்டிலும் தங்கள் பார்வைக்கு சவால் விடும் வலைத்தளங்களைப் பார்ப்பதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம் என்று ஆராய்ச்சி சுட்டிக்காட்டுகிறது. மக்கள்தொகையில் சுமார் 16 சதவீதம் பேர் பிரச்சாரங்களில் சேருதல், தன்னார்வத் தொண்டு செய்தல், பணம் வழங்குதல் அல்லது வாக்கெடுப்பில் பங்கேற்பது போன்ற ஆன்லைன் அரசியல் நடவடிக்கைகளில் பங்கேற்றுள்ளனர்.
பிலிப் என். ஹோவர்ட் நடத்திய ஆய்வில், அமெரிக்காவில் உள்ள வயது வந்தோரில் கிட்டத்தட்ட மூன்றில் இரண்டு பங்கு மக்கள் கடந்த நான்கு தேர்தல் சுழற்சிகளில் ஆன்லைன் அரசியல் செய்திகள், தகவல்கள் அல்லது பிற உள்ளடக்கங்களுடன் தொடர்பு கொண்டுள்ளனர். குறிப்பிட்ட தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தலைவர்கள், அரசியல் வேட்பாளர்கள், அரசியல் கட்சிகள், கட்சி சார்பற்ற குழுக்கள் மற்றும் உள்ளூர் சமூகக் குழுக்களை விட, சிறப்பு ஆர்வமுள்ள குழுக்களின் இணையதளங்களை மக்கள் அடிக்கடி குறிப்பிடுகின்றனர்.
இணையத்தின் பரந்த தகவல் திறன் குடிமக்கள் அரசாங்க மற்றும் அரசியல் விவகாரங்களைப் பற்றிய ஆழமான புரிதலைப் பெற உதவுகிறது, அதே நேரத்தில் அதன் ஊடாடும் தன்மை தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அதிகாரிகள் மற்றும் பொது ஊழியர்களுடன் புதிய வகையான தொடர்புகளை வளர்க்கிறது. தொடர்புத் தகவல், சட்டம், நிகழ்ச்சி நிரல் மற்றும் கொள்கைகளுக்கான அணுகலை வழங்குவதன் மூலம், அரசாங்கங்கள் வெளிப்படைத்தன்மையை மேம்படுத்தலாம், இதன் மூலம் ஆன்லைனிலும் ஆஃப்லைனிலும் அதிக தகவலறிந்த பங்கேற்பை எளிதாக்கலாம்.
மாட் லீனிங்கரால் வெளிப்படுத்தப்பட்டபடி, இணையமானது தனிப்பட்ட அதிகாரமளிப்பு மற்றும் குழு நிறுவனத்தை வலுப்படுத்துவதன் மூலம் அரசாங்கத்தை மேம்படுத்துகிறது. இணையமானது குடிமக்களுக்கு முக்கியமான தகவல்களைப் பெற்று, பொதுக் கொள்கையை மிகவும் திறம்பட பாதிக்க அவர்களுக்கு அதிகாரம் அளிக்கிறது. ஒழுங்குபடுத்துவதற்கான ஆன்லைன் கருவிகளின் பயன்பாடு குடிமக்கள் அரசாங்கத்தின் கொள்கை உருவாக்கும் செயல்பாட்டில் மிகவும் எளிதாக பங்கேற்க அனுமதிக்கிறது, இது பொது ஈடுபாட்டின் எழுச்சிக்கு வழிவகுக்கிறது. சமூக ஊடக தளங்கள் தனிநபர்களின் நெட்வொர்க்குகளை வளர்க்கின்றன, அதன் ஆன்லைன் செயல்பாடுகள் அரசியல் செயல்முறையை வடிவமைக்க முடியும், அரசியல்வாதிகள் தங்கள் பிரச்சாரங்களில் பொது முறையீடு முயற்சிகளை தீவிரப்படுத்த தூண்டுவது உட்பட.
மின்-ஜனநாயகம் பொது உரையாடலுக்கான டிஜிட்டல் தளத்தை வழங்குகிறது, இது அரசாங்கத்திற்கும் அதன் குடியிருப்பாளர்களுக்கும் இடையிலான தொடர்புகளை மேம்படுத்துகிறது. இந்த வகையான ஆன்லைன் நிச்சயதார்த்தம், சமூகம் தீர்க்க விரும்பும் முக்கிய பிரச்சினைகளில் கவனம் செலுத்துவதற்கு அரசாங்கத்திற்கு உதவுகிறது. ஒவ்வொரு குடிமகனும் தங்கள் உள்ளூர் நிர்வாகத்தில் செல்வாக்கு செலுத்தும் திறனைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் என்பதே அடிப்படைத் தத்துவம். இ-ஜனநாயகம் உள்ளூர் சமூகங்களுடன் இணைந்துள்ளது மற்றும் எந்தவொரு விருப்பமுள்ள குடிமகனுக்கும் பங்களிப்பை வழங்குவதற்கான வாய்ப்பை வழங்குகிறது. ஒரு பயனுள்ள மின்-ஜனநாயகத்தின் சாராம்சம் அரசாங்க நடவடிக்கைகளுக்கு குடிமக்கள் பங்களிப்பதில் மட்டும் அல்ல, மாறாக அவர்களின் சொந்த சமூகங்களின் முன்னேற்றத்திற்காக குடிமக்களிடையே பரஸ்பர தொடர்பு மற்றும் ஒத்துழைப்பை ஊக்குவிப்பதில் உள்ளது.
மின்னணு ஜனநாயகம் முடிவெடுக்கும் ஜனநாயக செயல்முறைகளை மேம்படுத்த தகவல் மற்றும் தகவல் தொடர்பு தொழில்நுட்பங்களை (ICT) பயன்படுத்துகிறது. குடிமக்கள் பங்கேற்பின் பல்வேறு வழிகளில் குடிமக்களுக்குத் தெரிவிப்பதிலும் ஒழுங்கமைப்பதிலும் இந்தத் தொழில்நுட்பங்கள் முக்கியப் பங்கு வகிக்கின்றன. மேலும், ICTகள் குடிமக்களின் சுறுசுறுப்பான ஈடுபாட்டை மேம்படுத்துகின்றன, மேலும் நிர்வாகத்தின் அனைத்து நிலைகளிலும் அரசியல் செயல்முறைகளுக்குள் கொள்கை உருவாக்கத்திற்கான பங்குதாரர்களிடையே ஒத்துழைப்பை வளர்க்கின்றன.
பொருளாதார ஒத்துழைப்பு மற்றும் மேம்பாட்டுக்கான அமைப்பு (OECD) குடிமை ஈடுபாட்டை வளர்ப்பதில் ICT களின் பங்கு தொடர்பான மூன்று முக்கிய அம்சங்களை அடையாளம் காட்டுகிறது. முதல் அம்சம் நேரம் ஆகும், பெரும்பாலான குடிமை ஈடுபாடு நடவடிக்கைகள் ஒரு சுழற்சியின் நிகழ்ச்சி நிரலை அமைக்கும் கட்டத்தில் நிகழும். இரண்டாவது காரணி தழுவல் ஆகும், இது அதிகரித்த குடிமக்கள் பங்கேற்பை எளிதாக்குவதற்கு ICT கள் எவ்வாறு உருவாகின்றன என்பதைக் குறிக்கிறது. இறுதி அம்சம் ஒருங்கிணைப்பு ஆகும், இது வளர்ந்து வரும் ICT கள் குடிமை ஈடுபாட்டை அதிகரிக்க புதிய மற்றும் பாரம்பரிய முறைகளை எவ்வாறு இணைக்கின்றன என்பதைக் குறிக்கிறது.
ICT ஆனது, தொழில் வல்லுநர்களுக்கும் பொதுமக்களுக்கும் இடையே திறந்த ஆன்லைன் ஒத்துழைப்பை எளிதாக்குவதன் மூலம் மிகவும் ஜனநாயகம் மற்றும் சிறந்த தகவல் கொண்ட அரசாங்கத்தின் சாத்தியத்தை வளர்க்கிறது. தொழில்நுட்ப நிபுணத்துவம் பெற்றவர்களுக்கும் பாரம்பரியமாக அங்கீகரிக்கப்பட்ட முடிவெடுப்பவர்களுக்கும் தகவல் சேகரிப்பு மற்றும் முடிவெடுக்கும் பொறுப்பு பகிர்ந்து கொள்ளப்படுகிறது. இது கருத்துக்கள் மற்றும் கொள்கைகளின் பரிமாற்றத்தில் பரந்த பொது ஈடுபாடு மேலும் ஜனநாயக முடிவெடுப்பதில் விளைகிறது. மேலும், ICT ஆனது ஒரு ஜனநாயகத்திற்குள் பன்மைத்துவம் என்ற கருத்தை மேம்படுத்துகிறது, புதிய சிக்கல்கள் மற்றும் கண்ணோட்டங்களை அறிமுகப்படுத்துகிறது.
தனிப்பட்ட வலைப்பதிவுகள் மற்றும் இணையதளங்களை நிறுவுவதன் மூலம், அரசியல் உள்ளடக்கம் மற்றும் வர்ணனைகளை உருவாக்குபவர்கள் ஆக சாதாரண குடிமக்களுக்கு வாய்ப்பு உள்ளது. ஏபிசி நியூஸின் பிரச்சார கண்காணிப்பு முயற்சியைப் போலவே ஆன்லைன் அரசியல் துறையில் கூட்டு முயற்சிகள், தேர்தல்களின் போது எந்தவொரு அரசியல் கட்சியும் எந்த விதி மீறல்களையும் குடிமக்கள் புகாரளிக்க அனுமதிக்கின்றன.
2000 யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸ் ஜனாதிபதி தேர்தலில், வேட்பாளர்கள் தங்கள் ஆதரவாளர்களை வாக்களிக்க ஊக்குவிப்பது மட்டுமல்லாமல், தங்கள் நண்பர்களையும் வாக்களிக்க ஊக்குவிக்க தங்கள் வலைத்தளங்களை அடிக்கடி பயன்படுத்தினர். இந்த இரட்டை-செயல்முறை அணுகுமுறை-ஒரு தனிநபரை வாக்களிக்கும்படி வற்புறுத்துவதும், பின்னர் வாக்களிக்கும்படி அவர்களின் நண்பர்களைத் தூண்டுவதும்-அந்த நேரத்தில் வெளிவரத் தொடங்கியது. இன்று, பல்வேறு சமூக ஊடக தளங்கள் மூலம் அரசியல் பங்கேற்பு பொதுவானது, மேலும் ஆன்லைன் மன்றங்கள் வழியாக குடிமை ஈடுபாடு பொதுவானது. ICT களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், அரசியலில் ஆர்வமுள்ள தனிநபர்கள் அதிக ஈடுபாடு கொண்டவர்களாக மாற முடியும்.
முந்தைய ஆண்டுகளில், 2000 ஆம் ஆண்டுகளின் நடுப்பகுதியில் பொதுவாக 35 வயது மற்றும் அதற்குக் குறைவான வயதினரை உள்ளடக்கிய ஜெனரேஷன் X , தலைமுறை Y , மற்றும் ஜெனரேஷன் Z யைச் சேர்ந்தவர்கள் அரசியல் நடவடிக்கைகளில் இருந்து விலகியதற்காக குறிப்பிடப்பட்டுள்ளனர். எலக்ட்ரானிக் ஜனநாயகத்தை நடைமுறைப்படுத்துவது, இந்த இளைய மக்களிடையே அதிகரித்த வாக்காளர் எண்ணிக்கை, ஜனநாயக பங்கேற்பு மற்றும் அரசியல் கல்வியறிவு ஆகியவற்றை வளர்ப்பதற்கான சாத்தியமான தீர்வாக முன்மொழியப்பட்டுள்ளது.
இளைஞர்களின் மின்-குடியுரிமை இரண்டு முக்கிய அணுகுமுறைகளுக்கு இடையே ஒரு இருவேறுபாட்டை அளிக்கிறது: மேலாண்மை மற்றும் சுயாட்சி. இளைய நபர்களை "இலக்கு" செய்யும் உத்தி, "தங்கள் பங்கைச் செய்ய" அவர்களைத் தூண்டுவது, இளைஞர்களின் செயல்பாட்டிற்கான ஊக்குவிப்பு அல்லது அதை ஒழுங்குபடுத்துவதற்கான ஒரு பொறிமுறையாக விளக்கப்படலாம்.
தன்னாட்சி பெற்ற இ-குடிமக்கள் தங்கள் ஒப்பீட்டளவில் அனுபவமின்மை இருந்தபோதிலும், இளைஞர்கள் தனிப்பட்ட முறையில் முக்கியமானதாகக் கருதும் பிரச்சினைகளில் தங்கள் முன்னோக்குகளைக் குரல் கொடுக்க உரிமை வேண்டும் என்று வாதிடுகின்றனர். மாறாக, நிர்வகிக்கப்பட்ட இ-குடியுரிமையின் ஆதரவாளர்கள் இளைஞர்களை குழந்தைப் பருவத்திலிருந்து முதிர்வயதுக்கு மாற்றும் புதிய குடிமக்களாகக் கருதுகின்றனர், எனவே சரியான வழிகாட்டுதல் இல்லாமல் அரசியல் சொற்பொழிவில் ஈடுபட இன்னும் முழுமையாகத் தயாராக இல்லை. மற்றொரு குறிப்பிடத்தக்க கவலையானது இணையத்தின் பங்கு ஆகும், நிர்வகிக்கப்பட்ட மின்-குடியுரிமையின் வக்கீல்கள், இளைஞர்கள் குறிப்பாக ஆன்லைனில் தவறான தகவல் அல்லது கையாளுதலுக்கு ஆளாகக்கூடும் என்று வாதிடுகின்றனர்.
இந்த முரண்பாடு ஜனநாயகம் பற்றிய இரண்டு முன்னோக்குகளாக வெளிப்படுகிறது: ஒன்று ஜனநாயகத்தை ஒரு நிறுவப்பட்ட மற்றும் நியாயமான அமைப்பாகப் பார்க்கிறது, அங்கு இளைஞர்கள் பங்கேற்கத் தூண்டப்பட வேண்டும், மற்றொன்று ஜனநாயகத்தை அரசியல் மற்றும் கலாச்சார இலக்காகக் கருதுகிறது. தகவல்தொடர்பு பாணிகளில் உள்ள வேறுபாடுகளாக ஆரம்பத்தில் தோன்றக்கூடியது இறுதியில் அதிகாரத்தை அணுகுவதற்கும் செல்வாக்கு செலுத்துவதற்கும் மாறுபட்ட உத்திகளை வெளிப்படுத்துகிறது.
ஹைலேண்ட் யூத் வாய்ஸ், ஸ்காட்லாந்தில் ஒரு முன்முயற்சி, குறிப்பாக டிஜிட்டல் வழிமுறைகள் மூலம் ஜனநாயக பங்கேற்பை மேம்படுத்துவதற்கான முயற்சிகளுக்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு. UK அரசாங்கக் கொள்கை மற்றும் சிக்கல்களில் இளைஞர்களின் மக்கள்தொகைக்கு அதிக முக்கியத்துவம் கொடுக்கப்பட்ட போதிலும், அவர்களின் ஈடுபாடும் ஆர்வமும் குறைந்து வருகிறது.
இங்கிலாந்தில் உள்ள வெஸ்ட்மின்ஸ்டர் பாராளுமன்றத்திற்கு 2001 ஆம் ஆண்டு நடந்த தேர்தலின் போது, 18 முதல் 24 வயது வரையிலான வாக்காளர்களின் எண்ணிக்கை வெறும் 40% மட்டுமே என மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது. 16 முதல் 24 வயதுக்குட்பட்டவர்களில் 80% க்கும் அதிகமானோர் ஒரு கட்டத்தில் இணையத்தை அணுகியுள்ளனர் என்பதற்கு இது முற்றிலும் மாறுபட்டது.
ஐக்கிய நாடுகள் சபையின் குழந்தை உரிமைகள் மாநாடு, அந்தந்த நாடுகளின் குடிமக்களாக இளைஞர்களுக்கு கல்வி கற்பதன் முக்கியத்துவத்தை வலியுறுத்துகிறது. இது தீவிரமான அரசியல் பங்கேற்பை ஊக்குவிப்பதற்காக வாதிடுகிறது, அவர்கள் வலுவான விவாதம் மற்றும் தகவல்தொடர்பு மூலம் வடிவமைக்க முடியும்.
ஹைலேண்ட் யூத் வாய்ஸ் இளைஞர்களின் அரசாங்கத் தேவைகள், முன்னோக்குகள், அனுபவங்கள் மற்றும் அபிலாஷைகளைப் புரிந்துகொள்வதன் மூலம் இளைஞர்களின் பங்களிப்பை அதிகரிக்க பாடுபடுகிறது. இது 14 முதல் 18 வயதுடைய இளம் ஸ்காட்டுகளுக்கு, ஹைலேண்ட்ஸில் முடிவெடுப்பவர்களை பாதிக்கும் வாய்ப்பை வழங்குகிறது.
தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சுமார் 100 உறுப்பினர்களைக் கொண்ட இந்த அமைப்பு இளைஞர்களின் குரல்களைக் குறிக்கிறது. இரண்டு ஆண்டுகளுக்கு ஒருமுறை தேர்தல்கள் நடைபெறுகின்றன மற்றும் வேட்பாளர்கள் பள்ளிகள் மற்றும் இளைஞர் மன்றங்களில் இருந்து நேரடியாக தேர்ந்தெடுக்கப்படுவார்கள். ஹைலேண்ட் யூத் வாய்ஸ் இணையதளமானது, உறுப்பினர்கள் தங்களுக்குப் பொருத்தமான பிரச்சனைகளைப் பற்றி விவாதிக்கவும், ஆன்லைன் கொள்கை விவாதங்களில் பங்கேற்கவும், எளிமைப்படுத்தப்பட்ட ஆன்லைன் வாக்களிப்பு மூலம் மின்-ஜனநாயகத்தின் மாதிரியை அனுபவிக்கவும் ஒரு முக்கிய தளமாக செயல்படுகிறது. எனவே, இணையதளம் மூன்று முக்கிய அம்சங்களை உள்ளடக்கியது, இளைஞர்களுக்கு சுய கல்வி, கொள்கை சொற்பொழிவுகளில் பங்கேற்பது மற்றும் மின்-ஜனநாயகச் செயல்பாட்டில் ஈடுபாடு ஆகியவற்றை செயல்படுத்தும் ஆன்லைன் மன்றத்தை உருவாக்குகிறது.
குடிமக்கள் பொது விவகாரங்கள் பற்றிய அறிவைப் பெறுவதற்கான தளங்களாகவும், அரசின் எல்லைக்கு அப்பாற்பட்ட அதிகார ஆதாரங்களாகவும் செயல்படும் அலெக்சிஸ் டி டோக்வில்லே போன்ற கோட்பாட்டாளர்களால் முன்னிலைப்படுத்தப்பட்டபடி, ஜனநாயக நாடுகளில் சிவில் சமூக அமைப்புகளுக்கு முக்கிய பங்கு உள்ளது. ஜார்ஜியா இன்ஸ்டிடியூட் ஆப் டெக்னாலஜியின் பொதுக் கொள்கை ஆய்வாளரான ஹான்ஸ் க்ளீன் கருத்துப்படி, இந்த மன்றங்களில் பங்கேற்பதற்கு பல தடைகள் உள்ளன, உடல் சந்திப்புகளின் தளவாட சவால்கள் உட்பட. வடகிழக்கு அமெரிக்காவில் உள்ள ஒரு குடிமைச் சங்கத்தைப் பற்றிய க்ளீனின் ஆய்வு, மின்னணுத் தொடர்பு அதன் நோக்கங்களை அடைவதற்கான அமைப்பின் திறனை கணிசமாக உயர்த்தியது. இணையத்தில் தகவல்களைப் பரிமாறிக்கொள்வதற்கான ஒப்பீட்டளவில் குறைந்த செலவு மற்றும் அதன் பரவலான சாத்தியம் ஆகியவற்றைக் கருத்தில் கொண்டு, ஊடகமானது அரசியல் தகவல்களைப் பரப்புவதற்கான கவர்ச்சிகரமான இடமாக மாறியுள்ளது, குறிப்பாக ஆர்வமுள்ள குழுக்கள் மற்றும் சிறிய பட்ஜெட்டில் செயல்படும் கட்சிகள் மத்தியில்.
எடுத்துக்காட்டாக, சுற்றுச்சூழல் அல்லது சமூக ஆர்வமுள்ள குழுக்கள் இணையத்தை ஒரு செலவு குறைந்த பொறிமுறையாக தங்கள் காரணங்களைப் பற்றிய விழிப்புணர்வை ஏற்படுத்தலாம். கணிசமான நிதி முதலீடுகளை அடிக்கடி தேவைப்படும் தொலைக்காட்சி அல்லது செய்தித்தாள்கள் போன்ற பாரம்பரிய ஊடகங்கள் போலல்லாமல், இணையம் தகவல் பரவலுக்கு மலிவு மற்றும் விரிவான தளத்தை வழங்குகிறது. எனவே, தொலைபேசி, தொலைக்காட்சி, செய்தித்தாள்கள் மற்றும் வானொலி போன்ற சில பாரம்பரிய அரசியல் தொடர்பு முறைகளை இணையம் மாற்றக்கூடும். இதன் விளைவாக, சிவில் சமூகம் பெருகிய முறையில் ஆன்லைன் துறையில் ஒருங்கிணைத்து வருகிறது.
சிவில் சமூகம் பல்வேறு வகையான சங்கங்களை உள்ளடக்கியது. வட்டிக் குழு என்ற சொல் பொதுவாக குறிப்பிட்ட சமூகக் குழுக்கள், தொழிற்சங்கங்கள், வணிகம் மற்றும் தொழில்முறை சங்கங்கள் போன்ற பொருளாதாரத் துறைகள் அல்லது கருக்கலைப்பு, துப்பாக்கி கட்டுப்பாடு அல்லது சுற்றுச்சூழல் போன்ற குறிப்பிட்ட சிக்கல்களில் கவனம் செலுத்தும் முறையான அமைப்புகளைக் குறிக்கப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இந்த பாரம்பரிய ஆர்வக் குழுக்களில் பல நன்கு நிறுவப்பட்ட நிறுவன கட்டமைப்புகள் மற்றும் முறையான உறுப்பினர் விதிகள், முதன்மையாக அரசாங்கம் மற்றும் கொள்கை உருவாக்கும் செயல்முறைகளில் செல்வாக்கு செலுத்துவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளன. நாடுகடந்த வக்கீல் நெட்வொர்க்குகள் தேசிய எல்லைகளைக் கடக்கும் பொதுவான குடை அமைப்புகளின் கீழ் இந்த அமைப்புகளின் தளர்வான கூட்டணிகளை ஒன்றிணைக்கின்றன.
பதிவர்கள், வெப்மாஸ்டர்கள் மற்றும் சமூக ஊடக உரிமையாளர்களுக்கு அதிகாரம் அளிக்க புதுமையான கருவிகள் அதிகளவில் உருவாக்கப்படுகின்றன. இவை இணையத்தின் கண்டிப்பான தகவல் பயன்பாட்டிலிருந்து சமூக அமைப்பிற்கான ஊடகமாக அதன் பயன்பாட்டிற்கு மாறுவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, நடவடிக்கைக்கான அழைப்புகள் என்ற கருத்து ஒரு புதிய அணுகுமுறையாகும், இது வெப்மாஸ்டர்கள் வெளிப்படையான தலைமையின் தேவையின்றி தங்கள் பார்வையாளர்களை செயலில் ஈடுபட ஊக்குவிக்கிறது. இந்த போக்கு உலகளாவியது, இந்தியா போன்ற நாடுகளில் இணைய பயனர்கள் தங்கள் முன்னோக்குகளையும் கருத்துக்களையும் வெளிப்படுத்த ஊக்குவிக்கும் செயலில் உள்ள வலைப்பதிவு மண்டலத்தை வளர்த்து வருகின்றனர்.
இந்த நிறுவனங்களுக்கு இணையம் பன்முகப் பாத்திரங்களைச் செய்கிறது. இது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அதிகாரிகள், பொது பிரதிநிதிகள் மற்றும் கொள்கை உயரதிகாரிகளை பரப்புரை செய்வதற்கான ஒரு தளமாக செயல்படுகிறது; இணைந்த சங்கங்கள் மற்றும் குழுக்களுடன் நெட்வொர்க்கிங்; செயல் விழிப்பூட்டல்கள், செய்திமடல்கள் மற்றும் மின்னஞ்சல்கள் மூலம் அமைப்பாளர்கள், ஆர்வலர்கள் மற்றும் உறுப்பினர்களைத் திரட்டுதல்; நிதி திரட்டுதல் மற்றும் ஆட்சேர்ப்பு ஆதரவு; பாரம்பரிய செய்தி ஊடக சேனல்கள் மூலம் தங்கள் செய்திகளை பொதுமக்களுக்கு தெரிவிப்பது.
விவாதம், திறந்த விவாதம் மற்றும் முடிவெடுப்பதில் பலதரப்பட்ட முன்னோக்குகளுக்கான அணுகலை அடிக்கோடிட்டுக் காட்டும் மாதிரியான விவாத ஜனநாயகத்தில் இணையம் ஒரு முக்கிய பங்கைக் கொண்டுள்ளது. இது ஒரு ஊடாடும் தளத்தை வழங்குகிறது மற்றும் விவாத செயல்முறைக்குள் ஆராய்ச்சிக்கான ஒரு முக்கிய கருவியாக செயல்படுகிறது. இணையதளங்கள், வலைப்பதிவுகள் மற்றும் ட்விட்டர் போன்ற சமூக வலைதளங்கள் போன்ற எண்ணற்ற தளங்கள் மூலம் கருத்துப் பரிமாற்றத்தை இணையம் எளிதாக்குகிறது, இவை அனைத்தும் கருத்துச் சுதந்திரத்தை வென்றெடுக்கின்றன.[சான்று தேவை] இது எளிதில் அணுகக்கூடிய மற்றும் செலவு குறைந்த தகவலை அனுமதிக்கிறது, மாற்றத்திற்கான வழி. இணையத்தின் உள்ளார்ந்த பண்புகளில் ஒன்று அதன் கட்டுப்பாடற்ற தன்மையாகும், இது அனைத்து கண்ணோட்டங்களுக்கும் அவற்றின் துல்லியத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் ஒரு தளத்தை வழங்குகிறது. இணையத்தால் வழங்கப்பட்ட சுயாட்சி, மின்-ஜனநாயகத்தில் ஒரு முக்கியமான காரணியான மாற்றத்தை வளர்க்கவும் பரிந்துரைக்கவும் முடியும்.
விவாத செயல்பாட்டில் மின்-ஜனநாயகத்தைப் பயன்படுத்துவதில் குறிப்பிடத்தக்க வளர்ச்சி கலிஃபோர்னியா அறிக்கை அட்டை ஆகும். லெப்டினன்ட் கவர்னர் கவின் நியூசோம் உடன் இணைந்து கலிபோர்னியா பல்கலைக்கழகத்தில் உள்ள சமூகத்தின் நலனுக்காக தகவல் தொழில்நுட்ப ஆராய்ச்சி மையத்தின் தரவு மற்றும் ஜனநாயக முன்முயற்சியால் இந்த கருவி உருவாக்கப்பட்டது. ஜனவரி 2014 இல் தொடங்கப்பட்டது, கலிஃபோர்னியா ரிப்போர்ட் கார்டு என்பது மொபைல் பயன்பாட்டிற்காக உகந்ததாக இருக்கும் இணையப் பயன்பாடாகும், இது ஆன்லைன் விவாத ஜனநாயகத்தை எளிதாக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டது. பயன்பாட்டில் ஆறு தொடர்புடைய சிக்கல்கள் பற்றிய சுருக்கமான கருத்துக் கணிப்பு உள்ளது, அதன் பிறகு பங்கேற்பாளர்கள் ஆன்லைன் "கஃபே" இல் சேர அழைக்கப்படுவார்கள். இந்த இடத்தில், முதன்மை கூறு பகுப்பாய்வு மூலம் ஒரே மாதிரியான கருத்துக்களைப் பகிர்ந்து கொள்ளும் பயனர்களுடன் அவர்கள் குழுவாக உள்ளனர், மேலும் புதிய அரசியல் சிக்கல்களை பரிந்துரைப்பதன் மூலமும் மற்ற பங்கேற்பாளர்களின் பரிந்துரைகளை மதிப்பீடு செய்வதன் மூலமும் கலந்துரையாடல் செயல்பாட்டில் பங்கேற்க ஊக்குவிக்கப்படுகிறார்கள். கலிஃபோர்னியா அறிக்கை அட்டையின் வடிவமைப்பு விவாதத்தில் தனிப்பட்ட நிகழ்ச்சி நிரல்களின் செல்வாக்கைக் குறைக்கும் நோக்கம் கொண்டது.
Openforum.com.au eDemocracy ஐயும் எடுத்துக்காட்டுகிறது. இந்த இலாப நோக்கற்ற ஆஸ்திரேலிய திட்டம் அரசியல்வாதிகள், மூத்த பொது ஊழியர்கள், கல்வியாளர்கள், வணிக வல்லுநர்கள் மற்றும் பிற செல்வாக்கு மிக்க பங்குதாரர்கள் போன்ற உயர்மட்ட கொள்கை விவாதங்களுக்கு உதவுகிறது.
SOPA மற்றும் PIPA க்கு மாற்றாக வழங்கப்பட்ட ஆன்லைன் பாதுகாப்பு மற்றும் டிஜிட்டல் வர்த்தகச் சட்டம் (OPEN Act), Google மற்றும் Facebook போன்ற பெரிய நிறுவனங்களின் ஆதரவைப் பெறுகிறது. அதன் இணையதளமான கீப் தி வெப் ஓபன், பில்லுக்கு முழு அணுகலை வழங்குவதோடு மட்டுமல்லாமல், பொது உள்ளீட்டையும் உள்ளடக்கியது - பயனர் பங்களிப்புகள் மூலம் 150 க்கும் மேற்பட்ட மாற்றங்கள் செய்யப்பட்டுள்ளன.
ஒரு கண்டுபிடிப்பின் புதுமையை மதிப்பிடுவதற்கு காப்புரிமை பரிசோதகர்களுக்கு ஆராய்ச்சி மற்றும் 'முன் கலை' வெளியீடுகளை வழங்குவதன் மூலம் காப்புரிமை மறுஆய்வு செயல்பாட்டில் பொதுமக்களின் பங்கேற்பை பியர்-டு-பேட்டண்ட் திட்டம் அனுமதிக்கிறது. இந்தச் செயல்பாட்டில், காப்புரிமை ஆய்வாளரால் மதிப்பாய்வு செய்யப்படுவதற்கு சமூகம் பத்து முன் கலைகளை பரிந்துரைக்கிறது. இது பொதுமக்களுக்கும் காப்புரிமை பரிசோதகர்க்கும் இடையே நேரடித் தொடர்பைச் செயல்படுத்துவது மட்டுமல்லாமல், முடிவெடுப்பதில் உதவுவதற்குத் தொடர்புடைய தகவலை வழங்க பங்கேற்பாளர்களைத் தூண்டும் ஒரு கட்டமைக்கப்பட்ட சூழலையும் உருவாக்குகிறது. நிபுணர்களை அனுமதிப்பதன் மூலம் மற்றும் பொது ப |
Project_management_tamil.txt_part1_tamil.txt | திட்ட மேலாண்மை என்பது கொடுக்கப்பட்ட கட்டுப்பாடுகளுக்குள் அனைத்து திட்ட இலக்குகளையும் அடைய ஒரு குழுவின் பணியை மேற்பார்வையிடும் செயல்முறையாகும். இந்த தகவல் பொதுவாக திட்ட ஆவணங்களில் விவரிக்கப்படுகிறது, இது வளர்ச்சி செயல்முறையின் தொடக்கத்தில் உருவாக்கப்பட்டது. முதன்மைக் கட்டுப்பாடுகள் நோக்கம், நேரம் மற்றும் பட்ஜெட் ஆகும். இரண்டாம் நிலை சவாலானது, தேவையான உள்ளீடுகளின் ஒதுக்கீட்டை மேம்படுத்துவதும், முன் வரையறுக்கப்பட்ட நோக்கங்களைச் சந்திக்க அவற்றைப் பயன்படுத்துவதும் ஆகும்.
வாடிக்கையாளரின் நோக்கங்களுக்கு இணங்க ஒரு முழுமையான திட்டத்தை உருவாக்குவதே திட்ட நிர்வாகத்தின் நோக்கமாகும். பல சந்தர்ப்பங்களில், வாடிக்கையாளரின் நோக்கங்களைச் செயல்படுத்துவதற்கு வாடிக்கையாளரின் சுருக்கத்தை வடிவமைத்தல் அல்லது சீர்திருத்தம் செய்வதே திட்ட நிர்வாகத்தின் நோக்கமாகும். வாடிக்கையாளரின் நோக்கங்கள் நிறுவப்பட்டவுடன், திட்டத்தில் ஈடுபட்டுள்ள பிற நபர்களால் எடுக்கப்பட்ட அனைத்து முடிவுகளையும் அவர்கள் பாதிக்க வேண்டும் - எடுத்துக்காட்டாக, திட்ட மேலாளர்கள், வடிவமைப்பாளர்கள், ஒப்பந்தக்காரர்கள் மற்றும் துணை ஒப்பந்தக்காரர்கள். தவறாக வரையறுக்கப்பட்ட அல்லது மிகவும் இறுக்கமாக பரிந்துரைக்கப்பட்ட திட்ட மேலாண்மை நோக்கங்கள் முடிவெடுப்பதற்கு தீங்கு விளைவிக்கும்.
ஒரு திட்டம் என்பது ஒரு தயாரிப்பு, சேவை அல்லது முடிவைத் தயாரிப்பதற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு தற்காலிக மற்றும் தனித்துவமான முயற்சியாகும். மாற்றம் அல்லது கூடுதல் மதிப்பு. திட்டங்களின் தற்காலிகத் தன்மையானது வணிகம் (அல்லது செயல்பாடுகள்) போன்றவற்றுக்கு முரணாக உள்ளது, அவை தயாரிப்புகள் அல்லது சேவைகளை தயாரிப்பதற்காக மீண்டும் மீண்டும் நிகழும், நிரந்தரமான அல்லது அரை-நிரந்தர செயல்பாட்டு செயல்பாடுகளாகும். நடைமுறையில், இத்தகைய தனித்துவமான உற்பத்தி அணுகுமுறைகளின் மேலாண்மைக்கு தனித்துவமான தொழில்நுட்ப திறன்கள் மற்றும் மேலாண்மை உத்திகளின் வளர்ச்சி தேவைப்படுகிறது.
1900 வரை, சிவில் இன்ஜினியரிங் திட்டங்கள் பொதுவாக ஆக்கப்பூர்வமான கட்டிடக் கலைஞர்கள், பொறியாளர்கள் மற்றும் மாஸ்டர் பில்டர்களால் நிர்வகிக்கப்பட்டன, உதாரணமாக, விட்ருவியஸ் (கி.மு. முதல் நூற்றாண்டு), கிறிஸ்டோபர் ரென் (1632-1723), தாமஸ் டெல்ஃபோர்ட் (1757-1834) மற்றும் இஸம்பார்ட் கிங்டம் புரூனல் (1806–1859). 1950 களில், நிறுவனங்கள் சிக்கலான பொறியியல் திட்டங்களுக்கு திட்ட மேலாண்மை கருவிகள் மற்றும் நுட்பங்களை மிகவும் முறையாகப் பயன்படுத்தத் தொடங்கின.
ஒரு ஒழுக்கமாக, திட்ட மேலாண்மை என்பது சிவில் கட்டுமானம், பொறியியல் மற்றும் கனரக பாதுகாப்பு செயல்பாடுகள் உட்பட பல பயன்பாட்டு துறைகளில் இருந்து உருவாக்கப்பட்டது. திட்ட நிர்வாகத்தின் இரண்டு முன்னோர்கள் ஹென்றி கேன்ட், திட்டமிடல் மற்றும் கட்டுப்பாட்டு நுட்பங்களின் தந்தை என்று அழைக்கப்படுகிறார், அவர் கேன்ட் விளக்கப்படத்தை திட்ட மேலாண்மை கருவியாகப் பயன்படுத்தியதற்காகப் பிரபலமானவர் (மாற்றாக ஹார்மோனோகிராம் முதலில் கரோல் அடாமிக்கியால் முன்மொழியப்பட்டது); மற்றும் ஹென்றி ஃபயோல், திட்டம் மற்றும் நிரல் நிர்வாகத்துடன் தொடர்புடைய அறிவின் அடித்தளத்தை உருவாக்கும் ஐந்து மேலாண்மை செயல்பாடுகளை உருவாக்கினார். கான்ட் மற்றும் ஃபயோல் இருவரும் ஃபிரடெரிக் வின்ஸ்லோ டெய்லரின் அறிவியல் மேலாண்மைக் கோட்பாடுகளின் மாணவர்களாக இருந்தனர். வேலை முறிவு கட்டமைப்பு (WBS) மற்றும் வள ஒதுக்கீடு உள்ளிட்ட நவீன திட்ட மேலாண்மை கருவிகளுக்கு அவரது பணி முன்னோடியாக உள்ளது.
1950 கள் நவீன திட்ட மேலாண்மை சகாப்தத்தின் தொடக்கத்தைக் குறித்தது, அங்கு முக்கிய பொறியியல் துறைகள் ஒன்றாக வேலை செய்யத் தொடங்கின. பொறியியல் மாதிரியுடன் மேலாண்மை ஒழுக்கத்திலிருந்து எழும் ஒரு தனித்துவமான ஒழுக்கமாக திட்ட மேலாண்மை அங்கீகரிக்கப்பட்டது. யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸில், 1950 களுக்கு முன்பு, திட்டங்கள் தற்காலிக அடிப்படையில் நிர்வகிக்கப்பட்டன, பெரும்பாலும் Gantt வரைபடங்கள் மற்றும் முறைசாரா நுட்பங்கள் மற்றும் கருவிகளைப் பயன்படுத்தி. அந்த நேரத்தில், இரண்டு கணித திட்ட-திட்டமிடல் மாதிரிகள் உருவாக்கப்பட்டன. முக்கியமான பாதை முறை (CPM) ஆலை பராமரிப்பு திட்டங்களை நிர்வகிப்பதற்கான DuPont கார்ப்பரேஷன் மற்றும் ரெமிங்டன் ராண்ட் கார்ப்பரேஷன் ஆகியவற்றின் கூட்டு முயற்சியாக உருவாக்கப்பட்டது. நிரல் மதிப்பீடு மற்றும் மறுஆய்வு நுட்பம் (PERT), பொலாரிஸ் ஏவுகணை நீர்மூழ்கிக் கப்பல் திட்டத்தின் ஒரு பகுதியாக லாக்ஹீட் கார்ப்பரேஷன் மற்றும் பூஸ் ஆலன் ஹாமில்டனுடன் இணைந்து அமெரிக்க கடற்படையின் சிறப்புத் திட்ட அலுவலகத்தால் உருவாக்கப்பட்டது.
PERT மற்றும் CPM ஆகியவை அவற்றின் அணுகுமுறையில் மிகவும் ஒத்தவை ஆனால் இன்னும் சில வேறுபாடுகளை முன்வைக்கின்றன. சிபிஎம் திட்டங்களுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது; ஒவ்வொரு நடவடிக்கையும் எந்த நேரத்தில் மேற்கொள்ளப்படும் என்பது அறியப்படுகிறது. PERT, மறுபுறம், சீரற்ற செயல்பாட்டு நேரங்களை அனுமதிக்கிறது; ஒவ்வொரு செயல்பாடும் மேற்கொள்ளப்படும் நேரங்கள் நிச்சயமற்றவை அல்லது வேறுபட்டவை. இந்த அடிப்படை வேறுபாட்டின் காரணமாக, CPM மற்றும் PERT ஆகியவை வெவ்வேறு சூழல்களில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இந்த கணித நுட்பங்கள் விரைவாக பல தனியார் நிறுவனங்களில் பரவியது.
அதே நேரத்தில், திட்ட-திட்டமிடல் மாதிரிகள் உருவாக்கப்பட்டு வருவதால், ஹான்ஸ் லாங் மற்றும் பிறரின் முன்னோடி பணிகளுடன் திட்டச் செலவு மதிப்பீடு, செலவு மேலாண்மை மற்றும் பொறியியல் பொருளாதாரம் ஆகியவற்றிற்கான தொழில்நுட்பம் உருவாகி வந்தது. 1956 ஆம் ஆண்டில், அமெரிக்கன் அசோசியேஷன் ஆஃப் காஸ்ட் இன்ஜினியர்ஸ் (இப்போது AACE இன்டர்நேஷனல்; அசோசியேஷன் ஃபார் தி அட்வான்ஸ்மென்ட் ஆஃப் காஸ்ட் இன்ஜினியரிங்) திட்ட மேலாண்மை மற்றும் அதனுடன் தொடர்புடைய சிறப்புகளான திட்டமிடல் மற்றும் திட்டமிடல், செலவு மதிப்பீடு மற்றும் திட்டக் கட்டுப்பாடு ஆகியவற்றால் உருவாக்கப்பட்டது. AACE அதன் முன்னோடி பணியைத் தொடர்ந்தது மற்றும் 2006 இல், போர்ட்ஃபோலியோ, திட்டம் மற்றும் திட்ட மேலாண்மைக்கான முதல் ஒருங்கிணைந்த செயல்முறையை வெளியிட்டது (மொத்த செலவு மேலாண்மை கட்டமைப்பு).
1969 இல், திட்ட மேலாண்மை நிறுவனம் (PMI) அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்டது. PMI ஆனது 1996 ஆம் ஆண்டில் A Guide to the Project Management Body of Knowledge (PMBOK கையேடு) இன் அசல் பதிப்பை வில்லியம் டங்கனை அதன் முதன்மை ஆசிரியராக வெளியிட்டது, இது "பெரும்பாலான திட்டங்களுக்கு, பெரும்பாலான நேரங்களில்" பொதுவான திட்ட மேலாண்மை நடைமுறைகளை விவரிக்கிறது.
திட்ட மேலாண்மை முறைகள் எந்த திட்டத்திற்கும் பயன்படுத்தப்படலாம். இது பெரும்பாலும் திட்ட அளவு, இயல்பு, தொழில் அல்லது துறையின் அடிப்படையில் ஒரு குறிப்பிட்ட வகை திட்டத்திற்கு ஏற்ப வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, கட்டிடங்கள், சாலைகள் மற்றும் பாலங்கள் போன்றவற்றை வழங்குவதில் கவனம் செலுத்தும் கட்டுமானத் துறையானது, கட்டுமானத் திட்ட மேலாண்மை என்று குறிப்பிடும் திட்ட நிர்வாகத்தின் அதன் சொந்த வடிவத்தை உருவாக்கியுள்ளது மற்றும் திட்ட மேலாளர்கள் பயிற்சி மற்றும் சான்றிதழ் பெறலாம். தகவல் தொழில்நுட்பத் துறையானது IT திட்ட மேலாண்மை என குறிப்பிடப்படும் திட்ட மேலாண்மையின் அதன் சொந்த வடிவத்தை உருவாக்கி, திட்டமிடல், வடிவமைப்பு, மேம்பாடு போன்ற பல்வேறு வாழ்க்கைச் சுழற்சிக் கட்டங்களைக் கடக்கத் தேவையான தொழில்நுட்ப சொத்துக்கள் மற்றும் சேவைகளை வழங்குவதில் நிபுணத்துவம் பெற்றுள்ளது. , சோதனை மற்றும் வரிசைப்படுத்தல். பயோடெக்னாலஜி திட்ட மேலாண்மை, உயிரி தொழில்நுட்ப ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டின் நுணுக்கங்களில் கவனம் செலுத்துகிறது. உள்ளூர்மயமாக்கல் திட்ட மேலாண்மை என்பது பல நிலையான திட்ட மேலாண்மை நடைமுறைகளை மொழிபெயர்ப்புப் பணிகளுக்குப் பயன்படுத்துவதை உள்ளடக்குகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, திட்ட மேலாளர்கள் மொழிபெயர்ப்பின் மொழியைப் பேசாவிட்டாலும் மொழிபெயர்ப்பை மேம்படுத்துவதில் முக்கியப் பங்காற்றுகிறார்கள், ஏனெனில் தகவலறிந்த முடிவுகளை எடுப்பதற்கான ஆய்வு நோக்கங்களை அவர்கள் நன்கு அறிவார்கள். இதேபோல், ஆராய்ச்சி ஆய்வு மேலாண்மை திட்ட மேலாண்மை அணுகுமுறையையும் பயன்படுத்தலாம். அரசாங்கத்தின் அனைத்து பொதுப் பணிகளையும் உள்ளடக்கிய பொதுத் திட்ட மேலாண்மை உள்ளது, இது அரசாங்க நிறுவனங்களால் மேற்கொள்ளப்படலாம் அல்லது ஒப்பந்தக்காரர்களிடம் ஒப்பந்தம் செய்யப்படலாம். திட்ட நிர்வாகத்தின் மற்றொரு வகைப்பாடு கடினமான (உடல்) அல்லது மென்மையான (உடல் அல்லாத) வகையை அடிப்படையாகக் கொண்டது.
அனைத்து திட்ட மேலாண்மை வகைகளிலும் பொதுவானது, அவை மூன்று முக்கிய இலக்குகளில் கவனம் செலுத்துகின்றன: நேரம், தரம் மற்றும் செலவு. வெற்றிகரமான திட்டங்கள் திட்டமிடப்பட்ட நேரத்தில், பட்ஜெட்டுக்குள், மற்றும் முன்னர் ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட தரத் தரங்களின்படி முடிக்கப்படுகின்றன, அதாவது, திட்டங்கள் வெற்றியாகவோ அல்லது தோல்வியாகவோ கருதப்படுவதற்காக இரும்பு முக்கோணம் அல்லது மும்மடங்கு தடையைச் சந்திப்பது.
ஒவ்வொரு வகை திட்ட நிர்வாகத்திற்கும், திட்ட மேலாளர்கள் அவர்கள் கையாளும் தொழில்துறைக்கு குறிப்பிட்ட வார்ப்புருக்களை உருவாக்கி பயன்படுத்துகின்றனர். இது திட்டத் திட்டங்களை மிகவும் முழுமையானதாகவும், மீண்டும் மீண்டும் செய்யக்கூடியதாகவும் இருக்க அனுமதிக்கிறது, குறிப்பிட்ட நோக்கத்துடன் தரத்தை அதிகரிக்கவும், விநியோகச் செலவுகளைக் குறைக்கவும் மற்றும் திட்ட முடிவுகளை வழங்குவதற்கான குறைந்த நேரத்தையும் அதிகரிக்கும்.
2017 ஆம் ஆண்டின் ஒரு ஆய்வின்படி, எந்தவொரு திட்டத்தின் வெற்றியும், நான்கு முக்கிய அம்சங்கள் திட்டத்தைப் பாதிக்கும் சூழ்நிலை இயக்கவியலுடன் எவ்வளவு நன்றாகச் சீரமைக்கப்படுகின்றன என்பதைப் பொறுத்தது, இவை நான்கு Pகள் என குறிப்பிடப்படுகின்றன:
திட்டச் செயல்பாடுகளை ஒழுங்கமைப்பதற்கும் முடிப்பதற்கும் பல அணுகுமுறைகள் உள்ளன, இதில் கட்டம், மெலிந்த, மீண்டும் செயல்படும் மற்றும் அதிகரிக்கும். திட்ட திட்டமிடலுக்கு பல நீட்டிப்புகள் உள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக, விளைவுகள் (தயாரிப்பு அடிப்படையிலானது) அல்லது செயல்பாடுகள் (செயல்முறை அடிப்படையிலானது).
பயன்படுத்தப்பட்ட வழிமுறையைப் பொருட்படுத்தாமல், ஒட்டுமொத்த திட்ட நோக்கங்கள், காலக்கெடு மற்றும் செலவு, அத்துடன் பங்கேற்பாளர்கள் மற்றும் பங்குதாரர்களின் பாத்திரங்கள் மற்றும் பொறுப்புகள் ஆகியவற்றை கவனமாகக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.
நன்மைகள் உணர்தல் மேலாண்மை (BRM) என்பது தயாரிப்புகள் அல்லது வெளியீடுகளைக் காட்டிலும் ஒரு திட்டத்தின் விளைவுகளில் (நன்மைகள்) கவனம் செலுத்துவதன் மூலம் இயல்பான திட்ட மேலாண்மை நுட்பங்களை மேம்படுத்துகிறது, மேலும் ஒரு திட்டத்தைத் தொடர்ந்து கண்காணிக்கும் அளவை அளவிடுகிறது. ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட தேவைகள் (வெளியீடுகள்) அதாவது திட்ட வெற்றியை வழங்குவதன் மூலம் முடிக்கப்பட்ட திட்டம் தோல்வியடையும் அபாயத்தைக் குறைக்க இது உதவும், ஆனால் அந்தத் தேவைகளின் பலன்களை (விளைவுகளை) வழங்கத் தவறினால், அதாவது தயாரிப்பு வெற்றி. இந்த நன்மைகள் திட்டத்தின் தேவைகளாகப் பிடிக்கப்படுவதையும், திட்டம் முழுவதும் அவற்றின் சாதனை கண்காணிக்கப்படுவதையும் நல்ல தேவைகள் மேலாண்மை உறுதி செய்யும் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்.
கூடுதலாக, BRM நடைமுறைகள் திட்ட விளைவுகளுக்கும் வணிக உத்திகளுக்கும் இடையிலான மூலோபாய சீரமைப்பை உறுதி செய்வதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளன. இந்த நடைமுறைகளின் செயல்திறன் பல்வேறு நாடுகள் மற்றும் தொழில்களில் ஒரு மூலோபாய கண்ணோட்டத்தில் திட்ட வெற்றியை பாதிக்கும் BRM நடைமுறைகளை நிரூபிக்கும் சமீபத்திய ஆராய்ச்சி மூலம் ஆதரிக்கப்படுகிறது. இந்த பரந்த விளைவுகள் மூலோபாய தாக்கம் என்று அழைக்கப்படுகின்றன.
தேவைகளுக்கு ஒரு திட்டத்தை வழங்குவதற்கான உதாரணம், பணியாளர்களின் தரவைச் செயலாக்கும் மற்றும் ஊதியம், விடுமுறை மற்றும் பணியாளர்களின் பதிவுகளை குறைந்த நேரத்தில் குறைந்த பிழைகளுடன் நிர்வகிக்கும் கணினி அமைப்பை வழங்க ஒப்புக்கொள்வது. BRM இன் கீழ், சிஸ்டம் இல்லாமல் ஒப்பிட்டுப் பார்க்கும் போது, சிஸ்டம் நிறுவலுக்குப் பிறகு பணியாளர்களின் தரவைச் செயலாக்குவதற்கும் பராமரிப்பதற்கும் தேவைப்படும் ஊழியர்களின் மணிநேரம் மற்றும் பிழைகளில் குறிப்பிட்ட குறைப்பை அடைவதே ஒப்பந்தம்.
முக்கியமான பாதை முறை (CPM) என்பது திட்ட நடவடிக்கைகளுக்கான அட்டவணையைத் தீர்மானிப்பதற்கான ஒரு வழிமுறையாகும். இது முன்கணிப்பு அடிப்படையிலான திட்ட திட்டமிடலுக்குப் பயன்படுத்தப்படும் பாரம்பரிய செயல்முறையாகும். சிபிஎம் முறையானது செயல்களின் வரிசை, தேவையான வேலை முயற்சி, இடை-சார்புகள் மற்றும் தேவையான திட்ட காலத்தை தீர்மானிக்க ஒரு வரி வரிசையின் விளைவாக மிதக்கும் நேரம் ஆகியவற்றை மதிப்பீடு செய்கிறது. எனவே, வரையறையின்படி, சிக்கலான பாதை என்பது பிணைய வரைபடத்தில் உள்ள பணிகளின் பாதையாகும், இது கூடுதல் நேரம் கிடைக்காது (அல்லது மிகக் குறைந்த கூடுதல் நேரம்)."
கிரிடிகல் செயின் ப்ராஜெக்ட் மேனேஜ்மென்ட் (சிசிபிஎம்) என்பது திட்டங்களைத் திட்டமிடுவதற்கும் நிர்வகிப்பதற்கும் தடைகள் கோட்பாட்டின் (TOC) ஒரு பயன்பாடாகும், மேலும் இது வரையறுக்கப்பட்ட வளங்களை (உடல், மனித திறன்கள்) கருத்தில் கொண்டு, திட்டங்களை நிர்வகிப்பதில் உள்ளார்ந்த நிச்சயமற்ற தன்மைகளைக் கையாள வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. , அத்துடன் மேலாண்மை மற்றும் ஆதரவு திறன்) திட்டங்களை செயல்படுத்துவதற்கு தேவை.
ஒரு நிறுவனத்தில் திட்டங்களின் ஓட்டத்தை அதிகரிப்பதே குறிக்கோள் (செயல்திறன்). TOC இன் ஐந்து கவனம் செலுத்தும் படிகளில் முதல் மூன்றைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், அனைத்து திட்டங்களுக்கான கணினி கட்டுப்பாடு மற்றும் ஆதாரங்கள் அடையாளம் காணப்படுகின்றன. தடையைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள, முக்கியமான சங்கிலியில் உள்ள பணிகளுக்கு மற்ற எல்லாச் செயல்பாடுகளையும் விட முன்னுரிமை அளிக்கப்படுகிறது.
சம்பாதித்த மதிப்பு மேலாண்மை (EVM) திட்ட கண்காணிப்பை மேம்படுத்துவதற்கான நுட்பங்களுடன் திட்ட நிர்வாகத்தை விரிவுபடுத்துகிறது. இது வேலை மற்றும் மதிப்பு (செலவு) அடிப்படையில் முடிவடையும் திட்ட முன்னேற்றத்தை விளக்குகிறது. EVM இன் கோட்பாடு மற்றும் நடைமுறையின் விரிவாக்கம் Earned Schedule ஆகும்.
திட்ட நிர்வாகத்தின் முக்கியமான ஆய்வுகளில், வரையறுக்கப்படாத, தெளிவற்ற அல்லது வேகமாக மாறும் தேவைகள் அல்லது அதிக அளவு ஆபத்து, சார்பு கொண்ட திட்டங்களுக்கு, பெரிய அளவிலான மற்றும் பல நிறுவனங்களுக்கு கட்ட அணுகுமுறைகள் சரியாகப் பொருந்தாது என்பது குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. , மற்றும் வேகமாக மாறும் தொழில்நுட்பங்கள். திட்டத்தின் ஆரம்ப கட்டத்தில் செய்யப்பட்ட திட்டமிடல் அதிக அளவு நிச்சயமற்ற தன்மையால் பாதிக்கப்படுவதால், நிச்சயமற்ற கூம்பு இவற்றில் சிலவற்றை விளக்குகிறது. மென்பொருள் மேம்பாடு பெரும்பாலும் ஒரு புதிய அல்லது புதுமையான தயாரிப்பின் உணர்தல் என்பதால் இது குறிப்பாக உண்மையாகிறது.
இந்தச் சிக்கல்கள் மிகவும் ஆராய்வதற்கோ அல்லது மீண்டும் செயல்படும் மற்றும் அதிகரிக்கும் அணுகுமுறையுடன் சிறப்பாகக் கையாளப்படுகின்றன. சுறுசுறுப்பான திட்ட மேலாண்மை, டைனமிக் சிஸ்டம்ஸ் டெவலப்மெண்ட் முறை, அதீத திட்ட மேலாண்மை, மற்றும் புதுமை பொறியியல்® உட்பட, செயல்திறன் மற்றும் அதிகரிக்கும் திட்ட மேலாண்மையின் பல மாதிரிகள் உருவாகியுள்ளன.
லீன் திட்ட மேலாண்மை, குறைந்த கழிவு மற்றும் குறைந்த நேரத்துடன் மதிப்பை வழங்குவதில் கவனம் செலுத்த, மெலிந்த உற்பத்தியின் கொள்கைகளைப் பயன்படுத்துகிறது.
திட்ட வாழ்க்கைச் சுழற்சியில் ஐந்து கட்டங்கள் உள்ளன; செயல்முறை குழுக்கள் என்று அறியப்படுகிறது. ஒவ்வொரு செயல்முறைக் குழுவும், முடிக்கப்பட வேண்டிய தனித்துவமான படிகளின் மூலம் வேலையை நிர்வகிப்பதற்கான இடை-தொடர்புடைய செயல்முறைகளின் வரிசையைக் குறிக்கிறது. இந்த வகையான திட்ட அணுகுமுறை பெரும்பாலும் "பாரம்பரியம்" அல்லது "நீர்வீழ்ச்சி" என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. ஐந்து செயல்முறை குழுக்கள்:
சில தொழில்கள் இந்த திட்ட நிலைகளின் மாறுபாடுகளைப் பயன்படுத்தலாம் மற்றும் நிறுவனத்திற்கு ஏற்றவாறு அவற்றை மறுபெயரிடலாம். எடுத்துக்காட்டாக, செங்கல் மற்றும் மோட்டார் வடிவமைப்பு மற்றும் கட்டுமானத்தில் பணிபுரியும் போது, திட்டங்கள் பொதுவாக முன் திட்டமிடல், கருத்தியல் வடிவமைப்பு, திட்ட வடிவமைப்பு, வடிவமைப்பு மேம்பாடு, கட்டுமான வரைபடங்கள் (அல்லது ஒப்பந்த ஆவணங்கள்) மற்றும் கட்டுமான நிர்வாகம் போன்ற நிலைகளில் முன்னேறும்.
சிறிய, நன்கு வரையறுக்கப்பட்ட திட்டங்களுக்குப் படிநிலை அணுகுமுறை சிறப்பாகச் செயல்படும் அதே வேளையில், இது பெரிய திட்டங்களில் சவால் அல்லது தோல்வியை விளைவிக்கிறது, அல்லது மிகவும் சிக்கலான அல்லது அதிக தெளிவின்மைகள், சிக்கல்கள் மற்றும் அபாயங்களைக் கொண்டவை - பகடி செய்யும் 'ஒரு பெரியவரின் ஆறு கட்டங்களைப் பார்க்கவும். திட்டம்'.
செயல்முறை அடிப்படையிலான நிர்வாகத்தின் ஒருங்கிணைப்பு, OPM3 மற்றும் CMMI (திறன் முதிர்வு மாதிரி ஒருங்கிணைப்பு; படம்:Capability Maturity Model.jpg) போன்ற முதிர்வு மாதிரிகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் இயக்கப்படுகிறது.
திட்ட உற்பத்தி மேலாண்மை என்பது மூலதன திட்டங்களை வழங்குவதற்கான செயல்பாட்டு நிர்வாகத்தின் பயன்பாடு ஆகும். ப்ராஜெக்ட் உற்பத்தி மேலாண்மை கட்டமைப்பானது, ஒரு திட்டத்தை உற்பத்தி அமைப்பு பார்வையாக அடிப்படையாகக் கொண்டது, இதில் ஒரு திட்டம் உள்ளீடுகளை (மூலப் பொருட்கள், தகவல், உழைப்பு, ஆலை மற்றும் இயந்திரங்கள்) வெளியீடுகளாக (பொருட்கள் மற்றும் சேவைகள்) மாற்றுகிறது.
தயாரிப்பு அடிப்படையிலான திட்டமிடல் என்பது திட்ட மேலாண்மைக்கான ஒரு கட்டமைக்கப்பட்ட அணுகுமுறையாகும், இது திட்ட நோக்கங்களை அடைவதற்கு பங்களிக்கும் அனைத்து தயாரிப்புகளையும் (திட்டம் வழங்கக்கூடியவை) அடையாளம் காணும் அடிப்படையில் அமைந்துள்ளது. எனவே, இது வெற்றிகரமான திட்டத்தை செயல்பாடு அல்லது பணி சார்ந்ததை விட வெளியீடு சார்ந்ததாக வரையறுக்கிறது. இந்த அணுகுமுறையின் மிகவும் பொதுவான செயலாக்கம் PRINCE2 ஆகும்.
பாரம்பரியமாக (எந்த திட்ட மேலாண்மை முறை பயன்படுத்தப்படுகிறது என்பதைப் பொறுத்து), திட்ட மேலாண்மை பல கூறுகளை உள்ளடக்கியது: நான்கு முதல் ஐந்து திட்ட மேலாண்மை செயல்முறை குழுக்கள் மற்றும் ஒரு கட்டுப்பாட்டு அமைப்பு. பயன்படுத்தப்படும் முறை அல்லது சொற்கள் எதுவாக இருந்தாலும், அதே அடிப்படை திட்ட மேலாண்மை செயல்முறைகள் அல்லது வளர்ச்சியின் நிலைகள் பயன்படுத்தப்படும். முக்கிய செயல்முறை குழுக்கள் பொதுவாக அடங்கும்:
ஒரு குறிப்பிடத்தக்க ஆய்வுக் கூறுகளைக் கொண்ட திட்டச் சூழல்களில் (எ.கா., ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாடு), இந்த நிலைகள் முடிவெடுக்கும் புள்ளிகளுடன் (go/no go முடிவுகள்) கூடுதலாக வழங்கப்படலாம், இதில் திட்டத்தின் தொடர்ச்சி விவாதிக்கப்பட்டு முடிவு செய்யப்படும். ஒரு உதாரணம் ஃபேஸ்-கேட் மாதிரி.
செயல்களை ஒருங்கிணைக்க திட்ட மேலாண்மை பல்வேறு வகையான கூட்டங்களை நம்பியுள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, கிக்-ஆஃப் கூட்டம் உள்ளது, இது திட்டத்தின் துவக்கத்தில் பங்குதாரர்களை உள்ளடக்கியது. திட்டக் கூட்டங்கள் அல்லது திட்டக் குழுக்கள் செயல் திட்டங்களை வரையறுக்கவும் கண்காணிக்கவும் திட்டக் குழுவை செயல்படுத்துகின்றன. வழிகாட்டுதல் குழுக்கள் கட்டங்களுக்கு இடையில் மாறுவதற்கும் சிக்கல்களைத் தீர்ப்பதற்கும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. திட்ட போர்ட்ஃபோலியோ மற்றும் திட்ட மதிப்பாய்வுகள் இணையான திட்டங்களை இயங்கும் நிறுவனங்களில் நடத்தப்படுகின்றன. கற்றலை ஒருங்கிணைக்க கற்றுக்கொண்ட பாடங்கள் கூட்டங்கள் நடத்தப்படுகின்றன. இந்த சந்திப்புகள் அனைத்தும் அறிவியலை சந்திப்பதில் காணப்படும் நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன, குறிப்பாக புறநிலை, பங்கேற்பாளர் பட்டியல் மற்றும் எளிதாக்கும் முறைகளை வரையறுக்க.
தொடக்க செயல்முறைகள் திட்டத்தின் தன்மை மற்றும் நோக்கத்தை தீர்மானிக்கிறது. இந்த நிலை சிறப்பாகச் செயல்படவில்லை என்றால், வணிகத் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்வதில் திட்டம் வெற்றிகரமாக இருக்கும் என்பது சாத்தியமில்லை. இங்கே தேவைப்படும் முக்கிய திட்டக் கட்டுப்பாடுகள் வணிகச் சூழலைப் புரிந்துகொள்வது மற்றும் தேவையான அனைத்து கட்டுப்பாடுகளும் திட்டத்தில் இணைக்கப்பட்டுள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்துவது. குறைபாடுகள் இருப்பின் புகாரளிக்கப்பட்டு, அவற்றை சரிசெய்ய பரிந்துரை செய்யப்பட வேண்டும்.
தொடக்க நிலை பின்வரும் பகுதிகளை உள்ளடக்கிய ஒரு திட்டத்தை உள்ளடக்கியிருக்க வேண்டும். இந்த பகுதிகளை திட்ட துவக்க ஆவணங்கள் எனப்படும் ஆவணங்களின் வரிசையில் பதிவு செய்யலாம்.
ப்ராஜெக்ட் துவக்க ஆவணங்கள் என்பது திட்டத்தின் காலத்திற்கான ஆர்டரை உருவாக்கப் பயன்படுத்தப்படும் திட்டமிட்ட ஆவணங்களின் வரிசையாகும்.
இவை பின்வருவனவற்றை உள்ளடக்குகின்றன:
துவக்க நிலைக்குப் பிறகு, திட்டமானது பொருத்தமான அளவிலான விவரங்களுக்கு திட்டமிடப்பட்டுள்ளது (ஒரு பாய்வு விளக்கப்படத்தின் உதாரணத்தைப் பார்க்கவும்). முக்கிய நோக்கம், தேவையான வேலைகளை மதிப்பிடுவதற்கும், திட்டச் செயல்பாட்டின் போது ஆபத்தை திறம்பட நிர்வகிப்பதற்கும் போதுமான நேரம், செலவு மற்றும் வளங்களைத் திட்டமிடுவதாகும். துவக்க செயல்முறை குழுவைப் போலவே, போதுமான அளவு திட்டமிடத் தவறினால், திட்டத்தின் இலக்குகளை வெற்றிகரமாக நிறைவேற்றுவதற்கான வாய்ப்புகள் வெகுவாகக் குறைக்கப்படுகின்றன.
திட்ட திட்டமிடல் பொதுவாக கொண்டுள்ளது
தகவல்தொடர்புகள் மற்றும் நோக்கம் நிர்வாகத்திற்கான திட்டமிடல், பாத்திரங்கள் மற்றும் பொறுப்புகளை அடையாளம் காணுதல், திட்டத்திற்காக எதை வாங்குவது என்பதை தீர்மானித்தல் மற்றும் கிக்-ஆஃப் கூட்டத்தை நடத்துதல் போன்ற கூடுதல் செயல்முறைகளும் பொதுவாக அறிவுறுத்தப்படுகின்றன.
புதிய தயாரிப்பு மேம்பாட்டுத் திட்டங்களுக்கு, இறுதித் தயாரிப்பின் செயல்பாட்டின் கருத்தியல் வடிவமைப்பு திட்டத் திட்டமிடல் நடவடிக்கைகளுடன் ஒரே நேரத்தில் செய்யப்படலாம் மற்றும் விநியோகங்கள் மற்றும் திட்டமிடல் செயல்பாடுகளை அடையாளம் காணும்போது திட்டமிடல் குழுவுக்குத் தெரிவிக்க உதவலாம்.
செயல்படுத்தும் போது, செயல்படுத்தப்பட வேண்டிய திட்டமிடப்பட்ட விதிமுறைகள் என்ன என்பதை நாம் அறிந்திருக்க வேண்டும்.
செயல்படுத்தல்/செயல்படுத்துதல் கட்டமானது, திட்ட மேலாண்மைத் திட்டத்தின் வழங்கல்கள் அதற்கேற்ப செயல்படுத்தப்படுவதை உறுதி செய்கிறது. இந்த கட்டத்தில் மனித வளங்கள் மற்றும் பொருட்கள் மற்றும் வரவு செலவுத் திட்டங்கள் போன்ற பிற வளங்களின் சரியான ஒதுக்கீடு, ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் மேலாண்மை ஆகியவை அடங்கும். இந்த கட்டத்தின் வெளியீடு திட்ட விநியோகம் ஆகும்.
ஒரு திட்டத்தில் உள்ள அனைத்தையும் ஆவணப்படுத்துவது வெற்றிகரமாக இருப்பதற்கு முக்கியமாகும். வரவு செலவுத் திட்டம், நோக்கம், செயல்திறன் மற்றும் வேகத்தை பராமரிக்க, ஒரு திட்டமானது ஒவ்வொரு குறிப்பிட்ட பணிக்கும் உரிய ஆவணங்களைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். சரியான ஆவணங்கள் மூலம், திட்டத்தின் தேவைகள் பூர்த்தி செய்யப்பட்டதா இல்லையா என்பதைப் பார்ப்பது எளிது. அதனுடன் செல்ல, ஆவணங்கள் அந்த திட்டத்திற்காக ஏற்கனவே முடிக்கப்பட்டவை பற்றிய தகவலை வழங்குகிறது. ஒரு திட்டம் முழுவதும் ஆவணப்படுத்தல், கடந்த கால வேலைகளை திரும்பிச் சென்று குறிப்பிட வேண்டிய எவருக்கும் ஒரு காகிதப் பாதையை வழங்குகிறது.
பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், ஒரு திட்டத்தின் குறிப்பிட்ட கட்டங்களைக் கண்காணிக்கவும் கட்டுப்படுத்தவும் ஆவணப்படுத்தல் மிகவும் வெற்றிகரமான வழியாகும். சரியான ஆவணங்கள் மூலம், ஒரு திட்டத்தின் வெற்றியை கண்காணிக்கவும், திட்டம் தொடரும் போது கவனிக்கவும் முடியும். ஆவணங்களைச் சரியாகச் செய்தால், ஒரு திட்டத்தின் வெற்றிக்கு முதுகெலும்பாக இருக்கும்
கண்காணித்தல் மற்றும் கட்டுப்படுத்துதல் ஆகியவை திட்டச் செயல்பாட்டைக் கண்காணிக்கும் செயல்முறைகளைக் கொண்டிருக்கின்றன, இதனால் சாத்தியமான சிக்கல்களை சரியான நேரத்தில் அடையாளம் காண முடியும் மற்றும் தேவையான போது, திட்டத்தை செயல்படுத்துவதைக் கட்டுப்படுத்த சரியான நடவடிக்கை எடுக்க முடியும். முக்கிய நன்மை என்னவென்றால், திட்ட மேலாண்மை திட்டத்தில் இருந்து மாறுபாடுகளை கண்டறிவதற்காக திட்ட செயல்திறன் தொடர்ந்து கண்காணிக்கப்பட்டு அளவிடப்படுகிறது.
கண்காணிப்பு மற்றும் கட்டுப்பாடு ஆகியவை அடங்கும்:
திட்டங்களில் கண்காணிப்பு மற்றும் கட்டுப்படுத்துவதை இரண்டு முக்கிய வழிமுறைகள் ஆதரிக்கின்றன. ஒருபுறம், ஒப்பந்தங்கள் விதிகள் மற்றும் ஊக்கத்தொகைகளை வழங்குகின்றன, அவை பெரும்பாலும் சாத்தியமான அபராதங்கள் மற்றும் தடைகளால் ஆதரிக்கப்படுகின்றன. மறுபுறம், வணிகம் மற்றும் நிர்வாகத்தில் உள்ள அறிஞர்கள் ஒரு திட்டத்தின் நோக்கங்களை அடைவதற்காக ஒருங்கிணைப்பாளர்களின் (திட்ட பேரன்கள் என்றும் அழைக்கப்படுபவர்கள்) பங்கிற்கு கவனம் செலுத்தியுள்ளனர். இதையொட்டி, திட்ட நிர்வாகத்தில் சமீபத்திய ஆராய்ச்சி ஒப்பந்தங்கள் மற்றும் ஒருங்கிணைப்பாளர்களுக்கு இடையே உள்ள தொடர்பு வகையை கேள்விக்குள்ளாக்கியுள்ளது. ஒரு வகை அமைப்பு மற்றொன்றைப் பயன்படுத்துவதன் நன்மைகளைக் குறைக்கும் என்பதால், இந்த இரண்டு கண்காணிப்பு வழிமுறைகளும் மாற்றாகச் செயல்படுகின்றன என்று சிலர் வாதிட்டனர்.
பல-கட்ட திட்டங்களில், கண்காணிப்பு மற்றும் கட்டுப்பாட்டு செயல்முறை திட்ட மேலாண்மை திட்டத்திற்கு இணங்க திட்டத்தை கொண்டு வர சரியான அல்லது தடுப்பு நடவடிக்கைகளை செயல்படுத்த, திட்ட கட்டங்களுக்கு இடையே கருத்துக்களை வழங்குகிறது.
திட்ட பராமரிப்பு என்பது ஒரு தொடர்ச்சியான செயல்முறையாகும், இதில் பின்வருவன அடங்கும்:
இந்த கட்டத்தில், தணிக்கையாளர்கள் பயனர் சிக்கல்கள் எவ்வளவு திறமையாகவும் விரைவாகவும் தீர்க்கப்படுகின்றன என்பதில் கவனம் செலுத்த வேண்டும்.
எந்தவொரு கட்டுமானத் திட்டத்திலும், பணியின் நோக்கம் மாறலாம். மாற்றம் என்பது கட்டுமான செயல்முறையின் இயல்பான மற்றும் எதிர்பார்க்கப்படும் பகுதியாகும். மாற்றங்கள் அவசியமான வடிவமைப்பு மாற்றங்கள், வேறுபட்ட தள நிலைமைகள், பொருள் கிடைக்கும் தன்மை, ஒப்பந்ததாரர் கோரிய மாற்றங்கள், மதிப்பு பொறியியல் மற்றும் மூன்றாம் தரப்பினரின் தாக்கங்கள் ஆகியவற்றின் விளைவாக இருக்கலாம். புலத்தில் மாற்றத்தை செயல்படுத்துவதற்கு அப்பால், உண்மையில் என்ன கட்டப்பட்டது என்பதைக் காட்ட மாற்றம் பொதுவாக ஆவணப்படுத்தப்பட வேண்டும். இது மாற்றம் மேலாண்மை என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. எனவே, உரிமையாளருக்கு வழக்கமாக அனைத்து மாற்றங்களையும் காட்ட இறுதிப் பதிவு தேவைப்படுகிறது அல்லது இன்னும் குறிப்பாக, முடிக்கப்பட்ட வேலையின் உறுதியான பகுதிகளை மாற்றியமைக்கும். ஒப்பந்த ஆவணங்களில் பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளது - வழக்கமாக, ஆனால் வடிவமைப்பு வரைபடங்களுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட வேண்டிய அவசியமில்லை. இந்த முயற்சியின் இறுதிப் பலன் என்னவெனில், தொழில்துறையானது கட்டமைக்கப்பட்ட வரைபடங்கள் அல்லது இன்னும் எளிமையாக, "கட்டமைக்கப்பட்டவை" என்பதாகும். கட்டுமான ஒப்பந்தங்களில் அவற்றை வழங்குவதற்கான தேவை ஒரு விதிமுறை. கட்டுமான ஆவண மேலாண்மை என்பது ஆன்லைன் அல்லது டெஸ்க்டாப் மென்பொருள் அமைப்பின் உதவியுடன் மேற்கொள்ளப்படும் அல்லது இயற்பியல் ஆவணங்கள் மூலம் பராமரிக்கப்படும் மிக முக்கியமான பணியாகும். கட்டுமானத் துறையின் சரியான ஆவணங்களைப் பராமரிப்பது தொடர்பான சட்டப்பூர்வ தன்மை அதிகரித்து வருவதால், ஆவண மேலாண்மை அமைப்புகளின் தேவை அதிகரித்துள்ளது.
திட்டத்தில் மாற்றங்கள் அறிமுகப்படுத்தப்படும் போது, திட்டத்தின் நம்பகத்தன்மையை மறு மதிப்பீடு செய்ய வேண்டும். திட்டங்களின் ஆரம்ப இலக்குகள் மற்றும் இலக்குகளை இழக்காமல் இருப்பது முக்கியம். மாற்றங்கள் குவிந்தால், முன்னறிவிக்கப்பட்ட முடிவு திட்டத்தில் முன்மொழியப்பட்ட அசல் முதலீட்டை நியாயப்படுத்தாது. வெற்றிகரமான திட்ட மேலாண்மை இந்த கூறுகளை அடையாளம் கண்டு, முன்னேற்றத்தை கண்காணிக்கிறது மற்றும் கண்காணிக்கிறது, இதன் மூலம் திட்டத்தின் தொடக்கத்தில் ஏற்கனவே கோடிட்டுக் காட்டப்பட்ட நேரம் மற்றும் பட்ஜெட் பிரேம்களுக்குள் இருக்கும். திட்ட வாழ்க்கைச் சுழற்சியில் அதன் முன்னேற்றம் மற்றும் எதிர்பார்க்கப்படும் காலம் குறித்து மிகவும் தகவல் தரும் கண்காணிப்பு புள்ளிகளை அடையாளம் காண சரியான முறைகள் பரிந்துரைக்கப்பட்டன.
நிறைவு என்பது திட்டத்தின் முறையான ஏற்பு மற்றும் அதன் முடிவை உள்ளடக்கியது. நிர்வாக நடவடிக்கைகளில் கோப்புகளை காப்பகப்படுத்துதல் மற்றும் கற்றுக்கொண்ட பாடங்களை ஆவணப்படுத்துதல் ஆகியவை அடங்கும்.
இந்த கட்டம் பின்வருவனவற்றைக் கொண்டுள்ளது:
இந்த கட்டத்தில் செயலாக்கத்திற்கு பிந்தைய மதிப்பாய்வும் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. திட்டக் குழு அனுபவங்களிலிருந்து கற்றுக் கொள்ளவும் எதிர்கால திட்டங்களுக்கு விண்ணப்பிக்கவும் இது திட்டத்தின் முக்கிய கட்டமாகும். பொதுவாகச் செயலாக்கத்திற்குப் பிந்தைய மதிப்பாய்வு என்பது, சிறப்பாகச் சென்ற விஷயங்களைப் பார்ப்பதும், கற்றுக்கொண்ட பாடங்களைக் கொண்டு வர, திட்டத்தில் மோசமாகப் போன விஷயங்களைப் பகுப்பாய்வு செய்வதும் இருக்கும்.
திட்டக் கட்டுப்பாடு (காஸ்ட் இன்ஜினியரிங் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது)
திட்ட நிர்வாகத்தில் ஒரு சுயாதீனமான செயல்பாடாக நிறுவப்பட வேண்டும். இது வரையறுக்கப்பட்ட செயல்திறன் மற்றும் முறையான இலக்குகளை வலுப்படுத்த ஒரு திட்டத்தின் செயலாக்கத்தின் போது சரிபார்ப்பு மற்றும் கட்டுப்படுத்தும் செயல்பாடுகளை செயல்படுத்துகிறது. திட்டக் கட்டுப்பாட்டின் பணிகளும்:
திட்டக் கட்டுப்பாட்டின் குறிப்பிட்ட முறைகள் மற்றும் கருவிகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் இந்த பணிகளை நிறைவேற்றுதல் மற்றும் செயல்படுத்துதல் ஆகியவற்றை அடைய முடியும். பின்வரும் திட்ட கட்டுப்பாட்டு முறைகள் பயன்படுத்தப்படலாம்:
திட்டக் கட்டுப்பாடு என்பது ஒரு திட்டத்தின் உறுப்பு ஆகும், அது அதைத் தடத்தில், சரியான நேரத்தில் மற்றும் பட்ஜெட்டுக்குள் வைத்திருக்கும். திட்டக் கட்டுப்பாடு என்பது திட்டப்பணியின் தொடக்கத்தில் திட்டமிடலுடன் தொடங்கி, செயல்பாட்டின் ஒவ்வொரு படியிலும் முழுமையான ஈடுபாட்டைக் கொண்டு, செயலாக்கத்திற்குப் பிந்தைய மதிப்பாய்வுடன் திட்டத்தில் தாமதமாக முடிவடைகிறது. திட்டம் செயல்பாட்டில் இருக்கும்போது திட்டங்கள் தணிக்கை செய்யப்படலாம் அல்லது மதிப்பாய்வு செய்யப்படலாம். முறையான தணிக்கைகள் பொதுவாக ஆபத்து அல்லது இணக்கம் சார்ந்தவை மற்றும் நிர்வாகம் தணிக்கையின் நோக்கங்களை வழிநடத்தும். ஒரு தேர்வில் அங்கீகரிக்கப்பட்ட திட்ட மேலாண்மை செயல்முறைகளின் ஒப்பீடு மற்றும் திட்டம் உண்மையில் எவ்வாறு நிர்வகிக்கப்படுகிறது என்பதை உள்ளடக்கியிருக்கலாம். ஒவ்வொரு திட்டமும் தேவையான அளவு கட்டுப்பாட்டுக்கு மதிப்பீடு செய்யப்பட வேண்டும்: அதிகப்படியான கட்டுப்பாடு மிகவும் நேரத்தை எடுத்துக்கொள்ளும், மிகக் குறைந்த கட்டுப்பாடு மிகவும் ஆபத்தானது. திட்டக் கட்டுப்பாடு சரியாகச் செயல்படுத்தப்படாவிட்டால், வணிகத்திற்கான செலவு பிழைகள் மற்றும் திருத்தங்களின் அடிப்படையில் தெளிவுபடுத்தப்பட வேண்டும்.
செலவு, ஆபத்து, தரம், தகவல் தொடர்பு, நேரம், மாற்றம், கொள்முதல் மற்றும் மனித வளங்களுக்கு கட்டுப்பாட்டு அமைப்புகள் தேவை. கூடுதலாக, தணிக்கையாளர்கள் நிதிநிலை அறிக்கைகளுக்கு திட்டங்கள் எவ்வளவு முக்கியம், பங்குதாரர்கள் கட்டுப்பாடுகளை எவ்வளவு நம்பியிருக்கிறார்கள், எத்தனை கட்டுப்பாடுகள் உள்ளன என்பதை கருத்தில் கொள்ள வேண்டும். தணிக்கையாளர்கள் வளர்ச்சி செயல்முறை மற்றும் அவை எவ்வாறு செயல்படுத்தப்படுகின்றன என்பதற்கான நடைமுறைகளை மதிப்பாய்வு செய்ய வேண்டும். தேவைப்பட்டால் அல்லது கோரப்பட்டால், வளர்ச்சியின் செயல்முறை மற்றும் இறுதி தயாரிப்பின் தரம் ஆகியவை மதிப்பீடு செய்யப்படலாம். ஒரு வணிகமானது, தணிக்கை நிறுவனம் செயல்முறை முழுவதும் ஈடுபட வேண்டும் என்று விரும்பலாம், இதனால் அவை மிகவும் எளிதாக சரிசெய்யப்படும். ஒரு தணிக்கையாளர் மேம்பாட்டுக் குழுவின் ஒரு பகுதியாக கட்டுப்பாட்டு ஆலோசகராக அல்லது தணிக்கையின் ஒரு பகுதியாக ஒரு சுயாதீன தணிக்கையாளராக பணியாற்ற முடியும்.
வணிகங்கள் சில நேரங்களில் முறையான அமைப்புகளை மேம்படுத்தும் செயல்முறைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. அமைப்புகள் வெற்றிகரமாக உருவாக்கப்படுவதை உறுதிசெய்ய இது உதவுகிறது. வலுவான கட்டுப்பாடுகளை உருவாக்குவதில் முறையான செயல்முறை மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், மேலும் தணிக்கையாளர்கள் இந்த செயல்முறையை மதிப்பாய்வு செய்ய வேண்டும், இது நன்கு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் நடைமுறையில் பின்பற்றப்படுகிறது. ஒரு நல்ல முறையான அமைப்பு மேம்பாட்டுத் திட்டம் கோடிட்டுக் காட்டுகிறது:
ஒரு திட்டத்தின் ஐந்து முக்கிய பண்புகள் உள்ளன:
(i) இது எப்போதும் குறிப்பிட்ட தொடக்க மற்றும் இறுதி தேதிகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.
(ii) அவை ஒரு குழுவினரால் நிகழ்த்தப்பட்டு முடிக்கப்படுகின்றன.
(iii) வெளியீடு என்பது ஒரு தனித்துவமான தயாரிப்பு அல்லது சேவையை வழங்குவதாகும்.
(iv) அவை இயற்கையில் தற்காலிகமானவை.
(v) இது படிப்படியாக விரிவுபடுத்தப்படுகிறது.
எடுத்துக்காட்டுகள்: புதிய காரை வடிவமைத்தல் அல்லது புத்தகம் எழுதுதல்.
திட்ட மேலாண்மை துறையில் சிக்கலான தன்மை மற்றும் அதன் தன்மை முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது. இந்த விஷயத்தில் பல விவாதங்கள் இருந்தபோதிலும், சிக்கலான திட்டங்களின் மேலாண்மை தொடர்பாக சிக்கலான வரையறை மற்றும் நியாயமான புரிதல் இல்லாததை ஆய்வுகள் பரிந்துரைக்கின்றன.
திட்ட சிக்கலானது ஒரு திட்டத்தின் சொத்து, இது திட்ட அமைப்பைப் பற்றிய நியாயமான முழுமையான தகவலைக் கொடுத்தாலும், அதன் ஒட்டுமொத்த நடத்தையைப் புரிந்துகொள்வது, முன்னறிவிப்பது மற்றும் கட்டுப்பாட்டில் வைத்திருப்பதை கடினமாக்குகிறது.
சிக்கலான திட்டங்களின் அடையாளம் பல திட்ட பொறியியல் சூழல்களுக்கு குறிப்பாக முக்கியமானது.
திட்டச் சிக்கலும் திட்டச் செயல்திறனும் நெருங்கிய தொடர்புடையதாகக் கருதப்படுவதால், திட்ட மேலாண்மை திறம்பட செயல்திட்டத்தின் சிக்கலை வரையறுத்து அளவிடுவது முக்கியம்.
சிக்கலானது இருக்கலாம்:
Cynefin கட்டமைப்பின் அடிப்படையில், சிக்கலான திட்டங்களை பின்வருமாறு வகைப்படுத்தலாம்:
தேவையான அமைப்பு மற்றும் ஸ்ட்ராடிஃபைட் சிஸ்டம்ஸ் தியரியில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள வேலை சிக்கலை அளவிடுவதில் கண்டுபிடிப்பைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், எலியட் ஜாக்ஸ் திட்டங்கள் மற்றும் திட்டப்பணிகளை (நிலைகள், பணிகள்) ஏழு அடிப்படை அளவிலான திட்ட சிக்கலானதாக வகைப்படுத்துகிறார். திட்டத்தின் வெளியீடு:
திட்டச் சிக்கலை அளப்பதின் நன்மைகள், திட்ட மேலாளர் மற்றும் திட்ட உறுப்பினர்களின் திறன் மட்டத்துடன், திறம்பட இலக்கு நிறைவு நேரத்துடன் ஒரு திட்டத்தின் சிக்கலான அளவைப் பொருத்துவதன் மூலம், திட்டப் பணியாளர்களின் சாத்தியத்தை மேம்படுத்துவதாகும்.
இதேபோல், தேவையான பல்வேறு விதிகள் மற்றும் தேவையான சிக்கலான விதிகள் ஆகியவற்றுடன், திட்டம் அதன் நோக்கங்களை அடைய சில நேரங்களில் திட்ட சிக்கலானது தேவைப்படுகிறது, மேலும் சில நேரங்களில் அது நன்மை பயக்கும் விளைவுகளைக் கொண்டுள்ளது. கோ விளைவுகளின் அடிப்படையில் |
Graph_(data_structure)_tamil.txt | கணினி அறிவியலில், வரைபடம் என்பது ஒரு சுருக்கமான தரவு வகையாகும், இது கணிதத்தில் உள்ள வரைபடக் கோட்பாட்டின் துறையில் இருந்து திசைதிருப்பப்படாத வரைபடம் மற்றும் இயக்கப்பட்ட வரைபடக் கருத்துகளை செயல்படுத்துவதாகும்.
ஒரு வரைபடத் தரவுக் கட்டமைப்பானது, வரையறுக்கப்பட்ட (மற்றும் மாறக்கூடிய) செங்குத்துகளின் தொகுப்பைக் கொண்டுள்ளது (நோட்கள் அல்லது புள்ளிகள் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது), இந்தச் செங்குத்துகளின் வரிசைப்படுத்தப்படாத ஜோடிகளின் தொகுப்புடன் திசைதிருப்பப்படாத வரைபடத்திற்காக அல்லது ஒரு இயக்கப்பட்ட வரைபடத்திற்கான வரிசைப்படுத்தப்பட்ட ஜோடிகளின் தொகுப்பையும் கொண்டுள்ளது. இந்த ஜோடிகள் விளிம்புகள் (இணைப்புகள் அல்லது கோடுகள் என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன), மேலும் ஒரு இயக்கப்பட்ட வரைபடத்திற்கு விளிம்புகள் என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன, ஆனால் சில நேரங்களில் அம்புகள் அல்லது வளைவுகள் என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன. செங்குத்துகள் வரைபட கட்டமைப்பின் ஒரு பகுதியாக இருக்கலாம் அல்லது முழு எண் குறியீடுகள் அல்லது குறிப்புகளால் குறிப்பிடப்படும் வெளிப்புற நிறுவனங்களாக இருக்கலாம்.
ஒரு வரைபடத் தரவு அமைப்பும், குறியீட்டு லேபிள் அல்லது எண் பண்புக்கூறு (செலவு, திறன், நீளம், முதலியன) போன்ற சில விளிம்பு மதிப்பையும் ஒவ்வொரு விளிம்பிலும் இணைக்கலாம்.
வரைபட தரவு அமைப்பு G வழங்கும் அடிப்படை செயல்பாடுகள் பொதுவாக அடங்கும்:
விளிம்புகளுடன் மதிப்புகளை இணைக்கும் கட்டமைப்புகள் பொதுவாக வழங்குகின்றன:
பின்வரும் அட்டவணையானது, இந்த ஒவ்வொரு பிரதிநிதித்துவத்திற்கும், வரைபடங்களில் பல்வேறு செயல்பாடுகளைச் செய்வதற்கான நேர சிக்கலான செலவைக் கொடுக்கிறது. வி | செங்குத்துகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் | இ | விளிம்புகளின் எண்ணிக்கை. மேட்ரிக்ஸ் பிரதிநிதித்துவங்களில், உள்ளீடுகள் ஒரு விளிம்பைப் பின்தொடர்வதற்கான செலவை குறியாக்கம் செய்கின்றன. இல்லாத விளிம்புகளின் விலை ∞ எனக் கருதப்படுகிறது.
அட்ஜெசென்சி லிஸ்ட்கள் பொதுவாக ஸ்பேஸ் கிராஃப்களின் பிரதிநிதித்துவத்திற்கு விரும்பப்படுகின்றன, அதே சமயம் வரைபடம் அடர்த்தியாக இருந்தால் அட்ஜெசென்சி மேட்ரிக்ஸ் விரும்பப்படுகிறது; அதாவது, விளிம்புகளின் எண்ணிக்கை | இ | {\displaystyle |E|} என்பது செங்குத்துகளின் எண்ணிக்கைக்கு அருகில் உள்ளது, | வி | 2 {\displaystyle |V|^{2}} , அல்லது இரண்டு செங்குத்துகளை இணைக்கும் விளிம்பு இருந்தால், விரைவாக மேலே பார்க்க முடியும்.
ஹாஷ் அட்டவணைகள் அல்லது சமச்சீர் பைனரி தேடல் மரங்கள் (பிந்தைய பிரதிநிதித்துவம் நேர்கோட்டில் வரிசைப்படுத்தப்பட்ட உறுப்புகளால் செங்குத்துகள் அடையாளம் காணப்பட வேண்டும்) போன்ற திறமையான தரவு கட்டமைப்புகளில் அருகிலுள்ள செங்குத்துகளின் தொகுப்புகளை சேமிப்பதன் மூலம் அருகிலுள்ள பட்டியல் பிரதிநிதித்துவத்தில் செயல்பாடுகளின் நேர சிக்கலை மேம்படுத்தலாம். முழு எண்கள் அல்லது எழுத்து சரங்கள் போன்ற தொகுப்பு). ஹாஷ் அட்டவணைகள் வழியாக அருகிலுள்ள செங்குத்துகளின் பிரதிநிதித்துவம், O (1 ) {\displaystyle O(1)} இன் சுருக்கப்பட்ட சராசரி நேர சிக்கலுக்கு வழிவகுக்கிறது ( x ) ) {\displaystyle O(\deg(x))} டிகிரியின் கொடுக்கப்பட்ட x x டிகிரியை அகற்ற ( x ) {\displaystyle \deg(x)} . மற்ற செயல்பாடுகளின் நேரச் சிக்கலும், அறிகுறியற்ற இடத் தேவையும் மாறாது.
வரைபடச் சிக்கல்களின் இணையாக்கம் குறிப்பிடத்தக்க சவால்களை எதிர்கொள்கிறது: தரவு-உந்துதல் கணக்கீடுகள், கட்டமைக்கப்படாத சிக்கல்கள், மோசமான இருப்பிடம் மற்றும் கணக்கீட்டு விகிதத்திற்கான உயர் தரவு அணுகல். அந்தச் சவால்களை எதிர்கொள்வதில் இணையான கட்டமைப்புகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படும் வரைபடப் பிரதிநிதித்துவம் குறிப்பிடத்தக்க பங்கைக் கொண்டுள்ளது. மோசமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பிரதிநிதித்துவங்கள், அல்காரிதத்தின் தகவல்தொடர்பு செலவை தேவையில்லாமல் அதிகரிக்கலாம், இது அதன் அளவிடக்கூடிய தன்மையைக் குறைக்கும். பின்வருவனவற்றில், பகிரப்பட்ட மற்றும் விநியோகிக்கப்பட்ட நினைவக கட்டமைப்புகள் கருதப்படுகின்றன.
பகிரப்பட்ட நினைவக மாதிரியின் விஷயத்தில், இணையான செயலாக்கத்திற்குப் பயன்படுத்தப்படும் வரைபடப் பிரதிநிதித்துவங்கள் வரிசைமுறையில் உள்ளதைப் போலவே இருக்கும், ஏனெனில் வரைபடப் பிரதிநிதித்துவத்திற்கான இணையான படிக்க-மட்டும் அணுகல் (எ.கா. அருகிலுள்ள பட்டியல் ) பகிரப்பட்ட நினைவகத்தில் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
விநியோகிக்கப்பட்ட நினைவக மாதிரியில், வழக்கமான அணுகுமுறையானது, வரைபடத்தின் வெர்டெக்ஸ் செட் V {\displaystyle V}ஐ p {\displaystyle p} செட் V 0, … , V p − 1 {\displaystyle V_{0},\ புள்ளிகள் ,V_{p-1}} . இங்கே, p {\displaystyle p} என்பது கிடைக்கக்கூடிய செயலாக்க உறுப்புகளின் (PE) அளவு. வெர்டெக்ஸ் செட் பகிர்வுகள் PE களுக்கு பொருந்தும் குறியீட்டுடன், கூடுதலாக தொடர்புடைய விளிம்புகளுக்கு விநியோகிக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு PE க்கும் அதன் சொந்த சப்கிராஃப் பிரதிநிதித்துவம் உள்ளது, அங்கு மற்றொரு பகிர்வில் முனைப்புள்ளி கொண்ட விளிம்புகளுக்கு சிறப்பு கவனம் தேவை. MPI போன்ற நிலையான தொடர்பு இடைமுகங்களுக்கு, மற்ற இறுதிப்புள்ளியை வைத்திருக்கும் PE இன் ஐடி அடையாளம் காணக்கூடியதாக இருக்க வேண்டும். விநியோகிக்கப்பட்ட வரைபட அல்காரிதங்களில் கணக்கீடு செய்யும் போது, இந்த விளிம்புகளில் தகவலை அனுப்புவது தகவல்தொடர்புகளை குறிக்கிறது.
வரைபடத்தைப் பிரிப்பது கவனமாக செய்யப்பட வேண்டும் - குறைந்த தகவல்தொடர்பு மற்றும் அளவு பகிர்வுக்கு இடையே ஒரு பரிமாற்றம் உள்ளது ஆனால் ஒரு வரைபடத்தைப் பிரிப்பது ஒரு NP-கடினமான பிரச்சனை, எனவே அவற்றைக் கணக்கிடுவது சாத்தியமில்லை. அதற்கு பதிலாக, பின்வரும் ஹூரிஸ்டிக்ஸ் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
1D பகிர்வு: ஒவ்வொரு செயலியும் n / p {\displaystyle n/p} வெர்ட்டிஸ்கள் மற்றும் தொடர்புடைய வெளிச்செல்லும் விளிம்புகளைப் பெறுகிறது. இதை வரிசை வாரியாகவோ அல்லது நெடுவரிசை வாரியாகவோ அருகாமை மேட்ரிக்ஸின் சிதைவாகப் புரிந்து கொள்ளலாம். இந்தப் பிரதிநிதித்துவத்தில் செயல்படும் அல்காரிதங்களுக்கு, இதற்கு ஆல்-டு-ஆல் கம்யூனிகேஷன் ஸ்டெப் மற்றும் O ( m ) {\displaystyle {\mathcal {O}}(m)} செய்தி இடையக அளவுகள் தேவை, ஏனெனில் ஒவ்வொரு PE க்கும் வெளிச்செல்லும் விளிம்புகள் இருக்கும். மற்ற ஒவ்வொரு PE.
2டி பகிர்வு: ஒவ்வொரு செயலியும் அட்ஜெசென்சி மேட்ரிக்ஸின் சப்மேட்ரிக்ஸைப் பெறுகிறது. p = p r × p c {\displaystyle p=p_{r}\times p_{c}}, p r {\displaystyle p_{r}} மற்றும் p c {\displaystyle p_{c}} என்ற செவ்வகத்தில் செயலிகள் சீரமைக்கப்பட்டுள்ளன என்று வைத்துக்கொள்வோம். முறையே ஒவ்வொரு வரிசை மற்றும் நெடுவரிசையில் உள்ள செயலாக்க உறுப்புகளின் அளவு. பின்னர் ஒவ்வொரு செயலியும் பரிமாணத்தின் (n / p r) × ( n / p c ) {\displaystyle (n/p_{r})\times (n/p_{c})} என்ற அட்ஜசென்சி மேட்ரிக்ஸின் சப்மேட்ரிக்ஸைப் பெறுகிறது. இது ஒரு மேட்ரிக்ஸில் செக்கர்போர்டு வடிவமாக காட்சிப்படுத்தப்படலாம். எனவே, ஒவ்வொரு செயலாக்க அலகும் ஒரே வரிசை மற்றும் நெடுவரிசையில் PEகளுக்கு மட்டுமே வெளிச்செல்லும் விளிம்புகளைக் கொண்டிருக்க முடியும். இது ஒவ்வொரு PEக்கான தகவல் தொடர்பு கூட்டாளர்களின் அளவை p r + p c - 1 {\displaystyle p_{r}+p_{c}-1} இல் p = p r × p c {\displaystyle p=p_{r}\times p_ வரை கட்டுப்படுத்துகிறது {c}} சாத்தியமானவை.
டிரில்லியன் கணக்கான விளிம்புகளைக் கொண்ட வரைபடங்கள் இயந்திர கற்றல், சமூக வலைப்பின்னல் பகுப்பாய்வு மற்றும் பிற பகுதிகளில் நிகழ்கின்றன. I/O மற்றும் நினைவகத் தேவைகளைக் குறைக்க சுருக்கப்பட்ட வரைபடப் பிரதிநிதித்துவங்கள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. ஹஃப்மேன் குறியீட்டு முறை போன்ற பொதுவான நுட்பங்கள் பொருந்தும், ஆனால் செயல்திறனை அதிகரிக்க குறிப்பிட்ட வழிகளில் அருகாமைப் பட்டியல் அல்லது அட்ஜசென்சி மேட்ரிக்ஸைச் செயல்படுத்தலாம்.
அகலம்-முதல் தேடல் (BFS) மற்றும் ஆழம்-முதல் தேடல் (DFS) ஆகியவை கொடுக்கப்பட்ட இணைக்கப்பட்ட கூறுகளில் உள்ள அனைத்து முனைகளையும் ஆராயப் பயன்படுத்தப்படும் இரண்டு நெருங்கிய தொடர்புடைய அணுகுமுறைகள். இரண்டும் தன்னிச்சையான முனை, "ரூட்" உடன் தொடங்குகின்றன. |
Permutation_cipher_tamil.txt | கிரிப்டோகிராஃபியில், ஒரு இடமாற்ற மறைக்குறியீடு (ஒரு வரிசைமாற்ற மறைக்குறியீடு என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) என்பது குறியாக்கத்தின் ஒரு முறையாகும், இது எழுத்துக்களை மாற்றாமல் எழுத்துக்களின் நிலைகளை (இடமாற்றம்) துருவல் செய்கிறது. டிரான்ஸ்போசிஷன் சைஃபர்கள் ப்ளைன்டெக்ஸ்ட்டின் வரிசைமாற்றமான சைஃபர்டெக்ஸ்டை உருவாக்க வழக்கமான அமைப்பின் படி ப்ளைன்டெக்ஸ்ட் (பொதுவாக எழுத்துக்கள் அல்லது எழுத்துக்களின் குழுக்கள்) அலகுகளை மறுவரிசைப்படுத்துகின்றன. அவை மாற்று மறைக்குறியீடுகளிலிருந்து வேறுபடுகின்றன, அவை எளிய உரையின் அலகுகளின் நிலையை மாற்றாது, மாறாக அலகுகளையே மாற்றுகின்றன. இடமாற்றம் மற்றும் மாற்று செயல்பாடுகளுக்கு இடையே வேறுபாடு இருந்தபோதிலும், ADFGVX சைபர் போன்ற வரலாற்று மறைக்குறியீடுகள் அல்லது நவீன மேம்பட்ட குறியாக்க தரநிலை (AES) போன்ற சிக்கலான உயர்தர குறியாக்க முறைகள் போன்றவற்றில் அவை பெரும்பாலும் இணைக்கப்படுகின்றன.
ஒரு விசையைப் பயன்படுத்தி எளிய உரைகளை மறைக்குறியீட்டில் மறுசீரமைக்க முடியும், ஜிக்சா புதிரின் மாற்றப்பட்ட துண்டுகள் போன்ற எழுத்துக்களின் வரிசையைத் துருவல் செய்யலாம். இதன் விளைவாக வரும் செய்தியை முக்கிய இல்லாமல் புரிந்துகொள்வது கடினமாக உள்ளது, ஏனெனில் எழுத்துக்களை பல வழிகளில் வரிசைப்படுத்தலாம்.
எடுத்துக்காட்டாக, "இது விக்கிபீடியா" என்ற எளிய உரையை "TWDIP SIHII IKASE" என குறியாக்கம் செய்யலாம். விசை இல்லாமல் மறைகுறியாக்கப்பட்ட செய்தியைப் புரிந்துகொள்ள, தாக்குபவர், DIATHESIS, DISSIPATE, WIDTH போன்ற சாத்தியமான வார்த்தைகளையும் சொற்றொடர்களையும் யூகிக்க முயற்சி செய்யலாம், ஆனால் எழுத்துகள் மற்றும் வார்த்தைகளின் பல சேர்க்கைகள் இருப்பதால், எளிய உரையை மறுகட்டமைக்க சிறிது நேரம் எடுக்கும். இதற்கு நேர்மாறாக, திறவுகோல் உள்ள ஒருவர் செய்தியை எளிதாக மறுகட்டமைக்க முடியும்:
நடைமுறையில், கிரிப்டனாலிசிஸ் நுட்பங்கள் மூலம் இந்தச் சுருக்கமான மற்றும் யூகிக்கக்கூடிய முக்கிய வார்த்தையுடன் கூடிய செய்தி உடனடியாக உடைக்கப்படும். இடமாற்ற மறைக்குறியீடுகள் பல பாதிப்புகளைக் கொண்டுள்ளன (கீழே உள்ள "கண்டறிதல் மற்றும் குறியாக்க பகுப்பாய்வு" பகுதியைப் பார்க்கவும்), மேலும் குறியாக்கச் செயல்பாட்டில் உள்ள சிறிய தவறுகள் முழு மறைக்குறியீட்டையும் அர்த்தமற்றதாக மாற்றும்.
இருப்பினும், சரியான நிபந்தனைகள் கொடுக்கப்பட்டால் - நீண்ட செய்திகள் (எ.கா., 100-200 எழுத்துகளுக்கு மேல்), கணிக்க முடியாத உள்ளடக்கங்கள், ஒரு செய்திக்கு தனித்துவமான விசைகள், வலுவான இடமாற்ற முறைகள் மற்றும் பல - சரியான வார்த்தைகளை யூகிப்பது கூடுதல் தகவல் இல்லாமல் கணக்கீட்டு ரீதியாக சாத்தியமற்றது. கோட்பிரேக்கிங் வரலாற்று மறைக்குறியீடுகள் பற்றிய அவர்களின் புத்தகத்தில், எலோன்கா டுனின் மற்றும் கிளாஸ் ஷ்மேஹ் இரட்டை நெடுவரிசை இடமாற்றத்தை (கீழே காண்க) "அறியப்பட்ட சிறந்த கையேடு மறைக்குறியீடுகளில் ஒன்று" என்று விவரிக்கின்றனர்.
இரயில் வேலி மறைக்குறியீடு என்பது இடமாற்ற மறைக்குறியீட்டின் ஒரு வடிவமாகும், இது குறியாக்கம் செய்யப்பட்ட முறையிலிருந்து அதன் பெயரைப் பெறுகிறது. இரயில் வேலி மறைக்குறியீட்டில், கற்பனை வேலியின் தொடர்ச்சியான "தண்டவாளங்களில்" எளிய உரை கீழ்நோக்கி மற்றும் குறுக்காக எழுதப்பட்டு, நாம் கீழே சென்றதும் மேலே நகரும். செய்தி பின்னர் வரிசைகளில் படிக்கப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, மூன்று "தண்டவாளங்கள்" மற்றும் 'நாங்கள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டோம் ஒரே நேரத்தில் தப்பிச் செல்லுங்கள்' என்ற செய்தியைப் பயன்படுத்தி, மறைக்குறியீடு எழுதுகிறது:
பின்னர் படிக்கிறது:
(சைஃபர் இந்த மறைக்குறியீட்டை ஐந்து தொகுதிகளாக உடைத்து பிழைகளைத் தவிர்க்க உதவுகிறது. இது சைஃபரை எளிதாகப் படிக்கக்கூடியதாக மாற்றப் பயன்படும் ஒரு பொதுவான நுட்பமாகும். இந்த இடைவெளியானது எளிய உரையில் உள்ள இடைவெளிகளுடன் தொடர்புடையது அல்ல, எனவே இது பற்றிய எந்தத் தகவலையும் கொண்டு செல்லாது. எளிய உரை.)
ரயில் வேலி மறைக்குறியீடானது, பழங்கால கிரேக்கர்களால் பயன்படுத்தப்பட்ட ஒரு இடமாற்ற மறைக்குறியீட்டை உருவாக்கும் ஒரு இயந்திர அமைப்பான ஸ்கைடேலின் ("SKIT-uhl-ee" என்று உச்சரிக்கப்படுகிறது) போன்ற ஒரு முறையைப் பின்பற்றுகிறது. இந்த அமைப்பு ஒரு சிலிண்டர் மற்றும் சிலிண்டரைச் சுற்றி ஒரு நாடாவைக் கொண்டிருந்தது. குறியாக்கம் செய்ய வேண்டிய செய்தி சுருள் ரிப்பனில் எழுதப்பட்டது. சிலிண்டரிலிருந்து ரிப்பன் அவிழ்க்கப்படும்போது அசல் செய்தியின் எழுத்துக்கள் மறுசீரமைக்கப்படும். இருப்பினும், குறியாக்க சிலிண்டரின் விட்டம் கொண்ட சிலிண்டரில் ரிப்பன் பின்வாங்கும்போது செய்தி எளிதில் மறைகுறியாக்கப்பட்டது. முன்பு இருந்த அதே எடுத்துக்காட்டைப் பயன்படுத்தி, சிலிண்டருக்கு அதன் சுற்றளவைச் சுற்றி மூன்று எழுத்துக்கள் மட்டுமே பொருந்தக்கூடிய ஆரம் இருந்தால், மறைக்குறியீடு எழுதுகிறது:
இந்த எடுத்துக்காட்டில், சிலிண்டர் கிடைமட்டமாக இயங்குகிறது மற்றும் ரிப்பன் செங்குத்தாக மூடப்பட்டிருக்கும். எனவே, மறைக்குறியீடு பின் படிக்கிறது:
ஒரு வழி மறைக்குறியீட்டில், எளிய உரை முதலில் கொடுக்கப்பட்ட பரிமாணங்களின் கட்டத்தில் எழுதப்படுகிறது, பின்னர் விசையில் கொடுக்கப்பட்ட வடிவத்தில் படிக்கவும். எடுத்துக்காட்டாக, ரயில் வேலிக்கு நாம் பயன்படுத்திய அதே எளிய உரையைப் பயன்படுத்துதல்:
விசை "சுழல் உள்நோக்கி, கடிகார திசையில், மேல் வலதுபுறத்தில் இருந்து தொடங்கி" குறிப்பிடலாம். இது ஒரு மறைக்குறியீட்டை வழங்கும்:
பாதை மறைக்குறியீடுகள் இரயில் வேலியை விட பல விசைகளைக் கொண்டுள்ளன. உண்மையில், நியாயமான நீளம் கொண்ட செய்திகளுக்கு, சாத்தியமான விசைகளின் எண்ணிக்கை நவீன இயந்திரங்களால் கூட கணக்கிட முடியாத அளவுக்கு அதிகமாக உள்ளது. இருப்பினும், எல்லா விசைகளும் சமமாக நல்லவை அல்ல. தவறாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வழிகள் அதிகப்படியான எளிய உரை அல்லது உரையை வெறுமனே தலைகீழாக மாற்றிவிடும், மேலும் இது கிரிப்டனாலிஸ்டுகளுக்கு வழிகளைப் பற்றிய துப்பு தரும்.
பாதை மறைக்குறியீட்டின் மாறுபாடு யூனியன் ரூட் சைஃபர் ஆகும், இது அமெரிக்க உள்நாட்டுப் போரின் போது யூனியன் படைகளால் பயன்படுத்தப்பட்டது. இது ஒரு சாதாரண வழி மறைக்குறியீட்டைப் போலவே வேலை செய்தது, ஆனால் தனிப்பட்ட எழுத்துக்களுக்குப் பதிலாக முழு வார்த்தைகளையும் மாற்றியது. இது சில அதிக உணர்திறன் வாய்ந்த வார்த்தைகளை அம்பலப்படுத்திவிடும் என்பதால், அத்தகைய வார்த்தைகள் முதலில் குறியீடு மூலம் மறைக்கப்படும். சைபர் எழுத்தர் முழு பூஜ்ய சொற்களையும் சேர்க்கலாம், அவை பெரும்பாலும் சைபர் உரையை நகைச்சுவையாக மாற்றத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டன.
17 ஆம் நூற்றாண்டின் நடுப்பகுதியில், சாமுவேல் மோர்லாண்ட் நெடுவரிசை இடமாற்றத்தின் ஆரம்ப வடிவத்தை அறிமுகப்படுத்தினார். 19 ஆம் நூற்றாண்டு மற்றும் 20 ஆம் நூற்றாண்டின் பிற்பகுதியில் பிரெஞ்சு இராணுவம், ஜப்பானிய இராஜதந்திரிகள் மற்றும் சோவியத் உளவாளிகள் அனைவரும் கொள்கையைப் பயன்படுத்தி, இது மிகவும் பின்னர் மேலும் உருவாக்கப்பட்டது.
ஒரு நெடுவரிசை இடமாற்றத்தில், செய்தி ஒரு நிலையான நீளத்தின் வரிசைகளில் எழுதப்பட்டு, பின்னர் நெடுவரிசையில் மீண்டும் படிக்கவும், மேலும் நெடுவரிசைகள் சில துருவல் வரிசையில் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன. வரிசைகளின் அகலம் மற்றும் நெடுவரிசைகளின் வரிசைமாற்றம் இரண்டும் பொதுவாக ஒரு முக்கிய சொல்லால் வரையறுக்கப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ZEBRAS முக்கிய வார்த்தை நீளம் 6 ஆகும் (எனவே வரிசைகள் நீளம் 6 ஆகும்), மேலும் வரிசைமாற்றமானது முக்கிய சொல்லில் உள்ள எழுத்துக்களின் அகரவரிசையால் வரையறுக்கப்படுகிறது. இந்த வழக்கில், ஆர்டர் "6 3 2 4 1 5" ஆக இருக்கும்.
வழக்கமான நெடுவரிசை இடமாற்ற மறைக்குறியீட்டில், எந்த உதிரி இடங்களும் பூஜ்யங்களால் நிரப்பப்படுகின்றன; ஒழுங்கற்ற நெடுவரிசை இடமாற்ற மறைக்குறியீட்டில், இடைவெளிகள் காலியாக விடப்படும். இறுதியாக, முக்கிய வார்த்தையால் குறிப்பிடப்பட்ட வரிசையில் செய்தி நெடுவரிசைகளில் படிக்கப்படுகிறது. உதாரணமாக, நாம் ZEBRAS என்ற முக்கிய சொல்லையும், நாம் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட செய்தியையும் பயன்படுத்துகிறோம் என்று வைத்துக்கொள்வோம். ஒரேயடியாக ஓடிவிடு . வழக்கமான நெடுவரிசை இடமாற்றத்தில், இதைப் பின்வருமாறு கட்டத்தில் எழுதுகிறோம்:
ஐந்து பூஜ்யங்களை (QKJEU) வழங்குவதன் மூலம், இந்த கடிதங்கள் முழுமையடையாத நெடுவரிசைகளை நிரப்புவதால் தோராயமாக தேர்ந்தெடுக்கப்படலாம் மற்றும் செய்தியின் பகுதியாக இல்லை. மறைக்குறியீடு பின் பின்வருமாறு படிக்கப்படுகிறது:
ஒழுங்கற்ற வழக்கில், நெடுவரிசைகள் பூஜ்யங்களால் முடிக்கப்படாது:
இது பின்வரும் சைபர் உரையில் விளைகிறது:
அதை புரிந்து கொள்ள, பெறுநர், குறியாக்க கட்டத்தின் வடிவத்தை உருவாக்கி, செய்தியின் நீளத்தை முக்கிய நீளத்தால் பிரித்து, கட்டத்தில் உள்ள வரிசைகளின் எண்ணிக்கையைக் கண்டறிய வேண்டும். கட்டத்தின் கடைசி வரியின் நீளம் மீதமுள்ளவற்றால் வழங்கப்படுகிறது. விசையானது கட்டத்திற்கு மேலே எழுதப்பட்டுள்ளது, மேலும் சைபர் உரையானது கட்டத்தின் நெடுவரிசைகளை விசையின் எழுத்துக்களால் கொடுக்கப்பட்ட வரிசையில் எழுதப்பட்டுள்ளது. எளிய உரை வரிசைகளில் தோன்றும். முதல் நெடுவரிசையில் எழுதிய பிறகு, மேலே உள்ள மறைக்குறியீட்டின் ஒரு பகுதி புரிந்துகொள்ளுதல்:
ஒரு மாறுபாட்டில், செய்தியானது முக்கிய நீளம் கொண்ட பிரிவுகளாகத் தடுக்கப்பட்டு, ஒவ்வொரு பிரிவுக்கும் ஒரே வரிசைமாற்றம் (விசையால் கொடுக்கப்பட்டது) பயன்படுத்தப்படும். இது நெடுவரிசை இடமாற்றத்திற்குச் சமம், அங்கு நெடுவரிசைகளுக்குப் பதிலாக வரிசைகள் மூலம் ரீட்-அவுட் செய்யப்படுகிறது.
1950 களில் மிகவும் சிக்கலான சைஃபர்களின் ஒரு அங்கமாக நெடுவரிசை இடமாற்றம் தீவிர நோக்கங்களுக்காக தொடர்ந்து பயன்படுத்தப்பட்டது.
சாத்தியமான நெடுவரிசை நீளத்தை யூகித்து, செய்தியை அதன் நெடுவரிசைகளில் எழுதுவதன் மூலம் (ஆனால் தவறான வரிசையில், விசை இன்னும் அறியப்படாததால்), பின்னர் சாத்தியமான அனகிராம்களைத் தேடுவதன் மூலம் ஒற்றை நெடுவரிசை இடமாற்றம் தாக்கப்படலாம். எனவே அதை வலுப்படுத்த, இரட்டை இடமாற்றம் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்பட்டது. இது இரண்டு முறை பயன்படுத்தப்படும் நெடுவரிசை இடமாற்றம் ஆகும். இரண்டு இடமாற்றங்களுக்கும் ஒரே விசையைப் பயன்படுத்தலாம் அல்லது இரண்டு வெவ்வேறு விசைகளைப் பயன்படுத்தலாம்.
பின்வரும் எடுத்துக்காட்டில், பின்வரும் எளிய உரையை குறியாக்க JANEAUSTEN மற்றும் AIRPLANES விசைகளைப் பயன்படுத்துகிறோம்: " இடமாற்ற மறைக்குறியீடுகள் ஒரு புரிந்துகொள்ள முடியாத ஏற்பாட்டை உருவாக்க புதிர் துண்டுகள் போன்ற எழுத்துக்களை ஸ்கிராம்பிள் செய்கின்றன."
ஒவ்வொரு இடமாற்றப் படியிலும் எழுத்துக்கள் எவ்வாறு துருவப்படுகின்றன என்பதை வண்ணங்கள் காட்டுகின்றன. ஒரு படி சிறிய மறுசீரமைப்பை மட்டுமே ஏற்படுத்துகிறது, இரண்டாவது படி கட்டத்தின் கடைசி வரிசை முழுமையடையாமல் இருந்தால் குறிப்பிடத்தக்க ஸ்கிராம்பிளிங் விளைவுக்கு வழிவகுக்கிறது.
எடுத்துக்காட்டாக, முந்தைய பிரிவில் உள்ள ஒழுங்கற்ற நெடுவரிசை இடமாற்றத்தின் முடிவை நாம் எடுக்கலாம் மற்றும் "564231" என்ற வரிசைமாற்றத்தை வழங்கும் வேறு முக்கிய சொல்லான STRIPE மூலம் இரண்டாவது குறியாக்கத்தை செய்யலாம்:
முன்பு போலவே, மறைக்குறியீட்டைக் கொடுக்க இது நெடுவரிசையில் படிக்கப்படுகிறது:
ஒரே நீளமுள்ள பல செய்திகள் ஒரே விசைகளைப் பயன்படுத்தி குறியாக்கம் செய்யப்பட்டால், அவை ஒரே நேரத்தில் உருவகப்படுத்தப்படலாம். இது செய்திகளை மீட்டெடுப்பதற்கும், விசைகளை மீட்டெடுப்பதற்கும் வழிவகுக்கும் (இதனால் அந்த விசைகளுடன் அனுப்பப்பட்ட மற்ற எல்லா செய்திகளையும் படிக்க முடியும்).
முதலாம் உலகப் போரின் போது, ஜெர்மானிய இராணுவம் இரட்டை நெடுவரிசை இடமாற்ற மறைக்குறியீட்டைப் பயன்படுத்தியது, விசைகளை எப்போதாவது மாற்றியது. இந்த அமைப்பை பிரெஞ்சுக்காரர்கள் வழக்கமாகத் தீர்த்து, அதற்கு Übchi என்று பெயரிட்டனர், அவர்கள் பொதுவாக ஒரே நீளமுள்ள பல செய்திகளை இடைமறித்தவுடன் விசைகளை விரைவாகக் கண்டுபிடிக்க முடிந்தது, இது பொதுவாக சில நாட்கள் மட்டுமே ஆகும். இருப்பினும், பிரெஞ்சு வெற்றி பரவலாக அறியப்பட்டது, லு மேட்டினில் ஒரு வெளியீட்டிற்குப் பிறகு, ஜேர்மனியர்கள் 18 நவம்பர் 1914 இல் ஒரு புதிய அமைப்புக்கு மாறினார்கள்.
இரண்டாம் உலகப் போரின் போது, ஐரோப்பாவில் நிலத்தடி நடவடிக்கைகளை நிர்வகிக்கும் பொறுப்பில் இருந்த டச்சு எதிர்ப்புக் குழுக்கள், பிரெஞ்சு மாக்விஸ் மற்றும் பிரிட்டிஷ் ஸ்பெஷல் ஆபரேஷன் எக்ஸிகியூட்டிவ் (SOE) ஆகியவற்றால் இரட்டை இடமாற்ற மறைக்குறியீடு பயன்படுத்தப்பட்டது. இது அமெரிக்க மூலோபாய சேவைகள் அலுவலகத்தின் முகவர்களால் பயன்படுத்தப்பட்டது மற்றும் ஜேர்மன் இராணுவம் மற்றும் கடற்படைக்கான அவசர மறைக்குறியீடாகவும் பயன்படுத்தப்பட்டது.
VIC மறைக்குறியீட்டின் கண்டுபிடிப்பு வரை, கடினமான கள நிலைமைகளின் கீழ் ஒரு முகவர் நம்பகத்தன்மையுடன் செயல்படக்கூடிய மிகவும் சிக்கலான சைஃபராக இரட்டை இடமாற்றம் பொதுவாகக் கருதப்பட்டது.
இரட்டை இடமாற்றம் மறைக்குறியீட்டை இரண்டு விசைகளின் நீளங்களின் பெருக்கத்தில் இருக்கும் வரை ஒரு விசையுடன் ஒற்றை இடமாற்றமாக கருதலாம்.
2013 இன் பிற்பகுதியில், அதன் ஆசிரியரால் புரிந்துகொள்ள முடியாததாகக் கருதப்பட்ட இரட்டை இடமாற்றச் சவாலானது, ஜார்ஜ் லாஸ்ரியால் பிரிக்கப்பட்டு வெற்றிபெறும் அணுகுமுறையைப் பயன்படுத்தி தீர்க்கப்பட்டது, அங்கு ஒவ்வொரு இடமாற்றமும் தனித்தனியாக தாக்கப்பட்டது.
1902 ஆம் ஆண்டில் எமைல் விக்டர் தியோடர் மைஸ்கோவ்ஸ்கியால் முன்மொழியப்பட்ட நெடுவரிசை இடமாற்றத்தின் மாறுபாடு வடிவம், மீண்டும் மீண்டும் வரும் எழுத்துக்களைக் கொண்ட ஒரு முக்கிய சொல் தேவைப்படுகிறது. வழக்கமான நடைமுறையில், ஒரு முக்கிய எழுத்தின் அடுத்தடுத்த நிகழ்வுகள் அகர வரிசைப்படி அடுத்த எழுத்து போல் கருதப்படுகிறது, எ.கா., TOMATO முக்கிய வார்த்தை "532164" என்ற எண் விசைச்சரத்தை அளிக்கிறது.
மைஸ்கோவ்ஸ்கி இடமாற்றத்தில், மீண்டும் மீண்டும் வரும் முக்கிய எழுத்துகள் ஒரே மாதிரியாக எண்ணப்படுகின்றன, தக்காளி "432143" என்ற விசைச்சரத்தை அளிக்கிறது.
தனித்துவமான எண்களைக் கொண்ட எளிய உரை நெடுவரிசைகள் கீழ்நோக்கி படியெடுக்கப்படுகின்றன;
தொடர்ச்சியான எண்களைக் கொண்டவை இடமிருந்து வலமாக எழுதப்படும்:
சீர்குலைந்த இடமாற்ற மறைக்குறியீடு மேட்ரிக்ஸின் வரிசைகளை ஒழுங்கற்ற நிரப்புதலுடன் இடமாற்ற வடிவத்தை மேலும் சிக்கலாக்குகிறது, அதாவது சில இடைவெளிகளை வேண்டுமென்றே வெறுமையாக விடவும் (அல்லது ராஸ்டர்ஸ்க்லஸ்ஸல் 44 இல் உள்ளதைப் போல இருட்டடிப்பு) அல்லது பின்னர் நிரப்பப்பட்ட எளிய உரை அல்லது சீரற்ற எழுத்துக்களில் .
இந்த முறை (ஜெனரல் லூய்கி சாக்கோவால் கூறப்பட்டது) ப்ளைன்டெக்ஸ்ட் ஒரு நெடுவரிசையை அடைந்தவுடன் புதிய வரிசையைத் தொடங்குகிறது, அதன் முக்கிய எண் தற்போதைய வரிசை எண்ணுக்கு சமமாக இருக்கும். இது ஒழுங்கற்ற வரிசை நீளங்களை உருவாக்குகிறது. உதாரணமாக,
வழக்கமான நெடுவரிசை இடமாற்றத்தின்படி நெடுவரிசைகள் அகற்றப்படுகின்றன: TPRPN, KISAA, CHAIT, NBERT, EMATO போன்றவை.
மற்றொரு எளிய விருப்பம், அதன் எண் வரிசைக்கு ஏற்ப வெற்றிடங்களை வைக்கும் கடவுச்சொல்லைப் பயன்படுத்துவது. எ.கா. "ரகசியம்" என்பது "5,2,1,4,3,6" என்ற வரிசைக்கு டிகோட் செய்யப்பட்டு, மேட்ரிக்ஸின் 5வது புலத்தை கடந்து, மீண்டும் எண்ணி இரண்டாவது புலத்தை கடக்க வேண்டும். பின்வரும் உதாரணம் நெடுவரிசை விசை "கிரிப்டோ" மூலம் நெடுவரிசை இடமாற்றத்திற்காக அமைக்கப்பட்ட ஒரு அணி மற்றும் இடையூறு விசையான "SECRET" (நட்சத்திரத்துடன் குறிக்கப்பட்டது) படி குறுக்கு புலங்களால் நிரப்பப்பட்டது, அதன் பிறகு "நாங்கள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டோம், ஒரே நேரத்தில் ஓடிவிடுவோம்" என்ற செய்தி வைக்கப்படும். மீதமுள்ள இடங்கள். இதன் விளைவாக வரும் சைபர் டெக்ஸ்ட் (இடமாற்ற விசையின் படி படிக்கப்படும் நெடுவரிசைகள்) "WCEEO ERET RIVFC EODN SELE ADA" ஆகும்.
இடமாற்ற மறைக்குறியீட்டின் மற்றொரு வடிவம் கிரில்ஸ் அல்லது கட்-அவுட்களுடன் கூடிய உடல் முகமூடிகளைப் பயன்படுத்துகிறது. இது கிரில்லின் அளவால் குறிப்பிடப்பட்ட காலப்பகுதியில் மிகவும் ஒழுங்கற்ற இடமாற்றத்தை உருவாக்கலாம், ஆனால் நிருபர்கள் ஒரு இயற்பியல் முக்கிய ரகசியத்தை வைத்திருக்க வேண்டும். கிரில்ஸ் முதன்முதலில் 1550 இல் முன்மொழியப்பட்டது, மேலும் முதலாம் உலகப் போரின் முதல் சில மாதங்களுக்கு இன்னும் இராணுவ பயன்பாட்டில் இருந்தது.
இடமாற்றம் தனிப்பட்ட குறியீடுகளின் அதிர்வெண்ணைப் பாதிக்காது என்பதால், அதிர்வெண் எண்ணிக்கையைச் செய்வதன் மூலம் கிரிப்டனாலிஸ்ட்டால் எளிய இடமாற்றத்தை எளிதாகக் கண்டறிய முடியும். சைபர் உரையானது ப்ளைன்டெக்ஸ்டைப் போலவே அதிர்வெண் பரவலைக் காட்டினால், அது பெரும்பாலும் இடமாற்றமாக இருக்கும்.
பொதுவாக, இடமாற்ற முறைகள் அனாகிராமிங்கிற்கு பாதிப்பை ஏற்படுத்தக்கூடியவை—சைஃபர் டெக்ஸ்ட் துண்டுகளை சுற்றி வளைத்து, பின்னர் ஆங்கிலத்தில் உள்ள சொற்களின் அனகிராம்கள் அல்லது எந்த மொழியில் எளிய உரை எழுதப்பட்டதோ அந்த பகுதிகளைத் தேடுவது மற்றும் அனகிராம்களைத் தீர்ப்பது. அத்தகைய அனகிராம்கள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டவுடன், அவை இடமாற்ற முறை பற்றிய தகவலை வெளிப்படுத்துகின்றன, அதன் விளைவாக நீட்டிக்கப்படலாம். எளிமையான இடமாற்றங்கள், சரியான விசைக்கு மிக அருகில் உள்ள விசைகள், தெளிவான எளிய உரையின் நீண்ட பகுதிகளை கிப்பரிஷ் மூலம் வெளிப்படுத்தும் பண்புகளால் அடிக்கடி பாதிக்கப்படுகின்றன. இதன் விளைவாக, இத்தகைய மறைக்குறியீடுகள் மரபியல் வழிமுறைகள் மற்றும் மலை ஏறும் வழிமுறைகள் போன்ற உகந்த தேடுதல் அல்காரிதம்களால் பாதிக்கப்படலாம்.
இடமாற்ற மறைக்குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி குறியிடப்பட்ட செய்திகளைத் தாக்க பல குறிப்பிட்ட முறைகள் உள்ளன. இவற்றில் அடங்கும்:
மூன்றாவது முறை 1878 இல் கணிதவியலாளர் எட்வர்ட் எஸ். ஹோல்டன் மற்றும் நியூயார்க் ட்ரிப்யூன் பத்திரிகையாளர்களான ஜான் ஆர்.ஜி. ஹசார்ட் மற்றும் வில்லியம் எம். க்ரோஸ்வெனர் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்டது, அவர்கள் 1876 ஜனாதிபதித் தேர்தலின் போது தென் மாநிலங்களில் ஜனநாயகக் கட்சிக்கும் அவர்களது செயல்பாட்டாளர்களுக்கும் இடையேயான தந்திகளை புரிந்து கொள்ள முடிந்தது. 1878-1879 காங்கிரஸ் தேர்தல்களில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்திய வாக்குகளை வாங்கும் உண்மைகளை நிரூபிக்கவும்.
ஒரு ஜெர்மன் இடமாற்ற மறைக்குறியீட்டின் கிரிப்டனாலிசிஸ் பற்றிய விரிவான விளக்கம்
ஹெர்பர்ட் யார்ட்லியின் "தி அமெரிக்கன் பிளாக் சேம்பர்" அத்தியாயம் 7 இல் காணலாம்.
"Z-340" என்று அழைக்கப்படும் சோடியாக் கில்லர் பயன்படுத்தும் மறைக்குறியீடு, எழுத்துக்களுக்கு 63 வெவ்வேறு குறியீடுகள் மற்றும் மூலைவிட்ட "நைட் மூவ்" இடமாற்றத்துடன் முக்கோணப் பிரிவுகளாக ஒழுங்கமைக்கப்பட்டது, இது 51 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாகத் தீர்க்கப்படாமல் இருந்தது, சர்வதேச தனியார் குடிமக்கள் குழு வரை. சிறப்பு மென்பொருளைப் பயன்படுத்தி டிசம்பர் 5, 2020 அன்று அதை உடைத்தேன்.
இடமாற்றம் பெரும்பாலும் மதிப்பீட்டு முறைகள் போன்ற பிற நுட்பங்களுடன் இணைக்கப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு நெடுவரிசை இடமாற்றத்துடன் இணைந்த எளிய மாற்று மறைக்குறியீடு இரண்டின் பலவீனத்தையும் தவிர்க்கிறது. உயர் அதிர்வெண் சைபர்டெக்ஸ்ட் குறியீடுகளை உயர் அதிர்வெண் எளிய உரை எழுத்துக்களுடன் மாற்றுவது, இடமாற்றத்தின் காரணமாக எளிய உரையின் துண்டுகளை வெளிப்படுத்தாது. பதிலீடு செய்வதால் இடமாற்றத்தை அனகிராமிங் செய்வது வேலை செய்யாது. பின்னத்துடன் இணைந்தால் நுட்பம் குறிப்பாக சக்தி வாய்ந்தது (கீழே காண்க). ஒரு குறைபாடு என்னவென்றால், இத்தகைய மறைக்குறியீடுகள் எளிமையான சைபர்களைக் காட்டிலும் அதிக உழைப்பு மற்றும் பிழை ஏற்படக்கூடியவை.
இடமாற்றம் என்பது, பின்னத்துடன் பயன்படுத்தப்படும் போது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் - அதாவது, ஒவ்வொரு எளிய உரைச் சின்னத்தையும் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட சைஃபர்டெக்ஸ்ட் குறியீடுகளாகப் பிரிக்கும் ஆரம்ப நிலை. எடுத்துக்காட்டாக, எளிய உரை எழுத்துக்களை ஒரு கட்டத்தில் எழுதலாம், மேலும் செய்தியில் உள்ள ஒவ்வொரு எழுத்தும் அதன் ஒருங்கிணைப்புகளால் மாற்றப்படும் (பாலிபியஸ் சதுரம் மற்றும் ஸ்ட்ராட்லிங் செக்கர்போர்டைப் பார்க்கவும்). பின்னவாக்கத்தின் மற்றொரு முறை, செய்தியை மோர்ஸ் குறியீட்டிற்கு மாற்றுவது, இடைவெளிகள் மற்றும் புள்ளிகள் மற்றும் கோடுகளுக்கான குறியீடு.
அத்தகைய ஒரு பகுதியளவு செய்தி இடமாற்றம் செய்யப்படும்போது, தனித்தனி எழுத்துக்களின் கூறுகள் செய்தியில் பரவலாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன, இதனால் கிளாட் இ. ஷானனின் பரவலை அடைகிறது. பின்னம் மற்றும் இடமாற்றத்தை இணைக்கும் மறைக்குறியீடுகளின் எடுத்துக்காட்டுகள் பைஃபிட் சைஃபர், டிரிஃபிட் சைபர், ஏடிஎஃப்ஜிவிஎக்ஸ் சைஃபர் மற்றும் விஐசி சைபர் ஆகியவை அடங்கும்.
ஒவ்வொரு எழுத்தையும் அதன் பைனரி பிரதிநிதித்துவத்துடன் மாற்றுவதும், அதை மாற்றுவதும், பின்னர் புதிய பைனரி சரத்தை தொடர்புடைய ASCII எழுத்துகளாக மாற்றுவதும் மற்றொரு தேர்வாகும். ASCII எழுத்துகளாக மாற்றுவதற்கு முன், பைனரி சரத்தில் ஸ்க்ராம்ப்ளிங் செயல்முறையை பலமுறை சுழற்றுவது அதை உடைப்பதை கடினமாக்கும். பல நவீன தொகுதி மறைக்குறியீடுகள் இந்த எளிய யோசனையுடன் தொடர்புடைய மிகவும் சிக்கலான இடமாற்ற வடிவங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. |
earphones_part1_tamil.txt_part1_tamil.txt | ஹெட்ஃபோன்கள் என்பது ஒரு பயனரின் காதுகளுக்கு மேல் தலையில் அல்லது அதைச் சுற்றி அணிந்திருக்கும் சிறிய ஒலிபெருக்கி இயக்கிகள் ஆகும். அவை எலெக்ட்ரோஅகவுஸ்டிக் டிரான்ஸ்யூசர்கள், அவை மின் சமிக்ஞையை தொடர்புடைய ஒலியாக மாற்றும். ஹெட்ஃபோன்கள் ஒரு ஒலிபெருக்கிக்கு மாறாக, தனிப்பட்ட முறையில் ஆடியோ மூலத்தைக் கேட்க ஒரு பயனரை அனுமதிக்கின்றன, இது அருகிலுள்ள எவரும் கேட்கும்படி திறந்த வெளியில் ஒலியை வெளியிடுகிறது. ஹெட்ஃபோன்கள் இயர்போன்கள் அல்லது பேச்சுவழக்கில் கேன்கள் என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன. சர்க்குமாரல் (காதைச் சுற்றி) மற்றும் சூப்பர்-ஆரல் (காதுக்கு மேல்) ஹெட்ஃபோன்கள் டிரைவர்களை இடத்தில் வைத்திருக்க தலையின் மேல் ஒரு பேண்டைப் பயன்படுத்துகின்றன. இயர்பட்ஸ் அல்லது இயர்பீஸ் எனப்படும் மற்றொரு வகை, பயனரின் காது கால்வாயில் செருகும் தனிப்பட்ட அலகுகளைக் கொண்டுள்ளது. மூன்றாவது வகை எலும்பு கடத்தல் ஹெட்ஃபோன்கள் ஆகும், அவை பொதுவாக தலையின் பின்புறத்தைச் சுற்றிக் கொண்டு காது கால்வாயின் முன் ஓய்வெடுக்கின்றன, காது கால்வாயைத் திறந்து விடுகின்றன. தொலைத்தொடர்பு சூழலில், ஹெட்செட் என்பது ஹெட்ஃபோன் மற்றும் மைக்ரோஃபோன் ஆகியவற்றின் கலவையாகும்.
ஹெட்ஃபோன்கள் ஆடியோ பெருக்கி, ரேடியோ, சிடி பிளேயர், போர்ட்டபிள் மீடியா பிளேயர், மொபைல் ஃபோன், வீடியோ கேம் கன்சோல் அல்லது எலக்ட்ரானிக் இசைக்கருவி போன்ற சிக்னல் மூலத்துடன் இணைக்கப்படுகின்றன, நேரடியாக கம்பியைப் பயன்படுத்தி அல்லது புளூடூத், DECT அல்லது FM போன்ற வயர்லெஸ் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன. வானொலி. முதல் ஹெட்ஃபோன்கள் 19 ஆம் நூற்றாண்டின் பிற்பகுதியில் ஸ்விட்ச்போர்டு ஆபரேட்டர்கள் தங்கள் கைகளை இலவசமாக வைத்திருக்க உருவாக்கப்பட்டது. ஆரம்பத்தில், ஆடியோ தரம் சாதாரணமாக இருந்தது மற்றும் ஒரு படி முன்னேறியது உயர் நம்பக ஹெட்ஃபோன்களின் கண்டுபிடிப்பு.
ஹெட்ஃபோன்கள் பல்வேறு ஆடியோ மறுஉருவாக்கம் தர திறன்களை வெளிப்படுத்துகின்றன. அலைபேசி பயன்பாட்டிற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட ஹெட்செட்கள் பொதுவாக ஒலியை மறுஉருவாக்கம் செய்ய முடியாது, அவை ஆடியோஃபில்களால் இசையைக் கேட்பதற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட விலையுயர்ந்த அலகுகளின் அதிக நம்பகத்தன்மையுடன். கேபிள்களைப் பயன்படுத்தும் ஹெட்ஃபோன்கள் பொதுவாக 1 ⁄ 4 இன்ச் (6.4 மிமீ) அல்லது 1 ⁄ 8 இன்ச் (3.2 மிமீ) ஃபோன் ஜாக் மூலம் ஹெட்ஃபோன்களை ஆடியோ மூலத்தில் செருகும். சில ஹெட்ஃபோன்கள் வயர்லெஸ் ஆகும், செல்போன்கள் மற்றும் டிஜிட்டல் பிளேயர்கள் போன்ற மூல சாதனங்களிலிருந்து ரேடியோ அலைகள் மூலம் ஆடியோ சிக்னலைப் பெற புளூடூத் இணைப்பைப் பயன்படுத்துகின்றன. வாக்மேன் விளைவின் விளைவாக, 1980களில் தொடங்கி, நடைபாதைகள், மளிகைக் கடைகள் மற்றும் பொதுப் போக்குவரத்து போன்ற பொது இடங்களில் ஹெட்ஃபோன்கள் பயன்படுத்தத் தொடங்கின. நேரடி இசை நிகழ்ச்சிகள் அல்லது ஒலிப்பதிவுகளுக்கு ஒலியைக் கலக்கும் ஆடியோ பொறியாளர்கள் மற்றும் டிஜேக்கள், பார்வையாளர்கள் கேட்காமல் அடுத்த பாடலைக் கேட்க ஹெட்ஃபோன்களைப் பயன்படுத்துபவர்கள், விமான பைலட்கள் மற்றும் கால் சென்டர் ஊழியர்கள் போன்ற பல்வேறு தொழில்முறை சூழல்களில் உள்ளவர்களும் ஹெட்ஃபோன்களைப் பயன்படுத்துகின்றனர். பிந்தைய இரண்டு வகையான பணியாளர்கள் ஒருங்கிணைந்த மைக்ரோஃபோனுடன் ஹெட்ஃபோன்களைப் பயன்படுத்துகின்றனர்.
ஹெட்ஃபோன்கள் ஒரு தொலைபேசியை இயக்கும் போது ஒரு நபரின் கைகளை விடுவிக்க வேண்டிய தேவையிலிருந்து வளர்ந்தது. 1880 களில், தொலைபேசி கண்டுபிடிக்கப்பட்ட உடனேயே, தொலைபேசி சுவிட்ச்போர்டு ஆபரேட்டர்கள் தொலைபேசி ரிசீவரை ஏற்றுவதற்கு ஹெட் எந்திரங்களைப் பயன்படுத்தத் தொடங்கினர். ரிசீவர் காதுக்கு அடுத்ததாக ஒரு கவ்வியால் தலையில் பொருத்தப்பட்டது. ஹெட் மவுண்ட் சுவிட்ச்போர்டு ஆபரேட்டரின் கைகளை விடுவித்தது, இதனால் அவர்கள் தொலைபேசி அழைப்பாளர்கள் மற்றும் பெறுநர்களின் கம்பிகளை எளிதாக இணைக்க முடியும். ஒற்றை வடிவத்தில் தலையில் பொருத்தப்பட்ட தொலைபேசி ரிசீவர் ஹெட்ஃபோன் என்று அழைக்கப்பட்டது. இந்த ஹெட்-மவுன்ட் ஃபோன் ரிசீவர்களில், நவீன ஹெட்ஃபோன்கள் போலல்லாமல், ஒரே ஒரு இயர்பீஸ் மட்டுமே இருந்தது.
1890 களில் பிரிட்டிஷ் நிறுவனமான எலக்ட்ரோஃபோன் மூலம் இரண்டு காதணிகள் கொண்ட கேட்கும் சாதனம் உருவாக்கப்பட்டது. லண்டன் முழுவதும் உள்ள திரையரங்குகள் மற்றும் ஓபரா ஹவுஸ் நிகழ்ச்சிகளின் நேரடி ஊட்டங்களுடன் வாடிக்கையாளர் இணைக்க அனுமதிக்கும் தொலைபேசி இணைப்புகள் மூலம் சாதனம் ஒரு கேட்கும் அமைப்பை உருவாக்கியது. சேவையின் சந்தாதாரர்கள் ஒரு ஜோடி பாரிய இயர்போன்கள் மூலம் செயல்திறனைக் கேட்க முடியும், அவை கன்னத்திற்கு கீழே இணைக்கப்பட்டு நீண்ட கம்பியால் பிடிக்கப்படுகின்றன.
பிரெஞ்சு பொறியாளர் எர்னஸ்ட் மெர்கேடியர் 1891 இல் இன்-இயர் ஹெட்ஃபோன்களுக்கு காப்புரிமை பெற்றார். இந்த நேரத்தில் ஜெர்மன் நிறுவனமான சீமென்ஸ் பிரதர்ஸ் காதுக்கு வெளியே வைக்கப்பட்டிருந்தாலும், இரண்டு இயர்பீஸ்களைக் கொண்ட டெலிபோன் ஆபரேட்டர்களுக்கு ஹெட்பீஸ்களை விற்பனை செய்து வந்தது. சீமென்ஸ் பிரதர்ஸ் ஹெட்பீஸ்கள் நவீன ஹெட்ஃபோன்களைப் போலவே இருந்தன. தொலைபேசி ஆபரேட்டர்கள் பயன்படுத்தும் பெரும்பாலான தலைக்கவசங்களில் ஒரே ஒரு காதணி மட்டுமே இருந்தது.
நவீன ஹெட்ஃபோன்கள் பின்னர் வளர்ந்து வரும் வயர்லெஸ் டெலிகிராஃபி துறையில் இருந்து உருவானது, இது வானொலி ஒலிபரப்பின் தொடக்க நிலையாக இருந்தது. சில ஆரம்பகால வயர்லெஸ் டெலிகிராஃப் டெவலப்பர்கள், வயர்லெஸ் ரிசீவர் சர்க்யூட்டின் மின் சமிக்ஞைக்கான டிடெக்டராக டெலிபோன் ரிசீவரின் ஸ்பீக்கரைப் பயன்படுத்தத் தேர்வு செய்தனர். 1902 வாக்கில், லீ டி ஃபாரஸ்ட் போன்ற வயர்லெஸ் டெலிகிராஃப் கண்டுபிடிப்பாளர்கள், ரிசீவ் சர்க்யூட்டின் சிக்னலைக் கேட்க, கூட்டாக தலையில் பொருத்தப்பட்ட இரண்டு தொலைபேசி ரிசீவர்களைப் பயன்படுத்தினர். தலையில் பொருத்தப்பட்ட இரண்டு தொலைபேசி ரிசீவர்கள் "ஹெட் டெலிபோன்கள்" என்ற ஒற்றை வடிவத்தில் அழைக்கப்பட்டன. 1908 வாக்கில், ஹெட்பீஸ் "ஹெட் போன்கள்" என்று எழுதத் தொடங்கியது, ஒரு வருடம் கழித்து "ஹெட்ஃபோன்கள்" என்ற கூட்டு வார்த்தை பயன்படுத்தத் தொடங்கியது.
வயர்லெஸ் ஆபரேட்டர்களுக்கான ஹெட்ஃபோன்களை உருவாக்கிய ஆரம்பகால நிறுவனங்களில் ஒன்று 1909 இல் ஹோல்ட்சர்-கபோட் நிறுவனம் ஆகும். அவை தொலைபேசி ஆபரேட்டர்களுக்கான ஹெட் ரிசீவர்களையும் வீட்டிற்கு சாதாரண தொலைபேசி பெறுநரையும் உருவாக்கியது. ஹெட்ஃபோன்களின் ஆரம்பகால உற்பத்தியாளர் நதானியேல் பால்ட்வின் ஆவார். அமெரிக்க கடற்படைக்கு ஹெட்செட்களை வழங்கும் முதல் பெரிய சப்ளையர் இவரே. ஞாயிறு ஆராதனையின் போது பிரசங்கங்களைக் கேட்க இயலாமையால் 1910 இல் அவர் ஒரு முன்மாதிரி தொலைபேசி ஹெட்செட்டைக் கண்டுபிடித்தார். அவர் அதை கடற்படைக்கு சோதனைக்கு வழங்கினார், அது அவர்களின் நல்ல தரம் காரணமாக 100 ஐ உடனடியாக ஆர்டர் செய்தது. வயர்லெஸ் ஸ்பெஷாலிட்டி எப்பேரடஸ் கோ., பால்ட்வின் ரேடியோ நிறுவனத்துடன் இணைந்து, ஆர்டர்களை நிறைவேற்ற உட்டாவில் ஒரு உற்பத்தி வசதியை அமைத்தது.
இந்த ஆரம்ப ஹெட்ஃபோன்கள் ஒற்றை முனை அல்லது சீரான ஆர்மேச்சர்களுடன் நகரும் இரும்பு இயக்கிகளைப் பயன்படுத்தின. பொதுவான ஒற்றை-முனை வகை குரல் சுருள்கள் நிரந்தர காந்தத்தின் துருவங்களைச் சுற்றி காயப்படுத்தப்படுகின்றன, அவை நெகிழ்வான எஃகு உதரவிதானத்திற்கு அருகில் அமைந்திருந்தன. சுருள்கள் வழியாக ஒலி மின்னோட்டம் காந்தத்தின் காந்தப்புலத்தை மாற்றுகிறது, உதரவிதானத்தில் மாறுபட்ட சக்தியை செலுத்துகிறது, இது அதிர்வுறும் வகையில் ஒலி அலைகளை உருவாக்குகிறது. அதிக உணர்திறன் தேவை என்பது எந்த தணிப்பும் பயன்படுத்தப்படவில்லை, எனவே உதரவிதானத்தின் அதிர்வெண் பதில் அதிர்வு காரணமாக பெரிய உச்சங்களைக் கொண்டிருந்தது, இதன் விளைவாக மோசமான ஒலி தரம் விளைந்தது. இந்த ஆரம்ப மாடல்களில் திணிப்பு இல்லை, மேலும் நீண்ட காலத்திற்கு அணிவது பெரும்பாலும் சங்கடமாக இருந்தது. அவற்றின் மின்மறுப்பு வேறுபட்டது; தந்தி மற்றும் தொலைபேசி வேலைகளில் பயன்படுத்தப்படும் ஹெட்ஃபோன்கள் 75 ஓம்ஸ் மின்மறுப்பைக் கொண்டிருந்தன. ஆரம்பகால வயர்லெஸ் ரேடியோவைப் பயன்படுத்தியவர்கள், உணர்திறனை அதிகரிக்க மெல்லிய கம்பியின் அதிக திருப்பங்களைக் கொண்டிருந்தனர். 1,000 முதல் 2,000 ஓம்ஸ் மின்மறுப்பு பொதுவானது, இது கிரிஸ்டல் செட் மற்றும் ட்ரையோட் ரிசீவர்கள் இரண்டிற்கும் பொருந்தும். 1919 ஆம் ஆண்டு பிராண்டஸ் தயாரித்தது போன்ற சில மிகவும் உணர்திறன் வாய்ந்த ஹெட்ஃபோன்கள் பொதுவாக ஆரம்பகால வானொலி வேலைக்காகப் பயன்படுத்தப்பட்டன.
ஆரம்ப காலத்தில் இயங்கும் ரேடியோக்களில், ஹெட்ஃபோன் வெற்றிடக் குழாயின் தட்டு சுற்று மற்றும் ஆபத்தான மின்னழுத்தங்களைக் கொண்டு சென்றது. இது பொதுவாக நேர்மறை உயர் மின்னழுத்த பேட்டரி முனையத்துடன் நேரடியாக இணைக்கப்பட்டது, மற்ற பேட்டரி முனையம் பாதுகாப்பாக தரையிறக்கப்பட்டது. வெறுமையான மின் இணைப்புகளைப் பயன்படுத்துவதால், அசௌகரியமான ஹெட்செட்டை சரிசெய்யும் போது பயனர்கள் வெறுமையான ஹெட்ஃபோன் இணைப்புகளைத் தொட்டால் அதிர்ச்சியடையலாம்.
1958 இல், ஜான் சி. கோஸ், மில்வாக்கியில் இருந்து ஆடியோஃபில் மற்றும் ஜாஸ் இசைக்கலைஞர், முதல் ஸ்டீரியோ ஹெட்ஃபோன்களை தயாரித்தார்.
பயனரின் காது கால்வாயில் செருகப்பட்ட சிறிய இயர்பட் வகை இயர்பீஸ்கள் முதலில் கேட்கும் கருவிகளுக்காக உருவாக்கப்பட்டன. அவை டிரான்சிஸ்டர் ரேடியோக்களுடன் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்பட்டன, இது வணிக ரீதியாக 1954 இல் ரீஜென்சி TR-1 அறிமுகத்துடன் தோன்றியது. வரலாற்றில் மிகவும் பிரபலமான ஆடியோ சாதனம், டிரான்சிஸ்டர் ரேடியோ கேட்கும் பழக்கத்தை மாற்றியது, மக்கள் எங்கும் வானொலியைக் கேட்க அனுமதிக்கிறது. இயர்பட் ஒலியை உருவாக்க நகரும் இரும்பு இயக்கி அல்லது பைசோ எலக்ட்ரிக் படிகத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. 3.5 மிமீ ரேடியோ மற்றும் ஃபோன் கனெக்டர், இன்று கையடக்கப் பயன்பாடுகளில் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, 1964 ஆம் ஆண்டு வெளியிடப்பட்ட Sony EFM-117J டிரான்சிஸ்டர் ரேடியோவில் இருந்து குறைந்தபட்சம் பயன்படுத்தப்படுகிறது. வாக்மேன் போர்ட்டபில் பயன்படுத்தியதன் மூலம் அதன் புகழ் வலுப்பெற்றது. 1979 இல் டேப் பிளேயர்.
ஹெட்ஃபோன்கள் நிலையான சிடி மற்றும் டிவிடி பிளேயர்கள், ஹோம் தியேட்டர், பெர்சனல் கம்ப்யூட்டர்கள் அல்லது போர்ட்டபிள் சாதனங்கள் (எ.கா. டிஜிட்டல் ஆடியோ பிளேயர் / எம்பி3 பிளேயர், மொபைல் போன்) ஆகியவற்றுடன் ஹெட்ஃபோன்கள் பயன்படுத்தப்படலாம். கம்பியில்லா ஹெட்ஃபோன்கள் அவற்றின் மூலத்துடன் கேபிள் மூலம் இணைக்கப்படவில்லை. அதற்குப் பதிலாக, ரேடியோ அல்லது அகச்சிவப்பு பரிமாற்ற இணைப்பைப் பயன்படுத்தி குறியிடப்பட்ட ரேடியோ அல்லது அகச்சிவப்பு சமிக்ஞையை அவர்கள் பெறுகிறார்கள், அதாவது FM , புளூடூத் அல்லது Wi-Fi . இவை பேட்டரியில் இயங்கும் ரிசீவர் அமைப்புகள், இதில் ஹெட்ஃபோன் ஒரு கூறு மட்டுமே. சைலண்ட் டிஸ்கோ அல்லது சைலண்ட் கிக் போன்ற நிகழ்வுகளுடன் கம்பியில்லா ஹெட்ஃபோன்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
தொழில்முறை ஆடியோ துறையில், ஹெட்ஃபோன்கள் டிஜே மிக்சருடன் கூடிய டிஸ்க் ஜாக்கிகள் மற்றும் சிக்னல் ஆதாரங்களைக் கண்காணிக்க ஒலி பொறியாளர்களால் நேரடி சூழ்நிலைகளில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ரேடியோ ஸ்டுடியோக்களில், டிஜேக்கள் மைக்ரோஃபோனுடன் பேசும்போது ஒரு ஜோடி ஹெட்ஃபோன்களைப் பயன்படுத்துகின்றனர், அதே சமயம் ஸ்பீக்கர்கள் தங்கள் சொந்தக் குரலைக் கண்காணிக்கும் போது ஒலியியல் கருத்துக்களை அகற்றுவதற்காக அணைக்கப்பட்டிருக்கும். ஸ்டுடியோ ரெக்கார்டிங்கில், இசைக்கலைஞர்கள் மற்றும் பாடகர்கள் ஹெட்ஃபோன்களைப் பயன்படுத்தி பின்னணி டிராக் அல்லது இசைக்குழுவுடன் சேர்ந்து விளையாட அல்லது பாடுகிறார்கள். இராணுவப் பயன்பாடுகளில், ஹெட்ஃபோன்களைப் பயன்படுத்தி பல வகைகளின் ஆடியோ சிக்னல்கள் கண்காணிக்கப்படுகின்றன.
வயர்டு ஹெட்ஃபோன்கள் ஒரு கேபிள் மூலம் ஆடியோ மூலத்துடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. மிகவும் பொதுவான இணைப்பிகள் 6.35 மிமீ (1⁄4 அங்குலம்) மற்றும் 3.5 மிமீ தொலைபேசி இணைப்பிகள். பெரிய 6.35 மிமீ இணைப்பான் நிலையான இருப்பிடமான வீடு அல்லது தொழில்முறை உபகரணங்களில் மிகவும் பொதுவானது. 3.5 மிமீ இணைப்பான் இன்றும் கையடக்க பயன்பாட்டிற்கு மிகவும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் இணைப்பாக உள்ளது. 6.35 மிமீ முதல் 3.5 மிமீ வரை சாதனங்களை மாற்றுவதற்கு அடாப்டர்கள் உள்ளன.
செயலில் உள்ள அங்கமாக, வயர்லெஸ் ஹெட்ஃபோன்கள் பேட்டரி, சார்ஜிங் கன்ட்ரோலர், ஸ்பீக்கர் டிரைவர் மற்றும் வயர்லெஸ் டிரான்ஸ்ஸீவர் போன்ற உள் வன்பொருளின் தேவையின் காரணமாக விலை அதிகமாக இருக்கும், அதேசமயம் வயர்டு ஹெட்ஃபோன்கள் ஒரு செயலற்ற கூறு, அவுட்சோர்சிங் ஸ்பீக்கர் ஆடியோ மூலத்திற்கு ஓட்டுகிறது. .
சில ஹெட்ஃபோன் கயிறுகளில் ஒலியளவைக் கட்டுப்படுத்தும் தொடர் பொட்டென்டோமீட்டர் பொருத்தப்பட்டுள்ளது.
வயர்டு ஹெட்ஃபோன்களில் பிரிக்க முடியாத கேபிள் அல்லது பிரிக்கக்கூடிய துணை ஆண்-ஆண் பிளக் பொருத்தப்பட்டிருக்கலாம், மேலும் சில இரண்டு போர்ட்களுடன் மற்றொரு வயர்டு ஹெட்ஃபோனை இணையான சர்க்யூட்டில் இணைக்க அனுமதிக்கும், இது மற்றொரு பங்கேற்பாளருடன் பகிர்ந்து கொள்ள ஆடியோ சிக்னலைப் பிரிக்கிறது. , ஆனால் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு உள்ளீடுகளிலிருந்து ஆடியோவைக் கேட்கவும் பயன்படுத்தலாம். வெளிப்புற ஆடியோ ஸ்ப்ளிட்டர் இந்த திறனை மீட்டெடுக்க முடியும்.
பல்வேறு வகையான சிறப்பாக வடிவமைக்கப்பட்ட ஹெட்ஃபோன்கள் அல்லது இயர்போன்கள், செவிப்புலன் துறையில் செவிப்புல அமைப்பின் நிலையை மதிப்பிடுவதற்கும், செவிப்புலன் அளவை நிறுவுவதற்கும், மருத்துவ ரீதியாக செவிப்புலன் இழப்பைக் கண்டறிவதற்கும், பிற செவிப்புலன் தொடர்பான நோய்களைக் கண்டறிவதற்கும், தொழில்சார் செவிப்புலன் பாதுகாப்புத் திட்டங்களில் கேட்கும் நிலையைக் கண்காணிப்பதற்கும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஹெட்ஃபோன்களின் குறிப்பிட்ட மாதிரிகள் தரநிலையாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டன, ஏனெனில் அவை அளவுத்திருத்தத்தின் எளிமை மற்றும் சோதனை வசதிகளுக்கு இடையில் முடிவுகளை ஒப்பிட்டுப் பார்க்கும் திறன் ஆகியவை ஆகும்.
சுப்ரா-ஆரல் ஸ்டைல் ஹெட்ஃபோன்கள் வரலாற்று ரீதியாக பொதுவாக ஆடியோலஜியில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, ஏனெனில் அவை அளவீடு செய்ய எளிதானவை மற்றும் பல ஆண்டுகளாக தரநிலையாக கருதப்படுகின்றன. டெலிஃபோனிக்ஸ் டைனமிக் ஹெட்ஃபோன் (TDH) 39, TDH-49 மற்றும் TDH-50 ஆகியவை பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் மாதிரிகள். இன்-தி-இயர் அல்லது இன்செர்ட் ஸ்டைல் இயர்போன்கள் இன்று பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, ஏனெனில் அவை அதிக அளவிலான இடைச் செறிவை வழங்குகின்றன, 6,000 மற்றும் 8,000 ஹெர்ட்ஸ் சோதனையின் போது குறைந்த மாறுபாட்டை அறிமுகப்படுத்துகின்றன மற்றும் சரிந்த காது கால்வாய்களால் ஏற்படும் சோதனை சிக்கல்களைத் தவிர்க்கின்றன. Etymotic Research ER-3A என்பது பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் இன்செர்ட் இயர்போன் மாதிரியாகும். நீட்டிக்கப்பட்ட உயர் அதிர்வெண் வரம்பில் (8,000 Hz முதல் 20,000 kHz வரை) செவிப்புலன் வரம்பை நிறுவ சர்க்கம்-ஆரல் இயர்போன்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. Etymotic Research ER-2A இன்செர்ட் இயர்போன்களுடன், சென்ஹைசர் HDA300 மற்றும் Koss HV/1A சர்க்கம்-ஆரல் இயர்போன்கள் மட்டுமே ANSI தரநிலைகளால் விவரிக்கப்பட்டுள்ள நீட்டிக்கப்பட்ட உயர் அதிர்வெண் வரம்பிற்கு சமமான த்ரெஷோல்ட் ஒலி அழுத்த நிலை மதிப்புகளைக் கொண்ட மாடல்களாகும்.
ஆடியோமீட்டர்கள் மற்றும் ஹெட்ஃபோன்கள் ஒன்றாக அளவீடு செய்யப்பட வேண்டும். அளவுத்திருத்தச் செயல்பாட்டின் போது, ஆடியோமீட்டரிலிருந்து ஹெட்ஃபோன்களுக்கான வெளியீட்டு சமிக்ஞையானது ஒலி அளவு மீட்டரைக் கொண்டு அளவிடப்படுகிறது, இது ஒலி அழுத்த நிலை மற்றும் அதிர்வெண்ணுக்கான ஆடியோமீட்டரில் உள்ள வாசிப்புக்கு சமிக்ஞை துல்லியமாக இருப்பதை உறுதிப்படுத்துகிறது. வெளிப்புறக் காதுகளின் பரிமாற்றச் செயல்பாட்டைப் பிரதிபலிக்கும் வகையில் ஒலியியல் இணைப்பில் உள்ள இயர்போன்களைக் கொண்டு அளவீடு செய்யப்படுகிறது. ஆரம்ப ஆடியோமீட்டர் அளவுத்திருத்த செயல்பாட்டில் குறிப்பிட்ட ஹெட்ஃபோன்கள் பயன்படுத்தப்படுவதால், அதே தயாரிப்பு மற்றும் மாடலில் இருந்தும் கூட, வேறு எந்த ஹெட்ஃபோன்களிலும் அவற்றை மாற்ற முடியாது.
டைனமிக் ஒலிபெருக்கிகளின் மின் பண்புகள் ஹெட்ஃபோன்களுக்கு உடனடியாகப் பயன்படுத்தப்படலாம், ஏனெனில் பெரும்பாலான ஹெட்ஃபோன்கள் சிறிய டைனமிக் ஒலிபெருக்கிகள்.
ஹெட்ஃபோன்கள் அதிக அல்லது குறைந்த மின்மறுப்புடன் கிடைக்கின்றன (பொதுவாக 1 kHz இல் அளவிடப்படுகிறது). குறைந்த மின்மறுப்பு ஹெட்ஃபோன்கள் 16 முதல் 32 ஓம்ஸ் வரையிலும், உயர் மின்மறுப்பு ஹெட்ஃபோன்கள் சுமார் 100-600 ஓம்ஸ் வரையிலும் இருக்கும். ஒரு ஜோடி ஹெட்ஃபோன்களின் மின்மறுப்பு அதிகரிப்பதால், அதை இயக்க அதிக மின்னழுத்தம் (கொடுக்கப்பட்ட மின்னோட்டத்தில்) தேவைப்படுகிறது, மேலும் கொடுக்கப்பட்ட மின்னழுத்தத்திற்கான ஹெட்ஃபோன்களின் சத்தம் குறைகிறது. சமீபத்திய ஆண்டுகளில், புதிய ஹெட்ஃபோன்களின் மின்மறுப்பு பொதுவாக பேட்டரி மூலம் இயங்கும் CMOS-அடிப்படையிலான போர்ட்டபிள் எலக்ட்ரானிக்ஸில் கிடைக்கும் குறைந்த மின்னழுத்தங்களுக்கு இடமளிக்கும் வகையில் குறைந்துள்ளது. இது பேட்டரியில் இயங்கும் எலக்ட்ரானிக்ஸ் மூலம் மிகவும் திறமையாக இயக்கக்கூடிய ஹெட்ஃபோன்களை உருவாக்கியுள்ளது. இதன் விளைவாக, புதிய பெருக்கிகள் ஒப்பீட்டளவில் குறைந்த வெளியீட்டு மின்மறுப்பு கொண்ட வடிவமைப்புகளை அடிப்படையாகக் கொண்டவை.
பெருக்கிகளின் வெளியீடு வரம்புகள் காரணமாக ஹெட்ஃபோன்களின் மின்மறுப்பு கவலைக்குரியது. ஒரு நவீன ஜோடி ஹெட்ஃபோன்கள் ஒரு பெருக்கி மூலம் இயக்கப்படுகிறது, குறைந்த மின்மறுப்பு ஹெட்ஃபோன்கள் பெரிய சுமையை வழங்குகின்றன. பெருக்கிகள் சிறந்தவை அல்ல; அவர்கள் வழங்கக்கூடிய சக்தியின் அளவைக் கட்டுப்படுத்தும் சில வெளியீட்டு மின்மறுப்பும் உள்ளது. சீரான அதிர்வெண் பதில், போதுமான தணிப்பு காரணி மற்றும் சிதைக்கப்படாத ஒலி ஆகியவற்றை உறுதிப்படுத்த, ஒரு பெருக்கியானது அது இயக்கும் ஹெட்ஃபோன்களை விட 1/8 க்கும் குறைவான வெளியீட்டு மின்மறுப்பைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் (மற்றும் சிறந்த, முடிந்தவரை குறைவாக). ஹெட்ஃபோன்களின் மின்மறுப்புடன் ஒப்பிடும்போது வெளியீட்டு மின்மறுப்பு பெரியதாக இருந்தால், கணிசமாக அதிக சிதைவு உள்ளது. எனவே, குறைந்த மின்மறுப்பு ஹெட்ஃபோன்கள் சத்தமாகவும் திறமையாகவும் இருக்கும், ஆனால் அதிக திறன் கொண்ட பெருக்கியைக் கோருகின்றன. அதிக மின்மறுப்பு ஹெட்ஃபோன்கள் பெருக்கி வரம்புகளை மிகவும் பொறுத்துக்கொள்கின்றன, ஆனால் கொடுக்கப்பட்ட வெளியீட்டு நிலைக்கு குறைந்த அளவை உருவாக்குகின்றன.
வரலாற்று ரீதியாக, பல ஹெட்ஃபோன்கள் ஒப்பீட்டளவில் அதிக மின்மறுப்பைக் கொண்டிருந்தன, பெரும்பாலும் 500 ஓம்களுக்கு மேல் இருக்கும், அதனால் அவை உயர் மின்மறுப்பு குழாய் பெருக்கிகளுடன் நன்றாகச் செயல்படும். இதற்கு நேர்மாறாக, நவீன டிரான்சிஸ்டர் பெருக்கிகள் மிகக் குறைந்த வெளியீட்டு மின்மறுப்பைக் கொண்டிருக்கும், குறைந்த மின்மறுப்பு ஹெட்ஃபோன்களை இயக்கும். துரதிர்ஷ்டவசமாக, பழைய ஆடியோ பெருக்கிகள் அல்லது ஸ்டீரியோக்கள் சில நவீன, குறைந்த மின்மறுப்பு ஹெட்ஃபோன்களில் மோசமான தரமான வெளியீட்டை உருவாக்குகின்றன. இந்த வழக்கில், வெளிப்புற ஹெட்ஃபோன் பெருக்கி பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
உணர்திறன் என்பது ஒரு இயர்பீஸ் உள்வரும் மின் சமிக்ஞையை எவ்வளவு திறமையாக கேட்கக்கூடிய ஒலியாக மாற்றுகிறது என்பதற்கான அளவீடு ஆகும். கொடுக்கப்பட்ட எலக்ட்ரிக்கல் டிரைவ் நிலைக்கு ஹெட்ஃபோன்கள் எவ்வளவு சத்தமாக இருக்கும் என்பதை இது குறிக்கிறது. இது ஒரு மில்லி வாட் (dB (SPL)/mW) ஒலி அழுத்த அளவின் டெசிபல்களில் அல்லது ஒரு வோல்ட்டுக்கு (dB (SPL) / V) ஒலி அழுத்த அளவின் டெசிபல்களில் அளவிடப்படலாம். துரதிர்ஷ்டவசமாக, இரண்டு வரையறைகளும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, பெரும்பாலும் ஒன்றுக்கொன்று மாற்றாக. ஹெட்ஃபோன் பெருக்கியின் வெளியீட்டு மின்னழுத்தம் (ஆனால் சக்தி அல்ல) மிகவும் பொதுவான ஹெட்ஃபோன்களுக்கு அடிப்படையில் நிலையானதாக இருப்பதால், ஓம் விதியைப் பயன்படுத்தி dB/V ஆக மாற்றினால் dB/mW மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்:
ஒரு வோல்ட்டுக்கான உணர்திறன் அறியப்பட்டவுடன், ஒரு ஜோடி ஹெட்ஃபோன்களுக்கான அதிகபட்ச ஒலியளவை அதிகபட்ச பெருக்கி வெளியீட்டு மின்னழுத்தத்திலிருந்து எளிதாகக் கணக்கிட முடியும். எடுத்துக்காட்டாக, 100 dB (SPL)/V உணர்திறன் கொண்ட ஹெட்ஃபோனுக்கு, 1 ரூட் மீன் ஸ்கொயர் (RMS) மின்னழுத்தத்தின் வெளியீட்டைக் கொண்ட ஒரு பெருக்கி அதிகபட்சமாக 100 dB அளவை உருவாக்குகிறது.
அதிக உணர்திறன் கொண்ட ஹெட்ஃபோன்களை பவர் பெருக்கிகளுடன் இணைப்பது ஆபத்தான அதிக ஒலிகளை உருவாக்கி ஹெட்ஃபோன்களை சேதப்படுத்தும். அதிகபட்ச ஒலி அழுத்த நிலை விருப்பத்திற்குரியது, சில ஆதாரங்கள் 110 முதல் 120 dBக்கு அதிகமாக இருக்கக்கூடாது என்று பரிந்துரைக்கின்றன. இதற்கு நேர்மாறாக, அமெரிக்க தொழில்சார் பாதுகாப்பு மற்றும் சுகாதார நிர்வாகம், நீண்ட கால காது கேளாமையைத் தவிர்க்க சராசரி SPL 85 dB(A) ஐப் பரிந்துரைக்கிறது, அதே சமயம் ஐரோப்பிய யூனியன் தரநிலை EN 50332-1:2013 85 dB(A)க்கு மேல் இருக்குமாறு பரிந்துரைக்கிறது. ) தற்செயலான செவிப்புலன் பாதிப்பைத் தவிர்க்க, 100 dB க்கு மிகாமல், முழுமையான அதிகபட்ச ஒலியளவு (40–4,000 Hz இரைச்சலைப் பயன்படுத்தி வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது) எச்சரிக்கையைச் சேர்க்கவும். இந்த தரநிலையைப் பயன்படுத்தி, 90, 100 மற்றும் 110 dB (SPL)/V உணர்திறன் கொண்ட ஹெட்ஃபோன்கள் முறையே 3.162, 1.0 மற்றும் 0.3162 RMS வோல்ட்களுக்கு மிகாமல் திறன் கொண்ட ஒரு பெருக்கி மூலம் இயக்கப்பட வேண்டும். .
ஹெட்ஃபோன்களின் உணர்திறன் பொதுவாக 80 முதல் 125 dB/mW வரை இருக்கும் மற்றும் பொதுவாக 1 kHz இல் அளவிடப்படுகிறது.
ஹெட்ஃபோன் அளவு நம்பகத்தன்மை மற்றும் பெயர்வுத்திறன் இடையே சமநிலையை பாதிக்கலாம். பொதுவாக, ஹெட்ஃபோன் வடிவ காரணிகளை நான்கு தனித்தனி வகைகளாகப் பிரிக்கலாம்: சர்க்மோரல் (மேல்-காது), சூப்ரா-ஆரல் (ஆன்-காது), இயர்பட் மற்றும் இன்-காது.
வயர்டு ஹெட்ஃபோன்கள் ஒரு கேபிளைப் பயன்படுத்தி மூல சாதனத்துடன் நேரடி மின் இணைப்பை உருவாக்குகின்றன, பொதுவாக ஹெட்ஃபோன் ஜாக்குடன் இணைக்கப்படும்.
நவீன வயர்லெஸ் அல்லது கம்பியில்லா இயர்போன்கள் இரண்டு இயர்போன்களையும் மூல சாதனத்துடன் அல்லது ஒன்றோடொன்று இணைக்கும் தண்டு இல்லை; அவர்கள் புளூடூத் போன்ற வயர்லெஸ் தொழில்நுட்பத்தின் மூலம் ஆடியோவைப் பெறுகிறார்கள். வரலாற்றுப் பயன்பாட்டில், 'வயர்லெஸ்' என்பது ரேடியோ ரிசீவருடனான இணைப்பைக் குறிக்கிறது, இது வயர்லெஸ் என அறியப்பட்டது.
சில மாடல்களில் இரண்டு ஆடியோ ஸ்ட்ரீம்களும் ஒரு இயர்ஃபோனுக்கு அனுப்பப்படும், இது ஒரு ஸ்ட்ரீமை மற்ற இயர்ஃபோனுக்கு அனுப்புகிறது. மற்ற மாடல்களில் ஒவ்வொரு இயர்போனும் அதன் ஆடியோ ஸ்ட்ரீமை நேரடியாக மூல சாதனத்திலிருந்து பெறுகிறது. முந்தைய ஏற்பாடு மரபு அமைப்புகளுடன் இணக்கமாக இருப்பதன் நன்மையைக் கொண்டுள்ளது, அதே நேரத்தில் பிந்தைய ஏற்பாட்டில் ஒரு ஆடியோ ஸ்ட்ரீமை அனுப்ப வேண்டிய இயர்போனில் குறைந்த சக்தி வடிகால் ஏற்படும் நன்மை உள்ளது.
இரண்டு இயர்போன்களுக்கு இடையேயான இணைப்பு வயர்லெஸ் ஆக இருப்பது உண்மையான வயர்லெஸ் ஸ்டீரியோ (TWS) என குறிப்பிடப்படலாம், நீண்ட பேட்டரி ஆயுள் மற்றும் இடது மற்றும் வலது சேனல்களில் முழுமையான பரிமாற்றத்தை வழங்குகிறது, ஒன்று மட்டும் அணிந்திருந்தால் சாத்தியமான மூல சமிக்ஞை தவிர்க்கப்படுவதைத் தவிர்க்கிறது.
சர்குமாரல் ஹெட்ஃபோன்கள் (சில நேரங்களில் முழு அளவிலான ஹெட்ஃபோன்கள் அல்லது ஓவர்-இயர் ஹெட்ஃபோன்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன) காதுகளை உள்ளடக்கிய வட்ட அல்லது நீள்வட்ட இயர்பேடுகளைக் கொண்டுள்ளன. இந்த ஹெட்ஃபோன்கள் காதை முழுவதுமாகச் சூழ்ந்திருப்பதால், வெளிப்புறச் சத்தத்தைத் தணிக்க தலைக்கு எதிராக முழுவதுமாக சீல் செய்யும் வகையில் சர்மோரல் ஹெட்ஃபோன்களை வடிவமைக்க முடியும். அவற்றின் அளவு காரணமாக, சுற்றறிக்கை ஹெட்ஃபோன்கள் கனமாக இருக்கும் மற்றும் 500 கிராம் (1 எல்பி) எடையுள்ள சில செட்கள் உள்ளன. எடை காரணமாக ஏற்படும் அசௌகரியத்தைக் குறைக்க பணிச்சூழலியல் ஹெட்பேண்ட் மற்றும் இயர்பேட் வடிவமைப்பு தேவை. இவை பொதுவாக டிரம்மர்களால் ஒலிப்பதிவில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
சூப்ரா-ஆரல் ஹெட்ஃபோன்கள் அல்லது ஆன்-இயர் ஹெட்ஃபோன்கள் காதுகளுக்கு எதிராக அழுத்தும் பேட்களைக் கொண்டுள்ளன. அவை பொதுவாக 1980 களில் தனிப்பட்ட ஸ்டீரியோக்களுடன் தொகுக்கப்பட்டன. இந்த வகை ஹெட்ஃபோன்கள் பொதுவாக சர்க்கமாரல் ஹெட்ஃபோன்களை விட சிறியதாகவும் இலகுவாகவும் இருக்கும், இதன் விளைவாக வெளிப்புற சத்தம் குறைகிறது. காதைச் சுற்றி அமர்ந்திருக்கும் சர்க்மூரல் ஹெட்ஃபோன்களுடன் ஒப்பிடும்போது, காதில் அழுத்தத்தின் காரணமாக சுப்ரா-ஆரல் ஹெட்ஃபோன்கள் அசௌகரியத்தை ஏற்படுத்தும். இயர்கப் பொருளின் காரணமாக ஆறுதல் மாறுபடலாம்.
இயர்போன்கள் மிகவும் சிறிய ஹெட்ஃபோன்கள், அவை நேரடியாக வெளிப்புற காதில் பொருத்தப்பட்டிருக்கும், ஆனால் காது கால்வாயில் செருகப்படவில்லை. இயர்போன்கள் கையடக்க மற்றும் வசதியானவை, ஆனால் பலர் அவற்றை சங்கடமாக கருதுகின்றனர். அவை அரிதாகவே ஒலியியல் தனிமைப்படுத்தலை வழங்குகின்றன மற்றும் சுற்றுப்புற இரைச்சல் உள்ளே நுழைவதற்கு இடமளிக்கின்றன; பயனர்கள் செவித்திறன் இழப்பை ஏற்படுத்தும் அபாயத்தில், ஈடுசெய்ய அபாயகரமான அளவு ஒலியளவை அதிகரிக்கலாம். மறுபுறம், பயனர்கள் தங்கள் சுற்றுப்புறங்களைப் பற்றி நன்கு அறிந்திருக்க அனுமதிக்கிறார்கள். டிரான்சிஸ்டர் ரேடியோவின் ஆரம்ப நாட்களில் இருந்து, இயர்போன்கள் பொதுவாக தனிப்பட்ட இசை சாதனங்களுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. அவர்கள் வசதிக்காக நுரை அல்லது ரப்பர் பட்டைகள் சில நேரங்களில் விற்கப்படுகின்றன. (குறைந்தபட்சம் 1984ல் இருந்தே இயர்பட்ஸ் என்ற வார்த்தையின் பயன்பாடு 2001 ஆம் ஆண்டுக்கு பிறகு ஆப்பிளின் MP3 பிளேயரின் வெற்றியுடன் அதன் உச்சத்தை எட்டவில்லை.)
இன்-இயர் ஹெட்ஃபோன்கள், இன்-இயர் மானிட்டர்கள் (IEMகள்) அல்லது கேனல்ஃபோன்கள் என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன, இவை காது கால்வாயில் செருகப்பட்ட இயர்பட்களைப் போன்ற சிறிய ஹெட்ஃபோன்கள் ஆகும். IEMகள் உயர்தர இன்-இயர் ஹெட்ஃபோன்கள் மற்றும் ஆடியோ பொறியாளர்கள் மற்றும் இசைக்கலைஞர்கள் மற்றும் ஆடியோஃபில்களால் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
காதில் உள்ள ஹெட்ஃபோன்களின் வெளிப்புற ஓடுகள் பிளாஸ்டிக், அலுமினியம், பீங்கான் மற்றும் பிற உலோகக் கலவைகள் போன்ற பல்வேறு பொருட்களால் ஆனவை. காதில் உள்ள ஹெட்ஃபோன்கள் காது கால்வாயில் ஈடுபடுவதால், அவை சறுக்குவதற்கு வாய்ப்புள்ளது, மேலும் அவை அதிக சுற்றுச்சூழல் இரைச்சலைத் தடுக்கின்றன. பாதுகாப்பு அல்லது பிற காரணங்களுக்காக ஒலி அவசியமாக இருக்கும்போது, நடக்கும்போது, வாகனம் ஓட்டும்போது அல்லது அருகில் அல்லது வாகனப் போக்குவரத்தில் சவாரி செய்யும் போது சுற்றுச்சூழலில் இருந்து ஒலி இல்லாதது ஒரு பிரச்சனையாக இருக்கலாம். சில உள்-காது ஹெட்ஃபோன்கள் உள்ளமைக்கப்பட்ட மைக்ரோஃபோன்களைப் பயன்படுத்தி சில வெளிப்புற ஒலிகளை விரும்பும்போது கேட்க அனுமதிக்கின்றன.
பொதுவான அல்லது தனிப்பயனாக்கப்பட்ட காது கால்வாய் பிளக்குகள் சிலிகான் ரப்பர், எலாஸ்டோமர் அல்லது நுரை ஆகியவற்றிலிருந்து தயாரிக்கப்படுகின்றன. கீழ்-இறுதி சாதனங்களில் உள்ள இத்தகைய பிளக்குகள் ஒன்றுக்கொன்று மாறக்கூடியதாக இருக்கலாம், இதனால் அவை விழுந்து காது கால்வாயில் தங்கும் அபாயத்தை அதிகரிக்கிறது. தனிப்பயனாக்கப்பட்ட இன்-இயர் ஹெட்ஃபோன்கள், கூடுதல் ஆறுதல் மற்றும் இரைச்சல் தனிமைப்படுத்தலை வழங்கும் தனிப்பயன்-வடிவமைக்கப்பட்ட பிளக்குகளை உருவாக்க, காது கால்வாயின் வார்ப்புகளைப் பயன்படுத்துகின்றன.
சில வயர்லெஸ் இயர்போன்களில் சார்ஜிங் கேஸ் உள்ளது.
இயர்கப்களின் வகையால் சர்க்மோரல் மற்றும் சூப்பர்-ஆரல் ஹெட்ஃபோன்கள் இரண்டையும் வேறுபடுத்தலாம்:
ஹெட்செட் என்பது மைக்ரோஃபோனுடன் இணைந்த ஹெட்ஃபோன் ஆகும். ஹெட்செட்கள், ஹேண்ட்ஸ்-ஃப்ரீ இயக்கத்துடன் கூடிய தொலைபேசி கைபேசியின் சமமான செயல்பாட்டை வழங்குகின்றன. ஹெட்செட்களுக்கான பயன்பாடுகளில், தொலைபேசி பயன்பாடு தவிர, விமான போக்குவரத்து, தியேட்டர் அல்லது தொலைக்காட்சி ஸ்டுடியோ இண்டர்காம் அமைப்புகள் மற்றும் கன்சோல் அல்லது பிசி கேமிங் ஆகியவை அடங்கும். ஹெட்செட்கள் ஒற்றை-இயர்பீஸ் (மோனோ) அல்லது இரட்டை-இயர்பீஸ் (இரண்டு காதுகளுக்கும் மோனோ அல்லது ஸ்டீரியோ) மூலம் தயாரிக்கப்படுகின்றன. ஹெட்செட்களின் மைக்ரோஃபோன் கை என்பது வெளிப்புற மைக்ரோஃபோன் வகையாகும், அங்கு ஒலிவாங்கியானது பயனரின் வாயின் முன் வைக்கப்படும், அல்லது ஒலிவாங்கி வகை ஒலிக்குழாயில் ஒலிவாங்கியில் வைக்கப்பட்டு ஒரு குழி குழாய் மூலம் பேச்சு அதை அடையும்.
தொலைபேசி ஹெட்செட்கள் நிலையான-வரி தொலைபேசி அமைப்புடன் இணைக்கப்படுகின்றன. ஒரு தொலைபேசியின் கைபேசியை மாற்றுவதன் மூலம் ஒரு தொலைபேசி ஹெட்செட் செயல்படுகிறது. நிலையான கம்பியுடனான தொலைபேசிகளுக்கான ஹெட்செட்கள் பொதுவாக RJ-9 இணைப்பான் எனப்படும் நிலையான 4P4C உடன் பொருத்தப்பட்டுள்ளன. பல DECT ஃபோன்கள் மற்றும் பிற பயன்பாடுகளுக்கு 2.5 மிமீ ஜாக் சாக்கெட்டுகளுடன் ஹெட்செட்கள் கிடைக்கின்றன. கம்பியில்லா புளூடூத் ஹெட்செட்கள் கிடைக்கின்றன, மேலும் அவை பெரும்பாலும் மொபைல் தொலைபேசிகளுடன் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஹெட்செட்கள் தொலைபேசி-தீவிர வேலைகளுக்கு, குறிப்பாக கால் சென்டர் பணியாளர்களால் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இரு கைகளாலும் தொலைபேசி உரையாடல்களை நடத்த விரும்பும் எவரும் அவை பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
தொலைபேசிகளின் பழைய மாடல்களுக்கு, ஹெட்செட் மைக்ரோஃபோன் மின்மறுப்பு அசல் கைபேசியில் இருந்து வேறுபட்டது, தொலைபேசி ஹெட்செட்டுக்கு தொலைபேசி பெருக்கி தேவைப்படுகிறது. ஒரு டெலிபோன் ஹெட்செட் அடாப்டரைப் போன்ற அடிப்படை பின்-சீரமைப்பை ஒரு தொலைபேசி பெருக்கி வழங்குகிறது, ஆனால் இது மைக்ரோஃபோன் மற்றும் ஒலிபெருக்கிகளுக்கு ஒலி பெருக்கத்தையும் வழங்குகிறது. தொலைபேசி பெருக்கிகளின் பெரும்பாலான மாதிரிகள் ஒலிபெருக்கி மற்றும் ஒலிவாங்கி, முடக்கு செயல்பாடு மற்றும் ஹெட்செட் மற்றும் கைபேசிக்கு இடையில் மாறுதல் ஆகியவற்றிற்கான ஒலியளவைக் கட்டுப்படுத்துகின்றன. தொலைபேசி பெருக்கிகள் பேட்டரிகள் அல்லது ஏசி அடாப்டர்களால் இயக்கப்படுகின்றன.
தகவல்தொடர்பு ஹெட்செட்கள் இருவழி தொடர்புக்கு பயன்படுத்தப்படுகின்றன மற்றும் பொதுவாக ஹெட்ஃபோன் மற்றும் இணைக்கப்பட்ட மைக்ரோஃபோனைக் கொண்டிருக்கும். விமானம், இராணுவம், விளையாட்டு, இசை மற்றும் பல சேவை சார்ந்த துறைகளில் இத்தகைய ஹெட்செட்கள் பல்வேறு தொழில்களில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அவை அனைத்து வடிவங்களிலும் அளவுகளிலும் வருகின்றன, பயன்பாடு, தேவையான இரைச்சல் குறைப்பு மற்றும் தேவையான தகவல்தொடர்பு நம்பகத்தன்மை ஆகியவற்றைப் பொறுத்து.
செயலற்ற இரைச்சல் தனிமைப்படுத்தல் மூலம் காதில் இருந்து ஒலியை விலக்குவதன் மூலம் சுற்றுச்சூழலில் இருந்து தேவையற்ற ஒலியைக் குறைக்கலாம், அல்லது, பெரும்பாலும் தனிமைப்படுத்தலுடன் இணைந்து, செயலில் உள்ள இரைச்சல் ரத்து மூலம்.
செயலற்ற இரைச்சல் தனிமைப்படுத்தல் என்பது இயர்போனின் உடலை, மேல் அல்லது காதுக்குள், ஒரு செயலற்ற இயர்ப்ளக்காகப் பயன்படுத்துகிறது, இது ஒலியைத் தடுக்கிறது. செவிவழி கால்வாய் ஹெட்ஃபோன்கள் மற்றும் மூடிய பின் ஹெட்ஃபோன்கள், சர்க்மோரல் மற்றும் சூப்பர் ஆரல் ஆகிய இரண்டும் மிகவும் அட்டென்யூவேஷன் வழங்கும் ஹெட்ஃபோன் வகைகள். ஓபன்-பேக் மற்றும் இயர்பட் ஹெட்ஃபோன்கள் சில செயலற்ற இரைச்சல் தனிமைப்படுத்தலை வழங்குகின்றன, ஆனால் மற்றவற்றை விட மிகக் குறைவு. வழக்கமான மூடிய பின் ஹெட்ஃபோன்கள் 8 முதல் 12 dB வரையிலும், காதுகளுக்குள் 10 முதல் 15 dB வரையிலும் தடுக்கும். சில மாதிரிகள் டிரம்மர்களுக்காக குறிப்பாக டிரம்மர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, அதே நேரத்தில் டிரம்மில் இருந்து நேரடியாக ஒலியைக் குறைக்கும் போது பதிவுசெய்யப்பட்ட ஒலியை டிரம்மர் கண்காணிக்கும். இத்தகைய ஹெட்ஃபோன்கள் சுற்றுப்புறச் சத்தத்தை சுமார் 25 dB குறைப்பதாகக் கூறுகின்றன.
செயலில் உள்ள இரைச்சல்-ரத்துசெய்யும் ஹெட்ஃபோன்கள் மைக்ரோஃபோன், பெருக்கி மற்றும் ஸ்பீக்கரைப் பயன்படுத்தி சுற்றுப்புற சத்தத்தை கட்ட-தலைகீழ் வடிவத்தில் எடுக்கவும், பெருக்கவும் மற்றும் இயக்கவும்; இது ஓரளவிற்கு சுற்றுச்சூழலில் இருந்து தேவையற்ற சத்தத்தை ரத்து செய்கிறது, இது விரும்பிய ஒலி மூலத்தை பாதிக்காமல், மைக்ரோஃபோன் மூலம் எடுக்கப்படாது. அவற்றின் மின்சுற்றை இயக்க, பொதுவாக ஒரு மின்கலம் தேவைப்படும். ஆக்டிவ் இரைச்சல் கேன்சல் ஹெட்ஃபோன்கள் சுற்றுப்புறச் சத்தத்தை 20 dB அல்லது அதற்கும் அதிகமாகக் குறைக்கலாம், ஆனால் செயலில் உள்ள சர்க்யூட்ரியானது கூர்மையான ஒலிகள் மற்றும் குரல்களைக் காட்டிலும் நிலையான ஒலிகள் மற்றும் குறைந்த அதிர்வெண்களில் முக்கியமாக பயனுள்ளதாக இருக்கும். சில சத்தத்தை ரத்து செய்யும் ஹெட்ஃபோன்கள் முக்கியமாக குறைந்த அதிர்வெண் இயந்திரம் மற்றும் விமானம், ரயில்கள் மற்றும் ஆட்டோமொபைல்களில் பயண இரைச்சலைக் குறைக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் பிற வகையான சத்தம் உள்ள சூழலில் குறைவான செயல்திறன் கொண்டவை.
மின் சமிக்ஞைகளை ஒலியாக மாற்ற ஹெட்ஃபோன்கள் பல்வேறு வகையான மின்மாற்றிகளைப் பயன்படுத்துகின்றன.
நகரும் சுருள் இயக்கி, பொதுவாக "டைனமிக்" இயக்கி என்று குறிப்பிடப்படுகிறது, இது ஹெட்ஃபோன்களில் பயன்படுத்தப்படும் மிகவும் பொதுவான வகையாகும். இது ஹெட்ஃபோனின் சட்டத்தில் பொருத்தப்பட்ட நிலையான காந்த உறுப்புகளைக் கொண்டுள்ளது, இது நிலையான காந்தப்புலத்தை அமைக்கிறது. ஹெட்ஃபோன்களில் உள்ள காந்தம் பொதுவாக ஃபெரைட் அல்லது நியோடைமியத்தால் ஆனது. ஒரு குரல் சுருள், கம்பியின் ஒளி சுருள், காந்தத்தின் காந்தப்புலத்தில் இடைநிறுத்தப்பட்டு, உதரவிதானத்துடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, பொதுவாக இலகுரக, உயர்-விறைப்பு-நிறை-விகித செல்லுலோஸ், பாலிமர், கார்பன் பொருள், காகிதம் அல்லது பலவற்றிலிருந்து புனையப்பட்டது. . ஆடியோ சிக்னலின் மாறுபட்ட மின்னோட்டம் சுருள் வழியாக அனுப்பப்படும் போது, அது நிலையான காந்தப்புலத்திற்கு எதிராக வினைபுரியும் மாறுபட்ட காந்தப்புலத்தை உருவாக்குகிறது, இது சுருளின் மீது மாறுபட்ட சக்தியை செலுத்துகிறது, இதனால் அது மற்றும் இணைக்கப்பட்ட உதரவிதானம் அதிர்வுறும். அதிர்வுறும் உதரவிதானம் ஒலி அலைகளை உருவாக்க காற்றில் தள்ளுகிறது.
மின்னியல் இயக்கிகள் ஒரு மெல்லிய, மின்சாரம் சார்ஜ் செய்யப்பட்ட உதரவிதானம், பொதுவாக பூசப்பட்ட PET பட சவ்வு, இரண்டு துளையிடப்பட்ட உலோகத் தகடுகளுக்கு (எலக்ட்ரோடுகள்) இடையில் இடைநிறுத்தப்பட்டிருக்கும். மின் ஒலி சமிக்ஞை ஒரு மின் புலத்தை உருவாக்கும் மின்முனைகளுக்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது; இந்த புலத்தின் துருவமுனைப்பைப் பொறுத்து, உதரவிதானம் தட்டுகளில் ஒன்றை நோக்கி இழுக்கப்படுகிறது. துளைகள் வழியாக காற்று கட்டாயப்படுத்தப்படுகிறது; மென்படலத்தை இயக்கும் தொடர்ச்சியான மின் சமிக்ஞையுடன் இணைந்து, ஒரு ஒலி அலை உருவாக்கப்படுகிறது. எலக்ட்ரோஸ்டேடிக் ஹெட்ஃபோன்கள் பொதுவாக நகரும் சுருள்களை விட விலை அதிகம், மேலும் அவை ஒப்பீட்டளவில் அசாதாரணமானவை. கூடுதலாக, மென்படலத்தைத் திசைதிருப்ப சிக்னலைப் பெருக்க ஒரு சிறப்பு பெருக்கி தேவைப்படுகிறது, இதற்கு பெரும்பாலும் 100 முதல் 1,000 வோல்ட் வரம்பில் மின் ஆற்றல் தேவைப்படுகிறது.
மிக மெல்லிய மற்றும் லேசான உதரவிதான சவ்வு, பெரும்பாலும் சில மைக்ரோமீட்டர்கள் மட்டுமே தடிமனாக இருப்பதாலும், நகரும் உலோக வேலைகள் முழுமையாக இல்லாததாலும், எலக்ட்ரோஸ்டேடிக் ஹெட்ஃபோன்களின் அதிர்வெண் பதில் பொதுவாக கேட்கக்கூடிய வரம்பான 20 கிலோஹெர்ட்ஸ்க்கு மேல் நீண்டுள்ளது. உயர்-அதிர்வெண் பதில் குறைந்த-நடு என்று பொருள் |
Technical_support_tamil.txt | தொழில்நுட்ப ஆதரவு, டெக் சப்போர்ட் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது பதிவு செய்யப்பட்ட பயனர்களுக்கு அவர்களின் தொழில்நுட்ப தயாரிப்புகள் தொடர்பான சிக்கல்களுக்கு ஆலோசனை மற்றும் உதவ நிறுவனங்களால் வழங்கப்படும் கால் சென்டர் வகை வாடிக்கையாளர் சேவையாகும். பாரம்பரியமாக தொலைபேசியில் செய்யப்படுகிறது, தொழில்நுட்ப ஆதரவை இப்போது ஆன்லைனில் அல்லது அரட்டை மூலம் நடத்தலாம். தற்போது, பெரும்பாலான பெரிய மற்றும் நடுத்தர நிறுவனங்கள் தங்கள் தொழில்நுட்ப ஆதரவு செயல்பாடுகளை அவுட்சோர்ஸ் செய்துள்ளன. பல நிறுவனங்கள் தங்கள் தயாரிப்புகளின் பயனர்கள் தொடர்புகொள்வதற்காக கலந்துரையாடல் பலகைகளை வழங்குகின்றன; இத்தகைய மன்றங்கள் வாடிக்கையாளர் கருத்துகளின் பலனை இழக்காமல் நிறுவனங்கள் தங்கள் ஆதரவுச் செலவைக் குறைக்க அனுமதிக்கின்றன.
நவீன காலத்தில் தொழில்நுட்பத்தின் பயன்பாடு அதிகரித்து வருவதால், தொழில்நுட்ப ஆதரவை வழங்குவதற்கான தேவை அதிகரித்து வருகிறது. பல நிறுவனங்கள் தங்கள் தொழில்நுட்ப ஆதரவு துறைகள் அல்லது அழைப்பு மையங்களை நாடுகளில் அல்லது பிராந்தியங்களில் குறைந்த செலவில் கண்டுபிடிக்கின்றன. 2001 இல் இந்தியாவிற்கு தங்கள் தொழில்நுட்ப ஆதரவு மற்றும் வாடிக்கையாளர் சேவை துறைகளை அவுட்சோர்ஸ் செய்த முதல் நிறுவனங்களில் டெல் ஒன்றாகும். மற்ற நிறுவனங்களுக்கு தொழில்நுட்ப ஆதரவை வழங்குவதில் நிபுணத்துவம் பெற்ற நிறுவனங்களின் வளர்ச்சியும் உள்ளது. இவை பெரும்பாலும் MSPகள் (நிர்வகிக்கப்பட்ட சேவை வழங்குநர்கள்) என குறிப்பிடப்படுகின்றன.
தொழில்நுட்ப ஆதரவை வழங்க வேண்டிய வணிகங்களுக்கு, அவுட்சோர்சிங் சேவையின் உயர் கிடைக்கும் தன்மையை பராமரிக்க அனுமதிக்கிறது. பகலில் அழைப்பு அளவுகளில் உச்சம், புதிய தயாரிப்புகள் அல்லது பராமரிப்பு சேவைப் பொதிகளின் அறிமுகம் காரணமாக அதிக செயல்பாட்டின் காலங்கள் அல்லது வணிகத்திற்கு குறைந்த செலவில் வாடிக்கையாளர்களுக்கு அதிக அளவிலான சேவையை வழங்க வேண்டிய தேவை போன்ற தேவைகள் ஏற்படலாம். தொழில்நுட்ப ஆதரவு சொத்துக்கள் தேவைப்படும் வணிகங்களுக்கு, அவுட்சோர்சிங் அவர்களின் முக்கிய ஊழியர்களை உற்பத்தித்திறனை பராமரிக்க அவர்களின் வேலையில் அதிக கவனம் செலுத்த உதவுகிறது. தொழில் நுட்ப அறிவுத் தளமும் அனுபவமும் வணிகத்தின் நோக்கத்தை விட அதிகமாக இருக்கும் சிறப்புப் பணியாளர்களைப் பயன்படுத்தவும் இது அவர்களுக்கு உதவுகிறது, இதனால் அவர்களின் ஊழியர்களுக்கு அதிக அளவிலான தொழில்நுட்ப ஆதரவை வழங்குகிறது.
தொழில் அல்லது வாடிக்கையாளர் தளத்திற்கு சிறந்த சேவை செய்வதற்காக, தொழில்நுட்ப ஆதரவு பெரும்பாலும் அடுக்குகளாக அல்லது நிலைகளாகப் பிரிக்கப்படுகிறது. ஒரு வணிகமானது அவர்களின் தொழில்நுட்ப ஆதரவுக் குழுவை ஒழுங்கமைக்க பயன்படுத்தும் நிலைகளின் எண்ணிக்கையானது, அவர்களின் வாடிக்கையாளர்களுக்கு அல்லது பயனர்களுக்கு போதுமான அளவில் சேவை செய்யும் திறன் தொடர்பான வணிகத்தின் தேவைகளைப் பொறுத்தது. ஒரு பொது ஆதரவு குழுவிற்கு பதிலாக பல அடுக்கு ஆதரவு அமைப்பை வழங்குவதற்கான காரணம், சாத்தியமான சிறந்த சேவையை மிகவும் திறமையான முறையில் வழங்குவதாகும். நிறுவன கட்டமைப்பின் வெற்றியானது, தொழில்நுட்ப வல்லுனர்களின் பொறுப்பு மற்றும் பொறுப்புகளின் நிலை, அவர்களின் வாடிக்கையாளர் பதிலளிக்கும் நேரக் கடப்பாடுகள் மற்றும் ஒரு சிக்கலை எப்போது சரியான முறையில் விரிவுபடுத்துவது மற்றும் எந்த நிலைக்குச் செல்ல வேண்டும் என்பதைப் பொறுத்தது. ஒரு பொதுவான ஆதரவு அமைப்பு மூன்று அடுக்கு தொழில்நுட்ப ஆதரவு அமைப்பைச் சுற்றி வருகிறது. ரிமோட் கம்ப்யூட்டர் ரிப்பேர் என்பது ரிமோட் டெஸ்க்டாப் இணைப்புகள் மூலம் மென்பொருள் தொடர்பான பிரச்சனைகளை சரிசெய்வதற்கான ஒரு முறையாகும்.
அடுக்கு I (அல்லது நிலை 1, சுருக்கமாக T1 அல்லது L1) முதல் தொழில்நுட்ப ஆதரவு நிலை. ஒரு அடுக்கு I நிபுணரின் முதல் வேலை, வாடிக்கையாளரின் தகவலைச் சேகரிப்பதும், அறிகுறிகளை பகுப்பாய்வு செய்து, அடிப்படைச் சிக்கலைக் கண்டறிவதன் மூலம் வாடிக்கையாளரின் சிக்கலைத் தீர்மானிப்பதும் ஆகும். அறிகுறிகளை பகுப்பாய்வு செய்யும் போது, வாடிக்கையாளர் எதைச் சாதிக்க முயற்சிக்கிறார் என்பதை தொழில்நுட்ப வல்லுநர் அடையாளம் காண்பது முக்கியம், இதனால் "சிக்கலுக்குப் பதிலாக ஒரு அறிகுறியைத் தீர்க்க முயற்சிப்பதில்" நேரம் வீணாகாது.
அடிப்படைச் சிக்கலைக் கண்டறிந்ததும், நிபுணர் சாத்தியமான தீர்வுகளை வரிசைப்படுத்தத் தொடங்கலாம். இந்த குழுவில் உள்ள தொழில்நுட்ப ஆதரவு வல்லுநர்கள் பொதுவாக "ஒருவித அறிவு மேலாண்மை கருவியைப் பயன்படுத்தும் போது" நேரடியான மற்றும் எளிமையான சிக்கல்களைக் கையாளுகின்றனர். இயற்பியல் அடுக்கு சிக்கல்களைச் சரிபார்த்தல், பயனர்பெயர் மற்றும் கடவுச்சொல் சிக்கல்களைத் தீர்ப்பது, அடிப்படை மென்பொருள் பயன்பாடுகளை நிறுவல் நீக்குதல்/மீண்டும் நிறுவுதல், முறையான வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருளை சரிபார்த்தல் மற்றும் பயன்பாட்டு மெனுவைச் சுற்றிச் செல்வதற்கான உதவி போன்ற சரிசெய்தல் முறைகள் இதில் அடங்கும். இந்த நிலையில் உள்ள பணியாளர்கள் தயாரிப்பு அல்லது சேவையைப் பற்றிய பொதுவான புரிதல் மற்றும் சிக்கலான சிக்கல்களைத் தீர்ப்பதற்குத் தேவையான திறனை எப்போதும் கொண்டிருக்க மாட்டார்கள். ஆயினும்கூட, இந்த குழுவின் குறிக்கோள், 70-80% பயனர் சிக்கல்களைக் கையாள்வதே ஆகும், அதைக் கண்டறிவதற்கு முன், சிக்கலை உயர் மட்டத்திற்கு அதிகரிக்க வேண்டும்.
அடுக்கு II (அல்லது நிலை 2, T2 அல்லது L2 என சுருக்கமாக அழைக்கப்படுகிறது) என்பது அடுக்கு I ஐ விட மிகவும் ஆழமான தொழில்நுட்ப ஆதரவு நிலையாகும், எனவே தொழில்நுட்ப வல்லுநர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட தயாரிப்பு அல்லது சேவையில் அதிக அனுபவம் மற்றும் அறிவு உள்ளவர்கள் என்பதால் அதிக செலவாகும். இது நிலை 2 ஆதரவு, ஆதரவு வரி 2, நிர்வாக நிலை ஆதரவு மற்றும் மேம்பட்ட தொழில்நுட்ப சரிசெய்தல் மற்றும் பகுப்பாய்வு முறைகளைக் குறிக்கும் பல்வேறு தலைப்புகளுக்கு ஒத்ததாக உள்ளது. இந்த அறிவுத் துறையில் உள்ள தொழில்நுட்ப வல்லுநர்கள், அடிப்படை தொழில்நுட்பச் சிக்கல்களைத் தீர்ப்பதில் அடுக்கு I பணியாளர்களுக்கு உதவுவதற்கும், சிக்கலின் செல்லுபடியை உறுதிசெய்து, இந்த சிக்கலான சிக்கல்களுக்குத் தெரிந்த தீர்வுகளைத் தேடுவதன் மூலம் உயர்ந்த சிக்கல்களை விசாரிப்பதற்கும் பொறுப்பு. எவ்வாறாயினும், சரிசெய்தல் செயல்முறைக்கு முன், டெக்னீஷியன் பணி வரிசையை மறுபரிசீலனை செய்து, அடுக்கு I தொழில்நுட்ப வல்லுநரால் ஏற்கனவே என்ன செய்யப்பட்டுள்ளது மற்றும் குறிப்பிட்ட வாடிக்கையாளருடன் தொழில்நுட்ப வல்லுநர் எவ்வளவு காலம் பணியாற்றுகிறார் என்பதைப் பார்ப்பது முக்கியம். வாடிக்கையாளர் மற்றும் வணிகத் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்வதில் இது ஒரு முக்கிய அங்கமாகும், ஏனெனில் இது தொழில்நுட்ப வல்லுநரை சரிசெய்தல் செயல்முறைக்கு முன்னுரிமை அளித்து அவர்களின் நேரத்தை சரியாக நிர்வகிக்க அனுமதிக்கிறது.
ஒரு சிக்கல் புதியதாக இருந்தால் மற்றும்/அல்லது இந்தக் குழுவின் பணியாளர்களால் தீர்வைத் தீர்மானிக்க முடியாவிட்டால், இந்தச் சிக்கலை அடுக்கு III தொழில்நுட்ப ஆதரவுக் குழுவிற்கு உயர்த்துவதற்கு அவர்கள் பொறுப்பாவார்கள். கூடுதலாக, அனுபவம் வாய்ந்த மற்றும் அறிவுள்ள தொழில்நுட்ப வல்லுனர்களை வழங்குவதன் மூலம் சவாலான சிக்கலின் நுணுக்கங்கள் தீர்க்கப்படுவதை உறுதிசெய்ய உதவுவதற்காக, இந்த குழுவால் சில சரிசெய்தல் தீர்வுகள் செய்யப்பட வேண்டும் என்று பல நிறுவனங்கள் குறிப்பிடலாம். ஆன்சைட் நிறுவல்கள் அல்லது பல்வேறு வன்பொருள் கூறுகளை மாற்றுதல், மென்பொருள் பழுதுபார்ப்பு, கண்டறியும் சோதனை அல்லது ரிமோட் கண்ட்ரோல் கருவிகளைப் பயன்படுத்தி பயனரின் இயந்திரத்தை சரிசெய்தல் மற்றும் தீர்வைக் கண்டறிதல் ஆகியவை இதில் அடங்கும், ஆனால் அவை மட்டும் அல்ல. பிரச்சனை.
அடுக்கு III (அல்லது நிலை 3, சுருக்கமாக T3 அல்லது L3) என்பது மிகவும் கடினமான அல்லது மேம்பட்ட சிக்கல்களைக் கையாளும் பொறுப்பான மூன்று-அடுக்கு தொழில்நுட்ப ஆதரவு மாதிரியின் மிக உயர்ந்த அளவிலான ஆதரவாகும். இது நிலை 3 ஆதரவு, 3வது வரி ஆதரவு, பின்-இறுதி ஆதரவு, ஆதரவு வரி 3, உயர்நிலை ஆதரவு மற்றும் நிபுணர் நிலை சரிசெய்தல் மற்றும் பகுப்பாய்வு முறைகளைக் குறிக்கும் பல்வேறு தலைப்புகளுக்கு ஒத்ததாக உள்ளது. இந்த நபர்கள் தங்கள் துறைகளில் வல்லுநர்கள் மற்றும் அடுக்கு I மற்றும் அடுக்கு II பணியாளர்களுக்கு உதவுவது மட்டுமல்லாமல், புதிய அல்லது அறியப்படாத சிக்கல்களுக்கான தீர்வுகளின் ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டிற்கும் பொறுப்பானவர்கள். பணி வரிசையை மதிப்பாய்வு செய்வதிலும், வாடிக்கையாளருடன் ஏற்கனவே செலவழித்த நேரத்தை மதிப்பிடுவதிலும் அடுக்கு III தொழில்நுட்ப வல்லுநர்களுக்கு இருக்கும் அதே பொறுப்பு, பணி முன்னுரிமை மற்றும் நேர மேலாண்மை போதுமான அளவு பயன்படுத்தப்படுகிறது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். இது சாத்தியமானால், வாடிக்கையாளருடனான சிக்கலைத் தீர்க்க தொழில்நுட்ப வல்லுநர் பணியாற்றுவார், ஏனெனில் அடுக்கு I மற்றும்/அல்லது அடுக்கு II தொழில்நுட்ப வல்லுநர்கள் சரியான தீர்வைக் கண்டறியத் தவறிவிட்டனர். இருப்பினும், புதிய சிக்கல்களை எதிர்கொண்டால், அடுக்கு III பணியாளர்கள் சிக்கலைத் தீர்க்க வேண்டுமா இல்லையா என்பதை முதலில் தீர்மானிக்க வேண்டும் மற்றும் வாடிக்கையாளரின் தொடர்புத் தகவல் தேவைப்படலாம், இதனால் சிக்கலைச் சரிசெய்து தீர்வைக் கண்டறிய தொழில்நுட்ப வல்லுநருக்கு போதுமான நேரம் கிடைக்கும். டெவலப்பர் அல்லது தயாரிப்பின் குறியீடு அல்லது பின்தளத்தை அறிந்த ஒருவர், அடுக்கு 3 ஆதரவு நபராக இருப்பது பொதுவானது.
சில சந்தர்ப்பங்களில், ஒரு சிக்கல் மிகவும் சிக்கலாக இருக்கலாம், அது தயாரிப்பைக் காப்பாற்ற முடியாது மற்றும் மாற்றப்பட வேண்டும். இத்தகைய தீவிர சிக்கல்கள் ஆழமான பகுப்பாய்வுக்காக அசல் டெவலப்பர்களுக்கும் அனுப்பப்படுகின்றன. ஒரு சிக்கலைத் தீர்க்க முடியும் என்று தீர்மானிக்கப்பட்டால், இந்த குழு ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட செயல்களை வடிவமைத்தல் மற்றும் மேம்படுத்துதல், சோதனை சூழ்நிலையில் இந்த படிப்புகள் ஒவ்வொன்றையும் மதிப்பீடு செய்தல் மற்றும் சிக்கலுக்கு சிறந்த தீர்வை செயல்படுத்துதல் ஆகியவற்றிற்கு பொறுப்பாகும்.
உலகளாவிய ரீதியில் பயன்படுத்தப்படாவிட்டாலும், நான்காவது நிலை பெரும்பாலும் நிறுவனத்திற்கு அப்பால் ஒரு விரிவாக்கப் புள்ளியைக் குறிக்கிறது. L4 ஆதரவு பொதுவாக ஒரு வன்பொருள் அல்லது மென்பொருள் விற்பனையாளர்.
மைக்ரோசாப்ட் போன்ற ஒரு நிறுவனத்தின் தொழில்நுட்ப ஆதரவுத் துறையைச் சேர்ந்ததாகக் கூறி குளிர் அழைப்பவர் பொதுவாக ஒரு பொதுவான மோசடியை உள்ளடக்கியது. இத்தகைய குளிர் அழைப்புகள் பெரும்பாலும் இந்தியாவில் உள்ள கால் சென்டர்களில் இருந்து ஆங்கிலம் பேசும் நாடுகளில் உள்ள பயனர்களுக்கு செய்யப்படுகின்றன, இருப்பினும் இந்த மோசடிகள் ஒரே நாட்டிற்குள் செயல்படுகின்றன. ஸ்கேமர் பயனருக்கு தொலைநிலை டெஸ்க்டாப் நிரலைப் பதிவிறக்கம் செய்து, இணைக்கப்பட்டவுடன், பொதுவாக விண்டோஸ் கூறுகளை உள்ளடக்கிய சமூகப் பொறியியல் நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி, கணினியை சரிசெய்வதற்குப் பணம் செலுத்த வேண்டும் என்று பாதிக்கப்பட்டவரை வற்புறுத்துவார். பாதிக்கப்பட்டவரின் கடன் அட்டை. |
Project_Debater_tamil.txt | ப்ராஜெக்ட் டிபேட்டர் என்பது ஐபிஎம் செயற்கை நுண்ணறிவு திட்டமாகும், இது நிபுணத்துவம் வாய்ந்த மனித விவாதிகளுடன் முழு நேரலை விவாதத்தில் பங்கேற்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இது ஜியோபார்டியாக நடித்த வாட்சன் திட்டத்தில் இருந்து தொடர்கிறது!
திட்ட விவாதம் இஸ்ரேலின் ஹைஃபாவில் உள்ள IBM இன் ஆய்வகத்தில் உருவாக்கப்பட்டது. டீப் ப்ளூ மற்றும் ஜியோபார்டியில் வாட்சனின் வெற்றியைத் தொடர்ந்து, 2011 ஆம் ஆண்டில் நோம் ஸ்லோனிம் என்பவரால் ஐபிஎம் ஆராய்ச்சி அடுத்த கிராண்ட் சேலஞ்சாக முன்மொழியப்பட்டது! இது முதன்முறையாக இஸ்ரேலின் ஹைஃபாவில் உள்ள ஐபிஎம் ஆராய்ச்சி ஆய்வகத்தில் இருந்து ராணித் அஹரோனோவ் மற்றும் ஸ்லோனிம் ஆகியோரின் தலைமையில் சான் பிரான்சிஸ்கோவில் ஜூன் 18, 2018 அன்று மூடிய ஊடக நிகழ்வில் அம்பலப்படுத்தப்பட்டது. AI தொழில்நுட்பம், 2016 இஸ்ரேலிய விவாத சாம்பியனாக இருந்த நோவா ஓவாடியா மற்றும் டான் ஜாஃப்ரிர் ஆகிய இரண்டு மனித விவாதக்காரர்களை விவாதித்தது. "விண்வெளி ஆய்வுக்கு மானியம் வழங்க வேண்டும்" மற்றும் "டெலிமெடிசின் பயன்பாட்டை அதிகரிக்க வேண்டுமா" என்ற தலைப்புகளில் இருவரும் விவாதித்தனர்.
ஜூன் 2018 இல் டிஸ்கவரி சேனலில் ப்ராஜெக்ட் டிபேட்டரின் ஆர்ப்பாட்டம் ஒளிபரப்பப்பட்டது, விளையாட்டு சூதாட்டம் சட்டப்பூர்வமாக்கப்பட வேண்டுமா என்ற கேள்வியை விவாதிக்கிறது.
பிப்ரவரி 11, 2019 அன்று, சான் பிரான்சிஸ்கோவில் நடந்த ஒரு நேரடி விவாதத்தில் திட்ட விவாதம் உலகிற்கு வெளிப்படுத்தப்பட்டது. பாரபட்சமற்ற ஊடகக் குழுவான உளவுத்துறை ஸ்கொயர் யு.எஸ் விவாதங்கள் பத்திரிகையாளர் ஜான் டோன்வனால் நடத்தப்பட்ட விவாதத்தை நடத்தியது. ப்ராஜெக்ட் டிபேட்டருக்கும், விவாதப் போட்டி வெற்றிகளின் எண்ணிக்கையில் உலக சாதனை படைத்த ஹரிஷ் நடராஜனுக்கும் இடையே வாக்குவாதம் நடந்தது. "பாலர் பள்ளிகளுக்கு மானியம் வழங்க வேண்டும்" என்பதே அந்த இயக்கம்.
உளவுத்துறை ஸ்கொயர் யு.எஸ் விவாதங்கள் மற்றும் ப்ளூம்பெர்க் மீடியா வழங்கிய "தட்ஸ் டிபேட்டபிள்" என்ற தொலைக்காட்சி தொடரில் ப்ராஜெக்ட் டிபேட்டர் இடம்பெற்றது. "அது விவாதத்திற்குரியது" என்பதன் ஒவ்வொரு அத்தியாயத்திற்கும், ப்ராஜெக்ட் டிபேட்டர், செல்வத்தின் மறுபகிர்வு, நவீன பணவியல் கோட்பாடு மற்றும் அமெரிக்க-சீனா விண்வெளிப் பந்தயம் பற்றிய மூன்று வேறுபட்ட விவாத தலைப்புகளில் நுண்ணறிவை வழங்கியது. மூன்று தலைப்புகளில் உலகம் முழுவதிலுமிருந்து 5,000 க்கும் மேற்பட்ட வாதங்கள் ஆன்லைனில் சமர்ப்பிக்கப்பட்டன, பின்னர் அவை பகுப்பாய்வு செய்யப்பட்டு முக்கிய புள்ளிகளாக வடிகட்டப்பட்டன, அவை தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சியில் சிறப்பிக்கப்பட்டன மற்றும் மனித விவாதக்காரர்களால் விவாதிக்கப்பட்டன.
ப்ராஜெக்ட் டிபேட்டரை உருவாக்க, ஐபிஎம் ஆராய்ச்சிக் குழு பின்வரும் AI திறன்களைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்:
இந்தத் திட்டம் குறித்த கட்டுரை நேச்சரில் மார்ச் 2021 இல் வெளியிடப்பட்டது. |
Rule-based_machine_translation_tamil.txt | விதி அடிப்படையிலான இயந்திர மொழிபெயர்ப்பு ( RBMT ; MT இன் "கிளாசிக்கல் அப்ரோச்") என்பது மூல மற்றும் இலக்கு மொழிகள் பற்றிய மொழியியல் தகவலை அடிப்படையாகக் கொண்ட இயந்திர மொழிபெயர்ப்பு அமைப்புகளாகும் முறையே ஒவ்வொரு மொழியின் ஒழுங்குமுறைகள். உள்ளீட்டு வாக்கியங்களைக் கொண்ட (சில மூல மொழியில்), ஒரு உறுதியான மொழிபெயர்ப்பு பணியில் ஈடுபட்டுள்ள மூல மற்றும் இலக்கு மொழிகள் இரண்டின் உருவவியல், தொடரியல் மற்றும் சொற்பொருள் பகுப்பாய்வு ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் வாக்கியங்களை (சில இலக்கு மொழியில்) வெளியிடுவதற்கு RBMT அமைப்பு உருவாக்குகிறது. RBMT மிகவும் திறமையான முறைகள், குறிப்பாக நரம்பு இயந்திர மொழிபெயர்ப்பு மூலம் படிப்படியாக மாற்றப்பட்டது.
முதல் RBMT அமைப்புகள் 1970 களின் முற்பகுதியில் உருவாக்கப்பட்டன. இந்த பரிணாம வளர்ச்சியின் மிக முக்கியமான படிகள் பின்வரும் RBMT அமைப்புகளின் தோற்றம் ஆகும்:
இன்று, பிற பொதுவான RBMT அமைப்புகள் பின்வருமாறு:
மூன்று வெவ்வேறு வகையான விதி அடிப்படையிலான இயந்திர மொழிபெயர்ப்பு அமைப்புகள் உள்ளன:
RBMT அமைப்புகளை இயந்திர மொழிபெயர்ப்பின் எடுத்துக்காட்டு அடிப்படையிலான அமைப்புகளுக்கு எதிர் அமைப்புகளாகவும் வகைப்படுத்தலாம் (எடுத்துக்காட்டு அடிப்படையிலான இயந்திர மொழிபெயர்ப்பு), அதேசமயம் கலப்பின இயந்திர மொழிபெயர்ப்பு அமைப்புகள் RBMT இலிருந்து பெறப்பட்ட பல கொள்கைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன.
RBMT அமைப்புகளின் முக்கிய அணுகுமுறை, கொடுக்கப்பட்ட உள்ளீட்டு வாக்கியத்தின் கட்டமைப்பை கோரப்பட்ட வெளியீட்டு வாக்கியத்தின் கட்டமைப்போடு இணைப்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டது, அவசியமாக அவற்றின் தனித்துவமான பொருளைப் பாதுகாக்கிறது. பின்வரும் உதாரணம் RBMT இன் பொதுவான சட்டத்தை விளக்குகிறது:
குறைந்தபட்சமாக, இந்த ஆங்கில வாக்கியத்தின் ஜெர்மன் மொழிபெயர்ப்பைப் பெற, ஒருவருக்குத் தேவை:
இறுதியாக, இந்த இரண்டு கட்டமைப்புகளையும் ஒன்றாக இணைக்கக்கூடிய விதிகள் நமக்குத் தேவை.
அதன்படி, மொழிபெயர்ப்பின் பின்வரும் நிலைகளை நாம் கூறலாம்:
மூல வாக்கியத்தின் தொடரியல் கட்டமைப்பைப் பெறவும், இலக்கு வாக்கியத்தின் கட்டமைப்பில் அதை வரைபடமாக்கவும் பெரும்பாலும் பகுதி பாகுபடுத்துதல் மட்டுமே போதுமானது.
ஆன்டாலஜி என்பது அறிவின் முறையான பிரதிநிதித்துவம் ஆகும், இது ஒரு களத்தில் உள்ள கருத்துக்கள் (பொருள்கள், செயல்முறைகள் போன்றவை) மற்றும் அவற்றுக்கிடையேயான சில உறவுகளை உள்ளடக்கியது. சேமிக்கப்பட்ட தகவல் மொழியியல் இயல்புடையதாக இருந்தால், ஒரு அகராதியைப் பற்றி பேசலாம். NLP இல், இயந்திர மொழிபெயர்ப்பு அமைப்புகளுக்கான அறிவின் ஆதாரமாக ஆன்டாலஜிகளைப் பயன்படுத்தலாம். ஒரு பெரிய அறிவுத் தளத்தை அணுகுவதன் மூலம், விதி அடிப்படையிலான அமைப்புகள் பல (குறிப்பாக லெக்சிக்கல்) தெளிவின்மைகளைத் தாங்களாகவே தீர்க்க இயலும். பின்வரும் உன்னதமான எடுத்துக்காட்டுகளில், மனிதர்களாகிய நாம், நமது சொற்களஞ்சியங்களில் சேமிக்கப்பட்டுள்ள நமது உலக அறிவைப் பயன்படுத்துவதால், சூழலுக்கு ஏற்ப முன்மொழிவு சொற்றொடரை விளக்க முடியும்:
நுண்ணோக்கி/தொலைநோக்கி/பைனாகுலர் மூலம் மனிதனை/நட்சத்திரம்/மூலக்கூறைப் பார்த்தேன்.
தொடரியல் மாறாததால், பாரம்பரிய விதி அடிப்படையிலான இயந்திர மொழிபெயர்ப்பு அமைப்பு அர்த்தங்களை வேறுபடுத்திப் பார்க்க முடியாது. இருப்பினும், அறிவின் ஆதாரமாக போதுமான பெரிய ஆன்டாலஜி மூலம், ஒரு குறிப்பிட்ட சூழலில் தெளிவற்ற வார்த்தைகளின் சாத்தியமான விளக்கங்களைக் குறைக்கலாம்.
1993 இல் PANGLOSS அறிவு அடிப்படையிலான இயந்திர மொழிபெயர்ப்பு அமைப்பிற்காக உருவாக்கப்பட்ட ஆன்டாலஜி NLP நோக்கங்களுக்காக ஒரு ஆன்டாலஜி எவ்வாறு தொகுக்கப்படலாம் என்பதற்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு:
RBMT அமைப்பு கொண்டுள்ளது:
RBMT அமைப்பு பின்வருவனவற்றைப் பயன்படுத்துகிறது: |
Optimality_theory_tamil.txt | உகந்த கோட்பாடு (அடிக்கடி சுருக்கமாக OT ) என்பது மொழியியல் மாதிரியாகும், இது மொழியின் கவனிக்கப்பட்ட வடிவங்கள் முரண்பட்ட கட்டுப்பாடுகளின் உகந்த திருப்தியிலிருந்து எழுகிறது என்று முன்மொழிகிறது. ஒலியியல் பகுப்பாய்விற்கான மற்ற அணுகுமுறைகளிலிருந்து OT வேறுபடுகிறது, இது பொதுவாக கட்டுப்பாடுகளுக்குப் பதிலாக விதிகளைப் பயன்படுத்துகிறது. இருப்பினும், தன்னியக்க ஒலியியல் , ப்ரோசோடிக் ஒலியியல் , மற்றும் நேரியல் ஒலியியல் (SPE) போன்ற பிரதிநிதித்துவத்தின் ஒலியியல் மாதிரிகள் விதி அடிப்படையிலான மற்றும் கட்டுப்பாடு அடிப்படையிலான மாதிரிகளுடன் சமமாக இணக்கமாக உள்ளன. OT இலக்கணங்களை உள்ளீடுகளிலிருந்து வெளியீடுகளுக்கு மேப்பிங் செய்யும் அமைப்புகளாகக் கருதுகிறது; பொதுவாக, உள்ளீடுகள் அடிப்படை பிரதிநிதித்துவங்களாகவும், வெளியீடுகள் அவற்றின் மேற்பரப்பு உணர்தல்களாகவும் கருதப்படுகின்றன. இது உருவாக்கும் இலக்கணத்தின் பெரிய கட்டமைப்பிற்குள் ஒரு அணுகுமுறை.
1991 இல் ஆலன் பிரின்ஸ் மற்றும் பால் ஸ்மோலென்ஸ்கி ஆகியோரால் வழங்கப்பட்ட பேச்சில் உகந்த கோட்பாடு அதன் தோற்றம் கொண்டது, பின்னர் 1993 இல் அதே ஆசிரியர்களால் புத்தக கையெழுத்துப் பிரதியில் உருவாக்கப்பட்டது.
கோட்பாட்டின் மூன்று அடிப்படை கூறுகள் உள்ளன:
உகந்த கோட்பாடு இந்த கூறுகள் உலகளாவியவை என்று கருதுகிறது. இலக்கணங்களில் உள்ள வேறுபாடுகள் உலகளாவிய கட்டுப்பாடு தொகுப்பின் வெவ்வேறு தரவரிசைகளை பிரதிபலிக்கின்றன, கான் . மொழி கையகப்படுத்துதலின் ஒரு பகுதியை இந்த கட்டுப்பாடுகளின் தரவரிசையை சரிசெய்வதற்கான செயல்முறையாக விவரிக்கலாம்.
1991 இல் மொழியியலாளர்களான ஆலன் பிரின்ஸ் மற்றும் பால் ஸ்மோலென்ஸ்கி ஆகியோரால் மொழிக்கு பயன்படுத்தப்படும் உகந்த கோட்பாடு முதலில் முன்மொழியப்பட்டது, பின்னர் பிரின்ஸ் மற்றும் ஜான் ஜே. மெக்கார்த்தி ஆகியோரால் விரிவாக்கப்பட்டது. OT இல் உள்ள ஆர்வம் ஒலியியலில் அதன் பயன்பாட்டுடன் தொடர்புடையதாக இருந்தாலும், OT முதன்முதலில் பயன்படுத்தப்பட்ட பகுதி, இந்த கோட்பாடு மொழியியலின் பிற துணைத் துறைகளுக்கும் பொருந்தும் (எ.கா. தொடரியல் மற்றும் சொற்பொருள் ).
உலகளாவிய கோட்பாடுகள், மொழியியல் அச்சுக்கலை மற்றும் மொழி கையகப்படுத்தல் ஆகியவற்றின் விசாரணையில் கவனம் செலுத்தும் பிற இலக்கணக் கோட்பாடுகளைப் போலவே உகந்த கோட்பாடு உள்ளது.
நரம்பியல் நெட்வொர்க் ஆராய்ச்சியில் உகந்த கோட்பாடு வேர்களைக் கொண்டுள்ளது. 1990 இல் ஜெரால்டின் லெஜென்ட்ரே, யோஷிரோ மியாட்டா மற்றும் பால் ஸ்மோலென்ஸ்கி ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்ட ஹார்மோனிக் இலக்கணத்தின் இணைப்புக் கோட்பாட்டிற்கு மாற்றாக இது ஒரு பகுதியாக எழுந்தது. OT இன் மாறுபாடுகள் இணைப்பாளர் போன்ற எடையுள்ள கட்டுப்பாடுகள் மிக சமீபத்திய வேலைகளில் தொடர்ந்து பின்பற்றப்படுகின்றன (Pater 2009).
உள்ளீட்டில் மொழி சார்ந்த கட்டுப்பாடுகள் எதுவும் இல்லை என்று உகந்த கோட்பாடு கூறுகிறது. இது "அடிப்படையின் செல்வம்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு இலக்கணமும் ஒவ்வொரு சாத்தியமான உள்ளீட்டையும் கையாள முடியும். எடுத்துக்காட்டாக, சிக்கலான க்ளஸ்டர்கள் இல்லாத ஒரு மொழியானது /flask/ போன்ற உள்ளீட்டைக் கையாளக்கூடியதாக இருக்க வேண்டும். சிக்கலான கொத்துகள் இல்லாத மொழிகள் இந்த சிக்கலை எவ்வாறு தீர்க்கும் என்பதில் வேறுபடுகின்றன; சில epenthesize (எ.கா. [falasak] , அல்லது [falasaka] அனைத்து கோடாக்களும் தடை செய்யப்பட்டால்) மற்றும் சில நீக்கும் (எ.கா. [fas], [fak], [las], [lak] ).
உள்ளீட்டில் இருந்து எவ்வளவு விலகினாலும், எத்தனை அவுட்புட் கேண்டிடேட்களை உருவாக்க ஜெனரல் இலவசம். இது "பகுப்பாய்வு சுதந்திரம்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. மொழியின் இலக்கணம் (கட்டுப்பாடுகளின் தரவரிசை) எந்தெந்த விண்ணப்பதாரர்கள் ஏவல் மூலம் உகந்ததாக மதிப்பிடப்படுவார்கள் என்பதை தீர்மானிக்கிறது.
உகந்த கோட்பாட்டில், ஒவ்வொரு தடையும் உலகளாவியது. கான் என்பது எல்லா மொழியிலும் ஒன்றுதான். இரண்டு அடிப்படை வகையான கட்டுப்பாடுகள் உள்ளன:
ஒவ்வொன்றும் கோட்பாட்டில் முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது. குறியிடுதல் கட்டுப்பாடுகள் அடிப்படை வடிவத்திலிருந்து மாற்றங்களைத் தூண்டுகின்றன, மேலும் விசுவாசக் கட்டுப்பாடுகள் ஒவ்வொரு உள்ளீட்டையும் முற்றிலும் குறிக்கப்படாத சில வடிவங்களாக ([ba] போன்றவை) உணரப்படுவதைத் தடுக்கின்றன.
கானின் உலகளாவிய இயல்பு மொழி அச்சுக்கலை பற்றி சில உடனடி கணிப்புகளை செய்கிறது. கான் இன் வெவ்வேறு தரவரிசைகளைக் கொண்டிருப்பதன் மூலம் மட்டுமே இலக்கணங்கள் வேறுபடுகின்றன என்றால், சாத்தியமான மனித மொழிகளின் தொகுப்பு இருக்கும் கட்டுப்பாடுகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. கான் தரவரிசையில் வரிசைமாற்றங்கள் இருப்பதை விட அதிகமான இலக்கணங்கள் இருக்க முடியாது என்று உகந்த கோட்பாடு கணித்துள்ளது. சாத்தியமான தரவரிசைகளின் எண்ணிக்கை, தடைகளின் மொத்த எண்ணிக்கையின் காரணிக்கு சமமாக உள்ளது, இதனால் காரணிசார் அச்சுக்கலை என்ற சொல் உருவாகிறது. இருப்பினும், இந்த சாத்தியமான இலக்கணங்கள் அனைத்தையும் வேறுபடுத்துவது சாத்தியமில்லை, ஏனெனில் ஒவ்வொரு தடையும் ஒவ்வொரு மொழியிலும் கவனிக்கத்தக்க விளைவைக் கொண்டிருப்பதற்கு உத்தரவாதம் இல்லை. கான் கட்டுப்பாடுகளில் உள்ள இரண்டு மொத்த ஆர்டர்கள் உள்ளீடு-வெளியீட்டு மேப்பிங்கின் ஒரே வரம்பை உருவாக்கலாம், ஆனால் ஒன்றுக்கொன்று முரண்படாத இரண்டு கட்டுப்பாடுகளின் ஒப்பீட்டு தரவரிசையில் வேறுபடுகின்றன. இந்த இரண்டு தரவரிசைகளையும் வேறுபடுத்த வழி இல்லை என்பதால், அவை ஒரே இலக்கணத்தைச் சேர்ந்தவை என்று கூறப்படுகிறது. OT இல் உள்ள ஒரு இலக்கணம் ஆன்டிமாட்ராய்டுக்கு சமம். உறவுகளுடன் கூடிய தரவரிசைகள் அனுமதிக்கப்பட்டால், சாத்தியக்கூறுகளின் எண்ணிக்கையானது வரிசைப்படுத்தப்பட்ட பெல் எண்ணாக இருக்கும்.
மெக்கார்த்தி மற்றும் பிரின்ஸ் (1995) விசுவாசக் கட்டுப்பாடுகளின் மூன்று அடிப்படை குடும்பங்களை முன்மொழிகின்றனர்:
ஒவ்வொரு கட்டுப்பாடுகளின் பெயர்களும் "-IO" அல்லது "-BR" உடன் பின்னொட்டாக இருக்கலாம், அவை முறையே உள்ளீடு/வெளியீடு மற்றும் அடிப்படை/ரினூட்டல் ஆகியவற்றைக் குறிக்கும்-விரும்பினால் மறுபிரதியின் பகுப்பாய்வில் பயன்படுத்தப்படும். Ident-IO (குரல்) இல் உள்ளதைப் போல, Ident (F) இல் உள்ள F ஆனது ஒரு தனித்துவமான அம்சத்தின் பெயரால் மாற்றப்படுகிறது.
பிரின்ஸ் மற்றும் ஸ்மோலென்ஸ்கி (1993) முன்மொழியப்பட்ட பார்ஸ் அண்ட் ஃபில்லுக்குப் பதிலாக மேக்ஸ் மற்றும் டெப் ஆகியவை "அடிப்படையான பகுதிகள் அசை அமைப்புக்குள் பாகுபடுத்தப்பட வேண்டும்" மற்றும் "சிலபிள் நிலைகள் முறையே அடிப்படைப் பிரிவுகளால் நிரப்பப்பட வேண்டும்" என்று கூறியது. பாகுபடுத்துதல் மற்றும் நிரப்புதல் ஆகியவை அடிப்படையில் மேக்ஸ் மற்றும் டெப் போன்ற அதே செயல்பாடுகளைச் செய்கின்றன, ஆனால் அவை வெளியீட்டை மட்டுமே மதிப்பிடுகின்றன, உள்ளீடு மற்றும் வெளியீட்டிற்கு இடையிலான உறவை அல்ல, இது குறிப்பான் கட்டுப்பாடுகளின் சிறப்பியல்பு. இது பிரின்ஸ் மற்றும் ஸ்மோலென்ஸ்கியால் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட கட்டுப்பாட்டுக் கோட்பாடு எனப்படும் மாதிரியிலிருந்து உருவாகிறது, இது வெளியீட்டின் மூலம் உணரப்படாத உள்ளீட்டுப் பகுதிகள் அகற்றப்படாமல் "பாகுபடுத்தப்படாமல் விடப்படும்" என்று கருதுகிறது. மெக்கார்த்தி மற்றும் பிரின்ஸ் (1995, 1999) முன்வைத்த மாதிரி, கடிதக் கோட்பாடு என அறியப்படுகிறது, பின்னர் அதை நிலையான கட்டமைப்பாக மாற்றியுள்ளது.
மெக்கார்த்தி மற்றும் பிரின்ஸ் (1995) மேலும் முன்மொழிகின்றனர்:
இளவரசர் மற்றும் ஸ்மோலென்ஸ்கி (1993) அறிமுகப்படுத்திய அடையாளக் கட்டுப்பாடுகள் பின்வருமாறு:
இலக்கியத்தில் துல்லியமான வரையறைகள் வேறுபடுகின்றன. சில கட்டுப்பாடுகள் சில சமயங்களில் "கவர் கன்ஸ்ட்ரெய்ன்ட்" ஆகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, அவை முழுமையாக அறியப்படாத அல்லது முக்கியமானவை அல்ல.
சில அடையாளக் கட்டுப்பாடுகள் சூழல்-இல்லாதவை மற்றும் மற்றவை சூழல் உணர்திறன் கொண்டவை. எடுத்துக்காட்டாக, *V நாசியில் உயிரெழுத்துக்கள் எந்த நிலையிலும் நாசியாக இருக்கக்கூடாது, அதனால் சூழல்-இல்லாததாக இருக்கும், அதேசமயம் *V வாய்வழி N ஆனது, டௌடோசிலாபிக் நாசிக்கு முன் இருக்கும் போது உயிரெழுத்துக்கள் வாய்மொழியாக இருக்கக்கூடாது, இதனால் சூழல் உணர்திறன் கொண்டது.
இரண்டு கட்டுப்பாடுகள் ஒரு ஒற்றைத் தடையாக இணைக்கப்படலாம், இது உள்ளூர் இணைப்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது ஒரு பிரிவு, எழுத்து அல்லது சொல் போன்ற கொடுக்கப்பட்ட டொமைனுக்குள் ஒவ்வொரு முறையும் மீறப்படும்போது ஒரே ஒரு மீறலை மட்டுமே தருகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, [ NoCoda & VOP ] பிரிவானது ஒரு கோடாவில் குரல் கொடுப்பதற்கு ஒரு முறை மீறப்படுகிறது ("VOP" என்பது "குரல் கொடுக்கப்பட்ட தடையை தடுக்கிறது") மற்றும் அதற்கு சமமாக *VoicedCoda என எழுதப்படலாம். சங்கிலி மாற்றங்களை பகுப்பாய்வு செய்யும் போது எழும் ஒலிப்பு ஒளிபுகாநிலையின் சிக்கலைத் தவிர்ப்பதற்கான ஒரு வழியாக உள்ளூர் இணைப்புகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
அசல் முன்மொழிவில், A மற்றும் B என்ற இரண்டு வேட்பாளர்கள் கொடுக்கப்பட்டிருந்தால், A என்பது B ஐ விட குறைவான மீறல்களை ஏற்படுத்தினால் B ஐ விட A சிறந்தது அல்லது "இணக்கமானது" ஆகும். A வேட்பாளர் A ஆனது B ஐ விட முழுமையான கட்டுப்பாடு படிநிலையில் A என்றால் A A மற்றும் B ஆகியவற்றை வேறுபடுத்தும் உயர்ந்த தரவரிசையின் குறைவான மீறல்களுக்கு உட்பட்டது. மற்ற எல்லா வேட்பாளர்களையும் விட கட்டுப்பாடு படிநிலையில் சிறப்பாக இருந்தால் A ஆனது அதன் வேட்பாளர் தொகுப்பில் "உகந்ததாக" இருக்கும். எவ்வாறாயினும், ஏவலின் இந்த வரையறையானது வழக்கமான தன்மையை மீறும் உறவுகளை மாதிரியாக்க முடியும்.
எடுத்துக்காட்டாக, C 1 , C 2 , மற்றும் C 3 ஆகிய கட்டுப்பாடுகள் கொடுக்கப்பட்டால், C 2 இல் C 1 ஆதிக்கம் செலுத்துகிறது, இது C 3 (C 1 ≫ C 2 ≫ C 3 ), A ஐத் துடிக்கிறது அல்லது B ஐ விட இணக்கமாக இருந்தால் A ஆனது B ஐ விட மிகக் குறைவான மீறல்களைக் கொண்டுள்ளது, இது அவர்களுக்கு வெவ்வேறு எண்ணிக்கையிலான மீறல்களை ஒதுக்குகிறது. A மற்றும் B C 1 இல் இணைந்திருந்தால், C 2 இல் B ஐ விட A சிறப்பாகச் செயல்பட்டால், A ஆனது B ஐ விட C 3 இன் பல மீறல்கள் இருந்தாலும் கூட, A உகந்ததாக இருக்கும். இந்த ஒப்பீடு பெரும்பாலும் ஒரு அட்டவணையுடன் விளக்கப்படுகிறது. சுட்டிக்காட்டும் விரல் உகந்த வேட்பாளரைக் குறிக்கிறது, மேலும் ஒவ்வொரு கலமும் கொடுக்கப்பட்ட வேட்பாளர் மற்றும் தடைக்கான ஒவ்வொரு மீறலுக்கும் ஒரு நட்சத்திரத்தைக் காட்டுகிறது. ஒரு வேட்பாளர் மற்றொரு வேட்பாளரை விட மிக உயர்ந்த தரவரிசைக் கட்டுப்பாட்டை வேறுபடுத்திக் காட்டிலும் மோசமாகச் செய்தால், அது ஒரு அபாயகரமான மீறலுக்கு ஆளாகிறது (டேபிள்யூவில் ஆச்சரியக்குறி மற்றும் கீழ்நிலைக் கட்டுப்பாடுகளுக்கு நிழலாடிய செல்கள் மூலம் குறிக்கப்பட்டது). ஒரு வேட்பாளர் அபாயகரமான மீறலைச் சந்தித்தால், அது மற்ற வேட்பாளர்களை விட சிறந்ததாக இருக்க முடியாது.
மற்ற குறியீட்டு மரபுகளில் புள்ளியிடப்பட்ட கோடுகள் பிரிக்கப்படாத அல்லது சமமாக வரிசைப்படுத்தப்பட்ட தடைகளின் நெடுவரிசைகள், தற்காலிகமாக தரவரிசைப்படுத்தப்பட்ட அட்டவணையில் ஒரு விரலுக்குப் பதிலாக ஒரு காசோலைக் குறி ✔ (ஹார்மோனிக் ஆனால் உறுதியான உகந்ததாக இல்லை) மற்றும் ஒரு வெற்றியாளரின் மீறலைக் குறிக்கும் வட்டமான நட்சத்திரம் ⊛ ஆகியவை அடங்கும்; வெளியீட்டு வேட்பாளர்களில், கோண அடைப்புக்குறிகள் ⟨ ⟩ ஒலிப்பு உணர்தலில் நீக்கப்பட்ட பகுதிகளைக் குறிக்கின்றன, மேலும் □ மற்றும் □́ முறையே ஒரு இடைநிலை மெய் மற்றும் உயிரெழுத்துக்களைக் குறிக்கின்றன. "மிகப் பெரியது" அடையாளம் ≫ (சில நேரங்களில் உள்ளமைக்கப்பட்ட ⪢) மற்றொன்றின் மீதான கட்டுப்பாட்டின் ஆதிக்கத்தைக் குறிக்கிறது ("C 1 ≫ C 2 " = "C 1 ஆதிக்கம் செலுத்துகிறது C 2 ") அதே நேரத்தில் "வெற்றிபெறுகிறது" இயக்குபவர் ≻ சிறந்த இணக்கத்தைக் குறிக்கிறது வெளியீட்டு வேட்பாளர்களின் ஒப்பீடு ("A ≻ B" = "A என்பது B ஐ விட இணக்கமானது").
கடுமையான ஆதிக்கத்தின் படிநிலையில் கட்டுப்பாடுகள் தரவரிசைப்படுத்தப்படுகின்றன. கடுமையான ஆதிக்கத்தின் கண்டிப்பானது என்பது, ஒரு உயர்நிலைக் கட்டுப்பாட்டை மட்டும் மீறும் வேட்பாளர், இரண்டாவது வேட்பாளர் மற்ற எல்லாக் கீழ்நிலைக் கட்டுப்பாடுகளிலும் மோசமாகச் செயல்பட்டாலும், அதைவிட மோசமான படிநிலையில் செய்கிறார். கட்டுப்பாடுகள் மீறக்கூடியவை என்பதையும் இது குறிக்கிறது; வெற்றிபெறும் (அதாவது மிகவும் இணக்கமான) வேட்பாளர் அனைத்து கட்டுப்பாடுகளையும் பூர்த்தி செய்ய வேண்டிய அவசியமில்லை, எந்தவொரு போட்டி வேட்பாளரும் வெற்றியாளரை விட சில கட்டுப்பாடுகளில் சிறப்பாக செயல்படும் வரை, வெற்றியாளர் அந்த போட்டியாளரை விட சிறப்பாக செயல்படும் உயர் தரநிலை கட்டுப்பாடு உள்ளது. ஒரு மொழிக்குள், ஒரு கட்டுப்பாடு எப்போதும் கடைப்பிடிக்கப்படும் அளவுக்கு உயர்ந்த தரவரிசையில் இருக்கலாம்; இது கவனிக்கத்தக்க விளைவுகளைக் கொண்டிருக்காத அளவுக்கு குறைந்த தரவரிசையில் இருக்கலாம்; அல்லது, அது சில இடைநிலை தரவரிசையைக் கொண்டிருக்கலாம். குறிக்கப்படாதவற்றின் தோற்றம் என்ற சொல், குறியிடப்பட்ட கட்டுப்பாடு இடைநிலை தரவரிசையைக் கொண்டிருக்கும் சூழ்நிலைகளை விவரிக்கிறது, அதனால் அது சில வடிவங்களில் மீறப்படுகிறது, இருப்பினும் உயர் தரக் கட்டுப்பாடுகள் பொருத்தமற்றதாக இருக்கும்போது கவனிக்கக்கூடிய விளைவுகளைக் கொண்டுள்ளது.
மெக்கார்த்தி மற்றும் பிரின்ஸ் (1994) முன்மொழியப்பட்ட ஒரு ஆரம்ப உதாரணம் நோகோடா என்ற கட்டுப்பாடாகும், இது மெய் எழுத்துக்களில் முடிவதைத் தடுக்கிறது. பலங்காவோவில், டெய்னன் (உள்ளீட்டின் விசுவாசம் இறுதி /n/ ஐ நீக்குவதைத் தடுக்கிறது) போன்ற வேர்களில் சாட்சியாக, எப்போதும் கீழ்ப்படியும் அளவுக்கு NoCoda தரப்படுத்தப்படவில்லை. ஆனால், மா-டெய்னா-டைனன் 'மீண்டும் மீண்டும் விடப்பட வேண்டும்' என்ற மறுவடிவத்தில், இறுதி /n/ நகலெடுக்கப்படவில்லை. மெக்கார்த்தி மற்றும் பிரின்ஸின் பகுப்பாய்வின் கீழ், உள்ளீட்டிற்கான விசுவாசம் மறுபிரதிப்படுத்தப்பட்ட பொருட்களுக்கு பொருந்தாது, மேலும் NoCoda ஆனது மா-டெய்னா-டைனனை (நோகோடாவின் கூடுதல் மீறலைக் கொண்ட) அனுமான மா-டெய்னன்-டைனனை விட சுதந்திரமாக விரும்புகிறது.
பிரின்ஸ் (2002b) இல் விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி ஒப்பீட்டு அட்டவணையைப் பயன்படுத்துவதை சில உகந்த கோட்பாட்டாளர்கள் விரும்புகிறார்கள். ஒப்பீட்டு டேபிலாக்ஸ் கிளாசிக் அல்லது "ஃபிளைஸ்பெக்" டேபிலாக்ஸின் அதே தகவலைக் காண்பிக்கும், ஆனால் தகவல் மிகவும் முக்கியமான தகவலை முன்னிலைப்படுத்தும் வகையில் வழங்கப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, மேலே உள்ள அட்டவணை பின்வரும் வழியில் கொடுக்கப்படும்.
ஒப்பீட்டு அட்டவணையில் உள்ள ஒவ்வொரு வரிசையும் ஒரு தனிப்பட்ட வேட்பாளரைக் காட்டிலும் வெற்றி-தோல்வி ஜோடியைக் குறிக்கிறது. தடைகள் வெற்றி-தோல்வி ஜோடிகளை மதிப்பிடும் கலங்களில், அந்த நெடுவரிசையில் உள்ள தடை வெற்றியாளரை விரும்பினால் "W" இடப்படும், "எல்" தோல்வியடைபவரை விரும்புகிறது என்றால், "e" மற்றும் கட்டுப்பாடுகள் இடையே வேறுபாடு இல்லை என்றால் "e" ஜோடி. இந்த வழியில் தரவை வழங்குவது பொதுமைப்படுத்தலை எளிதாக்குகிறது. உதாரணமாக, ஒரு நிலையான தரவரிசையைப் பெற, சில W அனைத்து L-களிலும் ஆதிக்கம் செலுத்த வேண்டும். Brasoveanu மற்றும் Prince (2005) இணைவு எனப்படும் ஒரு செயல்முறை மற்றும் கொடுக்கப்பட்ட வாதத்திற்கு தேவையான மற்றும் போதுமான நிபந்தனைகளை அடைவதற்காக ஒரு ஒப்பீட்டு அட்டவணையில் தரவை வழங்குவதற்கான பல்வேறு வழிகளை விவரிக்கிறது.
எளிமைப்படுத்தப்பட்ட உதாரணமாக, ஆங்கில பன்மையின் வெளிப்பாட்டைக் கவனியுங்கள்:
ஆதிக்கத்தின் இறங்கு வரிசையில், பின்வரும் கட்டுப்பாடு தொகுப்பையும் கவனியுங்கள்:
கட்டுப்பாடுகள் எப்படி மறு வரிசைப்படுத்தப்பட்டாலும், அலோமார்ப் [ɪs] எப்போதும் [ɪz] க்கு இழக்க நேரிடும். இது ஹார்மோனிக் பிணைப்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது. வேட்பாளர் [dɒɡɪz] மூலம் ஏற்படும் மீறல்கள் [dɒɡɪs] மூலம் ஏற்படும் மீறல்களின் துணைக்குழு ஆகும்; குறிப்பாக, நீங்கள் ஒரு உயிரெழுத்தை உச்சரித்தால், மார்பிமின் குரலை மாற்றுவது தடைகளை தேவையற்ற மீறலாகும். /dɒɡ/ + /z/ அட்டவணையில், ஒரு வேட்பாளர் [dɒɡz] இருக்கிறார், இது எந்த மீறலும் இல்லை. சிக்கலின் கட்டுப்பாடு தொகுப்பிற்குள், [dɒɡz] மற்ற சாத்தியமான அனைத்து வேட்பாளர்களையும் இணக்கமாக கட்டுப்படுத்துகிறது. மற்றொரு வேட்பாளரை இணக்கமாக பிணைக்க ஒரு வேட்பாளர் வெற்றியாளராக இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை என்பதை இது காட்டுகிறது.
ஒப்பீட்டு அட்டவணை வடிவத்தைப் பயன்படுத்தி மேலே உள்ள அட்டவணைகள் கீழே மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகின்றன.
/dɒɡ/ + /z/ க்கான ஒப்பீட்டு அட்டவணையில் இருந்து, இந்தக் கட்டுப்பாடுகளின் எந்த தரவரிசையும் கவனிக்கப்பட்ட வெளியீட்டை [dɒɡz] உருவாக்கும் என்பதைக் காணலாம். தோல்வியடைபவர்-விருப்பமான ஒப்பீடுகள் இல்லாததால், இந்த கட்டுப்பாடுகளின் எந்த தரவரிசையிலும் [dɒɡz] வெற்றி பெறுகிறது; இந்த உள்ளீட்டின் அடிப்படையில் எந்த தரவரிசையையும் நிறுவ முடியாது என்பதே இதன் பொருள்.
/kæt/ + /z/ க்கான அட்டவணையில் ஒற்றை W மற்றும் ஒற்றை L உடன் வரிசைகள் உள்ளன. இது ஒப்புக்கொள்வது, மேக்ஸ் மற்றும் டெப் அனைத்தும் அடையாளத்தை ஆதிக்கம் செலுத்த வேண்டும் என்பதைக் காட்டுகிறது; எவ்வாறாயினும், இந்த உள்ளீட்டின் அடிப்படையில் அந்த கட்டுப்பாடுகளுக்கு இடையே எந்த தரவரிசையையும் நிறுவ முடியாது. இந்த அட்டவணையின் அடிப்படையில், பின்வரும் தரவரிசை நிறுவப்பட்டுள்ளது:
/dɪʃ/ + /z/ க்கான அட்டவணை, விரும்பிய முடிவைக் கணிக்க மேலும் பல தரவரிசைகள் அவசியம் என்பதைக் காட்டுகிறது. மூன்றாவது வரிசை எதுவும் சொல்லவில்லை; மூன்றாவது வரிசையில் தோல்வியுற்றவர் விரும்பும் ஒப்பீடு இல்லை. [dɪʃɪz] மற்றும் [dɪʃz] ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான ஒப்பீட்டின் அடிப்படையில், *SS அல்லது ஒப்புக்கொள்வது டெப்பில் ஆதிக்கம் செலுத்த வேண்டும் என்பதை முதல் வரிசை வெளிப்படுத்துகிறது. நான்காவது வரிசை மேக்ஸ் டெப்பில் ஆதிக்கம் செலுத்த வேண்டும் என்பதைக் காட்டுகிறது. *SS அல்லது Ident Dep இல் ஆதிக்கம் செலுத்த வேண்டும் என்பதை இரண்டாவது வரிசை காட்டுகிறது. /kæt/ + /z/ அட்டவணையில் இருந்து, Dep Ident இல் ஆதிக்கம் செலுத்துகிறது என்பது நிறுவப்பட்டது; இதன் அர்த்தம் *SS டெப்பில் ஆதிக்கம் செலுத்த வேண்டும்.
இதுவரை, பின்வரும் தரவரிசைகள் அவசியமாகக் காட்டப்பட்டுள்ளன:
ஒப்புக்கொள்வது டெப்பில் ஆதிக்கம் செலுத்துவது சாத்தியம் என்றாலும், அது அவசியமில்லை; கவனிக்கப்பட்ட [dɪʃɪz] வெளிப்படுவதற்கு மேலே கொடுக்கப்பட்டுள்ள தரவரிசை போதுமானது.
அட்டவணையில் இருந்து தரவரிசைகளை இணைக்கும்போது, பின்வரும் தரவரிசை சுருக்கம் கொடுக்கப்படலாம்:
தரவரிசைகளை நேர்கோட்டில் எழுதும்போது ஒப்புக்கொள்ள இரண்டு இடங்கள் உள்ளன; இரண்டும் உண்மையில் துல்லியமாக இல்லை. முதலாவதாக *SS மற்றும் Max ஆதிக்கம் செலுத்த வேண்டும் ஒப்புக்கொள்கிறது, மற்றும் இரண்டாவது ஒப்புக்கொள்வது Dep இல் ஆதிக்கம் செலுத்த வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது. இவை இரண்டும் உண்மையல்ல, இது போன்ற நேரியல் பாணியில் தரவரிசைகளை எழுதுவதில் தோல்வி. பெரும்பாலான மொழியியலாளர்கள் கீழே காட்டப்பட்டுள்ளபடி, தேவையான மற்றும் போதுமான தரவரிசைகளைக் குறிக்க ஒரு லட்டு வரைபடத்தைப் பயன்படுத்துவதற்கு இந்த வகையான சிக்கல்கள் காரணமாகும்.
இந்த பாணியில் தடைகளின் தேவையான தரவரிசைகளைக் குறிக்கும் ஒரு வரைபடம் ஒரு ஹஸ்ஸே வரைபடம் ஆகும்.
ஆப்டிமலிட்டி கோட்பாடு கணிசமான அளவு விமர்சனங்களை ஈர்த்துள்ளது, இவற்றில் பெரும்பாலானவை ஒலியியலுக்கு (தொடரியல் அல்லது பிற துறைகளுக்குப் பதிலாக) அதன் பயன்பாட்டில் இயக்கப்படுகின்றன.
ஒலிப்பு ஒளிபுகாநிலையை OT கணக்கிட முடியாது என்று கூறப்படுகிறது (உதாரணமாக, Idsardi 2000 ஐப் பார்க்கவும்). வழித்தோன்றல் ஒலியியலில், மேற்பரப்பு மட்டத்தில் விவரிக்க முடியாத ஆனால் "ஒளிபுகா" விதி வரிசைப்படுத்தல் மூலம் விளக்கக்கூடிய விளைவுகள் காணப்படலாம்; ஆனால் OT இல், விதிகள் செயல்படுவதற்கு இடைநிலை நிலைகள் இல்லை, இந்த விளைவுகளை விளக்குவது கடினம்.
எடுத்துக்காட்டாக, கியூபெக் ஃபிரெஞ்சில், உயர் முன் உயிரெழுத்துக்கள் /t/ , (எ.கா. /tipik/ → [tˢpɪk] ) இன் அஃப்ரிகேஷனைத் தூண்டின, ஆனால் உயர் உயிரெழுத்துக்களின் இழப்பு (மேற்பரப்பு மட்டத்தில் தெரியும்) வெளிப்படையான ஆதாரம் இல்லாமல் துக்கத்தை ஏற்படுத்தியது. உயிரெழுத்து ஒத்திசைவு (உயிரெழுத்து இழப்பு) "எதிர்க்கப்பட்ட" அஃறிகேஷன்-அதாவது, உயிரெழுத்து ஒத்திசைவு ஏற்படுவதற்குப் பதிலாக, "இரத்தப்போக்கு" (அதாவது தடுக்கும்) அபிரிகேஷன் என்று கூறுவதன் மூலம் டெரிவேஷனல் ஒலியியல் இதை விளக்குகிறது. உயர் உயிரெழுத்து அகற்றப்பட்டு, மனக்கசப்பை ஏற்படுத்திய சூழல் அழிக்கப்படுகிறது. இத்தகைய எதிர் இரத்தப்போக்கு விதி வரிசைப்படுத்தல்கள் ஒளிபுகா என்று அழைக்கப்படுகின்றன (வெளிப்படையானவைக்கு மாறாக), ஏனெனில் அவற்றின் விளைவுகள் மேற்பரப்பு மட்டத்தில் தெரியவில்லை.
இத்தகைய நிகழ்வுகளின் ஒளிபுகாநிலையானது OT இல் நேரடியான விளக்கத்தைக் காணவில்லை, ஏனெனில் கோட்பாட்டு இடைநிலை வடிவங்களை அணுக முடியாது (கட்டுப்பாடுகள் மேற்பரப்பு வடிவம் மற்றும்/அல்லது அடிப்படை வடிவத்தை மட்டுமே குறிக்கின்றன). அதைக் கணக்கிடும் வகையில் பல முன்மொழிவுகள் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, ஆனால் பெரும்பாலான திட்டங்கள் OT இன் அடிப்படைக் கட்டமைப்பை கணிசமாக மாற்றியமைக்கின்றன, எனவே அவை மிகவும் சர்ச்சைக்குரியவை. அடிக்கடி, இத்தகைய மாற்றங்கள் புதிய வகையான கட்டுப்பாடுகளைச் சேர்க்கின்றன (அவை உலகளாவிய விசுவாசம் அல்லது குறிப்பான் கட்டுப்பாடுகள் அல்ல), அல்லது Gen இன் பண்புகளை (தொடர் வழித்தோன்றல்களை அனுமதிப்பது போன்றவை) அல்லது Eval . ஜான் ஜே. மெக்கார்த்தியின் அனுதாபக் கோட்பாடு மற்றும் வேட்பாளர் சங்கிலி கோட்பாடு ஆகியவை இதற்கு எடுத்துக்காட்டுகளாகும்.
வட்டச் சங்கிலி மாற்றங்களின் இருப்பு தொடர்புடைய பிரச்சினை, அதாவது உள்ளீடு /X/ வரைபடங்கள் [Y] , ஆனால் உள்ளீடு /Y/ வரைபடங்கள் [X] ஐ வெளியிடும். OT இன் பல பதிப்புகள் இது சாத்தியமற்றது என்று கணிக்கின்றன (பார்க்க Moreton 2004, Prince 2007).
பேச்சு உருவாக்கம்/உணர்வின் சாத்தியமற்ற மாதிரியாகவும் உகந்த கோட்பாடு விமர்சிக்கப்படுகிறது: எண்ணற்ற சாத்தியமான வேட்பாளர்களைக் கணக்கிடுதல் மற்றும் ஒப்பிடுதல் செயலாக்கத்திற்கு எண்ணற்ற நீண்ட நேரம் எடுக்கும். Idsardi (2006) இந்த நிலைப்பாட்டை வாதிடுகிறார், இருப்பினும் மற்ற மொழியியலாளர்கள் இந்தக் கோரிக்கையை மறுக்கிறார்கள், ஏனெனில் Idsardi கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் வேட்பாளர்களைப் பற்றி நியாயமற்ற அனுமானங்களைச் செய்கிறார், மேலும் OT இன் மிகவும் மிதமான நிகழ்வுகள் அத்தகைய குறிப்பிடத்தக்க கணக்கீட்டு சிக்கல்களை வழங்கவில்லை (பார்க்க Kornai (2006) மற்றும் Heinz, Kobele and Riggle (2009)). OT பற்றிய இந்த விமர்சனத்திற்கு மற்றொரு பொதுவான மறுப்பு என்னவென்றால், கட்டமைப்பு முற்றிலும் பிரதிநிதித்துவமானது. இந்த பார்வையில், OT என்பது மொழியியல் திறனின் மாதிரியாக எடுத்துக் கொள்ளப்படுகிறது, எனவே மொழியியல் செயல்திறனின் பிரத்தியேகங்களை விளக்க விரும்பவில்லை.
OT க்கு மற்றொரு ஆட்சேபனை என்னவென்றால், இது தொழில்நுட்ப ரீதியாக ஒரு கோட்பாடு அல்ல, அது பொய்யான கணிப்புகளை உருவாக்காது. இந்த சிக்கலின் ஆதாரம் சொற்களஞ்சியத்தில் இருக்கலாம்: இயற்பியல், வேதியியல் மற்றும் பிற அறிவியல்களை விட இங்கே கோட்பாடு என்ற சொல் வித்தியாசமாக பயன்படுத்தப்படுகிறது. OT இன் குறிப்பிட்ட நிகழ்வுகள் பொய்யான கணிப்புகளை உருவாக்கலாம், அதே வழியில் மற்ற மொழியியல் கட்டமைப்பிற்குள் குறிப்பிட்ட முன்மொழிவுகள் செய்யலாம். என்ன கணிப்புகள் செய்யப்படுகின்றன, அவை சோதிக்கப்படக்கூடியவையா என்பது தனிப்பட்ட முன்மொழிவுகளின் பிரத்தியேகங்களைப் பொறுத்தது (பொதுவாக, இது ஒரு பகுப்பாய்வில் பயன்படுத்தப்படும் கட்டுப்பாடுகளின் வரையறைகளின் விஷயம்). எனவே, OT ஒரு கட்டமைப்பாக ஒரு அறிவியல் முன்னுதாரணமாக சிறப்பாக விவரிக்கப்படுகிறது.
நடைமுறையில், OT இன் செயலாக்கங்கள் பெரும்பாலும் எழுத்து , மோரா , அல்லது அம்ச வடிவியல் போன்ற பிரதிநிதித்துவங்களின் ஒலியியல் கோட்பாடுகளின் பல கருத்துகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. இவற்றில் இருந்து முற்றிலும் வேறுபட்டது, முற்றிலும் OT க்குள் முன்மொழியப்பட்ட துணைக் கோட்பாடுகள் உள்ளன, அவை நிலை விசுவாசக் கோட்பாடு, கடிதக் கோட்பாடு (McCarthy and Prince 1995), அனுதாபக் கோட்பாடு, அடுக்கு OT மற்றும் கற்றல் திறன் பற்றிய பல கோட்பாடுகள், குறிப்பாக புரூஸ் டெசர். OT க்குள் உள்ள பிற கோட்பாடுகள் ஒலியியல் களத்தில் உள்ள வழித்தோன்றல் நிலைகளின் தேவை, தடைகளின் சாத்தியமான சூத்திரங்கள் மற்றும் கடுமையான ஆதிக்கத்தைத் தவிர மற்ற கட்டுப்பாடு இடைவினைகள் போன்ற சிக்கல்களுடன் தொடர்புடையவை.
உகந்த கோட்பாடு பொதுவாக ஒலியியல் துறையுடன் தொடர்புடையது, ஆனால் மொழியியலின் பிற பகுதிகளுக்கும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஜேன் க்ரிம்ஷா, ஜெரால்டின் லெஜெண்ட்ரே மற்றும் ஜோன் ப்ரெஸ்னன் ஆகியோர் தொடரியல் கோட்பாட்டின் முன்னோடிகளை உருவாக்கியுள்ளனர். உகந்த தத்துவார்த்த அணுகுமுறைகள் உருவவியலில் ஒப்பீட்டளவில் முக்கியத்துவம் வாய்ந்தவை (மற்றும் குறிப்பாக உருவவியல்-ஒலியியல் இடைமுகம்).
சொற்பொருளியல் துறையில், OT குறைவாகவே பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஆனால் முறையான விளக்க மாதிரியை வழங்க கட்டுப்பாடு அடிப்படையிலான அமைப்புகள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. OT நடைமுறைகளுக்கு ஒரு கட்டமைப்பாகவும் பயன்படுத்தப்பட்டது.
ஆர்த்தோகிராஃபிக்காக, ரிச்சர்ட் வைஸ் மற்றும் சில்க் ஹமன் / இலாரியா கொழும்பு ஆகியோரால் கட்டுப்பாடு அடிப்படையிலான பகுப்பாய்வுகளும் முன்மொழியப்பட்டுள்ளன. கட்டுப்பாடுகள் ஒலிக்கும் எழுத்துக்கும் இடையிலான உறவுகள் மற்றும் எழுத்துப்பிழைக்கான விருப்பங்கள் இரண்டையும் உள்ளடக்கியது. |
Point_and_click_tamil.txt | பாயிண்ட் அண்ட் க்ளிக் என்பது ஒரு கணினிப் பயனரின் செயல்களில் ஒன்று, ஒரு சுட்டியை ஒரு திரையில் ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்திற்கு நகர்த்தி (சுட்டி) பின்னர் ஒரு சுட்டி அல்லது பிற சுட்டிக்காட்டும் சாதனத்தில் ஒரு பொத்தானை அழுத்தவும் ( கிளிக் ). புள்ளி மற்றும் கிளிக்க்கான எடுத்துக்காட்டு ஹைப்பர்மீடியாவில் உள்ளது, அங்கு பயனர்கள் ஆவணத்திலிருந்து ஆவணத்திற்கு செல்ல ஹைப்பர்லிங்க்களைக் கிளிக் செய்கிறார்கள். பயனர் இடைமுகங்கள், எடுத்துக்காட்டாக வரைகலை பயனர் இடைமுகங்கள், சில நேரங்களில் "புள்ளி-மற்றும்-கிளிக் இடைமுகங்கள்" என்று விவரிக்கப்படுகின்றன, பெரும்பாலும் அவை பயன்படுத்த மிகவும் எளிதானவை என்று பரிந்துரைக்கின்றன, பயனர் தங்கள் விருப்பங்களைக் குறிப்பிடுவதற்கு வெறுமனே சுட்டிக்காட்ட வேண்டும். மென்பொருளை இவ்வாறு விவரிப்பது, பல வரைகலை பயனர் இடைமுகங்களைப் போலவே, விசைப்பலகையில் இருந்து சிறிய அல்லது உள்ளீடு இல்லாத ஒரு சுட்டி சாதனத்தின் மூலம் மட்டுமே இடைமுகத்தைக் கட்டுப்படுத்த முடியும் என்பதைக் குறிக்கிறது.
இன்டர்நெட் எக்ஸ்புளோரர் போன்ற சில அமைப்புகளில், சுட்டியை ஒரு இணைப்பில் (அல்லது பிற GUI கட்டுப்பாடு) நகர்த்துவது மற்றும் ஒரு பிளவு-வினாடிக்காகக் காத்திருப்பது ஒரு டூல்டிப் காட்டப்படும்.
ஒரே கிளிக் அல்லது "கிளிக்" என்பது கணினி மவுஸ் பட்டனை ஒருமுறை சுட்டியை நகர்த்தாமல் அழுத்தும் செயலாகும். ஒருமுறை கிளிக் செய்வது பொதுவாக சுட்டியின் முதன்மைச் செயலாகும். ஒரே கிளிக்கில், பல இயக்க முறைமைகளில் இயல்பாக, ஒரு பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்கும் (அல்லது சிறப்பம்சமாக) இருமுறை கிளிக் செய்வதன் மூலம் பொருளை இயக்கும் அல்லது திறக்கும். ஒரே கிளிக்கில் இரட்டை கிளிக் செய்வதில் பல நன்மைகள் உள்ளன, ஏனெனில் செயலை முடிக்க குறைந்த நேரம் தேவைப்படுகிறது. ஒற்றை-கிளிக் அல்லது ஒரு-கிளிக் சொற்றொடர் வணிகத் துறையில் போட்டி நன்மையாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. "ஒரே கிளிக்" அல்லது "ஒரு கிளிக்" என்ற முழக்கம் பொதுவாக சேவைகளின் பயன்பாட்டின் எளிமையை விளம்பரப்படுத்துகிறது.
பெரும்பாலான கணினி அமைப்புகளில் இயல்பாக, ஒரு நபர் ஒரு குறிப்பிட்ட மென்பொருள் செயல்பாட்டைத் தேர்ந்தெடுக்க, அவர்கள் இடது பொத்தானைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும். ஒரு ஐகானைக் கிளிக் செய்யும் நபர் இதற்கு உதாரணமாக இருக்கலாம். இதேபோல், வலதுபுற பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம், கூடுதல் செயல்களைத் தேர்ந்தெடுக்க பயனர் உரை மெனுவைக் காண்பிக்கும். இந்தச் செயல்கள் திறந்த, ஆராய்தல், பண்புகள் போன்றவற்றில் இருந்து வரலாம். பொழுதுபோக்கு மென்பொருளைப் பொறுத்தவரை, புள்ளி மற்றும் கிளிக் இடைமுகங்கள் பொதுவான உள்ளீட்டு முறைகள், பொதுவாக எதிர்பார்த்தபடி செயல்படும் 'மெனு' அல்லது 'ஐகான் பார்' இடைமுகத்தை வழங்கும். மற்ற கேம்களில், கேரக்டர் கேம் உலகில் உள்ள பல்வேறு பகுதிகளை ஆராய்கிறது. மற்றொரு பகுதிக்கு செல்ல, பிளேயர் கர்சரை திரையின் ஒரு புள்ளிக்கு நகர்த்துவார், அங்கு கர்சர் அம்புக்குறியாக மாறும். கிளிக் செய்தால் அந்த பகுதிக்கு பிளேயர் நகர்த்தப்படும்.
இணைய உலாவிகள் அல்லது சொல் செயலிகள் போன்ற பல உரை செயலாக்க நிரல்களில், உரையைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் கர்சரை அந்த இடத்திற்கு நகர்த்துகிறது. இடதுபுற பொத்தானைக் கிளிக் செய்து பிடிப்பது பயனர்கள் தேர்ந்தெடுத்த உரையை முன்னிலைப்படுத்த அனுமதிக்கிறது. இது உரையைத் திருத்த அல்லது பயன்படுத்த கூடுதல் விருப்பங்களை செயல்படுத்துகிறது.
ஒரு ஐகான் அல்லது பொருளின் மீது சுட்டிக்காட்டி வைக்கப்பட்டு, சுட்டியை நகர்த்தாமல் பொத்தானை விரைவாக இரண்டு முறை அழுத்தினால், கணினி மவுஸில் இரட்டைக் கிளிக் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
ஒரு புள்ளி மற்றும் கிளிக் செயலைச் செய்ய தேவையான நேரத்தை கணக்கிடுவதற்கு ஃபிட்ஸ் விதி பயன்படுத்தப்படலாம்.
T = a + b log 2 ( 1 + D W ) {\displaystyle T=a+b\log _{2}{\Bigg (}1+{\frac {D}{W}}{\Bigg )}} எங்கே: |
Logic_programming_part1_tamil.txt_part2_tamil.txt | நிபுணத்துவம்
காமன்சென்ஸில் காரணம் மற்றும் விளைவு பற்றிய அறிவை உள்ளடக்கியது, எடுத்துக்காட்டாக, சூழ்நிலையில் கால்குலஸ் , நிகழ்வு கால்குலஸ் மற்றும் செயல் மொழிகள் . அத்தகைய சம்பிரதாயங்களின் முக்கிய அம்சங்களை விளக்கும் எளிமையான உதாரணம் இங்கே உள்ளது. முதல் உட்பிரிவு கூறுகிறது, ஒரு நிகழ்வு உண்மையைத் தொடங்கிய (அல்லது ஏற்படுத்திய) உடனே ஒரு உண்மை உள்ளது. இரண்டாவது உட்பிரிவு ஒரு பிரேம் ஆக்சியோம் ஆகும், இது அந்த நேரத்தில் நடக்கும் ஒரு நிகழ்வால் நிறுத்தப்படாவிட்டால், ஒரு நேரத்தில் வைத்திருக்கும் ஒரு உண்மை அடுத்த முறை தொடர்ந்து இருக்கும் என்று கூறுகிறது. இந்த உருவாக்கம் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட நிகழ்வுகளை ஒரே நேரத்தில் நிகழ அனுமதிக்கிறது:
மேலே தீர்க்கப்பட்டதைப் போன்ற ஒரு மெட்டா-முன்கணிப்பு இங்கே உள்ளது. எவ்வாறாயினும், தீர்வுக்கு ஒரே ஒரு வாதம் மட்டுமே உள்ளது, இது பொதுவான உட்பிரிவுகளுக்கு பொருந்தும், முதல் வாதம் ஒரு உண்மை மற்றும் இரண்டாவது வாதம் ஒரு நேரம் (அல்லது நிலை) ஆகும். அணு சூத்திரம் வைத்திருக்கும் (உண்மை, நேரம்) உண்மை அந்த நேரத்தில் வைத்திருக்கும் என்பதை வெளிப்படுத்துகிறது. இத்தகைய நேரம் மாறுபடும் உண்மைகள் சரளமாக அழைக்கப்படுகின்றன. அணு சூத்திரம் நிகழும் (நிகழ்வு, நேரம்) நிகழ்வு நேரத்தில் நடக்கும் என்பதை வெளிப்படுத்துகிறது.
பொம்மைத் தொகுதிகள் உலகில் காரணத்தைப் பற்றி நியாயப்படுத்த இந்த உட்பிரிவுகள் எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படலாம் என்பதை பின்வரும் எடுத்துக்காட்டு விளக்குகிறது. இங்கே, ஆரம்ப நிலையில் 0 இல், ஒரு பச்சைத் தொகுதி ஒரு மேசையில் உள்ளது மற்றும் சிவப்புத் தொகுதி பச்சைத் தொகுதியில் (போக்குவரத்து விளக்கு போன்றது) அடுக்கி வைக்கப்பட்டுள்ளது. நேரம் 0 இல், சிவப்புத் தொகுதி அட்டவணைக்கு நகர்த்தப்படும். நேரம் 1 இல், பச்சைத் தொகுதி சிவப்புத் தொகுதிக்கு நகர்த்தப்படும். ஒரு பொருளை ஒரு இடத்திற்கு நகர்த்துவது, பொருள் எந்த இடத்தில் உள்ளது என்ற உண்மையை நிறுத்துகிறது, மேலும் பொருள் நகர்த்தப்பட்ட இடத்தில் உள்ளது என்ற உண்மையைத் தொடங்குகிறது:
முன்னோக்கி பகுத்தறிவு மற்றும் பின்தங்கிய பகுத்தறிவு இலக்குகளுக்கு (உண்மை, நேரம்) ஒரே பதில்களை உருவாக்குகின்றன. ஆனால் முன்னோக்கிய பகுத்தறிவு தற்காலிக வரிசையில் படிப்படியாக சரளங்களை உருவாக்குகிறது, மேலும் பின்தங்கிய பகுத்தறிவு சரளங்களை பிற்போக்குத்தனமாக உருவாக்குகிறது.
நிபுணத்துவ அமைப்புகளில் டொமைன்-குறிப்பிட்ட நிபுணத்துவத்தை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதற்கு லாஜிக் புரோகிராமிங் பயனுள்ளதாக இருக்கும் என நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது. ஆனால் மனித நிபுணத்துவம், பொது-நோக்க பொதுவுடைமை போன்றது, பெரும்பாலும் மறைமுகமானது மற்றும் மறைமுகமானது, மேலும் வெளிப்படையான விதிகளில் இத்தகைய மறைமுக அறிவைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவது பெரும்பாலும் கடினம். எவ்வாறாயினும், வணிக அமைப்பு அல்லது சட்ட அதிகாரத்தின் தற்போதைய, வெளிப்படையான விதிகளை பிரதிநிதித்துவப்படுத்த லாஜிக் புரோகிராம்கள் பயன்படுத்தப்படும்போது இந்த சிரமம் ஏற்படாது.
எடுத்துக்காட்டாக, பிரிட்டிஷ் குடியுரிமைச் சட்டத்தின் முதல் வாக்கியத்தின் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட பதிப்பின் பிரதிநிதித்துவம் இங்கே உள்ளது, இது இங்கிலாந்தில் பிறந்தவர், அந்த நபரின் பெற்றோர் பிரித்தானியராக இருந்தால், அவர் பிறக்கும் போது பிரிட்டிஷ் குடிமகனாக மாறுகிறார். பிறந்த நேரத்தில் குடிமகன்:
வரலாற்று ரீதியாக, 1980களில் பிரிட்டிஷ் தேசியச் சட்டத்தின் பெரும்பகுதியை ஒரு தர்க்கத் திட்டமாகப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தியது, "சட்டத்தின் கணக்கீட்டு பிரதிநிதித்துவங்களின் வளர்ச்சிக்கு பெரும் செல்வாக்கு செலுத்தியது, தர்க்க நிரலாக்கமானது எவ்வாறு உள்ளுணர்வாக ஈர்க்கும் பிரதிநிதித்துவங்களை செயல்படுத்துகிறது என்பதைக் காட்டுகிறது. ".
மிக சமீபத்தில், PROLEG அமைப்பு, 2009 இல் தொடங்கப்பட்டது மற்றும் ஜப்பானில் சுமார் 2500 விதிகள் மற்றும் சிவில் கோட் மற்றும் உச்ச நீதிமன்ற வழக்கு விதிகளின் விதிவிலக்குகளைக் கொண்டுள்ளது, இது உலகின் மிகப்பெரிய சட்ட விதிகளின் தளமாக மாறியுள்ளது. |
Service-oriented_architecture_tamil.txt | மென்பொருள் பொறியியலில், சேவை சார்ந்த கட்டிடக்கலை (SOA) என்பது ஒரு கட்டிடக்கலை பாணியாகும், இது ஒரு ஒற்றை வடிவமைப்பிற்கு பதிலாக தனித்துவமான சேவைகளில் கவனம் செலுத்துகிறது. கணினி ஒருங்கிணைப்புக்கு SOA ஒரு நல்ல தேர்வாகும். இதன் விளைவாக, இது மென்பொருள் வடிவமைப்புத் துறையிலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது, அங்கு ஒரு நெட்வொர்க்கில் ஒரு தகவல் தொடர்பு நெறிமுறை மூலம் பயன்பாட்டு கூறுகள் மூலம் மற்ற கூறுகளுக்கு சேவைகள் வழங்கப்படுகின்றன. கிரெடிட் கார்டு அறிக்கையை ஆன்லைனில் மீட்டெடுப்பது போன்ற தொலைதூரத்தில் அணுகக்கூடிய மற்றும் சுயாதீனமாக செயல்படும் மற்றும் புதுப்பிக்கக்கூடிய செயல்பாட்டின் தனித்துவமான அலகு ஒரு சேவையாகும். SOA என்பது விற்பனையாளர்கள், தயாரிப்புகள் மற்றும் தொழில்நுட்பங்களிலிருந்து சுயாதீனமாக இருக்க வேண்டும்.
சேவை நோக்குநிலை என்பது சேவைகள் மற்றும் சேவை அடிப்படையிலான மேம்பாடு மற்றும் சேவைகளின் விளைவுகளின் அடிப்படையில் சிந்திக்கும் ஒரு வழியாகும்.
SOA இன் பல வரையறைகளில் ஒன்றின்படி ஒரு சேவை நான்கு பண்புகளைக் கொண்டுள்ளது:
ஒரு பெரிய மென்பொருள் பயன்பாட்டின் செயல்பாட்டை வழங்க பல்வேறு சேவைகளை ஒரு சேவை கண்ணியாகப் பயன்படுத்தலாம், ஒரு கொள்கை SOA மட்டு நிரலாக்கத்துடன் பகிர்ந்து கொள்கிறது. சேவை சார்ந்த கட்டிடக்கலையானது விநியோகிக்கப்பட்ட, தனித்தனியாக பராமரிக்கப்படும் மற்றும் பயன்படுத்தப்பட்ட மென்பொருள் கூறுகளை ஒருங்கிணைக்கிறது. நெட்வொர்க்கில், குறிப்பாக ஐபி நெட்வொர்க்கில் கூறுகளின் தொடர்பு மற்றும் ஒத்துழைப்பை எளிதாக்கும் தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் தரங்களால் இது செயல்படுத்தப்படுகிறது.
SOA என்பது API (அப்ளிகேஷன் புரோகிராமிங் இன்டர்ஃபேஸ்) யோசனையுடன் தொடர்புடையது, மென்பொருளை செயல்படுத்துவதையும் பராமரிப்பதையும் எளிதாக்கும் நோக்கத்துடன் கணினி நிரலின் பல்வேறு பகுதிகளுக்கு இடையிலான இடைமுகம் அல்லது தொடர்பு நெறிமுறை. ஒரு API என்பது சேவையாகக் கருதப்படலாம், மேலும் SOA என்பது சேவையை இயக்க அனுமதிக்கும் கட்டமைப்பாகும்.
சேவை சார்ந்த கட்டிடக்கலை என்பது சேவை அடிப்படையிலான கட்டிடக்கலையுடன் குழப்பப்படக்கூடாது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும், ஏனெனில் அவை இரண்டு வெவ்வேறு கட்டிடக்கலை பாணிகளாகும்.
SOA இல், சேவைகள் விவரக்குறிப்பு மெட்டாடேட்டாவைப் பயன்படுத்தி செய்திகளை எவ்வாறு அனுப்புகின்றன மற்றும் அலசுகின்றன என்பதை விவரிக்கும் நெறிமுறைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. இந்த மெட்டாடேட்டா சேவையின் செயல்பாட்டு பண்புகள் மற்றும் சேவையின் தரம் ஆகிய இரண்டையும் விவரிக்கிறது. சேவை சார்ந்த கட்டிடக்கலையானது, தற்போதுள்ள சேவைகளிலிருந்து முற்றிலும் உருவாக்கப்பட்ட பயன்பாடுகளை உருவாக்குவதற்கும், தற்காலிக முறையில் அவற்றை ஒருங்கிணைப்பதற்கும், பெரிய அளவிலான செயல்பாடுகளை ஒன்றிணைக்க பயனர்களை அனுமதிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. ஒரு சேவையானது கோரிக்கையாளருக்கு ஒரு எளிய இடைமுகத்தை வழங்குகிறது, இது ஒரு கருப்பு பெட்டியாக செயல்படும் அடிப்படை சிக்கலை சுருக்குகிறது. மேலும் பயனர்கள் இந்த சுயாதீன சேவைகளை அவற்றின் உள் செயலாக்கம் பற்றிய எந்த அறிவும் இல்லாமல் அணுகலாம்.
தொடர்புடைய buzzword service-orientation ஆனது சேவைகளுக்கு இடையே தளர்வான இணைப்பை ஊக்குவிக்கிறது. SOA செயல்பாடுகளை தனித்தனி அலகுகள் அல்லது சேவைகளாகப் பிரிக்கிறது, டெவலப்பர்கள் நெட்வொர்க்கில் அணுகக்கூடிய வகையில் பயனர்கள் அவற்றை ஒருங்கிணைத்து பயன்பாடுகளின் தயாரிப்பில் மீண்டும் பயன்படுத்த அனுமதிக்கின்றனர். நன்கு வரையறுக்கப்பட்ட, பகிரப்பட்ட வடிவத்தில் தரவை அனுப்புவதன் மூலம் அல்லது இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட சேவைகளுக்கு இடையே ஒரு செயல்பாட்டை ஒருங்கிணைப்பதன் மூலம் இந்த சேவைகள் மற்றும் அவற்றுடன் தொடர்புடைய நுகர்வோர் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பு கொள்கிறார்கள்.
விநியோகிக்கப்பட்ட கணினி மற்றும் மட்டு நிரலாக்கத்தின் பழைய கருத்தாக்கத்திலிருந்து, SOA மூலம், மற்றும் மாஷப்கள், SaaS மற்றும் கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங் (சிலர் SOA இன் சந்ததியாகக் கருதுகின்றனர்) நடைமுறைகள் வரையிலான தொடர்ச்சியின் ஒரு பகுதியாக SOA ஐக் காணலாம்.
பல தொழில்துறை ஆதாரங்கள் தங்கள் சொந்த கொள்கைகளை வெளியிட்டிருந்தாலும், சேவை சார்ந்த கட்டிடக்கலையின் சரியான கலவை தொடர்பான தொழில் தரநிலைகள் எதுவும் இல்லை. இவற்றில் சில பின்வருவனவற்றை உள்ளடக்குகின்றன:
ஒவ்வொரு SOA கட்டுமானத் தொகுதியும் மூன்று பாத்திரங்களில் ஏதேனும் ஒன்றை வகிக்க முடியும்:
சேவை நுகர்வோர்-வழங்குநர் உறவு ஒரு தரப்படுத்தப்பட்ட சேவை ஒப்பந்தத்தால் நிர்வகிக்கப்படுகிறது, இது வணிக பகுதி, செயல்பாட்டு பகுதி மற்றும் தொழில்நுட்ப பகுதி ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது.
சேவை அமைப்பு முறைகள் இரண்டு பரந்த, உயர்-நிலை கட்டிடக்கலை பாணிகளைக் கொண்டுள்ளன: நடன அமைப்பு மற்றும் இசைக்குழு. ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டிடக்கலை பாணிக்கு கட்டுப்படாத கீழ்நிலை நிறுவன ஒருங்கிணைப்பு முறைகள் SOA வடிவமைப்பில் பொருத்தமானதாகவும் தகுதியுடையதாகவும் இருக்கும்.
சேவை சார்ந்த கட்டமைப்பை இணைய சேவைகள் அல்லது மைக்ரோ சர்வீசஸ் மூலம் செயல்படுத்தலாம். இயங்குதளங்கள் மற்றும் நிரலாக்க மொழிகளிலிருந்து சுயாதீனமான நிலையான இணைய நெறிமுறைகள் மூலம் செயல்பாட்டு கட்டுமானத் தொகுதிகளை அணுகுவதற்கு இது செய்யப்படுகிறது. இந்தச் சேவைகள் புதிய பயன்பாடுகள் அல்லது ஏற்கனவே உள்ள மரபு அமைப்புகளைச் சுற்றியுள்ள ரேப்பர்களை நெட்வொர்க்-இயக்கப்பட்டதாக மாற்றும்.
நடைமுறைப்படுத்துபவர்கள் பொதுவாக இணைய சேவை தரங்களைப் பயன்படுத்தி SOAக்களை உருவாக்குகின்றனர். ஒரு எடுத்துக்காட்டு SOAP , இது 2003 இல் W3C (World Wide Web Consortium) இலிருந்து பதிப்பு 1.2 இன் பரிந்துரைக்குப் பிறகு பரந்த தொழில்துறை அங்கீகாரத்தைப் பெற்றது. இந்த தரநிலைகள் (இணைய சேவை விவரக்குறிப்புகள் என்றும் குறிப்பிடப்படுகின்றன) மேலும் அதிக இயங்குதிறன் மற்றும் பூட்டிலிருந்து சில பாதுகாப்பை வழங்குகின்றன. தனியுரிம விற்பனையாளர் மென்பொருளுக்கு. எவ்வாறாயினும், ஜினி , கோர்பா , இன்டர்நெட் கம்யூனிகேஷன்ஸ் எஞ்சின் , ரெஸ்ட் , அல்லது ஜிஆர்பிசி போன்ற பிற சேவை அடிப்படையிலான தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தியும் ஒருவர் SOA ஐ செயல்படுத்தலாம்.
கட்டிடக்கலைகள் குறிப்பிட்ட தொழில்நுட்பங்களிலிருந்து சுயாதீனமாக செயல்பட முடியும், எனவே அவை உட்பட பல்வேறு தொழில்நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி செயல்படுத்தலாம்:
செயலாக்கங்கள் இந்த நெறிமுறைகளில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவற்றைப் பயன்படுத்தலாம், எடுத்துக்காட்டாக, SOA கருத்துக்கு இணங்கும் செயல்முறைகளுக்கு இடையில் வரையறுக்கப்பட்ட இடைமுக விவரக்குறிப்பைப் பின்பற்றி தரவைத் தொடர்புகொள்ள கோப்பு முறைமை பொறிமுறையைப் பயன்படுத்தலாம். முக்கியமானது, வரையறுக்கப்பட்ட இடைமுகங்களைக் கொண்ட சுயாதீன சேவைகள் ஆகும், அவை ஒரு நிலையான வழியில் தங்கள் பணிகளைச் செய்ய அழைக்கப்படலாம், ஒரு சேவை அழைப்பு பயன்பாட்டைப் பற்றிய முன்னறிவிப்பு இல்லாமல், மற்றும் சேவை உண்மையில் அதன் பணிகளை எவ்வாறு செய்கிறது என்பது பற்றிய அறிவு அல்லது தேவை இல்லாமல். தளர்வாக இணைக்கப்பட்ட மற்றும் இயங்கக்கூடிய சேவைகளை இணைப்பதன் மூலம் உருவாக்கப்பட்ட பயன்பாடுகளின் வளர்ச்சியை SOA செயல்படுத்துகிறது.
அடிப்படை இயங்குதளம் மற்றும் நிரலாக்க மொழியிலிருந்து சுயாதீனமான முறையான வரையறையின் (அல்லது ஒப்பந்தம், எ.கா., WSDL) அடிப்படையில் இந்தச் சேவைகள் இயங்குகின்றன. இடைமுக வரையறை மொழி சார்ந்த சேவையை செயல்படுத்துவதை மறைக்கிறது. எனவே SOA-அடிப்படையிலான அமைப்புகள் வளர்ச்சி தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் தளங்களில் (ஜாவா, .NET போன்றவை) சுயாதீனமாக செயல்பட முடியும். .NET இயங்குதளங்களில் இயங்கும் C# இல் எழுதப்பட்ட சேவைகள் மற்றும் Java EE இயங்குதளங்களில் இயங்கும் ஜாவாவில் எழுதப்பட்ட சேவைகள், எடுத்துக்காட்டாக, இரண்டும் பொதுவான கூட்டுப் பயன்பாடு (அல்லது கிளையன்ட்) மூலம் பயன்படுத்தப்படலாம். எந்தவொரு தளத்திலும் இயங்கும் பயன்பாடுகள், மறுபயன்பாட்டை எளிதாக்கும் இணைய சேவைகளாக மற்றொன்றில் இயங்கும் சேவைகளையும் உட்கொள்ளலாம். நிர்வகிக்கப்படும் சூழல்கள் COBOL மரபு அமைப்புகளை மடிக்கலாம் மற்றும் அவற்றை மென்பொருள் சேவைகளாக வழங்கலாம்.
BPEL போன்ற உயர்-நிலை நிரலாக்க மொழிகள் மற்றும் WS-CDL மற்றும் WS-ஒருங்கிணைத்தல் போன்ற விவரக்குறிப்புகள் சேவைக் கருத்தை விரிவுபடுத்துகின்றன கலப்பு பயன்பாடுகள் அல்லது இணையதளங்களில் செயல்படுத்தப்படும் பணிப்பாய்வுகள் மற்றும் வணிக செயல்முறைகளில் இணைத்தல்.
சேவை சார்ந்த மாடலிங் என்பது ஒரு SOA கட்டமைப்பாகும், இது SOA பயிற்சியாளர்களுக்கு அவர்களின் சேவை சார்ந்த சொத்துக்களை கருத்துருவாக்க, பகுப்பாய்வு, வடிவமைத்தல் மற்றும் கட்டிடக்கலைக்கு வழிகாட்டும் பல்வேறு துறைகளை அடையாளம் காட்டுகிறது. சேவை சார்ந்த மாடலிங் கட்டமைப்பானது (SOMF) ஒரு மாடலிங் மொழி மற்றும் பணி அமைப்பு அல்லது வெற்றிகரமான சேவை சார்ந்த மாடலிங் அணுகுமுறைக்கு பங்களிக்கும் பல்வேறு கூறுகளை சித்தரிக்கும் "வரைபடம்" ஆகியவற்றை வழங்குகிறது. ஒரு சேவை மேம்பாட்டுத் திட்டத்தின் "என்ன செய்வது" அம்சங்களை அடையாளம் காணும் முக்கிய கூறுகளை இது விளக்குகிறது. இந்த மாதிரி பயிற்சியாளர்களுக்கு ஒரு திட்டத் திட்டத்தை உருவாக்கவும், சேவை சார்ந்த முன்முயற்சியின் மைல்கற்களை அடையாளம் காணவும் உதவுகிறது. SOMF வணிக மற்றும் IT நிறுவனங்களுக்கு இடையேயான சீரமைப்புக்கு பொதுவான மாடலிங் குறிப்பையும் வழங்குகிறது.
சில நிறுவன கட்டிடக் கலைஞர்கள், SOA ஆனது, மாறிவரும் சந்தை நிலைமைகளுக்கு வணிகங்கள் விரைவாகவும் அதிக செலவு குறைந்ததாகவும் பதிலளிக்க உதவும் என்று நம்புகின்றனர். இந்த கட்டிடக்கலை பாணி மைக்ரோ (வகுப்புகள்) நிலைக்கு பதிலாக மேக்ரோ (சேவை) மட்டத்தில் மறுபயன்பாட்டை ஊக்குவிக்கிறது. இது ஏற்கனவே உள்ள தகவல் தொழில்நுட்ப (மரபு) சொத்துக்களுடன் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்படுவதையும் பயன்படுத்துவதையும் எளிதாக்குகிறது.
SOA உடன், ஒரு நிறுவனம் ஒரு சிக்கலை முழுமையாகப் பார்க்க முடியும் என்பது கருத்து. ஒரு வணிகம் ஒட்டுமொத்த கட்டுப்பாட்டைக் கொண்டுள்ளது. கோட்பாட்டளவில், டெவலப்பர்கள் தங்களுக்குப் பிரியமான எந்த டூல் செட்களையும் பயன்படுத்த மாட்டார்கள். ஆனால் அவர்கள் வணிகத்திற்குள் அமைக்கப்பட்டுள்ள ஒரு தரநிலைக்கு குறியிடுவார்கள். அவர்கள் வணிக-சார்ந்த உள்கட்டமைப்பை இணைக்கும் நிறுவன அளவிலான SOA ஐ உருவாக்க முடியும். கார் ஓட்டுநர்களுக்கு செயல்திறனை வழங்கும் நெடுஞ்சாலை அமைப்பாகவும் SOA விளக்கப்பட்டுள்ளது. அனைவருக்கும் கார் இருந்தால், ஆனால் எங்கும் நெடுஞ்சாலை இல்லை என்றால், எங்கும் விரைவாகவோ அல்லது திறமையாகவோ செல்லும் எந்த முயற்சியிலும் விஷயங்கள் மட்டுப்படுத்தப்பட்டதாகவும் ஒழுங்கற்றதாகவும் இருக்கும். SOA "நெடுஞ்சாலைகளை உருவாக்குகிறது" என்று IBM இணைய சேவைகளின் துணைத் தலைவர் மைக்கேல் லிபோ கூறுகிறார்.
சில அம்சங்களில், SOA ஒரு புரட்சியாகக் கருதப்படுவதற்குப் பதிலாக கட்டடக்கலை பரிணாம வளர்ச்சியாகக் கருதப்படலாம். முந்தைய மென்பொருள் கட்டமைப்புகளின் பல சிறந்த நடைமுறைகளை இது படம்பிடிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, தகவல் தொடர்பு அமைப்புகளில், நெட்வொர்க்கில் உள்ள மற்ற உபகரணங்களுடன் பேசுவதற்கு உண்மையான நிலையான பிணைப்புகளைப் பயன்படுத்தும் தீர்வுகளின் சிறிய வளர்ச்சியே நடந்துள்ளது. SOA அணுகுமுறையைத் தழுவுவதன் மூலம், இத்தகைய அமைப்புகள் நன்கு வரையறுக்கப்பட்ட, மிகவும் இடை-இயக்கக்கூடிய இடைமுகங்களின் முக்கியத்துவத்தை வலியுறுத்தும் வகையில் தங்களை நிலைநிறுத்திக் கொள்ள முடியும். SOA இன் பிற முன்னோடிகளில், உபகரண அடிப்படையிலான மென்பொருள் பொறியியல் மற்றும் தொலைதூரப் பொருட்களின் பொருள் சார்ந்த பகுப்பாய்வு மற்றும் வடிவமைப்பு (OOAD) ஆகியவை அடங்கும், எடுத்துக்காட்டாக, கோர்பாவில்.
ஒரு சேவையானது, முறையாக வரையறுக்கப்பட்ட இடைமுகத்தின் மூலம் மட்டுமே கிடைக்கக்கூடிய தனித்த செயல்பாட்டு அலகுகளைக் கொண்டுள்ளது. சேவைகள் சில வகையான "நானோ-எண்டர்பிரைஸ்"களாக இருக்கலாம், அவை உற்பத்தி செய்வதற்கும் மேம்படுத்துவதற்கும் எளிதானவை. மேலும் சேவைகள் "மெகா-கார்ப்பரேசன்கள்" துணை சேவைகளின் ஒருங்கிணைந்த பணியாக கட்டமைக்கப்படலாம்.
சேவைகளைச் செயல்படுத்துவதை பெரிய திட்டங்களிலிருந்து தனித் திட்டங்களாகக் கருதுவதற்கான காரணங்கள்:
SOA மறைமுகமாக சோதனையை எளிதாக்குவதாக உறுதியளிக்கிறது. சேவைகள் தன்னாட்சி பெற்றவை, நிலையற்றவை, முழுமையாக ஆவணப்படுத்தப்பட்ட இடைமுகங்கள் மற்றும் செயல்படுத்தலின் குறுக்கு வெட்டுக் கவலைகளிலிருந்து தனித்தனியானவை. ஒரு நிறுவனம் சரியான முறையில் வரையறுக்கப்பட்ட சோதனைத் தரவைக் கொண்டிருந்தால், ஒரு சேவையை உருவாக்கும்போது சோதனைத் தரவுகளுக்கு எதிர்வினையாற்றும் தொடர்புடைய ஸ்டப் உருவாக்கப்படும். பின்னடைவு சோதனைகள், ஸ்கிரிப்டுகள், தரவு மற்றும் பதில்களின் முழு தொகுப்பும் சேவைக்காகப் பிடிக்கப்படுகிறது. அது அழைக்கும் சேவைகளுடன் தொடர்புடைய ஸ்டப்களைப் பயன்படுத்தி இந்தச் சேவையை 'கருப்புப் பெட்டி'யாகச் சோதிக்கலாம். சோதனைச் சூழல்கள் கட்டமைக்கப்படலாம், அங்கு பழமையான மற்றும் நோக்கம் இல்லாத சேவைகள் ஸ்டப்களாக இருக்கும், அதே சமயம் மெஷின் மீதமுள்ளவை முழு சேவைகளின் சோதனை வரிசைப்படுத்தல்களாகும். ஒவ்வொரு இடைமுகமும் அதன் சொந்த முழு பின்னடைவு சோதனை ஆவணங்களுடன் முழுமையாக ஆவணப்படுத்தப்படுவதால், சோதனைச் சேவைகளில் உள்ள சிக்கல்களைக் கண்டறிவது எளிதாகிறது. சோதனைச் சேவையானது அதன் ஆவணங்களின்படி இயங்குகிறது என்பதைச் சரிபார்த்து, சுற்றுச்சூழலில் உள்ள அனைத்து சேவைகளின் ஆவணங்கள் மற்றும் சோதனை நிகழ்வுகளிலும் உள்ள இடைவெளிகளைக் கண்டறியும் வகையில் மட்டுமே சோதனை உருவாகிறது. திறமையற்ற சேவைகளின் தரவு நிலையை நிர்வகிப்பது மட்டுமே சிக்கலானது.
ஒரு சேவையை அது பயனுள்ளதாக இருக்கும் நிலைக்கு ஆவணப்படுத்துவதற்கு எடுத்துக்காட்டுகள் பயனுள்ளதாக இருக்கும். ஜாவா சமூக செயல்முறையில் உள்ள சில APIகளின் ஆவணங்கள் நல்ல உதாரணங்களை வழங்குகிறது. இவை முழுமையானவை என்பதால், ஊழியர்கள் பொதுவாக முக்கியமான துணைக்குழுக்களை மட்டுமே பயன்படுத்துவார்கள். JSR-89 இல் உள்ள 'ossjsa.pdf' கோப்பு அத்தகைய கோப்பை எடுத்துக்காட்டுகிறது.
SOA இணைய சேவைகளுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது; எவ்வாறாயினும், SOA பாணியை உள்ளடக்கிய வடிவங்களை செயல்படுத்த வலை சேவைகள் ஒரே ஒரு விருப்பமாகும். தொலைநிலை செயல்முறை அழைப்பின் (RPC) நேட்டிவ் அல்லது பைனரி வடிவங்கள் இல்லாத நிலையில், பயன்பாடுகள் மிகவும் மெதுவாக இயங்கலாம் மற்றும் அதிக செயலாக்க சக்தி தேவைப்படும், செலவுகள் அதிகரிக்கும். பெரும்பாலான செயலாக்கங்கள் இந்த மேல்நிலைகளைச் சந்திக்கின்றன, ஆனால் SOA தொழில்நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி செயல்படுத்தப்படலாம் (உதாரணமாக, Java Business Integration (JBI), Windows Communication Foundation (WCF) மற்றும் தரவு விநியோக சேவை (DDS) XML அல்லது JSON. அதே நேரத்தில், வளர்ந்து வரும் திறந்த மூல XML பாகுபடுத்தும் தொழில்நுட்பங்கள் (VTD-XML போன்றவை) மற்றும் பல்வேறு XML-இணக்கமான பைனரி வடிவங்கள் SOA செயல்திறனை கணிசமாக மேம்படுத்துவதாக உறுதியளிக்கின்றன.
நிலையான சேவைகளுக்கு நுகர்வோர் மற்றும் வழங்குநர் இருவரும் ஒரே நுகர்வோர்-குறிப்பிட்ட சூழலைப் பகிர்ந்து கொள்ள வேண்டும், இது வழங்குநருக்கும் நுகர்வோருக்கும் இடையில் பரிமாறிக்கொள்ளப்படும் செய்திகளில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது அல்லது குறிப்பிடப்படுகிறது. ஒவ்வொரு நுகர்வோருக்கும் பகிரப்பட்ட சூழலை சேவை வழங்குநர் தக்க வைத்துக் கொள்ள வேண்டும் என்றால், இந்த தடையானது சேவை வழங்குநரின் ஒட்டுமொத்த அளவிடுதலைக் குறைக்கலாம். இது ஒரு சேவை வழங்குநருக்கும் நுகர்வோருக்கும் இடையிலான இணைப்பை அதிகரிக்கிறது மற்றும் சேவை வழங்குநர்களை மாற்றுவதை மிகவும் கடினமாக்குகிறது. இறுதியில், சில விமர்சகர்கள் SOA சேவைகள் இன்னும் அவர்கள் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் பயன்பாடுகளால் மிகவும் கட்டுப்படுத்தப்பட்டதாக கருதுகின்றனர்.
சேவை சார்ந்த கட்டிடக்கலை எதிர்கொள்ளும் முதன்மையான சவால் மெட்டாடேட்டாவை நிர்வகிப்பது. SOA அடிப்படையிலான சூழல்கள் பல சேவைகளை உள்ளடக்கியது, அவை பணிகளைச் செய்ய ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பு கொள்கின்றன. வடிவமைப்பில் பல சேவைகள் இணைந்து செயல்படுவதால், ஒரு பயன்பாடு மில்லியன் கணக்கான செய்திகளை உருவாக்கலாம். மேலும் சேவைகள் பல்வேறு நிறுவனங்களுக்குச் சொந்தமானதாக இருக்கலாம் அல்லது மிகப்பெரிய நம்பிக்கைச் சிக்கலை உருவாக்கும் போட்டி நிறுவனங்களாக இருக்கலாம். இவ்வாறு SOA நிர்வாகம் விஷயங்களின் திட்டத்திற்குள் வருகிறது.
SOA எதிர்கொள்ளும் மற்றொரு பெரிய பிரச்சனை ஒரு சீரான சோதனை கட்டமைப்பின் பற்றாக்குறை ஆகும். சேவை சார்ந்த கட்டமைப்பில் இந்தச் சேவைகளைச் சோதிப்பதற்குத் தேவையான அம்சங்களை வழங்கும் கருவிகள் எதுவும் இல்லை. சிரமத்தின் முக்கிய காரணங்கள்:
பயன்பாட்டு நிரலாக்க இடைமுகங்கள் (APIகள்) என்பது டெவலப்பர்கள் ஒரு வலை பயன்பாட்டுடன் தொடர்பு கொள்ளக்கூடிய கட்டமைப்பாகும்.
Tim O'Reilly "Web 2.0" என்ற சொல்லை உருவாக்கி, விரைவாக வளர்ந்து வரும் இணைய அடிப்படையிலான பயன்பாடுகளை விவரிக்கிறார். வலை 2.0 மற்றும் சேவை சார்ந்த கட்டமைப்புகளுக்கு இடையிலான உறவை உள்ளடக்கிய விரிவான கவரேஜை அனுபவித்த தலைப்பு.
SOA என்பது ஒரு சீரான வரையறுக்கப்பட்ட இடைமுகத்துடன் சேவைகளில் பயன்பாட்டு தர்க்கத்தை இணைத்து, கண்டுபிடிப்பு வழிமுறைகள் மூலம் பொதுவில் கிடைக்கச் செய்யும் தத்துவமாகும். சிக்கலான-மறைத்தல் மற்றும் மறுபயன்பாடு, ஆனால் தளர்வான இணைப்பு சேவைகள் என்ற கருத்து இரண்டு தத்துவங்களான SOA மற்றும் Web 2.0 மற்றும் அவற்றின் பயன்பாடுகளுக்கு இடையே உள்ள ஒற்றுமைகளை விரிவுபடுத்த ஆராய்ச்சியாளர்களை ஊக்கப்படுத்தியுள்ளது. சிலர், Web 2.0 மற்றும் SOA ஆகியவை கணிசமாக வேறுபட்ட கூறுகளைக் கொண்டிருப்பதாக வாதிடுகின்றனர், இதனால் "இணைத் தத்துவங்கள்" என்று கருத முடியாது, மற்றவர்கள் இந்த இரண்டு கருத்துகளையும் நிரப்பு மற்றும் வலை 2.0 ஐ உலகளாவிய SOA என்று கருதுகின்றனர்.
Web 2.0 மற்றும் SOA இன் தத்துவங்கள் வெவ்வேறு பயனர் தேவைகளுக்கு சேவை செய்கின்றன, இதனால் வடிவமைப்பு மற்றும் நிஜ உலக பயன்பாடுகளில் பயன்படுத்தப்படும் தொழில்நுட்பங்கள் தொடர்பான வேறுபாடுகளை வெளிப்படுத்துகின்றன. இருப்பினும், 2008 ஆம் ஆண்டு வரை, வெப் 2.0 மற்றும் SOA இரண்டின் தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் கொள்கைகளை இணைப்பதற்கான சாத்தியக்கூறுகளை யூஸ் கேஸ்கள் வெளிப்படுத்தின.
மைக்ரோ சர்வீஸ் என்பது விநியோகிக்கப்பட்ட மென்பொருள் அமைப்புகளை உருவாக்கப் பயன்படுத்தப்படும் சேவை சார்ந்த கட்டமைப்புகளின் நவீன விளக்கமாகும். மைக்ரோ சர்வீஸ் கட்டமைப்பில் உள்ள சேவைகள் ஒரு இலக்கை நிறைவேற்றுவதற்காக நெட்வொர்க்கில் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பு கொள்ளும் செயல்முறைகள் ஆகும். இந்தச் சேவைகள் தொழில்நுட்ப அஞ்ஞான நெறிமுறைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன, அவை மொழி மற்றும் கட்டமைப்பின் தேர்வை இணைக்க உதவுகின்றன, அவற்றின் தேர்வு சேவையின் உள் அக்கறையாக அமைகிறது. மைக்ரோ சர்வீஸ் என்பது SOA க்கு ஒரு புதிய உணர்தல் மற்றும் செயல்படுத்தும் அணுகுமுறையாகும், இது 2014 முதல் பிரபலமடைந்துள்ளது (மற்றும் DevOps அறிமுகத்திற்குப் பிறகு), மேலும் இது தொடர்ச்சியான வரிசைப்படுத்தல் மற்றும் பிற சுறுசுறுப்பான நடைமுறைகளை வலியுறுத்துகிறது.
மைக்ரோ சர்வீஸ்களுக்கு பொதுவாக ஒப்புக்கொள்ளப்பட்ட வரையறை எதுவும் இல்லை. பின்வரும் பண்புகள் மற்றும் கொள்கைகளை இலக்கியத்தில் காணலாம்:
நிகழ்நேர மறுமொழி நேரம் தேவைப்படும் ஊடாடும் பயன்பாடுகள், எடுத்துக்காட்டாக, குறைந்த தாமத ஊடாடும் 3d பயன்பாடுகள், அத்தகைய பயன்பாடுகளின் குறிப்பிட்ட தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்யும் குறிப்பிட்ட சேவை சார்ந்த கட்டமைப்புகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. இவற்றில் எடுத்துக்காட்டாக, குறைந்த தாமதம் உகந்ததாக விநியோகிக்கப்பட்ட கணக்கீடு மற்றும் தகவல் தொடர்பு மற்றும் வளம் மற்றும் நிகழ்வு மேலாண்மை ஆகியவை அடங்கும். |
Ultimate++_tamil.txt | U++ , முறையாக அல்டிமேட்++ என அழைக்கப்படுகிறது - இது ஒரு C++ RAD கட்டமைப்பாகும், இது வழக்கமான டெஸ்க்டாப் பயன்பாடுகளின் குறியீட்டு சிக்கலைக் குறைக்கும் நோக்கத்துடன் தேவையான அனைத்து கருவித்தொகுப்புகளையும் ஒரே C++ கட்டமைப்பில் சேர்க்கிறது. இதனுடன் உருவாக்கப்பட்ட நிரல்கள், இயங்குதளம் சார்ந்த குறியீட்டை எழுதத் தேவையில்லாமல் செயல்திறனுடன் பல இயக்க முறைமைகள் மற்றும் வன்பொருள் கட்டமைப்புகளில் வேலை செய்யும்.
இது அனைத்து நூலக அம்சங்களையும் கையாளும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்ட TheIDE எனப்படும் ஒருங்கிணைந்த மேம்பாட்டுச் சூழலைக் கொண்டுள்ளது.
சில முக்கிய அம்சங்கள் அடங்கும்
U++ ஐப் பயன்படுத்தும் எடுத்துக்காட்டு பயன்பாடுகள்: |
Floating_point_part1_tamil.txt_part1_tamil.txt | கம்ப்யூட்டிங்கில், மிதக்கும் புள்ளி எண்கணிதம் (FP) என்பது ஒரு நிலையான துல்லியத்துடன் ஒரு முழு எண்ணைப் பயன்படுத்தி உண்மையான எண்களின் துணைக்குழுக்களைக் குறிக்கும் எண்கணிதமாகும், இது ஒரு நிலையான அடித்தளத்தின் முழு எண் அடுக்கு மூலம் அளவிடப்படுகிறது.
இந்த வடிவத்தின் எண்கள் மிதக்கும் புள்ளி எண்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, 12.345 என்பது ஐந்து இலக்க துல்லியத்துடன் அடிப்படை பத்தில் ஒரு மிதக்கும் புள்ளி எண்:
12.345 = 12345 ⏟ significand × 10 ⏟ base − 3 ⏞ exponent {\displaystyle 12.345=\!\ underbrace {12345} _{\text{significand}}\!\times \!\ underbrace {10 }}\!\!\!\!\!\!\!\ஓவர் பிரேஸ் {{}^{-3}} ^{\text{exponent}}}
இருப்பினும், 12.345 போலல்லாமல், 12.3456 என்பது ஐந்து இலக்க துல்லியத்துடன் அடிப்படை பத்தில் மிதக்கும் புள்ளி எண் அல்ல - அதற்கு ஆறு இலக்க துல்லியம் தேவை; ஐந்து இலக்கங்கள் மட்டுமே கொண்ட அருகிலுள்ள மிதக்கும் புள்ளி எண் 12.346 ஆகும்.
நடைமுறையில், பெரும்பாலான மிதக்கும் புள்ளி அமைப்புகள் அடிப்படை இரண்டைப் பயன்படுத்துகின்றன, இருப்பினும் அடிப்படை பத்து (தசம மிதக்கும் புள்ளி) பொதுவானது.
கூட்டல் மற்றும் வகுத்தல் போன்ற மிதக்கும் புள்ளி எண்கணித செயல்பாடுகள், மிதக்கும்-புள்ளி எண்ணாக இல்லாத எந்தவொரு முடிவையும் அருகிலுள்ள மிதக்கும்-புள்ளி எண்ணுக்குச் சுற்றுவதன் மூலம் தொடர்புடைய உண்மையான எண் எண்கணித செயல்பாடுகளை தோராயமாக்குகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, ஐந்து அடிப்படை பத்து இலக்கங்கள் கொண்ட ஒரு மிதக்கும் புள்ளி எண்கணிதத்தில், கூட்டுத்தொகை 12.345 + 1.0001 = 13.3451 13.345 ஆக வட்டமிடப்படலாம்.
ஃப்ளோட்டிங் பாயிண்ட் என்ற சொல், எண்ணின் ரேடிக்ஸ் புள்ளியானது, இடது, வலது அல்லது எண்ணின் குறிப்பிடத்தக்க இலக்கங்களுக்கு இடையில் எங்கும் "மிதக்க" முடியும் என்பதைக் குறிக்கிறது. இந்த நிலை அதிவேகத்தால் குறிக்கப்படுகிறது, எனவே மிதக்கும் புள்ளியை அறிவியல் குறியீட்டின் ஒரு வடிவமாகக் கருதலாம்.
விண்மீன் திரள்களுக்கு இடையே அல்லது அணுவில் உள்ள புரோட்டான்களுக்கு இடையே உள்ள மீட்டர்களின் எண்ணிக்கை போன்ற - நிலையான எண்ணிக்கையிலான இலக்கங்களுடன், மிகவும் மாறுபட்ட அளவுகளின் எண்களைக் குறிக்க ஒரு மிதக்கும்-புள்ளி அமைப்பைப் பயன்படுத்தலாம். இந்த காரணத்திற்காக, மிதக்கும் புள்ளி எண்கணிதம் வேகமான செயலாக்க நேரம் தேவைப்படும் மிகச் சிறிய மற்றும் மிகப் பெரிய உண்மையான எண்களை அனுமதிக்க அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படுகிறது. இந்த டைனமிக் வரம்பின் விளைவு என்னவென்றால், குறிப்பிடக்கூடிய எண்கள் ஒரே மாதிரியான இடைவெளியில் இல்லை; இரண்டு தொடர்ச்சியான பிரதிநிதித்துவ எண்களுக்கு இடையிலான வேறுபாடு அவற்றின் அடுக்குடன் மாறுபடும்.
பல ஆண்டுகளாக, பல்வேறு மிதக்கும்-புள்ளி பிரதிநிதித்துவங்கள் கணினிகளில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. 1985 ஆம் ஆண்டில், மிதக்கும்-புள்ளி எண்கணிதத்திற்கான IEEE 754 தரநிலை நிறுவப்பட்டது, மேலும் 1990 களில் இருந்து, IEEE ஆல் வரையறுக்கப்பட்ட பிரதிநிதித்துவங்கள் பொதுவாகக் காணப்படுகின்றன.
மிதக்கும் புள்ளி செயல்பாடுகளின் வேகம், பொதுவாக FLOPS இன் அடிப்படையில் அளவிடப்படுகிறது, இது ஒரு கணினி அமைப்பின் ஒரு முக்கிய பண்பு ஆகும், குறிப்பாக தீவிர கணித கணக்கீடுகளை உள்ளடக்கிய பயன்பாடுகளுக்கு.
மிதக்கும்-புள்ளி அலகு (FPU, பேச்சுவழக்கில் ஒரு கணித கோப்ராசசர்) என்பது மிதக்கும் புள்ளி எண்களில் செயல்பாடுகளைச் செய்ய சிறப்பாக வடிவமைக்கப்பட்ட கணினி அமைப்பின் ஒரு பகுதியாகும்.
எண் பிரதிநிதித்துவம் ஒரு எண்ணை குறியாக்கம் செய்வதற்கான சில வழிகளைக் குறிப்பிடுகிறது, பொதுவாக இலக்கங்களின் சரமாக.
இலக்கங்களின் சரங்கள் எண்களைக் குறிக்கும் பல வழிமுறைகள் உள்ளன. நிலையான கணிதக் குறியீட்டில், இலக்க சரம் எந்த நீளத்திலும் இருக்கலாம், மேலும் ரேடிக்ஸ் புள்ளியின் இருப்பிடம் அங்கு ஒரு வெளிப்படையான "புள்ளி" எழுத்தை (புள்ளி அல்லது கமா) வைப்பதன் மூலம் குறிக்கப்படுகிறது. ரேடிக்ஸ் புள்ளி குறிப்பிடப்படவில்லை எனில், சரமானது ஒரு முழு எண்ணைக் குறிக்கிறது மற்றும் குறிப்பிடப்படாத ரேடிக்ஸ் புள்ளியானது சரத்தின் வலது பக்க முனையிலிருந்து, குறைவான குறிப்பிடத்தக்க இலக்கத்திற்கு அடுத்ததாக இருக்கும். நிலையான-புள்ளி அமைப்புகளில், ரேடிக்ஸ் புள்ளிக்கு சரத்தில் ஒரு நிலை குறிப்பிடப்படுகிறது. எனவே ஒரு நிலையான-புள்ளி திட்டம் 8 தசம இலக்கங்களின் சரத்தை நடுவில் உள்ள தசம புள்ளியுடன் பயன்படுத்தலாம், இதன் மூலம் "00012345" 0001.2345 ஐக் குறிக்கும்.
அறிவியல் குறியீட்டில், கொடுக்கப்பட்ட எண் 10 இன் சக்தியால் அளவிடப்படுகிறது, இதனால் அது ஒரு குறிப்பிட்ட வரம்பிற்குள் இருக்கும் - பொதுவாக 1 மற்றும் 10 க்கு இடையில், முதல் இலக்கத்திற்குப் பிறகு உடனடியாக ரேடிக்ஸ் புள்ளி தோன்றும். பத்தின் சக்தியாக, அளவிடுதல் காரணி எண்ணின் முடிவில் தனித்தனியாகக் குறிக்கப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, வியாழனின் சந்திரன் அயோவின் சுற்றுப்பாதை காலம் 152,853.5047 வினாடிகள் ஆகும், இது நிலையான வடிவ அறிவியல் குறியீட்டில் 1.528535047 × 10 வினாடிகள் என குறிப்பிடப்படும்.
மிதக்கும்-புள்ளி பிரதிநிதித்துவம் என்பது விஞ்ஞானக் குறியீடலுக்கு ஒத்த கருத்து. தர்க்கரீதியாக, மிதக்கும் புள்ளி எண் பின்வருவனவற்றைக் கொண்டுள்ளது:
மிதக்கும்-புள்ளி எண்ணின் மதிப்பைப் பெற, முக்கியத்துவமானது, அதிவேகத்தின் சக்திக்கு உயர்த்தப்பட்ட அடித்தளத்தால் பெருக்கப்படுகிறது, ரேடிக்ஸ் புள்ளியை அதன் மறைமுகமான நிலையில் இருந்து அடுக்குகளின் மதிப்புக்கு சமமான பல இடங்களால் மாற்றுவதற்குச் சமம். அடுக்கு நேர்மறையாக இருந்தால் வலதுபுறம் அல்லது அடுக்கு எதிர்மறையாக இருந்தால் இடதுபுறம்.
அடிப்படை-10 (பழக்கமான தசம குறியீடு) எடுத்துக்காட்டாக, பத்து தசம இலக்கங்களின் துல்லியத்தைக் கொண்ட எண் 152,853.5047 முக்கியத்துவமாகவும் 1,528,535,047 உடன் 5 அடுக்குகளாகவும் குறிப்பிடப்படுகிறது. உண்மையான மதிப்பைத் தீர்மானிக்க, முக்கியத்துவத்தின் முதல் இலக்கத்திற்குப் பிறகு ஒரு தசமப் புள்ளி வைக்கப்பட்டு அதன் முடிவு 10 ஆல் பெருக்கப்பட்டு 1.528535047 × 10 , அல்லது 152,853.5047 . அத்தகைய எண்ணைச் சேமிப்பதில், அடிப்படை (10) சேமிக்கப்பட வேண்டியதில்லை, ஏனெனில் இது ஆதரிக்கப்படும் எண்களின் முழு வரம்பிற்கும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும், மேலும் இவ்வாறு ஊகிக்க முடியும்.
குறியீடாக, இந்த இறுதி மதிப்பு: s b p - 1 × b e , {\displaystyle {\frac {s}{b^{\,p-1}}}\times b^{e},}
இதில் s என்பது முக்கியத்துவம் மற்றும் (எந்தவொரு மறைமுகமான தசம புள்ளியையும் புறக்கணித்தல்), p என்பது துல்லியம் (குறிப்பிடத்தக்க மற்றும் இலக்கங்களின் எண்ணிக்கை), b என்பது அடிப்படை (எங்கள் எடுத்துக்காட்டில், இது எண் பத்து ), மற்றும் e என்பது அடுக்கு ஆகும்.
வரலாற்று ரீதியாக, மிதக்கும்-புள்ளி எண்களைக் குறிக்கப் பல எண் அடிப்படைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, அடிப்படை இரண்டு (பைனரி) மிகவும் பொதுவானது, அதைத் தொடர்ந்து அடிப்படை பத்து (தசம மிதக்கும் புள்ளி) மற்றும் பிற குறைவான பொதுவான வகைகள், அதாவது பதினாறு (ஹெக்ஸாடெசிமல் ஃப்ளோட்டிங் பாயிண்ட்) ), அடிப்படை எட்டு (ஆக்டல் மிதக்கும் புள்ளி), அடிப்படை நான்கு (குவாட்டர்னரி மிதக்கும் புள்ளி), அடிப்படை மூன்று (சமநிலை மும்மை மிதக்கும் புள்ளி) மற்றும் அடிப்படை 256 மற்றும் அடிப்படை 65,536.
ஒரு மிதவை-புள்ளி எண் என்பது ஒரு பகுத்தறிவு எண் , ஏனெனில் இது ஒரு முழு எண்ணாக மற்றொன்றால் வகுக்கப்படலாம்; உதாரணமாக 1.45 × 10 என்பது (145/100)×1000 அல்லது 145,000/100. அடிப்படையானது பிரதிநிதித்துவப்படுத்தக்கூடிய பின்னங்களைத் தீர்மானிக்கிறது; உதாரணமாக, 1/5 ஐ பைனரி அடிப்படையைப் பயன்படுத்தி ஒரு மிதக்கும்-புள்ளி எண்ணாகக் குறிப்பிட முடியாது, ஆனால் 1/5 ஐ ஒரு தசம அடிப்படையைப் பயன்படுத்தி (0.2 , அல்லது 2 × 10 ) சரியாகக் குறிப்பிடலாம். இருப்பினும், 1/3 ஐ பைனரி (0.010101...) அல்லது தசமம் (0.333...) மூலம் சரியாகக் குறிப்பிட முடியாது, ஆனால் அடிப்படை 3 இல் இது அற்பமானது (0.1 அல்லது 1×3 ) . எல்லையற்ற விரிவாக்கங்கள் நிகழும் சந்தர்ப்பங்கள் அடிப்படை மற்றும் அதன் பிரதான காரணிகளைப் பொறுத்தது.
முக்கியத்துவம் மற்றும் (அதன் அடையாளம் உட்பட) மற்றும் அடுக்கு ஆகியவை கணினியில் சேமிக்கப்படும் விதம் செயல்படுத்தல் சார்ந்தது. பொதுவான IEEE வடிவங்கள் பின்னர் மற்றும் பிற இடங்களில் விரிவாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளன, ஆனால் ஒரு எடுத்துக்காட்டு, பைனரி ஒற்றை-துல்லியமான (32-பிட்) மிதக்கும்-புள்ளி பிரதிநிதித்துவத்தில், p = 24 {\displaystyle p=24} , எனவே முக்கியத்துவம் மற்றும் a 24 பிட்களின் சரம். எடுத்துக்காட்டாக, எண் π இன் முதல் 33 பிட்கள்: 11001001 00001111 1101101 0 _ 10100010 0. {\displaystyle 11001001\ 00001111\ 1100101\ 1101101
இந்த பைனரி விரிவாக்கத்தில், 0 (இடதுபுறம் அல்லது மிக முக்கியமான பிட்) முதல் 32 (வலதுபுறம் உள்ள பிட்) வரையிலான நிலைகளைக் குறிப்போம். 24-பிட் முக்கியத்துவம் மற்றும் மேலே அடிக்கோடிடப்பட்ட பிட் 0 ஆகக் காட்டப்படும் 23-ல் நிற்கும். அடுத்த பிட், நிலை 24, ரவுண்ட் பிட் அல்லது ரவுண்டிங் பிட் என்று அழைக்கப்படுகிறது. இது 33-பிட் தோராயத்தை அருகில் உள்ள 24-பிட் எண்ணுக்குச் சுற்றுவதற்குப் பயன்படுகிறது (அரைவழி மதிப்புகளுக்கு குறிப்பிட்ட விதிகள் உள்ளன, இது இங்கே இல்லை). இந்த எடுத்துக்காட்டில் 1 ஆக இருக்கும் இந்த பிட், 11001001 00001111 1101101 1 _ என்ற இடதுபுற 24 பிட்களால் உருவாக்கப்பட்ட முழு எண்ணில் சேர்க்கப்படுகிறது. {\displaystyle 11001001\ 00001111\ 1101101{\underline {1}}.}
இது IEEE 754 குறியாக்கத்தைப் பயன்படுத்தி நினைவகத்தில் சேமிக்கப்படும் போது, இது முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது மற்றும் s . முக்கியத்துவம் மற்றும் இடதுபுற பிட்டின் வலதுபுறத்தில் பைனரி புள்ளி இருப்பதாக கருதப்படுகிறது. எனவே, π இன் பைனரி பிரதிநிதித்துவம் இடமிருந்து வலமாக பின்வருமாறு கணக்கிடப்படுகிறது: ( - n = 0 p - 1 bit n × 2 - n ) × 2 e = ( 1 × 2 - 0 + 1 × 2 - 1 + 0 × 2 - 2 + 0 × 2 - 3 + 1 × 2 - 4 + ⋯ + 1 × 2 - 23 ) × 2 1 ≈ 1.5707964 × 2 ≈ 3.141592 × 2 ≈ 3.141592 _{n=0}^{p-1}{\text{bit}}_{n}\times 2^{-n}\right)\times 2^{e}\\={}&\left( 1\முறை 2^{-0}+1\முறை 2^{-1}+0\முறை 2^{-2}+0\முறை 2^{-3}+1\முறை 2^{-4}+ \cdots +1\times 2^{-23}\right)\times 2^{1}\\\தோராயமாக {}&1.5707964\times 2\\\ approx {}&3.1415928\end{aligned}}}
இதில் p என்பது துல்லியம் (இந்த எடுத்துக்காட்டில் 24), n என்பது இடமிருந்து முக்கியத்துவம் வாய்ந்த பிட்டின் நிலை (0 இல் தொடங்கி இங்கே 23 இல் முடிவடைகிறது) மற்றும் e என்பது அடுக்கு (இந்த எடுத்துக்காட்டில் 1).
பூஜ்ஜியம் அல்லாத எண்ணின் முக்கியத்துவத்தின் மிக முக்கியமான இலக்கமானது பூஜ்ஜியமற்றதாக இருக்க வேண்டும் (தொடர்புடைய அடுக்கு குறைந்தபட்சத்தை விட சிறியதாக இருக்கும் போது தவிர). இந்த செயல்முறை இயல்பாக்கம் என்று அழைக்கப்படுகிறது. பைனரி வடிவங்களுக்கு (இது 0 மற்றும் 1 இலக்கங்களை மட்டுமே பயன்படுத்துகிறது), இந்த பூஜ்ஜியமற்ற இலக்கமானது அவசியம் 1 ஆகும். எனவே, இது நினைவகத்தில் குறிப்பிடப்பட வேண்டிய அவசியமில்லை, வடிவமைப்பில் இன்னும் ஒரு பிட் துல்லியம் இருக்க அனுமதிக்கிறது. இந்த விதி முன்னணி பிட் மாநாடு, மறைமுக பிட் மாநாடு, மறைக்கப்பட்ட பிட் மாநாடு அல்லது அனுமான பிட் கன்வென்ஷன் என பலவாறு அழைக்கப்படுகிறது.
ஃப்ளோட்டிங்-பாயின்ட் பிரதிநிதித்துவம் என்பது கணினிகளில் உண்மையான எண்களுக்கு தோராயமாக பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதற்கான மிகவும் பொதுவான வழியாகும். இருப்பினும், மாற்று வழிகள் உள்ளன:
1914 ஆம் ஆண்டில், ஸ்பானிஷ் பொறியாளர் லியோனார்டோ டோரஸ் கிவெடோ ஆட்டோமேட்டிக்ஸ் பற்றிய கட்டுரைகளை வெளியிட்டார், அங்கு அவர் சார்லஸ் பாபேஜின் பகுப்பாய்வு இயந்திரத்தின் அடிப்படையில் ஒரு சிறப்பு நோக்கத்திற்கான எலக்ட்ரோ மெக்கானிக்கல் கால்குலேட்டரை வடிவமைத்தார் மற்றும் நிலையான முறையில் மிதக்கும்-புள்ளி எண்களை சேமிப்பதற்கான வழியை விவரித்தார். எண்கள் n x 10 m {\displaystyle ^{m}} என அதிவேக வடிவத்தில் சேமிக்கப்படும் என்று அவர் கூறினார், மேலும் இயந்திரங்கள் மூலம் மிதக்கும் புள்ளி எண்களை சீரான கையாளுதலை செயல்படுத்தக்கூடிய மூன்று விதிகளை வழங்கினார். டோரஸைப் பொறுத்தவரை, "n என்பது எப்போதும் ஒரே எண்ணிக்கையிலான இலக்கங்களாக இருக்கும் (எ.கா. ஆறு), n இன் முதல் இலக்கமானது பத்தில் வரிசையாகவும், நூறில் இரண்டாவது, முதலியனவாகவும் இருக்கும், மேலும் ஒருவர் ஒவ்வொரு அளவையும் வடிவத்தில் எழுதுவார்: n ; m ." அவர் முன்மொழிந்த வடிவம் நிலையான அளவிலான முக்கியத்துவத்தின் அவசியத்தைக் காட்டுகிறது மற்றும் தற்போது மிதக்கும்-புள்ளி தரவுகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, முக்கியத்துவம் வாய்ந்த தசம புள்ளியின் இருப்பிடத்தை சரிசெய்தல் மற்றும் ஒவ்வொரு பிரதிநிதித்துவமும் தனிப்பட்டதாக இருக்கும், மேலும் தொடரியல் குறிப்பிடுவதன் மூலம் அத்தகைய எண்களை எவ்வாறு வடிவமைப்பது 1920 இல் அவரது எலக்ட்ரோ மெக்கானிக்கல் அரித்மோமீட்டரைப் போலவே தட்டச்சுப்பொறி மூலம் உள்ளிட முடியும்.
1938 இல், பெர்லினின் கொன்ராட் ஜூஸ் முதல் பைனரி, நிரல்படுத்தக்கூடிய இயந்திர கணினியான Z1 ஐ நிறைவு செய்தார்; இது 7-பிட் கையொப்பமிடப்பட்ட அடுக்கு, 17-பிட் முக்கியத்துவம் மற்றும் (ஒரு மறைமுகமான பிட் உட்பட) மற்றும் ஒரு குறி பிட் ஆகியவற்றைக் கொண்ட 24-பிட் பைனரி மிதக்கும்-புள்ளி எண் பிரதிநிதித்துவத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. மிகவும் நம்பகமான ரிலே-அடிப்படையிலான Z3, 1941 இல் முடிக்கப்பட்டது, நேர்மறை மற்றும் எதிர்மறை முடிவிலிகளுக்கான பிரதிநிதித்துவங்களைக் கொண்டுள்ளது; குறிப்பாக, இது 1 / ∞ = 0 {\displaystyle ^{1}/_{\infty }=0} போன்ற முடிவிலியுடன் வரையறுக்கப்பட்ட செயல்பாடுகளைச் செயல்படுத்துகிறது, மேலும் இது 0 × ∞ {\displaystyle 0 போன்ற வரையறுக்கப்படாத செயல்பாடுகளில் நிறுத்தப்படும். \times \infty} .
நான்கு தசாப்தங்களாக IEEE தரநிலையின் அம்சங்களை எதிர்பார்க்கும் ± ∞ {\ displaystyle \pm \infty } மற்றும் NaN பிரதிநிதித்துவங்களை உள்ளடக்கிய கவனமாக வட்டமான மிதக்கும் புள்ளி எண்கணிதத்தையும் ஜூஸ் முன்மொழிந்தார், ஆனால் முடிக்கவில்லை. இதற்கு நேர்மாறாக, 1951 ஐஏஎஸ் இயந்திரத்திற்கான மிதக்கும் புள்ளி எண்களுக்கு எதிராக வான் நியூமன் பரிந்துரைத்தார், நிலையான புள்ளி எண்கணிதம் விரும்பத்தக்கது என்று வாதிட்டார்.
மிதக்கும் புள்ளி வன்பொருள் கொண்ட முதல் வணிகக் கணினி 1942-1945 இல் வடிவமைக்கப்பட்ட Zuse இன் Z4 கணினி ஆகும். 1946 இல், பெல் ஆய்வகங்கள் தசம மிதக்கும்-புள்ளி எண்களை செயல்படுத்திய மாதிரி V ஐ அறிமுகப்படுத்தியது.
பைலட் ஏசிஇ பைனரி ஃப்ளோட்டிங் பாயிண்ட் எண்கணிதத்தைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் இது 1950 இல் இங்கிலாந்தின் தேசிய இயற்பியல் ஆய்வகத்தில் செயல்படத் தொடங்கியது. முப்பத்து மூன்று பின்னர் வணிக ரீதியாக ஆங்கில எலக்ட்ரிக் DEUCE என விற்கப்பட்டது. எண்கணிதம் உண்மையில் மென்பொருளில் செயல்படுத்தப்படுகிறது, ஆனால் ஒரு மெகாஹெர்ட்ஸ் கடிகார வீதத்துடன், இந்த இயந்திரத்தில் மிதக்கும்-புள்ளி மற்றும் நிலையான-புள்ளி செயல்பாடுகளின் வேகம் பல போட்டியிடும் கணினிகளை விட ஆரம்பத்தில் வேகமாக இருந்தது.
1954 இல் பெருமளவில் தயாரிக்கப்பட்ட IBM 704 பின்தொடர்ந்தது; இது ஒரு சார்பு அடுக்குப் பயன்பாட்டை அறிமுகப்படுத்தியது. அதன் பிறகு பல தசாப்தங்களாக, மிதக்கும் புள்ளி வன்பொருள் பொதுவாக ஒரு விருப்பமான அம்சமாக இருந்தது, மேலும் அதைக் கொண்ட கணினிகள் "அறிவியல் கணினிகள்" அல்லது "விஞ்ஞானக் கணிப்பு" (SC) திறனைக் கொண்டிருப்பதாகக் கூறப்பட்டது (அறிவியல் கணக்கீட்டுக்கான நீட்டிப்புகளையும் (XSC) பார்க்கவும். )). 1989 இல் Intel i486 அறிமுகப்படுத்தப்படும் வரை, பொது நோக்கத்திற்கான தனிப்பட்ட கணினிகள் நிலையான அம்சமாக வன்பொருளில் மிதக்கும்-புள்ளி திறனைக் கொண்டிருந்தன.
1962 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட UNIVAC 1100/2200 தொடர், இரண்டு மிதக்கும் புள்ளி பிரதிநிதித்துவங்களை ஆதரித்தது:
IBM 7094, 1962 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, ஒற்றை துல்லியமான மற்றும் இரட்டை துல்லியமான பிரதிநிதித்துவங்களை ஆதரித்தது, ஆனால் UNIVAC இன் பிரதிநிதித்துவங்களுடன் எந்த தொடர்பும் இல்லை. உண்மையில், 1964 இல், ஐபிஎம் அதன் சிஸ்டம்/360 மெயின்பிரேம்களில் ஹெக்ஸாடெசிமல் ஃப்ளோட்டிங் பாயின்ட் பிரதிநிதித்துவங்களை அறிமுகப்படுத்தியது; இதே பிரதிநிதித்துவங்கள் நவீன z/ஆர்கிடெக்சர் அமைப்புகளில் பயன்படுத்த இன்னும் கிடைக்கின்றன. 1998 இல், IBM அதன் மெயின்பிரேம்களில் IEEE-இணக்கமான பைனரி மிதக்கும் புள்ளி எண்கணிதத்தை செயல்படுத்தியது; 2005 இல், ஐபிஎம் IEEE-இணக்கமான தசம மிதக்கும் புள்ளி எண்கணிதத்தையும் சேர்த்தது.
தொடக்கத்தில், மிதக்கும் புள்ளி எண்களுக்கு கணினிகள் பல்வேறு பிரதிநிதித்துவங்களைப் பயன்படுத்தின. மெயின்பிரேம் மட்டத்தில் தரப்படுத்தல் இல்லாதது 1970களின் முற்பகுதியில் உயர்-நிலை மூலக் குறியீட்டை எழுதுபவர்களுக்கும் பராமரிப்பவர்களுக்கும் தொடர்ந்து பிரச்சனையாக இருந்தது; இந்த உற்பத்தியாளர் மிதக்கும்-புள்ளி தரநிலைகள் சொல் அளவுகள், பிரதிநிதித்துவங்கள் மற்றும் ரவுண்டிங் நடத்தை மற்றும் செயல்பாடுகளின் பொதுவான துல்லியம் ஆகியவற்றில் வேறுபடுகின்றன. 1980 களின் முற்பகுதியில் பல கணினி அமைப்புகளில் மிதக்கும்-புள்ளி இணக்கத்தன்மையானது தரநிலைப்படுத்தல் மிகவும் அவசியமாக இருந்தது, 32-பிட் (அல்லது 64-பிட்) வார்த்தை பொதுவானதாக மாறியவுடன் IEEE 754 தரநிலையை உருவாக்க வழிவகுத்தது. இந்த தரநிலையானது ஐ8087 எண்ணியல் கோப்ராசசரை வடிவமைத்த இன்டெல்லின் முன்மொழிவை அடிப்படையாகக் கொண்டது; அதே நேரத்தில் 68000 ஐ வடிவமைத்த மோட்டோரோலா குறிப்பிடத்தக்க உள்ளீட்டையும் கொடுத்தது.
1989 ஆம் ஆண்டில், கணிதவியலாளரும் கணினி விஞ்ஞானியுமான வில்லியம் கஹான் இந்த முன்மொழிவுக்குப் பின்னால் முதன்மையான கட்டிடக் கலைஞராக இருந்ததற்காக டூரிங் விருதுடன் கௌரவிக்கப்பட்டார்; அவருக்கு அவரது மாணவர் ஜெரோம் கூனன் மற்றும் வருகை தரும் பேராசிரியர் ஹரோல்ட் ஸ்டோன் ஆகியோர் உதவினார்கள்.
x86 கண்டுபிடிப்புகளில் இவை:
ஒரு மிதக்கும் புள்ளி எண் இரண்டு நிலையான-புள்ளி கூறுகளைக் கொண்டுள்ளது, அதன் வரம்பு அவற்றின் பிரதிநிதித்துவத்தில் உள்ள பிட்கள் அல்லது இலக்கங்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது. கூறுகள் நேரியல் ரீதியாக அவற்றின் வரம்பைச் சார்ந்திருக்கும் அதேசமயம், மிதக்கும் புள்ளி வரம்பு நேரியல் முக்கியத்துவம் மற்றும் வரம்பைப் பொறுத்தது மற்றும் அதிவேகமாக அதிவேகக் கூறுகளின் வரம்பைப் பொறுத்தது, இது எண்ணுடன் சிறந்த பரந்த வரம்பை இணைக்கிறது.
ஒரு பொதுவான கணினி அமைப்பில், இரட்டை துல்லியமான (64-பிட்) பைனரி மிதக்கும் புள்ளி எண் 53 பிட்களின் குணகம் (1 மறைமுகமான பிட் உட்பட), 11 பிட்களின் அடுக்கு மற்றும் 1 சைன் பிட் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. 2 = 1024 முதல், இந்த வடிவத்தில் நேர்மறை இயல்பான மிதக்கும் புள்ளி எண்களின் முழுமையான வரம்பு 2 ≈ 2 × 10 இலிருந்து தோராயமாக 2 ≈ 2 × 10 .
ஒரு அமைப்பில் உள்ள சாதாரண மிதக்கும் புள்ளி எண்களின் எண்ணிக்கை ( B , P , L , U )
2 (பி -1 L+1\வலது)} .
மிகச் சிறிய நேர்மறை சாதாரண மிதக்கும் புள்ளி எண் உள்ளது,
இது 1 ஐ முன்னணி இலக்கமாகவும், முக்கிய மற்றும் மீதமுள்ள இலக்கங்களுக்கு 0 ஆகவும் உள்ளது, மேலும் அடுக்குக்கு சாத்தியமான மிகச்சிறிய மதிப்பு.
மிகப்பெரிய மிதக்கும் புள்ளி எண் உள்ளது,
இதில் பி - 1 என்பது ஒவ்வொரு இலக்கத்தின் முக்கியத்துவத்தின் மதிப்பாகவும் மற்றும் அடுக்குக்கு சாத்தியமான மிகப்பெரிய மதிப்பாகவும் உள்ளது.
கூடுதலாக, −UFL மற்றும் UFL இடையே கண்டிப்பாக பிரதிநிதித்துவ மதிப்புகள் உள்ளன. அதாவது, நேர்மறை மற்றும் எதிர்மறை பூஜ்ஜியங்கள் , அத்துடன் துணை எண்கள் .
IEEE ஆனது 1985 இல் IEEE 754 (a.k.a. IEC 60559) இல் பைனரி மிதக்கும் புள்ளி எண்களுக்கான கணினி பிரதிநிதித்துவத்தை தரப்படுத்தியது. இந்த முதல் தரநிலை கிட்டத்தட்ட அனைத்து நவீன இயந்திரங்களாலும் பின்பற்றப்படுகிறது. இது 2008 இல் திருத்தப்பட்டது. ஐபிஎம் மெயின்பிரேம்கள் ஐபிஎம்மின் சொந்த ஹெக்ஸாடெசிமல் ஃப்ளோட்டிங் பாயிண்ட் ஃபார்மேட்டையும், ஐஇஇஇ 754 பைனரி ஃபார்மேட்டுடன் கூடுதலாக ஐஇஇஇ 754-2008 தசம மிதக்கும் புள்ளியையும் ஆதரிக்கிறது. க்ரே T90 தொடரில் IEEE பதிப்பு இருந்தது, ஆனால் SV1 இன்னும் Cray floating-point வடிவமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறது.
தரநிலையானது பல நெருங்கிய தொடர்புடைய வடிவங்களை வழங்குகிறது, சில விவரங்களில் மட்டுமே வேறுபடுகிறது. இவற்றில் ஐந்து வடிவங்கள் அடிப்படை வடிவங்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன, மற்றவை நீட்டிக்கப்பட்ட துல்லியமான வடிவங்கள் மற்றும் நீட்டிக்கக்கூடிய துல்லியமான வடிவம் என அழைக்கப்படுகின்றன. மூன்று வடிவங்கள் குறிப்பாக கணினி வன்பொருள் மற்றும் மொழிகளில் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன:
மிதக்கும் புள்ளி பிரதிநிதித்துவத்தின் துல்லியத்தை அதிகரிப்பது பொதுவாக இடைநிலை கணக்கீடுகளால் ஏற்படும் திரட்டப்பட்ட ரவுண்ட்-ஆஃப் பிழையின் அளவைக் குறைக்கிறது. மற்ற IEEE வடிவங்கள் அடங்கும்:
2க்கும் குறைவான முழுமையான மதிப்பைக் கொண்ட எந்த முழு எண்ணையும் ஒற்றை-துல்லியமான வடிவத்தில் சரியாகக் குறிப்பிடலாம், மேலும் 2-க்கும் குறைவான முழுமையான மதிப்பைக் கொண்ட எந்த முழு எண்ணையும் சரியாக இரட்டை துல்லிய வடிவத்தில் குறிப்பிடலாம். மேலும், அத்தகைய எண்ணை விட 2 மடங்கு அதிக அளவிலான அதிகாரங்களைக் குறிப்பிடலாம். இந்த பண்புகள் சில நேரங்களில் முற்றிலும் முழு எண் தரவுக்காகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, இரட்டை துல்லியமான மிதவைகளைக் கொண்ட தளங்களில் 53-பிட் முழு எண்களைப் பெற, ஆனால் 32-பிட் முழு எண்கள் மட்டுமே இருக்கும்.
தரநிலையானது சில சிறப்பு மதிப்புகளையும் அவற்றின் பிரதிநிதித்துவத்தையும் குறிப்பிடுகிறது: நேர்மறை முடிவிலி ( +∞ ), எதிர்மறை முடிவிலி ( -∞ ), எதிர்மறை பூஜ்ஜியம் (−0) சாதாரண ("நேர்மறை") பூஜ்ஜியத்திலிருந்து வேறுபட்டது மற்றும் "எண் அல்ல" மதிப்புகள் ( NaNகள்).
மிதக்கும் புள்ளி எண்களின் ஒப்பீடு, IEEE தரத்தால் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது, வழக்கமான முழு எண் ஒப்பீட்டில் இருந்து சற்று வித்தியாசமானது. எதிர்மறை மற்றும் நேர்மறை பூஜ்ஜியம் சமமாக ஒப்பிடுகிறது, மேலும் ஒவ்வொரு NaN தன்னையும் சேர்த்து ஒவ்வொரு மதிப்புக்கும் சமமாக ஒப்பிடுகிறது. அனைத்து வரையறுக்கப்பட்ட மிதக்கும்-புள்ளி எண்களும் கண்டிப்பாக +∞ ஐ விட சிறியதாகவும், கண்டிப்பாக −∞ ஐ விட அதிகமாகவும் இருக்கும், மேலும் அவை அவற்றின் மதிப்புகளைப் போலவே (உண்மையான எண்களின் தொகுப்பில்) வரிசைப்படுத்தப்படுகின்றன.
மிதக்கும்-புள்ளி எண்கள் பொதுவாக கணினி தரவுத்தளத்தில் சைன் பிட், எக்ஸ்போனென்ட் ஃபீல்ட் மற்றும் சைனிஃபிகண்ட் அல்லது மன்டிசா என இடமிருந்து வலமாக நிரம்பியிருக்கும். IEEE 754 பைனரி வடிவங்களுக்கு (அடிப்படை மற்றும் நீட்டிக்கப்பட்ட) வன்பொருள் செயலாக்கங்கள் உள்ளன, அவை பின்வருமாறு பிரிக்கப்படுகின்றன:
அடுக்கு நேர்மறை அல்லது எதிர்மறையாக இருக்கலாம், பைனரி வடிவங்களில் அது ஒரு நிலையான "சார்பு" சேர்க்கப்பட்ட ஒரு கையொப்பமிடப்படாத எண்ணாக சேமிக்கப்படுகிறது. இந்தப் புலத்தில் உள்ள அனைத்து 0களின் மதிப்புகளும் பூஜ்ஜியங்கள் மற்றும் சப்நார்மல் எண்களுக்காக ஒதுக்கப்பட்டுள்ளன; அனைத்து 1களின் மதிப்புகளும் முடிவிலிகள் மற்றும் NaNகளுக்கு ஒதுக்கப்பட்டுள்ளன. சாதாரண எண்களுக்கான அடுக்கு வரம்பு ஒற்றை துல்லியத்திற்கு [−126, 127], இரட்டைக்கு [−1022, 1023] அல்லது குவாட்க்கு [−16382, 16383]. இயல்பான எண்கள் துணை இயல்புநிலை மதிப்புகள், பூஜ்ஜியங்கள், முடிவிலிகள் மற்றும் NaN களை விலக்குகின்றன.
IEEE பைனரி பரிமாற்ற வடிவங்களில், இயல்பாக்கப்பட்ட முக்கியத்துவத்தின் முன்னணி 1 பிட் மற்றும் உண்மையில் கணினி தரவுகளில் சேமிக்கப்படவில்லை. இது "மறைக்கப்பட்ட" அல்லது "மறைமுகமான" பிட் என்று அழைக்கப்படுகிறது. இதன் காரணமாக, ஒற்றை-துல்லியமான வடிவம் உண்மையில் முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது மற்றும் 24 பிட் துல்லியத்துடன் உள்ளது, இரட்டை-துல்லியமான வடிவம் 53 மற்றும் குவாட் 113 ஐக் கொண்டுள்ளது.
எடுத்துக்காட்டாக, π, 24 பிட்கள் துல்லியமாக வட்டமிட்டது:
அடுக்கு சார்பு (127) மற்றும் அடுக்கு (1) ஆகியவற்றின் கூட்டுத்தொகை 128 ஆகும், எனவே இது ஒற்றை துல்லியமான வடிவத்தில் குறிப்பிடப்படுகிறது
32-பிட் மிதக்கும் புள்ளிக்கான தளவமைப்புக்கான எடுத்துக்காட்டு
மற்றும் 64-பிட் ("இரட்டை") தளவமைப்பு ஒத்ததாகும்.
பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் IEEE 754 நிலையான வடிவங்களுக்கு கூடுதலாக, குறிப்பிட்ட டொமைன்-குறிப்பிட்ட பகுதிகளில் மற்ற மிதக்கும் புள்ளி வடிவங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன அல்லது பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
அவற்றின் இயல்பின்படி, மிதக்கும்-புள்ளி வடிவத்தில் வெளிப்படுத்தப்படும் அனைத்து எண்களும் தொடர்புடைய தளத்தில் முடிவடையும் விரிவாக்கத்துடன் கூடிய பகுத்தறிவு எண்களாகும் (எடுத்துக்காட்டாக, அடிப்படை-10 இல் முடிவடையும் தசம விரிவாக்கம் அல்லது அடிப்படை-2 இல் முடிவடையும் பைனரி விரிவாக்கம்). விகிதாசார எண்கள், அதாவது π அல்லது √2, அல்லது முடிவற்ற விகிதமுறு எண்கள் தோராயமாக இருக்க வேண்டும். துல்லியமான இலக்கங்களின் எண்ணிக்கை (அல்லது பிட்கள்) துல்லியமாக குறிப்பிடக்கூடிய விகிதமுறு எண்களின் தொகுப்பையும் கட்டுப்படுத்துகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, தசம எண் 123456789 துல்லியமான எட்டு தசம இலக்கங்கள் மட்டுமே இருந்தால் சரியாகக் குறிப்பிட முடியாது (அது 12345678 × 10 அல்லது 12345679 × 10 க்கு 12345679 × 10 க்கு வளைந்திருக்கும். இலக்கங்கள் (. 5 ஐ .55555555 அல்லது .55555556 ஆக வட்டமிட வேண்டும்).
கணினி செயலாக்கத்தில் ஆதரிக்கப்படும் ஒரு நேட்டிவ் ஃப்ளோட்டிங்-பாயின்ட் பிரதிநிதித்துவம் இல்லாத சில வடிவத்தில் (எழுத்துச் சரம் போன்றவை) ஒரு எண் குறிப்பிடப்படும்போது, அதைச் செயல்படுத்துவதில் பயன்படுத்தப்படுவதற்கு முன் அதற்கு ஒரு மாற்றம் தேவைப்படும். ஃப்ளோட்டிங்-பாயின்ட் வடிவத்தில் எண்ணை சரியாகக் குறிப்பிட முடிந்தால், மாற்றம் துல்லியமாக இருக்கும். சரியான பிரதிநிதித்துவம் இல்லை என்றால், அசல் மதிப்பைக் குறிக்க எந்த மிதக்கும் புள்ளி எண்ணைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை மாற்றுவதற்குத் தேர்வு செய்ய வேண்டும். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பிரதிநிதித்துவமானது அசல் மதிப்பிலிருந்து வேறுபட்ட மதிப்பைக் கொண்டிருக்கும், மேலும் இவ்வாறு சரிசெய்யப்பட்ட மதிப்பு வட்டமான மதிப்பு எனப்படும்.
ஒரு பகுத்தறிவு எண்ணுக்கு முடிவடையும் விரிவாக்கம் உள்ளதா இல்லையா என்பது அடித்தளத்தைப் பொறுத்தது. எடுத்துக்காட்டாக, அடிப்படை-10 இல் 1/2 என்ற எண்ணுக்கு முடிவடையும் விரிவாக்கம் (0.5) உள்ளது, அதே சமயம் 1/3 எண் இல்லை (0.333...). அடிப்படை-2 இல், 2 (1/2 அல்லது 3/16 போன்றவை) அதிகாரங்களைக் கொண்ட பகுத்தறிவுகள் மட்டுமே முடிவடைகின்றன. 2 ஐத் தவிர வேறு ஒரு முதன்மைக் காரணியைக் கொண்ட எந்தப் பகுத்தறிவும் ஒரு எல்லையற்ற பைனரி விரிவாக்கத்தைக் கொண்டிருக்கும். இதன் பொருள், தசம வடிவத்தில் எழுதும் போது குறுகியதாகவும் துல்லியமாகவும் தோன்றும் எண்கள் பைனரி ஃப்ளோட்டிங்-பாயிண்ட்டாக மாற்றப்படும் போது தோராயமாக கணக்கிடப்பட வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, தசம எண் 0.1 எந்த வரையறுக்கப்பட்ட துல்லியத்தின் பைனரி மிதக்கும் புள்ளியில் குறிப்பிடப்படவில்லை; சரியான பைனரி பிரதிநிதித்துவம் முடிவில்லாமல் தொடரும் "1100" வரிசையைக் கொண்டிருக்கும்:
இங்கு, முன்பு போலவே, s என்பது முக்கியத்துவம் மற்றும் e என்பது அடுக்கு.
24 பிட்களாக வட்டமிடும்போது இது மாறும்
இது உண்மையில் தசமத்தில் 0.100000001490116119384765625 ஆகும்.
மேலும் எடுத்துக்காட்டாக, நிஜ எண் π , பிட்களின் எல்லையற்ற வரிசையாக பைனரியில் குறிப்பிடப்படுகிறது
ஆனால் உள்ளது
24 பிட்களின் துல்லியத்திற்கு ரவுண்டிங் மூலம் தோராயமாக கணக்கிடப்படும் போது.
பைனரி ஒற்றை துல்லியமான மிதக்கும் புள்ளியில், இது e = 1 உடன் s = 1.10010010000111111011011 என குறிப்பிடப்படுகிறது.
இதற்கு தசம மதிப்பு உள்ளது
அதேசமயம் π இன் உண்மையான மதிப்பின் மிகவும் துல்லியமான தோராயமாகும்
ரவுண்டிங்கின் முடிவு உண்மையான மதிப்பிலிருந்து ஒரு மில்லியனுக்கு 0.03 பாகங்கள் வேறுபடுகிறது, மேலும் முதல் 7 இலக்கங்களில் உள்ள π இன் தசம பிரதிநிதித்துவத்துடன் பொருந்துகிறது. வித்தியாசம் என்பது தனிப்படுத்தல் பிழை மற்றும் இயந்திர எப்சிலானால் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது.
ஒரே அதிவேகத்தைக் கொண்ட இரண்டு தொடர்ச்சியான பிரதிநிதித்துவ மிதக்கும் புள்ளி எண்களுக்கு இடையிலான எண்கணித வேறுபாடு கடைசி இடத்தில் (ULP) ஒரு அலகு என்று அழைக்கப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, பிரதிநிதித்துவ எண்களான 1.45a70c22 ஹெக்ஸ் மற்றும் 1.45a70c24 ஹெக்ஸ் இடையே பிரதிநிதித்துவ எண் இல்லை என்றால், ULP 2×16 அல்லது 2 ஆகும். 0 இன் அடிப்படை-2 அடுக்குப் பகுதியைக் கொண்ட எண்களுக்கு, அதாவது 1 ஐ விட அதிகமாகவோ அல்லது சமமாகவோ இருக்கும் ஆனால் 2 ஐ விடக் குறைவாகவோ உள்ள எண்களுக்கு, ULP என்பது ஒற்றைத் துல்லியத்தில் சரியாக 2 அல்லது சுமார் 10 ஆகவும், இரட்டைத் துல்லியத்தில் சரியாக 2 அல்லது 10 ஆகவும் இருக்கும். . IEEE-இணக்க வன்பொருளின் கட்டாய நடத்தை என்னவென்றால், முடிவு ULP இன் பாதிக்குள் இருக்கும்.
ஒரு மிதவை-புள்ளி செயல்பாட்டின் (அல்லது மிதக்கும்-புள்ளி வடிவமைப்பிற்கு மாற்றுதல்) துல்லியமான முடிவுகளுக்கு முக்கியத்துவம் உள்ள இலக்கங்களைக் காட்டிலும் அதிக இலக்கங்கள் தேவைப்படும்போது ரவுண்டிங் பயன்படுத்தப்படுகிறது. IEEE 754 க்கு சரியான ரவுண்டிங் தேவை : அதாவது, மதிப்பைக் கணக்கிட எண்ணற்ற துல்லியமான எண்கணிதம் பயன்படுத்தப்பட்டு வட்டமானது (இருப்பினும் செயல்படுத்தும்போது இதை உறுதிப்படுத்த மூன்று கூடுதல் பிட்கள் மட்டுமே தேவைப்படும்) பல்வேறு ரவுண்டிங் ஸ்கீம்கள் (அல்லது ரவுண்டிங் முறைகள்) உள்ளன. வரலாற்று ரீதியாக, துண்டிக்கப்படுவது வழக்கமான அணுகுமுறையாகும். IEEE 754 அறிமுகப்படுத்தப்பட்டதில் இருந்து, இயல்புநிலை முறை (சுற்றுக்கு அருகாமையில், சமம் , சில சமயங்களில் பேங்கர்ஸ் ரவுண்டிங் என அழைக்கப்படுகிறது) பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இந்த முறை ஒரு எண்கணித செயல்பாட்டின் சிறந்த (எல்லையற்ற துல்லியமான) முடிவை அருகிலுள்ள பிரதிநிதித்துவ மதிப்புக்கு சுற்றுகிறது, மேலும் அந்த பிரதிநிதித்துவத்தை அதன் விளைவாக அளிக்கிறது. டையின் விஷயத்தில், முக்கியத்துவத்தை உருவாக்கும் மற்றும் இரட்டை இலக்கத்தில் முடிவடையும் மதிப்பு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. IEEE 754 தரநிலையானது, எண் (NaN அல்லாத) முடிவு இருக்கும் போது, அனைத்து அடிப்படை இயற்கணித செயல்பாடுகளுக்கும், வர்க்கமூலம் மற்றும் மாற்றங்கள் உட்பட, அதே ரவுண்டிங் தேவைப்படுகிறது. அதாவது, IEEE 754 செயல்பாடுகளின் முடிவுகள், NaNகளின் பிரதிநிதித்துவத்தைத் தவிர, முடிவின் அனைத்து பிட்களிலும் முழுமையாக தீர்மானிக்கப்படுகின்றன. (கோசைன் மற்றும் பதிவு போன்ற "நூலகம்" செயல்பாடுகள் கட்டாயமாக்கப்படவில்லை.)
மாற்று ரவுண்டிங் விருப்பங்களும் உள்ளன. IEEE 754 பின்வரும் ரவுண்டிங் முறைகளைக் குறிப்பிடுகிறது:
அறிமுகப்படுத்தப்படும் பிழையின் அளவு வரம்புக்குட்பட்டதாக இருக்கும் போது மாற்று முறைகள் பயனுள்ளதாக இருக்கும். வரம்புக்குட்பட்ட பிழை தேவைப்படும் பயன்பாடுகள் பல துல்லியமான மிதக்கும் புள்ளி மற்றும் இடைவெளி எண்கணிதம் ஆகும்.
எண்ணியல் உறுதியற்ற தன்மையைக் கண்டறிவதில் மாற்று ரவுண்டிங் முறைகளும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்: ஒரு சப்ரூட்டினின் முடிவுகள் ரவுண்டிங்கிலிருந்து + மற்றும் − இன்ஃபினிட்டிக்கு இடையே கணிசமான அளவில் மாறுபடும் என்றால், அது எண்ணியல் ரீதியாக நிலையற்றது மற்றும் ரவுண்ட்-ஆஃப் பிழையால் பாதிக்கப்படலாம்.
இரட்டை துல்லியமான பைனரி மிதக்கும்-புள்ளி எண்ணை தசம சரமாக மாற்றுவது ஒரு பொதுவான செயல்பாடாகும், ஆனால் துல்லியமான மற்றும் மிகக்குறைவான முடிவுகளை உருவாக்கும் அல்காரிதம் 1990 வரை ஸ்டீல் அண்ட் வைட்டின் டிராகன்4 உடன் அச்சில் தோன்றவில்லை. அதன்பின் சில மேம்பாடுகள் பின்வருமாறு:
பல நவீன மொழி இயக்க நேரங்கள் Grisu3 ஐ Dragon4 ஃபால்பேக்குடன் பயன்படுத்துகின்றன.
ஒரு தசம சரத்தை பைனரி FP பிரதிநிதித்துவத்தில் பாகுபடுத்துவதில் சிக்கல் சிக்கலானது, க்ளிங்கரின் 1990 வேலை (dtoa.c இல் செயல்படுத்தப்பட்டது) வரை துல்லியமான பாகுபடுத்தி தோன்றவில்லை. மேலும் பணிகள் வேகமாக பாகுபடுத்தும் திசையில் முன்னேறியுள்ளது.
விளக்கக்காட்சி மற்றும் புரிதலின் எளிமைக்காக, IEEE 754 decimal32 வடிவமைப்பைப் போலவே, 7 இலக்க துல்லியத்துடன் கூடிய தசம ரேடிக்ஸ் எடுத்துக்காட்டுகளில் பயன்படுத்தப்படும். எந்த ரேடிக்ஸ் அல்லது துல்லியத்திலும் அடிப்படைக் கொள்கைகள் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும், இயல்பாக்கம் விருப்பமானது (முடிவின் எண் மதிப்பைப் பாதிக்காது). இங்கே, s என்பது முக்கியத்துவத்தையும், e என்பது அடுக்குகளையும் குறிக்கிறது.
மிதக்கும்-புள்ளி எண்களைச் சேர்ப்பதற்கான ஒரு எளிய முறை, முதலில் அவற்றை அதே அடுக்குடன் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதாகும். கீழே உள்ள எடுத்துக்காட்டில், இரண்டாவது எண் மூன்று இலக்கங்களால் வலதுபுறமாக மாற்றப்பட்டு, ஒன்று வழக்கமான கூட்டல் முறையுடன் தொடர்கிறது:
விரிவாக:
இதுவே உண்மையான முடிவு, செயல்களின் சரியான கூட்டுத்தொகை. இது ஏழு இலக்கங்களாக வட்டமிடப்பட்டு, தேவைப்பட்டால் இயல்பாக்கப்படும். இறுதி முடிவு
இரண்டாவது செயலியின் (654) குறைந்த மூன்று இலக்கங்கள் அடிப்படையில் இழக்கப்படுகின்றன. இது ரவுண்ட்-ஆஃப் பிழை. தீவிர நிகழ்வுகளில், இரண்டு பூஜ்ஜியமற்ற எண்களின் கூட்டுத்தொகை அவற்றில் ஒன்றுக்கு சமமாக இருக்கலாம்:
மேலே உள்ள கருத்தியல் எடுத்துக்காட்டுகளில், சரியான ரவுண்டிங்கை உறுதிசெய்ய, கூடுதல் இலக்கங்களைச் சேர்ப்பவரால் வழங்கப்பட வேண்டும் என்று தோன்றும்; இருப்பினும், கவனமாக செயல்படுத்தும் நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி பைனரி கூட்டல் அல்லது கழிப்பிற்கு ஒரு காவலர் பிட், ஒரு ரவுண்டிங் பிட் மற்றும் ஒரு கூடுதல் ஒட்டும் பிட் ஆகியவை இயக்கங்களின் துல்லியத்திற்கு அப்பால் கொண்டு செல்லப்பட வேண்டும்.
ஏறக்குறைய இரண்டு சம எண்களுக்கான தோராயங்கள் கழிக்கப்படும்போது முக்கியத்துவத்தை இழப்பதில் மற்றொரு சிக்கல் ஏற்படுகிறது. பின்வரும் எடுத்துக்காட்டில் e = 5; s = 1.234571 மற்றும் e = 5; s = 1.234567 என்பது 123457.1467 மற்றும் 123456.659 ஆகிய பகுத்தறிவுகளின் தோராயமாகும்.
எண்கள் இருப்பதால் மிதக்கும் புள்ளி வேறுபாடு சரியாக கணக்கிடப்படுகிறது |
Networks_part1_tamil.txt_part1_tamil.txt | கணினி நெட்வொர்க் என்பது பிணைய முனைகளால் அமைந்துள்ள அல்லது வழங்கப்பட்ட வளங்களைப் பகிரும் கணினிகளின் தொகுப்பாகும். கணினிகள் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்புகொள்வதற்கு டிஜிட்டல் தொடர்புகளில் பொதுவான தகவல்தொடர்பு நெறிமுறைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. இந்த ஒன்றோடொன்று இணைப்புகள் பல்வேறு நெட்வொர்க் டோபாலஜிகளில் ஏற்பாடு செய்யக்கூடிய உடல் ரீதியாக கம்பி, ஆப்டிகல் மற்றும் வயர்லெஸ் ரேடியோ-அதிர்வெண் முறைகளின் அடிப்படையில் தொலைத்தொடர்பு நெட்வொர்க் தொழில்நுட்பங்களால் ஆனது.
கணினி நெட்வொர்க்கின் முனைகளில் தனிப்பட்ட கணினிகள், சேவையகங்கள், நெட்வொர்க்கிங் வன்பொருள் அல்லது பிற சிறப்பு அல்லது பொது நோக்க ஹோஸ்ட்கள் இருக்கலாம். அவை நெட்வொர்க் முகவரிகளால் அடையாளம் காணப்படுகின்றன மற்றும் ஹோஸ்ட்பெயர்கள் இருக்கலாம். ஹோஸ்ட்பெயர்கள் முனைகளுக்கான மறக்கமுடியாத லேபிள்களாக செயல்படுகின்றன, மேலும் அவை ஆரம்ப வேலைக்குப் பிறகு அரிதாகவே மாற்றப்படுகின்றன. நெட்வொர்க் முகவரிகள் இணைய நெறிமுறை போன்ற தகவல்தொடர்பு நெறிமுறைகளால் முனைகளைக் கண்டறிந்து அடையாளம் காண உதவுகின்றன.
கணினி நெட்வொர்க்குகள் பல அளவுகோல்களால் வகைப்படுத்தப்படலாம், இதில் சிக்னல்களை எடுத்துச் செல்லப் பயன்படும் பரிமாற்ற ஊடகம், அலைவரிசை, நெட்வொர்க் ட்ராஃபிக்கை ஒழுங்கமைக்க தகவல் தொடர்பு நெறிமுறைகள், நெட்வொர்க் அளவு, இடவியல், போக்குவரத்துக் கட்டுப்பாட்டு வழிமுறைகள் மற்றும் நிறுவன நோக்கம் ஆகியவை அடங்கும்.
கணினி நெட்வொர்க்குகள் உலகளாவிய வலை அணுகல், டிஜிட்டல் வீடியோ மற்றும் ஆடியோ, பயன்பாடு மற்றும் சேமிப்பக சேவையகங்களின் பகிரப்பட்ட பயன்பாடு, பிரிண்டர்கள் மற்றும் தொலைநகல் இயந்திரங்கள் மற்றும் மின்னஞ்சல் மற்றும் உடனடி செய்தி பயன்பாடுகளின் பயன்பாடு போன்ற பல பயன்பாடுகள் மற்றும் சேவைகளை ஆதரிக்கின்றன.
கணினி நெட்வொர்க்கிங் என்பது கணினி அறிவியல், கணினி பொறியியல் மற்றும் தொலைத்தொடர்பு ஆகியவற்றின் ஒரு கிளையாகக் கருதப்படலாம், ஏனெனில் இது தொடர்புடைய துறைகளின் தத்துவார்த்த மற்றும் நடைமுறை பயன்பாட்டை நம்பியுள்ளது. கணினி நெட்வொர்க்கிங் பலவிதமான தொழில்நுட்ப முன்னேற்றங்கள் மற்றும் வரலாற்று மைல்கற்களால் பாதிக்கப்பட்டது.
மின்னஞ்சல், உடனடி செய்தி அனுப்புதல், ஆன்லைன் அரட்டை, குரல் மற்றும் வீடியோ அழைப்புகள் மற்றும் வீடியோ கான்பரன்சிங் போன்ற பல்வேறு மின்னணு முறைகளைப் பயன்படுத்தி பயனர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கிறார்கள் என்பதை கணினி நெட்வொர்க்குகள் மேம்படுத்துகின்றன. நெட்வொர்க்குகள் கம்ப்யூட்டிங் வளங்களைப் பகிரவும் உதவுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பயனர் பகிரப்பட்ட அச்சுப்பொறியில் ஆவணத்தை அச்சிடலாம் அல்லது பகிரப்பட்ட சேமிப்பக சாதனங்களைப் பயன்படுத்தலாம். கூடுதலாக, நெட்வொர்க்குகள் கோப்புகள் மற்றும் தகவல்களைப் பகிர அனுமதிக்கின்றன, அங்கீகரிக்கப்பட்ட பயனர்களுக்கு பிற கணினிகளில் சேமிக்கப்பட்ட தரவை அணுகும். விநியோகிக்கப்பட்ட கம்ப்யூட்டிங் ஒரு பிணையம் முழுவதும் பல கணினிகளிலிருந்து வளங்களை ஒத்துழைப்புடன் செய்ய பணிகளை மேம்படுத்துகிறது.
பெரும்பாலான நவீன கணினி நெட்வொர்க்குகள் பாக்கெட்-முறை பரிமாற்றத்தின் அடிப்படையில் நெறிமுறைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. நெட்வொர்க் பாக்கெட் என்பது பாக்கெட்-சுவிட்ச் நெட்வொர்க் மூலம் எடுத்துச் செல்லப்பட்ட தரவுகளின் வடிவமைக்கப்பட்ட அலகு ஆகும்.
பாக்கெட்டுகள் இரண்டு வகையான தரவுகளைக் கொண்டுள்ளன: கட்டுப்பாட்டு தகவல் மற்றும் பயனர் தரவு (பேலோட்). கட்டுப்பாட்டுத் தகவல் நெட்வொர்க் பயனர் தரவை வழங்குவதற்குத் தேவையான தரவை வழங்குகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, மூல மற்றும் இலக்கு நெட்வொர்க் முகவரிகள் , பிழை கண்டறிதல் குறியீடுகள் மற்றும் வரிசைப்படுத்துதல் தகவல். பொதுவாக, கட்டுப்பாட்டு தகவல்கள் பாக்கெட் தலைப்புகள் மற்றும் டிரெய்லர்களில் காணப்படுகின்றன, இடையில் பேலோட் தரவுகள் உள்ளன.
பாக்கெட்டுகள் மூலம், நெட்வொர்க் சுற்று மாற்றப்பட்டதை விட, டிரான்ஸ்மிஷன் மீடியத்தின் அலைவரிசை பயனர்களிடையே சிறப்பாக பகிரப்படலாம். ஒரு பயனர் பாக்கெட்டுகளை அனுப்பாதபோது, இணைப்பு மற்ற பயனர்களின் பாக்கெட்டுகளால் நிரப்பப்படலாம், எனவே இணைப்பு அதிகமாகப் பயன்படுத்தப்படாவிட்டால், ஒப்பீட்டளவில் சிறிய குறுக்கீடுகளுடன் செலவைப் பகிரலாம். பெரும்பாலும் ஒரு நெட்வொர்க் மூலம் ஒரு பாக்கெட் எடுக்க வேண்டிய பாதை உடனடியாக கிடைக்காது. அவ்வாறான நிலையில், பாக்கெட் வரிசையில் நிற்கும் மற்றும் ஒரு இணைப்பு இலவசமாக இருக்கும் வரை காத்திருக்கும்.
பாக்கெட் நெட்வொர்க்குகளின் இயற்பியல் இணைப்பு தொழில்நுட்பங்கள் பொதுவாக பாக்கெட்டுகளின் அளவை ஒரு குறிப்பிட்ட அதிகபட்ச பரிமாற்ற அலகு (MTU) க்கு கட்டுப்படுத்துகின்றன. மாற்றப்படுவதற்கு முன்பு ஒரு நீண்ட செய்தி துண்டு துண்டாக இருக்கலாம், பாக்கெட்டுகள் வந்ததும், அசல் செய்தியை உருவாக்க அவை மீண்டும் இணைக்கப்படுகின்றன.
பிணைய முனைகள் மற்றும் இணைப்புகளின் இயற்பியல் அல்லது புவியியல் இருப்பிடங்கள் பொதுவாக ஒரு பிணையத்தில் ஒப்பீட்டளவில் சிறிய விளைவைக் கொண்டிருக்கின்றன, ஆனால் நெட்வொர்க்கின் ஒன்றோடொன்று இணைப்புகளின் இடவியல் அதன் செயல்திறன் மற்றும் நம்பகத்தன்மையை கணிசமாக பாதிக்கலாம். பஸ் அல்லது ஸ்டார் நெட்வொர்க்குகள் போன்ற பல தொழில்நுட்பங்களுடன், ஒரு தோல்வி நெட்வொர்க் முழுவதுமாக தோல்வியடையும். பொதுவாக, இன்னும் ஒன்றோடொன்று தொடர்புகள் உள்ளன, நெட்வொர்க் மிகவும் வலுவானது; ஆனால் அதை நிறுவுவது மிகவும் விலை உயர்ந்தது. ஆகையால், பெரும்பாலான பிணைய வரைபடங்கள் அவற்றின் நெட்வொர்க் டோபாலஜி மூலம் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளன, இது பிணைய ஹோஸ்ட்களின் தருக்க தொடர்புகளின் வரைபடமாகும்.
பொதுவான இடவியல்:
நெட்வொர்க்கில் உள்ள முனைகளின் இயற்பியல் தளவமைப்பு நெட்வொர்க் டோபாலஜியை பிரதிபலிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. எடுத்துக்காட்டாக, FDDI உடன், நெட்வொர்க் டோபாலஜி ஒரு வளையமாகும், ஆனால் இயற்பியல் இடவியல் பெரும்பாலும் ஒரு நட்சத்திரமாகும், ஏனெனில் அனைத்து அண்டை இணைப்புகளும் ஒரு மைய இயற்பியல் இருப்பிடம் வழியாக அனுப்பப்படலாம். இயற்பியல் தளவமைப்பு முற்றிலும் பொருத்தமற்றது அல்ல, இருப்பினும், பொதுவான குழாய் மற்றும் உபகரண இருப்பிடங்கள் தீ, மின் செயலிழப்பு மற்றும் வெள்ளம் போன்ற சிக்கல்களால் தோல்வியின் ஒற்றை புள்ளிகளைக் குறிக்கலாம்.
மேலடுக்கு நெட்வொர்க் என்பது ஒரு மெய்நிகர் பிணையமாகும், இது மற்றொரு பிணையத்தின் மேல் கட்டப்பட்டுள்ளது. மேலடுக்கு நெட்வொர்க்கில் உள்ள முனைகள் மெய்நிகர் அல்லது தருக்க இணைப்புகளால் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு இணைப்பும் ஒரு பாதைக்கு ஒத்திருக்கிறது, ஒருவேளை பல உடல் இணைப்புகள் மூலம், அடிப்படை நெட்வொர்க்கில். மேலடுக்கு நெட்வொர்க்கின் இடவியல் அடிப்படை ஒன்றிலிருந்து வேறுபடலாம் (பெரும்பாலும்) எடுத்துக்காட்டாக, பல பியர்-டு-பியர் நெட்வொர்க்குகள் மேலடுக்கு நெட்வொர்க்குகள். அவை இணையத்தின் மேல் இயங்கும் இணைப்புகளின் மெய்நிகர் அமைப்பின் முனைகளாக ஒழுங்கமைக்கப்பட்டுள்ளன.
தரவு நெட்வொர்க்குகள் உருவாக்கப்படுவதற்கு முன்பே, மோடம்களைப் பயன்படுத்தி தொலைபேசி இணைப்புகள் வழியாக கணினிகள் இணைக்கப்பட்டபோது, நெட்வொர்க்கிங்கின் ஆரம்ப நாட்களில் இருந்து மேலடுக்கு நெட்வொர்க்குகள் பயன்படுத்தப்பட்டன.
மேலடுக்கு நெட்வொர்க்கின் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க எடுத்துக்காட்டு இணையமே. இணையத்தில் ஆரம்பத்தில் தொலைபேசி நெட்வொர்க்கில் மேலடுக்காக கட்டப்பட்டது. இன்றும் கூட, ஒவ்வொரு இணைய முனையும் வெவ்வேறு இடவியல் மற்றும் தொழில்நுட்பங்களின் துணை-நெட்வொர்க்குகளின் அடிப்படைக் கண்ணி மூலம் கிட்டத்தட்ட மற்றவற்றுடன் தொடர்பு கொள்ள முடியும். முகவரி தீர்மானம் மற்றும் ரூட்டிங் ஆகியவை அதன் அடிப்படை நெட்வொர்க்கிற்கு முழுமையாக இணைக்கப்பட்ட ஐபி மேலடுக்கு நெட்வொர்க்கை மேப்பிங் செய்ய அனுமதிக்கும் வழிமுறையாகும்.
மேலடுக்கு நெட்வொர்க்கின் மற்றொரு எடுத்துக்காட்டு விநியோகிக்கப்பட்ட ஹாஷ் அட்டவணை ஆகும், இது நெட்வொர்க்கில் உள்ள முனைகளுக்கு விசைகளை வரைபடமாக்குகிறது. இந்த வழக்கில், அடிப்படை நெட்வொர்க் ஒரு ஐபி நெட்வொர்க் ஆகும், மேலும் மேலடுக்கு நெட்வொர்க் என்பது விசைகளால் குறியிடப்பட்ட ஒரு அட்டவணை (உண்மையில் ஒரு வரைபடம்) ஆகும்.
உயர்தர ஸ்ட்ரீமிங் மீடியாவை அடைவதற்கான தரமான சேவை உத்தரவாதங்கள் போன்ற இணைய வழியை மேம்படுத்துவதற்கான ஒரு வழியாக மேலடுக்கு நெட்வொர்க்குகள் முன்மொழியப்பட்டுள்ளன. IntServ , DiffServ , மற்றும் IP மல்டிகாஸ்ட் போன்ற முந்தைய முன்மொழிவுகள் பரவலாக ஏற்றுக்கொள்ளப்படவில்லை, ஏனெனில் அவை நெட்வொர்க்கில் உள்ள அனைத்து திசைவிகளையும் மாற்றியமைக்க வேண்டும். மறுபுறம், இணைய சேவை வழங்குநர்களின் ஒத்துழைப்பு இல்லாமல், மேலடுக்கு நெறிமுறை மென்பொருளை இயக்கும் எண்ட்-ஹோஸ்ட்களில் மேலடுக்கு நெட்வொர்க்கை அதிகப்படியாக பயன்படுத்த முடியும். இரண்டு மேலடுக்கு முனைகளுக்கு இடையே உள்ள பிணையத்தில் பாக்கெட்டுகள் எவ்வாறு அனுப்பப்படுகின்றன என்பதில் மேலடுக்கு நெட்வொர்க்கிற்கு எந்த கட்டுப்பாடும் இல்லை, ஆனால் அது அதன் இலக்கை அடையும் முன் ஒரு செய்தி கடந்து செல்லும் மேலடுக்கு முனைகளின் வரிசையை கட்டுப்படுத்த முடியும்.
எடுத்துக்காட்டாக, அகமாய் டெக்னாலஜிஸ் நம்பகமான, திறமையான உள்ளடக்க விநியோகத்தை (ஒரு வகையான மல்டிகாஸ்ட்) வழங்கும் மேலடுக்கு நெட்வொர்க்கை நிர்வகிக்கிறது. கல்வி ஆராய்ச்சியில் இறுதி அமைப்பு மல்டிகாஸ்ட், நெகிழக்கூடிய ரூட்டிங் மற்றும் சேவை ஆய்வுகளின் தரம் ஆகியவை அடங்கும்.
கணினி வலையமைப்பை உருவாக்குவதற்கு சாதனங்களை இணைக்கப் பயன்படுத்தப்படும் பரிமாற்ற ஊடகம் (பெரும்பாலும் இலக்கியத்தில் இயற்பியல் ஊடகம் என குறிப்பிடப்படுகிறது) மின்சார கேபிள், ஆப்டிகல் ஃபைபர் மற்றும் இலவச இடம் ஆகியவை அடங்கும். OSI மாதிரியில், ஊடகங்களைக் கையாளும் மென்பொருள் 1 மற்றும் 2 அடுக்குகளில் வரையறுக்கப்படுகிறது - இயற்பியல் அடுக்கு மற்றும் தரவு இணைப்பு அடுக்கு.
உள்ளூர் பகுதி நெட்வொர்க் (லேன்) தொழில்நுட்பத்தில் செம்பு மற்றும் ஃபைபர் மீடியாவைப் பயன்படுத்தும் பரவலாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட குடும்பம் கூட்டாக ஈதர்நெட் என அழைக்கப்படுகிறது. ஈத்தர்நெட் வழியாக நெட்வொர்க் சாதனங்களுக்கு இடையில் தகவல்தொடர்புகளை செயல்படுத்தும் மீடியா மற்றும் நெறிமுறை தரநிலைகள் IEEE 802.3 ஆல் வரையறுக்கப்படுகின்றன. வயர்லெஸ் லேன் தரநிலைகள் ரேடியோ அலைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன, மற்றவர்கள் அகச்சிவப்பு சமிக்ஞைகளை ஒரு பரிமாற்ற ஊடகமாகப் பயன்படுத்துகின்றன. பவர் லைன் தொடர்பு தரவை அனுப்ப ஒரு கட்டிடத்தின் பவர் கேபிளிங்கைப் பயன்படுத்துகிறது.
கம்பி நெட்வொர்க்கில் பின்வரும் கம்பி தொழில்நுட்பங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
வானொலி அல்லது பிற மின்காந்த வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தி நெட்வொர்க் இணைப்புகள் கம்பியில்லாமல் நிறுவப்படலாம்.
கடைசி இரண்டு நிகழ்வுகள் ஒரு பெரிய சுற்று-பயண தாமத நேரத்தைக் கொண்டிருக்கின்றன, இது மெதுவாக இருவழித் தொடர்பை அளிக்கிறது ஆனால் பெரிய அளவிலான தகவலை அனுப்புவதைத் தடுக்காது (அவை அதிக செயல்திறன் கொண்டவை).
எந்தவொரு இயற்பியல் பரிமாற்ற ஊடகத்தையும் தவிர, பிணைய இடைமுகக் கட்டுப்படுத்திகள், ரிப்பீட்டர்கள், ஹப்கள், பிரிட்ஜ்கள், சுவிட்சுகள், ரவுட்டர்கள், மோடம்கள் மற்றும் ஃபயர்வால்கள் போன்ற கூடுதல் அடிப்படை அமைப்பு கட்டுமானத் தொகுதிகளிலிருந்து நெட்வொர்க்குகள் உருவாக்கப்படுகின்றன. எந்தவொரு குறிப்பிட்ட உபகரணங்களும் அடிக்கடி பல கட்டுமானத் தொகுதிகளைக் கொண்டிருக்கும், எனவே பல செயல்பாடுகளைச் செய்யலாம்.
நெட்வொர்க் இடைமுகக் கட்டுப்படுத்தி (NIC) என்பது கணினி வன்பொருள் ஆகும், இது கணினியை பிணைய ஊடகத்துடன் இணைக்கிறது மற்றும் குறைந்த அளவிலான பிணைய தகவலை செயலாக்கும் திறனைக் கொண்டுள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, என்ஐசியில் ஒரு கேபிளைச் செருகுவதற்கான இணைப்பான் அல்லது வயர்லெஸ் டிரான்ஸ்மிஷன் மற்றும் ரிசப்ஷனுக்கான ஏரியல் மற்றும் அதனுடன் தொடர்புடைய சர்க்யூட்ரி இருக்கலாம்.
ஈதர்நெட் நெட்வொர்க்குகளில், ஒவ்வொரு என்.ஐ.சியிலும் ஒரு தனித்துவமான மீடியா அணுகல் கட்டுப்பாடு (MAC) முகவரி உள்ளது - இது கட்டுப்பாட்டாளரின் நிரந்தர நினைவகத்தில் சேமிக்கப்படுகிறது. நெட்வொர்க் சாதனங்களுக்கிடையேயான முகவரி முரண்பாடுகளைத் தவிர்க்க, இன்ஸ்டிடியூட் ஆஃப் எலக்ட்ரிக்கல் அண்ட் எலக்ட்ரானிக்ஸ் இன்ஜினியர்ஸ் (IEEE) MAC முகவரியின் தனித்துவத்தை பராமரிக்கிறது மற்றும் நிர்வகிக்கிறது. ஈதர்நெட் MAC முகவரியின் அளவு ஆறு ஆக்டெட்டுகள். NIC உற்பத்தியாளர்களை அடையாளம் காண மூன்று முக்கியமான ஆக்டெட்டுகள் ஒதுக்கப்பட்டுள்ளன. இந்த உற்பத்தியாளர்கள், தங்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட முன்னொட்டுகளை மட்டுமே பயன்படுத்தி, அவர்கள் உருவாக்கும் ஒவ்வொரு ஈதர்நெட் இடைமுகத்தின் மூன்று குறைந்த-குறிப்பிடத்தக்க ஆக்டெட்டுகளை தனித்துவமாக ஒதுக்குகிறார்கள்.
ரிப்பீட்டர் என்பது ஒரு மின்னணு சாதனமாகும், இது நெட்வொர்க் சிக்னலைப் பெறுகிறது, தேவையற்ற சத்தத்தை நீக்குகிறது மற்றும் அதை மீண்டும் உருவாக்குகிறது. சிக்னல் அதிக சக்தி மட்டத்தில் அல்லது தடையின் மறுபக்கத்திற்கு மீண்டும் அனுப்பப்படுகிறது, இதனால் சிக்னல் சிதைவு இல்லாமல் நீண்ட தூரத்தை கடக்கும். பெரும்பாலான முறுக்கப்பட்ட ஜோடி ஈத்தர்நெட் உள்ளமைவுகளில், 100 மீட்டருக்கு மேல் இயங்கும் கேபிளுக்கு ரிப்பீட்டர்கள் தேவை. ஃபைபர் ஆப்டிக்ஸ் மூலம், ரிப்பீட்டர்கள் பத்து அல்லது நூற்றுக்கணக்கான கிலோமீட்டர் இடைவெளியில் இருக்கலாம்.
ஓஎஸ்ஐ மாதிரியின் இயற்பியல் அடுக்கில் ரிப்பீட்டர்கள் வேலை செய்கின்றன, ஆனால் சிக்னலை மீண்டும் உருவாக்க சிறிது நேரம் தேவைப்படுகிறது. இது நெட்வொர்க் செயல்திறனை பாதிக்கும் மற்றும் சரியான செயல்பாட்டை பாதிக்கக்கூடிய பரவல் தாமதத்தை ஏற்படுத்தும். இதன் விளைவாக, பல நெட்வொர்க் கட்டமைப்புகள் நெட்வொர்க்கில் பயன்படுத்தப்படும் ரிப்பீட்டர்களின் எண்ணிக்கையைக் கட்டுப்படுத்துகின்றன, எ.கா. ஈதர்நெட் 5-4-3 விதி .
பல போர்ட்களைக் கொண்ட ஈதர்நெட் ரிப்பீட்டர் ஈதர்நெட் ஹப் என அழைக்கப்படுகிறது. நெட்வொர்க் சிக்னல்களை மறுசீரமைத்தல் மற்றும் விநியோகிப்பதோடு கூடுதலாக, ஒரு ரிப்பீட்டர் ஹப் நெட்வொர்க்கிற்கான மோதலை கண்டறிதல் மற்றும் தவறுகளை தனிமைப்படுத்த உதவுகிறது. நவீன நெட்வொர்க் சுவிட்சுகளால் லான்ஸில் உள்ள மையங்கள் மற்றும் ரிப்பீட்டர்கள் பெரும்பாலும் வழக்கற்றுப் போயுள்ளன.
நெட்வொர்க் பிரிட்ஜ்கள் மற்றும் நெட்வொர்க் சுவிட்சுகள் ஒரு மையத்திலிருந்து வேறுபட்டவை, அவை தகவல்தொடர்புகளில் ஈடுபட்டுள்ள துறைமுகங்களுக்கு ஃப்ரேம்களை மட்டுமே அனுப்புகின்றன, அதேசமயம் ஒரு மையம் அனைத்து துறைமுகங்களுக்கும் அனுப்புகிறது. பாலங்களில் இரண்டு துறைமுகங்கள் மட்டுமே உள்ளன, ஆனால் ஒரு சுவிட்சை பல துறைமுக பாலமாக கருதலாம். சுவிட்சுகள் பொதுவாக ஏராளமான துறைமுகங்களைக் கொண்டிருக்கின்றன, சாதனங்களுக்கான நட்சத்திர இடவியலுக்கு உதவுகின்றன, மேலும் கூடுதல் சுவிட்சுகளை அடுக்குகின்றன.
பாலங்கள் மற்றும் சுவிட்சுகள் OSI மாதிரியின் தரவு இணைப்பு லேயரில் (அடுக்கு 2) இயங்குகின்றன மற்றும் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நெட்வொர்க் பிரிவுகளுக்கு இடையே ஒரு லோக்கல் நெட்வொர்க்கை உருவாக்குவதற்கு பாலம் போக்குவரத்து. இரண்டுமே ஒவ்வொரு சட்டகத்திலும் உள்ள இலக்கு MAC முகவரியின் அடிப்படையில் துறைமுகங்களுக்கு இடையில் தரவின் பிரேம்களை முன்னோக்கி அனுப்பும் சாதனங்கள். அவர்கள் பெறப்பட்ட பிரேம்களின் மூல முகவரிகளை ஆய்வு செய்வதன் மூலம் MAC முகவரிகளுடன் இயற்பியல் துறைமுகங்களின் தொடர்பைக் கற்றுக்கொள்கிறார்கள் மற்றும் தேவையான போது மட்டுமே சட்டகத்தை அனுப்புகிறார்கள். அறியப்படாத இலக்கு MAC இலக்கு வைக்கப்பட்டால், சாதனமானது மூலத்தைத் தவிர அனைத்து போர்ட்களுக்கும் கோரிக்கையை ஒளிபரப்புகிறது மற்றும் பதிலில் இருந்து இருப்பிடத்தைக் கண்டறியும்.
பாலங்கள் மற்றும் சுவிட்சுகள் நெட்வொர்க்கின் மோதல் களத்தை பிரிக்கின்றன, ஆனால் ஒற்றை ஒளிபரப்பு களத்தை பராமரிக்கின்றன. பிரிட்ஜிங் மற்றும் ஸ்விட்சிங் மூலம் பிணையப் பிரிவு, ஒரு பெரிய, நெரிசலான நெட்வொர்க்கை சிறிய, திறமையான நெட்வொர்க்குகளின் தொகுப்பாக உடைக்க உதவுகிறது.
ஒரு திசைவி என்பது இணைய வேலை செய்யும் சாதனமாகும், இது பாக்கெட்டில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள முகவரி அல்லது ரூட்டிங் தகவலை செயலாக்குவதன் மூலம் நெட்வொர்க்குகளுக்கு இடையில் பாக்கெட்டுகளை அனுப்புகிறது. ரூட்டிங் தகவல் பெரும்பாலும் ரூட்டிங் அட்டவணையுடன் இணைந்து செயலாக்கப்படுகிறது. ஒரு திசைவி அதன் ரூட்டிங் டேபிளைப் பயன்படுத்தி, பாக்கெட்டுகளை எங்கு அனுப்புவது என்பதைத் தீர்மானிக்கிறது மற்றும் மிகப் பெரிய நெட்வொர்க்குகளுக்குத் திறனற்ற ஒளிபரப்பு பாக்கெட்டுகள் தேவையில்லை.
டிஜிட்டல் நெட்வொர்க் போக்குவரத்துக்காக அல்லது வயர்லெஸுக்காக முதலில் வடிவமைக்கப்படாத கம்பி வழியாக பிணைய முனைகளை இணைக்க மோடம்கள் (மாடுலேட்டர்-டெமோடுலேட்டர்) பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இதைச் செய்ய, ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கேரியர் சிக்னல்கள் டிஜிட்டல் சிக்னலால் மாற்றியமைக்கப்பட்டு ஒரு அனலாக் சிக்னலை உருவாக்குகின்றன, அவை பரிமாற்றத்திற்குத் தேவையான பண்புகளை வழங்குவதற்கு வடிவமைக்கப்படலாம். ஆரம்பகால மோடம்கள் மாற்றியமைக்கப்பட்ட ஆடியோ சிக்னல்கள் ஒரு நிலையான குரல் தொலைபேசி இணைப்புக்கு அனுப்பப்பட்டுள்ளன. டிஜிட்டல் சந்தாதாரர் வரி தொழில்நுட்பம் மற்றும் DOCSIS தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி கேபிள் தொலைக்காட்சி அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தி, தொலைபேசி இணைப்புகளுக்கு மோடம்கள் இன்னும் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
ஃபயர்வால் என்பது பிணைய பாதுகாப்பு மற்றும் அணுகல் விதிகளைக் கட்டுப்படுத்துவதற்கான பிணைய சாதனம் அல்லது மென்பொருளாகும். பாதுகாப்பான உள் நெட்வொர்க்குகள் மற்றும் இணையம் போன்ற பாதுகாப்பற்ற வெளிப்புற நெட்வொர்க்குகள் ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான தொடர்புகளில் ஃபயர்வால்கள் செருகப்படுகின்றன. அங்கீகரிக்கப்பட்டவற்றிலிருந்து செயல்களை அனுமதிக்கும் போது அங்கீகரிக்கப்படாத மூலங்களிலிருந்து அணுகல் கோரிக்கைகளை நிராகரிக்க ஃபயர்வால்கள் பொதுவாக கட்டமைக்கப்படுகின்றன. நெட்வொர்க் பாதுகாப்பில் ஃபயர்வால்கள் வகிக்கும் முக்கிய பங்கு இணைய தாக்குதல்களின் தொடர்ச்சியான அதிகரிப்புக்கு இணையாக வளர்கிறது.
தகவல்தொடர்பு நெறிமுறை என்பது ஒரு பிணையத்தில் தகவல்களைப் பரிமாறிக் கொள்வதற்கான விதிகளின் தொகுப்பாகும். தொடர்பு நெறிமுறைகள் பல்வேறு பண்புகளைக் கொண்டுள்ளன. அவை இணைப்பு-சார்ந்த அல்லது இணைப்பு இல்லாததாக இருக்கலாம், அவை சர்க்யூட் பயன்முறை அல்லது பாக்கெட் மாறுதலைப் பயன்படுத்தலாம், மேலும் அவை படிநிலை முகவரி அல்லது தட்டையான முகவரிகளைப் பயன்படுத்தலாம்.
ஒரு நெறிமுறை அடுக்கில், பெரும்பாலும் OSI மாதிரியின்படி கட்டமைக்கப்படுகிறது, தகவல்தொடர்பு செயல்பாடுகள் நெறிமுறை அடுக்குகளாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன, அங்கு ஒவ்வொரு அடுக்கும் அதன் கீழே உள்ள லேயரின் சேவைகளைப் பயன்படுத்துகிறது, மிகக் குறைந்த அடுக்கு ஊடகம் முழுவதும் தகவலை அனுப்பும் வன்பொருளைக் கட்டுப்படுத்தும் வரை. நெறிமுறை அடுக்குகளின் பயன்பாடு கணினி நெட்வொர்க்கிங் துறையில் எங்கும் காணப்படுகிறது. ஒரு நெறிமுறை அடுக்கின் ஒரு முக்கிய எடுத்துக்காட்டு HTTP (உலகளாவிய வலை நெறிமுறை) IEEE 802.11 (வைஃபை நெறிமுறை) மூலம் IP (இணைய நெறிமுறைகள்) மூலம் TCP மூலம் இயங்குகிறது. பயனர் வலையில் உலாவும்போது வயர்லெஸ் திசைவி மற்றும் வீட்டு பயனரின் தனிப்பட்ட கணினி இடையே இந்த அடுக்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது.
பல தொடர்பு நெறிமுறைகள் உள்ளன, அவற்றில் சில கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ளன.
TCP/IP என்றும் அழைக்கப்படும் இன்டர்நெட் புரோட்டோகால் தொகுப்பு அனைத்து நவீன நெட்வொர்க்கிங்கிற்கும் அடித்தளமாக உள்ளது. இது இணைய நெறிமுறையை (ஐபி) பயன்படுத்தி டேட்டாகிராம் டிரான்ஸ்மிஷன் மூலம் கடந்து செல்லும் உள்ளார்ந்த நம்பகத்தன்மையற்ற நெட்வொர்க்கில் இணைப்பு-குறைவான மற்றும் இணைப்பு சார்ந்த சேவைகளை வழங்குகிறது. அதன் மையத்தில், நெறிமுறை தொகுப்பு இணைய நெறிமுறை பதிப்பு 4 (IPv4) மற்றும் IPv6 க்கான முகவரி, அடையாளம் மற்றும் ரூட்டிங் விவரக்குறிப்புகளை வரையறுக்கிறது, நெறிமுறையின் அடுத்த தலைமுறை மிகவும் விரிவாக்கப்பட்ட முகவரி திறன் கொண்டது. இணைய நெறிமுறை தொகுப்பு என்பது இணையத்திற்கான நெறிமுறைகளின் வரையறுக்கும் தொகுப்பாகும்.
IEEE 802 என்பது லோக்கல் ஏரியா நெட்வொர்க்குகள் மற்றும் பெருநகரப் பகுதி நெட்வொர்க்குகளைக் கையாளும் IEEE தரநிலைகளின் குடும்பமாகும். முழுமையான IEEE 802 நெறிமுறை தொகுப்பு பல்வேறு நெட்வொர்க்கிங் திறன்களை வழங்குகிறது. நெறிமுறைகள் ஒரு தட்டையான முகவரி திட்டத்தைக் கொண்டுள்ளன. அவை பெரும்பாலும் OSI மாதிரியின் 1 மற்றும் 2 அடுக்குகளில் இயங்குகின்றன.
எடுத்துக்காட்டாக, MAC பிரிட்ஜிங் (IEEE 802.1D) ஸ்பானிங் ட்ரீ புரோட்டோகால் பயன்படுத்தி ஈத்தர்நெட் பாக்கெட்டுகளின் ரூட்டிங் தொடர்பானது. IEEE 802.1Q ஆனது VLAN களை விவரிக்கிறது, மேலும் IEEE 802.1X ஆனது போர்ட் அடிப்படையிலான நெட்வொர்க் அணுகல் கட்டுப்பாட்டு நெறிமுறையை வரையறுக்கிறது, இது VLAN களில் பயன்படுத்தப்படும் அங்கீகார வழிமுறைகளுக்கு அடிப்படையாக அமைகிறது (ஆனால் இது WLAN களிலும் காணப்படுகிறது) – வீட்டுப் பயனர் பார்க்கும் போது பயனர் "வயர்லெஸ் அணுகல் விசையை" உள்ளிட வேண்டும்.
ஈதர்நெட் என்பது கம்பி லான்ஸில் பயன்படுத்தப்படும் தொழில்நுட்பங்களின் குடும்பமாகும். இது இன்ஸ்டிடியூட் ஆஃப் எலக்ட்ரிக்கல் அண்ட் எலக்ட்ரானிக்ஸ் இன்ஜினியர்ஸ் வெளியிட்ட IEEE 802.3 எனப்படும் தரநிலைகளின் தொகுப்பால் விவரிக்கப்படுகிறது.
IEEE 802.11 தரநிலைகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட வயர்லெஸ் LAN, WLAN அல்லது WiFi என்றும் பரவலாக அறியப்படுகிறது, இது இன்று வீட்டுப் பயனர்களுக்கு IEEE 802 நெறிமுறை குடும்பத்தில் மிகவும் பிரபலமான உறுப்பினராக இருக்கலாம். IEEE 802.11 வயர்டு ஈதர்நெட்டுடன் பல பண்புகளைப் பகிர்ந்து கொள்கிறது.
ஒத்திசைவான ஆப்டிகல் நெட்வொர்க்கிங் (SONET) மற்றும் ஒத்திசைவான டிஜிட்டல் படிநிலை (SDH) ஆகியவை தரப்படுத்தப்பட்ட மல்டிபிளெக்சிங் நெறிமுறைகள் ஆகும், அவை லேசர்களைப் பயன்படுத்தி ஆப்டிகல் ஃபைபர் மூலம் பல டிஜிட்டல் பிட் ஸ்ட்ரீம்களை மாற்றுகின்றன. அவை முதலில் சர்க்யூட்-ஸ்விட்ச் டிஜிட்டல் டெலிபோனியை ஆதரிக்கும் வகையில், பல்வேறு ஆதாரங்களில் இருந்து சர்க்யூட் பயன்முறை தகவல்தொடர்புகளை கொண்டு செல்ல வடிவமைக்கப்பட்டது. இருப்பினும், அதன் நெறிமுறை நடுநிலைமை மற்றும் போக்குவரத்து சார்ந்த அம்சங்கள் காரணமாக, SONET/SDH ஆனது ஒத்திசைவற்ற பரிமாற்ற முறை (ATM) சட்டங்களை கொண்டு செல்வதற்கான வெளிப்படையான தேர்வாக இருந்தது.
Asynchronous Transfer Mode (ATM) என்பது தொலைத்தொடர்பு நெட்வொர்க்குகளுக்கான மாறுதல் நுட்பமாகும். இது ஒத்திசைவற்ற நேர-பிரிவு மல்டிபிளெக்சிங்கைப் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் தரவை சிறிய, நிலையான அளவிலான கலங்களாக குறியாக்குகிறது. இது இணைய நெறிமுறை தொகுப்பு அல்லது மாறி அளவிலான பாக்கெட்டுகள் அல்லது பிரேம்களைப் பயன்படுத்தும் ஈதர்நெட் போன்ற பிற நெறிமுறைகளிலிருந்து வேறுபடுகிறது. ஏடிஎம் சர்க்யூட் மற்றும் பாக்கெட் சுவிட்ச்டு நெட்வொர்க்கிங் இரண்டிலும் ஒற்றுமைகள் உள்ளன. பாரம்பரிய உயர்-செயல்திறன் தரவு போக்குவரத்து மற்றும் குரல் மற்றும் வீடியோ போன்ற நிகழ்நேர, குறைந்த தாமத உள்ளடக்கம் ஆகிய இரண்டையும் கையாள வேண்டிய நெட்வொர்க்கிற்கு இது ஒரு சிறந்த தேர்வாக அமைகிறது. ஏடிஎம் ஒரு இணைப்பு-சார்ந்த மாதிரியைப் பயன்படுத்துகிறது, இதில் உண்மையான தரவு பரிமாற்றம் தொடங்கும் முன் இரண்டு இறுதிப்புள்ளிகளுக்கு இடையே ஒரு மெய்நிகர் சுற்று நிறுவப்பட வேண்டும்.
இன்டர்நெட் சேவை வழங்குனருக்கும் வீட்டுப் பயனருக்கும் இடையேயான இணைப்பான கடைசி மைலில் ATM இன்னும் பங்கு வகிக்கிறது.
பல்வேறு டிஜிட்டல் செல்லுலார் தரநிலைகள் உள்ளன, அவை உட்பட: மொபைல் கம்யூனிகேஷன்களுக்கான குளோபல் சிஸ்டம் (ஜிஎஸ்எம்), ஜெனரல் பாக்கெட் ரேடியோ சர்வீஸ் (ஜிபிஆர்எஸ்), சிடிஎம்ஏஒன் , சிடிஎம்ஏ2000 , எவல்யூஷன்-டேட்டா ஆப்டிமைஸ்டு (ஈவி-டிஓ), ஜிஎஸ்எம் பரிணாமத்திற்கான மேம்படுத்தப்பட்ட தரவு விகிதங்கள் ( EDGE), யுனிவர்சல் மொபைல் தொலைத்தொடர்பு அமைப்பு (UMTS), டிஜிட்டல் மேம்படுத்தப்பட்ட கம்பியில்லா தொலைத்தொடர்பு (DECT), டிஜிட்டல் AMPS (IS-136/TDMA), மற்றும் ஒருங்கிணைந்த டிஜிட்டல் மேம்படுத்தப்பட்ட நெட்வொர்க் (iDEN).
ரூட்டிங் என்பது நெட்வொர்க் டிராஃபிக்கைக் கொண்டு செல்ல நெட்வொர்க் பாதைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கும் செயல்முறையாகும். சர்க்யூட் ஸ்விட்சிங் நெட்வொர்க்குகள் மற்றும் பாக்கெட் ஸ்விட்ச்டு நெட்வொர்க்குகள் உட்பட பல வகையான நெட்வொர்க்குகளுக்கு ரூட்டிங் செய்யப்படுகிறது.
பாக்கெட்-சுவிட்ச் நெட்வொர்க்குகளில், ரூட்டிங் நெறிமுறைகள் இடைநிலை முனைகள் மூலம் நேரடி பாக்கெட் பகிர்தல். இடைநிலை முனைகள் பொதுவாக ரவுட்டர்கள், பாலங்கள், நுழைவாயில்கள், ஃபயர்வால்கள் அல்லது சுவிட்சுகள் போன்ற பிணைய வன்பொருள் சாதனங்களாகும். பொது-நோக்கு கணினிகள் பாக்கெட்டுகளை அனுப்பலாம் மற்றும் ரூட்டிங் செய்ய முடியும், இருப்பினும் அவை சிறப்பு வன்பொருள் இல்லாததால், வரையறுக்கப்பட்ட செயல்திறனை வழங்கலாம். ரூட்டிங் செயல்முறையானது ரூட்டிங் டேபிள்களின் அடிப்படையில் பகிர்தலை வழிநடத்துகிறது, இது பல்வேறு நெட்வொர்க் இலக்குகளுக்கான பாதைகளின் பதிவை பராமரிக்கிறது. பெரும்பாலான ரூட்டிங் அல்காரிதம்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு நெட்வொர்க் பாதையை மட்டுமே பயன்படுத்துகின்றன. மல்டிபாத் ரூட்டிங் உத்திகள் பல மாற்று பாதைகளைப் பயன்படுத்த உதவுகின்றன.
பிணைய முகவரிகள் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளன மற்றும் இதே போன்ற முகவரிகள் நெட்வொர்க்கிற்குள் அருகாமையைக் குறிக்கின்றன என்ற அனுமானத்தில் ரூட்டிங் பிரிட்ஜிங்குடன் முரண்படலாம். கட்டமைக்கப்பட்ட முகவரிகள், சாதனங்களின் குழுவிற்கான வழியைக் குறிக்க ஒற்றை ரூட்டிங் அட்டவணை உள்ளீட்டை அனுமதிக்கின்றன. பெரிய நெட்வொர்க்குகளில், திசைவிகள் பயன்படுத்தும் கட்டமைக்கப்பட்ட முகவரி பாலம் மூலம் பயன்படுத்தப்படும் கட்டமைக்கப்படாத முகவரியை விஞ்சும். கட்டமைக்கப்பட்ட ஐபி முகவரிகள் இணையத்தில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. கட்டமைக்கப்படாத MAC முகவரிகள் ஈத்தர்நெட் மற்றும் அதுபோன்ற லோக்கல் ஏரியா நெட்வொர்க்குகளில் பிரிட்ஜிங் செய்யப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
நெட்வொர்க்குகள் உடல் திறன், நிறுவன நோக்கம், பயனர் அங்கீகாரம், அணுகல் உரிமைகள் மற்றும் பிற போன்ற பல பண்புகள் அல்லது அம்சங்களால் வகைப்படுத்தப்படலாம். மற்றொரு தனித்துவமான வகைப்பாடு முறையானது இயற்பியல் அளவு அல்லது புவியியல் அளவு ஆகும்.
ஒரு நானோ அளவிலான நெட்வொர்க் நானோ அளவில் செயல்படுத்தப்படும் முக்கிய கூறுகளைக் கொண்டுள்ளது, இதில் செய்தி கேரியர்கள் அடங்கும், மேலும் மேக்ரோஸ்கேல் கம்யூனிகேஷன் பொறிமுறைகளிலிருந்து வேறுபடும் இயற்பியல் கொள்கைகளை மேம்படுத்துகிறது. நானோ அளவிலான தகவல்தொடர்பு உயிரியல் அமைப்புகளில் காணப்படுவது போன்ற மிகச் சிறிய உணரிகள் மற்றும் ஆக்சுவேட்டர்களுக்கு தகவல்தொடர்புகளை விரிவுபடுத்துகிறது மற்றும் பிற தகவல்தொடர்பு நுட்பங்களுக்கு மிகவும் கடுமையானதாக இருக்கும் சூழல்களில் செயல்பட முனைகிறது.
தனிப்பட்ட பகுதி நெட்வொர்க் (PAN) என்பது கணினிகள் மற்றும் ஒரு நபருக்கு நெருக்கமான பல்வேறு தகவல் தொழில்நுட்ப சாதனங்களுக்கு இடையே தொடர்பு கொள்ள பயன்படும் கணினி நெட்வொர்க் ஆகும். தனிப்பட்ட கணினிகள், பிரிண்டர்கள், தொலைநகல் இயந்திரங்கள், தொலைபேசிகள், பிடிஏக்கள், ஸ்கேனர்கள் மற்றும் வீடியோ கேம் கன்சோல்கள் ஆகியவை PAN இல் பயன்படுத்தப்படும் சாதனங்களின் சில எடுத்துக்காட்டுகள். PAN இல் கம்பி மற்றும் வயர்லெஸ் சாதனங்கள் இருக்கலாம். PAN எண்ணின் வரம்பு பொதுவாக 10 மீட்டர் வரை இருக்கும். வயர்டு பான் பொதுவாக USB மற்றும் FireWire இணைப்புகளுடன் கட்டமைக்கப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் புளூடூத் மற்றும் அகச்சிவப்பு தொடர்பு போன்ற தொழில்நுட்பங்கள் பொதுவாக வயர்லெஸ் PAN ஐ உருவாக்குகின்றன.
ஒரு லோக்கல் ஏரியா நெட்வொர்க் (LAN) என்பது வீடு, பள்ளி, அலுவலக கட்டிடம் அல்லது நெருக்கமாக அமைந்துள்ள கட்டிடங்கள் போன்ற வரையறுக்கப்பட்ட புவியியல் பகுதியில் கணினிகள் மற்றும் சாதனங்களை இணைக்கும் நெட்வொர்க் ஆகும். வயர்டு லேன்கள் பொதுவாக ஈத்தர்நெட் தொழில்நுட்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. ITU-T G.hn போன்ற பிற நெட்வொர்க்கிங் தொழில்நுட்பங்கள், கோஆக்சியல் கேபிள்கள், தொலைபேசி இணைப்புகள் மற்றும் மின் இணைப்புகள் போன்ற தற்போதைய வயரிங் மூலம் கம்பி LAN ஐ உருவாக்குவதற்கான வழியையும் வழங்குகிறது.
ஒரு திசைவியைப் பயன்படுத்தி ஒரு LAN ஆனது பரந்த பகுதி நெட்வொர்க்குடன் (WAN) இணைக்கப்படலாம். ஒரு LAN இன் வரையறுக்கும் பண்புகள், ஒரு WAN க்கு மாறாக, அதிக தரவு பரிமாற்ற விகிதங்கள், வரையறுக்கப்பட்ட புவியியல் வரம்பு மற்றும் இணைப்பை வழங்க குத்தகைக்கு விடப்பட்ட வரிகளை நம்பியிருக்காதது ஆகியவை அடங்கும். தற்போதைய ஈதர்நெட் அல்லது பிற IEEE 802.3 LAN தொழில்நுட்பங்கள் 2010 இல் IEEE ஆல் தரப்படுத்தப்பட்ட 100 Gbit/s க்கும் அதிகமான தரவு பரிமாற்ற விகிதங்களில் இயங்குகின்றன.
ஹோம் ஏரியா நெட்வொர்க் (HAN) என்பது பொதுவாக வீட்டில் பயன்படுத்தப்படும் டிஜிட்டல் சாதனங்களுக்கு இடையேயான தகவல்தொடர்புக்கு பயன்படுத்தப்படும் ஒரு குடியிருப்பு LAN ஆகும், பொதுவாக குறைந்த எண்ணிக்கையிலான தனிப்பட்ட கணினிகள் மற்றும் அச்சுப்பொறிகள் மற்றும் மொபைல் கம்ப்யூட்டிங் சாதனங்கள் போன்ற பாகங்கள். கேபிள் இணைய அணுகல் அல்லது டிஜிட்டல் சந்தாதாரர் வரி (டி.எஸ்.எல்) வழங்குனர் மூலம் இணைய அணுகலைப் பகிர்வது ஒரு முக்கியமான செயல்பாடு ஆகும்.
ஒரு சேமிப்பக பகுதி நெட்வொர்க் (SAN) என்பது ஒரு பிரத்யேக நெட்வொர்க் ஆகும், இது ஒருங்கிணைந்த, தொகுதி-நிலை தரவு சேமிப்பகத்திற்கான அணுகலை வழங்குகிறது. SANகள் முதன்மையாக டிஸ்க் வரிசைகள், டேப் லைப்ரரிகள் மற்றும் ஆப்டிகல் ஜூக்பாக்ஸ்கள் போன்ற சேமிப்பக சாதனங்களைச் சேவையகங்களுக்கு அணுகக்கூடியதாக உருவாக்கப் பயன்படுகிறது. ஒரு SAN பொதுவாக அதன் சொந்த சேமிப்பக சாதனங்களைக் கொண்டுள்ளது, அவை பொதுவாக பிற சாதனங்களால் உள்ளூர் பகுதி நெட்வொர்க் மூலம் அணுக முடியாது. 2000 களின் முற்பகுதியில் SAN களின் விலை மற்றும் சிக்கலான தன்மை குறைந்துள்ளது, இது நிறுவனங்கள் மற்றும் சிறிய மற்றும் நடுத்தர அளவிலான வணிக சூழல்களில் பரந்த தத்தெடுப்பை அனுமதிக்கிறது.
ஒரு வளாக பகுதி நெட்வொர்க் (CAN) ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட புவியியல் பகுதிக்குள் LAN களின் ஒன்றோடொன்று இணைப்பதன் மூலம் ஆனது. நெட்வொர்க்கிங் உபகரணங்கள் (சுவிட்சுகள், ரவுட்டர்கள்) மற்றும் டிரான்ஸ்மிஷன் மீடியா (ஆப்டிகல் ஃபைபர், கேட்5 கேபிளிங் போன்றவை) கிட்டத்தட்ட முழுவதுமாக வளாக வாடகைதாரர் அல்லது உரிமையாளருக்கு (ஒரு நிறுவனம், பல்கலைக்கழகம், அரசு போன்றவை) சொந்தமானது.
எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பல்கலைக்கழக வளாக நெட்வொர்க் கல்வியியல் கல்லூரிகள் அல்லது துறைகள், நூலகம் மற்றும் மாணவர் குடியிருப்பு மண்டபங்களை இணைக்க பல்வேறு வளாக கட்டிடங்களை இணைக்க வாய்ப்புள்ளது.
முதுகெலும்பு நெட்வொர்க் என்பது கணினி நெட்வொர்க் உள்கட்டமைப்பின் ஒரு பகுதியாகும், இது வெவ்வேறு லேன்கள் அல்லது சப்நெட்வொர்க்குகளுக்கு இடையே தகவல் பரிமாற்றத்திற்கான பாதையை வழங்குகிறது. ஒரு முதுகெலும்பு ஒரே கட்டிடத்திற்குள், வெவ்வேறு கட்டிடங்களில் அல்லது பரந்த பகுதிக்குள் மாறுபட்ட நெட்வொர்க்குகளை ஒன்றாக இணைக்க முடியும். நெட்வொர்க் முதுகெலும்பை வடிவமைக்கும்போது, பிணைய செயல்திறன் மற்றும் பிணைய நெரிசல் ஆகியவை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள முக்கியமான காரணிகள். பொதுவாக, முதுகெலும்பு நெட்வொர்க்கின் திறன் அதனுடன் இணைக்கப்பட்ட தனிப்பட்ட நெட்வொர்க்குகளை விட அதிகமாக உள்ளது.
எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பெரிய நிறுவனம் உலகெங்கிலும் அமைந்துள்ள துறைகளை இணைக்க ஒரு முதுகெலும்பு நெட்வொர்க்கை செயல்படுத்தலாம். துறைசார் நெட்வொர்க்குகளை ஒன்றாக இணைக்கும் உபகரணங்கள் நெட்வொர்க் முதுகெலும்பாக அமைகின்றன. ஒரு முதுகெலும்பு நெட்வொர்க்கின் மற்றொரு உதாரணம் இணைய முதுகெலும்பு ஆகும், இது ஃபைபர்-ஆப்டிக் கேபிள் மற்றும் ஆப்டிகல் நெட்வொர்க்கிங் ஆகியவற்றின் மிகப்பெரிய உலகளாவிய அமைப்பாகும், இது பரந்த பகுதி நெட்வொர்க்குகள் (WAN கள்), மெட்ரோ, பிராந்திய, தேசிய மற்றும் கடல்கடந்த நெட்வொர்க்குகளுக்கு இடையில் தரவுகளின் பெரும்பகுதியைக் கொண்டு செல்கிறது.
மெட்ரோபொலிட்டன் ஏரியா நெட்வொர்க் (MAN) என்பது ஒரு பெரிய கணினி வலையமைப்பாகும், இது ஒரு பெருநகரப் பகுதியின் அளவிலான புவியியல் பகுதியில் உள்ள கணினி வளங்களுடன் பயனர்களை ஒன்றோடொன்று இணைக்கிறது.
ஒரு பரந்த பகுதி நெட்வொர்க் (WAN) என்பது ஒரு நகரம், நாடு போன்ற பெரிய புவியியல் பகுதியை உள்ளடக்கிய கணினி வலையமைப்பாகும் அல்லது கண்டங்களுக்கு இடையேயான தூரம் கூட பரவுகிறது. தொலைபேசி இணைப்புகள், கேபிள்கள் மற்றும் ஏர்வேவ் போன்ற பல வகையான ஊடகங்களை ஒருங்கிணைக்கும் ஒரு தகவல்தொடர்பு சேனலைப் பயன்படுத்துகிறது. தொலைபேசி நிறுவனங்கள் போன்ற பொதுவான கேரியர்களால் வழங்கப்படும் பரிமாற்ற வசதிகளை ஒரு WAN பெரும்பாலும் பயன்படுத்துகிறது. WAN தொழில்நுட்பங்கள் பொதுவாக OSI மாதிரியின் கீழ் மூன்று அடுக்குகளில் செயல்படுகின்றன: இயற்பியல் அடுக்கு, தரவு இணைப்பு அடுக்கு மற்றும் பிணைய அடுக்கு .
எண்டர்பிரைஸ் பிரைவேட் நெட்வொர்க் என்பது ஒரு நிறுவனமானது அதன் அலுவலக இருப்பிடங்களை (எ.கா., உற்பத்தித் தளங்கள், தலைமை அலுவலகங்கள், தொலைதூர அலுவலகங்கள், கடைகள்) ஒன்றோடொன்று இணைக்கும் வலையமைப்பாகும், அதனால் அவர்கள் கணினி வளங்களைப் பகிர்ந்து கொள்ளலாம்.
விர்ச்சுவல் பிரைவேட் நெட்வொர்க் (விபிஎன்) என்பது மேலடுக்கு நெட்வொர்க் ஆகும், இதில் முனைகளுக்கு இடையேயான சில இணைப்புகள் இயற்பியல் கம்பிகளுக்குப் பதிலாக சில பெரிய நெட்வொர்க்கில் (எ.கா. இணையம்) திறந்த இணைப்புகள் அல்லது மெய்நிகர் சுற்றுகளால் மேற்கொள்ளப்படுகின்றன. மெய்நிகர் நெட்வொர்க்கின் தரவு இணைப்பு அடுக்கு நெறிமுறைகள் பெரிய நெட்வொர்க் மூலம் சுரங்கப்பாதை செய்யப்பட்டதாகக் கூறப்படுகிறது. ஒரு பொதுவான பயன்பாடானது பொது இணையத்தின் மூலம் பாதுகாப்பான தகவல்தொடர்பு ஆகும், ஆனால் VPNக்கு அங்கீகாரம் அல்லது உள்ளடக்க குறியாக்கம் போன்ற வெளிப்படையான பாதுகாப்பு அம்சங்கள் இருக்க வேண்டியதில்லை. எடுத்துக்காட்டாக, வலுவான பாதுகாப்பு அம்சங்களுடன் அடிப்படை நெட்வொர்க்கில் வெவ்வேறு பயனர் சமூகங்களின் போக்குவரத்தைப் பிரிக்க VPNகள் பயன்படுத்தப்படலாம்.
VPN சிறந்த ஆராய்ச்சி செயல்திறனைக் கொண்டிருக்கலாம் அல்லது VPN வாடிக்கையாளர் மற்றும் VPN சேவை வழங்குநருக்கு இடையில் வரையறுக்கப்பட்ட சேவை நிலை ஒப்பந்தம் (SLA) இருக்கலாம்.
குளோபல் ஏரியா நெட்வொர்க் (GAN) என்பது தன்னிச்சையான எண்ணிக்கையிலான வயர்லெஸ் லேன்கள், செயற்கைக்கோள் கவரேஜ் பகுதிகள் போன்றவற்றில் மொபைல் பயனர்களை ஆதரிப்பதற்காகப் பயன்படுத்தப்படும் நெட்வொர்க் ஆகும். மொபைல் தகவல்தொடர்புகளில் உள்ள முக்கிய சவால் ஒரு உள்ளூர் கவரேஜ் பகுதியிலிருந்து அடுத்த இடத்திற்கு தகவல்தொடர்புகளை வழங்குவதாகும். IEEE ப்ராஜெக்ட் 802 இல், இது டெரெஸ்ட்ரியல் வயர்லெஸ் லேன்களின் வரிசையை உள்ளடக்கியது.
நெட்வொர்க்குகள் பொதுவாக அவற்றை வைத்திருக்கும் நிறுவனங்களால் நிர்வகிக்கப்படுகின்றன. தனியார் நிறுவன நெட்வொர்க்குகள் இன்ட்ராநெட்டுகள் மற்றும் எக்ஸ்ட்ராநெட்டுகளின் கலவையைப் பயன்படுத்தலாம். அவர்கள் இணையத்திற்கான பிணைய அணுகலையும் வழங்கலாம், இது ஒற்றை உரிமையாளரைக் கொண்டிருக்கவில்லை மற்றும் கிட்டத்தட்ட வரம்பற்ற உலகளாவிய இணைப்பை அனுமதிக்கிறது.
ஒரு இன்ட்ராநெட் என்பது ஒரு நிர்வாக நிறுவனத்தின் கட்டுப்பாட்டில் இருக்கும் நெட்வொர்க்குகளின் தொகுப்பாகும். ஒரு இன்ட்ராநெட் பொதுவாக இணைய நெறிமுறை மற்றும் வலை உலாவிகள் மற்றும் கோப்பு பரிமாற்ற பயன்பாடுகள் போன்ற ஐபி அடிப்படையிலான கருவிகளைப் பயன்படுத்துகிறது. நிர்வாக நிறுவனம் அதன் அங்கீகரிக்கப்பட்ட பயனர்களுக்கு இன்ட்ராநெட்டைப் பயன்படுத்துவதை கட்டுப்படுத்துகிறது. மிகவும் பொதுவாக, ஒரு இன்ட்ராநெட் என்பது ஒரு அமைப்பின் உள் லேன் ஆகும். ஒரு பெரிய இன்ட்ராநெட் பொதுவாக நிறுவனத் தகவல்களைப் பயனர்களுக்கு வழங்க குறைந்தபட்சம் ஒரு இணைய சேவையகத்தைக் கொண்டுள்ளது.
எக்ஸ்ட்ராநெட் என்பது ஒரு நிறுவனத்தின் நிர்வாகக் கட்டுப்பாட்டின் கீழ் இருக்கும் ஒரு பிணையமாகும், ஆனால் ஒரு குறிப்பிட்ட வெளிப்புற நெட்வொர்க்குடன் வரையறுக்கப்பட்ட இணைப்பை ஆதரிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு நிறுவனம் அதன் வணிகப் பங்காளிகள் அல்லது வாடிக்கையாளர்களுடன் தரவைப் பகிர அதன் அக இணையத்தின் சில அம்சங்களை அணுகலாம். இந்த மற்ற நிறுவனங்களை நம்ப வேண்டிய அவசியமில்லை |
OCS_Inventory_tamil.txt | Open Computer and Software Inventory Next Generation (OCS இன்வென்டரி NG) என்பது இலவச மென்பொருளாகும், இது பயனர்கள் IT சொத்துக்களை சரக்குகளை பதிவு செய்ய உதவுகிறது. OCS-NG ஆனது OCS கிளையன்ட் நிரலை ("OCS இன்வென்டரி ஏஜென்ட்") இயக்கும் பிணைய இயந்திரங்களின் வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருள் பற்றிய தகவல்களைச் சேகரிக்கிறது. OCS ஒரு இணைய இடைமுகம் மூலம் சரக்குகளை காட்சிப்படுத்த முடியும். மேலும், தேடல் அளவுகோல்களின்படி கணினிகளில் பயன்பாடுகளை வரிசைப்படுத்தும் திறனை OCS கொண்டுள்ளது. முகவர் பக்க IpDiscover ஆனது நெட்வொர்க் செய்யப்பட்ட கணினிகள் மற்றும் சாதனங்களின் முழுமையையும் கண்டறிய உதவுகிறது.
திறந்த மூல OCS இன்வென்டரி NG திட்டம் 2005 இன் பிற்பகுதியில் தொடங்கப்பட்டது மற்றும் 2007 இன் தொடக்கத்தில் அதன் முதல் வெளியீட்டு பதிப்பான OCS இன்வென்டரியை உருவாக்கியது. பதிப்பு 1.0rc3 முதல், பெரும்பாலான OCS இன்வென்டரி செயல்பாடுகள் ஒரு தொகுதி அமைப்பு வழியாக மாற்றியமைக்கப்படலாம் அல்லது நீட்டிக்கப்படலாம்.
OCS கிளையன்ட் இயந்திரங்களுக்கும் சேவையகத்திற்கும் இடையிலான உரையாடல் ஹைபர்டெக்ஸ்ட் டிரான்ஸ்ஃபர் புரோட்டோகால் (HTTP) சார்ந்தது. மென்பொருள் XML இல் தரவை வடிவமைக்கிறது. மேலாண்மை சேவையகம் Apache, MySQL மற்றும் Perl ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்துகிறது. OCS பல இயங்குதளங்களில் இயங்குகிறது: Unixes இன் கீழ் மற்றும் Microsoft Windows (95 அல்லது அதற்குப் பிறகு) கீழ். PHP இல் எழுதப்பட்ட இணைய இடைமுகம் சரக்கு, பயனர் உரிமைகள் மேலாண்மை மற்றும் தொழில்நுட்ப ஆதரவு அம்சங்களின் ஆலோசனையை வழங்குகிறது.
விரிவான தகவல்களைச் சேகரிக்க, சரக்குகளில் உள்ள கிளையன்ட் இயந்திரங்களில் முகவர்களை நிறுவலாம். டெவலப்பர்கள் கிளையன்ட் ஏஜெண்டுகளை இதற்குக் கிடைக்கச் செய்துள்ளனர்:
OCS இன்வென்டரி GNU GPL v2 இன் கீழ் வெளியிடப்பட்ட இலவச மென்பொருளைக் கொண்டுள்ளது. டெவலப்பர்களுக்கு பதிப்புரிமை உள்ளது. |
Electronic_Transactions_on_Artificial_Intelligence_tamil.txt | ராயல் ஸ்வீடிஷ் அகாடமி ஆஃப் சயின்சஸ் (ஸ்வீடிஷ்: குங்லிகா வெடென்ஸ்கப்சகாடெமியன்) என்பது ஸ்வீடனின் அரச கல்விக்கூடங்களில் ஒன்றாகும். 2 ஜூன் 1739 இல் நிறுவப்பட்டது, இது ஒரு சுயாதீனமான, அரசு சாரா அறிவியல் அமைப்பாகும், இது இயற்கை அறிவியல் மற்றும் கணிதத்தை மேம்படுத்துவதற்கும் சமூகத்தில் அவற்றின் செல்வாக்கை வலுப்படுத்துவதற்கும் சிறப்புப் பொறுப்பை ஏற்றுக்கொள்கிறது, அதே நேரத்தில் பல்வேறு துறைகளுக்கு இடையே கருத்துப் பரிமாற்றத்தை ஊக்குவிக்க முயற்சிக்கிறது.
அகாடமியின் குறிக்கோள்கள்:
ஒவ்வொரு ஆண்டும், அகாடமி இயற்பியல் மற்றும் வேதியியலுக்கான நோபல் பரிசுகள், ஆல்பிரட் நோபலின் நினைவாக பொருளாதார அறிவியலுக்கான ஸ்வெரிஜஸ் ரிக்ஸ்பேங்க் பரிசு, க்ராஃபோர்ட் பரிசு, ஸ்ஜோபெர்க் பரிசு மற்றும் பல விருதுகளை வழங்குகிறது. அகாடமி வெளிநாட்டு கல்விக்கூடங்கள், கற்றறிந்த சமூகங்கள் மற்றும் சர்வதேச அறிவியல் அமைப்புகளுடன் நெருங்கிய உறவைப் பேணுகிறது மற்றும் சர்வதேச அறிவியல் ஒத்துழைப்பை ஊக்குவிக்கிறது. அகாடமி ஆஃப் சயின்ஸ் ஸ்டாக்ஹோம் பிராந்தியத்தின் ராயல் நேஷனல் சிட்டி பூங்காவிற்குள் அமைந்துள்ளது.
அகாடமி 1739 இல் நிறுவப்பட்டதிலிருந்து சுமார் 1,700 ஸ்வீடிஷ் மற்றும் 1,200 வெளிநாட்டு உறுப்பினர்களைத் தேர்ந்தெடுத்துள்ளது. இன்று, அகாடமியில் சுமார் 470 ஸ்வீடிஷ் மற்றும் 175 வெளிநாட்டு உறுப்பினர்கள் உள்ளனர், அவை பத்து "வகுப்புகளாக" பிரிக்கப்பட்டுள்ளன, அவை பத்து பல்வேறு அறிவியல் துறைகளைக் குறிக்கின்றன:
பின்வரும் நபர்கள் அகாடமியின் நிரந்தரச் செயலாளர்களாகப் பணியாற்றியவர்கள்:
அகாடமியின் பரிவர்த்தனைகள் ( Vetenskapsakademiens handlingar ) அதன் முக்கிய தொடராக 1739 மற்றும் 1974 க்கு இடையில் வெளியிடப்பட்டது. இதற்கு இணையாக, பிற முக்கிய தொடர்கள் தோன்றி மறைந்தன:
அகாடமி இயற்பியல் மற்றும் வேதியியல் (1826), தொழில்நுட்பம் (1827), தாவரவியல் (1831) மற்றும் விலங்கியல் (1832) ஆகியவற்றில் ஆண்டு அறிக்கைகளை வெளியிடத் தொடங்கியது. இவை 1860 களில் நீடித்தன, அவை ஒற்றை பிஹாங் தொடரால் மாற்றப்பட்டன (அதாவது: பரிவர்த்தனைகளுக்கான துணை). 1887 இல் தொடங்கி, இந்தத் தொடர் மீண்டும் நான்கு பிரிவுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டது ( afdelning ), இது 1903 இல், "Arkiv för..." (காப்பகம்...) என்ற தலைப்பில் தங்களுடைய சொந்த அறிவியல் இதழ்களாக மாறியது. இதில் அடங்கும்:
அவர்களின் தலைப்புகளில் மேலும் மறுசீரமைப்பு 1949 மற்றும் 1974 இல் நிகழ்ந்தது. அகாடமியின் பிற செயலிழந்த பத்திரிகைகள் பின்வருமாறு:
அகாடமி 2 ஜூன் 1739 இல் இயற்கை ஆர்வலர் கார்ல் லின்னேயஸ், வணிகவியல் நிபுணர் ஜோனாஸ் அல்ஸ்ட்ரோமர், மெக்கானிக்கல் இன்ஜினியர் மார்டன் ட்ரைவால்ட், சிவில் ஊழியர்களான ஸ்டென் கார்ல் பீல்கே மற்றும் கார்ல் வில்ஹெல்ம் செடர்ஹீல்ம் மற்றும் அரசியல்வாதி/ஆசிரியர் ஆன்டர்ஸ் ஜோபன் வான் ஆகியோரால் நிறுவப்பட்டது.
அகாடமியின் நோக்கம் நடைமுறையில் பயனுள்ள அறிவில் கவனம் செலுத்துவதும், அகாடமியின் கண்டுபிடிப்புகளை பரவலாகப் பரப்புவதற்காக ஸ்வீடிஷ் மொழியில் வெளியிடுவதும் ஆகும். 1719 இல் நிறுவப்பட்டு லத்தீன் மொழியில் வெளியிடப்பட்ட உப்சாலாவில் உள்ள ராயல் சொசைட்டி ஆஃப் சயின்ஸிலிருந்து வேறுபட்டதாக அகாடமி திட்டமிடப்பட்டது. ஸ்வீடனின் தலைநகரில் வணிக நடவடிக்கைகளுக்கு அருகில் உள்ள இடம் (உப்சாலாவைப் போலல்லாமல், இந்த நேரத்தில் பல்கலைக்கழகம் இல்லை) வேண்டுமென்றே இருந்தது. ராயல் சொசைட்டி ஆஃப் லண்டன் மற்றும் பிரான்சின் பாரிஸில் உள்ள அகாடமி ராயல் டெஸ் சயின்சஸ் ஆகியவற்றின் மாதிரியாக அகாடமி வடிவமைக்கப்பட்டது, இது சில நிறுவன உறுப்பினர்களுக்குத் தெரிந்திருந்தது. |
Computer-induced_medical_problems_tamil.txt | கணினியால் ஏற்படும் உடல்நலப் பிரச்சனைகள், கணினிப் பயனர்கள் நீட்டிக்கப்பட்ட மற்றும் தவறான கணினிப் பயன்பாட்டிலிருந்து உருவாக்கக்கூடிய பல்வேறு பிரச்சனைகளுக்கு ஒரு குடைச் சொல்லாக இருக்கலாம். ஒரு கணினி பயனாளர் நீண்ட காலத்திற்கு கணினிகளை திறமையற்ற முறையில் பயன்படுத்துவதால் பல உடல் ஆரோக்கிய பிரச்சனைகளை சந்திக்க நேரிடும். கணினி பயனர் சாதனங்களைப் பயன்படுத்தும் போது மோசமான ஆசாரம் இருக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக தவறான தோரணை. அறிக்கையின்படி, எலக்ட்ரானிக் ஸ்கிரீன் மீடியாவின் அதிகப்படியான பயன்பாடு மனநிலை, அறிவாற்றல் மற்றும் நடத்தை தொடர்பான மன ஆரோக்கியத்தில் மோசமான விளைவுகளை ஏற்படுத்தக்கூடும், மாயத்தோற்றம் வரை கூட.
இன்றைய உலகில், கணினிகளைப் பயன்படுத்துவது பெரும்பான்மையான மக்களுக்கு அவசியமாக உள்ளது, ஆனால் கணினியில் வேலை செய்வதால் ஏற்படும் மருத்துவ விளைவுகள், அதாவது பார்வைக் குறைபாடு, மோசமான தோரணை, விரல்களில் ஏற்படும் கீல்வாதம் மற்றும் கணினி அழுத்த காயங்கள் போன்றவற்றால் ஏற்படக்கூடிய மருத்துவ விளைவுகளை பலர் கருத்தில் கொள்ளவில்லை. ஒரு நிலையில் நீண்ட நேரம் உட்கார்ந்து. மேலே உள்ள சிக்கல்கள் பொதுவாக முதுமையுடன் தொடர்புடையவை, ஆனால் மோசமான கூறு வடிவமைப்பு, பயனரின் திரைக்கு அருகாமை மற்றும் தொடர்ச்சியான வேலை நேரம் போன்ற பல காரணிகளால் மேலே உள்ள சிக்கல்கள் இளம் மற்றும் வயதான கணினி பயனர்களிடையே இடம்பெறக்கூடும். வேலையின் ஒவ்வொரு மூலையிலும் கணினிகள் அதிக முக்கியத்துவம் பெறுவதால், போதுமான ஆய்வுகள் மேற்கொள்ளப்பட்டு, முடிந்தவரை இந்தப் பிரச்சனைகளை நீக்குவதற்கும் குறைப்பதற்கும் நேரம் ஒதுக்கப்பட்டாலன்றி, அவற்றால் ஏற்படும் மருத்துவ விளைவுகள் அதிகரிக்கும்.
இன்று அனைத்து வேலைகளிலும் குறைந்தது 75% கணினி உபயோகத்தை உள்ளடக்கியதாக மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது; அதாவது முக்கால்வாசிப் பணியாளர்கள் பல உடல்நலப் பிரச்சினைகளுக்கு ஆளாகிறார்கள், கல்விப் பணிக்காக கணினியை அணுகாமல் எந்த நாளும் செல்லாத மாணவர்கள் மற்றும் கல்வியாளர்களைப் பற்றியும் இதைச் சொல்லலாம். கணினிகளுடன் பணிபுரியும் மற்றும் பொழுதுபோக்காகப் பயன்படுத்துபவர்களின் எண்ணிக்கை வரும் ஆண்டுகளில் கணிசமாக அதிகரிக்க வேண்டும், எனவே இந்தப் பிரச்சனைகளைக் கண்டறிந்து, இந்தப் பிரச்சனைகளை ஒழிக்காவிட்டால், அவற்றைக் குறைக்கும் முயற்சியில் விரைவில் தீர்வு காண்பது மிகவும் முக்கியமானது.
கார்பல் டன்னல் நோய்க்குறி, கணினி பார்வை நோய்க்குறி மற்றும் தசைக்கூட்டு பிரச்சினைகள் ஆகியவை கணினிகளைப் பயன்படுத்துவதால் எழக்கூடிய குறிப்பிடத்தக்க உடல் மருத்துவப் பிரச்சனைகள்.
கணினி தொடர்பான வேலையுடன் தொடர்புடைய மருத்துவ பிரச்சனை கார்பல் டன்னல் சிண்ட்ரோம் (CTS) ஆகும். CTS என்பது மூட்டுகளின், குறிப்பாக மணிக்கட்டின் தொடர்ச்சியான இயக்கத்தால் ஏற்படும் மன அழுத்தம் தொடர்பான காயமாகும், மேலும் இது பல தசைக்கூட்டு பிரச்சனைகளுக்கு வழிவகுக்கும். கணினி வல்லுநர்களிடையே இது மிகவும் பொதுவானதாகிவிட்டது, ஏனெனில் கணினி கூறுகள் மோசமாக வைக்கப்படுவதாலும், நீண்ட காலமாக விரிவான தட்டச்சு செய்ததாலும். எட்டு கணினி வல்லுநர்களில் ஒருவர் CTS அனுபவத்தை அனுபவிப்பதாக நடத்தப்பட்ட ஆய்வுகள் காட்டுகின்றன. இந்த ஆய்வு 21 நிறுவனங்களில் நடத்தப்பட்டது மற்றும் பாதிக்கப்பட்டவர்களில் பெரும்பான்மையானவர்கள் தாங்கள் CTS காரணமாக கடுமையான மற்றும் சில சந்தர்ப்பங்களில் கடுமையான வலியை அனுபவித்ததாகக் கூறினர். CTS இன் முக்கியக் காரணம் விவாதத்திற்குரியதாகத் தோன்றுகிறது, இருப்பினும், தட்டச்சு செய்யும் போது மணிக்கட்டின் தீவிர நிலை காரணமாக நோய்க்குறி முக்கியமாக ஏற்படுகிறது என்று பல ஆதாரங்கள் கூறுகின்றன, மேலும் தட்டச்சு செய்யும் போது பயனர் திரையை நோக்கி குனிந்து இருக்க வேண்டியதன் அவசியத்தால் இந்த சிக்கல் அதிகரிக்கிறது. . சுட்டியைப் பயன்படுத்தும் போது கட்டை விரலின் கடுமையான நிலை காரணமாக விரல்களில் வலது கட்டைவிரல் CTS க்கு மிகவும் எளிதில் பாதிக்கப்படுவது கண்டறியப்பட்டதால், CTS க்கு முக்கிய காரணம் சுட்டி என்று பல்வேறு ஆராய்ச்சிகள் மேற்கோள் காட்டுகின்றன. CTS, பரவலாக இருந்தாலும், மவுஸ் மற்றும் விசைப்பலகை போன்ற கணினி கூறுகளின் வடிவமைப்பில் உள்ள சீரான தன்மையால் மேம்படுத்துவது அல்லது குணப்படுத்துவது மிகவும் கடினமாகத் தெரிகிறது, ஆனால் சில நிறுவனங்கள் மன அழுத்தத்தைக் குறைக்கும் தொடுதிரை மானிட்டர்கள் போன்ற தொழில்நுட்பங்களுடன் முன்னணியில் உள்ளன. கை மற்றும் மணிக்கட்டில். பெரிய நிறுவனங்களில் உள்ள முதலாளிகள், CTS ஐ மேம்படுத்துவதற்கு, அடிக்கடி வேலை இடைவேளை மற்றும் பணி சுழற்சி நடைமுறைகளை செயல்படுத்துவதன் மூலம், ஊழியர்கள் ஒரே கணினியில் மணிநேரம் வேலை செய்யாமல் இருப்பதை உறுதிசெய்யும் நடவடிக்கைகளை மேற்கொள்கின்றனர். CTS". இது மூட்டுகளில் கடுமையான அழுத்தத்தை ஏற்படுத்துகிறது, இதனால் CTS க்கு வழிவகுக்கும்
"பிசி பணிநிலையங்களில் அல்லது காட்சிக் காட்சி முனையங்களில் வேகமாக, திரும்பத் திரும்ப விசை அழுத்த வேலைகளில் அமர்ந்திருப்பவர்கள். அவர்களின் விரல்கள், மணிக்கட்டுகள், கைகள், கழுத்துகள் மற்றும் முதுகு ஆகியவை மிகவும் பலவீனமாகவும் வலியுடனும் வேலை செய்ய முடியாதபடி" ஒட்டுமொத்த அதிர்ச்சிக் கோளாறுகள் ஏற்படுகின்றன. பலர் தங்கள் கணினியைப் பயன்படுத்தும் போது அதைப் பார்க்கும்போது இதைப் பற்றி சிந்திக்க மாட்டார்கள். விசைப்பலகை வரை அனைத்தும் பயனர் இடைமுகத்தில் கவனம் செலுத்தும் ஒரு வடிவமைப்பு செயல்முறையைக் கொண்டுள்ளது என்பதைக் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும்.
பல சந்தர்ப்பங்களில், அடிக்கடி கணினி பயன்படுத்துபவர்கள் கணினி பார்வை நோய்க்குறியை உருவாக்குகிறார்கள், இது ஒரு சீரழிந்த கண் பிரச்சனையாகும், இது பார்வைக் குறைபாடு (மயோபியா), மங்கலான பார்வை, ஒட்டுமொத்த கண் சோர்வு மற்றும் கிளௌகோமாவைக் கூட விளைவிக்கலாம். கம்ப்யூட்டர் ஐ சிண்ட்ரோம் என்பது பல பிரச்சனைகளுக்கு ஒரு குடைச் சொல்லாகும் ஆனால் இந்த பிரச்சனைகளுக்கான காரணங்களை எளிதில் கண்டறியலாம். கணினியைப் பயன்படுத்தும் போது, மானிட்டர் மற்றும் கூறுகளின் அளவு மற்றும் அமைப்பு காரணமாக, எந்த வகையான கணக்கீட்டு வேலைகளைச் செய்யும்போது பயனர் மானிட்டரின் குறைந்தபட்சம் இரண்டு அடிக்குள் இருக்க வேண்டும். அதிக அளவு மானிட்டர் கண்ணை கூசும், மோசமான காட்சி தரம் மற்றும் போதிய படக் காட்சி புதுப்பிப்பு விகிதங்கள் ஆகியவற்றின் காரணமாக, குறிப்பாக பழைய மானிட்டர்களில் இது பல சிக்கல்களை அளிக்கிறது. பழைய கணினிகளில் இந்தப் பிரச்சனைகள் அதிகமாகத் தெரிந்தாலும், புதிய மாடல்களும் இந்தப் பிரச்சனைகளிலிருந்து விடுபடவில்லை. ஆய்வுகள் நடத்தப்பட்டுள்ளன. "சிகிச்சைக்கு கண் சிகிச்சையை பணிநிலையத்தின் சரிசெய்தலுடன் இணைக்கும் பலதரப்பு அணுகுமுறை தேவைப்படுகிறது" என்று அவர்கள் கூறுகின்றனர், இது கணினி உற்பத்தியாளர்களிடமிருந்து குறைந்த முதலீட்டில் சிறந்த தெளிவுத்திறன் மற்றும் புதுப்பிப்பு விகிதங்களை உருவாக்குவதன் மூலம் இந்த சிக்கல்களை மிக எளிதாக தீர்க்கிறது. கணினி பார்வை நோய்க்குறியின் மிகவும் பொதுவான வடிவமானது உலர் கண் எனப்படும் ஒரு நிலை ஆகும், இது அரிப்பு, புண் மற்றும் உங்கள் கண்ணில் ஏதோ சிக்கிக்கொண்டது போன்ற மாயையை ஏற்படுத்துகிறது. இந்த நிலை பெரும்பாலும் நீண்ட நேரம் கணினித் திரையைப் பார்ப்பதால் ஏற்படுகிறது.
வீடியோ திரைகளில் பயனர் இடைமுகத்திற்கான வடிவமைப்பு செயல்முறை உள்ளது. வீடியோ ஸ்கிரீன்கள் நீண்ட நேரம் பார்ப்பதால் கண்களுக்கு சிரமத்தை ஏற்படுத்தும். கத்தோட் கதிர் குழாய்கள் உங்கள் கணினியில் தகவல்களைக் காண்பிக்கப் பயன்படுகின்றன. இவை கதிர்வீச்சை அனுப்புகின்றன. பயனர் இடைமுகத்திற்கான சிறந்த கணினித் திரைகளை வடிவமைக்கும் போது இது கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்பட்ட கவலையாகும்.
கம்ப்யூட்டர்களைப் பயன்படுத்துவதால் ஏற்படும் மற்றொரு மருத்துவப் பிரச்சினை, முதுகு மற்றும் தோரணை பிரச்சனை. இந்த குறிப்பிட்ட கணினி சாதனங்களின் வடிவமைப்பு மற்றும் நிலைப்படுத்தல் காரணமாக, மானிட்டர்கள் மற்றும் கணினி கூறுகளை நோக்கி பயனர் குனிந்து குனிந்து இருக்க வேண்டியதன் அவசியத்தால் ஏற்படும் தசைக்கூட்டு கோளாறுகளுடன் இந்த பிரச்சனைகள் தொடர்புடையவை. பயனரை முன்னோக்கி நகர்த்துவது தோரணை மற்றும் முதுகுப் பிரச்சினைகளை ஏற்படுத்துகிறது, ஆனால் இது மேல் முதுகில், குறிப்பாக கழுத்து மற்றும் தோள்பட்டைகளில் கடுமையான மற்றும் கடுமையான வலிக்கு காரணமாகும். 2146 தொழில்நுட்ப உதவியாளர்கள் தங்களுக்கு ஏற்பட்ட தசைக்கூட்டு வலியைக் கண்காணிக்க கணினி நிரலை நிறுவி, வலியின் இடம் மற்றும் தீவிரம் குறித்த கேள்வித்தாள்களுக்குப் பதிலளித்த ஒரு ஆய்வு நடத்தப்பட்டது. சுட்டி மற்றும் விசைப்பலகை போன்ற கணினி உபகரணங்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் வலி எவ்வாறு மோசமடைகிறது மற்றும் அதிகரிக்கிறது என்பதை விரிவாக விவரிக்கிறது, ஆனால் ஒட்டுமொத்தமாக வலி கணினிகளைப் பயன்படுத்துவதால் ஏற்படவில்லை. "மேலும், கணினி பயன்பாட்டிற்கும் நீண்ட மற்றும் நாள்பட்ட கழுத்து மற்றும் தோள்பட்டை வலிக்கும் இடையே எந்த தொடர்பும் இல்லை". கணினி உற்பத்தியாளர்களுக்கு இது ஒரு நேர்மறையான ஆய்வு, ஆனால் வலி கணினி சாதனங்களிலிருந்து தோன்றவில்லை என்றாலும், வலி அவற்றின் பயன்பாட்டினால் அதிகரிக்கிறது என்பதில் சந்தேகமில்லை, மேலும் இந்த வெளிப்பாடு மட்டுமே கணினி உற்பத்தியாளர்களை தோரணை அல்லது தசைக்கூட்டு அபாயத்தைக் குறைக்கும் புதிய தொழில்நுட்பங்களை முன்னோடியாக வழிநடத்தும். மோசமாக வடிவமைக்கப்பட்ட மற்றும் நேர்கோட்டில் வடிவமைக்கப்பட்ட கணினி சாதனங்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் சிக்கல்கள் மோசமடைகின்றன.
மற்றொரு ஆய்வில், ஆண்களை விட பெண்களுக்கு தசைக்கூட்டு பிரச்சனைகள் ஏற்படும் அபாயம் அதிகம் என கண்டறியப்பட்டுள்ளது. "ஆண்களை விட பெண்கள் அதிக கழுத்து மற்றும் மேல் முனை அறிகுறிகளை தொடர்ந்து தெரிவிப்பதாகத் தோன்றுகிறது", மேலும் மானுடவியல் அளவீடுகளில் உள்ள வேறுபாடுகள் காரணமாக ஆண்களை விட பெண்கள் பணிபுரியும் போது அதிக வரி விதிக்கும் பதவிகளை ஏற்கலாம் என்று இரண்டு விளக்கங்கள் கொடுக்கப்பட்டன.
இணையத்தில் அதிக நேரம் செலவிடும் குழந்தைகள் தனிமை, மனச்சோர்வு மற்றும் பதட்டம் போன்ற சமூக பிரச்சனைகளை எதிர்கொள்கின்றனர் என்று பொது சுகாதார இங்கிலாந்து தெரிவித்துள்ளது.
டாக்டர். விக்டோரியா டன்க்லேயின் கூற்றுப்படி, எலக்ட்ரானிக் ஸ்கிரீன் மீடியாவின் அதிகப்படியான பயன்பாடு அறிவாற்றல் மற்றும் நடத்தை தொடர்பான மன ஆரோக்கியத்தில் மோசமான விளைவுகளை ஏற்படுத்தலாம்-மேலும் மாயத்தோற்றம் வடிவில் மனநோய் ஏற்படலாம். அவள் இதை "எலக்ட்ரானிக் ஸ்கிரீன் சிண்ட்ரோம்" (ESS) என்று அழைக்கிறாள். இந்த அறிகுறிகளின் வேர் நரம்பு மண்டலத்தில் மீண்டும் மீண்டும் மன அழுத்தத்துடன் தொடர்புடையதாகத் தோன்றுகிறது, இதனால் சுய கட்டுப்பாடு மற்றும் மன அழுத்த மேலாண்மை குறைவான செயல்திறன் கொண்டது என்று அவர் கூறுகிறார். திரைகளுடன் தொடர்புகொள்வது நரம்பு மண்டலத்தை சண்டை அல்லது விமானப் பயன்முறைக்கு மாற்றுகிறது, இது ஒருவரின் மனநிலை, கவனம் அல்லது ஒருவரின் சுற்றுச்சூழலுக்கு ஏற்ற வகையில் தூண்டுதலின் அளவை மாற்றியமைக்க இயலாமை என ஒழுங்குபடுத்தலுக்கு வழிவகுக்கிறது.
கார்பல் டன்னல் சிண்ட்ரோம் போன்ற கணினியால் தூண்டப்படும் மருத்துவ பிரச்சனைகளுக்கான நவீன மருத்துவ சிகிச்சையில் பிளவுகள், அறுவை சிகிச்சை, கார்டிகோஸ்டீராய்டுகள் மற்றும் பிசியோதெரபி சிகிச்சை ஆகியவை அடங்கும். கார்பல் டன்னல் நோய்க்குறிக்கான குத்தூசி மருத்துவமும் பயனுள்ளதாக இருப்பதாகக் காட்டப்பட்டுள்ளது. |
Dirty_paper_coding_tamil.txt | தொலைத்தொடர்புகளில், டர்ட்டி பேப்பர் கோடிங் (டிபிசி) அல்லது கோஸ்டா முன்குறியீடு என்பது டிரான்ஸ்மிட்டருக்குத் தெரிந்த சில குறுக்கீடுகளுக்கு உட்பட்ட சேனல் மூலம் டிஜிட்டல் தரவை திறம்பட கடத்துவதற்கான ஒரு நுட்பமாகும். குறுக்கீட்டை ரத்து செய்வதற்காக தரவை முன்குறியீடு செய்வதே நுட்பமாகும். டர்ட்டி-பேப்பர் குறியீட்டு முறை, ஒரு சக்தி அபராதம் இல்லாமல் மற்றும் ரிசீவர் குறுக்கிடும் சமிக்ஞையை அறிய வேண்டிய அவசியமின்றி சேனல் திறனை அடைகிறது.
டர்ட்டி பேப்பர் கோடிங் என்ற சொல் மேக்ஸ் கோஸ்டாவால் உருவாக்கப்பட்டது, அவர் இந்த நுட்பத்தை ஒரு துண்டு காகிதத்தில் ஒரு செய்தியை எழுதுவதற்கு ஒப்பிட்டுப் பார்த்தார். அழுக்கு எங்கே இருந்தது என்று வாசகருக்குத் தெரியாவிட்டாலும், காகிதம் சுத்தமாக இருந்தால், எழுத்தாளரால் எவ்வளவு தகவல்களைத் தெரிவிக்க முடியும்? இந்த ஒப்புமையில், காகிதம் சேனல், அழுக்கு குறுக்கீடு, எழுதுபவர் டிரான்ஸ்மிட்டர், மற்றும் வாசகர் பெறுநர்.
குறியாக்கியில் உள்ள டிபிசி என்பது டிகோடரில் உள்ள வைனர்-சிவ் குறியீட்டின் தகவல்-கோட்பாட்டு இரட்டை.
அழுக்கு காகித குறியீட்டு முறைகளில் கோஸ்டா முன்குறியீடு (1983) அடங்கும். 1971 இல் வெளியிடப்பட்ட டாம்லின்சன்-ஹராஷிமா ப்ரீகோடிங் (THP) மற்றும் ஹோச்வால்ட் மற்றும் பலரின் வெக்டார் பர்டர்பேஷன் டெக்னிக் ஆகியவை அழுக்கு காகித குறியீட்டின் துணை தோராயமானவை. (2005)
DPC மற்றும் DPC போன்ற நுட்பங்களுக்கு, அனைத்து பயனர்களின் சேனல் நிலை தகவல் மற்றும் பிற பயனர் தரவு போன்ற, காரணமற்ற முறையில் குறுக்கீடு நிலையைப் பற்றிய அறிவு தேவைப்படுகிறது. எனவே, DPC-அடிப்படையிலான அமைப்பின் வடிவமைப்பில் டிரான்ஸ்மிட்டர்களுக்கு பக்கத் தகவலை ஊட்டுவதற்கான ஒரு செயல்முறை இருக்க வேண்டும்.
2003 ஆம் ஆண்டில், கெய்ர் மற்றும் ஷமாய் DPC ஐ மல்டி-ஆன்டெனா மல்டி-யூசர் டவுன்லிங்கிற்குப் பயன்படுத்தினார்கள், இது தகவல் கோட்பாட்டாளர்களால் 'பிராட்காஸ்ட் சேனல்' என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. அப்போதிருந்து, வயர்லெஸ் நெட்வொர்க்குகளில் டிபிசியின் பரவலான பயன்பாடு மற்றும் டைனமிக் வயர்லெஸ் நெட்வொர்க்குகளுக்கான குறுக்கீடு விழிப்புணர்வு குறியீட்டு நுட்பம் உள்ளது.
சமீபத்தில், DPC ஆனது "தகவல் செய்யப்பட்ட டிஜிட்டல் வாட்டர்மார்க்கிங்" க்காகவும் பயன்படுத்தப்பட்டது மற்றும் இது 10GBASE-T ஆல் பயன்படுத்தப்படும் பண்பேற்ற வழிமுறையாகும். |
Type_theory_part1_tamil.txt_part2_tamil.txt | } மற்றும் ஒரு {\displaystyle a} , மற்றும் ஒரு l i s t a {\displaystyle {\mathsf {list}}\,a} ".
தொகை வகைகள் சார்பு ஜோடிகளில் காணப்படுகின்றன, இதில் இரண்டாவது வகை முதல் காலத்தின் மதிப்பைப் பொறுத்தது. கணினி அறிவியலில் இது இயற்கையாக எழுகிறது, அங்கு செயல்பாடுகள் உள்ளீட்டின் அடிப்படையில் பல்வேறு வகையான வெளியீடுகளை வழங்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, பூலியன் வகை பொதுவாக எலிமினேட்டர் செயல்பாடு i f {\displaystyle \mathrm {if} } உடன் வரையறுக்கப்படுகிறது, இது மூன்று வாதங்களை எடுத்து பின்வருமாறு செயல்படுகிறது.
இந்தச் செயல்பாட்டின் திரும்பும் வகை அதன் b o o l {\displaystyle {\mathsf {bool}}} உள்ளீட்டைப் பொறுத்தது. வகை கோட்பாடு சார்பு வகைகளை அனுமதித்தால், T F : b o o l → U → U → U {\displaystyle \mathrm {TF} \colon {\mathsf {bool}}\to U\to U\ என்ற செயல்பாட்டை வரையறுக்க முடியும். U} க்கு
i f {\displaystyle \mathrm {if} } வகையை பின்னர் (Π σ τ sigma \,\tau .{\mathsf {bool}}\to \sigma \to \tau \to (\Sigma \,x:{\textsf {bool}}.\mathrm {TF} \,x\,\sigma \,\tau ))} .
கர்ரி-ஹோவர்ட் கடிதத் தொடர்பின் கருத்தைப் பின்பற்றி, அடையாள வகை என்பது முன்மொழிவுச் சமநிலையை பிரதிபலிக்கும் வகையாகும், இது ஏற்கனவே வகைக் கோட்பாடு வழங்கும் தீர்ப்பு (தொடக்கவியல்) சமன்பாட்டிற்கு எதிரானது.
ஒரு அடையாள வகைக்கு ஒரே வகையின் இரண்டு சொற்கள் தேவை மற்றும் = {\displaystyle =} குறியீட்டைக் கொண்டு எழுதப்படும். எடுத்துக்காட்டாக, x + 1 {\displaystyle x+1} மற்றும் 1 + x {\displaystyle 1+x} ஆகியவை விதிமுறைகளாக இருந்தால், x + 1 = 1 + x {\displaystyle x+1=1+x} சாத்தியமாகும். வகை. நியதிச்சொற்கள் r e fl {\displaystyle \mathrm {refl} } என்ற பிரதிபலிப்பு செயல்பாட்டுடன் உருவாக்கப்படுகின்றன. ஒரு சொல்லுக்கு t {\displaystyle t} , r e fl t {\displaystyle \mathrm {refl} \,t} என்பது t = t {\displaystyle t=t} வகையை உள்ளடக்கிய நியதிச் சொல்லை வழங்குகிறது.
வகைக் கோட்பாட்டில் உள்ள சமத்துவத்தின் சிக்கல்கள் அதை ஒரு செயலில் ஆராய்ச்சி தலைப்பாக ஆக்குகின்றன; ஹோமோடோபி வகைக் கோட்பாடு என்பது ஒரு குறிப்பிடத்தக்க ஆராய்ச்சிப் பகுதியாகும், இது முக்கியமாக வகைக் கோட்பாட்டில் சமத்துவத்தைக் கையாள்கிறது.
தூண்டல் வகைகள் என்பது பல்வேறு வகையான வகைகளை உருவாக்குவதற்கான பொதுவான டெம்ப்ளேட் ஆகும். உண்மையில், மேலே விவரிக்கப்பட்ட அனைத்து வகைகளையும் மற்றும் பலவற்றையும் தூண்டல் வகைகளின் விதிகளைப் பயன்படுத்தி வரையறுக்கலாம். தூண்டல் வகைகளை உருவாக்கும் இரண்டு முறைகள் தூண்டல்-மீண்டும் சுழற்சி மற்றும் தூண்டல்-தூண்டல் ஆகும். லாம்ப்டா சொற்களை மட்டுமே பயன்படுத்தும் முறை ஸ்காட் குறியாக்கம் ஆகும்.
காக் மற்றும் லீன் போன்ற சில ஆதார உதவியாளர்கள் தூண்டல் கட்டுமானங்களுக்கான கால்குலஸை அடிப்படையாகக் கொண்டவர்கள், இது தூண்டல் வகைகளைக் கொண்ட கட்டுமானங்களின் கால்குலஸ் ஆகும்.
கணிதத்திற்கான மிகவும் பொதுவாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட அடித்தளம், ZFC என்பதன் சுருக்கமான தேர்வு கோட்பாட்டுடன் கூடிய Zermelo-Fraenkel செட் கோட்பாட்டின் மொழி மற்றும் கோட்பாடுகளுடன் கூடிய முதல்-வரிசை தர்க்கமாகும். போதுமான வெளிப்பாட்டைக் கொண்ட வகைக் கோட்பாடுகள் கணிதத்தின் அடித்தளமாகவும் செயல்படலாம். இந்த இரண்டு அணுகுமுறைகளுக்கும் இடையே பல வேறுபாடுகள் உள்ளன.
வகைக் கோட்பாட்டின் ஆதரவாளர்கள் BHK விளக்கத்தின் மூலம் ஆக்கபூர்வமான கணிதத்துடனான அதன் தொடர்பையும், கர்ரி-ஹோவர்ட் ஐசோமார்பிஸம் மூலம் தர்க்கத்துடனான அதன் தொடர்பையும் மற்றும் வகைக் கோட்பாட்டிற்கான அதன் இணைப்புகளையும் சுட்டிக்காட்டுவார்கள்.
விதிமுறைகள் பொதுவாக ஒரு வகையைச் சேர்ந்தவை. இருப்பினும், "துணை வகை" என்பதை வரையறுக்கும் கோட்பாடுகள் உள்ளன.
விதிகளை மீண்டும் மீண்டும் பயன்படுத்துவதன் மூலம் கணக்கீடு நடைபெறுகிறது. |
Computer_virus_part1_tamil.txt_part1_tamil.txt | இது இந்தப் பக்கத்தின் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட பதிப்பாகும்
கணினி வைரஸ் என்பது ஒரு வகையான தீம்பொருள் ஆகும், இது செயல்படுத்தப்படும் போது, மற்ற கணினி நிரல்களை மாற்றியமைப்பதன் மூலமும், அந்த நிரல்களில் அதன் சொந்த குறியீட்டைச் செருகுவதன் மூலமும் தன்னைப் பிரதிபலிக்கிறது. இந்த நகலெடுப்பு வெற்றியடைந்தால், பாதிக்கப்பட்ட பகுதிகள் கணினி வைரஸால் "பாதிக்கப்பட்டதாக" கூறப்படுகிறது, இது உயிரியல் வைரஸ்களிலிருந்து பெறப்பட்ட உருவகம்.
கணினி வைரஸ்களுக்கு பொதுவாக ஒரு ஹோஸ்ட் புரோகிராம் தேவைப்படுகிறது. வைரஸ் அதன் சொந்த குறியீட்டை ஹோஸ்ட் நிரலில் எழுதுகிறது. நிரல் இயங்கும் போது, எழுதப்பட்ட வைரஸ் நிரல் முதலில் செயல்படுத்தப்பட்டு, தொற்று மற்றும் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. இதற்கு நேர்மாறாக, கணினி புழுவிற்கு ஹோஸ்ட் நிரல் தேவையில்லை, ஏனெனில் இது ஒரு சுயாதீன நிரல் அல்லது குறியீடு துண்டாகும். எனவே, இது புரவலன் நிரலால் கட்டுப்படுத்தப்படவில்லை, ஆனால் சுயாதீனமாக இயங்க முடியும் மற்றும் தீவிரமாக தாக்குதல்களை மேற்கொள்ள முடியும்.
வைரஸ் எழுத்தாளர்கள் சமூகப் பொறியியல் ஏமாற்றுகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர் மற்றும் பாதுகாப்பு பாதிப்புகள் பற்றிய விரிவான அறிவைப் பயன்படுத்தி ஆரம்பத்தில் கணினிகளைப் பாதிக்கவும் வைரஸைப் பரப்பவும் பயன்படுத்துகின்றனர். வைரஸ் தடுப்பு மென்பொருளைத் தவிர்க்க, வைரஸ்கள் சிக்கலான கண்டறிதல்/திருட்டுத்தனமான உத்திகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. வைரஸ்களை உருவாக்குவதற்கான நோக்கங்களில் லாபம் தேடுதல் (எ.கா., ransomware உடன்), அரசியல் செய்தியை அனுப்ப விருப்பம், தனிப்பட்ட கேளிக்கை, மென்பொருளில் பாதிப்பு இருப்பதை நிரூபிப்பது, நாசவேலை மற்றும் சேவை மறுப்பு அல்லது இணையப் பாதுகாப்புச் சிக்கல்களை ஆராய விரும்புவது ஆகியவை அடங்கும். , செயற்கை வாழ்க்கை மற்றும் பரிணாம வழிமுறைகள் .
2013 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, கணினி வைரஸ்கள் ஒவ்வொரு ஆண்டும் பில்லியன் டாலர் மதிப்புள்ள பொருளாதார சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன. இதற்கு பதிலளிக்கும் விதமாக, வைரஸ் தடுப்பு மென்பொருள் துறையானது பல்வேறு இயக்க முறைமைகளின் பயனர்களுக்கு வைரஸ் பாதுகாப்பை விற்பனை செய்து அல்லது இலவசமாக விநியோகித்துள்ளது.
"சிக்கலான ஆட்டோமேட்டாவின் கோட்பாடு மற்றும் அமைப்பு" பற்றி இல்லினாய்ஸ் பல்கலைக்கழகத்தில் விரிவுரைகளை வழங்கிய ஜான் வான் நியூமன் 1949 ஆம் ஆண்டில் சுய-பிரதி செய்யும் கணினி நிரல்களின் கோட்பாட்டின் முதல் கல்விப் பணியை செய்தார். வான் நியூமனின் படைப்பு பின்னர் "சுய-உற்பத்தி ஆட்டோமேட்டாவின் கோட்பாடு" என வெளியிடப்பட்டது. வான் நியூமன் தனது கட்டுரையில், ஒரு கணினி நிரல் எவ்வாறு தன்னைத்தானே மறுஉருவாக்கம் செய்ய வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது என்பதை விவரித்தார். வான் நியூமனின் சுய-உருவாக்கம் செய்யும் கணினி நிரலுக்கான வடிவமைப்பு உலகின் முதல் கணினி வைரஸாகக் கருதப்படுகிறது, மேலும் அவர் கணினி வைராலஜியின் தத்துவார்த்த "தந்தை" என்று கருதப்படுகிறார். 1972 ஆம் ஆண்டில், வீத் ரிசாக் நேரடியாக வான் நியூமனின் சுய-பிரதிபலிப்பு பணியை உருவாக்கி, தனது கட்டுரையை "Selbstreproduzierende Automaten mit minimaler Informationsübertragung" (குறைந்த தகவல் பரிமாற்றத்துடன் சுய-உற்பத்தி ஆட்டோமேட்டா) வெளியிட்டார். SIEMENS 4004/35 கணினி அமைப்பிற்கான அசெம்பிளர் புரோகிராமிங் மொழியில் எழுதப்பட்ட முழு செயல்பாட்டு வைரஸ் பற்றி கட்டுரை விவரிக்கிறது. 1980 இல், ஜூர்கன் க்ராஸ் டார்ட்மண்ட் பல்கலைக்கழகத்தில் தனது டிப்ளம் ஆய்வறிக்கை "செல்ப்ஸ்ட்ரெப்ரொடக்ஷன் பெய் புரோகிராமன்" (திட்டங்களின் சுய-உருவாக்கம்) எழுதினார். உயிரியல் வைரஸ்களைப் போலவே கணினி நிரல்களும் செயல்பட முடியும் என்று க்ராஸ் தனது படைப்பில் முன்வைத்தார்.
க்ரீப்பர் வைரஸ் முதன்முதலில் 1970 களின் முற்பகுதியில் இணையத்தின் முன்னோடியான ARPANET இல் கண்டறியப்பட்டது. க்ரீப்பர் என்பது 1971 இல் BBN டெக்னாலஜிஸில் பாப் தாமஸால் எழுதப்பட்ட ஒரு சோதனை சுய-நகல் நிரலாகும். TENEX இயக்க முறைமையில் இயங்கும் DEC PDP-10 கணினிகளில் பாதிப்பை ஏற்படுத்த க்ரீப்பர் ARPANET ஐப் பயன்படுத்தினார். க்ரீப்பர் ARPANET வழியாக அணுகலைப் பெற்று, தொலைநிலை அமைப்பிற்கு தன்னை நகலெடுத்து, "நான் தான் க்ரீப்பர். உங்களால் முடிந்தால் என்னைப் பிடிக்கவும்!" காட்டப்பட்டது. க்ரீப்பரை நீக்க ரீப்பர் நிரல் உருவாக்கப்பட்டது.
1982 ஆம் ஆண்டில், "எல்க் குளோனர்" என்ற நிரல் "காட்டில்" தோன்றிய முதல் தனிப்பட்ட கணினி வைரஸ் ஆகும்-அதாவது, அது உருவாக்கப்பட்ட ஒற்றை கணினி அல்லது கணினி ஆய்வகத்திற்கு வெளியே. பிட்ஸ்பர்க்கிற்கு அருகிலுள்ள மவுண்ட் லெபனான் உயர்நிலைப் பள்ளியில் ஒன்பதாம் வகுப்பு படிக்கும் ரிச்சர்ட் ஸ்க்ரெண்டாவால் 1981 இல் எழுதப்பட்டது, இது Apple DOS 3.3 இயங்குதளத்துடன் தன்னை இணைத்துக்கொண்டு பிளாப்பி டிஸ்க் வழியாக பரவியது. அதன் 50வது பயன்பாட்டில், எல்க் குளோனர் வைரஸ் செயல்படுத்தப்பட்டு, தனிப்பட்ட கணினியைப் பாதித்து, "எல்க் க்ளோனர்: தி புரோகிராம் வித் எ பெர்சனாலிட்டி" என்று தொடங்கும் ஒரு சிறு கவிதையைக் காண்பிக்கும்.
1984 ஆம் ஆண்டில், தெற்கு கலிபோர்னியா பல்கலைக்கழகத்தைச் சேர்ந்த ஃப்ரெட் கோஹன், "கம்ப்யூட்டர் வைரஸ்கள் – கோட்பாடு மற்றும் பரிசோதனைகள்" என்ற கட்டுரையை எழுதினார். சுய-உருவாக்கம் செய்யும் திட்டத்தை "வைரஸ்" என்று வெளிப்படையாக அழைக்கும் முதல் தாள் இதுவாகும், இது கோஹனின் வழிகாட்டியான லியோனார்ட் அட்ல்மேன் அறிமுகப்படுத்தினார். 1987 ஆம் ஆண்டில், ஃபிரெட் கோஹென் அனைத்து சாத்தியமான வைரஸ்களையும் முழுமையாகக் கண்டறியும் வழிமுறை எதுவும் இல்லை என்று ஒரு ஆர்ப்பாட்டத்தை வெளியிட்டார். ஃப்ரெட் கோஹனின் கோட்பாட்டு சுருக்க வைரஸ் ஒரு வைரஸுக்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு, இது தீங்கிழைக்கும் மென்பொருள் (மால்வேர்) அல்ல, ஆனால் அது நன்மை பயக்கும் (நன்கு நோக்கம் கொண்டது). இருப்பினும், வைரஸ் தடுப்பு வல்லுநர்கள் "பரோபகார வைரஸ்கள்" என்ற கருத்தை ஏற்கவில்லை, ஏனெனில் எந்தவொரு விரும்பிய செயல்பாட்டையும் வைரஸ் ஈடுபடுத்தாமல் செயல்படுத்த முடியும் (உதாரணமாக, தானியங்கி சுருக்கமானது, பயனரின் விருப்பப்படி Windows இல் கிடைக்கிறது). எந்தவொரு வைரஸும் வரையறையின்படி ஒரு கணினியில் அங்கீகரிக்கப்படாத மாற்றங்களைச் செய்யும், இது எந்த சேதமும் செய்யப்படாவிட்டாலும் அல்லது நோக்கம் கொண்டாலும் கூட விரும்பத்தகாதது. Dr Solomon's Virus Encyclopaedia இன் முதல் பக்கம் வைரஸ்களின் விரும்பத்தகாத தன்மையை விளக்குகிறது, அவை இனப்பெருக்கம் செய்வதைத் தவிர வேறு எதுவும் செய்யாது.
"பயனுள்ள வைரஸ் செயல்பாடுகளை" விவரிக்கும் ஒரு கட்டுரை 1984 ஆம் ஆண்டு "பயனர் கட்டுப்பாட்டில் ஒரு மெய்நிகர் APL மொழிபெயர்ப்பாளரை வழங்க வைரஸ் செயல்பாடுகளின் பயன்பாடு" என்ற தலைப்பில் J. B. Gunn ஆல் வெளியிடப்பட்டது. "வைல்ட்" இல் முதல் IBM PC இணக்கமான வைரஸ் ஒரு துவக்கத் துறையாகும். வைரஸ் என்று அழைக்கப்படும் (c)Brain, 1986 இல் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் 1987 இல் அம்ஜத் ஃபாரூக் அல்வி மற்றும் பாசித் ஃபரூக் அல்வி ஆகியோரால் பாகிஸ்தானின் லாகூரில் வெளியிடப்பட்டது, அவர்கள் எழுதிய மென்பொருளை அங்கீகரிக்கப்படாத நகலெடுப்பதைத் தடுக்கும் வகையில் இது வெளியிடப்பட்டது. குறிப்பாக மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸை குறிவைத்த முதல் வைரஸ், WinVir விண்டோஸ் 3.0 வெளியான இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு ஏப்ரல் 1992 இல் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. வைரஸ் எந்த Windows API அழைப்புகளையும் கொண்டிருக்கவில்லை, அதற்கு பதிலாக DOS குறுக்கீடுகளை நம்பியிருந்தது. சில ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, பிப்ரவரி 1996 இல், ஆஸ்திரேலிய ஹேக்கர்கள் VLAD வைரஸ் எழுதும் குழுவைச் சேர்ந்த Bizatch வைரஸ் ("Boza" வைரஸ் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது), இது Windows 95 ஐ குறிவைத்த முதல் அறியப்பட்ட வைரஸ் ஆகும். 1997 இன் பிற்பகுதியில், மறைகுறியாக்கப்பட்ட, நினைவக-குடியிருப்பு திருட்டுத்தனமான வைரஸ் Win32.Cabanas வெளியிடப்பட்டது-விண்டோஸ் NT ஐ குறிவைத்த முதல் அறியப்பட்ட வைரஸ் (இது Windows 3.0 மற்றும் Windows 9x ஹோஸ்ட்களையும் பாதிக்கக்கூடியது).
வீட்டில் உள்ள கணினிகள் கூட வைரஸ்களால் பாதிக்கப்பட்டன. அமிகாவில் முதலில் தோன்றியது SCA வைரஸ் எனப்படும் பூட் செக்டர் வைரஸ் ஆகும், இது நவம்பர் 1987 இல் கண்டறியப்பட்டது.
கம்ப்யூட்டர் வைரஸ் பொதுவாக மூன்று பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது: புதிய கோப்புகளைக் கண்டறிந்து பாதிப்படையச் செய்யும் தொற்று பொறிமுறை, செயல்படுத்த வேண்டிய தீங்கிழைக்கும் குறியீடான பேலோட் மற்றும் பேலோடை எப்போது செயல்படுத்த வேண்டும் என்பதைத் தீர்மானிக்கும் தூண்டுதல்.
வைரஸ் கட்டங்கள் என்பது கணினி வைரஸின் வாழ்க்கைச் சுழற்சி ஆகும், இது உயிரியலுக்கான ஒப்புமையைப் பயன்படுத்தி விவரிக்கப்படுகிறது. இந்த வாழ்க்கைச் சுழற்சியை நான்கு கட்டங்களாகப் பிரிக்கலாம்:
கணினி வைரஸ்கள் அவற்றின் ஹோஸ்ட் கணினிகள் மற்றும் மென்பொருளில் உள்ள பல்வேறு துணை அமைப்புகளை பாதிக்கின்றன. வைரஸ்களை வகைப்படுத்துவதற்கான ஒரு வழி, அவை பைனரி இயங்கக்கூடியவை (.EXE அல்லது .COM கோப்புகள் போன்றவை), தரவுக் கோப்புகள் (மைக்ரோசாஃப்ட் வேர்ட் ஆவணங்கள் அல்லது PDF கோப்புகள் போன்றவை) அல்லது ஹோஸ்டின் ஹார்ட் டிரைவின் துவக்கப் பிரிவில் (அல்லது இவை அனைத்தின் சில கலவைகள்).
ஒரு நினைவக-குடியிருப்பு வைரஸ் (அல்லது வெறுமனே "குடியிருப்பு வைரஸ்") இயக்கப்படும் போது தன்னை இயக்க முறைமையின் ஒரு பகுதியாக நிறுவுகிறது, அதன் பிறகு அது கணினியை துவக்கியதிலிருந்து அது மூடப்படும் வரை RAM இல் இருக்கும். குடியுரிமை வைரஸ்கள் குறுக்கீடு கையாளுதல் குறியீடு அல்லது பிற செயல்பாடுகளை மேலெழுதுகின்றன, மேலும் இயக்க முறைமை இலக்கு கோப்பு அல்லது வட்டுத் துறையை அணுக முயற்சிக்கும் போது, வைரஸ் குறியீடு கோரிக்கையை இடைமறித்து கட்டுப்பாட்டு ஓட்டத்தை பிரதி தொகுதிக்கு திருப்பி, இலக்கைப் பாதிக்கிறது. இதற்கு நேர்மாறாக, நினைவாற்றல் இல்லாத வைரஸ் (அல்லது "நொன்-ரெசிடென்ட் வைரஸ்"), செயல்படுத்தப்படும் போது, வட்டை இலக்குகளை ஸ்கேன் செய்து, அவற்றைப் பாதித்து, பின்னர் வெளியேறுகிறது (அதாவது, அதைச் செயல்படுத்திய பிறகு அது நினைவகத்தில் இருக்காது).
மைக்ரோசாஃப்ட் அவுட்லுக் மற்றும் மைக்ரோசாஃப்ட் வேர்ட் போன்ற பல பொதுவான பயன்பாடுகள், ஆவணங்கள் அல்லது மின்னஞ்சல்களில் மேக்ரோ நிரல்களை உட்பொதிக்க அனுமதிக்கின்றன, இதனால் ஆவணம் திறக்கப்படும் போது நிரல் தானாகவே இயங்கும். மேக்ரோ வைரஸ் (அல்லது "ஆவண வைரஸ்") என்பது ஒரு மேக்ரோ மொழியில் எழுதப்பட்டு இந்த ஆவணங்களில் உட்பொதிக்கப்பட்ட ஒரு வைரஸ் ஆகும், இதனால் பயனர்கள் கோப்பைத் திறக்கும்போது, வைரஸ் குறியீடு செயல்படுத்தப்பட்டு, பயனரின் கணினியைப் பாதிக்கலாம். மின்னஞ்சல்களில் எதிர்பாராத அல்லது சந்தேகத்திற்கிடமான இணைப்புகளைத் திறப்பது ஆபத்தானது என்பதற்கு இதுவும் ஒரு காரணம். தெரியாத நபர்கள் அல்லது நிறுவனங்களிடமிருந்து வரும் மின்னஞ்சல்களில் இணைப்புகளைத் திறக்காமல் இருப்பது, வைரஸ் தொற்றுவதற்கான வாய்ப்பைக் குறைக்க உதவும், சில சமயங்களில், அந்த மின்னஞ்சல் ஒரு புகழ்பெற்ற நிறுவனத்திடமிருந்து வந்ததாகத் தோன்றும் வகையில் வைரஸ் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது (எ.கா., ஒரு முக்கிய வங்கி அல்லது கிரெடிட் கார்டு நிறுவனம்).
பூட் செக்டர் வைரஸ்கள் குறிப்பாக பூட் செக்டார் மற்றும்/அல்லது ஹோஸ்டின் ஹார்ட் டிஸ்க் டிரைவ், சாலிட்-ஸ்டேட் டிரைவ் அல்லது நீக்கக்கூடிய ஸ்டோரேஜ் மீடியா (ஃபிளாஷ் டிரைவ்கள், ஃப்ளாப்பி டிஸ்க்குகள் போன்றவை) மாஸ்டர் பூட் ரெக்கார்ட் (எம்பிஆர்) ஆகியவற்றை குறிவைக்கின்றன.
துவக்கத் துறையில் கணினி வைரஸ்கள் பரவுவதற்கான பொதுவான வழி இயற்பியல் ஊடகம் ஆகும். இயக்ககத்தின் VBR ஐப் படிக்கும்போது, பாதிக்கப்பட்ட நெகிழ் வட்டு அல்லது கணினியுடன் இணைக்கப்பட்ட USB ஃபிளாஷ் டிரைவ் தரவை மாற்றும், பின்னர் இருக்கும் துவக்கக் குறியீட்டை மாற்றும் அல்லது மாற்றும். அடுத்த முறை ஒரு பயனர் டெஸ்க்டாப்பைத் தொடங்க முயற்சிக்கும் போது, வைரஸ் உடனடியாக ஏற்றப்பட்டு முதன்மை துவக்க பதிவின் ஒரு பகுதியாக இயங்கும்.
மின்னஞ்சல் வைரஸ்கள் என்பது தற்செயலாக இல்லாமல், வேண்டுமென்றே, மின்னஞ்சல் அமைப்பைப் பயன்படுத்தி பரவும் வைரஸ்கள். வைரஸ் பாதிக்கப்பட்ட கோப்புகள் தற்செயலாக மின்னஞ்சல் இணைப்புகளாக அனுப்பப்படலாம் என்றாலும், மின்னஞ்சல் அமைப்பு செயல்பாடுகளை மின்னஞ்சல் வைரஸ்கள் அறிந்திருக்கும். அவர்கள் பொதுவாக ஒரு குறிப்பிட்ட வகை மின்னஞ்சல் அமைப்பை குறிவைக்கின்றனர் (மைக்ரோசாஃப்ட் அவுட்லுக் மிகவும் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது), பல்வேறு ஆதாரங்களில் இருந்து மின்னஞ்சல் முகவரிகளை அறுவடை செய்து, அனுப்பப்படும் அனைத்து மின்னஞ்சலுக்கும் தங்களின் நகல்களைச் சேர்க்கலாம் அல்லது இணைப்புகளாக தங்களின் நகல்களைக் கொண்ட மின்னஞ்சல் செய்திகளை உருவாக்கலாம்.
பயனர்களால் கண்டறிவதைத் தவிர்க்க, சில வைரஸ்கள் பல்வேறு வகையான ஏமாற்றங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. சில பழைய வைரஸ்கள், குறிப்பாக DOS இயங்குதளத்தில், கோப்பு வைரஸால் பாதிக்கப்படும்போது, ஹோஸ்ட் கோப்பின் "கடைசியாக மாற்றியமைக்கப்பட்ட" தேதி மாறாமல் இருப்பதை உறுதிசெய்துகொள்ளவும். இந்த அணுகுமுறை வைரஸ் தடுப்பு மென்பொருளை ஏமாற்றாது, இருப்பினும், குறிப்பாக கோப்பு மாற்றங்களில் சுழற்சி பணிநீக்க சோதனைகளை பராமரிக்கும் மற்றும் தேதியிடும். சில வைரஸ்கள் கோப்புகளை அவற்றின் அளவை அதிகரிக்காமலோ அல்லது கோப்புகளை சேதப்படுத்தாமலோ பாதிக்கலாம். இயங்கக்கூடிய கோப்புகளின் பயன்படுத்தப்படாத பகுதிகளை மேலெழுதுவதன் மூலம் அவர்கள் இதைச் செய்கிறார்கள். இவை கேவிட்டி வைரஸ்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, CIH வைரஸ், அல்லது செர்னோபில் வைரஸ், போர்ட்டபிள் எக்ஸிகியூடபிள் கோப்புகளை பாதிக்கிறது. அந்த கோப்புகள் பல காலி இடைவெளிகளைக் கொண்டிருப்பதால், 1 KB நீளம் கொண்ட வைரஸ், கோப்பின் அளவைக் கூட்டவில்லை. சில வைரஸ்கள் வைரஸ் தடுப்பு மென்பொருளுடன் தொடர்புடைய பணிகளைக் கண்டறிவதற்கு முன்பே அவற்றைக் கொல்வதன் மூலம் கண்டறிதலைத் தவிர்க்க முயல்கின்றன (எடுத்துக்காட்டாக, கான்ஃபிக்கர் ). ஒரு வைரஸ் ரூட்கிட்டைப் பயன்படுத்தி கணினி செயல்முறைகளின் பட்டியலில் தன்னைக் காட்டாமல் அல்லது நம்பகமான செயல்முறைக்குள் தன்னை மறைத்துக்கொள்வதன் மூலம் அதன் இருப்பை மறைக்கக்கூடும். 2010 களில், கணினிகள் மற்றும் இயக்க முறைமைகள் பெரியதாகவும் சிக்கலானதாகவும் வளரும்போது, பழைய மறைக்கும் நுட்பங்கள் புதுப்பிக்கப்பட வேண்டும் அல்லது மாற்றப்பட வேண்டும். வைரஸ்களுக்கு எதிராக கணினியைப் பாதுகாப்பது ஒவ்வொரு வகையான கோப்பு அணுகலுக்கும் விரிவான மற்றும் வெளிப்படையான அனுமதியை நோக்கி ஒரு கோப்பு முறைமை இடம்பெயர்வதைக் கோரலாம். கூடுதலாக, அறியப்பட்ட வைரஸ்களின் ஒரு சிறிய பகுதி மட்டுமே உண்மையில் உண்மையான சம்பவங்களை ஏற்படுத்துகிறது, முதன்மையாக பல வைரஸ்கள் கோட்பாட்டு தொற்றுநோய் வரம்புக்கு கீழே உள்ளன.
சில வகையான வைரஸ் தடுப்பு மென்பொருள்கள் திருட்டுத்தனமான வழிமுறைகளை எதிர்கொள்ள பல்வேறு நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தினாலும், தொற்று ஏற்பட்டவுடன் கணினியை "சுத்தம்" செய்வதற்கான எந்த உதவியும் நம்பமுடியாததாக இருக்கும். மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் இயக்க முறைமைகளில், NTFS கோப்பு முறைமை தனியுரிமமானது. இது வைரஸ் தடுப்பு மென்பொருளுக்கு சிறிய மாற்றாக உள்ளது, ஆனால் அத்தகைய கோரிக்கைகளை கையாளும் விண்டோஸ் கோப்புகளுக்கு "படிக்க" கோரிக்கையை அனுப்புகிறது. சில வைரஸ்கள் வைரஸ் தடுப்பு மென்பொருளை அதன் இயக்க முறைமைக்கான கோரிக்கைகளை இடைமறித்து ஏமாற்றுகின்றன. பாதிக்கப்பட்ட கோப்பைப் படிப்பதற்கான கோரிக்கையை இடைமறித்து, கோரிக்கையையே கையாள்வதன் மூலமும், கோப்பின் பாதிக்கப்படாத பதிப்பை வைரஸ் தடுப்பு மென்பொருளுக்குத் திருப்பி அனுப்புவதன் மூலமும் ஒரு வைரஸ் மறைக்க முடியும். வாசிப்பு கோரிக்கையை கையாளும் உண்மையான இயக்க முறைமை கோப்புகளின் குறியீடு உட்செலுத்துதல் மூலம் இடைமறிப்பு ஏற்படலாம். எனவே, வைரஸைக் கண்டறிய முயற்சிக்கும் ஒரு வைரஸ் தடுப்பு மென்பொருள் பாதிக்கப்பட்ட கோப்பைப் படிக்க அனுமதிக்கப்படாது, அல்லது "படிக்க" கோரிக்கை அதே கோப்பின் பாதிக்கப்படாத பதிப்பில் வழங்கப்படும்.
"திருட்டுத்தனமான" வைரஸ்களைத் தவிர்ப்பதற்கான ஒரே நம்பகமான முறை, "தெளிவாக" இருக்கும் ஒரு ஊடகத்திலிருந்து துவக்குவதாகும். செயலற்ற இயக்க முறைமை கோப்புகளை சரிபார்க்க பாதுகாப்பு மென்பொருளைப் பயன்படுத்தலாம். பெரும்பாலான பாதுகாப்பு மென்பொருட்கள் வைரஸ் கையொப்பங்களை நம்பியுள்ளன அல்லது அவை ஹூரிஸ்டிக்ஸைப் பயன்படுத்துகின்றன. பாதுகாப்பு மென்பொருளானது Windows OS கோப்புகளுக்கான கோப்பு "ஹாஷ்" தரவுத்தளத்தையும் பயன்படுத்தலாம், எனவே பாதுகாப்பு மென்பொருள் மாற்றப்பட்ட கோப்புகளை அடையாளம் கண்டு, அவற்றை உண்மையான பதிப்புகளுடன் மாற்ற Windows நிறுவல் ஊடகத்தை கோரலாம். விண்டோஸின் பழைய பதிப்புகளில், Windows இல் சேமிக்கப்பட்ட Windows OS கோப்புகளின் கோப்பு கிரிப்டோகிராஃபிக் ஹாஷ் செயல்பாடுகள்—கோப்பு ஒருமைப்பாடு/நம்பகத்தன்மையை சரிபார்க்க அனுமதிக்க—மேலெழுதப்படலாம், இதனால் மாற்றப்பட்ட கணினி கோப்புகள் உண்மையானவை என்று கணினி கோப்பு சரிபார்ப்பு தெரிவிக்கும், எனவே கோப்பு ஹாஷ்களைப் பயன்படுத்துகிறது. மாற்றப்பட்ட கோப்புகளை ஸ்கேன் செய்வது எப்போதுமே தொற்றுநோயைக் கண்டறிய உத்தரவாதம் அளிக்காது.
பெரும்பாலான நவீன வைரஸ் தடுப்பு நிரல்கள், வைரஸ் கையொப்பங்கள் என்று அழைக்கப்படுபவைகளை ஸ்கேன் செய்வதன் மூலம் சாதாரண நிரல்களுக்குள் வைரஸ் வடிவங்களைக் கண்டறிய முயற்சி செய்கின்றன. வைரஸ்களை அடையாளம் காணும் போது வெவ்வேறு வைரஸ் தடுப்பு நிரல்கள் வெவ்வேறு தேடல் முறைகளைப் பயன்படுத்தும். ஒரு வைரஸ் ஸ்கேனர் ஒரு கோப்பில் அத்தகைய வடிவத்தைக் கண்டறிந்தால், அது வைரஸைக் கண்டறிந்துள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்த மற்ற சோதனைகளைச் செய்யும், மேலும் அது ஒரு அப்பாவி கோப்பில் தற்செயலான வரிசை அல்ல, கோப்பு பாதிக்கப்பட்டுள்ளதாக பயனருக்குத் தெரிவிக்கும் முன். பயனர் பின்னர் நீக்கலாம் அல்லது (சில சந்தர்ப்பங்களில்) பாதிக்கப்பட்ட கோப்பை "சுத்தம்" அல்லது "குணப்படுத்தலாம்". சில வைரஸ்கள் கையொப்பங்கள் மூலம் கண்டறிதலை கடினமாக்கும் நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன, ஆனால் சாத்தியமற்றது அல்ல. இந்த வைரஸ்கள் ஒவ்வொரு தொற்றுக்கும் தங்கள் குறியீட்டை மாற்றியமைக்கின்றன. அதாவது, பாதிக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு கோப்பிலும் வைரஸின் வெவ்வேறு மாறுபாடுகள் உள்ளன.
கையொப்பக் கண்டறிதலைத் தவிர்ப்பதற்கான ஒரு முறையானது, வைரஸின் உடலை குறியாக்க (குறியீடு) செய்ய எளிய குறியாக்கத்தைப் பயன்படுத்துவதாகும், இது குறியாக்க தொகுதி மற்றும் தெளிவான உரையில் நிலையான குறியாக்க விசையை மட்டுமே விட்டுச்செல்கிறது, இது ஒரு தொற்றுநோயிலிருந்து அடுத்ததாக மாறாது. இந்த வழக்கில், வைரஸ் ஒரு சிறிய மறைகுறியாக்க தொகுதி மற்றும் வைரஸ் குறியீட்டின் மறைகுறியாக்கப்பட்ட நகலைக் கொண்டுள்ளது. பாதிக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு கோப்பிற்கும் வெவ்வேறு விசையுடன் வைரஸ் குறியாக்கம் செய்யப்பட்டிருந்தால், வைரஸின் ஒரே பகுதி மாறாமல் இருக்கும் மறைகுறியாக்கும் தொகுதி, இது (உதாரணமாக) இறுதியில் இணைக்கப்படும். இந்த வழக்கில், வைரஸ் ஸ்கேனர் கையொப்பங்களைப் பயன்படுத்தி வைரஸை நேரடியாகக் கண்டறிய முடியாது, ஆனால் அது மறைகுறியாக்கும் தொகுதியைக் கண்டறிய முடியும், இது வைரஸை மறைமுகமாகக் கண்டறிவதை இன்னும் சாத்தியமாக்குகிறது. இவை பாதிக்கப்பட்ட ஹோஸ்டில் சேமிக்கப்படும் சமச்சீர் விசைகளாக இருப்பதால், இறுதி வைரஸை டிக்ரிப்ட் செய்வது முற்றிலும் சாத்தியம், ஆனால் இது அவசியமில்லை, ஏனெனில் சுய-மாற்றியமைத்தல் குறியீடு மிகவும் அரிதானது, சிலவற்றைக் கண்டுபிடிப்பது வைரஸ் ஸ்கேனர்களுக்கு போதுமானதாக இருக்கலாம். குறைந்த பட்சம் கோப்பை சந்தேகத்திற்குரியதாக "கொடி" செய்யவும். ஒரு பழைய ஆனால் கச்சிதமான வழி, கூட்டல் அல்லது கழித்தல் போன்ற எண்கணிதச் செயல்பாட்டின் பயன்பாடு மற்றும் XORing போன்ற தருக்க நிலைமைகளைப் பயன்படுத்துதல் ஆகும், அங்கு வைரஸில் உள்ள ஒவ்வொரு பைட்டும் மாறிலியுடன் இருக்கும். . ஒரு குறியீடு தன்னை மாற்றிக்கொள்வது சந்தேகத்திற்குரியது, எனவே குறியாக்கம்/மறைகுறியாக்கம் செய்வதற்கான குறியீடு பல வைரஸ் வரையறைகளில் கையொப்பத்தின் ஒரு பகுதியாக இருக்கலாம். ஒரு எளிய பழைய அணுகுமுறை ஒரு விசையைப் பயன்படுத்தவில்லை, இதில் குறியாக்கமானது அளவுருக்கள் இல்லாத செயல்பாடுகளை மட்டுமே கொண்டிருந்தது, அதாவது அதிகரிப்பு மற்றும் குறைத்தல், பிட்வைஸ் சுழற்சி, எண்கணித மறுப்பு மற்றும் தருக்க NOT. பாலிமார்பிக் வைரஸ்கள் எனப்படும் சில வைரஸ்கள், ஒரு எக்ஸிகியூட்டபிள் உள்ளே குறியாக்க வழிமுறையைப் பயன்படுத்தும், இதில் வைரஸ் ஸ்கேனர் புதுப்பிப்புகளுக்காக முடக்கப்பட்டது அல்லது கணினி மறுதொடக்கம் செய்வது போன்ற சில நிகழ்வுகளின் கீழ் குறியாக்கம் செய்யப்படுகிறது. இது கிரிப்டோவைராலஜி என்று அழைக்கப்படுகிறது.
பாலிமார்பிக் குறியீடு வைரஸ் ஸ்கேனர்களுக்கு கடுமையான அச்சுறுத்தலை ஏற்படுத்திய முதல் நுட்பமாகும். வழக்கமான மறைகுறியாக்கப்பட்ட வைரஸ்களைப் போலவே, பாலிமார்பிக் வைரஸ் ஒரு மறைகுறியாக்கப்பட்ட நகலைக் கொண்டு கோப்புகளை பாதிக்கிறது, இது மறைகுறியாக்க தொகுதி மூலம் டிகோட் செய்யப்படுகிறது. இருப்பினும், பாலிமார்பிக் வைரஸ்களின் விஷயத்தில், இந்த மறைகுறியாக்க தொகுதி ஒவ்வொரு நோய்த்தொற்றிலும் மாற்றியமைக்கப்படுகிறது. ஒரு நன்கு எழுதப்பட்ட பாலிமார்பிக் வைரஸுக்கு நோய்த்தொற்றுகளுக்கு இடையில் ஒரே மாதிரியான பாகங்கள் எதுவும் இல்லை, "கையொப்பங்களை" பயன்படுத்தி நேரடியாகக் கண்டறிவது மிகவும் கடினம். வைரஸ் தடுப்பு மென்பொருள் ஒரு முன்மாதிரியைப் பயன்படுத்தி வைரஸ்களை டிக்ரிப்ட் செய்வதன் மூலம் அல்லது மறைகுறியாக்கப்பட்ட வைரஸ் உடலின் புள்ளிவிவர முறை பகுப்பாய்வு மூலம் அதைக் கண்டறிய முடியும். பாலிமார்பிக் குறியீட்டை இயக்க, வைரஸ் அதன் மறைகுறியாக்கப்பட்ட உடலில் எங்காவது பாலிமார்பிக் இயந்திரத்தை ("மாற்றும் இயந்திரம்" அல்லது "பிறழ்வு இயந்திரம்" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) கொண்டிருக்க வேண்டும். அத்தகைய என்ஜின்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதற்கான தொழில்நுட்ப விவரங்களுக்கு பாலிமார்பிக் குறியீட்டைப் பார்க்கவும்.
சில வைரஸ்கள் பாலிமார்பிக் குறியீட்டைப் பயன்படுத்துகின்றன, இது வைரஸின் பிறழ்வு விகிதத்தை கணிசமாகக் கட்டுப்படுத்துகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வைரஸை காலப்போக்கில் சிறிதளவு மட்டுமே மாற்றுவதற்கு திட்டமிடலாம் அல்லது ஏற்கனவே வைரஸின் நகல்களைக் கொண்ட ஒரு கணினியில் ஒரு கோப்பைப் பாதிக்கும்போது அதை மாற்றுவதைத் தடுக்க திட்டமிடலாம். இத்தகைய மெதுவான பாலிமார்பிக் குறியீட்டைப் பயன்படுத்துவதன் நன்மை என்னவென்றால், வைரஸ் தடுப்பு நிபுணர்கள் மற்றும் புலனாய்வாளர்களுக்கு வைரஸின் பிரதிநிதி மாதிரிகளைப் பெறுவதை கடினமாக்குகிறது, ஏனெனில் ஒரே ஓட்டத்தில் பாதிக்கப்பட்ட "பைட்" கோப்புகள் பொதுவாக வைரஸின் ஒரே மாதிரியான அல்லது ஒத்த மாதிரிகளைக் கொண்டிருக்கும். இது வைரஸ் ஸ்கேனர் மூலம் கண்டறிதல் நம்பகத்தன்மையற்றதாக இருக்கும், மேலும் சில வைரஸ் நிகழ்வுகள் கண்டறிதலைத் தவிர்க்கலாம்.
எமுலேஷன் மூலம் கண்டறியப்படுவதைத் தவிர்க்க, சில வைரஸ்கள் ஒவ்வொரு முறையும் புதிய எக்ஸிகியூட்டபிள்களை பாதிக்கும்போது தங்களை முழுமையாக மாற்றி எழுதுகின்றன. இந்த நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தும் வைரஸ்கள் உருமாற்றக் குறியீட்டில் இருப்பதாகக் கூறப்படுகிறது. உருமாற்றத்தை இயக்க, "உருமாற்ற இயந்திரம்" தேவை. ஒரு உருமாற்ற வைரஸ் பொதுவாக மிகவும் பெரியது மற்றும் சிக்கலானது. எடுத்துக்காட்டாக, W32/Simile 14,000 க்கும் மேற்பட்ட அசெம்பிளி மொழிக் குறியீட்டைக் கொண்டிருந்தது, இதில் 90% உருமாற்ற இயந்திரத்தின் ஒரு பகுதியாகும்.
கணினி செயலிழப்பை ஏற்படுத்துதல், தரவை சிதைத்தல், கணினி வளங்களை வீணாக்குதல், பராமரிப்பு செலவுகளை அதிகரிப்பது அல்லது தனிப்பட்ட தகவல்களை திருடுதல் போன்றவற்றால் சேதம் ஏற்படுகிறது. எந்தவொரு வைரஸ் தடுப்பு மென்பொருளாலும் அனைத்து கணினி வைரஸ்களையும் (குறிப்பாக புதியவை) கண்டறிய முடியாது என்றாலும், அவை பரவலாக விநியோகிக்கப்படுவதற்கு முன்பு, வளர்ந்து வரும் வைரஸ்களை மிகவும் திறம்பட கண்டறிய வைரஸ் தடுப்பு தீர்வுகளை செயல்படுத்துவதற்கான புதிய வழிகளை கணினி பாதுகாப்பு ஆராய்ச்சியாளர்கள் தீவிரமாகத் தேடி வருகின்றனர்.
பவர் வைரஸ் என்பது ஒரு கணினி நிரலாகும், இது அதிகபட்ச CPU சக்தி சிதறலை (மத்திய செயலாக்க அலகுகளுக்கான வெப்ப ஆற்றல் வெளியீடு) அடைய குறிப்பிட்ட இயந்திர குறியீட்டை செயல்படுத்துகிறது. கணினி குளிரூட்டும் கருவியானது அதிகபட்ச சக்தியை விட வெப்ப வடிவமைப்பு சக்தி வரை சக்தியை சிதறடிக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் செயலியை நிறுத்துவதற்கான தர்க்கம் இல்லையெனில் பவர் வைரஸ் கணினியை அதிக வெப்பமடையச் செய்யலாம். இது நிரந்தர உடல் சேதத்தை ஏற்படுத்தலாம். பவர் வைரஸ்கள் தீங்கிழைக்கும், ஆனால் பெரும்பாலும் ஒரு தயாரிப்பின் வடிவமைப்பு கட்டத்தில் கணினி கூறுகளின் ஒருங்கிணைப்பு சோதனை மற்றும் வெப்ப சோதனை அல்லது தயாரிப்பு தரப்படுத்தலுக்கு பயன்படுத்தப்படும் சோதனை மென்பொருளின் தொகுப்புகள்.
நிலைப்புத்தன்மை சோதனை பயன்பாடுகள் பவர் வைரஸ்கள் (அதிக CPU பயன்பாடு) போன்ற அதே விளைவைக் கொண்டிருக்கும் அதே நிரல்களாகும், ஆனால் பயனரின் கட்டுப்பாட்டில் இருக்கும். அவை CPUகளை சோதிக்கப் பயன்படுகின்றன, எடுத்துக்காட்டாக, ஓவர் க்ளாக்கிங் செய்யும் போது. மோசமாக எழுதப்பட்ட திட்டத்தில் ஸ்பின்லாக் போதுமான அளவு நீடித்தால், இதே போன்ற அறிகுறிகளை ஏற்படுத்தலாம்.
வெவ்வேறு மைக்ரோ-ஆர்கிடெக்சர்கள் பொதுவாக அவற்றின் அதிகபட்ச சக்தியைத் தாக்க வெவ்வேறு இயந்திர குறியீடு தேவைப்படுகிறது. அத்தகைய இயந்திரக் குறியீட்டின் எடுத்துக்காட்டுகள் CPU குறிப்புப் பொருட்களில் விநியோகிக்கப்படுவதில்லை.
கணினி ஆதாரங்களின் அங்கீகரிக்கப்படாத பயன்பாட்டைத் தடுக்க, மென்பொருள் பெரும்பாலும் பாதுகாப்பு அம்சங்களுடன் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளதால், பல வைரஸ்கள் பாதுகாப்புப் பிழைகளை சுரண்டி கையாள வேண்டும், அவை ஒரு கணினி அல்லது பயன்பாட்டு மென்பொருளில் உள்ள பாதுகாப்பு குறைபாடுகள், அவை தங்களைப் பரப்பி மற்ற கணினிகளை பாதிக்கின்றன. அதிக எண்ணிக்கையிலான "பிழைகளை" உருவாக்கும் மென்பொருள் மேம்பாட்டு உத்திகள் பொதுவாக வைரஸிற்கான சாத்தியமான "துளைகள்" அல்லது "நுழைவுகளை" உருவாக்கும்.
தன்னைப் பிரதிபலிக்க, ஒரு வைரஸ் குறியீட்டை இயக்கவும் நினைவகத்தில் எழுதவும் அனுமதிக்கப்பட வேண்டும். இந்த காரணத்திற்காக, பல வைரஸ்கள் முறையான நிரல்களின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் இயங்கக்கூடிய கோப்புகளுடன் தங்களை இணைத்துக் கொள்கின்றன (குறியீடு ஊசியைப் பார்க்கவும்). ஒரு பயனர் பாதிக்கப்பட்ட நிரலைத் தொடங்க முயற்சித்தால், வைரஸின் குறியீடு ஒரே நேரத்தில் செயல்படுத்தப்படலாம். நிரல் சங்கங்களை (மைக்ரோசாஃப்ட் விண்டோஸ் போன்றவை) தீர்மானிக்க கோப்பு நீட்டிப்புகளைப் பயன்படுத்தும் இயக்க முறைமைகளில், நீட்டிப்புகள் இயல்பாகவே பயனரிடமிருந்து மறைக்கப்படலாம். இது பயனருக்குத் தோன்றுவதை விட வேறு வகையிலான கோப்பை உருவாக்குவதை இது சாத்தியமாக்குகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு இயங்கக்கூடியது உருவாக்கப்பட்டு "picture.png.exe" என்று பெயரிடப்படலாம், அதில் பயனர் "picture.png" ஐ மட்டுமே பார்க்கிறார், எனவே இந்தக் கோப்பு ஒரு டிஜிட்டல் படமாக இருக்கலாம் மற்றும் பெரும்பாலும் பாதுகாப்பாக இருக்கும் என்று கருதுகிறார், ஆனால் திறந்தால், அது கிளையன்ட் கணினியில் இயங்கக்கூடியதை இயக்குகிறது. ஃபிளாஷ் டிரைவ்கள் போன்ற நீக்கக்கூடிய மீடியாவில் வைரஸ்கள் நிறுவப்படலாம். ஆர்வமுள்ள பயனர்கள் டிரைவை கணினியில் செருகுவார்கள் என்ற நம்பிக்கையுடன், டிரைவ்கள் அரசாங்க கட்டிடத்தின் வாகன நிறுத்துமிடத்திலோ அல்லது பிற இலக்கிலோ விடப்படலாம். 2015 ஆம் ஆண்டு பரிசோதனையில், மிச்சிகன் பல்கலைக்கழக ஆராய்ச்சியாளர்கள் 45-98 சதவீத பயனர்கள் அறியப்படாத தோற்றம் கொண்ட ஃபிளாஷ் டிரைவைச் செருகுவார்கள் என்று கண்டறிந்தனர்.
பெரும்பாலான வைரஸ்கள் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் இயங்கும் கணினிகளை குறிவைக்கின்றன. இது மைக்ரோசாப்டின் டெஸ்க்டாப் கம்ப்யூட்டர் பயனர்களின் பெரும் சந்தைப் பங்கே காரணமாகும். நெட்வொர்க்கில் உள்ள மென்பொருள் அமைப்புகளின் பன்முகத்தன்மை வைரஸ்கள் மற்றும் தீம்பொருளின் அழிவு திறனைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. Linux போன்ற திறந்த மூல இயக்க முறைமைகள் பயனர்கள் பல்வேறு டெஸ்க்டாப் சூழல்கள் , பேக்கேஜிங் கருவிகள் போன்றவற்றை தேர்வு செய்ய அனுமதிக்கின்றன, அதாவது இந்த அமைப்புகளில் ஏதேனும் ஒன்றை குறிவைக்கும் தீங்கிழைக்கும் குறியீடு அனைத்து பயனர்களின் துணைக்குழுவை மட்டுமே பாதிக்கும். பல விண்டோஸ் பயனர்கள் ஒரே மாதிரியான பயன்பாடுகளை இயக்குகிறார்கள், அதிக எண்ணிக்கையிலான ஹோஸ்ட்களில் அதே சுரண்டல்களை இலக்காகக் கொண்டு மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் சிஸ்டங்களில் வைரஸ்கள் வேகமாகப் பரவுவதற்கு உதவுகிறது.
பொதுவாக லினக்ஸ் மற்றும் யூனிக்ஸ் ஆகியவை இயல்பான பயனர்கள் இயக்க முறைமை சூழலில் அனுமதியின்றி மாற்றங்களைச் செய்வதைத் தடுக்கும் அதே வேளையில், விண்டோஸ் பயனர்கள் பொதுவாக இந்த மாற்றங்களைச் செய்வதிலிருந்து தடுக்கப்படுவதில்லை, அதாவது வைரஸ்கள் விண்டோஸ் ஹோஸ்ட்களில் முழு கணினியையும் எளிதாகக் கட்டுப்படுத்த முடியும். Windows XP போன்ற சமகால பதிப்புகளில் நிர்வாகி கணக்குகளின் பரவலான பயன்பாடு காரணமாக இந்த வேறுபாடு ஓரளவு தொடர்கிறது. 1997 ஆம் ஆண்டில், ஆராய்ச்சியாளர்கள் லினக்ஸிற்கான வைரஸை உருவாக்கி வெளியிட்டனர் - இது "பிளிஸ்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. எவ்வாறாயினும், பேரின்பத்திற்கு, பயனர் அதை வெளிப்படையாக இயக்க வேண்டும், மேலும் இது பயனருக்கு மாற்றுவதற்கான அணுகலைக் கொண்ட நிரல்களை மட்டுமே பாதிக்கும். Windows பயனர்களைப் போலல்லாமல், பெரும்பாலான Unix பயனர்கள் மென்பொருளை நிறுவ அல்லது கட்டமைப்பதைத் தவிர, நிர்வாகியாக அல்லது "ரூட் பயனர்" ஆக உள்நுழைவதில்லை; இதன் விளைவாக, ஒரு பயனர் வைரஸை இயக்கினாலும், அது அவர்களின் இயக்க முறைமையை பாதிக்காது. பேரின்பம் வைரஸ் ஒருபோதும் பரவவில்லை, மேலும் முக்கியமாக ஒரு ஆராய்ச்சி ஆர்வமாக உள்ளது. அதன் உருவாக்கியவர் பின்னர் யூஸ்நெட்டில் மூலக் குறியீட்டை இடுகையிட்டார், இது எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் பார்க்க ஆராய்ச்சியாளர்களை அனுமதித்தது.
கணினி நெட்வொர்க்குகள் பரவுவதற்கு முன்பு, பெரும்பாலான வைரஸ்கள் நீக்கக்கூடிய ஊடகங்களில், குறிப்பாக நெகிழ் வட்டுகளில் பரவுகின்றன. பெர்சனல் கம்ப்யூட்டரின் ஆரம்ப நாட்களில், பல பயனர்கள் ஃப்ளாப்பிகளில் தகவல் மற்றும் நிரல்களை தவறாமல் பரிமாறிக் கொண்டனர். சில வைரஸ்கள் இந்த வட்டுகளில் சேமிக்கப்பட்ட நிரல்களைப் பாதிப்பதன் மூலம் பரவுகின்றன, மற்றவை வட்டு துவக்கத் துறையில் தங்களை நிறுவிக் கொள்கின்றன, பயனர் வட்டில் இருந்து கணினியை பொதுவாக கவனக்குறைவாக துவக்கும்போது அவை இயக்கப்படும் என்பதை உறுதிப்படுத்துகிறது. சகாப்தத்தின் தனிப்பட்ட கணினிகள் ஒரு பிளாப்பியில் இருந்து முதலில் துவக்க முயற்சிக்கும். நெகிழ் வட்டுகள் பயன்பாட்டில் இல்லாமல் போகும் வரை, இது மிகவும் வெற்றிகரமான தொற்று உத்தியாக இருந்தது மற்றும் பூட் செக்டர் வைரஸ்கள் பல ஆண்டுகளாக "காட்டுகளில்" மிகவும் பொதுவானவை. 1980களில் பாரம்பரிய கணினி வைரஸ்கள் தோன்றின, தனிப்பட்ட கணினிகளின் பரவல் மற்றும் புல்லட்டின் போர்டு அமைப்பு (பிபிஎஸ்), மோடம் பயன்பாடு மற்றும் மென்பொருள் பகிர்வு ஆகியவற்றின் விளைவாக அதிகரித்தது. புல்லட்டின் போர்டு-உந்துதல் மென்பொருள் பகிர்வு ட்ரோஜன் ஹார்ஸ் நிரல்களின் பரவலுக்கு நேரடியாக பங்களித்தது, மேலும் பிரபலமாக வர்த்தகம் செய்யப்படும் மென்பொருளைப் பாதிக்க வைரஸ்கள் எழுதப்பட்டன. ஷேர்வேர் மற்றும் பூட்லெக் மென்பொருளானது BBS களில் வைரஸ்களுக்கான பொதுவான திசையன்களாகும். பிணைய கோப்பு முறைமை அல்லது பிற கணினிகளால் அணுகப்படும் கோப்பு முறைமையில் உள்ள கோப்புகளைப் பாதிப்பதன் மூலம் வைரஸ்கள் மற்ற கணினிகளுக்கு பரவுவதற்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கலாம்.
1990 களின் நடுப்பகுதியில் இருந்து மேக்ரோ வைரஸ்கள் பொதுவானதாகிவிட்டன. இந்த வைரஸ்களில் பெரும்பாலானவை மைக்ரோசாஃப்ட் வேர்ட் மற்றும் மைக்ரோசாஃப்ட் எக்செல் போன்ற மைக்ரோசாஃப்ட் நிரல்களுக்கான ஸ்கிரிப்டிங் மொழிகளில் எழுதப்பட்டு, ஆவணங்கள் மற்றும் விரிதாள்களைப் பாதிப்பதன் மூலம் மைக்ரோசாஃப்ட் ஆபிஸ் முழுவதும் பரவுகின்றன. வேர்ட் மற்றும் எக்செல் ஆகியவை Mac OS க்குக் கிடைத்ததால், பெரும்பாலானவை Macintosh கணினிகளுக்கும் பரவக்கூடும். இந்த வைரஸ்களில் பெரும்பாலானவை பாதிக்கப்பட்ட மின்னஞ்சல் செய்திகளை அனுப்பும் திறனைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்றாலும், அந்த வைரஸ்கள் Microsoft Outlook Component Object Model (COM) இடைமுகத்தைப் பயன்படுத்திக் கொண்டன. மைக்ரோசாஃப்ட் வேர்டின் சில பழைய பதிப்புகள் மேக்ரோக்கள் கூடுதல் வெற்று வரிகளுடன் தங்களைப் பிரதிபலிக்க அனுமதிக்கின்றன. இரண்டு மேக்ரோ வைரஸ்கள் ஒரே நேரத்தில் ஒரு ஆவணத்தில் பாதிப்பை ஏற்படுத்தினால், இரண்டின் கலவையும் சுய-பிரதிபலிப்பதாக இருந்தால், இரண்டின் "இனச்சேர்க்கை" போல் தோன்றலாம் மற்றும் "பெற்றோரிடமிருந்து" தனித்துவமான வைரஸாகக் கண்டறியப்படலாம்.
பாதிக்கப்பட்ட கணினியில் சேமிக்கப்பட்டுள்ள அனைத்து தொடர்புகளுக்கும் (எ.கா. நண்பர்கள் மற்றும் சக ஊழியர்களின் மின்னஞ்சல் முகவரிகள்) உடனடி செய்தியாக ஒரு வைரஸ் இணைய முகவரி இணைப்பையும் அனுப்பலாம். பெறுநர், ஒரு நண்பரிடமிருந்து (நம்பகமான ஆதாரம்) இணைப்பைக் கருதி, இணையதளத்திற்கான இணைப்பைப் பின்தொடர்ந்தால், தளத்தில் ஹோஸ்ட் செய்யப்பட்ட வைரஸ் இந்த புதிய கணினியைப் பாதித்து, தொடர்ந்து பிரச்சாரம் செய்யக்கூடும். கிராஸ்-சைட் ஸ்கிரிப்டிங்கைப் பயன்படுத்தி பரவும் வைரஸ்கள் முதன்முதலில் 2002 இல் தெரிவிக்கப்பட்டன, மேலும் அவை 2005 ஆம் ஆண்டில் கல்வி ரீதியாக நிரூபிக்கப்பட்டன. மைஸ்பேஸ் (சாமி புழுவுடன்) போன்ற வலைத்தளங்களைப் பயன்படுத்தி, "காட்டுகளில்" குறுக்கு-தள ஸ்கிரிப்டிங் வைரஸ்களின் பல நிகழ்வுகள் உள்ளன. மற்றும் Yahoo! .
1989 ஆம் ஆண்டில், ADAPSO மென்பொருள் தொழில் பிரிவு மின்னணு அழிவைக் கையாள்வதை வெளியிட்டது, அதில் "வாடிக்கையாளர் நம்பிக்கையை இழக்கும் கூடுதல் ஆபத்து" மூலம் தரவு இழப்பு அபாயத்தை அவர்கள் பின்பற்றினர்.
பல பயனர்கள் வைரஸ் தடுப்பு மென்பொருளை நிறுவுகின்றனர், இது கணினி இயங்கக்கூடிய கோப்பை பதிவிறக்கம் செய்ய அல்லது இயக்க முயற்சிக்கும் போது அறியப்பட்ட வைரஸ்களைக் கண்டறிந்து அகற்றும் (இது மின்னஞ்சல் இணைப்பாக அல்லது USB ஃபிளாஷ் டிரைவ்களில் விநியோகிக்கப்படலாம், எடுத்துக்காட்டாக). தீம்பொருளை நிறுவ முயற்சிக்கும் அறியப்பட்ட தீங்கிழைக்கும் இணையதளங்களை சில வைரஸ் தடுப்பு மென்பொருள் தடுக்கிறது. வைரஸ் தடுப்பு மென்பொருள் வைரஸ்களை கடத்தும் ஹோஸ்ட்களின் அடிப்படை திறனை மாற்றாது. பாதுகாப்பு பாதிப்புகளை ("துளைகள்") ஒட்டுவதற்கு பயனர்கள் தங்கள் மென்பொருளை தொடர்ந்து புதுப்பிக்க வேண்டும். சமீபத்திய அச்சுறுத்தல்களை அடையாளம் காண வைரஸ் தடுப்பு மென்பொருளும் தொடர்ந்து புதுப்பிக்கப்பட வேண்டும். தீங்கிழைக்கும் ஹேக்கர்கள் மற்றும் பிற நபர்கள் எப்போதும் புதிய வைரஸ்களை உருவாக்குவதே இதற்குக் காரணம். ஜெர்மன் AV-TEST நிறுவனம் விண்டோஸ் மற்றும் ஆண்ட்ராய்டுக்கான வைரஸ் தடுப்பு மென்பொருளின் மதிப்பீடுகளை வெளியிடுகிறது.
மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் ஆண்டி வைரஸ் மற்றும் மால்வேர் எதிர்ப்பு மென்பொருளின் எடுத்துக்காட்டுகளில் நிகழ்நேரப் பாதுகாப்பிற்கான விருப்பமான Microsoft Security Essentials (Windows XP, Vista மற்றும் Windows 7 க்கு), Windows Malicious Software Removal Tool (இப்போது Windows (Security) இல் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. பேட்ச் செவ்வாய் ", ஒவ்வொரு மாதமும் இரண்டாவது செவ்வாய்), மற்றும் விண்டோஸ் டிஃபென்டர் (விண்டோஸ் எக்ஸ்பி விஷயத்தில் விருப்பமான பதிவிறக்கம்). கூடுதல் |
Free_Software_Movement_of_India_tamil.txt | இந்தியாவின் இலவச மென்பொருள் இயக்கம் (FSMI) என்பது இந்தியாவின் பல்வேறு பகுதிகளில் இயங்கும் பல்வேறு பிராந்திய மற்றும் துறைசார்ந்த கட்டற்ற மென்பொருள் இயக்கங்களின் தேசிய கூட்டணியாகும். 20-21 மார்ச் 2010 இல் பெங்களூரில் நடைபெற்ற தேசிய இலவச மென்பொருள் மாநாடு - 2010 இன் பாராட்டு விழாவில் FSMI உருவாக்கம் அறிவிக்கப்பட்டது. FSMI என்பது கட்டற்ற மென்பொருளின் சித்தாந்தத்தைப் பரப்புவதற்கும் இலவச பயன்பாட்டைப் பிரபலப்படுத்துவதற்கும் ஒரு இந்திய அளவிலான முயற்சியாகும். மென்பொருள் . இயக்கத்தின் அறிவிக்கப்பட்ட நோக்கங்களில் ஒன்று, இலவச மென்பொருளையும் அதன் கருத்தியல் தாக்கங்களையும் கணினிப் பயனர்களுக்கு “டிஜிட்டல் பிளவு முழுவதும்”, சமூகத்தின் சலுகை பெற்ற பிரிவினருக்கு எடுத்துச் செல்வதாகும்.
எஃப்எஸ்எம்ஐ, கட்டற்ற மென்பொருள் களத்தில் உள்ள மற்ற நிறுவனங்கள், மன்றங்கள் அல்லது பயனர் குழுக்களில் இருந்து தன்னை வேறுபடுத்திக் கொள்கிறது, இது முதன்மையாக புல் ரூட் மற்றும் வெகுஜன இயக்கம் ஆகும்.
நாலெட்ஜ் காமன்ஸ், அகாடமிக்ஸ் முன்முயற்சி, OSGEO இந்தியா மற்றும் கணினி ஆசிரியர்களின் தேசிய ஆலோசனைக் குழு (NCCCTA) போன்ற துறைசார் இயக்கங்கள் ஆரம்ப நிலையிலேயே தேசியக் கூட்டணியில் இணைந்தன.
FSMI தேசிய மாநாடுகளில் பொதுக் குழு, செயற்குழு, பொதுச் செயலாளர் மற்றும் தலைவர் உள்ளிட்ட அலுவலகப் பொறுப்பாளர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது.
FSMI இன் ஸ்தாபக மாநாடு 69 உறுப்பினர்களைக் கொண்ட ஒரு பொதுக் குழுவையும், 28 உறுப்பினர்களைக் கொண்ட ஒரு செயற்குழுவையும், ஜோசப் தாமஸ் நிறுவனத் தலைவராகவும், கிரண் சந்திர யர்லகடா நிறுவனப் பொதுச் செயலாளராகவும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. 4Ccon என பெயரிடப்பட்ட இரண்டாவது தேசிய மாநாடு பி.எஸ். அப்துர் ரஹ்மான் பல்கலைக்கழகம், வண்டலூர், சென்னை. இரண்டாவது மாநாட்டில் பிரபீர் புர்கயஸ்தா தலைவராகவும், கிரண் சந்திர யர்லகடா பொதுச் செயலாளராகவும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர்.
FSMI என்பது கட்டற்ற மென்பொருளின் சித்தாந்தத்தைப் பரப்புவதற்கும், கட்டற்ற மென்பொருளின் பயன்பாட்டைப் பிரபலப்படுத்துவதற்கும் ஒரு இந்திய அளவிலான முயற்சியாகும். இயக்கத்தின் அறிவிக்கப்பட்ட நோக்கங்களில் ஒன்று, இலவச மென்பொருளையும் அதன் கருத்தியல் தாக்கங்களையும் கணினிப் பயனர்களுக்கு "டிஜிட்டல் பிளவு முழுவதும்", சமூகத்தின் சலுகைகள் குறைந்த பிரிவுகளுக்கு எடுத்துச் செல்வதாகும்.
மலையாள நாளிதழான மாத்ருபூமியில் வெளியான ஒரு செய்தியில், புதிய அமைப்பு சில அரசியல் கட்சிகளின் வழிகாட்டுதலின் கீழ் இருப்பதாகவும், அது இந்தியாவின் இலவச மென்பொருள் அறக்கட்டளையை (FSFI) ஓரங்கட்டுவதன் மூலம் இந்தியாவில் கட்டற்ற மென்பொருள் இயக்கத்திற்கு ஆப்பு வைத்தது என்றும் கூறியுள்ளது. மாத்ருபூமியில் வந்த செய்தி, குற்றச்சாட்டுகளை முன்வைக்கும் முன் FSMI தலைமையைத் தொடர்புகொள்வதற்கான அடிப்படை பத்திரிக்கை நெறிமுறைகள் மற்றும் நடத்தை நெறிமுறைகளை நிலைநிறுத்தவில்லை என்று மற்றொரு செய்தித்தாளில் FSMI விமர்சித்தது. அறிக்கையின் மறுபரிசீலனை FSMI ஆல் வெளியிடப்பட்டுள்ளது. மாத்ருபூமி கட்டுரையில் FSMI இன் பொதுச் செயலாளர் கிரண் சந்திரா நோவலின் பிரதிநிதி என்று குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது, அதே நேரத்தில் FSFI இணையதளம் அவர் இயக்குநர்கள் குழுவில் இருப்பதாகக் காட்டியது. |